【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/16(金) 16:46:58 ID:???
※先ずはバックアップ!

TreeofSaviorJP\data\char_texture.ipf
テクスチャ

TreeofSaviorJP\data\char_hi.ipf
モデルやアニメーション

■暗号化や複合化はこちら
ttps://github.com/r1emu/IPFUnpacker

コマンドプロンプトから実行するより
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルにし、同ディレクトリ内でD&Dした方が早い

■差し替えはこちら
ttp://www.tosbase.com/downloads/IPF_Suite.zip.html

複合化したipfファイルを開いて
char_texture.ipf\pc\body\
と進むと各職のテクスチャが格納されている

右枠へのD&Dで差し替えられる
テクスチャやモデル選択する事でプレビュー可能
Extract Allでipfの展開出力

ddsファイルの編集はSkyrimとかと一緒
char_hi.ipf内のモデル改変は詳しい人お願いします

※参考(英語)
ttps://www.undertow.club/threads/tree-of-savior-nude-mods-mods.7965/

2 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/16(金) 17:16:10 ID:???

3 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/19(月) 11:11:30 ID:???
良いやん、早速作ってみよ

4 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/19(月) 12:33:58 ID:???
暗号化と復号化でちょっと時間掛かるんだね
ズブの素人だから分からんけど、暗号化したの戻さないといけないんだよね?

5 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/19(月) 13:21:16 ID:???
自己解決した、初めてだったけど感と義務教育のおかげでなんとかデビュー出来た

6 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 16:54:40 ID:???

7 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 18:02:39 ID:???
スレあるけど過疎ってるやん。困ったね

8 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 19:34:47 ID:???
これは一応検知されたりするってことは無いの?

9 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 19:51:28 ID:???
サーバー側からは一切判別できない。SSとって晒したり配信しない限り蔵改の中では一番安全

10 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 19:52:31 ID:???
XIGNCODEは検知してないね
そもそもアドオンみたいな追加ファイルですらスルー

11 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 19:52:53 ID:???
ほへーそうなんや
俺もエロエロな感じの使うのも良いけど作ってみたいなー

12 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 20:21:42 ID:???
裸とかってボディベース作らないといかんのか
>>3 のエレの腹部分はどうなってるん?

13 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 20:39:54 ID:???
いや大抵はテクスチャを描き変えてるだけだと思う。>>3もテクスチャを弄ってるだけで、
だから上半身と下半身は分断したままなんじゃないかな。角度的に分断して見えないだけ

テクスチャは透明度も使えるから、一部消すくらいなら消しゴムで消せばいいし

本気で全裸にしたいんであればポリゴンモデルも弄らないと駄目だろうけど
ソーサラーみたいに最初からボディラインがかなり出てる職ならテクスチャ弄るだけで
結構裸に近づくと思うけど

14 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 20:42:59 ID:???
テクスチャ弄るのに比較してポリゴンモデル弄るのはそこまで手間じゃないから、
どれかのクラスのポリゴンのボディラインだけ作ってほしいというならやるけど
テクスチャを剥くのは自分でやってね

15 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 20:44:33 ID:???
>>14
あー角度か、じゃお腹は服に塗ってるかそう見えてるだけかな
クリオ弄ってたけど裏側スケスケになって困った
モデルの方はベースまであるかと思って見てたとこだ、サンキュー啓示者

16 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 20:46:50 ID:???
>>13
腹は服に塗ってるだけなのよね

素っ裸はxacからボーンとか弄れる様にする為のツールを誰かが作るしか無い
昨日の本スレの職人が上げてた奴は頂点のみ弄れるから止まってれば裸にはなるけど動くと隙間が出来るね

17 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 20:53:05 ID:???
職のxacとddsを他職に上書きすると透明になっちゃうんだけど他に何が移さないとダメ?

18 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 20:56:23 ID:???
>>18
それ試した事なかったわ、やってみよかな

19 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 21:00:39 ID:???
>>15
お、やっぱそれで作れるんだ
オラクル剥けば作りやすいかなーなんて思って調べてたところだった

20 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 21:08:45 ID:???
って思ったけどxacって何だ・・・

21 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 21:20:50 ID:???
>>18
後で試してみるわ.DDSは単なる画像で、識別符号入ってないから原因として考えにくい
ありうるのは.xacの読み込むメッシュのIDとかが指定されてて、それが.xacごとに異なるという可能性

char_hi.ipfにxmlファイルも入ってたから、その辺で指定されてる可能性もあるんじゃないかな

.xacファイル内部のIDを書き換えてしまうというのも最終手段としてあるけど、メッシュID以外にも色々指定されてたら
その度に.xacを書き換えるのは手間だよね

22 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 21:25:34 ID:???
>>1の最後のURLの最後のポストの
ies_client.ipfを書き換えで指定してやればいける気もする

23 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 21:46:03 ID:???
>>15
xac弄れるん?俺の手元じゃインポータもコンバータも全くだ

24 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 22:26:11 ID:???
>>7
良いね

25 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 23:03:32 ID:???
IPF Suiteって確認とか無しにD&Dした時点で上書き保存されるのか

26 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/20(火) 23:34:58 ID:???
>>26
拡張子が大文字と小文字違ったりして、2つになっちゃった時消し方が分からないんだよなあ・・・

27 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 00:27:51 ID:???
やっと専用スレ見つけたからプリーストの裸パッチ貼るよ
ttps://www.axfc.net/u/3720709
本スレにうpした分とurlが違うのは、説明文をちょっと修正して上げなおしたから

サンプル画像
ttp://i.imgur.com/LoaDFj8.jpg

TOSの3Dモデルを弄った感想としては、めっちゃケツでかいね。
鷲掴みにしてパンパン腰を打ち付けたくなるような

確かにファイル名変えて同じクレ系の職に当てても透明になってしまう。ies.ipfを覗いてみたけど、
多すぎてどれだか分からない。パッと見た感じそれっぽいのが見つからなくて困ってる

28 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 00:32:22 ID:???
とりあえず神乙

29 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 00:41:48 ID:???
>>28
上から下から導入まですごい丁寧で関心した
頂きました

30 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 01:22:25 ID:???
>>28
おおーすごい!xacの野郎どうしたん?!

31 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 01:27:20 ID:???
自分で.xacをちょっとだけ書き換える簡易ツール作ったよ。裸パッチに同封してある。ただここまでやるならcollada(ボーンウエイト情報つき)
使ってウェイトまで塗るべきだったかなぁとちょっと後悔してる。でも今から更にcolladaでツール作ると流石に時間がね…
>>17氏が言ってる様に頂点座標を動かしてるだけなんで、動くとボーンにつられて胴体が分断してしまう

32 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 01:34:48 ID:???
中見たよ、自作したのかぁ半ば諦めてた
ちょんぱされるのは仕方ないよなー

33 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 01:35:46 ID:???
テクスチャ差し替えた後簡単にデフォルト戻したりはできるん?

34 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 01:41:28 ID:???
ムリ。だから.ipfファイルのバックアップはとっておこうね
他にもIPF Suiteで間違った名前のファイルを.ipfに組み込んだときも消せないからね
そういうときもバックアップから戻すしかない

35 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 01:51:15 ID:???
バックアップ取ってないと再インストールし直して新規にファイル落としてくるしかない
そういう手間も含めてバックアップ取っておきましょうねって事

36 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 01:52:50 ID:???
でも小文字と大文字間違えて2個になっちゃったってくらいなら放っておいても問題ない

37 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 02:51:22 ID:???
ipf_unpack.exe %1 decryptと
ipf_unpack.exe %1 encrypt
をそれぞれバッジファイルに
すでにここで分からんは

38 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 03:47:49 ID:???
>>28
パス書き忘れたわ。passは「tos」ね

39 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 05:36:16 ID:???
>>38
>>28が神

40 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 07:48:12 ID:???
バッチファイルやコマンドプロンプトの操作でつまづくのは、裸パッチの適用以前に
パソコン操作でつまづいてるので、その辺はまずぐぐって勉強してとしか言えない

41 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 07:51:20 ID:???
これTOSインスコフォルダのdataフォルダにバックアップファイル入れておくと、何かの拍子に蔵が勝手に無関係なファイルを削除するのか
バックアップ全部吹き飛んだわ。蔵再インストールし直し…

42 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 08:17:01 ID:???
>>28がわざわざバッジファイルのサンプル作ってくれてるから
それ見て確認しながら自分のやりたい様に編集していけばすぐだぞ

43 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 08:56:53 ID:???
>>42
ゲームガード入ってる蔵のフォルダ内にバックアップ置かないだろjk・・・

44 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 09:10:43 ID:???
今日メンテだし他のipfの中身も覗きまくってみるか

45 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 09:14:31 ID:???
げ、出来たテクスチャ確認しようと思ったらメンテか・・・ポリゴンでも弄ってるかな

46 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 10:02:03 ID:???
今オラクルから裸のモデル作ってるんだけど、他のジョブにも流用出来る、よね?
単純に置き換えでOK?

47 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 10:10:19 ID:???
他職のコス上書きはやっぱies.ipf書き換えでいけるんじゃないか?

job.iesの中のDefaultCostumeの項目を書き換えればいけそう
http://i.imgur.com/A3WMb4J.jpg

もう一つ、item_equip.iesの中にコスの記述もある
http://i.imgur.com/3npLlBL.jpg
この中のFileName書き換えてやればこっちでもいけそう
http://i.imgur.com/N5PB4Fe.jpg

48 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 10:11:34 ID:???
>>47
置き換えじゃダメ
透明になるので模索中>>48

49 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 10:18:16 ID:???
んーなるほど、上の方で話してる書き換えって奴が必要になるのね

50 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 11:19:05 ID:???
.iesはこれで何とかならんのかな
https://github.com/RaaaGEE/tos-resource

java詳しい人タノム・・・

51 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 11:21:36 ID:???
http://i.imgur.com/S0fWgOe.jpg
こんな感じになった、足は靴履いたままだけど
それでで、これからどうすればいい・・・?

52 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 11:34:07 ID:???
テクスチャ改変で見たくない敵モンスターの見た目変えるなり消すなり出来る?

53 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 12:06:43 ID:???
3Dだからこういう系の改編はやり易そうで自由度高そうやな

54 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 12:34:01 ID:???
これ系はステルスが見えるようになったりしないかが不安
ゲーム有利になるような要素があると規制食らいそうだもの

55 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 14:47:48 ID:???
>>51
このツールおかしいんだよね。javaで実行するとエラーが出る。
org/slf4j/LoggerFactoryが指定されてるのに、.jarファイルにそれが含まれてない。
.jarに外部ライブラリを含むにはどうしたらいいか知らない人がコーディングしたんだろうけど

slf4jをインストールしてるパソコンじゃなきゃ動かないと思う

56 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 15:42:56 ID:???
メンテ中暇だったから手持の職を剥いでるけど楽しいなこれ
早くINして確認したい

57 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 15:43:02 ID:???
slf4jをダウンロードしてきてクラスパスに含めて>>51を実行したけど、
.ies→.xmlの変換は一部の.iesファイルしかできず(エラーが出る)、
.xml→.iesはエラーが出て変換できなかった

58 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 15:53:51 ID:???
.iesの解析は出来てないんだけど、掲示板で「0x01をxorして暗号化してるだけ」って書き込みがあったので、
実際に.iesに0x01をxorしたら文字列は見えた。job.iesのcostume_Char4_1やcostume_Char4_5をcostume_Char4_2に
書き換えることはできるので(文字数が変わらないから)、これで結果がどう出るか確かめてみるよ

IPF_Suiteでプレビューできてる以上、フォーマットは解析されてるはずなんだけど、
.iesをUnpackするツールはあっても.iesにPackするツールが見当たらないよね…

59 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 17:00:57 ID:???
なるほど、Pack出来そうなのが>>51位しか見つからなかったけどダメでしたか、、、
IPF_Suiteで直接.ies弄れれば話は早いんだけどね

日本でもサービス始まってか最近作り始めたっぽいので指咥えて待ちます
https://github.com/southernwind
https://github.com/analysisjp

60 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 18:16:20 ID:???
ちょっと信じられないんだけど、>>48のjob.iesのcostume_Charを書き換えても、
item_equip.iesの「ファイル名」を書き換えても、ゲーム内の表示に全く変化が無いんだよね

もっというと、job.iesをバイナリエディタで開いてぐっちゃぐちゃに破壊してもゲーム内表示に変化が無いどころかエラーさえ吐かないんだ
decryptしてみても、job.iesは間違いなく破壊されてるのに。データ弄るのに失敗して
item_equip.iesを壊してしまったときもゲーム内で表示に一切変化が無いばかりかエラーも吐かなかったんだ

iesファイルってゲーム内で読み込まれてるのかね…?

61 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 18:21:38 ID:???
クライアントを起動してからies.ipfを開きなおしても、やっぱりjob.iesは壊れたままだ
強制的に破損修復されてるわけでもない。.iesデータは読み込まれてないんじゃないかね…

62 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 20:01:17 ID:???
なん、、、だと、、、

63 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 20:55:55 ID:???
例えばこれ、ies_client.ipf内の「xac.ies」を書き換えたんだけど、
ここまでやってもクリヴィスの見た目一切変わらないのよね
どう見ても.xacファイルのディレクトリを指定してて、それを思い切り書き換えてるのに
ttp://i.imgur.com/MQ4Xj6H.png

最悪どのファイルを読み込むかの指定すらサーバーから常時送信されてる可能性があるかと思ってるけど、
ちょっと挙動の意味が分からないかな…。.iesファイルは殆ど読み込まれていない気がする

64 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 21:08:17 ID:???
>>28のパッチいれてみて衝撃的な事実に気が付いてしまった
プリースト持ってないやんけ!作らないと……

65 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 21:50:50 ID:???
>>64
これは参ったなぁ
テクスチャ書くにしても差し替えられないと持ってない職のは実物見られないし中々造り難いぞ

66 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 22:01:06 ID:???
xacとddsを両方差し替える時にddsのファイル名変えずに差し替え先の職のフォルダに突っ込むと表示されたりしないかしら
家に居ないから試せないけど、、、

67 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 22:04:18 ID:???
プレビューとして見る程度なら、>>28で配布してる.xac→.objの簡易ツールで.objを吐けば、
その.objにテクスチャ貼り付けて確認できるよ。UVマップも出力してるから

Blenderでテクスチャ適用するにしろメタセコでテクスチャ適用するにしろ、その3Dモデリングソフトで
テクスチャを貼る操作を簡単に知ってないといけないね

68 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 22:17:09 ID:???
>>67
そ れ だ

今試してみたらできたわ。天才か。xac.iesの中身まで覗いたのに気づかなかった

テクスチャについてはxac.ies(は読み込まれてないが同じ情報)で「テクスチャのディレクトリ」を指定し、
.xacファイル内で「テクスチャ画像ファイル名」を指定する方式だったんだ。実際.xac内にそういう記述があった

ボーンやモーションがおかしいとばかり思ってたが、テクスチャが見つからなくて透明になってたんだ
これで全キャラに適用できるぞ

69 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 22:31:24 ID:???
予想は合ってたか
これで捗るな!

70 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 22:51:20 ID:???
まとめると別のクラスに3Dモデルを差し替えたり、別のクラスにパッチを適用したい場合

①差し替えたいchar_hi.ipf内.xacファイル名にリネームして.xacファイルを置き換える
(レンジャーの3Dモデルをプリーストで置き換えたいなら、Cleric_f_prist01.xacを
 archer_f_ranger01.xacリネームしてにchar_hi.ipf内の.xacに置き換える)

②プリーストのテクスチャ画像である「cleric_f_prist.DDS」をchar_texture_low.ipf(char_texture.ipf)内の
 pc/body/Archer_f_Ranger01下にそのままの名前で突っ込む

簡単に試した感じ、別の4系統職でも差し替えは可能らしい。これで大分捗るようになるな…

71 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/21(水) 23:44:13 ID:???
GMのコスチューム見れるのがありがたいな

72 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 00:07:03 ID:???
IPFSuiteでDDS表示しようとすると
「デコード中に無効なデータが見つかりました」
と出るけれど何か環境や設定が必要だったりする?

73 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 00:09:05 ID:???
>>73
復号化してないとダメ

74 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 00:10:21 ID:???
>>74
ありがとう!
手順とばしてたのね

75 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 01:36:33 ID:???
>>52
それをまた.objファイルで出力して、それを>>28の簡易ツールで
.xacファイルの書き換えに使う。頂点の移動しかできないから、
この時点で.objファイルの頂点を追加したり削除したりしてると失敗するけど

76 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 02:57:11 ID:???
>>7
ノーパンエレのケツくそエロいなこれ。絶対誘ってる感じする

77 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 03:06:50 ID:???
試してないけど、モデル入れ替えでギルティネ様やライマ様やジェスティちゃんになれるよね多分
頭レキシファーにもなれるけど

78 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 03:07:34 ID:???
>>76
あーこれやってしまってた、中に隠してる段階でいくつか消えてたみたい
オラクル剥きやすいと思ってたけどパーツ多すぎて折れそう

79 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 03:15:34 ID:???
3Dモデル弄れる人間はそうそう出ないと思ってたから.objで頂点移動しかできないツールにしたけど、
こうなるとcollada通して頂点削除追加とウェイトペイントもできるツールにしたくなるなぁ
でも向こう一ヶ月以上時間取れないんだよなぁ

80 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 03:18:34 ID:???
>>79
あと.objをBlenderで読むとき/書き出すときに「Keep Vertex Order」をonにしないとダメよ
でないと頂点の順番がバラバラになってしまう。

81 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 03:37:59 ID:???
そこは書いて貰った通りにしたよ
3D触るの初めてだったから頂点をちまちま選択して動かすのは苦労した
でも今はマッピングと同期させてテクスチャを塗るところまで覚えた

82 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 07:31:50 ID:???
他4職へのコス変更は71の方法でできたけど、スカートがひらひらせんな
この辺りも書き換えないとか

83 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 07:56:24 ID:???
完全に裸より、半脱ぎや痴女のような衣装のほうがエロくね?
裸パッチならぬ半裸パッチを作りたいな

84 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 08:10:03 ID:???
好みじゃない盾を全て透明化したい

85 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 08:12:56 ID:???
アニメーション用のipfの中も差し替えか

86 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 10:56:16 ID:???
神ツール&解説ありがとう!
とりあえずwiz子のスカートをスケスケにしてマントと胸元のリボンをとったよ
http://imgur.com/a/Hjo3a
ddsはこちら
https://www.axfc.net/u/3721169
パスはtos

87 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 12:53:54 ID:???
ウィズ系からウィズ系へとか、クレ系からクレ系への同系列への差し替えならひらひら対応
ウィズ系からクレ系へとかは他系列へは非対応

animation.ipfあたりの差し替えでいけるだろうけど、ウィズ系のモーションをクレ系に移植すると同系列の職のモーション全部置き換わる訳で・・・
ここらへんは弄るの無理あるから同系列の職間での差し替えが無難かと

88 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 15:20:04 ID:???
>>28を導入して透明になってる場合って失敗という事でええんよね?
どこで手順を間違えた……

89 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 16:10:12 ID:???
Wizの服ってホントエロ可愛いな…

90 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 16:33:45 ID:???
どうやらdecryptの段階で躓いてるっぽい…… 対象ファイルはこれフルパスで指定しちゃダメでexeと同じ階層に配置か?

91 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 16:41:05 ID:???
あ、完全にアホだ解決しました

92 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 17:10:30 ID:???
透明になるというのはまぁテクスチャが見つかってないんだと思う
テクスチャ突っ込む場所間違えてるとかね。
テクスチャ突っ込むのはchar_texture_low.ipf(char_texture.ipf)内だよ

93 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 17:51:40 ID:tPNLatKG
マイト レーヤが出てくる!

バカにはわからない!

株式市場が大暴落したらテレビに張り付いてろ!

日本語を話す長身の物静かな外人男性を探せ!

空にも気を配れ!

UFOが姿を現すぞ!!

安倍と親米ポチのせいで日本から世界経済が崩壊する!

株式市場と原発は閉鎖される!

フクシマ安全論者も、株トレーダーも、安保タダ乗り論者もオシマイだ!

このホラ吹き、守銭奴、売国奴!

危険なのはオマエラだカス!

山本太郎にひれ伏せゲスども!

マイト レーヤのテレパシー世界演説のあとは生き地獄を覚悟しろこの人でなし!

自民信者は最高に見苦しい土下座を見せてくれよ(笑)

94 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 20:46:18 ID:???
これC3コスとかも入ってるから差し替えれるじゃん…

95 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/22(木) 22:31:00 ID:???
他職のは流石に無理だよな

96 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 00:38:04 ID:???
他職も可能だけど現状はスカート等の動きが合わない

97 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 00:53:12 ID:???
コマンドプロンプトから複合化しようとしてもエラー吐くなぁ・・・なんでじゃ~

98 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 01:06:41 ID:???
そのエラーを貼ってもらわないとなんとも

99 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 03:05:16 ID:???
http://i.imgur.com/N9HoXAW.jpg
オラクルのモデル弄ってる時に、もしや・・・と思って
裸のテクスチャ乗せてみたら簡単に裸になった。xacなんて弄る必要なかったんや・・・

100 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 03:16:32 ID:???
オラクルがいけそうだと思った勘だけは正しかったんや・・・
とりあえず今までのSSでも、パードナーはタチンボにした
http://i.imgur.com/oA5EoG8.jpg
http://i.imgur.com/0BMPtmi.jpg
http://i.imgur.com/mUP39MJ.jpg
http://i.imgur.com/mUXkdxd.jpg
http://i.imgur.com/m53zxyo.jpg

101 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 03:21:13 ID:???
通常のモデルとカメラの角度だと股間に影が落ちちゃうんだけど
こればっかりはモデルの方弄らないと駄目だよね?

102 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 03:51:05 ID:???
>>100
すっげぇムチムチのケツデカ…。やばいなこれは。ドスケベボディすぎる

>>102
この光角度だとモデル弄っても微妙だと思う。
ttp://i.imgur.com/LoaDFj8.jpg
このプリーストのパッチは全体の法線を無理矢理回転させて股間に影が出ないようにしてるけど、
その悪影響として後ろを向いたときに太ももの後ろに影が出来てる。光源が移動してるのと同じ状態だから

この法線回転機能をまた追加するのも手だけど、それは正攻法じゃないと思う

Blender自体に法線を弄る機能があるから(Add Modifierの「Normal Edit」。別のオブジェクトの方向に法線を無理矢理向ける機能。
auto smoothを有効にしてないと使えない)、それで股間部分をVertex Groupに指定して、
そのVertex Groupの法線を少し上向きに変えるのが本来のやり方

Blenderが吐いた.objファイルの法線データもきちんと読み込んでるので、Blenderでその操作が出来るなら実現は出来る

3Dポリゴンの影の有無は各頂点に設定された法線角度と光源角度の関係で決まる。
普通は3Dモデリングソフトが適切な法線を自動計算してるから、光源に対して真正面を向いてるポリゴン部分ほど明るくなる

しかし法線を捻じ曲げれば、光源に対して真後ろを向いてる面が一番明るくなったり、
ポリゴンのデコボコを無視して全体が均一に明るくなったりというのを実現できる。
3Dモデリング的にはそれなりに高度だけど、やってみるのであれば

103 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 04:38:11 ID:???
あーBlender上で暗いからその法線ってので改善出来るってのは調べたけど・・・
ゲーム側でも機能するのね、試してみるよありがとう

104 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 04:41:50 ID:???
>>103
この画像のテクスチャは、まん毛をくっきりさせるか、剃るかどっちかにして欲しい所だな
中途半端で汚れてるだけに見える

105 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 05:11:13 ID:???
ん?それ毛なの?下腹部の影だと思ってた

106 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 06:21:25 ID:???
>>104
あと、.objから.xacに変換するときに「Rewrite & Smooth normals」にチェックを入れないと法線の更新はされない

107 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 10:45:06 ID:???
法線変更上手くいかないなぁ、と思ってたけど別のオブジェクトが必要だった?のか
とりあえずキューブを置いてやってみたけど、その後このキューブは消しちゃっても大丈夫なんだよね・・・?

108 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 14:04:33 ID:???
>>100
全裸オラクルちゃんファイルいただけないかしら

109 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 15:35:41 ID:???
>>108
いや、消すと駄目。特定オブジェクトの方向に法線を向ける機能だから
編集中邪魔なオブジェクトは「H」キーで消すか(alt+Hキーで再表示)、
別レイヤーに移動させる

あとBlenderに読み込んだ時点でポリゴンの表裏がおかしくなってる可能性があるから、
面を選択して「ctrl+N」か「ctrl+shift+N」で法線のデフォルト向きを反転させる

110 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 20:12:40 ID:???
これってテクスチャ差し替え時の作業って
IPFUnpackerでipfファイルをdecrypts
decryptsしたipfファイルをIPF Suiteで開いてddsファイル差し替え
この後のExtract Allで展開で、展開しても空のdataフォルダが生成されるだけなんだけど
なんか根本的に手順間違ってる?
ここでExtract Allのあとipfファイルが生成されてIPFUnpackerでencryptして蔵フォルダに差し戻し…?

111 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 20:44:56 ID:???
なぜ空のdataフォルダしか出てないのか分からないけど、差し替えだけならextract allする必要ない
decrypt済み.ipfファイルはDDSファイルを差し替えた時点で上書きされている。
その.ipfファイルをIPF_Unpackerで再びencryptしなおして、TOSのdataフォルダに放り込んで上書きすればいい

112 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 20:54:48 ID:???
必要ない手順で悩んでたのか
とりあえずextract allしてない差し替え済ipfファイルをencryptして差し替えてみたけど
該当テクスチャが紫と黄色のモザイクみたいになってぶっ壊れてるわw
こりゃたぶん俺がIPFUnpackerの使い方間違ってんな…
とりあえず手順指摘さんきゅー、またスレと英文見直してくるわ

113 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 22:11:17 ID:???
>>113
それは完全にdecrypt/encyptの失敗。俺もdecryptミスしたときそういうテクスチャになったから
「decrypts」じゃなく「decrypt」な。>>1見て、コンソール構文間違えてないか正確にチェックすること
そもそもdecrypt/encryptに成功してれば「decrypting...Done!」とか緑文字できちんと表示されるから間違えようが無い

あと>>28で配布してる.batファイルは事故防止のためにREMでコマンドをコメントアウトしてるから、
そのままファイル名とか入力しても動かないよ。

114 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/23(金) 22:49:21 ID:???
>>114
>>113だけど俺が躓いてた問題ドンピシャだった
decryptまわりの作業をちゃんと見直したら成功しました
ありがとうマジありがとう!

115 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 05:49:40 ID:???
>>110
http://i.imgur.com/fCIBu1x.jpg
出来たー!けど今度は顎下と手の平側の影がおかしい・・・!
モデル出してから全体選択→法線の再計算→頂点グループ選択→キューブに法線を指向性
ってやってるんだけど、どうも指向性にしてる所で他の法線も動いちゃってる気がする
全体の大体の部分は動いてないんだけど、装飾の一部とかが動いてるように見える
マスクしたら動かないのかな?それとも再計算が駄目なのかな?

116 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 07:39:03 ID:???
>>116
法線の向きが逆なんだと思う。Blenderは面を選択して「ctrl + N」と「ctrl + shift + N」で
それぞれ法線の表裏方向を反転させられるから、手のひらと首の部分の法線を反転させてみて

.xacを.objに変換したものをBlenderで読み込んだ時点で細切れのポリゴン面が読み込まれるから、それぞれ表裏をきちんと設定しないと
暗くなったりするのよ。ちなみに>>28も実は失敗してて、手のひらの法線を反転し忘れてるから手が真っ黒なんだ
後で直すけど

Blenderで面にマウスカーソルを合わせて「L」キーを押せば、つながってる面を全部選択できるから、
それで裏返しになってる面がないか探さないといけない

117 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 07:41:57 ID:???
基本的には「Lキー」でつながった面を全部選択して、「ctrl + N」か「ctrl + shift + N」かで
どっちが明るくなるか確かめるの。明るくなった方が面の表裏があってるって事だから

118 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 10:26:39 ID:???
フレッチャーの前掛けとったけどなんだか違和感が
https://gyazo.com/bec5bf4e582e95327a6502a5542f6d4c.jpg

119 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 11:49:04 ID:???
サービスイン後たくさんお世話になりそうなTP商人NPCを弄ってみたよ
http://imgur.com/a/lW9Hd
https://www.axfc.net/u/3721905
パスtos

120 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 12:43:44 ID:???
>>120
おやおやこれはこれは

121 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 12:47:54 ID:???
TP商人って立ち絵の時点で相当な痴女っぷりだから違和感無い

122 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 12:49:12 ID:???
これはちんぽ商人ですわ

123 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 12:53:36 ID:???
ちんぽ商人だと生えてそうだから困るんだが?

124 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 12:57:52 ID:???
衣装は剝ぐより透けさせたほうがえちいと思うの

125 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 15:30:34 ID:???
wiz子をソサ子の尻gif風にしてみたよ
http://imgur.com/a/XF3Cn
http://imgur.com/a/jqqmX
https://www.axfc.net/u/3721946
パスはtos

126 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 15:31:43 ID:???
>>126
こういうのいいな

127 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 15:42:48 ID:???
こういうスケスケスカートみたいの最高に痴女っぽくて本当に興奮する

128 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 16:22:59 ID:???
http://i.imgur.com/qL0iH2e.jpg
やっぱり首と手の平が表になってなかったみたい
でも改善はされたけどまだ変だね・・・
この部分だけCtrl+Shift Nでひっくり返したして
↓こんな感じなんだけど、どこか間違ってる部分ある?もしくはここも法線を少し弄らないと駄目かな?
http://i.imgur.com/R7MuLRm.jpg

129 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 16:23:36 ID:???
>>109
完成したらいくつかまとめてアップするよ

130 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 16:30:04 ID:???
よく見たら手の甲は面に対して斜めに向かってるけど
手の平は直角になってるね、これが関係してる?

131 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 19:00:31 ID:???
コルセアちゃんも改変してくれないかなーチラチラ

132 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 19:03:45 ID:???
>>101
エロすぎるやろ…
特にソーサラーとプリがツボすぎる

133 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/24(土) 22:32:18 ID:???
data内にあるipfファイルを復号化していじって再暗号化するんだよなこれ?
kuso2みたいに上書きするだけじゃダメなのか…

134 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 00:05:49 ID:???
>>129
想定される原因が複数あってどれっては言えないんだけど、手のひらの法線が直角になってるのについては、
.xacファイルとBlenderの仕様上仕方が無いんだよね。普通の3Dデータは1つの頂点につき複数のテクスチャUV座標を当てられるんだけど、
.xacファイルはそれができないので、複数の3D頂点を同じ座標に重ねる事で複数のUV座標を擬似的に当ててる
だからその部分はBlender上ではどうしても切れ目みたくなって滑らかでなくなってしまう

ただそれを改善する為に.xacファイルにするときに法線はちょっと滑らかにするようプログラミングしたんだけど
上手くいかなくて一部しか滑らかにならないんだよね

でも多分手のひらについてはこれが原因じゃないんじゃないかなぁ…

135 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 00:10:59 ID:???
>>129
多分原因は、TOSの3Dデータが3次元構造的に正確でない法線を意図的当てることでトゥーン風の影をつけてるせいだと思う
Blenderは機械的に三次元構造上正しい法線を計算してしまうけど、もともとのTOSのデータは法線を意図的に捻じ曲げてるんじゃないかなぁ

だから一番の解決法は、股間の陰影部分の法線を曲げて明るくしたように、手のひらの法線も曲げる事だと思う。
それだと手のひらが正面を向いたときに影がおかしくなるようなので、Blender上で手全体の法線を「手の指の先端方向に」
いくらか向けたら改善するんじゃないかなぁ

136 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 00:21:54 ID:???
>>136
ありがとう今ちょうど手の法線を弄ってた所だった
手の平の面に対して垂直のとこを、斜め外側に放射状にしてるとこ
自動スムーズが関係してるわけじゃないんだね?180°に設定してるんだけども

137 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 01:13:37 ID:???
>>130
ありがとう!
テクスチャしかイジれないので楽しみにしてます
魔術師の塔のガビヤちゃんをよりセクシーにしてみたよ
http://imgur.com/a/H78jU
http://imgur.com/a/lVCtZ
https://www.axfc.net/u/3722170
パスはtos
コルセアちゃんもいじってみるよ
ただキャラで持っていないので街中のコルセアちゃんを見抜きしながらイジるしかない
ああ仕方ないこれはもう仕方ない

138 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 01:27:34 ID:???
URLの語尾に拡張子つけてくださいなんでもします>w<

139 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 01:43:42 ID:???
ddsの差し替え?してもグラがおかしくなるだけで適応出来ねえ
復号化の所がよくわかんね・・・

140 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 02:29:22 ID:???
すごい勢いで職人が集まっていてとても嬉しい…

141 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 02:36:38 ID:???
コルセア見抜きは合法

142 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 03:00:29 ID:???
http://i.imgur.com/I4vcMQs.jpg

http://fast-uploader.com/file/7030295379723/

ドラグーンパンツと半乳
xacは差し替え用
パスはtos

143 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 03:00:46 ID:???
うーん駄目だった、手の平改善出来ず
弄らないで再計算だけでもう一度見てみようかな・・・

144 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 03:10:57 ID:???
>>143
モロだしもパンツの柄もうーんこの

145 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 05:43:27 ID:???
乳首というより怪我に見える

146 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 08:19:59 ID:???
>>138
初期職に差し替えて弄れば良いのよ

147 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 12:14:41 ID:???
decryptの段階でお手上げになってしまった
パッチの中に入ってるdecrypt.batに放り込んでみても突付いてみても白字オンリーでファイルに変更なし
bat内のREMが要らん子なのかと「ipf_unpack.exe char_hi.ipf decrypt」の形で動かしてみたらちょっと動いてる感出るけどやっぱりファイルに変化なし
2バイト文字フォルダが悪いのかと直下に移動するもやっぱり変化なし
猿でもできるツール待ちしとくか・・・

148 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 12:41:16 ID:???
俺はフォトショのプラグインでdds編集してみたけど、ゲーム画面だとゲロみたいな虹色のノイズになっちまう。
保存設定を色々試してみたけど、そもそも他の人が配布してくれてるddsも同様にゲロ化するから複合時の問題っぽいが
同ファイル内の差し替えてないテクスチャは普通に表示されるし、何もかも間違ってる訳では無さそう。
差し替えてないテクスチャはIPF SuiteのPreviewでエラーが出てプレビューできないけど、差し替えたものはプレビューできちまう。

良く分からんわ。

149 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 12:41:42 ID:???
今のツールでわからないなら永遠にわかんないから諦めろ

150 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 13:13:19 ID:???
IPF Suiteでプレビューできないのは確実にdecrypt失敗してるし、ゲーム内で紫の虹になるのはencryptの失敗だって少し上のレスに書いてあるのに、
説明書も読まないのかと思うが。というか正確にコンソールプログラムの構文入力してるわけでもなく、
成功すればきちんとコンソールにプログラムの進捗が「緑文字で」表示されるって書いてるのに、
なぜコンソール上で何も動いてないのに複合化に成功したと思うのか

後何度も言われてるけどコンソールプログラムの使い方が分からないのは裸パッチの適用云々じゃなく
パソコンの基本的な使い方が出来てないのでまず勉強しろと

151 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 13:38:26 ID:???
コンソールプログラムってのはウインドウズの「コマンドプロンプト」から.exeファイルを指定しないと動かないの
その.exeファイルの指定の際に入力ファイル名とか出力ファイル名も指定しなきゃ動かないの

当然入力ファイル名を入力するならディレクトリ絶対パスで入力しなきゃいけないの
あるいは.exeファイルから見た相対パスで指定するか
.batファイル(中身はテキストファイル)はこれを簡単にしてくれるもので、.batファイルをダブルクリックすれば、
それに記載したテキスト文章を自動でコマントプロンプトに送ってくれるってだけなの

でその構文が
ipf_unpack.exe [decryptするipfファイル名] decrypt
であり、正確には
[ipf_unpackのexeファイルパス] [decryptするipfファイルパス] decrypt
だっつってんの。この構文をコマントプロンプト上で入力しなきゃならないの

コンソールプログラムなんて動画のエンコードでも出てくる基本操作なのに、ここまで言われて調べられないなら諦めろ

152 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 13:45:53 ID:???
例えばコマンドプロンプト上で

"E:\TOSツール\IPFUnpacker\ipf_unpack.exe" "D:\Program files\TreeOfSaviorJP\data\char_hi.ipf" decrypt

って入力すれば、こういうパスにきちんと各ファイルが配置されてれば動くの。説明書に書いてあるけど
decryptでipfファイルは上書きされるから終わるけど

ここまで言われて分からないなら絶対無理だからあきらめろ

153 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 13:49:42 ID:???
って言うか>>1のurlの先って.exeファイルないよな?
暗号複合できない奴は1の貼った英語の方に飛んで2ページ目あたり見てみな
暗号複合用のexeあるから
あとはbatファイル作ってexeと同じフォルダにipf入れてbatファイルにddで行ける

154 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 14:02:54 ID:???
IPF_Suiteは「decrypt済みipfファイルを読み込むもの」であって、まずdecryptしなきゃいけないと
>>28に添付されてる説明文に書いてあるはずなんだが

①IPFUnpackerで.ipfをdecrypt
②IPF_Suiteでdecrypt済み.ipfを読み込み、パッチ適用
③IPFUnpackerで.ipfをencrypt

155 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 14:04:01 ID:???
俺今までコマンドプロンプトなんて触ったこともない人間だったけど出来たから誰でも出来るだろ

156 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 14:20:43 ID:???
>>151
妙に複合早いと思ってたけど緑文字で出たら成功なのね
落としてきたbatに同梱のテキストは良く読んだつもりだったが緑文字は知らんかった。加えてサンプルのREMそのまま残して実行するアホだったわ。thx

157 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 14:56:02 ID:???
余りの親切さに涙出そう
今時こんなヌクモリティあるのか

158 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 16:51:54 ID:???
なんか全体的に丁寧だな

159 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 18:09:53 ID:???
全ジョブ>>28のファイルに置き換え
一度はやってみたくなるよね
とりあえず全裸騎乗はエロい
http://i.imgur.com/e8KQlo0.jpg

160 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 18:56:58 ID:???
>>160
フィンランドの混浴サウナってこんな感じだったな
年頃の子普通に多かった

161 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 22:20:02 ID:???
バックアップ適用するときはどうするんけ

162 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 23:07:25 ID:???
>>158
人口が増えればそれだけMODの種類も増える
情報を共有すればWin-Winやな

163 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/25(日) 23:35:50 ID:???
>>162
普通に別のフォルダに取っておいた変更前のデータを上書きするだけでいいだろ

164 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 00:14:53 ID:???
自分で服いじろうとおもって>>28にも書かれてるPaint.netってのをインストールしたものの
どこにファイルがあるんだかわからなくて起動できないんだわ~
適当なイラストソフトにアドオンぶちこんだ方が早いか

165 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 00:28:18 ID:???
pngか何かにエクスポートすれば好きなソフト使えるぞ

166 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 00:43:02 ID:???
http://i.imgur.com/aIWQeBA.jpg
手の影が一向に改善されないからむしゃくしゃして作った
自分じゃどうにも出来ないのかも・・・
手の影がちょっと変になるか、股間に黒の薄消しが付くかの選択だ

167 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 01:27:11 ID:???
>>167
どういう技術もってたらこんなことになんの

168 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 05:04:41 ID:???
>>167
自作ツールのXAC Vertex Shifterの法線スムージング計算に複数のバグがあるのが原因だったので、
それを改善したら直りました。後でうpします

http://i.imgur.com/GwDskII.png

169 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 12:29:06 ID:???
>>167
これさいこうすぎだろ

170 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 14:25:21 ID:???
スレ違いだけどゲーム内テキストが格納されてるIPFありゅ?w

171 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 15:14:15 ID:???
ゲーム内テキストはUI含めて.ipfじゃなく単なる編集可能なテキストファイルとして公開されている
翻訳作業をユーザーに任せたオープンテキストクライアントだから

TreeOfSaviorJP→release→languageData→Japanse内の.tsvファイルがそれ
拡張子はtsvだけど中身は単なるテキストファイル。ただ書き換えると表示がおかしくなったりする

172 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 15:21:31 ID:???
弄るの凄く楽しいけどいちいち蔵起動して確認するのがめんどくさい…

173 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 15:31:31 ID:???
>>169
ふんどし素晴らしいな!
>>132
コルセアもスケスケ
https://www.axfc.net/u/3722701.rar
あとサブのソサ子転職祝につくったよ
http://i.imgur.com/KbAjNIk.gif
https://www.axfc.net/u/3722700.rar

174 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 16:14:02 ID:???
>>71
②プリーストのテクスチャ画像である「cleric_f_prist.DDS」をchar_texture_low.ipf(char_texture.ipf)内の
 pc/body/Archer_f_Ranger01下にそのままの名前で突っ込む

そのままの名前で突っ込んでも変化なかったけど
職によってできるものとできないものがあるの?
3Dポリゴンデータは差し替えなくてもテクスチャ画像だけ差し替えたら裸パッチは適用されるの?

175 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 16:49:50 ID:???
ちゃんと①②って書いてるんだから段階踏んでやろうぜ

176 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 17:12:19 ID:???
>>175
>>67,69

177 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 17:17:38 ID:???
>>175
あれからわかったけどポリゴンデータとテクスチャ両方替えないとだめだな
みんなリネームは手書きでしてる?
Archer_f_Rangerみたいなファイルのネームの一覧表とかないのかな

178 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 17:20:39 ID:???
IPF Suiteで見るなり出力しておくなり自分で作るなりすりゃいいじゃん・・・

179 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 17:23:32 ID:???
テクスチャのDDSファイル名はそのままでよいけど
xacファイル(ポリゴンデータ)のみリネームが必要みたいだな
これであってる?

180 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 17:25:21 ID:???
何か疑問があったら>>28見るのが一番手っ取り早いんじゃね
それくらい丁寧なセットだぞこれ

181 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 17:37:42 ID:???
>>28,67,69,71さえ見れば全部理解出来る

182 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 17:39:55 ID:MuQcL57t
「福島安全宣言CM」なるものがヤバすぎると話題に!
「福島の放射線はもう安全で、必要なのは心の除染です」
https://twitter.com/kubota_photo/status/779641978266849280

三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。
これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。
書けばツイッターで速攻削除されている。
https://twitter.com/toka iamada/status/664017453324726272

【#柏崎刈羽原発】再稼動。 だれも、反対してないよ。あんた くらいだよ
死ぬ♪とか、パソコンの前でキャーキャー叫んでる♪♪ 中学生か(笑)
https://twitter.com/24htwit/status/780252377844621312

マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。

183 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 18:09:04 ID:???
>>167
プリップリのケツやばいなこれ…

184 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 18:33:07 ID:???
>>174
まだ見てないけどGJ

185 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 19:11:39 ID:???
>>169
なんと!これは朗報、笑顔でMODを入れられるようになるんだね・・・
テクスチャとか色々準備しておこう

186 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 20:18:36 ID:???
>>172
Thx!

187 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/26(月) 23:59:25 ID:???
>>167
シコリティたけえわ

188 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 01:35:14 ID:???
遅くなりました。>>28の.xac編集頂点移動ツールのバグを修正したものをアップします

ttps://www.axfc.net/u/3722900

ちょっとずつ頂点移動だけでなくcolladaを介して.xacのボーンウェイトマップや頂点の削除追加もできるツールを作ろうとしてますが、
全く時間がとれなくなってきたので中々厳しい状況です。colladaの仕様ホントめんどい…

189 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 01:37:12 ID:???
>>189
またパス記載し忘れました。パスは「tos」です

190 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 02:22:44 ID:???
>>189
おつおつ

191 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 08:04:34 ID:???
>>189
いただきました
ありがとう!

192 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 09:00:35 ID:???
>>189
おつつ!

193 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 09:29:14 ID:???
>>189
のおかげで理想の状態で影を消すことが出来たよ!ありがとう!
記念に股間部の影を消したモデルと裸テクスチャをアップ
http://i.imgur.com/SjEKwTW.jpg
https://www.axfc.net/u/3722965

パスはtos

194 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 10:54:57 ID:???
>>194
うひょー!
テクスチャめっちゃ綺麗や・・・

195 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 11:44:21 ID:???
スレの素材改造してお毛け生やしてみた
http://i.imgur.com/OMjmFuC.jpg
はだかんぼより半脱ぎのがえろいかなぁ

196 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 11:47:12 ID:???
>>194
肌のツヤから柔らかさ、むっちり感から何まで理想的な絵ですね…
すごくエロい

197 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 15:16:00 ID:???
>>194
レベル高すぎワロタ
本職か?本職なのか!?

198 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 16:04:30 ID:???
>>7のパイロv2
>>194の後だとド素人感漂うデクスチャだけど・・・ご容赦ください

http://i.imgur.com/PYhNS0m.jpg
http://i.imgur.com/gfCJZG2.jpg

https://mega.nz/#!El4kESpZ!4VMykplotQN1VT2sgmf_PuEqIgrCD09vOkKNcTw737o

199 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 16:38:58 ID:???
このスレ見てると興味なかったクラスもやりたくなってきて困る

200 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 16:43:30 ID:???
モーションに違和感無く全ジョブ剥ごうと思ったらソドwizクレ弓の4種の全裸モデルが必要なのかな

201 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 18:36:09 ID:???

202 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 19:00:54 ID:???
>>194
>>202
グッジョブ!

203 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 19:09:26 ID:???
こんなに職人の多い裸パッチのコミュニティは初めてかもしれん…

204 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 19:22:18 ID:???
>>202
v3いいなww
くっそ…パイロ作らないと…

205 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 19:43:25 ID:???
なんか難しそうだから止めとこうと思ったけど>>194見てやろうと決めた

206 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 20:25:47 ID:???
>>202
陰毛でもエロいかもしれない
黒系でくっきりの

207 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 21:00:18 ID:???
自キャラのルンキャスを弄ろうと思ったがズボンだった事に気が付いて挫折
裸以外でどうしたらエロくなるんや…

208 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 22:27:59 ID:???
いい天気

209 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 22:56:22 ID:???
>>208
スカート剥ぎ取り、同梱サンプルの頂点に合うようにズボンの頂点を移動してテクスチャいじるという根気のいる作業すればいけるかも?
こういうの初めて挑戦するけど、スカートの下のお腹とか削ってあるところの穴埋めとか難しいなあ

210 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 22:57:57 ID:???
職人すごいな
どれもめっちゃ興奮する

211 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/27(火) 23:05:42 ID:???
>>198
本職は絵描きだよ

肩と踵の繋ぎが目立ってるからもうちょっと修正しようかなあ
巨乳化もしてみたいね、オラクルの胸周りは頂点が少ないからガタガタになりそうだけど・・・

212 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 01:52:18 ID:???
こういう裸パッチってよく見るけど実際banとかある?

213 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 02:01:19 ID:???
>>213
誰かわかる状態で見せびらかしたりしなけりゃ無いはず
やってることはmp3ファイル差し替えと似たようなもんやし

214 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 02:05:25 ID:???
俺の知る限り裸パッチだけのBANはそんなに
こっそり楽しむ分には特定も出来ないからまず大丈夫と思われる。

有料衣装をタダで出来るように配布とか
公式SNSで画像上げるとかはBANされても文句言えねえレベルだけど

215 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 02:11:01 ID:???
>有料衣装をタダで出来るように配布とか
特にこれやると裸パッチ全般に全力で対策入るので気をつけてほしい、という補足

216 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 02:29:34 ID:???
ちゃんと弁えて自分用にやってればいけそうな感じなんだね
素晴らしいテクスチャ描いてくれてるから俺も入れちゃう!

217 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 02:35:50 ID:???
有料衣装を無料衣装に差し替えたりするのは辞めたほうが良いかもね
本来開発や運営が受け取れるべき対価が払われない事になってしまうから
こういうのは運営も、基本的に存在する事は把握してるけど黙認してくれてるって意識でやるべき

218 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 03:03:36 ID:???
C3衣装は差し替えても動くと透明になるんじゃないか?モーションが違うから

219 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 03:11:19 ID:???
紳士歓談中に済まないがminimapはどこにあるんだ?
mobの密集地とか生息とか隣エリアまでのルートとか書き込みたい
あと落書きもしたいw

220 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 08:50:59 ID:???
さーメンテ中何作ろうか・・・

221 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 09:54:06 ID:???
TPコス来るから今の内に休んでおけ

222 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 10:18:46 ID:???
有料コスは、というかアバターは他人から見ても見えるからこそ意味があるのであって、自分からだけ見えるように適用する事を特別問題視する運営は見た事がない
裸パッチは他人が裸に見えるから他の人が不快に思うという点で運営を妨害しうる点で有料コスと何ら変わらないわけで、
どっちかが許されるものと思うべきじゃない。運営に垢バレした状態でやればBANの可能性はもちろんある。アドオンもそう

C3衣装はモーションが違うとはいえボーン構造がほぼ同じなので、服のヒラヒラ部分以外は動くと思う

223 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 12:24:23 ID:???
スレ見つけてroみたいに超お手軽に変えれるツールが出来れば人も増えるんだろうけどなー
って思ってたら既に職人が量産始めててビビる

224 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 12:30:36 ID:???
今居る職人めっちゃ親切丁寧だからこのスレ保存してたら大概の事は出来るぞ

225 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 12:42:42 ID:???
色々な意味でガバガバだからな…

226 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 12:43:14 ID:???
仕事終わったら正式を楽しみながら裸パッチ入れるんだ・・・

227 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 14:05:01 ID:???
>>220
minimapとマップのベース(スキン?)は見つかるんだけどなぁ
あんま広げてもスレチなんだろうけどコリジョンでアルファチャンネルを管理して切り取ってるのかもしれん

228 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 18:58:20 ID:???
ウキウキして買ったのにバニースーツのデータが見当たらない
どなたか存じてないですか

229 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 19:25:56 ID:???
課金コスの話は止めた方がいいとおもう

230 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 19:31:36 ID:???
課金コスいじるのはどう考えてもNGだろ
もともとやってることがダークグレーゾーンなんだから自重しようや…

231 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 21:42:46 ID:???
追加コス等はpatchフォルダのipfに入ってたよ
アプデ毎にスキン入れ直しかと思ったらこういう形で追加してくんだね

232 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/28(水) 22:06:56 ID:???
>>232
ありがとう~
>>230,213
そうだね申し訳なかった

233 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 00:36:46 ID:???
http://i.imgur.com/qmbl4fE.jpg
iフォーラムでこんなんあってワロタ
剣と盾なら3Dモデルだしできるんだろうな

234 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 00:48:37 ID:???
>>194
これ適用してみたけどホントやばいな
テクスチャ見ただけで色の質感が違う

235 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 01:27:29 ID:???
>>235
本職絵描きさんの傑作だよなコレ

236 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 03:01:28 ID:???
惜しむべくはオラクルじゃないと見れないということか・・・
別のジョブだと透明になっちゃう

237 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 03:15:42 ID:???
その為にxacも同梱してあるんだろう
リネームして差し替えればどのジョブでも使えるぞ

238 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 03:50:08 ID:???
リネームして差し替えても透明になったから言ってるんだけど

239 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 03:51:21 ID:???
スレとれどめ見て理解できないならあきらめたら?

240 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 05:51:46 ID:???
まぁMODにはおま環って言葉もあるし透明になるなら仕方ないな

裸テクスチャをゼロからとかは描けんが既存テクスチャをちょっと豪華にするようなブラッシュアップとかやってみたくなるな

241 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 05:57:20 ID:???

242 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 06:25:15 ID:???
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

パイロv3作ったと思ったら関節的にパイロが死んでいた

な…何を言っているのか分からねーと思うが
おれも何をされたのか分からなかった…

頭がどうにかなりそうだった…

バランス調整だとかnerfだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


さて、次は何を作ろう?

243 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 07:48:57 ID:???
折角のオラクル衣装を課金コスで隠してしまう人が結構いて悲しい
もう脱がすしかない

244 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 09:36:08 ID:???
ちと下品すぎるか・・・
http://i.imgur.com/kDvCEYq.jpg

245 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 09:46:15 ID:???
シノビの衣装の改造お願いします
海外と同じハイレグ化で・・・

246 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 11:19:52 ID:???
>>245
下品というか剛毛すぎてワロタ
アマゾネスかな?

247 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 12:43:26 ID:???
>>245
あとちょっと抑えめなら

248 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 13:07:16 ID:???
モンスターのモーションxacってどこにあるかわかる?
ペットにバニーの・・・いや違うんだ

249 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 19:51:05 ID:???
>>245
凄い好き
剛毛普通薄毛無毛を折り混ぜるとかやりたいな
ジョブで固定にはなるけど

250 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 20:58:00 ID:???
>>189
ツールありがとうございます
練習もかねてウィザード衣装の胸を大きくしてスカート透けとぱんつ改造

http://i.imgur.com/Tb1wVvR.jpg
https://www.axfc.net/u/3723750

パスはtosです。

251 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/29(木) 23:47:12 ID:???
>>251
パンツがいいね

252 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 01:28:42 ID:???
ここで頂いたものに素材を貼り付けるだけで4時間もかかってしまった
http://i.imgur.com/A68P4NS.jpg

253 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 03:08:00 ID:???
魔法詠唱エフェクトもメッシュとテクスチャで表現されてるから
魔法使うときだけ淫紋が浮かぶような調整も出来なくはないんだな

>>243
前々からジョイント調整でパイロは死ぬ言われてたろ…

254 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 13:09:13 ID:???
最近よく見るハート目差し替えって簡単に出来るん?

255 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 13:29:26 ID:???
課金コスの話はやめろ
理由は分かるな?

256 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 14:40:36 ID:???
だから課金コスの差し替えはアウトだという根拠がねーって…
グレーどころか元々全部アウトなんだから各自好きなようにやれよ
課金アバターや超重課金ペットに見た目差し替えなんて他ゲーで普通にやってるのに

257 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 14:46:56 ID:???
差し替えはともかく剥ぐのは悪くないと思います(適当)

258 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 16:17:21 ID:???
課金コスにグラだけ差し替えて「もう課金コス買わなくていいや」となれば企業からすれば機会損失だからなあ

259 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 16:37:29 ID:???
それ言ったら「トークン1か月・経験値の書でプレイして高ランクの可愛いコスチュームを着る必要がなくなった」も機会損失だろ。
吸い出しの時点で差し替えようが差し替えまいが課金コスのデータを抽出できるのがクライアント解析なのに何言ってんだよ

260 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 16:45:13 ID:???
つうか単純に課金コスなの知らんだけだろハート目

261 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 17:20:33 ID:???
配慮が足りないとか気が利かないとか言われそうなやつおるな

262 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 17:24:54 ID:???
>>262
どっちかってーと「常識が無い」の方じゃないかな

263 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 17:33:52 ID:???
課金物アップしなきゃ良いだろ
上げたの運営が見たら最悪訴えられてもおかしくないと思うわ

個人的にやるなら他人に何も影響無いんだから差し替えなんか好きにやれよ

264 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 17:37:15 ID:???
>>260
ここまで何言ってるかわからないレス久しぶりに見た

265 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 17:48:47 ID:???
変なの来ちゃったし神スレもこの辺りで潮時かねぇ
稀に見るハイレベル職人の住まうスレだったのに残念だ

266 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 19:32:40 ID:???
>>255だけど、まあなんというかまあその
>>261が大正解なんだなこれが
あれ差し替えしてるもんだと思ってた

267 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 20:01:09 ID:???
全部アウトだから一緒やろ
どれがセーフとか無いし好きにやるべし但し解答とか貰えなくても拗ねたり荒れたりしないこと!

268 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 20:14:37 ID:???
まぁ全部アウトっていうのが正解なんだよなw
アウトなのちゃんと理解して開き直ったりせずに自重して細々とやってりゃいいんだよ

>>267
ちなみにテクスチャを自作テクスチャに差し替えたとしても他人の画面からは何もしてないようにしか見えんよ
つまり自分の蔵がバニラなのに画面上の他人が見たこと無いコス着てる!とか目になってる!って場合は実装されてるファッション

269 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 20:39:50 ID:???
パッチ当てて困るのが集合写真
不意にSSうpれって言わないでくれ死ぬ

270 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 20:46:38 ID:???
高画質テクスチャと低画質テクスチャは完全に別物
そしてオプションにテクスチャHiLo切り替えのチェックボックスがあるじゃろ?
…まぁ一回ロードはさまないとダメだし撮り終わった後だとどうしようもないがな!

271 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 20:52:26 ID:???
アウトで許されるかどうかに根拠なんてないからやれって完全に命令なんだよなぁ

272 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 23:09:17 ID:???
「やれ」が命令なら「やめろ」も命令だが
そもそも「各自好きなようにやれ」ってのは「自重したい奴はすればいいし差し替えたい奴は勝手にやれ」
って意味なのに日本語読めないのかよ

273 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 23:14:02 ID:???
その文一行目で言ってることと二行目で言ってること真逆言ってる上に他ゲーとか余計なこと言ってるからね

274 ネトゲ廃人@名無し 2016/09/30(金) 23:30:08 ID:???
面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める

面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる

275 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/01(土) 03:36:10 ID:???
まぁこういうスレって大体職人が最初に現れていい感じに馴れ合ってたら荒らしに来るやつがいて誰も居なくなるまでがテンプレだからしゃーない

276 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/01(土) 13:59:58 ID:???
このスレは>>194で完成してしまった感がある
残されたのはモデル改変くらいか

277 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/01(土) 18:04:27 ID:???
>>274
「好きにしろ」まで言葉尻が命令形になってるから命令だって?
屁理屈も大概にしろよ。「好きにしろ」が命令形だとしたら何が命令形じゃなくなんの?
「好きにするのも好きにしないのも好きにしろ」か?自分で言ってて頭悪いなって思わないか
「行動選択の余地を狭めてるかどうか」を問題視してんだよ

お前の見当違いの自衛意識に作る側が束縛されるいいわれはねーよ

278 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/01(土) 18:08:06 ID:???
…などと作らない人間が申しております

ほんと>>275のコピペ優秀だわw
今フェーズ3~4の間か?

279 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/01(土) 18:24:41 ID:???
少なくとも束縛はしてないと思うは

280 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 05:12:08 ID:???
「作る側」だよ

アッタマきた。一生やってろゴミ

281 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 06:09:56 ID:???
煽り耐性ゼロワロタ

282 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 06:11:47 ID:???
一気にクソスレと化したな
職人達もどこか遠い違う板で元気にやっている頃だろう

283 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 07:08:40 ID:???
「課金コスに差し替える方法は?」の問いに対して
「(運営が潰しに来るから)課金コスの話はやめろ(やりたきゃ自分で調べろ)」と言ってるのを
「(課金コスに差し替えするのはやってはいけない事だから)課金コスの話はやめろ」と取り違えて発狂してるんだろ
答えはどっちも各自でバレないようにこっそりやれで終わり
もう手遅れだけど

284 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 07:56:50 ID:???
みんな改変して遊びたいはずなのに誰も得しない流れになったな

285 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 07:58:12 ID:???
発端が自称勘違いの>>255って所がまた切ない

286 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 09:56:33 ID:???
そもそもおかしいんだよ
「最近よく見るハート目」っていうのはどう考えてもゲーム内の話だろ?
んでわっざわざこんなスレまでたどり着いてテクスチャ差し替えだの書き換えだのの話をしてる中で
システム的にありえないこんな間抜けな話題振るか普通?
ゲーム内SSでよく見かける?って勘違いもおかしいよな
SSなら後からいくらでも書き足せるんだし

>>281
そこまで自尊心が高い職人サマなら自分でHPでも開いて名前付きで公開してどうぞ
こんな匿名のしかもIDすら表示されないスレまで来てなに言ってんの"自称"職人サマ?

287 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 10:18:00 ID:???
はいはい

288 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 12:38:00 ID:???
>>287
で、おまえさんは何を公開してくれるの?
ひょっとしてその頭の悪さだけ公開しておしまいかい?

289 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/02(日) 15:01:32 ID:???
どんどん職人が呆れて引いていってしまう

290 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 01:37:49 ID:???
めっちゃイライラしてて笑う
いったい何が彼の琴線に触れてしまったのか

291 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 02:23:59 ID:???
さわんな

292 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 02:25:38 ID:???
俺が一発で流れを引き戻してやるって各クラスのスカート除去を貼り付ける神様キテーン

293 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 03:25:35 ID:???
それくらいは簡単に自分で出来ちゃうから・・・
あとは今出来る範囲だと髪型の改造とかか?

294 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 03:32:09 ID:???
>>152
>>153
>>154

今日来た者ですが、コマンドプロントを弄ったことのない自分でもこの書き込みのおかげでできました。有難うございます。この書き込みのどれか1つでも欠けてたらできませんでした。

295 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 12:33:32 ID:???
スパッツゥと2Pカラー的な
ttp://i.imgur.com/hiZItae.jpg
3Dもいじれたらな~

296 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 14:43:40 ID:???
>>296
右の白いヤツってもしかしてクレ?
色変えプラスアルファで化けるもんだなぁ

297 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 16:20:50 ID:???
GJ
一気に今風になるのな

298 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/03(月) 22:09:32 ID:???
右良いな

299 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/04(火) 22:29:45 ID:???

300 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/04(火) 22:35:09 ID:otZLncz6
うんこ染みてそう

301 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/04(火) 23:01:08 ID:???
クマさんパンツ!

302 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 00:44:08 ID:???
パンツの柄を色々用意するのはいいと思う
結局自分にしか見えんのだが

303 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 07:17:35 ID:???
このゲームパンツ見える割にパンツに気合入ってないからな

304 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 11:02:48 ID:???
クロノになったので自分好みにいじったらスカート短すぎた
調整が大変だ
ttp://i.imgur.com/xD4CAie.jpg

305 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 11:04:11 ID:???
これは良いクロノ

306 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 13:02:26 ID:???
やはりTOSは尻ゲーだな

307 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 19:10:01 ID:???
おっぱいって難しいんだな

308 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 20:18:37 ID:???
ぺる子のクマさんパンツとGストとTの間っぽいもの

http://i.imgur.com/kN0DQeb.jpg
https://www.axfc.net/u/3726184

パスはtosです。

309 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 23:43:41 ID:???
>>309
素晴らしい

310 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/05(水) 23:44:38 ID:???
>>309
いただきましたありがとう~

311 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/06(木) 04:01:57 ID:???
下品大好き派としてはやはり紐だな

312 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/06(木) 13:25:36 ID:???
>>194の作者さんいらっしゃったら消えてしまってるのでお手数ですが再アップして頂けないでしょうか?
僕も捗りたいです

313 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/06(木) 14:41:20 ID:???
「消えてしまってる」んじゃなく「消した」んだろ

314 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/06(木) 23:40:16 ID:???
帰ったら頂こうと思ってたんだが残念…
それっぽく作ってみるしかないか

315 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 02:06:53 ID:???
>>309
頂きました、素晴らしい!

>>194
褌とかもまとめてうpしてくれることを切に願いまする。。。

316 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 02:16:07 ID:???
たまにSS貼られてる海外版の改変テクスチャとかも使ってみたいんだけど海外のサイトでそういうの纏められてる所とか無いんかね
ソーサラーのスカート取っ払ってTバック穿かせてる奴とか凄い使いたい
スカート取っ払うだけなら自分でも作れそうなんだけど新しく下着周りのテクスチャ作るとなるとなぁ...

317 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 02:43:09 ID:???
目の前の箱でぐぐれば何でも出てくるよ出てこない物はこの世に存在しない
>>1から読んで出てきた英語はいくつもあるじゃないか
tos tree of savior char_texture.ipf char_hi.ipf IPFUnpacker IPFSuite

318 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 05:15:09 ID:???
>>313
まだあったよ?

319 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 07:37:40 ID:???
褌も>>194に入ってたぞ

>>317
多分それ>>101の人だ、別スレで見た。てか同一人物かも

320 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 08:17:18 ID:???
>>319
え?他の場所にも上げられてるってこと…?

>>320
そこらへんもまとめられてたのね…
作者様再アップお願いします…

321 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 08:21:27 ID:???
>>321
>>194のアドレスにあったからやり方間違えてるんじゃない?

322 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 08:24:40 ID:???
ごめん勘違いしてた>>309だった
>>194は消えてるね

323 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 10:30:00 ID:???
>>323
ロダ検索とかしたがそれらしいものもなかった
お気になさらず

324 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 11:11:54 ID:???
>>323まだ>>194あるかのかと期待させやがって(

325 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 11:54:50 ID:???
消されちゃったのなら仕方ない
大人しく再アップか改良版出るの全裸で待つんよ

326 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 12:01:14 ID:???
>>326
とりあえず自作しながらシコシコ待つぞ

327 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 12:19:29 ID:???
購入したクオC3コスが色気なさ過ぎるんでパンツ化とかしようと思ったんだけど、
スレ的に課金コスの改変は作ってもアップしないほうが良さげなのかな?

328 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 12:34:19 ID:???
アップするとキチガイ自治厨が湧くのでアップしない方がいい
少なくともこのスレでは

329 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 12:45:45 ID:???
>>329
了解
課金周りについてはやめとくよ

330 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 12:58:19 ID:???
とりあえず >>28 さんのおかげて差し替えは問題なくできた
テクスチャ周りは使い慣れてるイラストソフトでうまく作れればと
リアルタイムでモデルに反映させて確認できれば非常に捗りそうだがまだ知識不足だ
あとはBlenderも導入してスキルアップしていこうと思う

331 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 13:13:02 ID:???
画像だけでも見たいです( 配布しなければいいんじゃない? )

332 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 13:18:29 ID:???
見ちゃったら自分も導入して動いてるところをじっくり視姦したくなっちゃうだろ!

333 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 19:28:12 ID:???
金が絡んでくるとネクソン怖いからなーやらないのが一番いい

334 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/07(金) 19:41:44 ID:???
SSだけならコラと区別がつかないから問題ないよ!ないよ!

335 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 06:01:16 ID:???
課金周りで色々やり過ぎると毎回全ファイルチェックみたいな誰も得しない事やり始めかねないんだよなあ…

336 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 08:46:29 ID:???
課金コスの改変なんかはやりたい奴が黙ってこっそりやるべき
口外したりあまつさえ要求したりなんてするべきじゃない

337 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 09:02:24 ID:???
課金の話はもういいから既存の改変が見たいです
自分で縞パン作ってみようと思ったけどテクスチャのどこをどう変えればいいのかがもうわからん

338 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 13:21:21 ID:???
基本が白パンツだから編集ソフトでパンツっぽいところに縞模様書き込めば良いんじゃないですかね(素人並感)

339 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 13:44:23 ID:Whs3ygnd
ファイルごとくれよ!

340 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 14:41:48 ID:???
とりあえずテクスチャ消しだけだけど弄ってみた
ポイ娘のパッツンスカートがどうも微妙だったので一部消し

http://imgur.com/TOkfmSe.jpg
https://www.axfc.net/u/3727223

作業しててRO時代の懐かしさが蘇ってきた

341 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 17:10:45 ID:???
くまさんパンツ以外にもいろんなぱんつが増えますように

342 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 17:24:50 ID:???
>>341
DDSの保存形式に誤りがあったので修正して上げ直しました

https://www.axfc.net/u/3727264

Blender使えばモデル確認しつつテクスチャ弄れたりするのかな?

343 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 17:27:14 ID:???
ぺる子で縞パン

http://i.imgur.com/dq19BRZ.jpg
https://www.axfc.net/u/3727265

パスはtosです。

344 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 17:58:34 ID:???
>>344
頂きました、ありがとう
紐パン使わせて貰ってましたが、どっちで行くか悩みますぞー

345 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 19:52:16 ID:???
見よう見まねで作ってみたが難しいわ・・・
一応クォレルシューターのスカートを半透明に、パンツも変更した
パンツは変えなかったほうが良かったかな?
キャラ持ってなかったからsimでSS撮ったんだが、見事に茶色が被った

http://i.imgur.com/LiuEed0.jpg
https://www.axfc.net/u/3727297

パスはtos

346 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 20:09:46 ID:???
>>346
持ってないキャラはそうすればいいのか、その発想はなかったわ
これで心置きなく他キャラも剥けますぞ
剥く作業だけでも何が大変かって、都度復号暗号して微調整確認するのが結構手間でね…
ゲームの起動も遅いのがさらに拍車をかける

347 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/08(土) 23:04:25 ID:???
お試しで全裸剥きを試みてるんだけど、
これテクスチャを完全に透明にしても角度によっては薄っすらとモデルの輪郭が見えちゃうなぁ
ここらへんはどうしようもないのかな?

348 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 04:24:20 ID:???
弓の改変が増えてきてウレシイ…ウレシイ…

349 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 11:32:02 ID:???
アーチャー服透け
ベルトポーチ以外の装飾品削除

http://i.imgur.com/iqkotwB.jpg
https://www.axfc.net/u/3727619

パスはtos

他人が作ったものを別のクラスに貼り付けて流用することしかできない
もっと素材増えないかな・・・

350 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 13:00:57 ID:???
194のリンク切れてる
再うp希望

351 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 14:03:38 ID:???
クレクレ君はお帰り下さい

352 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 14:28:36 ID:???
>>350
でかした

353 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 15:17:43 ID:???
blenderで読み込ませてテクスチャ確認できるとこまでは来たけど、
これblender上で直接ペイント弄るのは得策ではなさそうね
自分がやり方分かってないだけかもしれないけど、テクスチャそのものも普通のペイント感覚で書き足すことが出来ないよ
ペイントソフトで直接編集してblenderで読み込み直して確認って使い方がいいかも
ただゲーム内の見た目とはだいぶ違うから結局もにょる…

354 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 15:22:32 ID:???
>>352
なんだよ別に悪い事はしてねえだろ

194本人来ないならすでに落としてる人が再うpしてここに貼ればいいじゃん

355 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 15:29:00 ID:???
2chはクレクレには厳しいところだ
よく覚えておこう

356 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 15:34:25 ID:???
>>350
頂きますありがとう
とりあえず全職の透けorパンチラできるのは作りたいとこだけど、
すでに他の人が作ってる奴とかあるしまだゲーム自体の職衣装把握すらできてないのが現状
差し替えもラグナみたいに別フォルダ参照してって出来れば楽なんだが
パッチフォルダとかは別枠であって新規データはそこ参照してるようなので出来そうではあるから
神ツールが現れるのを願うばかり…

357 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 16:57:32 ID:???
無ければ作ればいい!(作れるとは言っていない

http://imgur.com/HJalnMX.jpg

358 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 17:00:26 ID:KXx9EkZM
オレがやると首無しチョンパになったぞ

359 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 17:12:14 ID:???
>>359
そういう不具合もあるのね…
左右同時に鏡面編集できると頂点編集捗るんだけどね

360 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 17:39:00 ID:???
Blenderにはそういう機能があるが
3D view左側のボタン一覧のどっかにある「x-mirror」にチェックを入れれば有効になる

361 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 17:46:37 ID:???
>>361
おお、なった!ありがとう
これで頂点編集はだいぶ捗りそうだよ

362 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 19:42:44 ID:???
あげませーーーんw

363 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 22:22:05 ID:???
清々しいほどの乞食発言すこ

364 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 23:01:23 ID:???
これ以上職人さん離れてほしくないので煽らずスルーしてくれ頼む

365 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/09(日) 23:32:21 ID:???
>>357
全職の透けorパンチラ…
全職は無理でもできるものはやってみるかと挑戦したのはどれ位まえの事だったか…

http://imgur.com/a/NBXtE

テクスチャは完成してるのに、モデルのほうに不備(ベルトで隠れてる部分の手抜き)があるらしく
下半身のテクスチャが服を貫通するんだよね、Blenderに挑戦したが才能無い様で挫折したわ

変な輩も住み着いてるようだし…あとは任せたぜ

366 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 00:11:48 ID:???
>>366
オブジェクトが突き抜けるのはなんか仕様な気もしなくもないから
少しくらいは気にしなくてもいいんじゃないかな?
ポイシュも首周りの装備?が顔突き抜けてくる
blenderてか3Dは初めてで四苦八苦してるがお互い頑張りましょう

367 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 01:55:08 ID:???
>>366
見えないとこは手を抜くもんだからそれは仕様
現状直すなら頂点を手前に動かすくらいかな

368 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 11:40:57 ID:???
>>367
少しくらい…立ち止まる瞬間結構目立つんだよなー
http://imgur.com/a/oxIYJ
後ろと横に関しては突き抜けないから妥協できるっちゃできる

>>368
仕様なのか、ベルト周りは頂点がごちゃごちゃしててもうお手上げだわ
Blenderが得意な人に丸投げするしかない

アルケミ着手
http://imgur.com/a/YlctV

369 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 12:24:24 ID:???
拡張子つけてくれると嬉しいのだが

370 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 12:43:11 ID:???
>>370
すまんな、書き込み自体不慣れなんだ
http://i.imgur.com/j0H5gyi.jpg
http://i.imgur.com/KUwtTow.jpg
これで見れるかな?上のは消した

371 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 14:11:24 ID:???
>>371
そうそうOKOKありがとう

372 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 16:34:14 ID:???
>>371
いじってるからなのか拡大してみると関係ない場所で結構はみ出るの確認できるよ
元がそうなら仕方ないなけど透明化で顕著化するならやっぱ頂点弄るしかないのかなぁ
今やってるのがうまく行ったらレンジャーのも確認してみる

前に上げたポイ娘調整してみた
股間部分に気になる影がでるけど、これが上で言われてる法線ってやつなのかな?
ちょっとまだ未知の領域すぎて改善は出来そうにないや…

http://imgur.com/O0lAbwR.jpg
https://www.axfc.net/u/3728205

373 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 18:02:58 ID:???
>>373
ん?レンジャーの話で合ってるよね?
テクスチャは消したor透過しただけ、モデルはノータッチであの画像になるから…
俺は悪くねぇっ!

レンジャーなんかは持ってるからすぐ確認できるけど、上位クラスなんかはsimだよりになってしまうし
立ち姿は問題なくても走ってるとき突き抜ける可能性もあるね…面倒だわ

皆大好きオラクル透過
http://i.imgur.com/ZSYPZVo.jpg

374 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 19:04:45 ID:???
>>374
うん、たぶん拡大して見るようになって気づき始めるレベルのものだからしようがないよ…
他のクラスをやるなら一時的にモデル差し替えるしかないよね

375 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 19:41:53 ID:???
>>374
オラクル透過イイ…
まだヒラメテクスチャに肌書き出すの慣れなくて、
裸パッチ作りは>>28 さんのをうまく切り貼りするしかなさそうだ

376 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 19:43:01 ID:???
見よう見まねで参戦。ハート目欲しいです。
ペル子→サキュ子
http://i.imgur.com/2CMl4BM.jpg

横向いたときのつなぎ目が消せん・・・
あとこれ当然ながら自分だけ変わるんじゃないんだよな
スクショとってたらサキュバス走ってきてギョッとしたわ

377 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 19:45:41 ID:???
>>377
サキュいいですぞ?
同じモデルの人は一律変化するねぇ

378 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 19:59:53 ID:???
しょっちゅう捕まる某忍者風ロデレロちゃん

http://i.imgur.com/aTkfIZB.jpg
https://www.axfc.net/u/3728302

パスはtosです。

379 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 20:11:36 ID:???
こんな良いグラ連発されたら全部導入しちゃうに決まってるだろ!

380 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 20:33:09 ID:???
>>379
捕まった後の妄想が捗りますなぁ、gff

381 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 20:43:44 ID:???
クレリック系全部全裸にしてたけど食傷気味になってきたからジョブ絞って入れる事にしよう
元々エロいオラクルちゃんより誰もが通るR1R2だけ全裸にしとくか
クレリックの修行のために必要で強いられたとかそういう脳内設定で

382 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 20:53:54 ID:???
>>382
ROと違って職業関係なく衣装着替えられるからねぇ
職も多く課金衣装まであって全部包括するのは相当時間かかるというか
少しづつ増えていくのを期待しつつ自分の持ってる職をひんむいていく作業に従事してるよ
とりあえず>>194 さんの擬似裸パッチを作ろうと模索中

383 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 21:45:26 ID:???
>>377のダウンロードってどこでできるんですか?

384 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 21:58:18 ID:???
ダウンロードではできません

385 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 22:54:20 ID:???
>>376
透過をやりすぎたか…

こんなもの作ってみた
http://i.imgur.com/2GJgpVQ.jpg
左から透過率0~100%、正直50以降は要らない気がしないでもないが一応ね
最後のほうモデルのせいで肩が凄いことになってる

レンジャーの修正やってたところだし、誰でもいいから希望書いてくれれば
その透過率でddsをうpしようと思う
http://i.imgur.com/qVa9eZz.jpg
↑今こんな感じ、因みにこれは0%と50%

>>194氏のテクスチャ取り損ねた組だから、再うpか新汎用テクスチャが登場する迄
>>28氏のテクスチャで作り続けるしか選択肢がない!

386 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 23:05:44 ID:???
100%透過だと肩の防具が変に残っちゃってるし中途透過な方がエロいネグリジェみたいでいいな
個人的には40~60%くらいが好き

387 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 23:20:33 ID:???
ネクロマンサーはゴチャゴチャしたの透明化するだけでエロ衣装になって良いな
http://iup.2ch-library.com/i/i1723621-1476109046.jpg

大小重なってる背中のマントは大側だけ消してマフラー風に

388 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 23:39:07 ID:???
>>386
いまさらなんだがボディと服ってわかれてたっけ?
テクスチャ上では肌と服が同じ扱いなんだがこれは胴体テクスチャの上に肌だけの画像を透過して置いてるのん?

389 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 23:42:46 ID:???
フェンサー裸スカート化に取り組んでて、前スカートと首周りは縮小して体内埋め込みできたんだが
股側の頂点を引っ張って腹を埋めたのに反映されない、見当つく方いらっしゃいます?
http://i.imgur.com/JDJPyZ9.jpg

390 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/10(月) 23:45:58 ID:???
>>386
腹の陰影がたるんだ腹肉に見えて非常にそそる

391 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 00:11:38 ID:???
>>387
やはり50%位が妥当か
上に貼った画像と同じものをうpしよう
http://i.imgur.com/qVa9eZz.jpg
https://www.axfc.net/u/3728471

>>389
肌の上に胴体テクスチャを透過して置いてる
レイヤー的には逆になるのかな?その考え方であってるよ

>>391
上半身と下半身の境目が綺麗に塗られてないからそうみえるわけだが…
意外なところで評価を得れた

392 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 00:13:13 ID:???
>>392
書き忘れ パスはtos

393 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 00:57:38 ID:???
>>392
387だけどありがとう
これでまた一つ捗る

394 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 00:59:02 ID:???
>>392
なるほど
もしや素体があって服モデルと別枠で裸パッチ化して、
レイヤー的に服モデルだけ透過してるのかと思ってしまった
早速だけど頂いたよ、ありがとう

395 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 03:20:50 ID:???
>>390
埋める、の意味が分からないが、下半身と上半身の頂点を動かして接合しても、
それぞれゲーム内では別々のボーンが割り当てられててモーションによって分離するので、完全にくっつけるのは無理
ボーンに対する頂点の関連付け(ウェイト)を変更するツールの開発を待たなきゃならない

396 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 04:05:53 ID:???
>>379
他の職に適用してみたが、身体が消えてしまった。
モデルのデータも元の職のに差し替えたのだがなにが問題だろ

397 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 04:34:19 ID:???
>>397
自己解決した。
もしかしたらと思って元の職のままフォルダーに入れてみたらテクスチャーがちゃんと表示された。
どうやらモデルファイルの方に読み込むテクスチャファイルの名前が入ってるみたいだ

398 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 04:43:18 ID:???
連続投稿で申し訳ないが、やっぱり>>379のSSと違ってた...
腰のベルトが消えてしまってる

http://imgur.com/a/adNy9

399 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 05:40:13 ID:???
インストールし直したらMODフォルダも全部消えてわろた・・・

400 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 07:13:55 ID:???
>>398
それは既にこのスレ内でやったやりとりだ
ファイル名じゃなくフォルダ名をどこかで変えられれば改変テクスチャ用フォルダでも作って簡単管理出来るんだけどなあ

401 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 07:50:40 ID:???
自家発電がはかどるね
http://i.imgur.com/rL22DwB.jpg

402 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 08:21:36 ID:???
>>402
絵心ある人が羨ましい…

403 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 09:01:52 ID:???
>>400
スクショフォルダすら消えるからね…
てか今時には珍しくスクショや設定ファイルすら残さずNEXONフォルダごと消える

404 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 09:21:18 ID:???
ゲームと同じ光源というかレンダリング設定、blender上でできないだろうか?
一々起動確認するのがキツくなってきた・・・

405 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 12:53:33 ID:???
>>399
たしかにベルトとか消失してるね
実際のテクスチャはベルト残ってる?
もしかしたらベルト消す前のSSを載せてらっしゃるのかもしれないよ

406 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 14:43:38 ID:???
>>401
無理だと思う。多分読み込むフォルダ名はローカルから参照しておらず、鯖側からパケットに載ってやってくる
ローカルにそれらしきフォルダ名リストはあるが、そのファイルを消しても一切影響がない。

本スレでたまに報告されてた、鯖が重くなるとボーンモーションが読み込まれなくて両手足を開いた標準姿勢で固まるという現象がそれ
普通いくら鯖が重くても蔵がバグらなきゃこういう現象は起こらない。これは鯖が蔵にモーションフォルダを送るのを失敗して起こる現象

>>405
Blender上でalt+z押すとかしてテクスチャ表示モードにすればおよそ似たような見た目だと思うが。
TOS蔵上では陰影は殆どかかっておらずテクスチャの生の色が殆ど表示されてる。
あとはBlender上でライトをHemi Lightにして、オブジェクト側のLamp設定使って、
トゥーンっぽくすれば似た陰影はかかるが

407 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 15:09:55 ID:???
>>407
両手開いた状態なったことあるが、パス情報を鯖で受け取る仕組みかもしれないからなのか
全体的に重いのってそういう鯖やり取りが無駄に多すぎるからなのかな?

blender情報ありがとう
最初ライト設定とかも追加したり弄ったりしたんだけど見た目が全く変わらなかったから諦めてたんだ
テクスチャ表示でやってるが、まだ暗いから帰ったらまたライト周りチャレンジしてみるよ

408 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 15:54:17 ID:???
暗いのはBlenderのMaterial設定で「shadeless」にすれば解決するよ。影一切つかなくなるけど
テクスチャの色をそのまま見たいならこれが適してる

409 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 17:39:35 ID:???
爆乳キャラつくりたいけどこれxac弄らないと無理よな・・

410 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 18:05:58 ID:???
>>399
アップしている.ddsはベルトは残しているのでそのままロデレロに入れれば表示されるかと思います
考えられるとしたら、.xacを変更してるとかかな

411 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 18:30:40 ID:???
>>411
今他のロデレロの人を見かけたんだがあっちはベルトが問題なく表示されていた。
テクスチャーには手を出してなかったんだが........原因がわからない....

412 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 20:20:02 ID:???
>>407
>>409
なんかそれっぽいとこチェック入れたらなったよ!
ほかにもチェック入れる場所が複数あっていまいちわからないけど助かりました
これで作業捗りそう、ありがとう

http://imgur.com/a/ewxyw.jpg

413 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 20:27:57 ID:???
PCから画像あげたらスマホと違ってなんかうまくできなかった…上げ直し
http://imgur.com/y2OssbH.jpg

414 sage 2016/10/11(火) 20:37:49 ID:XB38+xAc
>>384
ほい。腰回り改善したのでついでに上げる。
https://www.axfc.net/u/3728785
ペル子→サキュ子 パスはtos

初作なんで可愛がってあげてね

415 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/11(火) 21:04:49 ID:???
ペルの域を超えてもはや汎用コスだな
使わせて頂きますありがとう

416 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/12(水) 02:26:30 ID:???
>>396
ボーンとかモーションは頂点に掛かるもので、頂点自体が移動できてないようだから関係ないとこなんだ
平日は時間取れないし、土日に試行錯誤してみよう

417 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/12(水) 09:23:34 ID:???
>>417
平日はID回すだけで手一杯だ…

ちょいと>>194 持ってる人に聞きたいんだけど、これってモデルも弄られてる?
ソサ素体らしいけど胸周りのベルトの盛り上がりとかはまんま残ってるのかな?
または頂点移動でなだらかにとかされてるのかな

418 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/12(水) 10:28:59 ID:ySo1KcUm
頂点移動ツールにレスしてるから移動させたのでは?
俺は持ってないからわからないが

419 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/12(水) 10:33:17 ID:???
レス追ってりゃ分かるだろうけどオラクルだぞ

420 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/12(水) 10:39:38 ID:???
>>420
完全に勘違いしてたよ…;

421 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/13(木) 01:13:20 ID:???
>>28の説明書読んでも出来なくて困ってたら>>152~154が全部解決してくれた
なにこのスレ優しすぎんだけど、ありがとう

422 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/13(木) 18:00:39 ID:???
>>422
むしろ同梱のBATにD&Dするだけで復号暗号化してくれる親切設計だよ
PAUSEをEXITに変更して大事に使わせてもらってます

423 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/14(金) 22:03:05 ID:???
いろいろ守れていないよくある鎧を目指してるけど難しい

http://i.imgur.com/2D0iqhI.jpg

424 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 04:08:32 ID:???
>>424
見えるはずなのに見えてないやつだこれ
テクスチャだけで表現するの大変だと思うけど頑張ってほしい
明日は用事で出かけなくちゃいけないから、日曜くらいしかテクスチャ弄れそうにない…

425 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 11:24:45 ID:???
服いじくるのに夢中で肝心のゲームをまったくやってないのは自分だけでいい
まーだLV130代ですよ・・・

426 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 12:58:04 ID:???
Lv200超えたフレがどんどん行方不明になってるからそのままでいいんだよ

427 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 14:21:37 ID:???
(´・ω・`)200になるあたりから雑魚敵の強さがキチガイじみてくるから仕方ないね
(´・ω・`)らんらんもコルセアちゃんの衣装の可愛さだけがモチベーションでつ

428 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 14:28:59 ID:???
>>427
その点こっちはレインボー育成にもシフトできるので安心だね

429 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 18:08:03 ID:SjFVYmAR
win7の32bitだとipf_unpack.exe動かないんだが解決法ないか?

430 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 19:01:50 ID:???
Blender触ってみたけど3D編集はおじさんには難しすぎたみたい・・・
専門用語多すぎィ

431 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 19:06:16 ID:???
その辺覚えたらその辺の仕事できるからね

432 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 20:24:07 ID:???
なあにnewgameの青葉ちゃんはド素人から教本1冊の1ヶ月で3Dキャラ1体仕上げてるからへーきへーき

433 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/15(土) 20:47:00 ID:???
突然まったく関係の無い漫画の話で例えだす男の人って…

434 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 00:18:24 ID:???
ぶっちゃけどんなにテンプレビルドと聞いたものを作っても隣の芝生が青く見えて作り直したくなるゲームなので、
すぐ作れるLv130位で放り出して後は裸パッチ作ってた方が有意義ではある

435 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 14:06:57 ID:???
>>431
Blenderは操作性が直感的でないからなあ
頂点の移動くらいなら少しすればできるようになると思うが、UVをいじろうとすると結構厄介だと思うよ
テクスチャをいじるのが一番楽だし変化もわかりやすくてモチベも保てるかも?

436 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 15:57:19 ID:???
ぺる子でいろいろ守れていないよくある鎧
おっきくしたい場合は同梱のxacをいれてください

http://i.imgur.com/Zah8EGr.jpg
https://www.axfc.net/u/3730720

パスはtosです

437 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 16:32:43 ID:???
(´・ω・`)褒めてつかわす(ピュルル)

438 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 17:14:26 ID:???
>>437
頂きました。
ありがとう!

439 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 18:02:45 ID:???
>>437
頂きましたありがとう!見えてる!!
おっきくとは胸がおっきくなるのかな?

440 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 19:24:45 ID:???
ぺる子が人気過ぎる
このスレだけでもう改変5個以上あるんじゃないか

441 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 19:51:41 ID:???
他の3Dモデリングツールは機能が乏しいから直感的というだけであって、
ボーン設定やアニメーションやmodifierを含めた統合3D製作環境の中ではかなり使いやすい方だよ
というか無料だからwebのチュートリアルが充実してるので。こういうのとか
http://www.cgradproject.com/tutorials/blender%E5%85%A5%E9%96%80

統合3D環境はどれもチュートリアルなしじゃ絶対に利用不可能なので、いきなり起動して使えるものだとは思わない方がいい

442 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/16(日) 22:58:31 ID:???
自分もここで教えてもらった情報と検索して得た情報だけだが、テクスチャ弄って即反映・確認できる状況までは持ってこれたよ
今週土日は忙しくて結局弄れなかったけど、すごくテクスチャ弄りが捗りそうだ
とりあえず次の土日まで妄想にふける、gff

443 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 01:20:02 ID:???
collada daeファイルを中継して、.xacの3Dポリゴンの頂点移動のみならず頂点の追加削除、面の形成などの
包括的な編集、またボーンウェイト調整も可能なツールを作りました。これにより、上半身と下半身を完全に接合したり、
同座標にある頂点をくっつけたりできます。まだ解説文の作成に時間がかかるのでリリースはできません。

http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg
このように、上半身と下半身を完全に接合し、その間の不自然な影や分離を消す事ができます。

ただボーンの「位置」は読み込む事ができなかったので、Blender上で頂点にウェイトを割り振るには、
Blenderのボーンに触れなくともウェイトを適用できるくらいウェイトの扱いが出来る必要があります。
またボーンの位置や追加削除などの編集は不可能です。あくまで編集できるのは3Dポリゴン側だけです。

新しくポリゴンに追加した頂点には必ずボーンのウェイトを割り振らないといけないので、
Blenderのウェイトの扱いが分からなければ頂点の追加は出来ません。これは3Dポリゴンの編集上仕方ない事です。

頂点の移動だけであれば、前の.objを経由したツール同様ウェイトの知識が無くとも可能です。

444 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 01:44:32 ID:???
(´・ω・`)豚だからよくわかんないけどしゅごい

445 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 03:23:12 ID:???
>>444
おお、お疲れ様です!なんかしゅごい・・・
ようやくモデル見るとこくらいまでしかできてないのでまったくわかりませんが、
頂点にウェイトを割り振るというのはモデルの揺れとかに関係する部分なんですかね?
とりあえず出来上がるのゆっくり待ってます

446 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 03:52:51 ID:???
みんなの見てて自分も作ってみようと思って
クォのスカート引っぺがして他の方が作成したハイレグソサに下半身挿げ替えてみた
斧とかのアプロダ使ったことないから需要ありそうだったら調べてあげてみます

447 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 08:20:36 ID:???
>>447
下半身だけモデル挿げ替えとかできるんです?

448 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 08:30:02 ID:???
>>447
他は分からんが俺には間違いなく需要があるぞ

449 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 09:02:50 ID:???
>>448
上半身とか下半身って形がほぼ同じだからそのまま重ねると・・・だと思う

450 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 10:41:36 ID:???
>>450
結構テクスチャズレがあるように見えてうまく重ならなかったのがあったから、
結構修正いるものと思ってた
テクスチャ画像的には違ってもUVマップの範囲が同じとかならまったく問題ないしね
今度比べてみようかな

451 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 11:36:44 ID:???
ソサ下半身クォ子です。動かしてみると思ったよりスケベェだった。歩き撃ちとティアダウンとか
http://i.imgur.com/aHH6UkP.png

今スクとソサのスカート引っぺがしたパンモロ作ってるのでそれが完成したら
DDSファイル斧にあげたいと思います。お仕事終わってからじゃないと作業できないの・・・。

452 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 12:19:33 ID:???
>>452
是非蹴り上げたい
完成待っておりますぞー

453 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 13:27:49 ID:???
>>452
完成したらついでにSSもいっぱい頼む

454 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 19:08:13 ID:???
ここ見てると自分でもできるような気がしてくるな…
上半身と下半身の取っ替えくらいなら一月掛からずできるんだろうか

455 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 19:19:21 ID:???
クォってポリゴンに靴下の凹凸があるんだよな
ニーソにしようと思ってたけどそれで止めた

456 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 19:54:26 ID:???
スクもう無理だ・・・ソサ完成したしある程度スクも形になったからいいか・・・
やっぱ3Dモデリングいじれるようにならないとここから先は厳しいか

457 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 19:54:41 ID:???
>>456
足のテクスチャと一体になってるなら難しいかもね
その場合上の方で言われてる頂点重ねができれば行けると思う

458 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 20:53:26 ID:???
>>437 のUV展開してテクスチャとモデルを若干調整したものを再アップしました

https://www.axfc.net/u/3731306

パスはtosです

459 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 23:13:56 ID:???
>>459
DDS出力ミスってる?なんかぼやけてる気が
意図的だったらすまぬ

460 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/17(月) 23:48:44 ID:???
>>460
512で作っていたのを1024にして境界がなだらかになったのでぼやけて見えるかも
休日つかってUV展開に合わせて作り直そうかなぁと思ってますん

461 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 00:24:04 ID:???
俺の感覚か目が肥えてないのかぼやけてるようには見えんかったなー

462 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 00:24:58 ID:???
横からもらっといて礼もしてなかったな、ごめん、頂きましたありがとうね

463 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 00:57:34 ID:6wB7PVz6
>>461
背中空いてるの大変良いです
ありがとうございますありがとうございます

464 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 01:39:28 ID:???
フェンサーのミニスカート化、やっぱテクスチャ描くのは難しいなあ
http://i.imgur.com/bohRGia.jpg

465 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 03:50:23 ID:???
おへそとわきが見えるようなのイイと思うんですけど!

466 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 04:12:21 ID:???
予定通り、3Dポリゴンデータである.xacファイルをcollada daeに変換し、その.daeファイルを
Blenderで編集する事で.xacのポリゴンを改造できるツールを作りました。

https://www.axfc.net/u/3731541
パスはtosです

前のツールであるXAC_Vertex_Shifterでは頂点の移動しかできませんでしたが、このツールなら
頂点の移動削除追加や、UVマップ、面の形成を含めた包括的なポリゴン編集が可能です。
ただボーンの追加削除や名前変更などはできません。

またボーンの位置は正確に読み込めませんでしたので、ポリゴンの足元にぐちゃぐちゃに羅列されます。
ボーンを移動させても.xacファイルには反映されません。

サンプル画像は同様に
http://i.imgur.com/xV1eTWW.jpg

467 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 04:13:44 ID:???
.objファイルを経由するXAC_Vertex_Shifterとの互換性はありませんので、
もし今まで.objで編集してたものを新しいツールで読み込みたい場合、
一度.xacに変換してから.daeに変換しなおして利用する形となります。

468 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 05:19:28 ID:???
ツール作成お疲れ様です
改造する職人だけでなく改造するためのツールを作る職人までいるって結構凄いと思う

469 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 08:23:58 ID:???
>>467
製作お疲れ様です、頂きました
上のながれから

470 467 2016/10/18(火) 08:27:59 ID:???
間違って書き込み押してしまった…
帰ったら触ってみたく思います
てっきり>>194と合わせてこのスレから姿を消されてしまわれたのかと思ってただけにホッとしました

471 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 13:31:18 ID:???
tos自体辞めた可能性もあるよね、正直片足突っ込んでる人が行き着くスレでしょ

472 471 2016/10/18(火) 15:22:12 ID:???
>>467
さっき名前欄を間違って467にしてしまいました、申し訳ない…
頂点追加できるということは細かな胸の大きさや
ポッチも追加できるとかそういうことですよね?やったー!
自分の好みのロケットちっぱいとか作れるかと思うとワクワクが止まりませんな(ただし自分で作れるかは…

473 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 16:02:33 ID:???
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474 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 16:43:48 ID:EnSu1sY7
男キャラいじる奴はおらんのか

475 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 17:52:23 ID:???
>>467
ツールの作成お疲れ様です、頂戴しました

476 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 18:22:04 ID:???
>>475
男キャラを女体化するのは需要あると思う

477 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 18:50:18 ID:???
>>452が待遠しすぎて、結局自分で作ってしまった
今までズームアウトしまくりだったのに、不便でもズームインしてしまう・・・
http://i.imgur.com/EiNJz7V.jpg

478 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 18:58:19 ID:SRdELXQ5
導入でどうもおかしいバグ表示みたいになる・・・どこで躓いてるのかも分からない・・・。

479 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 19:07:59 ID:???
>>478
イイ…
って仕事早いな;

480 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 19:34:03 ID:???
>>467
すごすぎワロタ
いただきました

481 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 20:14:47 ID:???
>>467
あなたが神か・・・

>>478
導入させてください、お願いします...

482 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 20:44:18 ID:???
モンスターとかコンパニオンのモデルがどこにあるのかさっぱりだわ

483 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 21:26:38 ID:???
新ツール、サンプルのModifyはできるけども自環境でコンバートしたデータがModifyできない…

コンバートしたデータをそのままModifyしても反応しなくて何がつっかえてるかがわからなひ

484 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 22:28:18 ID:???
テクスチャ塗りなおすとして、つるっとした塗りとTOSオリジナルの諧調のわかるグラデどっちが需要あるでしょう?

485 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 22:28:35 ID:???
パッチ適用させようとしてもxacを差し替えたら透明になるし、DDSだけのパッチでも紫色のモザイクみたいになってしまう…
スレを読んだらモザイクはdecryptに失敗してるってのと同じ症状みたいだけど
C:\Users\ユーザー名\Desktop\裸パッチとツール類\IPFUnpacker\

486 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 22:34:13 ID:???
ごめん何故かレスが途中までしか投稿されなかった、とにかくちゃんと緑色の文章が出るしIPF Suiteで読み込めるから成功してるみたいなんだ
差し替えの方法もペルタストだったらwarrior_f_peltasta01.DDSの場所を開いてAddなりD&Dでパッチを入れるだけだよね?
何が間違ってるんだろう…

487 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 23:31:32 ID:???
>>485 私的にはつるっとした塗りが好み

>>486 いつもやってる方法
data内にあるchar_texture.ipfをIPFUnpackerフォルダに移動
char_texture.ipfをdecrypt.batへD&D、完了するまで待つ
IPF_SuiteからIPFSuite.exeを起動し、Openよりchar_texture.ipfを開く
char_texture.ipf\pc\body\任意フォルダの階層まで開き、持っているDDSファイルをD&D
※ペルタストならchar_texture.ipf\pc\body\Warrior_f_Peltasta01へwarrior_f_peltasta01.DDSをD&D
IPFSuite.exeを閉じたのちchar_texture.ipfをencrypt.batへD&D
完了したら再度dataフォルダへ移動

ここまでやってできないなら
Warrior_f_Peltasta01ではなくWarrior_m_Peltasta01にいれている
名前・拡張子が違う
warrior_f_peltasta.DDS  warrior_f_peltasta01.dds 等
それでもできないなら他の人に聞いてくれ

488 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 23:49:28 ID:???
>>488
詳しくありがとうございます!
適用できました!

489 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/18(火) 23:58:54 ID:???
>>484
①Armature(ボーンデータ)を3Dオブジェクトと同時に.daeエクスポートしていない
②.daeエクスポート時に3Dオブジェクトの名称が変わってしまっている
③XAC_Template.daeファイルをツールと同じフォルダに置いていない(これだとコンバート自体が成功しないので考えにくいが)

きちんとバグfixできてるわけでないので、.blenderファイルか.daeファイルをもし見せてもらえるなら、
確認しますが

490 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 00:38:17 ID:???
>>490
レスありがとうございます

再試行していたところモディファイできました
エクスポートする際に四角いオブジェクト除いて、Armatureと対象オブジェクトのみにしたらできました

お騒がせしてすみません

491 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 01:04:20 ID:???
>>486
おかしい、できないって思って二回以上変換かけてファイル壊れてるとかはない?

492 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 01:23:56 ID:???
>>491
四角いオブジェクト入れてると失敗するというのがバグの可能性が高いので、調べてみます

493 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 03:21:46 ID:???
XAC_DAE_Converterのバグフィックスをしたバージョンをアップロードしました。
パスはtosです。
https://www.axfc.net/u/3731822

>>467は削除しました。「ボーンの割り当てられてないオブジェクトが.dae内にあるとエラーを起こす」
「同一ID判定を受けたオブジェクトが.dae内に複数あるとエラーを起こす」という中々に致命的なものでした。

エラーは出なくなりましたが、.dae内に似たオブジェクト名のオブジェクトが複数あると間違ったポリゴンで
.xacをModifyするようなので、ポリゴンはある程度絞って.daeに出力した方が良いようです。

494 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 03:31:04 ID:???
そろそろROみたいに画像付きまとめサイトどこかたのむ

495 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 08:23:57 ID:???
>>494
お忙しい中、改修お疲れ様です
頂きます

>>495
おやつ的なやつかね?
あそこまで管理してくれる人が稀なのと、まだそこまでパッチたまってない気もするけど、
専用のロダがあると公開する方としても楽ではあるね
あれば斧と併用しつつ移行できるといいですなぁ

496 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 09:02:45 ID:???
すまぬぅどうにもスク子が納得のいく出来にならなくてのぅ・・・
DDSファイル開いてテクスチャ見るとわかるんだけどスク子のテクスチャ、
細かい部分多すぎてごちゃごちゃしてて余裕がなさすぎるからなのか
スカートで覆ってごまかしてる部分が多いのね。だからスカート引っぺがすと
灰色だったり背景が透けて見えたりするのさ。新たに書き直す絵心もないので
だいぶ中途半端な出来になってしまった。

https://www.axfc.net/u/3731864

メンテ中でSS取れなかったから中身は自分で確かめてね!

497 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 11:32:07 ID:???
頼む!誰か>>194のファイル再アップしてくれないか!?交換条件っていうとあれだけど
クレクレするとダメって言われるから頑張って作ったんだ!>>194のために頑張って作ったんだ!
あのデータがあれば更に色んな子のスカート引っぺがす気力がわいてくると思うんだ・・・!

498 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 12:32:37 ID:???
>>497
きえてる?

499 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 12:34:42 ID:???
>>478
クォ使いとしては是非とも欲しい

500 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 12:39:28 ID:???
>>497
消すの早いな…

>>498
俺もほしいが後数ヶ月は誰も上げないだろうと思って自分で作ってるよ
そのうち製作者様が>>494神の神ツールで巨乳化とか作ってこれまでのもまとめて上げてくれることを期待しつつ
もうここにいない可能性高そうだが…

501 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 14:13:58 ID:???
すみません、XAC_DAE_Converterのコンソール機能を切ったままアップロードしてしまったので
上げなおしました。パスはtosです。
https://www.axfc.net/u/3731917

>>494は削除しました

502 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 14:35:11 ID:???
シノビのハイレグって本国限定仕様?
それともここと同じく差し替えただけ?

503 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 14:41:12 ID:???
韓国じゃハイレグだったのに国際に導入する段階でけしからん、って修正されたって聞いた

504 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 14:47:46 ID:???
韓国のデータ持ってる知り合いがいるなら再現可能な訳か

505 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 14:50:28 ID:???
なるほどそういうことだったんだありがとう
韓国データ持って来れればいいんだろうか

506 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 15:07:00 ID:???
あっちのクラ落とすには年齢認証がなー

507 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 15:11:01 ID:???
>>506
よくわからん携帯会社と携帯番号登録しろとか出てきて詰んだ覚えが

508 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 15:38:36 ID:???
韓国鯖のデータ見たんだが、ハイレグじゃなかったぞ
自前の修正みたい

509 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 15:47:22 ID:???
うん、あれスカート消してるだけだと思う

510 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 16:01:42 ID:???
(´・ω・`)あのハイグレを夢見てソードマン育ててる子も居たのに酷いよね

511 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 16:33:36 ID:???
いくら韓国でも、公式であのレベルのものは出ないよw
スカウトすらスパッツだぞ?

512 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 17:04:47 ID:???
>>501
わかった・・・俺もしばらく我慢することにするよ・・・自前でつくるしかないか。お互い頑張ろうね・・・。

>>497
のやつ

https://www.axfc.net/u/3731944

パスは tos ね

513 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 17:08:29 ID:???
まずユーザーとNPCのパンツが違うから
NPCのパンツ代用してスカート消したら…

http://i.imgur.com/J1vAiYJ.jpg

鎖帷子だか網タイツはともかく、明らかに別物だね
描くにしても、ハイレグシノビの画像少なくて参考にできない

514 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 17:23:29 ID:???
>>514
少ないと言うか、あれだけだよね
画像の人物は性格地雷の様でとっくに消えたらしいし

515 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 17:45:53 ID:???
>>502
お疲れ様です
帰ったら頂きますよ

>>513
まだやる気に満ち溢れてる(時間ないけど)人多そうなのでモチベは保ててるんだ
このまま時間できたタイミングで一気に仕上げられればと思ってる
さすがにモデル弄りにまで手が回らなそうだけど、そのうちポッチとかも作れればといいな
自分的には自テクスチャの改変とか大いに結構なので他の人がさらに良く仕上げてくれることも期待しつつまずは素体感覚で剥いてみようと思う
お互い頑張りましょう

516 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 18:34:01 ID:???
性格地雷というか、あのクソみたいな職人コケにする流れになったら普通の職人は消えると思うが
俺も消すかと思ったぞ。真面目に作りに来た人間もいたから踏みとどまったけど

517 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 18:37:19 ID:???
また自治みたいの沸いてきておかしい流れになると困るからやめよう

518 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 19:08:08 ID:???
>>502
調整お疲れ様です、頂戴しました

519 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 19:24:19 ID:???
>>517
>>518

何か誤解していると思うから補足。

あのアニメGIFのシノビは韓国鯖で荒してたんだよ。
ミッションで他の人達に沢山迷惑掛けてな、コミュで叩かれて消えたんだ。

そもそも韓国鯖の話だし、このスレとはまったく無関係な話だったわ
余計な事言ってすまなかった

520 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 20:08:52 ID:???
プリースト裸パッチの右足の付け根股の辺りに線が入るのって仕様なんだろうか

521 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 20:32:25 ID:???
画像を上げてどこに線が入ってるのか教えてもらわないと何とも

522 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/19(水) 22:38:28 ID:???
>>502
「同一IDあり183」にはなるのですがモデルが掻き消えてしまいます
やったのはオラクルモデルをインポートして謎のキューブと上着消してエクスポートしただけなのですが
エクスポート設定が間違ってるのかなあ?

523 523 2016/10/20(木) 00:07:34 ID:???
もう少し試してみたところ、ほんのちょっと消すだけならうまく出力できるのですが、
がっつり消すとダメなようです
前掛けだけ消す程度でもダメでした・・・

524 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 00:43:51 ID:???
新ツールのおかげで綺麗なロケットが出来ました

http://i.imgur.com/D3aXkfM.jpg

525 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 00:58:03 ID:???
>>524
きちんとデバグしてないツールなので、調べてみます

526 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 01:43:22 ID:???
>>522
すまんすまん、これで見れるかな?
アップしたことないからできてなかったらごめんよ
ttp://imgur.com/hoOTlRg

527 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 02:46:02 ID:???
>>525
おお、モデル改変による成果がでましたな!素晴らしいー

Blenderってテクスチャのリアルタイム更新機能とかないのかな?
毎回保存→テクスチャ更新がわずらわしい
部位との境界線の色合わせ、難しいですね…テクスチャを一つに繋げる方法とかないのかしら?
そしてつい今しがたUVマップ使えばオマタの位置とか把握しやすいことに気付きましたよ…

http://imgur.com/ByM5X0r.jpg

528 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 04:45:30 ID:???
http://i.imgur.com/bscIeOK.jpg
衣装いじいじ
ホプのスカートの下は元がドロワーズなせいかごんぶと大根足に・・・
つかコンパ騎乗時のケツがイイ感じだったからわざわざペンギン買ったのにヤツの背中の荷物?がちょっと邪魔で見えづらいじゃないかファック

529 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 08:14:29 ID:???
>>529
早急なペンギンの荷物消しが必要のようだ

530 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 11:56:01 ID:xlG90co4
こちらはTOSのシルバー販売専門サイトRMT OPです。
TOSのシルバー 最安値販売店です。
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検索サイトで 「TOS RMT OP」を検索してください。

531 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 12:52:37 ID:5NqyRP+s
>>529
monster内のpenguinを修正で

532 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 15:22:28 ID:???
まさか男の前にペンギンが脱がされる事態に…?

533 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 16:09:02 ID:???
テクスチャ改変により死んだ魚のような目からイヤラシイ目に生まれ変わったペンギンが…

534 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 16:53:58 ID:???
>>534
啓示者ちゃんの目がそのまま移植されたペンギンが現れるんだ…

535 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 18:53:04 ID:???
神ツール制作者様のおかげでクォレルライトアーマー仕様が完成しました
感謝申し上げる
http://i.imgur.com/CZXio3l.jpg

536 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 19:27:52 ID:???
おおーええな

537 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 19:39:47 ID:???
>>526
わざわざすみません…
あれから色々試したのですが、やはりいくつかの頂点を消すとXACモディファイ時にモデルが消えてしまうようです
BlenderからDAEにエクスポートしたものを再インポートするとモデルは残ってるのですが、
XACにするとデータサイズが34kbとかちっさくなります
何度かモディファイ処理が走らないこともあつまたので、エクスポート時点でおかしなファイルになってるとは予想できるのですが…
今一度細かく挙動確認してみようと思います

538 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 19:46:45 ID:???
>>536
イイ…
クオ持ちとしてはほしいすぎますぞ

539 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 19:53:19 ID:???
ペンギンの修正を見てティン!ときてついやってしまった

http://i.imgur.com/Awo44aM.jpg

540 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 20:00:02 ID:???
あの画像が実現するとは…

541 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 20:00:21 ID:???
冒険しながら性欲解消とか啓示者ちゃんあったまいー!

542 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 20:16:29 ID:???
>>540
やる人出るとは思った
でかしたw

543 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 20:25:15 ID:???
>>540
うう~い

544 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 20:45:51 ID:???
ああ 啓示者ちゃんの目が死んでるってそういう・・・

545 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 21:11:13 ID:???
>>538
今出先で確認できませんが、昨日の夜簡単にオラクルのポリゴンを削除しても問題は発生していないようでした

.dae内に三角形以外の存在(単なる単独の点や、直線)が含まれているとバグるので、それが原因でないかと疑っているのですが
帰ったらBlenderの.daeエクスポータが頂点や線を出力していないか確認してみます

Blenderで頂点やポリゴンを削除する際、3D画面でDelキーを押して「Vertex」を選択するのでなく、
「Face」を選択して「面」で削除してみてください。面で削除すれば、頂点や線などのゴミは残らないはずです

もしBlenderの.daeエクスポータが直線まで出力しているのであれば対応しますが、修正に時間がかかります

.xac内には三角形以外の単なる直線や頂点は存在できませんので

546 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 21:13:24 ID:5NqyRP+s
>540
これを男性キャラでやるという

547 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 22:16:42 ID:???
>>536
こういうの凄い好き
おパンツ様もいいけどレオタード系もやっぱりいいよね

548 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 23:13:03 ID:???
網タイ・・・いやなんでもない

549 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 23:20:03 ID:???
とりあえず.daeファイルに直線や点が含まれていた場合に.xac modifyに失敗するバグを修正したバージョンを公開しました
他にも直す部分はあるんですが取り急ぎ
パスはtosです
https://www.axfc.net/u/3732476

>>502は削除しました

550 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 23:36:23 ID:???
そういえば黒ストとか好きなんだけどあんまないんだよなあ
ECOでも黒ストなの一匹しかいなかった気がするし

551 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/20(木) 23:59:52 ID:???
黒ストはプレドクだったっけ
ぱんつ履いてないんでしょ確か

552 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 00:02:14 ID:w6kOxplH
プレドクの中身が見たいです

553 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 00:47:37 ID:???
>>550
更新お疲れ様です
ご指摘のあった面の削除、徹底し今のところ問題なくモディファイしてIPF Suiteでもモデルの確認ができました
ご助言ありがとうございます
ひとまず不要なモデルを消し終わったら頂点移動・追加削除にチャレンジしてみたく思います

554 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 02:33:49 ID:???
>>550
無事オラクルの上着を全て取っ払って、
ゲーム内で問題なく表示されるところまで確認できました
本当にありがとうございました

555 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 03:34:18 ID:???
>>528
これ見ると本当にオラクルってエロい体してると思うよね

Blenderでリアルタイムのテクスチャ更新は無理だと思う。大抵のソフトがそうじゃないかな
SAIとかのペイントソフトで.png出力→Blenderのリロードボタンで更新 の繰り返し

556 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 08:35:28 ID:???
>>556
やっぱ手動でやるしかないですよねぇ…
とりあえず画面半分づつ使って対応しようと思います
あとは上で話されてる法線ってやつも扱えるようにならないと局部の陰が気になりますね

557 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 14:05:24 ID:???
>>552
プレドクのスカート剥げばわかりそうだな

558 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 15:09:27 ID:???
>>550
ここまで来るのに昨日の深夜から初めて12時間くらいかかったわwww
最初はblenderのカメラ移動すら出来なかったからヤバかった
スカウトの短パンはテクスチャ変えるだけじゃ肌色のスパッツになってこれじゃない感があったけど最後まで出来て良かったよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1040475.jpg

559 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 15:14:03 ID:???
>>559
長時間お疲れ様です
おパンツ履いてるのかしら?(チラ

560 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 15:27:42 ID:???
>>560
とりあえず単色のパステルブルーっぽいの履いてる状態にしたからニーリングショットでチラチラ見れていいね
他の職はあじの開きみたいなテクスチャなのにスカウトは三枚おろしみたいでパンツくっついてないから境界が分かりにくく
そして絵は苦手だから光沢とか難しすぎない?

561 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 16:21:41 ID:???
>>561
光沢なんかは自分の好みの絵をみて参考にするしかないですねぇ
陰影の付け方なんかもそのまま参考にしております

562 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 23:15:09 ID:???

563 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/21(金) 23:29:56 ID:???
>>527
一切ポリゴンを弄らなくてもこの線は出るので、仕様です。

564 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/22(土) 02:53:09 ID:???
なかなか進まない

http://i.imgur.com/teioZI5.jpg

565 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/22(土) 04:12:35 ID:???
おっぱいでっけぇ…

566 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/22(土) 05:33:57 ID:mpI5BHtd
ペルタストマスターコスの片乳だけ出したのとか作ってほしいなあ、もしくはスカートにするとか

567 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/22(土) 08:21:06 ID:???
>>567
片乳はたぶん需要ないだろ

568 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/22(土) 08:43:15 ID:???
>>567
自分で作れks

569 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/22(土) 12:26:50 ID:???
ドラグーンかなんかの片乳なら既に作ってる人がこのスレにいたな

570 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/22(土) 13:43:54 ID:???
>>536
クォレルライトアーマー仕様の尻(*´Д`)ハァハァ
欲しいです・・・
>>511
シノビのプリケツ衣装夢見てクエ頑張った者がここに(´・ω・`)

571 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 01:07:56 ID:???
クォレルでできなかった、奇麗な形状での巨乳化に成功した
次は法線の変更にチャレンジしたいが、これ以上キャラが居ない…
http://i.imgur.com/s2dQnpW.jpg

572 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 01:44:29 ID:???
ストリングビキニいい…

573 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 01:45:14 ID:???
>>572
弟子にしてください

574 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 02:08:39 ID:???
配布が待たれる

575 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 02:52:38 ID:???
>>572
お見事としか言いようがないですね・・・

576 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 04:07:17 ID:???
自分にはまな板にするくらいしか出来そうにないな

577 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 04:53:28 ID:???
>>572
すっげー。どうやったらこんな事に…

578 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 05:05:50 ID:???
そういえば貧乳啓示者ちゃんにした人まだいないな
俺はD~Eのおっぱい啓示者ちゃんが好きなので今のままでいいです

579 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 10:04:51 ID:???
遂に爆乳化まで来てしまったか
やはりエロの力は偉大だ

580 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 10:11:47 ID:???
体型変更したものをあげてくれる神はいないのか?

581 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 14:49:13 ID:???
>>581
全般的に完成品のSSだけあげる人はそのつもり一切ないと思うよ
正直生殺しなだけなんで自身のブログでやっててほしい

582 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 15:03:02 ID:???
乞食は黙っておこぼれ待ってりゃいいんだよ

583 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 16:56:51 ID:???
作者憎しの乞食まだ居座ってたのか
作者憎しのくせにパッチは盗るってプライドないの?

584 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 17:12:32 ID:???
>>582
発想やら何やらあるからSSは上げてもらったほうがいいだろ何言ってんだ
SSだけなら課金物上げてもいい文句は出ないだろうし作ってもいいのよ?

585 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 17:19:23 ID:???
俺を含めて乞食にゃ一切ケチを付ける権利はねえ
口を開けて待ち続けるのみよ

586 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 18:47:53 ID:???
てか別に自分のキャラ脱がしてほんとに抜くわけじゃないんだからSS挙げてくれるだけで満足だわ
一つ注文をつけるなら、ちゃんと開脚してるポーズでSS撮って欲しいぐらいだな!

587 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 19:07:41 ID:???
いいなと思って自分で作って上げるにしても、
もし待ってたら元の作者さんがあげてたかも知れないかと思うと
劣化したものを上げることで可能性を紡いでしまうかもと思い悩む・・・
いや、元よりもいいもの作ればいいっていわれるかもしれんがそういう問題でもない気がするしうーん

588 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 19:25:55 ID:???
>>582
1行目は間違いないね、どこでも大体そんな感じ
2行目は余計だったな…黙って待つのが正解

589 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 19:46:56 ID:???
>>588
作ってる最中に似たのも含め上げられるとこまでがテンプレ

590 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 19:58:07 ID:???
クレリックスカート半透明にしてみた
ド素人にはこれが精一杯やな
http://i.imgur.com/d8e6RL5.jpg

591 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 19:58:58 ID:???
(これベルトの上の部分異次元やん…)

592 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 21:00:35 ID:???
ベルトの下部分のみ透過するようにすればええんやで

593 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 21:03:09 ID:???
透過クレ服悪くないな

594 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 21:49:49 ID:???
ヘソチラっぽくしてみた。
レイヤーってやつは便利ですね
http://i.imgur.com/ceg602G.jpg

595 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 21:53:33 ID:???
>>595
ヘソチラいいね!

596 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 22:25:16 ID:???
裸キャラに対決で矢を打ち込むとむっちゃえろいなこれ…

597 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 22:30:22 ID:???

598 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 22:34:40 ID:???
マラマラ・・・?マラマラじゃないか!?

599 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 22:35:52 ID:???
ホードさんがToSに!

600 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 22:53:49 ID:???
接続過多で中々落とせなくてワロタ
頂きました

601 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 23:20:14 ID:???
素人作で申し訳ないが>>595よかったら使ってね

https://www.axfc.net/u/3733832.zip
パスは小文字3文字

602 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 23:23:39 ID:???
>>598
>>602
いただきました。ありがたい

603 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/23(日) 23:45:23 ID:???
>>598
これはダーティーポールですわ

604 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 00:36:24 ID:???
>>602
制作お疲れ様です
頂きます

605 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 02:29:43 ID:???
>>598
なんてもんを作ってしまったんだ

606 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 05:01:11 ID:???
絵心皆無な身としてはテクスチャを消して消しての方向でしか動けないのが辛い
>>530神の裸プリのテクスチャをお借りして透けパン風にしてみたけど肝心な部分が見えないとかいう良いのか悪いのかわからないような状態
http://i.imgur.com/ilOVJuc.jpg

>>530神のお許しが出て需要があればDDSとしてうぷします

607 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 09:25:45 ID:???
>>607
たぶん>>550神と間違えてるかな?

余談だけど自分で作ったのも流用してどんどん製作者増えて欲しいから、
今度改変しやすいもの作った際は改変OKとして上げようと思った
ROの時と違ってまだメモ書きとか同梱する文化ないみたいだからSSだけ置いてたよ

608 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 10:33:44 ID:???
イラスト&3D初心者が昨日の深夜に初めて触ってやっとこんな感じになったぜ!
絵心くれ
http://imgur.com/a/sTJK3

609 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 11:48:47 ID:???
>>609
これはこれでシンプルでいいじゃないか
素体としては素晴らしいと思う

610 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:00:48 ID:???
>>609
イラストガイジレベルの俺よりずっと良いぞ誇って良い

611 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:09:03 ID:???
よく他テクスチャを流用してる話聞くのだけども、
胴体部分のUV開きは共通してるものが多いのかな?
差し替えたいテクスチャに別テクスチャの同じ部分を切り抜いて、
回転とか調整すれば簡単に差し替え可能なのでしょか?

612 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:18:17 ID:???
その答えは自分の目で見て確かめてくれ

613 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:20:13 ID:???
>>610,>>611
なんか嬉しかったから置いとくんだぜ。みんなもやろう。
https://www.axfc.net/u/3734011
チラ裏便所の落書きだけど色塗りのときにどこが接続するかで頭いたくなるから
目立つ色でちょっと線引いてBlenderで確認しながら塗ると良いと思った。
影の長さと色があべこべになったりするから目印大事。スレ汚し失礼した。

614 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:20:55 ID:???
>>613
ごめんそうします

615 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:21:14 ID:???
あ、>>614のパスはいつもの英数字3文字。連投スマン。

616 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:26:51 ID:???
>>614
頂きますよ、ありがとう
境界線での色ズレは自分も苦労してるとこなので参考にさせてもらいます
3D独特のアジの開きもまだ慣れなくて、どこに掛かってくる陰影部分なのかとか
イラストツールとBlenderを行ったり来たりしてます
せめて上半身と下半身のテクスチャ一体化してくれれば…

617 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:36:02 ID:???
>>608
あ、本当だアンカ先ミスってたorz

>>612
いけるっぽい
>>550神の裸テクスチャを借りてアチャ子の乳首晒してみたけど無事いけた
テクスチャサイズ自体もプリ子は512×512だから縮小で流用できるし、モデル自体で乳の大きさとかかわらん限りはテクスチャパーツの大きさとか配置とかは編集でごまかせそう
http://i.imgur.com/oykXFJj.jpg

618 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 12:42:57 ID:???
>>618
わざわざ確認ありがとうございます
乳首チラよいですな
アチャ娘のスカートを短くしたいけど普段見えてないのが走った時に見えるデフォも捨てがたい
アチャスカートは絶妙なバランスで成り立ってる

619 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 13:04:45 ID:???
>>617
テクスチャフォーマットにPSD対応してるのが一番の救い

やっとblenderに慣れ、体型変更もそこそこ簡単に終わらせられるようにはなったがこれから先が地獄
http://i.imgur.com/2txs2aL.jpg

620 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 15:31:56 ID:???
>>620
PSD対応してたんですか、知らなかった
自分はSAIでPNG保存しつつやっとります

621 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 22:23:23 ID:???
クォレル削っちゃいけないとこまで削っちゃってたの気付かず上書き保存しちゃったから背面の腰周りに亜空間できちゃったん…

622 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 22:59:24 ID:???
>>622
char_texture.ipfを別のフォルダに移してtos起動すればランチャーが新しいchar_texture.ipf鯖から落としてくるよ

623 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/24(月) 22:59:44 ID:???
途中経過ですが現状こんな感じに進行中

http://i.imgur.com/zW4WkpO.png

624 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/25(火) 00:37:46 ID:???
(おっ)パイマス
俺もメッシュ弄れるだけの知識と技術があればなー俺もなー(遠い目)
http://i.imgur.com/r5YvQsd.jpg

625 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/25(火) 08:25:43 ID:???
>>623
最悪バックアップがダメになっても救済措置あるのですね、ありがたい

>>624
>>625
平日はまったくパッチ制作に時間かけれないです…制作お疲れ様です
やはり裸パッチとダブルピースの組み合わせはよい…

626 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/25(火) 21:58:24 ID:???
よこちち強化
下半身のテクスチャちょっとずれちゃってるみたいでエグイ食い込み以前にお尻のほうに繋がっていないという・・・*描くか・・・?
http://i.imgur.com/TwAMz1i.jpg

627 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/25(火) 22:48:09 ID:???
>>627
エロイ食い込みやなーw

628 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 04:03:16 ID:???
童貞臭い絵ばかりで泣けてくる

629 sage 2016/10/26(水) 04:46:59 ID:U0qBiIAv
口だけのゴミカスが何を言ってんだか

630 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 09:40:54 ID:???
>>629様が童貞臭くないのを作って下さるらしいぞ!

631 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 10:09:31 ID:???
誰でもはじめは童貞なんだよ

632 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 10:57:03 ID:???
童貞の方が現実を知らないから良いものが作れる説もままある

633 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 16:48:11 ID:???
MMOやってるやつなんて8割童貞なんだから

634 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 17:24:58 ID:???
メンテ完了までに何とか間に合った、法線で遊ぶのはまた今度でいいか・・・
http://i.imgur.com/K06rJzz.jpg

何だかんだで色々弄ってみたけど、基本のデザインから大幅に変更しないほうが違和感がなくて落ち着くね(センスが無いだけともいう)

635 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 18:06:22 ID:???
ちょっと動いたら飛び出そうな感じがグッド

636 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 19:20:43 ID:???
>>635
南半球とは盲点だった…

637 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 19:40:38 ID:???
啓示者ちゃんの軽装化と巨乳化はとどまるところを知らない
http://i.imgur.com/1LUxVXE.jpg

後で肩アーマーも取るかな

>>637
下乳にこだわったので、下側の谷間に線が出るように頑張ってみました

638 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 19:47:49 ID:???
ええやん・・・

639 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 19:53:54 ID:???
啓示者ちゃん頭足りんし声もアホなのにどすけべな体してるからおちんちんに悪すぎる

640 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 19:54:04 ID:???
すごい

641 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 20:06:43 ID:???
卑猥すぎる下半身
おおきくなるわ

642 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 23:28:11 ID:???
まだまだいじる予定ですが、現状のものを一度あっぷっぷ

http://i.imgur.com/ul8AIch.png
https://www.axfc.net/u/3734973

パスはtosです

643 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/26(水) 23:34:17 ID:???
>>643
神よありがたく頂戴しました

644 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 02:22:12 ID:???
あなたのおかげでマイサンをいじりましたありがとう

645 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 02:40:11 ID:???
>>643
この間経過報告してくれた人か
早速頂きましたありがとう

646 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 03:43:31 ID:???
>>643
GJ

647 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 13:42:42 ID:???
ペル子衣装が充実してきて盾やりたくないけどペルタ作りたくなる…

648 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 17:49:09 ID:???
コレ装備品の見た目もいじれる?

649 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 18:52:28 ID:???
>>649
キャラとモンスターのフォルダしか見たことないから分からないけど、
理論上はできるはずなので是非試してみてほしい

できるできないでふと思ったんだけど、アドオンの中にはソマみたいにモデルのサイズを変えたりできるのあるみたいだけど、
あれってモデルのサイズ数値設定を置き換えてるとかならモデル読み込みの設定も置き換えたり出来たら捗るなぁとか妄想してみた

650 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 18:55:40 ID:???
つまり!
片手剣の見た目をディルドにすることも!
可能と言うことッ!!

651 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 18:55:42 ID:???
よーし
週末時間が取れたら調べるわ

652 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 20:00:46 ID:???
同じクラス内のXacを置き換えてもうまく読み込まないんだよねぇ

653 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/27(木) 21:29:11 ID:???

654 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 00:30:13 ID:???
パッチ適用させるとおちちの揺れが0になるんだけど
他の人もこんな感じ?

655 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 03:17:12 ID:???
別の職にパッチ適用したから胸のボーンが合わないとかではなくて?

656 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 06:41:15 ID:???
その通りのようです助かりました

657 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 08:57:21 ID:???
両手槍ちんぽにしてインペすればいいんじゃね

658 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 17:36:00 ID:???
どっかでVGAエラーで落とされたときスクショ撮られて
TreeofSaviorJP\release\replay
に入ってるって書かれてたんだけど
中身見てみたら修理露店で放置していた改変ペルさんがもろに写ってたわ

659 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 17:44:38 ID:???
アドオンバッチリ写ってるSS送られてたしちょっと位へーきへーき
・・・平気だよね?

660 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 18:23:55 ID:???
>>660
アドオンはグレーとか暗黙の了解とか言われてるけど改変ってアウト…?
今日送られたみたいだから…震えて待つわ

VGAエラーの時に開発者へ情報を送信しますか はい/いいえ をもっと気にすべきだった
たぶんだが、これがはいを押すと情報と共にスクショも一緒に送られるんだと思う(間違ってたらすまん)

俺よりもっと前に、更にヤバめのやつ送ってる人もいるだろうし、こんなんで改変が過疎ることはないだろう
万が一BANされたら潔く報告してやる

661 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 18:29:53 ID:???
改変は普通アウトだぞ。もしスクショが送られてて見つかったら間違いなくBAN。
機能を追加変更するアドオンとは根本的に違って配布されてるデータをアンパックして
いじってる時点で規約違反だからもしスクショ送られてるとしたら気をつけたほうが良いマジで。

662 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 18:40:40 ID:???
あれそんな送信機能働いてたのか…
帰ったらフォルダ見てみるが怖いな…

663 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 18:53:38 ID:???
今回のエラー落ち祭りは衣装改変して楽しんでいる紳士共を炙り出す罠だった...?

664 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 18:59:22 ID:???
初カキコです
先輩方のを見ながら真似事をしてみました
戦いが激しすぎて大破的な
http://imgur.com/95D2Wk6
http://imgur.com/25KDd3Q
テクスチャのネタがあればもう少しいい感じになるんですが、
もう194のファイルってないんでしょうか

665 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 19:02:13 ID:???
senka好きとしては有りだと思います
妄想が捗る

666 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 19:05:38 ID:???
(´・ω・`)じゃあ次のメンテでBANですね、さようなら

667 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 19:07:57 ID:???
全裸パッチ撮られたとかだと全年齢向けゲームだから運営も見過ごすわけにもいかなくなってくるが
ただの改変なら馬鹿が「BANされませんよね?」とか公式凸しない限りは黙殺だと思う

668 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 19:24:07 ID:???
一日に何枚のVGAエラーによるスクショが送信され、そのうちの何枚(何%)が該当するスクショか?
更には何人体制で検閲してるか…最近はライマ像・フレアショット落ちで枚数が増えてる状況
一枚あたりに掛ける時間は30秒も見ていないと思う
そんな中で1クラスだけパンツが違うとか、すぐにわかるものなのか?
アドオン使って拡大したスクショとか、全部全裸にして啓示者は衣服を着ないことが常識の世界とか送ってない限り
大量BANはないだろ

669 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 19:25:41 ID:???
結論:運営の心の内をいくら考えても意味無いから早くテクスチャ改変するんだ

670 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 19:33:48 ID:???
まだまだいじる予定が金属のテクスチャの難しすぎて迷走中
現実逃避にまな板ぺる子さん、お尻とふともも強化しています

http://i.imgur.com/llBy2Gq.jpg
https://www.axfc.net/u/3735550

パスはtosです

671 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 19:59:31 ID:???
俺はペルタストマスターのスカートコスを待ってますよ

672 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 20:19:55 ID:???
そもそもエラー時に自動でSSとる設定だからといって、VGAエラー送信でSSも送ってる根拠にならない
エラーダイアログにもきちんと「送信情報:エラーダンプ、CPU、VGAメモリドライバ情報」って書かれてるだろ
フツーSSなんて送らないよ。そんな真似したら回線がパンクするから

もしSS送られててそいつがBANされたとしても、大騒ぎにならなきゃmod自体が潰されると確定するわけでもない
韓国ゲーでmod自体を不可能にするなんて対応は聞いた事がないし

エラーダイアログにも気を付けてエロパッチで遊びましょうね、という今までと変わらない結論しかえられない

673 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/28(金) 21:05:37 ID:???
>>671
頂きました
巨乳も良いが貧乳もいいもんだな

674 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/29(土) 00:49:15 ID:???
男キャラをいやらしくするのは需要あるかなー

675 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/29(土) 00:51:10 ID:???
見る分には需要はあると思うけど
操作してると職次第じゃどうしてもボイスがちょっと

ボイス差し替えか

676 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/29(土) 02:45:42 ID:???
閃いた

677 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/29(土) 12:05:07 ID:???
あげたやつすぐに消すのはなんでなん?
あまり頻繁にスレチェックできないから
落とそうとすると既に消えてるし・・・
モチベが保てぬ・・・

678 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/29(土) 16:56:25 ID:???
>>678
消えてるのって一つくらいだと思うけど?
他は更新して旧ファイル消されてるくらいだよ

679 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/29(土) 23:01:15 ID:???
>>679
そうか・・・俺の勘違いだったか・・・すまぬ

ペル子とコルセアのはいてないverともろだしverつくったんだけど需要あるかなぁ

680 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/29(土) 23:37:25 ID:???
>>680
コルセアええぞ

681 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 00:41:56 ID:???
ペンギン剥いてたけど果なきサイズ調整の末に失敗作と断定
せっかくなので適当にテクスチャ貼ってSSうpさせてもらう
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003452.jpg
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003453.jpg

良いポーズ、良い角度に限って足がめり込む
移動時も元のペンギンが前傾姿勢になるためにベッドが起き上がりベッドマンになる
椅子に座ってる感じの形状ならもっとコンパクトに上手くやれたかも分からん
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003454.jpg

http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003449.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003450.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003451.gif
http://free.5pb.org/i/s/yccp161030003455.jpg

682 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 00:54:51 ID:???
>>682
すげえけどなんかわろた

683 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 00:57:34 ID:???
技術を持ったHENTAIが現れたぞー!

684 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 01:03:16 ID:???
NHKわろた
啓示者ちゃんのアホさ加減がきわまってきている

685 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 01:03:49 ID:???
>>682
腹がよじれるw
深夜なのに腹抱えて笑っちまったw

686 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 01:20:58 ID:???
>>682
こんな絵面卑怯だろ、笑うに決まってるわ

687 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 01:41:22 ID:???
>>682
何なんだこれは…。どういう発想力だ

688 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 01:48:16 ID:???
>>682
次は椅子で対面座位ですかね?

689 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 02:02:36 ID:???
>>682
レベル高すぎw


やっと法線が少しいじれるようになったけど難しい
http://i.imgur.com/8WuSYXF.jpg

690 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 02:39:06 ID:???
>>682
今年一番笑ったw
お前が今の日本のナンバーワンだ

691 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 03:08:34 ID:???
>>682
この発想は無かったわ

692 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 03:38:58 ID:???
>>682
ここまでやるとは恐れ入ったw
これは一からモデル作ったの?

693 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 03:56:17 ID:???
>>690
法線イジりまだ着手してないというかパッチイジりする時間がない…
イジったとこは反対側に影ができるとかなんとか聞いておりますが、
何か目に見えてありますか?

694 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 12:04:26 ID:???
>>682
どうして!どうしてこんなになるまで放置したのよ!!!!!

695 682 2016/10/30(日) 12:56:14 ID:???
予想外の反響

>>693
そう。スカルプトでハイポリ作ったあとにグリースペンシルからメッシュ作れるアドオン使ってリトポして、現物合わせ&無限のサイズ調整
テクスチャはAOベイクしてテクスチャペイントモードでそれっぽく適当に仕上げ。フォトショで着色&減色してとりあえず完成
グリースペンシル使ったリトポはクソ簡単にキレイなローポリ作れるからオススメ。なおサイズ調整の結果ガッタガタになった模様

696 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 14:30:41 ID:???
690配布まってます!

697 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 14:50:14 ID:???
>>696
ごめんもう何がなんだかさっぱりだよw
でもとにかくBlenderからモデル弄っての拡張という訳でなく、
別ソフトで作成したのをTOSで使える形式に変換してって感じなのかな?
もし余裕あれば後学の為にも詳しいメモでも作ってくれたら嬉しいです
広まれば一気に次のステージに行けそうなくらいすごいと思うの

698 682 2016/10/30(日) 15:49:27 ID:???
>>698
いや、スカルプトもグリースペンシルもBlenderの機能。ベイクもテクスチャペイントもBlenderで出来る
テクスチャの着色はフォトショCCがあるからフォトショ使っただけで、フリーのPixiaでもGimpでもなんでも良い
Blenderは操作性がクソだから難儀するだろうが、機能はマジ神。スカルプトとグリースペンシル使うリトポさえググって覚えれば誰にでも同様のものが作れるよ

699 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 15:49:56 ID:???
いやBlenderの機能だろう。驚いたね、Blenderをここまで使える人間が現れるとは思わなかった
当然ゲーム内に合わせてウェイトマップも弄っているしね

700 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 16:18:24 ID:???
こういうの作るの仕事にしてる人はこういうのどんぐらいで作るんだろ。
漫画や一枚絵なら大体分かるけど3Dは何が大変なのかパッと伝わらないからアレだよね。

701 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 17:27:04 ID:???
>>699
そうなのか、自分が無知すぎるだけだった失礼・・・
Blender機能ってことなら頑張ればできそうですな
とりあえずは胸とお尻を弄るとこから初めてシコシコと行こう、うん

702 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 20:15:49 ID:???
スクールコスのファイルって何て名前か分かる人いる?
あれだけ見付けられないんだけど…

703 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 21:22:53 ID:???
>>703
patchフォルダのどっかに入ってないかな?
バニーコスとかはそこら辺にあった

704 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/30(日) 22:07:36 ID:???
うへ、あの辺なのか。。。
情報サンクス!探してみます!

705 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 00:11:41 ID:???
>>694
特に気になった影はなかったかな?
俺のやり方が悪いのか、もっと簡単にできる方法があるのか知らんけど、
選択した部分の法線の向きを一括で変更できなくて、1つの頂点ずつ変更していったから時間かかったわ
影のつき方を見ようにもBlender内でどう見ればよいかわからず、IPFSuiteにいれた際に表示されるモデルから
判断して作ってた。
このスレ見てBlenderをDLしたくらいの初心者なんだ、細かいこと言えなくてすまんな

>>697
後々な、待機中にNew裸テクスチャを作っててもいいんだぞ?
法線いじるの気が済んだらそっちに着手しようとしてるし

706 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 00:37:45 ID:???
>>706
そっか、特に気になることはなかったんだね
頂点一個一個弄るのか、事前の参考にさせてもらいまする
一々蔵起動しなくてもIPFSuiteでどうにか確認できるんだ

丁度メンテも重なってほんの少しテクスチャ弄り
画面上だともう少し上からの視点になるから全体的に上寄りにしないと見えないかも?

http://imgur.com/VrIu3YG.jpg

707 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 01:08:13 ID:???
>>707
ぷにまんの質感良い…

Blenderで想定されてるのは普通複数選択した頂点をVertex Groupにして、ModifierのCustom Normalsで
一括して変更する方法だと思うけど

708 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 01:37:33 ID:???
>>707
いや、蔵起動しなくちゃテクスチャに影がどうついてるかわからない
あくまで灰色のモデルにどんな感じで影がついてるかみるだけ…灰色より白くなってればOKかなーくらい
あほみたいな作業ずっと繰り返してるわ

>>708
なんとなく言ってることはわかるんだが、俺の環境でそれが実施できてるか不明
要らんところまで影が出来たり消えたりで結局1個1個向き変えてる(これが面倒といってる根源)

法線の向き変更が記載されてるサイト見てもいまいちピンとこないから手あたり次第いじってる
誰かサルでもわかるように細かくかみ砕いた説明書下さい…

709 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 08:43:42 ID:???
なんかゲーム本体の方でひどい問題が発生したみたいだけど
ここの住民はテクスチャいじりメインで楽しんでるからか驚くほど静かね
黙々とエロテクスチャを作成しているのか

710 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 09:02:43 ID:???
そういうことです
ひどい問題とやらの話がしたかったら本スレに行っておいで~

711 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 09:30:13 ID:???
むしろプレイ可能時間にメンテのおかげで弄れたくらいなの

712 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 10:35:55 ID:???
上で書いてあったコルセアちゃんのはいてないver気になる・・・
それこそホプライト3にする予定を今のホプ2からコルセア行こうかと思っちゃうくらい

713 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 12:29:22 ID:???
>>713
すまんなんか需要なさそうだったからローレグ黒パンverとか作って一人で楽しんでた。

714 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 14:10:10 ID:???
>>714
むしろそっちの方が滅茶苦茶気になります!

715 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 17:34:36 ID:???
>>680にしろ>>675にしろ需要あるぞ
ただちょっと>>682がインパクト強すぎただけだ

716 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 17:42:06 ID:???
>>714
雑な言い方になるかもしれないけど、まだ始まってから日も浅いしあればあるほどありがたいよ
作ってる側としてもモチベ上がるよ
まだ完成してないとかだと思うけど、SSだけで終わってるの見るとそういう空気なのかと思って
上げるの躊躇してしまうのもあるので、何か思うところがなければ上げてもらえると嬉しい

717 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 18:40:32 ID:???
低テクスチャの奴ベースに作ってたの今になって気づいて今新しく
ハイスペックテクスチャの奴で作り直してます。
作り終わったらまとめて手直しした奴と一緒にアップするね。

718 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 19:06:13 ID:???
そもそもここにこれるのが少人数
そこからおちんちんに反応するやつってなるともっと減る
需要とかあんまり気にしない方がいいと思うよ

719 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 19:38:22 ID:???
スクショ撮りまくったんで適当にサンプル画像作ってみた。

http://i.imgur.com/mUWZpg8.jpg
http://i.imgur.com/IbWSlzo.jpg
http://i.imgur.com/7C4rWq5.jpg
http://i.imgur.com/OEJeGDD.jpg

コルセアは尻があまり見えないから適当なつくり
4キャラでID、ハロイベID、シャウレイ回らないといけないから
なかなかテクスチャいじる時間がとれないんや・・・スクショで許してや・・・

720 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 20:26:54 ID:???
それより上のペンギンおっさんをソードマン♂系全部に置き換えたい

721 ネトゲ廃人@名無し 2016/10/31(月) 20:55:21 ID:???
めっちゃ尻!!!

722 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/01(火) 04:47:13 ID:???
スカートがあると法線変えてもダメなのか?
影ができる部分しかいじってないのに、モデルで見ると乱反射してるような光の当たり方なんだが
モデルのほうのスカートを消せば解決するかもしれんが面倒だわ
そして別に影あってもそこまで気にしないことに気が付いたわ
これ裸テクスチャ位しか使わないじゃん…
http://i.imgur.com/WIhq4wR.jpg

>>697
プレゼントだ、受け取れ パスはいつものだ
https://www.axfc.net/u/3737210.zip

723 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/01(火) 08:25:50 ID:???
>>723
弄ってないところまで影響でちゃってるのは何が原因ありそうだけど、何でだろう?
スカート部分モデルごと消せば解決なのか、それとも今度は別の場所に影響出るのか気になりますね
何はともあれ頂きます、制作お疲れ様です

724 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/01(火) 14:32:18 ID:???
>>723
乱反射したみたいになってるのは、面によって面が表を向いたり裏を向いたりぐちゃぐちゃになってるから
Blenderで処理してる時点で表裏がぐちゃぐちゃになってるんだと思うけど

TOSはポリゴンの表裏の判定を間違うと表示がおかしくなる3DエンジンなのでどういうときにBlenderのcollada出力が表裏を変えるか
調べる必要があるから後で調べるけど

そもそもBlender内で変な操作をしてるんじゃないかが気になる。Blender内部で面ごとに
Flip DirectionやReculculate Normalをやって、面の向きをぐちゃぐちゃにしてるのでは?

725 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/01(火) 18:45:59 ID:???
>>726
再度確認したところ…
インポートして、何もせずそのままエクスポートしても同じ症状になる
どうやら意図しない操作をして発生したわけではないようだ
ただ、俺のBlender環境に問題があるというのも否定できないから、時間があるようなら確認してみて

726 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/01(火) 18:47:43 ID:???
(´・ω・`)アンカミスって書き込んでしまった

727 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/01(火) 19:05:01 ID:???
間抜けな豚がわいてきたな

728 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 00:54:32 ID:???
>>726
とりあえず法線が変にならないコルセアの.daeと、それを適用した.xacファイルを作ったので、
これを使って元コルセアの.xacファイルをModifyして使って下さい。
https://www.axfc.net/u/3737496
パスはtosです。

コルセアの.xacファイルを.dae変換してこちらでも確認したんですが、問題が分かったので頭を抱えています

729 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 01:15:04 ID:???
原因は、コルセアのスカートの3Dポリゴンが全く座標もテクスチャも同じ2つの面の複合になってる事です。
おそらく3Dモデラーのミスと思われます。間違ってスカートを複製した事に気づかずそのまま納品したんでしょう
3D空間上で同座標に全く同じポリゴン面を重複させる事は3Dモデリングにおいて避けるべきだからです

こういうデータに対して対応するのは困難です。Blenderは読み込んだ時点で法線を再計算してしまうので、
ポリゴンに切れ目があると浮きます。そのため.dae出力時にポリゴンの切れ目を消すには接合頂点で法線の平均化をしなくてはなりません
しかし元のコルセア.xacファイルのように法線の向きが異なる複数の面が完全に同一座標に存在すると、
その面を結合して法線を平均化してしまいます。

この対策をするには
①旧ツールのXAC_Vertex_Shifterのように頂点の移動のみ認める機能を用意する
②法線の平均化をしない
③完全に面が重複してる場合のみ、法線の平均化をしない機能を追加する

しかありませんが、①②は抜本解決になっておらず、機能を制限してるだけです。②に至ってはポリゴンの境界に不自然な切れ目が出ます。
③は複雑なアルゴリズムになる以上、開発時間的に厳しいというのがあります。

根本的にコルセアの3Dポリゴンのように同一座標に全く同じ面を重複させる事は3Dポリゴンとして何のメリットもないので、
Blenderの3Dビューで「Wキー→Remove Doubles」で重複頂点を完全に消してしまうのが楽なのかもしれません
ただこれをやると、Blenderの仕様上別々のボーンに割り当てられた頂点まで削除してしまうのが難点です

730 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 02:03:25 ID:???
すげえな
これプレイヤーなんだろ?
モデラーのミスを発見するって

731 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 02:10:27 ID:???
質高すぎる

732 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 02:23:02 ID:???
>>730
原因を調べてくれてありがとう
モデルの不備じゃしょうがないね
重複頂点を完全に消す方法は触ってみたがどうやって>>729のデータまで
もっていったかわからなかった
http://i.imgur.com/8gWDfhI.jpg

まだ数種類のモデルしか見てないが、そんなに多くの多重面のデータがあるとは思えないし気にすることはないね

>>728
(´・ω・`)間抜けな豚なんで斧へのアップの仕方を忘れちゃった、これ以降の配布があると思わないでね?

733 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 02:28:03 ID:???
おぉ、神が悩まれている…
そして神はやはり神だった…住んでいる領域が違いすぎる…
他にも似たようなモデルが潜んでると厄介ですねぇ;

734 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 02:30:40 ID:???
>>733
モデリングの陰影だけみるとちょっと被ばく感があって怖いw

735 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 02:47:23 ID:???
>>733
ちなみにこのデータを見て分かるように、前掛けの影が一部変わってしまいます。
これは本来法線が分離してる部分まで接合して平均化してしまうからです。現行の仕様上仕方がないとなってしまいます

結局
①.xacファイルが1つの頂点に複数のUV座標や法線を割り当てる事ができず(昨今の一般的な3Dファイルデータなら可能)、
 .xacファイルにする時点で3D頂点を分離しなくてはならない
②Blenderは法線データを破棄してしまう
の二つの問題がある限り、ゲーム内での法線を完全に再現するのは簡単ではない、という感じでしょうか

対応するアルゴリズムはあるにはあるんですが、そんな時間があるならボーン位置の正確な読み込みを優先するよなぁ、という…

>>733
重複頂点を削除しても各面の向き(法線)がおかしいままなので、Reculcurate Normal や Flip Normalsで面の向きを綺麗にしないといけません
Aキーで全面を選択してctrl+Nキーを押せば、少しはマシになるはずです

というかデバグ途中のおかしいツールで出力してしまったので、ボーンが殆ど同一座標になってしまってるはず…

736 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 11:00:48 ID:???
>>736
Blenderで頂点追加すら出来なかった自分ですが、こういう情報読むとなんだかワクワクしてきますなぁ
チュートリアル見て頂点追加できるようになったらおまたぷっくりさせるんだ…

>>733
自分もこっそりアンカミスってたので余り気になさらずに
書き込み内容でなんとなく何処への返信かはわかりますよー
変な人のコメントなど気にせず、自分含め他製作者のモチベアップになりますので気が向いたらお願いしますぅーい!

737 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 11:37:50 ID:???
>>733
OOな豚が湧いてきたなってググってもしっかり出てくるし色々な所で見るけどそれで怒ってんの?
間抜けの方に怒ったとしても沸点低すぎじゃないの・・・豚面なんてつけなきゃ別にスルーしてたけどそんな怒るなら最初から豚面なんてつけるなよ
別に配布するしないは君の自由だし>>737みたいにほしがってる奴より俺への怒りが強いならお好きにどうぞ

738 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 11:45:59 ID:???
(´・ω・`)おほー

739 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 11:56:05 ID:???
リアルでパイロマンサーだからってエンチャントファイアしてレスするのはよせ

740 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 12:09:36 ID:???
本当に水差すの大好きな奴って害悪でしかねえな

お前此処にいて何が楽しいの

741 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 12:15:04 ID:???
俺リアルオラクルだけどしばらくこの流れ続くから
今のうちにエンチャントファイアして準備しとけ

742 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 12:24:44 ID:???
重要なのは作る側なのか乞食側なのかという事だけだ
なので今日も俺は口を開けて待ち続けるぞ

743 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 18:42:44 ID:???
俺は下の口もあけちゃってるよお

744 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 18:55:56 ID:???
豚にエンチャントファイアして攻撃したらおいしくなりそう

745 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 21:57:43 ID:???
過去の書き込みから、ひたすら作者に罵倒ぶつけてスレを駄目にしようと考えてる無能が貼りついてるのは判明してる
単に作者が注目集めてるのが妬ましい嫉妬厨。嫌儲厨みたいなもん。そいつがいくら荒そうとしても、
注目集められるわけでもない

746 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 22:09:54 ID:???
作者がそいつに乗って配布しない宣言してるからそいつの思惑通りなんじゃ

747 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 22:29:09 ID:???
焼け石に水かもしれんが次スレからはワッチョイ導入するか

748 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 22:58:36 ID:???
さすがに>>728でブチギレなんて予想しとらんわw

749 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 23:28:16 ID:???
もういいから黙っとけよお前

750 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 23:44:20 ID:???
誰も気にしなければ好き勝手させときゃいいわけで
黙れよとレスするだけ無駄な上に荒らしに加担してる自覚持って?

751 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 23:46:18 ID:???
まあブチギレしてるのはどちらかと言うと…
悲しいね

752 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/02(水) 23:50:28 ID:???
>>733もしょうもないレス気にせずわいわいしてりゃよかったのにね

753 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 01:05:33 ID:???
>>733も臭いわ
配布する気無くなったなら黙って消えてりゃいいのに
「お前のせいでイライラしたからもう配布しませーんざまあみろー」って
小学生じゃないんだから

754 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 02:03:31 ID:???
グラナドエスパダから移植してみました
見た目が好きな防具で戦えるとモチベも上がりますね

http://i.imgur.com/NMKu6wo.jpg

755 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 02:14:34 ID:???
グッジョブな出来よ

756 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 02:19:52 ID:???
なんか小宇宙が見える星々の輝き!

757 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 02:27:18 ID:???
グラナダエスパダって事は、もしかして自分の作ったXAC_DAE_Converterってグラナダエスパダにも有効だったの…?

758 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 04:16:04 ID:???
何だかんだで、XAC_DAE_Converterでコルセアなどの面が重複している3Dポリゴンデータも変換できるアップデートを予定してます
出来る限りゲーム内の法線を維持する手法を思いついたので

今までは.xac→.dae変換時に頂点を接合せず、.dae→.xacに戻すときに頂点を接合してましたが、これが不味かった。
頂点を接合せず.daeにしてBlenderに読み込むとその時点で法線が破棄されるので

そこで.xac→.daeに変換した時点で出来る限り頂点を接合し、Blender側で法線が破棄されにくいようにしました
.daeの時点で接合すべき頂点のみ接合してるので、3Dポリゴン編集もやりやすくなるはずです

759 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 04:41:11 ID:???
もう759を中心にJPTOSを別ゲーとして立ち上げるプロジェクトを興したいわ

760 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 04:50:53 ID:???
>>759
君は一体何者なんだ…

761 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 08:29:29 ID:???
3Dモデル関係でエロが絡むとプログラムとかプラグイン自作できる超有能な奴が颯爽と登場するよな

762 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 08:35:27 ID:???
よくわからんがすげえ・・・

763 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 08:57:21 ID:???
>>759
アップデート対応しゅごい・・・
まだその問題に至るほど弄り倒せてないですがほんとお疲れ様です

764 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 14:06:01 ID:???
ソサのスカートがフェイドで透けないことにキレて手を出したけど素晴らしい
もっと頑張ってください

765 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 19:29:32 ID:???
予告どおりXAC_DAE_Converterを更新しました。前述の通り.dae→.xacに戻すときに頂点を接合する仕様から、
.xac→.dae時点で頂点を接合する仕様にしています。こうする事でかなり元の法線を再現できる仕様になり、
何より.daeポリゴンに変な切れ目が入らなくなったのでポリゴン編集がしやすくなったはずです

例によって全くデバグできていないのでバグ報告お願いします。

旧バージョンのXAC_DAE_Converterとの互換性はないので、旧Converterで出力した.daeがある場合は
一度.xacに変換してから新XAC_DAE_Converterを利用して下さい。

https://www.axfc.net/u/3738126
パスはtosです

766 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 19:33:14 ID:???
>>766
すみません、バグがあったのでやっぱり削除しました
バグが直るまで時間がかかりそうなのでお待ちください

767 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 20:18:57 ID:???
バグを修正したXAC_DAE_Converterの更新版をアップロードしました

https://www.axfc.net/u/3738149

パスはtosです

768 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 22:42:43 ID:ekDRR8Mz
>>768
神過ぎて泣いた、ドペのポリゴンいじってるがそこら中とぎれてて心が折れてたがこれで頑張れるよ

769 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 22:57:48 ID:???
>>768
お忙しい中更新お疲れ様です。
対応速度も神過ぎておみそれします;
最新Verということでしっかり更新させて頂きます

770 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/03(木) 23:36:08 ID:???
趣味も兼ねて、ここの紳士の方々に触発されて
パッチのアップローダを作ってみました
http://assy.esy.es/patch_storehouse/

だれでも編集可能なページも用意してるので
ノウハウ蓄積できると光栄です

771 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 02:54:44 ID:???
>>768
更新お疲れ様。頂きました
いつも使わせて頂いております

772 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 05:05:09 ID:???
空気読めてないだろうが3Dモデルにも著作権うんぬんで個人で楽しむ程度にしておけよ

773 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 05:15:56 ID:???
個人で楽しむ以外にないだろこんなん

774 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 08:15:37 ID:???
商業目的でやってる紳士なんておるん?

775 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 14:46:37 ID:???
>>771
やっぱコミュニティ必要ですよね
単なる2chのスレでは足りない

776 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 16:00:20 ID:???
豚になりそうだからテクスチャいじりに戻ってきたよ
フェザフマスターの格好えっちすぎるよな

777 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 16:39:31 ID:???
ペル子を縞パンにしただけで暫く満足してたんだけど
スカート部分を半透明にしたい
paint.netでどうやればできるのかな

778 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 16:48:06 ID:???
>>778
レイヤー複製して片方はお好みの透明度に
もう片方はスカート部分削除して再結合

因みに間に裸テクスチャとか挟んで上手いことやれば透け乳首とか透けパンも出来る

少なくとも>>595とか>>618はそれでいけた

779 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 17:06:04 ID:???
>>779
ありがとう!レイヤー複製して透明度弄って結合するだけでよかったんだね
フォトショの多角形選択ツールがあれば色々捗りそう

780 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/04(金) 17:29:52 ID:???
フォトショ使えるならそのままフォトショでマスクいじったほうが早いと思う

781 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 00:49:35 ID:???
服いじるのほんと楽しいな…
ゲーム本体より楽しいかもしれん

782 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 01:22:38 ID:???
ドルイド服を弄ってみました
http://imgur.com/9dq1Z1B

783 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 02:12:14 ID:???
>>768
ありがとうございます、ありがとうございます

784 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 03:58:37 ID:???
テクスチャファイルの編集方法、画像加工のチュートリアル記事つくってみました
ついでにそのときつくったファイルもアップロードしてます
http://assy.esy.es/patch_storehouse/wiki/howto/tutorial_dds/

絵心ない紳士でもぜひ挑戦してみてください

785 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 04:21:07 ID:???
申し訳程度のアドセンスいいね!
http://www.okuramkt.com/dic/mkt/adsense.html
http://www.okuramkt.com/dic/effect/impression.html
アドブロックくんが仕事してるよ!

786 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 05:10:17 ID:???
>>775
いたみたいですね

787 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 06:09:28 ID:???
>>785
gj

788 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 07:18:59 ID:???
banされる可能性がないわけじゃないものを拡散するとは驚いたな

789 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 09:21:20 ID:???
SNSみたいに登録制にしたほうが良い?

790 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 09:42:06 ID:???
本スレに画像張ったり広めたりするヴァカとかがいなければひっそりできるんだが
ヴァカは何処にでも現れるからなぁ

791 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 10:57:57 ID:???
まさに>773なんだが、自分の気に入ったものは布教しまくらないと気が済まないキチ入ってる人ってけっこういるからな
アングラなものなんだからひっそりやってればいいのに

792 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 12:01:30 ID:???
とりあえずnoindexタグ入れておきました

793 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 18:39:45 ID:???
拡散されたら運営も重い腰上げて対策とりだすからアンチがやってると思ってた

794 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 18:45:34 ID:???
2chスレ作ってるのにアングラもなんも無いよ

795 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 22:47:33 ID:???
ろくなドメインも取得してないwpサイト作って盛り上がりの一翼を担ったような風を狙っているのも鼻につくが、それはさて置いて
この手のものが関心を集めて人口が増えてもろくな事はない。よくあるコピペがまさにそれだ
現行のスレ内でも十分に活気付いてるし、ノイズが増えるより見る方も楽しめて作る方もモチベ上がるだろ

796 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 22:56:01 ID:???
http://imgur.com/imege5t.jpg

モロよりミニがお好み
タイツ履かせたり生足にしたり楽しすぐる

797 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 23:06:13 ID:???
>作る方もモチベ上がるだろ
製作者の勝手な代弁者がすでに現れたか
もうコピペのように終わりが始まったかね

798 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 23:16:34 ID:???
神のツールのおかげで作業しやすいし、俺はBlenderのお勉強頑張るから
運営に対策されるくらいなら終わってもいいと思うがね
騒ぐのは口を空けてる待ってる奴と低脳嫉妬野朗ぐらいか

799 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/05(土) 23:57:46 ID:???
余計なことだったみたいなので公開停止しました。
お騒がせして申し訳ないです。

800 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 00:10:41 ID:???
(´・ω・`)あーあ

801 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 00:19:05 ID:???
682のペンギンがもう一度見たい…誰か再うpお願いします…

802 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 00:27:22 ID:???
まあ中途半端にレスの賛否気にするなら2chで公開しないほうがいいよ
なにやっても賛否なんて絶対あるんだから特に2chなんて賛否が100:1でも
自演がんばりましゅでスレの中だけならどうとでもなるくっそどうでもいいうんこみたいな世界だぞ
その意見真に受けてあれこれ紆余曲折する時点で音頭取る資格ないそれだけは事実

803 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 00:36:41 ID:???
俺799
>>800
実際すごく良かったけど、今はまだ早い感じですかね
正式始まって間もない上にバグ不正利用者BAN祭り
こんな状況で拡散されたら目を付けられる可能性があるし
色々落ち着いて心配なくなってからじゃないと対策されかねない

804 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 00:43:08 ID:???
>>797
めっちゃいい
けどランガードちょっと下過ぎない?上にやっちゃうと見えないっていうのもわかるけど

805 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 01:53:30 ID:???
>>800
自分が良かれと思ってやったんだ、謝る必要もない
誰かが牛耳ってるわけでもないし好きなようにやるといいよ

806 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 02:41:21 ID:???
また一部のゴミのせいで能力のある人が淘汰されたのか
ええかげんにせえよ何年も同じ過ち繰り返しやがって

807 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 02:45:13 ID:???
職人と乞食が仲良く遊んでる所に本物のガチガイジが現れて全部ぶっ壊して去っていくのはいつの時代も変わらんな

808 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 04:31:36 ID:???
>>807
>>808
お前ら乞食かよ
職人から教わることは変わらず出来るのに何そんなに文句言ってるの?

809 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 04:36:29 ID:???
なんでそんな憎まれ口叩けるのか不思議でしゃーない

810 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 05:14:04 ID:???
本国に消え失せろ

811 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 06:49:38 ID:???
まーた始まった
誰も得しないんだから止めとけ止めとけ

812 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 09:13:52 ID:???
まぁ職人さんはんな書き込み見向きもせずにモデリングひたすらいじってんだろうけどね。

813 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 10:15:22 ID:???
>>800
またやったら徹底的に潰してやるからな

814 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 10:34:09 ID:???
>>814
流石に草
お前に何のメリットがある真正ガイジか

815 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 10:38:24 ID:???
デメリットがなくなるメリットがある
そんなこともわかんねーのかこのガキゎ

816 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 10:40:20 ID:???
ゎとか真性のキチガイですわ

817 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 10:59:12 ID:???
こういうコンテンツは人がいなくなって過疎ってからが本番

818 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 13:13:03 ID:???
(´・ω・`)最近去勢された荒れ狂う紳士がいるってマジ?既に本人は潰されていたのね

819 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 15:10:49 ID:???
最近自演がどこも多いな

820 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 15:13:44 ID:???
BANされてイライラしているのか

821 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 15:44:17 ID:???
>>818
じゃあもう本番だな

822 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 16:43:31 ID:???
>>805
意見サンクス
確かに下すぎたw調整しよう
ログインしなくてもいいような簡単なプレビューアプリは無いもんかね

823 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 18:01:27 ID:???
流石にモンクちゃんのパンツ脱がすのは難しいな
生足かタイツにしたいと思うとblenderでいじらなきゃか

824 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 18:05:48 ID:???
>>496見て後先考えず作っちゃったから、>>804の言うように
もうちょっと落ち着いたときにまた考えるよ。

時間が空いたのでサンタ色クリオマンサー
http://imgur.com/pG0vtF6

顔は拾い物貼り付けてみたけどやりすぎたw
目が死んでない啓示者ちゃんのコレジャナイ感

825 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 18:53:17 ID:???
顔の違和感凄まじいなw

826 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 19:22:28 ID:???
使用前って感じ

827 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 19:49:09 ID:???
>>823
ほんとログインしないで使えるプレビューほしいなぁ
蔵立ち上げるのが面倒くさい

828 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 23:15:52 ID:???
うまく表示させきれなかったけど、ここ使えるのだろうか
http://tech.vg.no/2013/07/08/webgl-dae-model-viewer/

説明意訳すると
"daeモデルとテクスチャを入れたZIPファイルを選べる。"
"すべてjavaspriptなのでアップロード不要でブラウザで起動できる"
とのこと

829 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 23:44:18 ID:???
>>825
すごい希望に満ちた顔の啓示者ちゃんも中々イイ・・・
すごいスイカっぽく見えるけどそれはそれで大好物です
496書いたの自分です、なんかスミマセン;
行動してくれる人が居ることはありがたいことなのです
ただまだ早熟すぎたようですね・・・
タイミングとかが悪かったと思って気にせずまたチャレンジして頂ければ幸いです

830 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/06(日) 23:58:29 ID:???
.daeにテクスチャ貼り付けて3D表示するのはBlenderで普通にできるので、
陰影がどこにかかるのか、ボーンでどう動くのかも含めてプレビューしたいって事では

831 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 01:34:37 ID:???
顔はテクスチャじゃなくてドット絵だから
3方向×表情差分×なぜか髪型ごとに別ファイルだから
服に比べて作業量の割に合わない・・

のでネタに走ってみた
http://imgur.com/a/p3k2j

832 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 01:57:49 ID:???
>>832
女神啓示者ちゃん!

833 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 02:06:17 ID:???

834 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 02:29:20 ID:???
>>832
作業量的にはラグナみたいなもんですかね?
頭装備とかは3Dっぽく見えなくないんですがどうでしょう

835 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 02:48:35 ID:???
>>835
ROが13x13pxで表情一定
ToSは70x70px(顔全体なら90x90px)で表情差分16枚(被弾時とかいれたらもっといっぱい)
単純にドット数で言えば400倍くらいの量になりますね。

頭装備もドット絵で、これまた向きによって15枚で1セット。
たぶん元は3Dモデルだったのをドットに起こしてありそう・・

836 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 03:16:53 ID:???
>>811
ネトウヨまで沸いてて草

837 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 03:23:18 ID:???
>>837
その単語を使うと自己紹介してるようにしか見えんぞ

838 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 03:48:36 ID:???
ていうかチョンゲだし

839 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 05:15:34 ID:???
>>838
どうしたん急にイライラして

840 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 07:39:03 ID:???
平和だったのになんでこんなところにも変な奴湧いて出るんだ

841 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 09:02:59 ID:???
ここならエサが貰えると勘違いした乞食が騒ぎ始めたんじゃね

842 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 12:07:38 ID:???
>>835
体は3D、頭は2D画像を3Dプレートにしたものを組み合わせてゲーム内部的に表示している

体部分の編集はROより圧倒的に楽。ROみたくドット絵100枚以上も編集しなくていいので
ちなみにゲーム内では体と頭を合わせてレンダリングして得られた2D画像を更に
マップ3Dポリゴン上に2Dプレートとして表示するという回りくどい手法をとっている

843 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 12:30:10 ID:???
餌が貰える云々より単純にゲーム人口に比例していろんな奴が流れ着いてくるんじゃね

844 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 13:10:49 ID:???
>>840
どうして、イライラしてるように見えたのかわからない。
某国では自己投影が得意らしいし叩かれると自演にしたがる。

>>816
みたいな奴は結果的にどうしたいのか謎過ぎる、荒らして反応見て自己陶酔してるのか
俺ら人間には理解できないから壁にでも話してろよ。

845 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 13:33:01 ID:???
綺麗なブーメランですね
そんなことよりペルのパンツいじって遊ぼうぜ

846 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 14:06:06 ID:???
ゲームの方がちょっとアレだしな

847 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 14:09:46 ID:???
句点を付けてwiki設置者かのように見せかけても
単に煽りたいだけなレス乞食なのバレバレだから

848 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 14:56:03 ID:???
ペルのパンツをクォレルのスパッツにしたいけどうまくいかないんだよなぁ
切り取って貼ってサイズ合わせたらスパッツっていうかブルマっぽくなっちゃった

849 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 15:07:37 ID:???
>>843
画角変えるとわずかにモデルの角度も変わるんだけどそこらへんもリアルタイムでレンダリング→2D画像投影してるのかな?
てっきり向き制御だけして一応は3Dモデル描画してると思ってた

850 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 15:23:52 ID:???
>>846
綺麗な乞食ですね
>>848
句点を付けるとwiki設置者かのように見えるのか眼科行けば?

疑問を述べると煽りレス乞食になるらしいからROMって作業する事にした
結果的に荒らしになってしまってごめんなさい

851 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 15:58:39 ID:???
流れぶったぎって落書きオラクル
http://imgur.com/NtVMINB
http://imgur.com/W0YEMFD
完成度低いのはごめん

852 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 16:25:13 ID:???
>>852
やはり落書きは良い物だ

853 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 20:07:57 ID:???
>>851
おう頑張れ製作者サマ

854 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 22:20:11 ID:???
http://imgur.com/qbMNoR3
裸パッチもらったけどすごいな。
これ割れ目のところに白い線いれたら出されまくり的な絵面になっていいかもしれん。
ちょっと書き込みしてくるわ。

855 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 23:01:37 ID:???

856 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/07(月) 23:45:05 ID:???
粗チンに見えた

857 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 02:17:23 ID:???
オナホレベルにでけえ割れ目だなこれならホグマさんの巨チンもすんなりですわ

858 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 05:40:52 ID:???
ボスホグマに拡張される啓示者ちゃんか.....

859 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 13:20:46 ID:???
>>845
うっわガチのネトウヨさんかよ

860 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 13:58:07 ID:???
http://imgur.com/a/9giSS
下乳周りとパンツの修正したら完成

861 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 14:10:22 ID:???
i.imgur使うなら>>856みたいに即見れるように貼ってくれ

862 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 14:14:13 ID:???
ごめん完成してもしまたアップする時には気を付ける

863 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 14:42:18 ID:???
>>861
ナイス谷間
見えそうで見えないのがそそるな

864 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 20:20:00 ID:???
Decriptやろうとしても、できねー。
なんでだろう。

865 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 21:05:27 ID:???
decriptのあるフォルダの中にipfファイルをコピーして入れてからD&Dしてる?

866 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 21:34:36 ID:???
スペルミスじゃねえのか

867 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/08(火) 22:43:45 ID:???
>>866-867
ありがとう!できた!

868 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 00:32:37 ID:???
スカウトの改修完了までもう少し
http://i.imgur.com/EN1qaLw.jpg

869 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 00:38:15 ID:???
ええナニコレ・・・スカ作るわ

870 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 01:46:47 ID:???
>>811に反応する時点で某国の人がいる疑惑

>>837>>860
ネトウヨ発言、あっ察し
うるさい乞食=某国の人かガイジ

871 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 01:54:15 ID:???
もうスカウトの原型留めてないなこれ

872 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 09:25:29 ID:???
なにこれすげぇ…

873 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 09:44:24 ID:???
>>869
正面のチャック下ろしたい

874 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 16:02:31 ID:???
Blenderでテクスチャ適用してみようと思ったが
objファイル展開したらUV作成しないといけないのかな?
もう3DCGの知識なんて10年以上前でストップしてるから分からん

875 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/09(水) 17:07:56 ID:???
>>875
objファイルでもUVはそのまま展開されてますよ
ただ、BlenderはEditModeで選択した部位しかUVマップ表示されないので

876 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/10(木) 21:55:31 ID:???
完成したけどボーンの設定が難しくて腰回りがガタガタである…
でも見た目が重要だから気にしない
http://i.imgur.com/vQmxavv.jpg

877 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/10(木) 21:56:07 ID:???
プロの犯行に違いない

878 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/10(木) 23:02:45 ID:???
どう見てもプロだ

879 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/10(木) 23:08:58 ID:???
プロが居る…

880 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 04:25:30 ID:???
だっさ

881 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 09:14:37 ID:???
>>871
お前の「負け」やねw

882 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 09:33:31 ID:???
>>882
唐突に謎の勝利宣言、理解出来ないからお前の一人勝負の一人「勝ち」でいいよ

そんな事よりパッチ内のコスは弄った後に元に戻してもゲーム起動しなくなるけど
弄れない感じなんですかね。

883 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 09:51:15 ID:???
>>883
荒しは他人にかまって貰いたいけど、荒らす事でしか他人にかまって貰えない可哀想な奴なんやで
子供が奇声発するとか珍走みたいなもんだ
だからスルーすれば勝手に居なくなるよ

884 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 11:06:12 ID:???
(´・ω・`)おちんちん!

885 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 11:55:12 ID:???
ゲームが起動しなくなる?そんな現象があるのか?

886 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 12:18:46 ID:???
>>877
なんか闇のスナイパーっぽくてカッコイイ

887 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 12:18:59 ID:???
最近なぜかfirefoxでゲーム起動しなくて,IEだと起動するけど俺と同じようなことになってるのかな

888 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/11(金) 18:13:30 ID:N6IzAvfQ
ヤフーダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=L2805v4e48c
ヤフーダイエットニュース

ヤフーダイエットニュース
40代不倫情報プロ級世代新社屋左遷「仏」 60代速報駐車場 (入社拒否)

889 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/12(土) 05:39:22 ID:???
>>886
>>888
パッチコス、バニーとかね弄った後パッチに戻してもランチャーは起動するがゲームは始まらない
弄ったものを本体char_hi.ipfにでも突っ込めばいいんですかね
因みにChrome

890 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/12(土) 07:03:41 ID:???
>>890
単純にアドオン含めて全部アンインストールして入れ直せば?
その症状は多分ここの関係ないぞ

891 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/12(土) 17:18:28 ID:???
>>888
同じ症状だわ

892 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/12(土) 17:25:25 ID:???
>>891
いやそうじゃなく、初期コスが入ってるchar_hi.ipfじゃなく
後期課金コスとかが入ってるpatchフォルダのipfファイルを書き換えるとゲームが起動しないというんだろうよ
俺は試してないから分からんが

893 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/12(土) 23:30:39 ID:???
>>893
そういうことですありがとうございます。

894 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/13(日) 06:00:32 ID:PJ322/Dk
バニーコスとか神ツール様でdaeファイルに変換したものの
blenderでそれ開いてメッシュをUV展開しても
DDSファイルの画像と位置が全然違うんだけど、どういうことなんだろう・・・

895 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/13(日) 06:29:10 ID:???
実は.xacファイルにはUVマップが2つ保存されていて、面倒なので片方しか.daeに読み込まず、
.xacに戻す際には片方しか読み込んでなかったUVマップを複製して2つ保存してしまうという欠陥品なのです
やっぱり無理がありましたか。出来る限り早急に対処します

896 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/13(日) 07:12:05 ID:???
>>893
自分も試してないから分からないけど課金部分は整合性取ってんじゃね
元ファイルとバイト数合わせれば行けるかもしれんな

897 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/13(日) 08:20:08 ID:???
対応はえーよ
サポセンかよ~

898 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/13(日) 10:38:38 ID:???
>>896
なるほど・・・スッキリしました、ありがとうございます
バニーコスならDDS画像いじるくらいで色々出来るんじゃないかとか楽しようと
してただけなんで・・・
こういうことしてるんだから、逆にUVマップ作って画像用意するくらいの努力はしないとなあ

899 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/14(月) 01:12:24 ID:???
.xacファイル内にあるUVマップを両方読み込むようにDAE_XAC_Converterを更新しました。
例によって過去バージョンと互換性はないので、旧.daeファイルがある場合には.xacに一度変換してから利用してください。

https://www.axfc.net/u/3740526
パスはtosです。

きちんとバグチェックをしてないので、試してもらえると助かります。

900 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/14(月) 01:12:59 ID:???
XAC_DAE_Converterという名前でしたね

901 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/14(月) 02:26:09 ID:???
>>900
更新お疲れ様です、頂きました
相変わらずの対応の速さに平伏せざるを得ないのです

902 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/16(水) 20:36:18 ID:???
旧ツールだと、何故かxacファイルに変更が適用できなかったんだけど
新ツールだとあっさり適用できた謎…
完成記念に暴言吐かせてみた

http://i.imgur.com/xWG8z33.jpg

903 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/16(水) 22:55:00 ID:???
>>903
おれもジェスティ風啓示者ちゃんに罵られたい

904 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/17(木) 02:02:14 ID:???
>>900
ジェバンニ

905 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/17(木) 12:01:17 ID:???
パンツにクロッチをつけようとすると落書きになってしまう
もう無理

906 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 02:10:54 ID:???
ぶっかけオラクル
http://i.imgur.com/8UeVRVZ.jpg
http://i.imgur.com/0kvvgAG.jpg
http://i.imgur.com/edRQ9l9.jpg
改変するの初めてでクオリティ低いのは許して

907 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 02:17:12 ID:???
3枚目でクソワラタ

908 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 03:14:25 ID:???
気になりますか?

909 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 03:23:35 ID:???
オラクル持ちだからすごいうらやましいわ

910 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 10:56:29 ID:???
>>907
立ち絵気になってしようがない

911 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 14:55:23 ID:???
気になりますか?

912 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 17:21:07 ID:???
わたし、気になります!

913 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/18(金) 17:39:24 ID:???
ROのカプラと絵師同じとか知らんかったがまだ同じ開発で絵描いてたんだな

914 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/19(土) 03:27:33 ID:???
ROの立ち絵イラストがMaggi氏というのは他でも見たがソースがないし、wikiでイラストスタッフの名前一覧にもないだろう
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3

カプラ立ち絵は普通に原作漫画家の絵のはずだし、画風も違う

915 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 12:29:55 ID:???
そんなベタベタで気にならないんですかって聞きたいw

916 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 18:45:59 ID:???
エッチなモデルやテクスチャ欲しいなあ・・・

917 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 19:11:53 ID:???
職人も殆ど残ってなくてかっそ過疎で寂しい

918 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 19:54:07 ID:???
無能俺氏、神ツールでblenderに読み込むまでは何とか出来るもそこから先の操作が全く分からず投げる

919 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 20:41:00 ID:???
同じくその段階だわ
仕事でフォトショ使うことよくあるからDDSのほうは問題なくいじれるんだけど
3Dモデルのほうはスタートするときの器具から足が離れてないレベル

920 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 21:40:12 ID:???
>>918
相変わらず移植だけだが頑張ってるんやで
http://i.imgur.com/Wx5s14M.jpg

>>919
チュートリアル見て地道に頑張るんだ・・・
作りたいレベルにもよるけど、TOSの改変レベルなら頂点の変形、面の分割、複製ができればほとんど問題ないはず、だと思うよ
http://www.blender3d.biz/simple3dcg_modeling.html

921 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 21:56:53 ID:???
なにこれすっご…

922 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 22:11:18 ID:???
>>921
すごいきれいに巨乳化できててすごいですな

923 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 22:12:48 ID:???
これは精子を搾り取る形をしている

924 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/21(月) 22:35:45 ID:???
そうなんだよなー
これぐらい綺麗におちち大きくしたいんだ

925 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 03:01:55 ID:???
>>921
いやいやいや何だこのクオリティ…

926 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 07:30:24 ID:???
>>921
それはもしかしてドム重ってやつじゃ…!?
チュートリアルページありがとう。
ちょっと穴が開くほど読み込んで挑戦してみるわ。
blenderでやりたいことと何をどうすればいいかは頭ではわかってるんだけど、その為の操作が複雑なんだよなー。

927 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 07:31:40 ID:???
ツールを使ってxacをdaeにしようとしても
■チャンクタイプは7
とかがずらーっと出てくるだけで新しいファイルは一切でてきません
どこを間違ってるのでしょうか

928 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 12:53:29 ID:???
まとめページどっかにある?

929 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 14:48:04 ID:lGH/pDf9
>>928
どの.xacファイルの変換に失敗するのか教えていただきたいです

あと添付のXAC_Template.datが実行.jarファイルと同じフォルダにないと失敗します

930 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 18:06:48 ID:???
char_hi.ipfフォルダの中にある Cleric_f_oracle01.xacというファイルです
また、上記以外のxacファイルで同じことを試しても変化はありませんでした。

XAC_Template.datがある階層にXAC_DAE_Converter_v0.50.jarもxacもあります

931 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 18:13:12 ID:???
http://imgur.com/cJOh9go こんな感じです

932 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/22(火) 23:34:08 ID:???
>>932
こちらで試した限り Cleric_f_oracle01.xac は .dae に変換できました
.daeファイルは元の.xacファイルと同じフォルダに出力されます

decryptに失敗している為そもそもIPF_Suiteからの.xac出力に失敗しているということはないでしょうか
decryptに成功していればIPF_Suite上で3Dポリゴンのプレビューが見えます

あとXAC_Template.datのバージョンが古いという事はないでしょうか。XAC_Template.datもアップデートに従って
更新してるので、同じバージョンの XAC_DAE_Converter に入っていたものでなければ動きません

933 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 15:52:46 ID:???
11/14のものなので一番新しいバージョンだと思います
char_hi.ipfをdecryptしてIPF_Suiteから抽出して作成される大量のファイルのうちの一つで
普通にモデルを見ることはできます

ダメそうなのであきらめます、お手数おかけしました

934 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 17:17:40 ID:???
>>923
なお力を入れたのは下半身な模様
http://i.imgur.com/b9NKKjN.jpg

>>327
リネージュ2のドム重ちょい色変え羽根無し版です
法線変更にトライしましたが、腰周辺の汚い影が消えてくれていい感じですね

935 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 17:44:19 ID:???
(´・ω・`)ピュルルッ

936 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 18:38:36 ID:???
ちょっと狩は休憩するわ

937 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 19:29:26 ID:???
>>935
なにこれすごい
テクスチャの解像度上がってる?
タッチの差?

938 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 20:27:03 ID:???
>>938
名前さえ同じであれば、解像度は問わないみたいなので2kで作成しました

939 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 23:43:37 ID:???
UI.ipfのアイコン画像のtgaファイル弄って差し替えたけどsuite上では入れ替わってるが
ゲーム内には反映されてないな
アイコン系のグラ差し替えは出来ないのかな?

940 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/23(水) 23:47:02 ID:???
クオリティすごいなぁ


ちまちま作ってたモデルでコンバートもできたけど、コス着た瞬間エラー落ちして憤死しそう
http://i.imgur.com/EsL0eNH.png

941 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 00:02:41 ID:???
はいてない

942 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 02:34:39 ID:???
ハイプリじゃねぇか!

しかしエラー落ちとは…。どの.xacファイルをいじったんです?

943 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 03:42:56 ID:???
>>939
おーそうなんだ
ありがとう
夢が広がるなぁ

944 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 07:47:50 ID:???
>>943
プリの3C衣装ですね

945 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 09:53:59 ID:???
>>941
それはおそらく神ツール等の問題ではなく、モデル側の問題ですね
TOSは1頂点に対し、5つ以上のボーンウェイトが設定されているとクラッシュします

946 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 12:06:15 ID:???
>>946
ありがとうございます
帰ったら確認してみます

947 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 14:32:44 ID:???
>>946
ツール作者ですがそのクラッシュ原因は知りませんでした。
GPUにウェイト計算をさせる場合、頂点に割り当てられるボーン数に制限がありますからね…

948 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 18:31:07 ID:???
>>940
前にいじったことあるけど解像度が変わるととゲーム中に反映されないものがあったよ

949 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 18:39:06 ID:LbakgU3Y
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950 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/24(木) 20:28:37 ID:???
>>946
クラッシュ解消しました、ありがとう!

951 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/25(金) 08:32:35 ID:???
>>935
そういえばこれは胸揺れするの?
できればGIFでお願いします

952 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/25(金) 20:21:40 ID:???
>>952
金属製の鎧でも揺れるのはお約束です
http://i.imgur.com/91dubl6.gif

953 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/25(金) 20:40:04 ID:???
>>953
めっちゃ高精細ワロタ

神かな?

954 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/25(金) 20:41:23 ID:???
めっさゆれてる
ぷるんぷるんじゃんいいねえ
元ねたもこんなハレンチな格好で揺らしてんの?

955 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/25(金) 22:28:27 ID:???
グレェト!

956 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/25(金) 22:30:23 ID:???
うおおめっちゃ揺れてんじゃないすか

モデルによって胸の揺れるのとそうでないのがあるはずなので、最初から揺れるモデルを弄るのが大事なんですかねぇ…

957 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/25(金) 22:58:18 ID:???
>>957
Dummy_Chestというボーンウェイトが揺れを制御しているので
初期値の後ろに*2とか*3とか入れてやるだけで幸せになります

958 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/26(土) 10:03:19 ID:???
よし次はケツを揺らせるようにするんだ

959 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/26(土) 13:34:55 ID:???
逆に顔が浮いてるな

960 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/26(土) 13:40:41 ID:???
解像度の差もあるかもね

961 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/26(土) 19:16:23 ID:???
>>953
厚かましいのを承知しているが
その素晴らしい乳揺れをいただけたりしないだろうか

962 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/26(土) 20:59:26 ID:???
ドム重神すぎる出来だ!

963 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/26(土) 23:50:44 ID:???
>>958
てっきりクラスごとに胸のボーンモーションが入ってるのと入ってないのがあると思ってたんですが
(スカートみたいに)、もしかして胸のボーンのウェイトさえ上げればどんなクラスでも胸揺れるんですかね…?

964 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/28(月) 00:01:50 ID:???
IPFUnpackerのexeファイルがまじでないんだが、どこにあるんだこれ??

965 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/28(月) 00:34:53 ID:???
30秒で見つかったが…
いくらなんでも雑魚過ぎない?

966 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/28(月) 05:20:27 ID:???
R8のボイス変更で今のうぅ~い派の人かもしれん
このスレに全部まとめて配布してる人いるからそれを探せばいい
それを落として見つけれないなら解決法はないな

967 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/28(月) 05:22:42 ID:???
めちゃくちゃ親切なまとめがあるからまずはそれを探せ
使い方も使う物も全てセットになってるからtxtよく読んで自分の好きに組み立てろ
それで絶対何とかなる。ならなかったら解決法はもう無い

968 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/28(月) 10:00:59 ID:???
>>967
そういえば同じ原理で音声も差し替えようとデータ抽出しては見たものの、なぜか再生できない
とりあえず壊れてる訳では無さそうなので新しいパッチにテクスチャと同じやり方で上書きしてしまえば、ゲーム内では旧ボイスで再生されるんだとは思うけど
新ボイスがスゥーと浸透するようならそのままでもいいんだが不安だよ…

969 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/28(月) 22:20:39 ID:???
あ、すまん解決したわ

970 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/29(火) 10:31:48 ID:Yh5DvQd0
ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
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971 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/29(火) 21:31:16 ID:???
>>962
TOSで初めてBrenderに触ったが、他のゲームからの移植なら1週間程度の作業量なんだ
チュートリアル見ながら頑張りましょう

そんな訳でやっぱりDE最高やなって事でクォレルにランドレザー移植完了
http://i.imgur.com/mgXqrfa.jpg

972 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/29(火) 21:39:35 ID:???
おほー
こんなん騎乗したらめちゃくちゃくいこむやんけ

973 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/29(火) 22:00:21 ID:???
そろそろ頭身とかいじりはじめそうな頃合いだなw

974 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/30(水) 02:19:45 ID:???
patchフォルダのファイル変更できないなら、ボイス取っておいても無意味な気するがどうなんだろう
話でたから乗っかってみたけどちょっとボイスの話題はスレ違いになる?

975 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/30(水) 02:26:59 ID:???
すでにボイス変更できるみたいだから俺は全裸待機してる
https://youtu.be/C3zwNNZzLJw

976 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/30(水) 03:43:51 ID:???
音声入ってるのはpatchフォルダじゃなくdataフォルダだから、そのままアップデートがそのままdataフォルダの
sound.ipfを上書きするつもりなら差し替えは可能だろう
ただR8音声とか音声が存在しない部分が出るから、そこがどうなるか
エラーでも吐くのか単に無音になるだけか

977 ネトゲ廃人@名無し 2016/11/30(水) 12:21:17 ID:???
>>977
音声の更新があるとパスフォルダに入るんだと思う
実際入ってる

978 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 01:55:22 ID:c/PXpo3f
コマンドプロンプトに「ipf_unpack.exe」って打つとアクセス拒否されるんだが

979 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 06:34:32 ID:???
人に聴く態度じゃねえ

980 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 12:59:16 ID:???
えー本日ご紹介させて頂くコマンドプロンプト!(拍手喝采
こちらのツールに「ipf_unpack.exe」って打つと、なんとアクセス拒否されるんです!(歓声
もう訳がわかりませんね、お電話はこちら>>979

981 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 16:52:10 ID:???
ボイスの差し替えが出来ないのですがご教授願いたいです…
前準備としては>>28さんのzipをDLし、IPFUnpakerとIPFSuiteの解凍しかしていません
ipf_unpack.exe sound.ipf decryptでbatファイルを作成してsound.ipfをそのbatにD&D
その後IPFSuiteで復号化したsound.ipfを開き
アプデ前のsound.ipfから取り出しておいたskilvoice_jap.fsbをADDから上書きします
その後ipf_unpack.exe sound.ipf encrypt でbatファイルを作成し、sound.ipfを暗号化してToSフォルダ内のDataフォルダに入れ、置換します
この後起動するとボイスが差し替わる予定なのですが、ボイスが差し替わりません。
これは前準備が不足している、もしくは手順が間違ってるという事なのでしょうか
なにぶんずぶの素人ですので調べながらやってもいまいち分からずアドバイスを頂きたいです…

982 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 17:08:09 ID:???
>>982
自分も昨日あたり調べて投げ出してゲーム楽しんでるけど.fsbってのは音声ファイルを何個も集めたボイスなり効果音なりBGMの集合ファイルみたいで
skilvoice_jap.fsbを編集出来るソフトで中身を見ると無数のボイスが入っていた

手順としてはR8環境ののskilvoice_jap.fsbを元にR7環境のskilvoice_jap.fsbから変えたいボイスを抜き出してR8fsbに上書きするか
R8fsbの順番通りにR7fsbとR8fsbから抜き出し新規fsbを作るとかじゃないかな?

fsb関係をぐぐるとWoTで似たような事をしているブログがあったのでそちらを参考にすると良いかも

983 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 17:11:38 ID:???
>>983
レスありがとうございます
どうやら付け焼き刃でどうこうなる物ではなさそうですね…
自分も半分諦め気味だったのですが素直にSE無しで遊んでおきますorz
WoTのブログの方も調べながらちょっとづつ頑張ってみます、ありがとうございました

984 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 17:40:11 ID:???
>>978の書き込みを見る限り、新ボイスはdataフォルダのsound.ipf内からでなく、
patchフォルダ内の.ipfファイルから読み込まれてる可能性が高い。
そしてpatchフォルダ内の.ipfは書き換えられないという情報が確かなら(俺は確かめてないが)
音声の差し替えは不可能という事になる

985 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 19:05:18 ID:???
patchフォルダの中の131440_001001.ipfにskilvoice_jap.fsbがあるから、これを差し替えられるかどうかが問題?
試してみるか

986 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 19:15:36 ID:???
と思ったらすでにpatch作ってくれてる人がいた・・
それ試してみたら上手くいったわ。
パソコン詳しい人がこういうのUPしてくれるのは本当に有難い。

987 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 19:49:25 ID:???
新職のテクスチャどこかわかる人います?
パッチのほうかな?

988 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 21:31:15 ID:Hilc+Zn6
>>988
初めて書き込むので何か間違っていたら済みません。
patch内にある
144828_001001.ipf内にログイン画面やら新職テクスチャ等あったとおもいます。

989 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 23:04:14 ID:???
まだ次スレ作らないですけど、数字の接頭接尾語で何か希望はありますか?
Part~、その~、~枚目、など。多いのはPart~かもしれませんが

990 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/01(木) 23:07:04 ID:???
全裸2人目

991 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 07:32:23 ID:???
えぇ?普通にPart2でいいのでは

992 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 13:52:52 ID:???
Part2でいいんじゃない

993 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 18:04:27 ID:???
Part2でいいよな

994 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 18:05:12 ID:???
私もPart2でいいと思う

995 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 18:05:45 ID:???
朕もそう思うでおじゃるよ

996 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 18:06:11 ID:???
拙者もそう思い仕り候

997 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 18:06:32 ID:???
吾輩はPart2でもいいと思う

998 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 18:17:26 ID:???
Part2で満場うぅーい!

999 ネトゲ廃人@名無し 2016/12/02(金) 18:34:31 ID:???
(´・ω・`)過疎ゲー

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