無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part9

1 名無し曰く、 (ワッチョイ f3bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:01:55 ID:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

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2 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:04:12 ID:
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、鄧艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(27)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(24)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、井伊直虎◎△(11)、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 劉禅(6) 、星彩△(9)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4) 、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、島左近△(5)、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、魏延△(6) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀彧△(5)、凌統△(6)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈戦国〉 浅井長政△(9)

3 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:05:20 ID:
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

4 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:06:36 ID:
>>2 >>3
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

5 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:08:21 ID:
>>4
ステージ検証方法

滅びの運命(5-13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5-12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

6 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:28:16 ID:
>>2 >>3 >>4 >>5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/1-324
ここまで反映しております

7 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:29:16 ID:
アクションタイプ

【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 鄧艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン

【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花誾千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ

【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀彧
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス

※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました

8 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.106.200.197]) 2019/02/02(土) 09:31:11 ID:
とろろ

9 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:31:28 ID:
使用神器一覧1

【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之

【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀彧
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政

【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元

【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎

【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫

10 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.106.200.197]) 2019/02/02(土) 09:32:21 ID:
いさりび

11 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:32:33 ID:
使用神器一覧2

【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 鄧艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎

【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継

【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿

【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀

【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智

12 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.106.200.197]) 2019/02/02(土) 09:33:16 ID:
なんこつ

13 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.106.200.197]) 2019/02/02(土) 09:33:40 ID:
タコライス

14 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.106.200.197]) 2019/02/02(土) 09:34:07 ID:
おむそば

15 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.106.200.197]) 2019/02/02(土) 09:34:42 ID:
どぅ

16 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:34:51 ID:
使用神器3

【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久

【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花誾千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛

【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親

【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟

【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)

【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍

【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル)

17 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.106.200.197]) 2019/02/02(土) 09:35:23 ID:
パパス

18 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.83]) 2019/02/02(土) 09:36:10 ID:
ナム

19 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:36:28 ID:
特殊組み合わせ(最強最弱スレでは原則禁止)
仙界の住人 太公望、素戔嗚、かぐや、哪吒、応龍 開始時に神力の雫所持
君主の守人 典韋、森蘭丸、周泰、許褚、星彩 開始時に神力の雫所持
忍の者 くのいち、石川五右衛門、服部半蔵、風魔小太郎、ねね 開始時に神力の雫所持
妖艶なる美姫 濃姫、甄姫、妲己 300人撃破毎に移動速度2倍
華麗なる戦姫 呂玲綺、孫尚香、甲斐姫、稲姫 300人撃破毎に攻撃力2倍
桃園の義兄弟 劉備、関羽、張飛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三國の君主 曹操、孫権、劉備 300人撃破毎に移動速度2倍
孫家の兄弟 孫策、孫権、孫尚香 300人撃破毎に防御力2倍
戦国の覇者 織田信長、豊臣秀吉、徳川家康 300人撃破毎に移動速度2倍
火器の使い手 雑賀孫市、伊達政宗、徳川家康、石川五右衛門 300人撃破毎に攻撃力2倍
弓の名手 夏侯淵、黄忠、稲姫 開始時に合体神術ゲージ満タン
子飼い三人衆 石田三成、加藤清正、福島正則 300人撃破毎に防御力2倍
九州の士 島津義弘、島津豊久、立花誾千代、立花宗茂 300人撃破毎に攻撃力2倍
涼州の士 馬超、馬岱、龐徳、董卓 300人撃破毎に攻撃力2倍
平家物語 源義経、弁慶、平清盛 開始時に合体神術ゲージ満タン
三皇 神農、伏犠、女媧 300人撃破毎に移動速度2倍
戦場の旋律 甄姫、蔡文姫、長宗我部元親、片倉小十郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
関家の兄弟 関平、関興、関索、関銀屏 300人撃破毎に攻撃力2倍
神謀鬼算 諸葛亮、周瑜、賈詡、竹中半兵衛、毛利元就 開始時に神力の雫所持
呉の大都督 周瑜、呂蒙、魯粛、陸遜 300人撃破毎に攻撃力2倍
司馬家 司馬懿、張春華、司馬師、司馬昭 300人撃破毎に攻撃力2倍
北条家 北条氏康、早川殿、甲斐姫、風魔小太郎 300人撃破毎に攻撃力2倍
武田家 武田信玄、真田幸村、真田信之、くのいち 300人撃破毎に攻撃力2倍
上杉家 上杉謙信、直江兼続、綾御前、上杉景勝 300人撃破毎に攻撃力2倍
徳川家 徳川家康、稲姫、本多忠勝、井伊直虎、井伊直政 開始時に神力の雫所持
織田家 織田信長、濃姫、森蘭丸、明智光秀、柴田勝家 開始時に神力の雫所持
浅井家 浅井長政、お市、大谷吉継、藤堂高虎 300人撃破毎に攻撃力2倍
魔王の系譜 遠呂智、真・遠呂智、酒呑童子 300人撃破毎に移動速度2倍
五虎将軍 関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超 開始時に神力の雫所持
義戦士 真田幸村、石田三成、直江兼続 300人撃破毎に防御力2倍
主と両兵衛 豊臣秀吉、竹中半兵衛、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
戦と酒と 張飛、孫権、福島正則、郭嘉、上杉謙信 開始時に神力の雫所持
暗躍者 賈充、ロキ、黒田官兵衛 300人撃破毎に防御力2倍
隻眼の士 夏侯惇、伊達政宗、オーディン 300人撃破毎に移動速度2倍
オリュンポスの神 ゼウス、アテナ、アレス 300人撃破毎に防御力2倍
雑魚の力 牛鬼、百々目鬼、蛟 開始時に合体神術ゲージ満タン
剣豪 宮本武蔵、佐々木小次郎、柳生宗矩 開始時に合体神術ゲージ満タン
舞踏繚乱 貂蝉、阿国、三蔵法師 300人撃破毎に移動速度2倍
猪突猛進 孟獲、稲姫、福島正則 開始時に合体神術ゲージ満タン
次代を担う者 曹丕、劉禅、司馬昭、上杉景勝、小早川隆景 開始時に神力の雫所持

20 名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.83]) 2019/02/02(土) 09:36:55 ID:
アザス

21 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:37:43 ID:
2018/9/27 配信予定
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」

2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」

2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」

2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」

2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード

2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点

22 名無し曰く、 (スププ Sd43-oALy [49.98.45.35]) 2019/02/02(土) 09:38:04 ID:
エゾシカ

23 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.165.146.72]) 2019/02/02(土) 09:39:08 ID:
保守ありがとうございました

24 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.164.235.222]) 2019/02/05(火) 00:06:27 ID:
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/390-393
最新版の叩き台ランキングです

25 名無し曰く、 (ワッチョイ 35bc-QYIP [182.164.235.222]) 2019/02/05(火) 13:05:17 ID:
一応こちらもageておきます

26 名無し曰く、 (ワッチョイ 7bbc-nHpL [119.230.168.209]) 2019/02/08(金) 05:30:23 ID:
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/457-460
最新版の叩き台ランキングです

27 名無し曰く、 (ワッチョイ bdbc-SDk1 [182.165.200.211]) 2019/02/11(月) 02:00:20 ID:
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/498-501
最新版の叩き台ランキングです。

神農の検証回数はこちらが正しいです
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

28 名無し曰く、 (ワッチョイ 454c-8gHD [182.167.122.67]) 2019/02/15(金) 21:41:07 ID:
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/546-549
最新版の叩き台ランキングです

29 名無し曰く、 (ワッチョイ 454c-8gHD [182.165.94.242]) 2019/02/19(火) 02:48:33 ID:
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/600-608
最新版叩き台ランキングです
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/611-616
おしらせ
通常神器における一部のキャラクターは今回が「最終確定ランキング」となります。
叩き台更新は残り2回で、3月31日の検証結果をもって「完全最終確定ランキング」の設定となります。

30 名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.238.108]) 2019/02/19(火) 12:13:28 ID:
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、鄧艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(29)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、??<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(25)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、司馬師△(9) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許?△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、丁奉☆△(6)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈?△(5)、?徳△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、凌統△(10)、朱然△(5)、趙雲◎△(6)、劉備△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、司馬懿△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(8)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(4)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、魯粛(3)、韓当△(6) 、魏延△(7)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子△(5) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、周瑜☆△(7)、孫堅△(4) 、徐庶(3) 、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女?△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、??<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張?(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(6)、孫策△(8)、大喬△(6)、?統☆△(7) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7) 、森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀彧△(5)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、神農△(5)

31 名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.238.108]) 2019/02/19(火) 12:16:49 ID:
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、??<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、?徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張?△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉??<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、?統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女?△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

32 名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.239.5]) 2019/02/19(火) 12:24:06 ID:
>>30 >>31
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は新属性(暴風、怒涛など)使用レポあり、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5-13(滅びの運命)、4-13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5-6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4-7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます

33 名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.239.206]) 2019/02/19(火) 12:34:00 ID:
>>32
ステージ検証方法(滅びの運命+激闘! 三國VS戦国のレポがS以下のキャラは主流です。)

滅びの運命(5-13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5-12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい

34 名無し曰く、 (ワッチョイ 45bc-zJOq [182.166.239.206]) 2019/02/19(火) 12:43:33 ID:
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/611
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/614
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/616

文字化けは最強最弱Wikiで訂正されております
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

以上のとおり、現在「通常神器ランキング」において「検証回数11回以上」の条件を満たしたキャラは、
2月19日1時の叩き台ランキングをもって「最終確定ランキング」となっております。
新しい検証結果はスレ稼働中に限り反映されます。ランクは変動しません。

また、3月18日の朝6時以降は「検証回数6回以上のキャラクター」を対象に「最終確定ランキング」とし、
4月1日の午前0時以降は「検証回数1回以上のキャラクター」を対象に「最終確定ランキング」とします。
これで、通常神器ランキングは完全な最終確定ランキングが4月3日まで(多分)には完成します。

35 名無し曰く、 (ワッチョイ 454c-8gHD [182.167.112.20]) 2019/02/19(火) 13:04:35 ID:
また通常神器版の叩き台ランキングにおいて、最終確定ランキング設定にあたり、以下の特別ルールを設けます


・最終確定ランキングの設定基準は、「検証結果」によって設定されます。複数の検証者が異なる「検証結果」を公開したときは、その中間点を最終確定ランクとします。

・「検証結果」とはテンプレートに沿って「動画投稿」を経て公開されたものに限ります

・このため、テンプレートに沿った検証結果を投稿しない人間が、10人集まっても20人集まっても検証結果の数としては「0」であり反映されません。

・「検証結果の数」は「検証者の数」ではなく「検証ステージの数」とします。例えば1人の検証者が4ステージでαというキャラを検証したら「4」になります

36 名無し曰く、 (ワッチョイ 454c-8gHD [182.167.112.20]) 2019/02/19(火) 13:06:27 ID:
・ただし、1人の検証者が1つのキャラ「α」について検証できる上限回数は、>>33に設定されている4つのステージに限ります。

・「不可思議なる世界へ」「見知らぬ敵」など検証要件を満たしていないステージを実行し、検証結果の数を水増しした場合はその検証結果が完全に無効になります。

・1つのキャラ「α」について、複数の検証者が異なる検証結果、異なるランクを出した場合は基本的にその中間ポイントが最終確定ランクになります。

・ただし、余りにも片一方の検証結果の数が多い場合は、そちらが割り当てられます。基準として、検証結果βが「4」、検証結果δがβの3倍以上の数であった場合は、検証結果δがそのまま最終確定ランクとなります。

37 名無し曰く、 (ワッチョイ 454c-8gHD [182.167.112.20]) 2019/02/19(火) 14:24:33 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/126.html
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ  追加神器 DLC版の方にコメントページを設定しました。

このページは
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
の両方の最強最弱Wikiのコメントページを兼ねています。

最強最弱談義スレに書き込めない方や、スレが稼働していない時の書き込み用にお使いください。
本スレ稼働中の場合は極力本スレで書き込みいただけますようお願いします

38 名無し曰く、 (ワッチョイ cdbc-8gHD [58.191.235.129]) 2019/02/19(火) 18:11:55 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
最終確定ランキング予定表を置いておきました。
基本はこの通りに推移していきます。
気になるキャラがいて検証迷ってる人は参考までにどうぞ
なお検証回数が11回以上ではありませんが、流石にオーディン再検証する人はいないと思うのでこのキャラも最終確定としました。

39 名無し曰く、 (ワッチョイ 6d10-mDuQ [106.167.35.85]) 2019/02/19(火) 23:43:55 ID:
エゾシカ

40 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.104.2.220]) 2019/02/21(木) 14:57:26 ID:
久々に来たら変な方向行ってるんで俺も質問

>>38
どう見ても最終確定していいキャラがまだ最終確定していないはどうかと思うんですが?
例を挙げると加藤清正や石田三成は一貫してS+にいたはずだけど、動画さえあげれば
「石田三成は弱いのでD」「加藤清正は最弱でE」とかめちゃくちゃな検証結果でもOKということになってしまいませんか?
1人につき1キャラの検証回数の上限を設ける方式は、悪意のある荒らしが複数アカウント取得してランキングを一方的に下げる爆撃が可能です。
そうでなくても、例えば誰も投稿しなかったキャラクター、それもしっかりとした検証を経てそのランクになったキャラクターをたった1つの検証ステージで変動させるのは今までの検証者に対してあまりにも失礼です。
どこぞの誰かが俺のことを指して「あなたは過去の検証者に対してもっと敬意を」なんて言ってましたが、正直言いまして滅びの運命の検証も欠かさず上げている俺が一番過去の検証者に敬意を払ってます
その俺が一番危惧しているのは「適当な検証ステージ1つだけ上げて、ランクを一方的に上げ下げする」ことです。動画さえあげれば「石田三成はD」みたいな私怨じみた検証が可能な現ルールは変更すべきだと思います。

「明らかにそのランクにふさわしいキャラクターは最終確定すべきである(S+のキャラクターなど)」
「ランクの上下に関しては検証ステージである激闘と滅びを必ずやる」の以下のルールを追加お願いします。
しっかりと複数の検証ステージをやっておられる検証者の検証結果を覆すつもりは全くありません(最終確定しましたが女媧やかぐやの検証者の結果を覆そうと思ったことは1回もありません)
今俺が検証是正したがってるのは「動画がそもそもない」「1.05の動画がない」「1.05の動画が基準不明瞭の激闘しかない」の3パターンだけですので。

41 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.104.1.229]) 2019/02/21(木) 15:13:43 ID:
口だけ文句というわけにもいかないので、こちらもルールを提案します。この条件に当てはまるキャラは最終確定でいいと思います。

・検証回数が11回を越えているキャラ(これはまとめてくれてる人と同じ条件ですね)
・複数の検証者が同じランクに据えているキャラ(石田三成、加藤清正、于禁のようなキャラです)
・複数の検証ステージをプレイした検証動画が既に上がっているキャラ

逆にこれに当てはまらないキャラのみ最終確定せず3月31日?までの集計とする方が良いと思います。具体的にはこちらの条件に当てはまるキャラです

・検証回数があまりにも少ないキャラ(回数で区切るなら10回以下?)
・1.05において検証ステージをプレイした動画があまりにも少ないキャラ(動画1つ、あるいは0)

これらのキャラクターは最終確定するにはあまりにも早すぎますので、再度募集ということで良いと思います。

42 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.104.1.199]) 2019/02/21(木) 15:33:48 ID:
Wikiを使わせてもらうと「最終確定を見ていない扱いだが、最終確定をしても問題のなさそうなキャラ」を抜粋しました。

魏:夏侯惇・于禁
呉:呂蒙・丁奉
蜀:関羽・馬超・関平
晋:鄧艾・賈充
他:董卓
戦:前田慶次・明智光秀
戦:石田三成・浅井長政・立花誾千代・ねね・風魔小太郎・前田利家・柴田勝家
戦:加藤清正・北条氏康
戦:柳生宗矩・松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠:太公望
遠:応龍
遠:なし

これらのキャラクターは最終確定していいと思います。

43 名無し曰く、 (ワッチョイ 7bbc-Ixoh [119.230.166.212]) 2019/02/21(木) 19:30:21 ID:
>>42
了解しました。そちらの合計27名も最終確定と致します。
また検証回数の上限も撤廃します。検証回数の多い検証結果を優先しますがそれ以外は今までどおりとさせていただきます。

44 名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172]) 2019/02/21(木) 23:53:33 ID:
DLCの推奨LV50ステージで検証に良さそうなステージがないか一通りプレイしたかんじ
激闘以外で比較的使えそうなのはゼウスの審判かなあ

ラストのハイパーオーディン+ハイパーモブ武将×5+雑魚+オリジン×2は
タイマンの滅びより事故が起こりやすそうだし
(最初に合体神術で雑魚とオリジンを蹴散らすと大幅にリスクは減るが)
ルートがシンプルかつ無視できる敵将が少ないのでタイム比較もしやすい

LV45の異世界源平もやってみたけど
終盤に出てくるオーディン&モンスターが弱いから微妙
激闘に現れないグリフィンが出てくる点はいいんだけどね

45 名無し曰く、 (スププ Sd33-MqA5 [49.98.45.105]) 2019/02/22(金) 16:56:42 ID:
やったけど検証ステージにするほどじゃないな
敵が増えて事故率が高いという話だが、合体神術で散らせばリスクが大幅に減るのはもちろん、
オーディンエリアの直前に雑魚が湧くしアレス戦からの連戦になるからコンボ持続しやすい
上杉景勝や徐晃のような堅甲バフかけて数値ゴリ押ししたいキャラは恐らくこっちの方が楽
井伊直虎や関銀屏みたいに集団戦に不安かかえてるキャラはしんどいけど
その辺のチェックは絆や激闘前半で可能だからな

46 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.104.1.31]) 2019/02/22(金) 18:23:25 ID:
やってきたんで一応あげとく

【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸活・吸生・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】7:30:03
【撃破数】2361
【動画】https://youtu.be/TutXgbd50YI
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/123.html
参照。特別苦戦するところはナシ。ただし戦国兵も結構いるので被弾はある程度目につく程度にはある。
伸長がないと最後の合体神術でカオスオリジンが倒れないようだ。カオスオリジンに
あまり接近しすぎるとハイパーオーディンに殴られて事故る可能性もあるので一部のキャラは注意。アテナは固有で対処できた。

ランクは既に最終確定を見ているのでそのままS+。苦戦する部分もないのでどのみち下げる要素ないけど。

【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】7:27:21
【撃破数】2102
【動画】https://youtu.be/EfaNrZ8CmlU
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/61.html
参照。こちらも特別苦戦する部分はなし。倒すべき武将をスルーしてしまってタイムロス招いたがそれくらい。
余談だが、アレス達を倒してすぐにオーディン軍を引き出し、手前の雑魚を殴ることでコンボ持続したままハイパーオーディンと対決できる。
そうでなくても雑魚が出現するのでコンボ稼ぎにはもってこいであり、堅甲持ってる武将なら頭に入れておきたい。ちなみに煌武はいらないので堅甲つけてください。

ランクはこちらも最終確定通りのS+。やはり下げる要素がなかった。

47 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.106.201.28]) 2019/02/22(金) 18:24:28 ID:
【使用キャラ】織田信長
【神器】DLC布都十束剣
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・煌武・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】DLCゼウスの審判(修羅)
【タイム】6:52:38
【撃破数】2406
【動画】https://youtu.be/SKsefOvhDGg
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/76.html
参照。迷子にならずに済んだがミスプレイで甘寧から2発攻撃をもらう。とはいえそれ以外は苦戦することなく終了。
布都十束剣の牽制範囲の狭さが若干気になるが、C3、神速攻撃は相変わらず超性能だし、布都十束垂れ流しでとにかく敵に行動させないようにして、
打ち上がったら一気に殲滅するような感じで徹底的に殴ることだけ覚えていれば苦しむ要素はほぼないはず。
ギリギリになって打ち出すのではなく早い段階から何回か打って試行回数稼ぐようなイメージ。

ランクは現状のS+維持でいいだろう。通常神器に比べるとやはり安定性では心許ないが、手間がかかるだけでランク1つ隔てるほど気にはならない。


ゼウスの審判ステージそのものについて
合体神術がかなり助かるので、どこで打つかをしっかり見極める必要がある。言うまでもないが溜まりにくいキャラは案外面倒かもしれない。
時間的に結構余裕あるように見えるが、福島正則~ねね~呂蒙~陸遜~凌統~呂蒙のセリフ垂れ流しで強制停止させられる部分が多いだけなので、結構忙しない行動が要求される。
戦国兵も何人かいるので、小少将+長宗我部元親+ガラシャがいるあたりは敵からの横槍注意。
地味に面倒なのが最初の陳宮エリア。カオスオリジンがいるので牽制するか撃破しないと陳宮が強化されてしまう。
始まってすぐの場所にいるのでヒット数も稼げてないはずなので対処法をしっかり考えておきたい。呂布のエリアはぶっちゃけ楽。
ハイパーオーディンエリアは合体神術で雑魚兵散らしたりすると楽になる。ただし滅びの運命と違ってコンボ数稼いだままハイパーオーディンと戦えるので
堅甲を入れる余裕のあるキャラは是非入れたいところ。集団戦苦手なキャラクターはやや厳しいかもしれない。

感覚的には絆中央エリアや激闘前半が延々続く感じで、検証ステージとしての素養は微妙。やってもいいとは思うが他のステージで事足りると思う。

48 名無し曰く、 (ワッチョイ 2b02-cnIv [113.43.187.27]) 2019/02/22(金) 23:12:37 ID:
【使用キャラ】三蔵法師
【レベル】100
【武器属性】進撃 風斬(雷斬) 堅甲 吸生 吸活 神撃 勇猛 暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命  魔王オロチ
【タイム】12:59  15:09  5:56  5:39
【撃破数】2681  3721  1601 1171
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=ishpEHF7kNg
https://www.youtube.com/watch?v=V6MWluEU3uE
https://www.youtube.com/watch?v=RZwlTj0Rfz0
https://www.youtube.com/watch?v=AcVzNCYdvrs

【立ち回り】
影技、固有神術、C神術がメイン、というかほぼそれだけ。
対オーディンはC神術で浮かせて影技。もしそれが怖ければ乱撃入れて合体&覚醒バフで無双2発でも倒せる。
激闘のハイパー武将はコンボ稼いだ状態で固有撃てば大体終わる。
後半のモンスターは影技で上手く移動しながら倒せばOK。
巨大レイスは確実で安全な倒し方はないと思われる。堅甲と覚醒で影技連打。
おそらくこれで8~9割倒せると思う。やらなかったけど固有後のC追加入力でスローになる結界出せば確実になるかも。
効果時間3秒だからちょっときついかな?
グリフィン5体はC神術を撃って合体挟んでもう一回C神術。残りを影技で倒す。


【総評】
最弱濃厚だと思ったので検証ステージ全部で試してみた。
弱いと思う所は
①通常神術が牽制や逃げに全く使えずそういった使い方ができる技がC神術以外にないこと。
②通常技が貧弱で影技に繋ぐ時によくスカること。そのへんはショカツタンといい勝負。
③コンボを稼ぎづらく暴風がないと進撃堅甲を発動しづらいこと。
④巨大レイスを確実に倒す方法がないこと

同ランクでほぼコンパチの神農と比べると固有は三蔵のほうがずっとよいが(ただしノックバックや後隙の大きさのせいで激闘後半では使えない)
通常は神農のほうが良く、C1の拘束がわりと有能なので神農のほうが若干上のように思う。
同じく最弱候補の長政と安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。
ただ暴風で堅甲を発動して維持しながら空蝉影技で戦ってると弱いどころか強く感じるし最弱クラスのキャラでも最難関ステージで余裕で活躍できるゲームなんだなと感じる。

ぜひこの動画を見て三蔵が最弱かどうか意見を言って欲しい。

49 名無し曰く、 (ワッチョイ 2b02-cnIv [113.43.187.27]) 2019/02/22(金) 23:14:58 ID:
評価忘れました。Bで。
【修正】×同じく最弱候補の長政と安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。
〇 同じく最弱候補の長政と比べると安全性は長政、火力は三蔵のほうが上。

50 名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172]) 2019/02/22(金) 23:25:19 ID:
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分11秒、撃破数2234
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、烈風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=opIH5pW7n-g
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N神術→空中Nでキャンセル→C3→EXと影技
N神術は敵との距離によってはキャンセルせず3回目まで出す
3回目の踏みつけは衝撃波の範囲が相当広い上に敵をある程度手繰り寄せてくれるので
C3→EXでより多くの敵を一掃できる

対多数の適正を見るためにやってみたが、結論から言えば乱戦は余裕
特にN神術3段目の広範囲衝撃波からのC3→EXは強力で
徳川本陣の武将程度ならN神術→C3→EX1回だけでほぼ全滅させることができる

多数の武将の相手をするのが苦手というわけでもなさそうなのでランクは現状維持で問題ないかな


やってみて感じたがそれぞれの絆は敵将の数こそ多いが
一人ひとりは弱く事故死の危険性は低い

また、無双武将がやたらと神術を使おうとするのが仇になって
自キャラが適当に通常神術を使っているだけで勝手に自爆して半壊することがしばしばあるため
難度自体は激闘やゼウスの審判に劣り
これらが楽にクリアできるキャラなら苦戦する要素はほぼなさげ

51 名無し曰く、 (ワッチョイ 2b02-cnIv [113.43.187.27]) 2019/02/22(金) 23:37:45 ID:
>>50
レベル1のキャラに騒鈴付けてもこのステージの修羅を普通にクリアできたんで
レベル100だと全キャラ事故る要素ないかもですね。

52 名無し曰く、 (ワッチョイ f110-bb9Q [106.167.35.85]) 2019/02/22(金) 23:48:58 ID:
そうですか

53 名無し曰く、 (スププ Sd33-MqA5 [49.98.44.151]) 2019/02/23(土) 17:34:43 ID:
なんでやってない人間に限って憶測で大言壮語するんだろ
いつぞやの真田信之のチャージは全キャラ一とか言ってた奴思い出すわ
絆の一番の脅威は多数の分身半蔵+稲姫+信之のアルテミス連打で
無双武将に対する対神術性能を見るためのステージでもある
直撃したらレベル100でも普通に死ぬし超射程で事故要素も含んでいる
通常神術の範囲が広いハルパー、十束剣や回避もできるレーヴァタラリアは楽だが
ブリージンやネクタルあたりだとキャラによっては結構辛いんだがなあ、まあ一番辛いのはロキだけど。

54 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.104.2.157]) 2019/02/24(日) 01:50:50 ID:
【使用キャラ】直江兼続
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:57:28  12:39:18  5:58:91
【撃破数】 3695  5052  1568
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=vzGkSGBGWOo&list=PLqZ4MXkXTCcbttUPKwbB7kx75E42rJExH
【立ち回り】
基本は神速攻撃、C3、C4、C5、各種神術。C5の〆でバリアを張ることが可能だが攻撃範囲に癖がありあまり使わない。上手く当てられれば強力だが。
基本はC3とC4を軸にし、乱戦はC4、特定の敵を狙いたいならC3という感じで大体完結する。C5バリアを使うのは強敵相手くらい。
C3のビームが追撃や出鼻挫きに優秀で結構射程が長い。ただN連は見た目ほど範囲が広くなく痒いところに手が届かない程度には狭い。
全体的にはS帯にしてはやや物足りなさを感じることもあるが、安定性もかなり高くバランスの良い性能をしている。
どれか1つが超強いという感じではなく満遍なく強い攻撃が揃っておりそれらを組み合わせて真価発揮を狙うキャラ。

ランクは現状維持のS-でいいと思います。

55 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.104.1.81]) 2019/02/24(日) 01:51:40 ID:
【使用キャラ】片倉小十郎
【レベル】100
【武器属性】風斬・三極・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:52:88  16:18:23  5:57:31
【撃破数】 3817  5028  1517
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=B4ifoNE3avY&list=PLqZ4MXkXTCcZj1ASRExjxRti2AGW_BXxL
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/190.html
参照。神速攻撃、C4、C5がメイン。稀に無双奥義や固有神術を使用する。
基本は前検証者と同じく、神速攻撃(射撃系攻撃)で氷状態を狙っていきながら、C5でバフをかけ、強化C4で敵を殲滅する流れ。
C4の火力がとにかく高く、氷がついていてもお構いなしで敵を削る。むしろ氷がないと辛い展開が多いので氷はほぼ必須となる。
C5の攻撃強化は神速攻撃も強化してくれるので、誰もいないエリアであらかじめ打っておくと色々楽。最後まで出しきらないと強化されない点には注意。
途中で強化バフが切れた場合はひたすらC4を打つ。C4であれば素の状態でもある程度打てるがN3がかなり隙のあるモーションなのでそこだけ注意したい。
今まで触れられていないが無双奥義がかなり強力で、無双奥義で合体神術ゲージを溜めやすくある程度のループも可能。ただし無双極意は弱い。

ランクは前検証者と同じくAでよいのではないだろうか。氷状態に依存する部分はあるが、リカバリーもしやすく無難に強い。神器がタラリアであるという弱点をほぼカバーできていると思う。

56 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.106.200.86]) 2019/02/24(日) 01:52:41 ID:
【使用キャラ】郭嘉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】11:28:21  12:57:98  5:39:51  5:46:38
【撃破数】3356  4666  1551  1643
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=yCcHsf6C6TM&list=PLqZ4MXkXTCcZCgDkxyFGlLINPM-dP4hPx
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5EX、JC、無双乱舞、固有神術、覚醒乱舞。C5EXが非常に万能で基本的にはこれを打ってるだけでなんとかなる。
もう一方の主力はJCで、即時発動可能にもかかわらず玉1個1個に斬判定が乗るため、斬の抽選率が良ければ非常に高火力を発揮する。
ただし狙った特定の敵に全部当てるのはややコツがいる。基本C5EXで済むのであまり使わなくなったけど。
無双乱舞はハルパーほどではないが敵の吸引性能があり、設置型であるため乱戦で安全にC5EXを打つことが可能になる。
ただし吸引中の玉の色のせいでキャラクターが見づらくなり、C5EXを感覚で発動する必要がある点には注意。動作が見えずC4を誤爆したりすることも。

ランクは1つ上がってS。苦手な敵はほぼおらず、攻撃射程も長いので遠くから敵を一方的に倒すことも可能。
固有神術、無双乱舞のおかげで乱戦も比較的得意であり、即時ゲージ回収できるJCや無難に強力なC5EXなど楽に敵を捌く手段に事欠かない。

57 名無し曰く、 (スププ Sd33-MqA5 [49.98.45.150]) 2019/02/24(日) 07:39:47 ID:
とりあえずコイツだけ。あとコイツの前に徐晃、李典、張春華プレイ済みです(この3人はほぼランク現状通りになります)

【使用キャラ】凌統
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・裂風(それ以外)or吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:09:05  14:21:85  6:32:93
【撃破数】 3238  4945  1534
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=cTB28LTackM&list=PLqZ4MXkXTCcZNImw5sNECNUQLlR3DvbNK
【立ち回り】
基本は
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/49.html
参照。検証3回目なのですが一応述べると通常神術(ロックオン必須)で飛び上がり、空中Nでキャンセル、浮かせた敵をC3EX影技で葬る。これが基本。
プラスして固有神術なり、覚醒乱舞(合体神術バフ)、通常神術で敵の牽制(あまり期待できないので回避の意味合いの方が強い時もある)、などなどを使う。

で、肝心要の「凌統はどのランクが適正なのか」という話。その前に凌統は何が得意で何が苦手なのかという話ですね。
まず、基本的に凌統は対武将が比較的得意で対モンスターが比較的苦手です。
対武将に関しては、よほどのことがなければ乱戦でもなんとかなり、いざとなればタラリア通常でトンズラコケます。
ただし、運が悪いとタラリア通常で敵を踏み抜くその瞬間に無双を打たれることもあります。完全な事故ですがそういうケースもありうるということです。
また対武将が比較的得意ですがハイパーオーディンは結構慎重にならざるを得ません。ただ合体神術+覚醒乱舞を使えれば無敵のまま処理可能です。

一方、対モンスターは氷の硬直、あるいは属性「怒涛」である程度誤魔化しがききますが、基本的にモンスター相手は苦手です。
特に鬼門なのがレイスの往復ビンタ。氷が発動していない状態でこれをされると食らうか逃げるかしかできません。
事実上「仕切り直し」が強要されますので、レイスの行動パターンは特に注意が必要です。モンスターは浮かないのでC3も大したダメージは入りません。
一応タラリア通常で踏んづけて制止させることもできますが、かなりコツがいる上制止させても結局仕切り直しと同じことになったりします。
また荀彧、龐徳、夏侯惇らと異なり、属性のはいらないC3部分をカットできない点もモンスター戦では不利になります。

これらモンスター戦の弱点は、「怒涛」が十分に効果を発揮できる「激闘!三國VS戦国」では、モンスターラッシュをやや苦に感じる部分があるものの、
それ以上に「怒涛」が十分に効果を発揮しないままモンスターの連戦が必要になる「滅びの運命」の方が顕著に面倒くささが強いように思います。
また、「滅びの運命」で影技を使用する場合は吸活が必須になります。これは固有神術2回確実に使うポイントがあるためです。
特に厄介なのがカオスオリジン+レイス+馬超のエリアで、ここは絶対に固有を使わないといけません。固有がなければカオスオリジン+レイスを突破できません。
運良く馬超が神術を使い叛魔発動してレイスワンパンできれば儲け物ですが、幸運の産物なので期待できません。ただえさえタラリアなので。

で、肝心のランクですが、個人的には「A」以上には置けないと思います。徐晃(S-)、李典(A+)、張春華(A+)と比べてもやはり劣る性能をしています。
特に張春華相手が顕著ですねこの中では。C4EXで凍らせて影技で突入というのはEX→凍らせ→影技の凌統と戦法が酷似していますが、
対武将の殲滅力の速さ以外では概ね張春華が性能比較で勝ります。既に述べたその他のS-、A+のキャラとの比較でも大部分が劣っており、
それに対する反証材料も決定打にはなりえないものが殆どなので、ランクはAでいいと思います。率直な話、むしろA-にいる周瑜、曹操との差の小ささの方が気になるので、
A-落ちは多分ないと思いますが、少なくとも個人的に検証したS-、A+キャラクターと比べると同列には置けないと思いました。Aにしては殲滅力は結構な高さを持っていますが、
結局のところ安定性が状況に左右されすぎる点がA+以上に上がれない理由かと。

58 名無し曰く、 (スププ Sd33-MqA5 [49.98.45.150]) 2019/02/24(日) 07:40:26 ID:
吸活は滅びの運命で使用しました

59 名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172]) 2019/02/24(日) 10:35:19 ID:
張春華に関しては現状のA+がそもそも低いって面もあるかもねえ
性能的に陸遜の上位互換と言ってもいいキャラだし

60 名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172]) 2019/02/24(日) 17:22:37 ID:
【使用キャラ】ゼウス  LV100
【ステージ】激闘!三國vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:13分9秒、撃破数4084
【武器属性】地撃、空撃、勇猛、伸長、吸生、神速、煌武、進撃
【神器】ケラウノス
https://www.youtube.com/watch?v=IK5Z4OVssBw
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主力技は意外なところでJN
通常時に撃っても雷を一つ落とすだけの貧弱な技だが
帯電時に使うと広範囲に大量の雷を落とし、結構なダメージを与えられるようになる

手っ取り早く帯電状態に移行するならチャージ神術を使うと楽
広範囲の敵を吸い寄せるN神術も併用するとなお良い

JNはヒットする数がまちまちではあるが
地撃空撃勇猛進撃でガチガチに強化した状態だと
ハイパー武将やモンスター相手でも十分な威力で
煌武が発動しているときにいたっては一撃でモンスターを瀕死にすることすらある


安全性は高いが火力がどうしようもないせいで中堅止まりになっていたゼウスも
JNを使うことで上の下程度の火力を発揮できるようになり攻守ともに優れたキャラになった

ときどき帯電状態が切れるのが多少面倒、JNは壁際などの障害物が多い場所だと雷の数が減るなど
最上位勢と肩を並べるには物足りない点もあるが、素戔嗚と同じS-に食い込める程度の力はあるか

61 名無し曰く、 (ワッチョイ 2b12-tfeY [49.242.27.90]) 2019/02/24(日) 18:35:08 ID:
ゼウスも検証者もすげえ
よく見つけたな

62 名無し曰く、 (ワッチョイ f11a-92Lr [106.187.64.46]) 2019/02/24(日) 19:20:23 ID:
ゼウスのこの戦法見つけたのすごい!

63 名無し曰く、 (ワッチョイ f110-bb9Q [106.167.35.85]) 2019/02/24(日) 20:30:11 ID:
すごいと言えばすごいかも

64 名無し曰く、 (スププ Sd33-MqA5 [49.98.46.197]) 2019/02/24(日) 21:50:27 ID:
で、>>60の属性で滅びの運命のハイパーオーディンはどうやって倒すの?

65 名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172]) 2019/02/24(日) 22:21:56 ID:
>>64
やってみたかんじ覚醒や合体技で攻撃力上げた状態でJN15~20回ほど必要だった>オーディン
倒せないことはないけどオーディンを10秒弱で倒せる武将がかなりいることを考えるとどう評価するべきか

煌武なしでも激闘のモンスターの体力を一発で2~3割奪う威力はあるから
全ステージ属性変更なしで対応させるなら煌武out○斬inのほうが良いかも

66 名無し曰く、 (スフッ Sd33-MqA5 [49.104.0.196]) 2019/02/24(日) 23:09:29 ID:
全ステージ属性変更縛りは別にする必要ないけど、
滅びの運命でS-にふさわしいかどうかの検証や動画投稿は流石に必要だと思うけどな。
やったから言うけど自分はその属性で3回やって3回死んだよ
4回目でクリアした時は風斬や神速堅甲つけていつもと変わらない組み合わせだった、タイムも変わらず8分台だった。
ハイパーオーディンを余裕で倒せるわけでもないので、
これでS-はちょいナイね。最初は下げてすらいいかと思ったけど
激闘や絆は劇的に早くなったからAかA+、多分Aかな、その辺の強さはあると思うけど

67 名無し曰く、 (ワッチョイ 33bc-lymk [101.143.118.172]) 2019/02/25(月) 22:54:16 ID:
【使用キャラ】凌統  LV100
【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:5分31秒、撃破数1584
【武器属性】氷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、暴風、進撃、怒涛
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=WxHKS43rU1s
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
他のステージと同様N神術で突っ込んでからのC3→EX、影技
相手が武将だろうとモンスターだろうとオリジンだろうとやることはあまり変わらない

当然最序盤は怒涛の効果が出ていない分火力は落ちるが
それでもC3→EX→影技3回ぐらいを2セットほどで死んでくれる
この間、モンスターはだいたい凍ったままなのでほぼサンドバックであり
特にモンスターが苦手という印象は受けず

またオリジンに関してもN神術を使えば接近しつつそこそこのダメージを与え
さらに詠唱も中断させられるのでそこから適当に影技で始末すれば固有を使う必要はあまりない

覚醒印もコンスタントに手に入るステージな上、後半戦ではそこまで使いどころがないので
レイスと戦う際に使ってしまっても良い

オーディンは他の敵と同じくN神術キャンセルの後でC3→EXを2,3回撃てば終了

最上位勢ほど圧倒的ではないが苦手というほどのステージでもないかんじ
対オーディンでの牽制のやりやすさもそれなりで、伸長も付けていればまず外さないだろう
------------------------------------------------------------

凌統のランクで意見が合わないのは戦闘スタイルの違いもありそう
基本的に凌統はN神術を使うのを避けようとすると大幅に使い勝手が落ちるキャラで
N神術を積極的に活用するか、緊急回避ぐらいにか使わないかでランクが二つぐらい変わる

今回の場合で言えばモンスターと幻影武将、オリジンの集団を倒す場合
N神術で突っ込んでC攻撃や影技で攻めればまとめて倒すのも難しくないが
これを避けようとするとモンスターやパワー型の耐性を崩しにくい上、オリジンの詠唱も止められないので
固有ぶっぱでどうにか乗り切るような形になりがち

伸長を使えばN神術の当たり判定は相当ゆるくなると思うが
それでも使いにくいという意見が目立つならN神術をあまり使わない場合の強さでランク付けするしかないかも

68 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b92-RUa4 [121.83.29.201]) 2019/02/26(火) 02:19:18 ID:
ひとまず>>67までまとめ終わりました
なお叩き台の更新は今回行いません。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html
予告どおり3月18日と3月31日まで更新は一切しませんのでご了承ください。
あと凌統についてですが、現時点のまま最終確定まで推移するとランクはA+となる予定です

69 名無し曰く、 (ワッチョイ f110-bb9Q [106.167.35.85]) 2019/02/26(火) 07:42:53 ID:
はい、お疲れ~

70 名無し曰く、 (ワッチョイ 7194-ag1J [128.53.5.94]) 2019/02/27(水) 00:00:39 ID:
【使用キャラ】綾御前 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:23:16、14:42:81、11:35:56
【撃破数】1539、3594、2922
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=yIT0Ps74eHc
https://www.youtube.com/watch?v=eWjdeX_Gd2Q
https://www.youtube.com/watch?v=6rMMrm1QJyo
【立ち回り】
主力はN神術からのC8とN神術からの神速。
とにかくC8の威力が半端ないので、そこまでNを振るためにN神術を複数回ばら撒いておく。
以前他の方が検証されていた法正と同じ感じですね。
やってみれば分かるが、N神術を複数回打つとほぼ横槍を受けずにC8まで出せる。
武将相手ならば集団だろうがハイパーだろうがオーディンだろうがこれで余裕。
モンスターでも単体なら同じ。
激闘後半のようなラッシュではN神術からの神速で。
動画では巨大レイスが清盛と戦ってる時にたまたまC8に当たったらしく勝手に死んでたけど、本来はN神術からの神速で対処すべき。
今回あまり影技も使わなかったし、無双奥義は未使用なので吸活抜いて堅甲の方が安心かも。
攻撃力は高いし、どんな敵でも対応できるのでランクはA+程度はあるかと。
ただC8まで振らなければならず、法正の下位互換的な戦い方になるのでS帯でないのは確か。
それでも無双ゲージをほぼ気にしなくていいし、関索あたりよりは簡単に敵を処理できるのでやはりA+で。

71 名無し曰く、 (ワッチョイ 1915-lymk [60.42.174.5]) 2019/02/27(水) 06:27:09 ID:
行くぞお前らー!

72 名無し曰く、 (ワッチョイ 69e7-5GpB [180.1.186.216]) 2019/02/27(水) 21:05:01 ID:
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/629
上記の激闘のレポは、容量の怪しいPart8スレに投稿してしまいましたが、
続きはこちらのスレに投稿します。

【使用キャラ】福島正則
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・猛砕・吸生・神速・収斂
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:52:21【撃破数】 1,537【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/voTsSXbcXMs
【立ち回り】
撃破数稼ぎで合体神術を多用するため収斂を採用。
モンスターの撃破スピードを優先して氷は抜きました。

雑魚兵:通常神術→C5・神速攻撃等→合体神術
武将:通常神術→C5、その他チャージ
モンスター:通常神術→C2、C5等、固有神術
オーディン:合体神術→雫→通常神術→神速攻撃→C5

撃破数が伸び悩むので、ゲージ稼ぎにC5を多用して合体神術の回転を上げてます。
C2でモンスターの一撃死が狙えますが、タイムと安全を考慮すると
レイスは固有神術で幻影武将ごと撃破する方が良さそうです。

オーディンは特に困りませんでしたが、通常神術を連発しすぎると
高く打ち上げ過ぎて、オーディンの位置把握に手間取ることもあるので、
むやみに連発しない、予めロックオンする等の工夫は必要に感じました。

--------------------
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 三極・風斬・進撃・勇猛・煌武・猛砕・天撃・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 12:49:38【撃破数】 2,159【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/k9isV4ZuXBY
【立ち回り】
敵は柔らかいのですが、雑魚も顔なし武将も攻撃が激しいので、
敵の動きを止めるために三極を、後半は味方も多いので煌武を採用。
枠が不足したので、被弾状況の調査も兼ねて吸生を抜きました。

雑魚兵:通常神術→神速攻撃・C4等、適宜に合体神術
武将(顔なし・無双):通常神術→C4、その他チャージ

敵が非常に好戦的で、C5の隙を突かれて雑魚にも武将にも刺されることが多いです。
他のチャージもちょくちょく殴られるので、C4をメインにした方が安全ですが、
C4出し切り直後にふらつくので、何らかの隙消しは必要です。
敵の集団に馬や神速攻撃で突っ込むだけでダメージを受けることもあり、
できるだけ通常神術を掛けてから攻撃した方が安全です。

キャラに似合わぬ立ち回りになりましたが、体力は3分の2ぐらい残りました。
猛砕抜きならもっと被ダメも減るので、武将を含む多数相手の処理能力は、
通常神術の優秀さもあって、水準以上の点は付けられそうです。

73 名無し曰く、 (ワッチョイ 69e7-5GpB [180.1.186.216]) 2019/02/27(水) 21:12:52 ID:
【レベル】 100【神器】 通常 グリンブルスティ
【武器属性】 炎風・雷斬・進撃・勇猛・伸長・神撃・神速・猛砕
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 7:56:06【撃破数】 1,346【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/MASmx3qmU0k
【立ち回り】
現行のルールでは、S+以外は任意選択のステージですが、念のためにやってみました。
グリフィン以外には大ダメージをもらわないので、吸生を抜きました。
道中は極力ダメージを受けないように通常神術を多用してます。
なお、見栄えのために、遠呂智の討伐前に雑魚稼ぎをしております。

グリフィン地帯では、合体神術→雫→馬で移動→固有神術→残り2体まで減らす
その後は極力被弾を避けてゆっくり倒しました。

誤ってチャージ神術を発動したりと、道中はあまり洗練されておりませんが、
雑魚からのダメージ蓄積も少なく、水準以上の安定性はあるようです。

【総評】
4ステージをプレイしましたが、ランク付けはかなり難しいです。
個人的には、現在ランクのS-とSとの中間、ややSよりな感触ですが、
Sで同じ系統の上杉景勝と比べると、攻撃力と隙の面で分が悪く感じます。

また、多士済々のS-の面々を、確実に抜いているとは言い切れず、
例えば、モンスターの少ないステージで、ハルパー持ちの前田利家よりも
被弾を減らして安定して活躍させるには、慣れが必要に思います。

C5-3のバグめいた仕様や、チャージの隙は、運用である程度は補えますが、
神速攻撃の性能がもっと上なら、余計な被弾を減らしてより安定させられるのに、
という印象が、4ステージを回った結果、強くなりました。

DLC神器は検証できていませんが、動画を拝見するとDLC神器の方が、
ステージによっては、もっと無難に活躍できるかもしれません。
ランクはひとまず現状維持のS-でお願いします。

74 名無し曰く、 (ワッチョイ f110-bb9Q [106.167.35.85]) 2019/02/27(水) 21:22:05 ID:
行くぞお前らー!

75 名無し曰く、 (スフッ Sd43-iBRM [49.106.201.4]) 2019/02/28(木) 10:43:45 ID:
【使用キャラ】ゼウス
【レベル】100
【武器属性】吸生・地撃・空撃・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:11:98  14:57:28  8:19:76
【撃破数】3524  5335  1640
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Qa0K_gNVts4&list=PLqZ4MXkXTCcacoGB2akqEBR9jHebP9jIe
【立ち回り】
基本は前検証者と同じく、チャージ神術で帯電してJN連打。回避+牽制に通常神術。
帯電状態のJNは各種属性バフまで含めると攻撃範囲がかなり良好で、火力もオーラつきの敵でなければ
かなりあっさりとした処理が可能になり、ゼウスにとって鬼門であった火力の向上が見て取れた。またモーション速度の遅いゼウスであるが、
JNに関しては素でもそこそこの速さを持っており、JNに特化するなら神速は不要であり属性枠が空く。今回はそこに堅甲を入れている。
基本的に安定性が高く、巨大レイス相手でもかなり安定した戦い方が可能であるが、唯一滅びの運命のハイパーオーディンがこの属性では鬼門となる。
動画ではなんとか倒すことに成功しているが、これが4回目で3回死んでいる。特に拘りがなければ、趙雲や幸村を先行させ、途中で出てくるロキを撃破して儀式中のオーディンをタコ殴りにする
検証以外ではオーソドックスな戦法を取ったほうが楽。言うまでもなく時間はかかる。(なお今回のゼウスの検証のおかげで初めてイベントを最後まで見ることができた)
ただしこれはこの属性構成に限ったことであり、○斬系を使う従来戦法であれば、ややヒヤっとすることはあるもののハイパーオーディンにはほぼ勝てる。

ランクは、現状のAでも特に問題がないように思える。もともとゼウスはかなり極端な性能をしており、ランクの立ち位置を決めるのは難しく
自分でつけておきながらゼウスのAにはかなり懐疑的で、個人的にはAからの降格もあるんじゃないかと考えていたが、今回の前検証者による
JN戦法発掘によってその目は完全になくなっただろう。ただ、素戔嗚に並ぶかと言われると個人的にはかなり微妙であり、ゼウスには無双+合体神術ループも、
斬複数の属性攻撃もなく、神術も固有以外はあちらが上回っている状況なので、流石に同列にはおけないかなと。S帯じゃないのは確かで、個人的にはA+~Aのどちらか、強いて特定するならAかなと。

76 名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.68]) 2019/02/28(木) 12:14:27 ID:
【使用キャラ】張春華
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:45:30  13:41:93  6:35:43
【撃破数】3276  5177  1507
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=viWPGeUmcyU&list=PLqZ4MXkXTCcZyB8TopeuCLEv24wvZtC-p
【立ち回り】
基本は前検証者同様にC4EX、影技、各種神術で戦う。N連の攻撃範囲がかなり狭いので、基本的に敵集団に切り込むというよりは待ちの姿勢で戦う感じ。
こっちに敵が寄ってきたら技を出し始めて、C4EXで絡め取り、そのまま影技連打で粉砕する。モンスター相手はほぼ影技連打がメインになる。
神術は全般的に優秀で、モンスターを倒す、牽制をかける、回避、雑魚撃破など用途が多岐にわたる。ハイパーオーディンは合体バフかけて覚醒乱舞で倒す。
全体的に攻撃というよりは迎撃みたいな形で立ち回るので、例えば絆中央エリアのようなごちゃごちゃした乱戦ではN連がかなり出しにくいのが欠点か。
こういった場合は安全そうな場所まで通常神術で移動して、N連を振り始め、敵主力をC4EXで絡めるといった立ち回りが要求されそう。

ランクは現状のA+でいいと思います。S帯は入れそうな入れなさそうな微妙なところ。直虎よりは強く感じたんですが、他のA+を遠ざける程度には至らず同帯格差程度でしょうか。

77 名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.68]) 2019/02/28(木) 12:14:46 ID:
【使用キャラ】李典
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:57:03  14:09:25  7:22:81
【撃破数】3202  4451  1552
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IkmCowpAYBI&list=PLqZ4MXkXTCcaOm-dC9XCW0rHSjeYOP43Y
【立ち回り】
主力はC1、C6EX、各種神術。稀に覚醒乱舞。1.05のアップデートによりEXに属性が付加され、念願の近距離用の斬属性つき複数攻撃を得た
また、C1の挙動が修正され、考えなしに連発しても飛んでいった車輪が消失せず弾けるようになった。
言わずもがなC1車輪弾きにも斬属性がしっかりと乗り、ハルパー+パワータイプ+遠近両用の斬属性攻撃と安定感がかなり上昇している。
ただしC6EXはモーションにやや癖があり、特に武将戦とかだと〆でふっとばしてしまうためハルパー引き寄せする必要があったりとやや手間。
時短は相変わらずそこまで得意ではない感じで、安定感は高いが殲滅力の点では平均値を右往左往している印象である。
ハイパーオーディンは相変わらずC1ぶっぱであっさりKO可能で、相手の突進にさえ気をつけていればC1を外してもハルパー浮かせでほぼ完封に近い立ち回りもできる。

ランクは悩んだが現状から1つ上がってS-。C1及びC6EXで遠近両用の属性攻撃手段を得たハルパー+パワータイプということで
安定性に関してはかなりのものを持っており、最初は現状維持のA+でいいかとも思ったが苦手な敵は基本的にいないので殲滅力はやや物足りないがここが適正かな。

78 名無し曰く、 (スフッ Sd43-iBRM [49.104.3.117]) 2019/02/28(木) 12:24:38 ID:
【使用キャラ】徐晃
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:42:61  14:20:25  6:54:36
【撃破数】3462  4729  1514
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=4njPDv-lSmM&list=PLqZ4MXkXTCcY9sB9o97RiYMYR-4x6_c8l
【立ち回り】
基本はC3EXと無双乱舞の2つ。C3EXは斬属性つき複数攻撃かつ通称「武の頂」で防御上昇が見込め、
パワータイプ剛体+堅甲+武の頂+覚醒と最大までバフれば巨大レイス相手すら回避無用の数値ゴリ押しが可能になる。
ただしコンボが切れやすいハイパーオーディン相手はややコツが必要。それでも負けることはないが。
神術はハイパーオーディンせいぜい巨大レイスまでで、それ以外はほぼ使う必要がない。堅甲や武の頂切れてる時は流石に必要だけど。
攻撃面では無双乱舞が威力及び合体神術ゲージ稼ぎに有用で、敵集団に余裕があれば適宜打って合体神術の足しにしたい。
本当は吸活つけたいんだが、属性枠が足りずにこのような形となっている。攻撃面を強化するなら堅甲抜いて吸活か。

ランクは現状のS-維持でいいだろう。神器がほぼいらないのでタラリアという不遇神器でもS-にこぎつけられる。

79 名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.43]) 2019/02/28(木) 12:51:57 ID:
【使用キャラ】徳川家康
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 11:20:68  14:33:33  5:50:70
【撃破数】3473  4870  1516
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=pi6wFgxo-AA&list=PLqZ4MXkXTCcYTApOMsu1oQz2p3Qov7YDC
【立ち回り】
主力はC8、神速強5、騎乗C4。たまに各種神術や無双極意など。基本的にはC8、神速強5、騎乗C4などの強力な火炎攻撃を浴びせていく。
この火炎攻撃は非常に威力が高く、特に図体のでかいモンスター相手には非常に高いダメージが期待できる。
今回は前回と違ってモンスターには騎乗C4をできる限り当てていくことで時短を狙った。流石に巨大レイス相手には封印して覚醒+神速攻撃を使っているが、
それ以外のモンスターは騎乗C4で楽に倒せるケースも多い。パワータイプなことも相まって落馬しづらいのも好印象。
敵武将に対してはC8、神速強5、騎乗C4をいろいろ狙ったがやはり当たり幅にムレがある感じで、ガードされたりするとなかなか倒れてくれず結構面倒。
火炎攻撃の斬抽選率に依存するので武将相手とかだと撃破するのに時間かかったりすることも。それでも目立った苦戦はないが。

ランクは現状のA+維持でいいだろう。

80 名無し曰く、 (スププ Sd43-iBRM [49.98.44.43]) 2019/02/28(木) 12:52:15 ID:
【使用キャラ】稲姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:19:83  13:50:60  5:34:86  5:39:61
【撃破数】3873  5149  1534  1635
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=XMRZ-p462yg&list=PLqZ4MXkXTCcb5Oayq-BqHWLUuJU1uEpeN
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、神速攻撃、影技、各種神術。C5強化バフ中の神速攻撃がとても強いので基本はこれが軸。C5自体も非常に強い。
DLCルナ・アルテミス所持の頃と比べると、やはりアルテミスの通常神術における牽制性能の難が如実に出ており、
特に乱戦中では狙った敵武将に当たらずノーダメで攻撃してくる、当たってもガードされて神速攻撃に派生しづらいなど
対武将戦でややゴリ押し展開に持ち込まれやすい。このため素の状態で神速攻撃して敵武将に突撃するのはDLC神器では可能であったが、通常神器では
とにかく避けたいところ。C5を打つ安全圏を確保するのも少し手間がかかり、また影技の使用回数(武将へのトドメ)も増えているので吸活もこちらでは必須になる印象。
ハイパーオーディン相手は死ぬことこそほぼなくなったが、案の定若干の怖さが残る。神速攻撃の弓が階段で消えてしまうため、遠距離まで届く射撃系神速攻撃持ちではあるが、
ハイパーオーディンにダメージを与え倒すにはかなり接近する必要があり、その過程でダメージを貰う可能性がある。牽制で浮かせようにもアルテミスの通常神術の牽制性能は武将相手には決して高くない。
一方でモンスター戦に関してはDLC神器と比べると楽になっており、牽制性能も2回判定が発生する上、チャージでワンパンも可能。ただDLCの方もゴリ押しできる上、
そもそも稲姫自体がモンスター戦を苦にしないので、DLC神器と比べた時の恩恵が薄いイメージである。それでも基本は範囲の広いC5強化神速攻撃でほぼ全局面戦えるので非常に優秀。グリフィン5もこれでOK。

ランクは1つ上がってS。全段斬が乗るC5強化神速攻撃一本でどの敵も大体なんとかなり、殲滅力も非常に高い。
しかし強化の手間や通常神術の牽制性能の不安定さもあり、安定性では今一歩S+には届かない印象。欠点を完全に解消したDLC神器稲姫と比較すると体感しやすい。
通常神器同士でも広範囲神速攻撃+強化不要+神器牽制優秀の雑賀孫市らと比べるとやはり一段劣る性能をしている。

81 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b4c-U+mj [121.80.233.145]) 2019/03/01(金) 11:41:45 ID:
>>68から>>80まで反映してきます
なお今回も叩き台は更新されません。
ゼウスはこのまま最終確定した場合Aとなります
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html

82 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b4c-U+mj [121.80.233.145]) 2019/03/01(金) 12:09:23 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
またDLC神器の叩き台ランキングについても言及しておきました。
DLC神器の叩き台ランキング集計期間ですが、
全武将のランクが定まっている場合は2019年5月31日をメドに最終確定ランクが発表されます。
揃っていない場合は、全武将のランクが揃った年月の末日までを集計期間とします。
(2019年の6月12日に全武将のランクが揃った場合、2019年6月30日が集計終了日)
基本叩き台は1ヶ月に1回か2回更新するくらいとなります。

83 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b4c-U+mj [121.80.233.145]) 2019/03/01(金) 12:22:31 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/126.html
本スレが落ちている場合はこちらをご活用ください

84 名無し曰く、 (ワッチョイ cd10-AWPA [106.167.35.85]) 2019/03/01(金) 12:39:13 ID:
そんなの知りません

85 名無し曰く、 (ワッチョイ 0515-bklC [60.35.145.100]) 2019/03/02(土) 07:16:49 ID:
行くぞお前らー!

86 名無し曰く、 (ワッチョイ 83bc-bklC [101.143.118.172]) 2019/03/03(日) 21:58:48 ID:
【使用キャラ】森蘭丸  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分57秒、撃破数2799
【武器属性】氷斬、雷風、吸生、神速、天撃、勇猛、伸長、進撃
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=hFMPIx4Et04
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主要技はN神術(1回目キャンセルor3回)、C5、SS2
SS2は衝撃波で敵を打ち上げるだけのシンプルな技で
技後に行動可能になるのが非常に早いので、初手はこれかN神術で

N神術は1回目をJNでキャンセルして地上技に繋ぐのも良いが
複数の敵将がいるような場所では3回目まで出すほうがスムーズ

N神術の3回目は前半戦の武将ラッシュで多用しているように
3回の踏みつけをグルッと回るように出せば
自分の周囲に集まっている敵にも当てられるのでおすすめ
(伸長を付けていると神術の範囲はかなり広くなっているためそこまで正確に狙う必要はない)

弱点とされていたパワー型への牽制もタラリアの活用で克服できており
短所と言えるほどの短所はなくなっているのでランクは1つ上げてA-にしても良さそうか
B+にいるタラリア持ちの楽進より主力チャージの使い勝手がだいぶ良いし

---------------------------------------
タラリアは弱い弱いと言われているが
N神術は多少癖があるものの、攻撃範囲はかなり広く(体感的に)ガードもされにくいので
実際はなかなかに使える牽制手段

特に激闘前半やぞれぞれの絆などの多数の武将を相手にする場面は得意分野

緊急回避だけでなく、攻めにも積極的に使ってこそ真価を発揮する神器と言える

87 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d94-DLwH [128.53.5.94]) 2019/03/04(月) 02:11:30 ID:
【使用キャラ】大喬 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、迅雷、進撃、吸生、勇猛、地撃、神速
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】9:40:86、15:09:60、11:49:05
【撃破数】1566、2774、2510
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=Uv7vypR-M2k
https://www.youtube.com/watch?v=vmCwFcepkcc
https://www.youtube.com/watch?v=6Hs9uFF9JIw
【立ち回り】
主力はC4、C5EX、N神術、C神術、ジャンプ攻撃。
一般武将はジャンプ攻撃で飛び込んで気絶させてC4やC5EX。
オーラ付き武将やモンスターは通常神術で牽制して、やはりC4やC5EX。
武将やモンスターを含む集団戦にはC神術が便利。
与ダメージにムラがあるのが難点だけど、モンスターも瀕死状態になることが多い。
オーディンは通常神術で浮かせて、あとは通常攻撃を当てまくるのみ。
というわけで武将やモンスターは対処法があり、処理も楽なんだけど、問題は雑魚。
とにかく殲滅力がないので、撃破数ノルマのある「滅び」が大変。
今回わざと大回りするルートで敵兵を倒して回ったので、動画の後半ほとんどがただの雑魚狩り映像状態。
3体のレイスを倒した後はもうオーディン戦までとばして見ても問題ないレベル。
あと、「絆」は戦国雑魚がやたらと特攻してくるので、迅雷がないと割とストレス溜まります。
ランクは非常に悩むところ。
武将やモンスターの対処はパターン化できるのでA-に入れてもいい気もするけど、殲滅力の低さをどう評価するか。
まぁ暴風使えばそこはカバーできる問題ではあるけど、今回は素の殲滅力を見たかったので。

88 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d94-DLwH [128.53.5.94]) 2019/03/04(月) 02:27:04 ID:
タラリアは自分も割と便利だと思ってて、慣れるとそこまで弱くはない気が。
とりあえず>>86見て、既にランクの決まってるタラリア持ちの浅井長政で適当に魔王・遠呂智を走ってみた。
もちろんこれは正式な検証ではないので参考動画として見て頂ければ。

https://www.youtube.com/watch?v=V2H5GoGxllQ

適当過ぎて評価がAなのはご愛嬌。
属性は炎斬、進撃、吸生、吸活、勇猛、神撃、天撃、神速。
タラリア1段目をJNでキャンセルすると、3段目まで出し切るよりは神速攻撃に繋げやすいですな。
まぁ既にランクが決まっているキャラですが、個人的には最弱は長政ではないかな、と。

89 名無し曰く、 (ワッチョイ 9baf-xbfd [223.133.78.66]) 2019/03/04(月) 03:17:41 ID:
>>87
B+すら怪しいんじゃないかと

90 名無し曰く、 (ワッチョイ cd10-AWPA [106.167.35.85]) 2019/03/04(月) 09:55:34 ID:
声:江口拓也)https://cdn.img-conv...st/1407101982001.jpg

「ぶううううううおおおおおお!」
曹真 虎豹刀
5夏侯淵http://livedoor.blog...s/0/6/066f4472-s.jpg


が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.../01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。
鍔の部分には虎と豹が絡み合うようなレリーフがあり、柄の端には虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.../01.g/cyousui001.jpgが付いている
高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg


曹真、曹休、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化する

91 名無し曰く、 (ワッチョイ 85ee-SKB1 [124.110.12.180]) 2019/03/04(月) 14:18:10 ID:
>>86
SS2の衝撃波がこんなに便利だとは知らなかった
ところで武器属性の氷斬は炎斬のまちがいでは?

92 名無し曰く、 (ワッチョイ cd10-AWPA [106.167.35.85]) 2019/03/04(月) 19:43:55 ID:
すんげー長いの送ってくるやついるよな

「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない)

93 名無し曰く、 (ワッチョイ 83bc-bklC [101.143.118.172]) 2019/03/04(月) 19:56:44 ID:
>>91
うっかり間違えてた
×氷斬→○炎斬で

94 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d94-DLwH [128.53.5.94]) 2019/03/06(水) 23:38:16 ID:
【使用キャラ】黄蓋 LV100
【武器属性】炎斬、進撃、吸生、堅甲、勇猛、神速、伸長、天撃
【ステージ】滅びの運命(修羅)、激闘!三國VS戦国(修羅)、それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:35:16、17:41:26、11:17:76
【撃破数】1530、3322、2776
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=zuuAsAiRbjY
https://www.youtube.com/watch?v=BzX6ksJlEYE
https://www.youtube.com/watch?v=GhyAf-W2K40
【立ち回り】
主力はC2(EX)、C6、N神術、C神術。
敵武将は基本的にはC2EXのみ。
一般武将であれば、牽制なしで直接つかみに行ってもわりとOK。
アッパーさえ当たれば、掴みに失敗しても着地時の衝撃波にも属性が乗るみたいなのであまり気にする必要なし。
オーラ付きだとN神術で運んだ後にC2ハメを狙った方が無難。
「絆」の敵本陣とかみたいに武将が固まってたくさんいる場所であれば、C神術で巻き込んだ上で適当にC2を出せばほとんどの武将を倒せる。
オーディンもN神術後にC2ハメ。
今回の動画ではオーディンが逃げまくってるけど、逃げてもN神術で追いかけまくってとにかくC2出してれば問題なく倒せるはず。
雑魚はN神術あるいはC6で。
ということで武将や雑魚は問題ないのですが、モンスターがちょっと厄介。
神術ゲージがあればC神術でほぼ瀕死にできるけど、ない場合はやはりここでもC2の出番。
C2のアッパーが当たると、モンスター相手でも一応勝手にジャンプ、その後着地の衝撃波まで出る。
そこまで出し切っても構わないのですが、このジャンプから着地までが意外とフワッとしてるのでその間に魔法陣設置されると結構やばい。
なので、今回はアッパーが当たったらガードキャンセルすることに。
攻撃中に敵が攻撃してきてもガードを固めながら避ける行動が取れるので被弾率は大幅に減少。
巨大レイスも結局はこの方法で倒しました。
肝心のランクですが、現状のB+でいいと思います。
人相手には大暴れできますけど、モンスター相手には結構細かい気配りが必要で、適当に技出してればなんとかなるというわけではないので。
とにかくC2以外のチャージ攻撃が動きすぎて使えないのが困り物でした。

95 名無し曰く、 (ワッチョイ ab10-V64R [106.167.35.85]) 2019/03/07(木) 05:47:28 ID:
うっかりさんの独白

96 名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-cJbE [180.1.186.216]) 2019/03/08(金) 01:58:35 ID:
激闘のみで魏延をAに評価しましたが、本当にA相当の実力があるかどうかを
確認するために、他の検証ステージも回ってみました。
最後のレポで最終評価をさせていただきます。

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 雷斬・△怒涛・勇猛・進撃・猛砕・伸長・収斂・神速
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:50:55【撃破数】 1,549【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/XUD1szSlyqI
【立ち回り】
威力優先で氷系を外して雷斬、猛砕に変更、合体神術の回転を上げるために
収斂を採用した結果、枠が不足したので吸生を抜きました。

雑魚兵:C2EX、C6、固有神術、合体神術、その他チャージ
武将:C2EX、その他チャージ
モンスター:C2EX、固有神術、その他チャージ
オーディン:合体神術→雫→通常神術→C2EX、C5EX

弓兵がかなり多いステージでかなり削られるため、密集地帯は撃破数稼ぎも兼ねて
合体神術や固有神術で一掃してます。
なお、吸生がないので、桃が出たときはありがたく頂戴しました。
オーディンは通常神術で浮かせてからC2EX等で安定します。

立ち回りはあまり洗練されておらず、まだまだ改善の余地がありますが、
とりあえずそこそこのタイムで回れて、大ダメージも避けられたので
A水準の安定性は満たしていると思います。

97 名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-cJbE [180.1.186.216]) 2019/03/08(金) 02:08:24 ID:
>>96 の続きです

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 三極・風斬・△怒涛・勇猛・進撃・収斂・伸長・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 14:06:23【撃破数】 3,151【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/uOiwG1M-Iww
【立ち回り】
被弾チェックで吸生を抜いたところ、雑魚の攻撃だけで死にかけたので、
天撃等は抜いて三極を、チャージの巻き込み範囲を伸ばすために伸長を、
雑魚対策で合体神術を多用するので収斂を採用しました。

雑魚兵:C2EX、C6、固有神術、合体神術、その他チャージ
武将:C2EX、固有神術、その他チャージ、合体神術

アルテミス使いも危険ですが、槍兵の横槍と大量の弓兵に削られるので、
要所では合体神術で雑魚を吹き飛ばしてます。
顔なし武将の突進も妙に強力で、無双武将の方が意外と気楽です。

全武将を倒すために、徳川・武田本陣では武将を各個撃破してますが、
ミョルニルは連発すれば対象を遠くまで運べるので重宝します。

ゲージ稼ぎや各個撃破のためにタイムは遅いですが、体力も2/3強は残ったので、
ここでもA水準の安定性は満たしていると思います。

98 名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-cJbE [180.1.186.216]) 2019/03/08(金) 03:05:21 ID:
>>97 の続きです

【使用キャラ】 魏延
【レベル】 100【神器】 通常 ミョルニル
【武器属性】 三極・風斬・△怒涛・勇猛・進撃・収斂・伸長・神速
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 7:23:51【撃破数】 1,594【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/4V5ULRCgSOo
【立ち回り】
念のために回ってみたところ、難所のグリフィン5体を合体神術からの
無双連発であっさり倒せて驚きました。
進撃効果と合体バフの相乗効果に加えて、ちょうど無双の軌道にぴったりな
グリフィンの配置も手伝って、手軽に撃破できた感じがします。

その後は被ダメを極力避けてゆっくりと立ち回ったのでタイムは遅いですが、
遠呂智2体も苦労しないため、このステージでは水準以上の実力が発揮できます。

【総評】
4ステージを回った結果、特に苦手とするステージもなく、グリフィン退治では
予想外の高性能も発揮したりと、Aランク水準の性能を十分満たしていると思います。

ただ、欲を言えばきりがないですが、これで素の攻撃力がもう少し高くて、
通常連のリーチがもっと長ければ、より強いキャラになるのにとも思えて、
実に惜しい感じもします。
A+の面々よりも優れた点もありますが、総合面でA+には若干及ばない感触です。

なお、仮に怒涛を抜くと、攻撃性能はA-からAの間辺りかなとも思うのですが、
その場合でも、属性や戦法次第で十分にAの面々と並び立てると考えます。
ランクは現状維持のAでお願いします。

99 名無し曰く、 (ワッチョイ ab10-V64R [106.167.35.85]) 2019/03/08(金) 04:48:32 ID:
もうやめれ

100 名無し曰く、 (スッップ Sd42-nazN [49.98.167.171]) 2019/03/08(金) 15:42:56 ID:
タラリアは移動先制離脱追撃ヒット稼ぎと補足技としては十分使える技やろ

徐晃など暴風怒涛のナンチャッテ評価しかないが
素体能力と基本属性ベースでは自力堅甲はあれど攻撃面穴があるキャラ。
結局タラリアも補足併用する方ががいい
まあ頑張って属性組んでも平凡なキャラには変わらんけどね
攻撃面強化すると仕舞いには堅甲が邪魔になる


>>94
C神術発動中の最速c2 2連発はガチ威力
最終オデンも進撃怒涛バフ無で1コンボ死亡位行ける
複数武将限らずネームドやハイパー相手には使うと良い
ただし最速c2出すのは少し手間
慣れないとc1やc3が暴発する

c2自体は掴みモーション無敵&N神術で任意キャンセル出来るので
そんなにモンスター相手は神経使わない
無敵回避or喰らっても吸えるだけの雑魚いるなら出せばいいし
ヤバイならN神術でトンズラするだけ

101 名無し曰く、 (ラクペッ MM17-c8k2 [134.180.2.193]) 2019/03/08(金) 17:42:24 ID:
>>100
なんで自分で動画上げてレポ書かないの?

102 名無し曰く、 (ワッチョイ ab10-V64R [106.167.35.85]) 2019/03/08(金) 19:39:51 ID:
ほんまそれ

103 名無し曰く、 (ワッチョイ 2394-MDn0 [210.139.27.173]) 2019/03/09(土) 09:04:27 ID:
こどおじの巣

104 名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.106.200.200]) 2019/03/09(土) 19:21:12 ID:
【使用キャラ】月英
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】11:35:03  13:17:08  7:00:40
【撃破数】3456  4496  1596
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=sPhMOVqxK4o&list=PLqZ4MXkXTCcaMF8CMzBoGhEZB0xniPoi2
【立ち回り】
基本はC5EX、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術。稀にチャージ、固有神術。
無双乱舞の威力が非常に高く、特に怒涛バフが十分に乗った状態なら激闘後半のモンスターも安定して処理可能。
ただし発動後の硬直が非常に長く、特に背後が完全に無防備になるデメリットが存在する。武将同士の乱戦で打つのは非常にリスキーだが、
他に頼れる技もないのでリスクを頭に入れながら打つしかない。チャージ技の主力はC5EXとなるが、N連の範囲が狭すぎるので乱戦ではなかなか出せないことも。
またC5EX自体も武将の場合は浮かせてしまうので案外ダメージソースとしては弱い。一方でモンスター戦ではガッツリダメージを入れられるが。
なお月英は練師、丁奉のようにジャストタイミングコマンド入力でチャージ性能が変化するものの、
事前にC1が必須、ジャストタイミングがかなり難しい(丁奉のそれを越える難易度)、リカバリーが非常に弱い、C5EXを打つ場合は強制リセットされると
これを主力戦法に据えるのはかえって性能を損ねてしまう可能性が考えられる。無双乱舞の性能の高さが目につくが覚醒乱舞も性能が高く、基本はこの2つをベースにしたい。

ランクは、2つ下がってA-。思考停止で運用できる状態とは程遠く、キッチリとどこで何を出すかを頭に入れておく必要がある。
ゲージ消費技に性能を頼っている上にそのゲージ消費量も大きく、概して運用に莫大なコストを払い続けている感が強い。
A-でいえば王元姫が運用的には似通っている感じで、どちらもリスクをコストの重い無敵技で誤魔化しながら運用するところが共通点か。
王元姫同様にランクにしてはモンスター処理が比較的楽な部分も共通している。
個人的には王元姫の方が使いやすい印象だが隔絶した差はなく同帯誤差と言えるだろう。

105 名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.106.200.200]) 2019/03/09(土) 19:22:02 ID:
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】11:17:31  18:22:80  8:14:38
【撃破数】3155  4794  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IslxvFuhaPE&list=PLqZ4MXkXTCcZ0w1itrjrfKc_I7uMWDTm9
【立ち回り】
主力はC1EX、無双乱舞、空中乱舞、通常神術、覚醒乱舞。稀にチャージ神術、C4。
まず大喬の根本的な欠点として火力のなさがあげられる。モンスター戦は的がデカイ+怯まないおかげで連続ヒットで「タイマンであれば」
比較的楽だが、武将戦は誰が相手でも処理に手間取り、怒涛バフがあってもなお火力が足りないと考えられる程度に火力不足。
雑魚掃討力に至っては全く期待できず、暴風装備してなお火力不足に見舞われるので、「とにかく処理が遅い」というのが大喬を
運用する上でまず頭に入れておく必要がある。処理が遅いということは=事故を誘発しやすいということで、
今回は事故を誘発しづらい無敵技、すなわち無双乱舞、空中乱舞、覚醒乱舞を軸に据えている。当然吸活+恵酒の両持ちとなった。

神速を省いているもののC1EXを出すことには困らず、C4も狙おうと思えば狙えるが今回は使っていない。どのみち密着しないと火力でないし、
密着するということは事故りやすさにも繋がるので、個人的にはあまり使いたくない。
基本は対武将の場合、無双乱舞か空中乱舞から入り、無双を使えるだけ使ってC1EXで〆るパターンか、覚醒乱舞で一気に倒すパターンに分類される。
怒涛バフがある場合はモブ武将程度だと無双乱舞だけで倒せることもある。ゲージ枯渇はあまり考える必要はなく、C1EXでリカバリー自体は容易。
ただし先述の通り火力不足なので、序盤は2,3発打たないとモブ武将すら倒せない。怒涛がない場合は無双複数連発前提と考えてもらいたい。
一方、モンスター戦はタイマンに限ってはC1EXで殴れるので比較的楽。ただし複数いる場合は牽制範囲+攻撃範囲の狭さで結構面倒な展開が多い。
巨大レイスやハイパーオーディンといった強敵は合体神術+覚醒乱舞で倒した方が無難。攻撃範囲が狭く常にリスクと隣合わせになるので。

ランクは1つ下がってB。残念ながらこの性能でA帯は不可能と言わざるを得ない。
タイマン前提であっても苦手な敵が存在し、殆どの敵を処理するのが面倒な域に入っており、
言わずもがな複数の敵はほぼずっと面倒でリスクと隣合わせの戦いが続く。
雑魚掃討力も皆無に近く、合体神術も溜まりやすいとは言い難い。雑魚掃討は比較的楽な浅井長政よりも弱いかもしれない。
とにかく火力(殲滅力+攻撃範囲)が絶望的になく、牽制範囲(ネクタル)も狭く、牛鬼のような剛体+バリアといった単純恩恵も受けられないので、
個人的にはBではないかと思います。

106 名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.104.1.96]) 2019/03/09(土) 19:35:05 ID:
【使用キャラ】小喬
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・空撃(絆・激闘、この属性は不要)or伸長(滅び・魔王、こちらが有用)・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:18:15  12:35:05  5:42:60  5:43:10
【撃破数】2801  4397  1557  1509
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Dm_1FJ2wf-M&list=PLo-aghOq5kDkPZWyHh0R_v0l4l0_TZaJv
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3即時キャンセルEX、通常神術、覚醒乱舞。稀に固有神術など。
C3派生のEXが全方位+広範囲+斬属性複数段攻撃と非常に優秀。C3は夏侯惇、荀彧、龐徳等と同様にキャンセルが可能であり、
基本はC3を出したあと即キャンセルしてEXの全方位攻撃を出すことを心がける。怒涛バフ抜きでもモブ程度ならワンパンできる高性能。
これに加えてイノシシ通常神術の弾幕を貼ることで事故要素をかなり減らす事が可能。狙った敵に当たらないこともあるが、
スピードタイプでジャンプキャンセル+全方位ガードもあるので事故ることはほぼないはず。グリフィン5は合体神術+覚醒乱舞で処理。
最初は空撃を入れてJCをモンスター戦で使おうと思ったが、被弾リスクが上がるだけなので不要と判明、途中から伸長を入れている。堅甲とかでもOK。

ランクは2つ上がってS+。終始楽な運用が可能で、全方位+広範囲+高威力のC3派生EXで全て薙ぎ倒せる。これに牽制手段としてイノシシ通常神術があるのでさらに楽ができる。

107 名無し曰く、 (スププ Sd42-9f0K [49.98.44.89]) 2019/03/09(土) 20:22:30 ID:
【使用キャラ】諸葛誕
【レベル】100
【武器属性】吸生・煌武・快癒・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛(絆・激闘)
【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛(滅び)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:20:43  13:21:05  6:58:91
【撃破数】3133  4465  1533
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=7lVe_tytlgQ&list=PLqZ4MXkXTCcZXZh4u3-MYt_fcc0W1Myx_
【立ち回り】
主力は影技、通常神術、固有神術。たまにC3EX。基本的には影技+通常神術をベースにし、
無双ゲージを切らせないようにしつつ立ち回る。このため絆、激闘では斬属性を放棄して関索同様に完全に影技ベースの属性とした。
が、グレイプニルで即時300Hitを稼げる関索とは異なり、ケルベロスではすぐに300Hitを安定して稼ぐことはできず、
この結果滅びの運命では斬属性がなければ無双ゲージのガス欠を招くことになった。このため滅びの運命では斬属性を搭載している。
また、攻撃範囲の狭さが祟り、巨大レイス相手にはかなり苦労を強いられる。固有神術が上手く入ればある程度は楽だが、
例によってガバガバ攻撃判定なので結構博打になってしまう点に注意。ハイパーオーディンは凍らせて影技連打。

ランクは1つ下がってA-。関索に比べるとやはり弱いなというのが本音で、これはグレイプニルとケルべロスの性能差が影響していると思います。
感覚的には関索よりも曹操の方が近く、曹操と同じA-が妥当であると思います。

108 名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.104.0.20]) 2019/03/09(土) 20:46:22 ID:
【使用キャラ】張角
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】9:55:28  14:54:98  7:19:10
【撃破数】3958  5194  1654
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=KZpA4SveBd0&list=PLqZ4MXkXTCcYyzOkzLWriRwIfY1AhPSJ8
【立ち回り】
主力は影技、無双乱舞、C1EX。無双乱舞が非常に高性能で、合体神術ゲージがほぼ満タンまで溜まり、さらに威力範囲ともに良好の超性能。
またC1EXで斬属性攻撃を早くから出すことで無双ゲージリカバリーも優秀。ただし見た目ほど範囲は広くない。
武将戦はほぼヌルゲーの域で、仮にガードされても周りの雑兵に攻撃があたり、合体神術から無双を連発できるので
ほぼ負けることはない。ただし、モンスター戦は威力はともかくゲージ消費の重さが祟り、影技ベースで倒す方が無難になる。
攻撃範囲は狭いので、複数のモンスター相手とかだと結構面倒。最初はC1EXで倒そうとしたが、非効率だったのでN1影技で倒しに行っている。

ランクは2つ上がってS-。無双乱舞が非常に強力だが素のモーションが少し心もとない。
感覚的には九尾の狐に非常に似ており、演出の関係で向こうは時短できないが、神術の牽制範囲はこちらの方が狭い。

109 名無し曰く、 (ワッチョイ 874c-vSOk [182.167.115.159]) 2019/03/09(土) 21:43:48 ID:
>>81から>>108までまとめ完了しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
なお、妲己、伏犠、卑弥呼の3名が3月18日最終確定から3月31日最終確定へとズレています。
これらのキャラクターは1.05の環境での動画が全く存在しないので、18日最終確定は時期尚早との判断によります
残りのキャラクターは暫定通り進むと思います

110 名無し曰く、 (ワッチョイ ab10-V64R [106.167.35.85]) 2019/03/09(土) 21:45:30 ID:
どうもお疲れ様でした。

111 名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-cJbE [180.1.186.216]) 2019/03/09(土) 21:48:02 ID:
【使用キャラ】魯粛
【レベル】 100【神器】通常 グレイプニル
【武器属性】 △怒涛・氷斬・勇猛・伸長・進撃・煌武・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】 13:24:18【撃破数】 4,140【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/IPJyBYACHpc
【立ち回り】
氷を入れてもそれほど攻撃力が落ちないので氷斬を採用。
怒涛がない場合は、収斂、神撃等で神術主体も強いです。

顔なし武将:C6EX、C3EX、C4、騎乗N、騎乗C
オーラ武将:通常神術→C6EX、影技、他のチャージ等
モンスター:通常神術→C6EX、C3EX、C4、影技、騎乗N、騎乗C
巨大レイス:合体神術→覚醒乱舞

前半は皆様のレポの通り、C6EXを適当に振り回しているだけで概ね事足りますが、
パワー型にはできるだけ通常神術で牽制してます。
通常神術は、たまにオーラ武将に抜けられることもありますが、
焦らず連発してN1の間合いに入れば、浮かなくても圧倒できます。

後半は、C6EX一辺倒でも何とかなりますが、状況に応じて各種チャージや
影技連打、騎乗攻撃、神術等を使い分ける方が無難です。

巨大レイスは、通常神術を適宜織り交ぜて適当に攻撃しても倒せますが、
今回は合体神術→覚醒乱舞で安全を取りました。

【総評】
C6EXがかなり強力で、適当に振っているだけで概ね何とかなってしまう
アバウトな強さを持つキャラですが、地形攻撃も強みを上手く補強していて、
多様な戦法を取れるテクニカルな面も持ち合わせています。

現段階ではかなり強いという感触ですが、他のステージも検証して
最終評価をさせていただきます。

112 名無し曰く、 (スッップ Sd42-nazN [49.98.167.171]) 2019/03/10(日) 08:33:06 ID:
>>107
お前あれだけ反論もできなかったのに
まだグレイプニル関索とか、ガバいレビューしてるのw

113 名無し曰く、 (ワッチョイ 92bc-Dq94 [101.143.118.172]) 2019/03/10(日) 13:22:44 ID:
【使用キャラ】大喬  LV100
【武器属性】雷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ネクタル

【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分1秒、撃破数2452
https://www.youtube.com/watch?v=kOpwACkOwLs

【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:10分37秒、撃破数2651
https://www.youtube.com/watch?v=8EMC2poKUsk
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
武将(単体):JN→C5→EX
武将(複数):JN→C5→EX、固有神術、ときどきN神術
モンスター:騎乗C

結構な範囲の敵を気絶させるJNは地味ながらかなり有用な牽制技で
単体の武将はここから主力のC5→EXを撃つだけで容易に倒せる

武将が複数いる場合もN神術なりJNなりで牽制してからのC5→EXで十分処理できるが
手っ取り早く済ませるなら癖がなく使いやすい固有神術で一掃すると良い
ヒット数はそれなりに稼げるキャラなのでリセットされたヒット数を取り戻すのはそう難しくないはず

激闘後半などのモンスターは回転の速い騎乗C連打でサクサク撃破
(巨大レイスは騎乗だと流石に危ないので無難にN神術、C5EX)


遠距離からチクチク攻めるタイプかと思いきや
優秀な牽制手段であるJNとN神術のおかげで積極的に接近戦も行えるキャラ

また火力面も堅甲に1枠を割いた状態でも十分な水準であり
対複数武将、対モンスターなどの場面でも苦労せず対処できる

牽制手段が貧弱な太公望や、火力面に難がある長政といった最下位勢よりは数段強く
なんだかんだA-程度の強さはありそうな印象

114 名無し曰く、 (ワッチョイ f602-3PTc [113.43.187.27]) 2019/03/10(日) 14:54:05 ID:
【使用キャラ】伏犠  LV100
【武器属性】風斬、吸生、吸活、勇猛、伸長、進撃、堅甲、神撃、暴風
【神器】太極図

【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12:41 撃破数4132
https://www.youtube.com/watch?v=URLpbsexxPo

【ステージ】滅びの運命(修羅)
【リザルト】クリアタイム:5:55 撃破数1521
https://www.youtube.com/watch?v=e60vqSJwxiA

主力は影技と固有神術。
元々振りはけっこう速いので神速は無くても大丈夫。
オーディンは固有で打ち上げて影技
ハイパー武将はコンボ数稼いでおけば固有で一撃。
激闘の大量レイスは影技で移動しながら円陣を避けて倒すかんじで。
巨大レイスもバフを色々盛っておけば固有一発で倒せる。

牽制手段はあまりないものの大事な所は固有で全て切り抜けられるのでクリアするのに特に危険な箇所は無い。
牽制手段の無さを無視して戦えるジョカよりは下で、属性衝撃波付きの影技や遠くから当てられる強力な固有がある分哪吒よりは上の印象。
A-が妥当。

115 名無し曰く、 (ワッチョイ f602-3PTc [113.43.187.27]) 2019/03/10(日) 14:56:20 ID:
伏犠が哪吒よりは上の印象ってのはもちろん人間哪吒より上ってこと。
まああまり差はなくて同じランクとうかんじ。

116 名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.104.0.45]) 2019/03/13(水) 12:30:52 ID:
【使用キャラ】安倍晴明
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・神撃(魔王)or堅甲(それ以外)・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】10:40:33  14:03:80  5:36:80  6:57:13
【撃破数】3351  4375  1593  1582
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=knLkixF2UpU&list=PLqZ4MXkXTCcYqMRLVkfvZDK9T-UhO8-us
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、C5、チャージ神術、通常神術など。C5が斬属性複数攻撃(3段?)で強敵用、C4が広範囲全方位で雑魚掃討用という感じ。
全体的に攻撃範囲が非常に広くN連の段階からかなりの敵の牽制できる。加えてさらに攻撃範囲の広い十束剣であるため、
真後ろ以外の超広範囲で死角なく戦えるのが特徴。斬属性攻撃性能も及第点以上あり、安定性が非常に高い武将である。
基本的にはほぼ全ての敵をこともなげに処理できるが、唯一グリフィン5がチャージ神術頼みでやや心もとないのが欠点。
それまで流し作業であらゆる敵を処理していたが、この敵ばかりはモーションをしっかり捉えつつチャージ神術で数を減らしていくことしか安定策がなさそう

ランクはかなり上がってS。攻撃範囲、牽制範囲が全体的に凄く広く被弾をほぼすることなく安定して立ち回れるが、
一部の敵にはやや立ち回りの窮屈さを感じ、このあたりかなと。素戔嗚や九尾よりは安定していると思うのでSでしょうか。

117 名無し曰く、 (スフッ Sd42-9f0K [49.104.0.45]) 2019/03/13(水) 12:31:17 ID:
【使用キャラ】司馬懿
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命 魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】9:44:41  12:37:66  5:48:70  5:26:58
【撃破数】3348  4476  1504  1528
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=hS5sEaeAeyI&list=PLqZ4MXkXTCcZOnG1FUI8JHdybB6nb81rP
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3EXと通常神術。ほぼこれだけでOK。たまに覚醒乱舞や固有神術を使用。
ダーイン煌武+怒涛もあり火力が非常に高く、氷属性を付与しても火力に問題が生じず
かえって安定的に立ち回れる。主力のC3EXではC3に若干の引き寄せ効果があり、雑魚掃討もそれなりにこなすことができる。
モンスター系は基本的にカモで、分身展開しながら凍らせつつC3EX連打するだけ。
武将も分身C3EX→影技でほぼ倒せるが、牽制範囲が狭いので、オーディンや真・遠呂智のような強敵パワータイプと戦う時はやや不安が残るといったところ。
覚醒乱舞はほぼグリフィン5にしか使わない。こちらもほぼ安定して倒すことができる。

ランクはこちらもかなり上がってS。全体的には賈充によく似ており、殲滅力では司馬懿が、安定性では賈充に軍配が上がる。
多くの展開で思考停止ぎみに運用することが可能であり、序盤から敵をガンガン溶かせるので強敵殲滅力はS+にも引けを取らない

118 名無し曰く、 (スププ Sd42-9f0K [49.98.44.116]) 2019/03/13(水) 13:04:19 ID:
【使用キャラ】諸葛亮
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活(絆)or恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:35:90  13:13:58  6:10:66
【撃破数】3433  4831  1518
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=5I2OCjLWvdI&list=PLqZ4MXkXTCcZcPFOuqAvJyW03q2Srjmbo
【立ち回り】
基本はC3EX、影技、通常神術。稀に覚醒乱舞。パターン的には迎撃する場合はC3EXから入り、攻撃する場合は通常神術連打から入り、
(通常神術連打→)C3EX凍らせ→影技でフィニッシュを狙っていく形。最初は吸活で運用していたが、
体感的にあまり回復できなかったので恵酒にスイッチ、基本は無双ゲージをほぼほぼ影技に割いて殴っていく。
張春華を彷彿とさせる戦い方だが、あちらと違って緊急離脱する手段がなく、一度横槍で妨害されるとヒヤリとする展開も。
安定性に関しては目に見えて体感できるくらいに被弾するので「やられる前にやる」という脳筋戦法で終始立ち回る。
どちらかというとN連よりはC3の狭い雷中に被弾することが多かった印象があるが・・・。

ランクはやや上がってA-。安定性は若干心もとないが、殲滅力はかなりのもの。とにかく目に映る敵をひたすら倒していけば安定性は確保できる。
A-の曹操、諸葛誕に比べると殲滅力は勝るが、安定性では向こうに軍配。ただ同帯には並べると思います。

119 名無し曰く、 (スププ Sd42-9f0K [49.98.44.116]) 2019/03/13(水) 13:04:42 ID:
【使用キャラ】荀彧
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 10:51:01  14:21:43  7:39:60
【撃破数】3208  4615  1554
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=0QXdgxHaMKY&list=PLqZ4MXkXTCcbMLYJe9VRgRk8Bo406p2lR
【立ち回り】
基本はC3(即キャンセル)EX、通常神術、固有神術。氷属性導入と通常神術連打方式により安定性がかなり上昇した。
氷属性は荀彧の場合、主力のEXで凍ったあとN連~C3即キャンセルまでの間に溶け、またEXで斬が入り凍るという効率のいい曹丕EX方式。
このため氷の恩恵を楽に享受することができる。個人的には必須でいいような気もする。
一方、攻撃範囲の狭さは通常神術連打でカバー。最低2回は接敵前に打ち続け、敵の大部分が浮いてから武器を振り始め、
〆の後でまた通常神術連打という方式にすることで横槍防止をかなり防げたように思う。
それ以外は前回レポ同様で、他の技も試してみたがあまりしっくりこない感じ。C3杖ブンブンは即キャンセルするのが理想だが、怒涛バフがあるならそのまま殴ってもいいかも。
オーディンと巨大レイスは合体+覚醒乱舞で処理可能。魔方陣を置かれたがスピードタイプなので事なきを得た

ランクはやや上がってA-。横槍を露骨にカットすることができるようになり、攻撃範囲の狭さをかなりカバーできたと思う。
もう少し上がれそうな気も若干するが、元の攻撃範囲はかなり狭いのでここが適正のようにも

120 名無し曰く、 (スププ Sd42-9f0K [49.98.44.116]) 2019/03/13(水) 13:05:07 ID:
【使用キャラ】大喬
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】 11:35:60  14:57:51  7:43:18
【撃破数】3304  4805  1503
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IslxvFuhaPE&list=PLqZ4MXkXTCcZ0w1itrjrfKc_I7uMWDTm9
【立ち回り】
主力はC1EX、C4、C5、各種神術、無双乱舞、JN。前回レポを参照にしつつ、JN戦法を織り交ぜる形に
密着C4を狙う関係で氷を採用。凍ったときは結構なダメージが期待できることも。C5に固有重ねがけで時短も狙った。
ただ、JN自体の範囲が狭い上各タイミング1回しか打てないため、ミスのリカバリーが非常に難しい。
運良く当たってもガードされると敵のど真ん中に着地してしまうことになり、この点においてはやはり安定性に欠ける印象が拭えなかった
相変わらずモンスターは「タイマン」であれば比較的なんとかなり、C1EX連打で処理することもできる。
オーディンと巨大レイスは合体+覚醒乱舞で処理可能。ただし、オーディンの場合はダメージソースが若干ギリギリ。
覚醒乱舞が終わってしまうとリカバリーが難しいのでそこだけ留意したい。

ランクは、やはりB帯の性能というのが本音。荀彧、諸葛亮と比較すると、荀彧≧諸葛亮>大喬くらいの感覚。
強敵に対して通じる戦法を持っているのは大きいが、逆に言えばそれ以外が殆ど平均以下。
特に敵武将の牽制手段がネクタル通常で範囲が狭い上、各種チャージと相性最悪なのが引っかかるところ。
B+かBのどちらかではないかと思うので、そこであれば他の方に任せます。A帯は無理でしょう。

121 名無し曰く、 (ワッチョイ ab10-V64R [106.167.35.85]) 2019/03/13(水) 13:06:15 ID:
お願いだからもうやめて

122 名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-cJbE [180.1.186.216]) 2019/03/13(水) 20:01:34 ID:
魯粛のレポで、>>111の続きです

【使用キャラ】魯粛 【レベル】 100
【神器】 通常 グレイプニル【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【武器属性】 △怒涛・氷斬・勇猛・伸長・進撃・収斂・天撃・神速

【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】 6:15:36【撃破数】 1,642
【動画】https://youtu.be/_1a9h-Z5hvM

【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 6:40:65【撃破数】 1,500
【動画】https://youtu.be/678SyXo-qB4

【立ち回り】
被弾チェックで吸生を抜いて、代りに撃破数対策で収斂を採用。
ただ、C6EXで派手に動き回るために元々被弾しづらいタイプで、
戦国勢で神速攻撃が並の性能のキャラよりも撃破数を稼げるため、
より火力重視の構成にした方が良いかも知れません。
他の斬系の方がタイムは出しやすいですが、オーディンは凍らせた方が気楽です。

モンスター:固有神術、C6EX、他のチャージ、影技
オーディン:合体神術→雫→通常神術→C3EX→影技
グリフィン5体:合体神術→固有神術で数を減らす→無双等

両ステージとも、C6EXと通常神術のおかげで道中は苦労しません。
固有神術の性能も良く、グリフィン5体も特に困りませんでした。

ルートや道中の行動に無駄が多いですが、目立った被弾もなく、
それなりのタイムでクリアできました。
S帯の一角を占める高性能なキャラだと考えます。
次の絆のレポにてランク評価をさせていただきます。

123 名無し曰く、 (ワッチョイ 92bc-Dq94 [101.143.118.172]) 2019/03/13(水) 20:17:22 ID:
>>120
大喬に関しては高性能とは言い難い無双乱舞や当たりにくいC1EXを無駄撃ちしてる場面が目立ったりと
主力として使ってる技に問題がある気がする

怒涛の効果が薄い序盤でも堅い敵を瀕死あるいは即死に追い込める固有とか
打点が高くてネクタルで浮き上がった敵にも当てやすいC5をメインにしたほうが安定して強いと思う

ときどき固有を撃つ程度なら吸活や恵酒もいらないから枠にも余裕ができるし

124 名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-cJbE [180.1.186.216]) 2019/03/13(水) 21:15:16 ID:
魯粛のレポで、>>122の続きです

【使用キャラ】魯粛 【レベル】 100
【神器】 通常 グレイプニル【騎乗馬】 DLC スレイプニル
【武器属性】 △怒涛・氷斬・勇猛・伸長・進撃・収斂・煌武・神速
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】 11:32:33【撃破数】 3,335
【動画】https://youtu.be/3rlMON-fkX8
【立ち回り】
中盤での火力を重視して、天撃の代りに煌武を採用しましたが、
本陣ではまず味方が周囲にいないため、激闘ほど有用ではないです。
魯粛は集団戦でごまかしもきくので、怒涛ありなら別属性でも問題ありません。

C6EXは乱戦に強いものの、N連のモーションには若干の穴もあり、
リーチの長い槍兵に隙を突かれることもあります。
槍兵等には先に通常神術を撃った方が無難ですが、強力な技なので
適当に出しても通常神術でのカバーは容易です。

立ち回りに気をつけてからは被ダメも増加せず、水準以上の安定を見せました。

【総評】
優秀な神器と強力なチャージに恵まれたキャラで、S帯がふさわしいと考えます。
モンスター相手よりも武将相手の方が、それも集団の方が得意なタイプで、
雑魚を巻き込んで暴れれば、いつの間にか敵がいなくなります。

属性の乗らないチャージもありますが、メインの技が非常に強力で、
操作はだいぶ異なりますが、同ランクの張遼と似た感じを受けました。
S+には及ばないと思いますが、Sなら遜色ないと考えます。

なお、評価に際し念のため、怒涛を抜いて4ステージ回ってみました。
C6EXは氷を抜いてロックオンすれば全段ヒットするのでもっと強力になり、
激闘以外のステージでは、怒涛ありとそれほど変わりません。
激闘でも前半はほぼ変わらず、後半のモンスターラッシュは面倒ですが、
装備やルート等の見直しで十分に対応できました。

怒涛なしでは激闘のみだとA+~S-、他のステージ込みでS-が順当に感じますが、
怒涛ありなら4ステージの結果から、Sが適していると考えます。
ランクは現状のAから3つ上がって、Sでお願いします。

125 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.2.111]) 2019/03/14(木) 04:19:37 ID:
>>123
大喬で吸活や恵酒を抜くのはちょっとない。流石にどっちかは必要。
俺は両方あってもいいと思ってるし、
Wikinaviの大喬でも吸活は◎で無双ゲージ消費技の重要性は散々言われてるよ。
怒涛込みでモブレベルなら倒せる無双も普通に強いし、固有は言わずもがなの主力。
その主力技を能動的に使用回数制限するのは大喬においてはありえない。
主力技の1つを属性枠のために使用回数制限するのは高火力と高安定性を維持した
高ランクのキャラクターでこそ実現可能なのであって、大喬はそういうキャラじゃない。
C1ベース、C4ベース、C5ベースでも必要になってくる属性

126 名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-vkV4 [182.250.246.227]) 2019/03/14(木) 12:49:47 ID:
他のキャラでもそうだけど、吸活だけならともかく恵酒まで付けないとゲージが足りないっていうのは
流石にゲージを無駄遣いしすぎてるんじゃなかろうか

パワー型ハイパー武将とか、武将が集団で待ち構えてるところならまだしも
モブ武将ソロみたいなチャージだけで圧勝できる相手にまでいちいち乱舞やらを使ってたら枯渇するのは当然だし

127 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.45.39]) 2019/03/14(木) 14:09:21 ID:
>>126
それはキャラによるとしか言えない。
個人的には、三国勢で無双乱舞を主軸に据えるキャラは吸活、恵酒両持ちで
ようやく不自由なく賄えるレベルだと思っているからね。
ちなみに戦国勢はこの限りではない。神速攻撃使えばすぐに回収できるから吸活だけで十分

今までの検証キャラで言えば
曹操、大喬、朱然、趙雲、あと考慮したので言えば司馬昭や王元姫か。
三国勢は怒涛も暴風も有用なことが多く属性枠がカツカツになりやすいのが悩みのタネだが
両持ち自体はWikinaviでも考慮されてる立派な戦術の1つだよ(Wikinaviでは曹操、袁紹の記事に言及あり)
トライデントチャージ神術に神術ゲージをリソースして、無双乱舞が全キャラ屈指の威力である朱然が一番実用的でわかりやすい

128 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.106.200.122]) 2019/03/14(木) 14:32:22 ID:
ゴメンミス、玉藻前や九尾の狐でも使ってた
オロチ勢は怒涛抜けるので両持ちがテンプレになりやすいかな
個人的には伏犠とか、最終確定した太公望でも両持ちは選択肢に入りそう

129 名無し曰く、 (ワッチョイ 534c-qX+S [182.165.94.251]) 2019/03/14(木) 15:09:08 ID:
>>108から>>128まで反映しました。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
念の為、猶予期間を設けました。仮に3月31日までに検証動画投稿に間に合わなかった場合、
検証回数があまりにも少なすぎるキャラクターに限り、ランクもそのまま反映されます。
猶予期間に該当する武将は3月31日に発表します。誰もいなければそのまま最終確定となります。

130 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f02-YxN5 [113.43.187.27]) 2019/03/14(木) 17:55:38 ID:
>>128
太公望は無双乱舞の締めに属性乗るし強いんで吸活、恵酒両持ち試したけど
モブ武将相手はC2&JCで十分だし強敵は大体固有神術一発で終わるから吸活のみのほうが強かったよ。
伏犠もモブ相手は影技、強敵相手に固有を撃てばいいだけだから恵酒より他の属性のほうが良いんじゃないかな。

131 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f02-ynPM [113.43.187.45]) 2019/03/14(木) 23:23:01 ID:
【使用キャラ】酒呑童子 【レベル】 100
【神器】 通常 十柄剣
【武器属性】 氷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃・暴風・伸長
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 6:10【撃破数】1306
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kaps8ERG_n8
【立ち回り】
前回自分が検証した時の評価が辛すぎだった気がしたのでステージを変えて再度検証。
C5の後隙を通常神術でキャンセル。普段はこれだけいい。
C5は普通に当てれば7ヒットの全段属性付加で全段当たっている場合は最低一回は属性が発動する使用っぽい。
空中だったりカスあたりだと属性が発動しない時がある。
確実に氷斬とも発動するのでその後通常神術でキャンセルしまたC5をを当てていけばその場で固めながら確実に処理できる。
対グリフィンは固有→合体→固有で処理。
固有は一段目は一直線に攻撃する衝撃波で2段目は扇形でかなり飛距離の長い衝撃波で威力もそこそこ。
グリフィンは固有の性能のおかげで楽に倒せる。

【総評】
前回のAというのは明らかに過小評価。
剛体、バリア、十柄剣の広範囲牽制、確実な属性の発動による氷漬けなどがあるため安定度は抜群。
ほぼ属性が確実に発動する上に多段のC5のおかげで火力も安定。
固有も高性能なためグリフィンも苦にしない。
近い性能でS-素戔嗚と比べると騎乗Cのヒット数や合体無双ループという点では劣っているが主力のC5の性能においては
酒呑童子のだいぶ上なので総合的には酒呑童子のほうが使いやすい。対グリフィンでも酒呑童子のほうが上。
Sの清明と比べると清明には攻撃範囲の広さやジャンプキャンセル等があるが酒呑童子には確実な属性発生や剛体バリア、対グリフィンの優位性などがあるため総合的には五分五分の能力だと思われる。
以上によりSが妥当かと。

132 名無し曰く、 (ワッチョイ e310-zTy/ [106.167.35.85]) 2019/03/15(金) 06:16:28 ID:
妥当かと、じゃなくてさ。

133 名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-vkV4 [182.250.246.227]) 2019/03/15(金) 12:49:38 ID:
乱舞は極端に弱いわけじゃなくても固有2回分のゲージを使うことを考えると
いまいち割りに合わない性能だと感じるものが多い

王元姫や大喬なんかも乱舞より固有をメインにしたほうが省エネかつ迅速に敵を処理できるし

固有はヒット数リセットというデメリットこそあるけど
これもヒット数を稼ぎやすいキャラや暴風付けてるキャラにとっては大したデメリットにはならない

134 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.0.193]) 2019/03/15(金) 17:39:35 ID:
固有はヒット数リセットより神術ゲージ回復までの14秒強制待機がデメリット
乱舞は恵酒や合体神術次第で連発可能だが固有は連発不可能
怒涛で威力も強化されるし使わない理由はほぼない
乱舞主力の三国勢はかなり多い

135 名無し曰く、 (ワッチョイ 73e7-bP2B [180.1.186.216]) 2019/03/16(土) 01:05:22 ID:
【使用キャラ】姜維【レベル】100
【神器】通常 アルテミスの弓矢【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】6:16:88 / 7:46:26 / 12:59:71
【撃破数】1,510 / 1,444 / 2,972
【武器属性】三極・風斬(絆:氷斬、煌武)・勇猛・△怒涛・進撃・収斂・伸長・神速
【動画 滅び】https://youtu.be/CYzOUJ1CiD8
【動画 魔王】https://youtu.be/mgN-cNFqKs0
【動画 絆】https://youtu.be/DpWzVjX9bXc
【立ち回り】
モンスター:C3EX、影技、固有神術、C4他
オーディン:合体神術→雫→通常神術→C3EX→影技
グリフィン5体:通常神術→合体神術→固有神術→無双等
それぞれの絆:C1EX、合体神術、影技、他のチャージ等

オーディンは通常神術で浮けば問題なく、グリフィン5体も苦にしませんが、
遠呂智等の積極的なパワー型には若干のやりにくさを感じます。
絆ではやたらと横槍を受けるので、隙の少ないC1EXを多用してます。
被弾も少なく済み、A+水準の安定性を見せました。

【総評】
弓は怖いものの空中戦も得意で、オールマイティなキャラですが、
N連の範囲の狭さ、通常神術の性能等から、S帯は少々難しく感じます。
なお、怒涛抜きなら個人的にはA、またはA~A+の間ぐらいが適正で、
慣れや戦法次第でA+に近づけられるかも、という感触です。
ランクは現状維持のA+でお願いします。

136 名無し曰く、 (ワッチョイ e310-zTy/ [106.167.35.85]) 2019/03/16(土) 06:43:39 ID:
また始めたのか(呆れ

137 名無し曰く、 (ワッチョイ 53cb-iGub [118.238.217.117]) 2019/03/16(土) 08:20:29 ID:
>>208,209,210
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死

138 名無し曰く、 (ワッチョイ 734c-qX+S [180.144.59.207]) 2019/03/16(土) 12:09:20 ID:
>>137まで反映しました
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
なお、正式に全キャラの最終確定ランキング設定日を「5月7日」としました。

魏:典韋、夏侯淵、張郃、曹仁、甄姫
呉:太史慈、周泰
蜀:黄忠、馬岱、鮑三娘、徐庶
晋:鍾会、文鴦
他:貂蝉、孟獲、陳宮
戦:服部半蔵
戦:佐々木小次郎
戦:甲斐姫
戦:小早川隆景
遠:妲己、源義経、卑弥呼
遠:弁慶、哪吒<ナタ・人間>
遠:該当キャラ存在せず

「5月7日」まで最終確定しないキャラクターはこの25名です。このキャラ以外は3月18日、3月31日に確定します。

139 名無し曰く、 (ワッチョイ 734c-qX+S [180.144.59.207]) 2019/03/16(土) 12:27:12 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
DLC・追加神器の方も最終確定予定日を繰り下げております

140 名無し曰く、 (ワッチョイ 734c-qX+S [180.144.59.207]) 2019/03/16(土) 12:59:51 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/247.html
現段階での叩き台ランキングの草案です。更新+確定は3月19日以降になります

141 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/16(土) 16:27:35 ID:
趙雲
sm34778365
特殊JNの為、速型得意の小J Nキャンセル等が完全に封じられており
初見扱い難い印象を受けるが、c攻撃&無双ゲージ技で戦う
いわゆるスタンダード無双戦法で割り切るなら割と普通なキャラ
チマチマ使える多用途N神術
先制・追撃c1
とりあえず撃っとけc4c5
ダメージ重視c6
などパンチ力は無いが粒技揃い
ゲージ技は固有が強い。
無双乱舞は合体ゲージ溜めはいけるが非力な為、強化するなら固有一択
ゲージ回収は得意なので、適時状況に合ったc技撃ちながら
溜めチャージ位の感覚でバンバン固有を撃つと良し
恵酒の必要性は特に感じられない

142 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/16(土) 17:07:01 ID:
徐晃
sm34782449
素体能力と基本属性ベースでいうならタラリアは十二分に
使わなければ能力が出ないキャラ。
基本は定番c3exとなるが、二段目 頂が神速あっても遅い&範囲狭く
属性3段といいつつスカることも多々あり、思ったほど火力が出ず
またヒット稼ぎも得意技ではない。
この技の穴を埋めるべく立ち回りと属性を決めていくのがいい。
重いモーションに神速は定番として伸長もベタにお勧め
頂範囲強化と共にタラリアや後述固有の範囲安定も取れる為、利点が多い
ゲージ技は趙雲同様無双は非力であり固有が強いので固有メイン
ただし固有は固有で癖が強く、本来多段ヒット技だが
神速10のみの状態では当りが弱く単発で終わるカス技にしかならない
神速を抜くor神速に伸長追加する事で本来の多段を発揮する
タラリアは動画の通り弱点であるヒット稼ぎから、重いc3から間髪入れず追撃DPS向上から先制まで等々
タラリアの性能をフル活用するべきキャラ
ただ堅甲まで入れるとなると吸活やら固有強化神撃やら
あぶれる属性も出てくる為、攻撃をとるか防御をとるか
攻撃ならゲージ回収取るか威力取るか等々
穴が多いだけにベスト属性は決められんキャラだとは思う

143 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/16(土) 17:42:58 ID:
たまには真面目にレビューしてみたよ!
って趙雲徐晃書いたけど
やっぱり暴風怒涛って著しく性能評価がネジ曲がるよね
どちらもベース威力評価するなら固有一択なんだが
暴風による常時進撃と怒涛バフは下限ダメージをかなり引き上げるので
本来非力な無双でも高威力!なんて謝った判断することになる
DLC属性と基本属性の両論並記ならまだしも
だれかさんDLC属性ベースしかレビューしないから
コンテンツ買わないor使わない人間からしたら
何こいつトンチンカンなレビューしてるのってなるわ

まあ例外的に無双が強い奴ももいるけど
sm34783187
こいつは色々度外視で序盤戦と後半完全無双主体 中盤のみ固有にしてみたが
どう考えても無双のがいい。
恵酒までいるかというと全くいらんけどね

144 名無し曰く、 (ワッチョイ efaf-td6u [223.133.78.66]) 2019/03/16(土) 18:48:22 ID:
怒涛暴風なしでも15分切れねぇようなクソ雑魚のレビュー(笑)が何の役に立つんだ?

145 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.3.171]) 2019/03/16(土) 18:49:21 ID:
暴風怒涛ありのルールになってるのに
暴風怒涛なしのレポがない!って怒り出すとか頭大丈夫か?
性能ぶっ壊れって言う意見も斬や吸生は?って突っ込めば答えられないw
大体暴風怒涛禁止がやりたいなら性能談義スレに行けって前言われたろw
したらばまで作っておいて誰も書き込みしてないのはツッコミどころしかない
結局文句ブー垂れるだけで前に進めない凡愚wの集まり

146 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.3.171]) 2019/03/16(土) 18:58:25 ID:
まあ早い話が暴風怒涛の是非なんてどーでもいいんだわ俺は
暴風怒涛禁止で本当に一からやるなら俺はそれに関してはいいと思うし、
むしろ俺自身も新しいスレをできる限り盛り上げようと手伝っていくつもりでいた
が、蓋を開ければただの文句ブー垂れ野郎の集まり
新しくスレを作ろうと言う気もなければ、それを牽引する気もない
それでいて既存のスレは一丁前に非難して足を引っ張り、文句言っては他人達の邪魔しかしない

自分で何かしようとしないのは無職や池沼以下のクズ
さっさと虫にでも転生してこい

147 名無し曰く、 (ワッチョイ e310-zTy/ [106.167.35.85]) 2019/03/16(土) 19:09:40 ID:
つまり中身の無い論理であることを認めたわけだ
駄目じゃん
真面目にやる気無いならお前こそ引っ込んでろ邪魔だ

148 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.44.79]) 2019/03/16(土) 19:19:18 ID:
ついでに、性能談義スレで暴風怒涛が一切入ってない叩き台が上がっているんだが、
なんと日付が2018年の10月19日だ。このわずか1日前に最後の検証キャラの徐晃の検証が投下されてる
つまりようやく全キャラランクに揃いましたよって時くらいの話まで遡るわけだ。
既に3月末なのに、暴風怒涛がなかったわずか3週間のためだけにリセットするとか馬鹿でしかない
しかも当時はex属性付与もチャージ見直しもされていないから
実質全部やり直しになる。今から170キャラ全部やり直し、アホだw
そんなことやるなら全キャラに必要な暴風怒涛つけて走った方が現実的だし整合性取れる
今の段階で暴風怒涛がついてないの10人くらいだからな

149 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.44.79]) 2019/03/16(土) 19:25:05 ID:
>>147
暴風怒涛なし検証:2018年10月1日~2018年10月19日
暴風怒涛あり検証:2018年10月19日~2019年5月7日?

暴風怒涛なしスレ:過疎まっしぐら

ブーメランだぞ
てかおまえ、スパム連投してるだけかと思ったが話せるんだな

150 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-ZuG0 [101.143.118.172]) 2019/03/16(土) 20:48:18 ID:
暴風がめちゃくちゃ強いのは間違いないけど
DLCなしで検証となると主要検証ステージが
雑魚狩りがめんどくさいだけの滅びの運命になって
単純に検証がつまらなくなるのがなあ…

あと禁止事項は増やし始めるとキリがなくなるところもあるし
2Uなんかも追加された強力な装備アイテムや属性の扱いで揉めてグダグダになってた記憶がある

151 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/16(土) 22:52:05 ID:
>>144
よお久しぶり
また動画出し渋って捏造ルート動画でドャアするのかいw

>>145
斬だの何の関係が?
て言うか以前に答えてやったはずだが
まあDLC属性神器は任意購買であって標準属性斬など完全話が違うんだがな

結局過去に暴風怒涛の是非なんぞ議論した経緯も見当たらんし
結局だれかさんが500動画だかひたすらあげ続けて「なし崩しで」
有りとしただけだろ?
143で書いた評価ズレというのは間違いなく存在しているし
DLC神器同様の線引きとするか並記とするか、何も決めなかったツケだな

以前も結局反論出来ず仕舞いだったし
お前と管理人が反論出来ずにファビヨンして立てたスレなんぞ知らんがな

>>150
まあDLCステージまで縛れとはいわんけどね
何処のステージやろうとキャラ性能は結局固まるだろうし

個人的には相談をもし受けるならDLCステージは買ってもいいが
属性の為だけに糞つまらんチャレンジ買うのは止めとけと言いたい

152 名無し曰く、 (ワッチョイ 7310-2eq6 [180.51.229.69]) 2019/03/16(土) 22:54:29 ID:
まだ居たのかコイツ
管理人が建てたスレが嫌ならてめぇで建ててそっち行けや

153 名無し曰く、 (ワッチョイ 1324-N7/H [60.105.179.214]) 2019/03/17(日) 01:40:48 ID:
なんだかんだで信キチがもっと暴れて信長>ハルパー勢ぐらいまでやらかすかと思ったらソフトランディングしたな

154 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.106.200.232]) 2019/03/17(日) 07:09:31 ID:
あれは単にハルパー戦国こそ最強とか言ってる情弱が暴れてただけだからな
魔王・遠呂智のグリフィン5でハルパー絶対思想は既に崩れていたし
織田信長より前に明智光秀がかなり早いタイム出してたのに
ハルパーと同列に置きたくないとかいうわけわからん理由でS帯に入れなかったし
ハルパーがガード不可能と考えていた情弱もいたみたいだし。
これは俺自身痛感してるがどっちみちタイム重視の前レギュレーションは
破綻を迎えていたのは間違い無くて、というのも戦国勢でS帯の滅びの運命7分以内にクリアは暴風がなくても
割と余裕で、戦国最弱の浅井長政ですら突破できるんだわ。
結局滅びの運命をタイムアタックでランク決めるという最初の基準があまりにもウンチだっただけだった
それはたくさんのキャラをやった俺が一番わかってる

155 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.45.22]) 2019/03/17(日) 08:52:29 ID:
>>151
過去スレも見れないのかキチガイ
part5なんて実質暴風怒涛の扱いの是非で1スレ埋まってるんだぞ
part6もほぼ似たようなもんで実質暴風怒涛のために2スレ使ってるんだわ
おまえはただ周回遅れで過去スレも漁れない筋金入りのバカか
この期に及んで希望のランキングにならないからリセットしたいキチガイのどちらかでしかない
おまえが俺を越えるスピードで全キャラ4ステージ検証走れるなら
暴風怒涛がない場合はこんな感じになりますよとおまえの検証を
まとめてくれてる人は載せてくれたと思うが、結局文句しか言わないから荒らし扱いされてんだろ
6スレ目くらいまで厄介者扱いされてた俺自身がこれを証明してるわ

156 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/17(日) 09:34:57 ID:
>>155
取り決めなんてパート5の700番台でちょろっとやってるだけだが?
パート5の745レスで管理人が書いてるがまさに「遅きに失す」なんだよ
管理人も面倒臭くなってなって100レスも立たない内に元に戻すからハイおわりー
で打ち切ってるし

157 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.106.200.22]) 2019/03/17(日) 09:52:33 ID:
>>156
その後も散々暴風怒涛に関して触れられているだろうがw
それでも導入されたのは皆が暴風怒涛を使いたいと思ったからだろ
だから最終的にまとめてくれてる人が折れる形で収束させた
大体その時点で俺は動画1個もあげてないしレポすら一桁回数しかやってねーのに
ゴリ押しで無理やり押し切ったとかキチガイは理解力の次元が違うわ
最初の動画は11月11日投稿で暴風怒涛議論は10月19日だから一ヶ月以上タイムラグあるぞw

158 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.106.200.22]) 2019/03/17(日) 09:53:41 ID:
以上→近く

159 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/17(日) 11:12:06 ID:
単に触れているのと議論は話が違うだろ
実質議論はパート5の700番台のみで管理人も面倒臭くなって
議論はまとまりもせず終了
それまでの傾向としては少なくとも暴風反対が多かったのでは?

まあ完全DLC属性化した時点で何らかの取り決めをするべきだったな

その後は次第に過疎りつつ議論もなくお前の暴風怒涛動画で溢れてるだけ
アリアリは決まった事だから!とか言うのがそもそも認識違い
俺かこれだけ暴風怒涛動画あげたんだから今更いうなや!
って148で書いてるのが本音だろ?

160 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.0.142]) 2019/03/17(日) 11:47:09 ID:
>>159
おまえマジで馬鹿だなw
暴風怒涛の反対意見が多かったなら
今のルールで暴風怒涛はアリになってねーよw
そもそも暴風怒涛は正式なゴーサインが出る前に
他の検証者がたーくさん勝手に装備してやり始めてるのw
まとめてくれてる人がpart5の27で保留宣言していたが、
既に当時弱小扱いされてた三國無双のキャラを中心に
まとめてくれてる人ガン無視して検証投稿しまくってたのが原因だわ
もちろんその中に俺は入っていないぞ当時はまだ検証レポ出していなかったからな
検証レポが絶対のこのスレで出てくる検証レポの9割に暴風ついてりゃ
解禁されるのも当然だろ。誰も検証しなくなるわw

161 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.0.142]) 2019/03/17(日) 12:03:23 ID:
つかさっきも言ったが

暴風怒涛抜きで挙がってる4つの検証ステージで全170キャラを完全検証してくりゃ
まとめてくれてる人はおまえの方を支持してくれるだろ>>159?w
その過程で俺がまとめてくれてる人から「もう君の検証いらないわ」って言われたら
それはもう仕方ない。全キャラで俺より量も質も多い検証挙げられたら諦めるしかない。
ま、そうなったらブログでも開いて自分で全キャラランクつけて公開するがな。

で、おまえは?
ただの一度でも検証をキッチリあげたか?w
>>159ことキチガイリセットさんよ。
やってることは文句ブー垂れてリセットしたいだけw
あと俺以上に他の住民、もっと言えばまとめてくれてる人が
一番怒ってると思うぞw
だからおまえの動画はただの一度もwikiに載っていないw
まあ俺の場合は最悪スレから追放されても動画残ってりゃ
他所でやるわな、自分一人でw

162 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-ZuG0 [101.143.118.172]) 2019/03/17(日) 12:07:51 ID:
暴風ありの検証が溢れたのは当時のタイム偏重の流れのせいもあると思うけどね
雑魚狩りが得意じゃないだけで過小評価されてるキャラも結構いたし

163 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/17(日) 12:10:35 ID:
いやそれなら個人ブログでやれよw
俺の投稿動画数が一番!だの散々言ってるけど
お前のオナニー動画うp&ランキングスレじゃないんだからw

164 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.47.6]) 2019/03/17(日) 12:25:11 ID:
>>162
ただえさえ三國無双キャラは属性攻撃がなかったし流れ的には止むなしだわな

>>163
追放されてないのになんで俺がおまえに忖度しないといけないの?w
というか仮に俺が引退宣言してもまとめてくれてる人は俺を引き止めると思うが?wいやそれは言い過ぎかw

このスレに俺は必要、おまえは不必要、ただそれだけの話w
必要ないからおまえのレポはwikiには載らないw

165 名無し曰く、 (ワッチョイ efaf-td6u [223.133.78.66]) 2019/03/17(日) 12:41:31 ID:
いや必要も何も
そもそもこいつレポ書けるだけのプレイスキルも脳味噌も無ぇからw

166 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/17(日) 13:13:18 ID:
11月時点で原則動画レビューが増え、同時に暴風など完全DLC化したが
この時点での議論があったか?と言うとまるでなし。
動画レビュースタンダードにしたなら、この時点でまだ修正効いたのにな
以降長文検証君の暴風怒涛無差別投稿が全体の8-9割を締め
長文検証君&管理人の忖度コンビだか自作自演スタイルの出来上り

前スレでも言ったが動画うpスレにでもすりゃいいのよ
他の人は空いた時間気晴らしに投稿しながらレビューしてるだけなのに
お前一人俺の動画量はすごい!
他にこれだけ上げてる人はいない!
って自画自賛してるキモいスレになっちゃってるし
タラリアや乱舞評価見る限り動画自体キャラレビュー検証も浅いとしか言えない

167 名無し曰く、 (アウアウエー Sa9f-2eq6 [111.239.178.103]) 2019/03/17(日) 13:37:33 ID:
お前の検証よりよっぽど内容あるけどな

168 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.45.161]) 2019/03/17(日) 14:02:50 ID:
乱舞は本気で言ってるならただのアホ
趙雲は進撃勇猛さえあれば乱舞フルヒットで絆モブ程度ならワンパンできる
ヒット数リセットもされないから暴風抜くなら確実に必要になるんだがなw

大体動画うpスレに変えろって言うのが一番意味わからんw
無双OROCHI3の最強キャラ一覧、オススメ最強キャラまとめって
個人サイトやYouTuberレベルでも沢山あるんだがw
ちょっと検索しただけでも散々出てくるのにこのスレだけ目の敵にしてるのが笑える

169 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-ZuG0 [101.143.118.172]) 2019/03/17(日) 14:12:30 ID:
趙雲の乱舞自体は別に弱くないんだけど
他の攻撃がそれ以上に優秀だからそっちを主体にしたほうが楽っていうのが正しい気がする

無双武将ソロとかモブ武将ぐらいなら全キャラ中でもかなり優秀な部類の騎乗攻撃で容易に倒せるし
無双武将複数が相手なら高威力広範囲の固有でまとめて消し飛ばしたほうが少ない消費でサクッと処理できる

170 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.1.215]) 2019/03/17(日) 14:31:06 ID:
バカ「今の叩き台は私物化されすぎている!ノーカン!ノーカン!ノーカン!ノーカン!」

最強最弱談義スレ最初期のランクの上位陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/290
【S】
関羽、前田慶次、本田忠勝、柴田勝家、柳生宗矩、くのいち、風魔小太郎、
雑賀孫一、真・遠呂地、オーディン、アテナ

【A】
張飛、関平、関興、小橋、甘寧、丁奉、鄧艾、司馬師、祝融、呂玲姫、濃姫、
蘭丸、織田信長、稲姫、石田三成、彩御前、上杉景勝、ねね、松永久秀、
前田利家、立花誾千代、毛利元就、大谷吉継、島津豊久、加藤清正、アレス、
応龍、ナタ(人間)、遠呂地

今のOとS+(「」が↑と被ってるキャラ)
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/247.html

「オーディン」

夏侯惇、于禁、呂蒙、「甘寧」、「小喬」、「関羽」、馬超、「関平」、「鄧艾」、董卓
「前田慶次」、「織田信長」、明智光秀、「くのいち」、「雑賀孫市」、「本多忠勝」、「石田三成」、
「立花誾千代」、「ねね」、「風魔小太郎」、「柴田勝家」、「加藤清正」、北条氏康、「柳生宗矩」、「大谷吉継」、「松永久秀」、「島津豊久」
「遠呂智」、「真・遠呂智」、哪吒、「応龍」、「アテナ」、「アレス」

実は初期と殆ど変わってないんだよなあw

171 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.3.95]) 2019/03/17(日) 14:34:31 ID:
>>169
合体神術ゲージもかなり溜まるのに?
固有はヒット数リセットあるしリカバリー効かないから
モンスター相手でいいって言ったけどなあ

172 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-ZuG0 [101.143.118.172]) 2019/03/17(日) 14:48:53 ID:
>>171
適当な集団にN神術を撃てば300HITぐらいはすぐ稼げるからリセットは特に痛くないし
合体ゲージは乱舞を連発するなら必要になるけど
通常技+固有主体で戦うならそこまで必須じゃないからなあ
(いざというときのためにリザーブしておくと便利ではあるけど)

吸活で賄える範囲でときどき乱舞を使うならともかく
恵酒付けて合体ゲージもじゃぶじゃぶ使わないと足りないぐらい多用するのは逆に効率悪いんじゃないかと思う

173 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.1.167]) 2019/03/17(日) 15:03:13 ID:
>>172
その発想がもうネガティブ
固有も乱舞も強いキャラなのにわざわざ吸活だけしか搭載せず
結果的に回転率を悪くしているじゃん。戦国キャラならまだしも
三国キャラで無双ゲージ消費技メインのキャラが無双ゲージを吸活だけで
補い切れるキャラなんて滅多にいない。属性枠足りなくて泣く泣く切りました、だったらわかる
あえて入れないのは意味がわからない。吸活しか入れちゃいけない縛りでもしてるの?

174 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.45.237]) 2019/03/17(日) 15:16:09 ID:
張角とか一番わかりやすいわな
張角は無双も固有も強くてさらに影技まで無双消費する
全キャラ屈指の無双ゲージの「重さ」を持つキャラ
こういったキャラに対して、吸活だけ、恵酒だけ、なんてやるのは命取り
上手く無双合体ループが回っているうちはいいがガス欠すると立て直しが効かない
そしてガス欠を恐れるあまり最大限の性能が発揮できず最適化を求めるために
歪な立ち回りを要求されるようになる。こういったリスクのリカバリーが恵酒吸活両持ちだわな
ちなみに諸葛誕のレポで少し触れたがキャラ次第では快癒でもいいぞ

175 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/17(日) 16:16:34 ID:
趙雲乱舞は進撃勇猛で激闘モブワンパン
同じく進撃勇猛で激闘ハイパー3割強
追加で乱撃付けて5割弱

固有は勇猛のみでモブワンパン
勇猛神撃で激闘ハイパー6割強
進撃勇猛(神撃不要)で激闘ハイパーワンパン

威力と属性選択の余裕度に関しては比べる要素が無く固有
乱舞利点としては合体ゲージ溜めぐらいしかない
別に乱舞強化しなけりゃ合体溜まらん訳じゃないので
固有強化して合体は乱舞溜めでもいいそもそもc攻撃でも割とたまる奴だし
合体ゲージがそんなに必要なキャラではないが

技サポ合体乱舞連発は固有出来ないじゃんとか言われてた気もするが
趙雲でいうなら固有→合体→乱舞2-3→固有と出来る為しっかり組み込める

176 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbc-ZuG0 [101.143.118.172]) 2019/03/17(日) 16:45:53 ID:
【使用キャラ】趙雲  LV100
【武器属性】風斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ケーリュケイオン
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分59秒、撃破数2742
https://www.youtube.com/watch?v=1WjRJh_frww
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
ゲージに依存しない戦闘スタイルの一例

騎乗N、騎乗C、N神術、固有神術
N神術は主にパワータイプの武将を浮かせて騎乗攻撃で手早く処理するときに使用

騎乗攻撃が速度、範囲ともに極めて優秀で
パワー型武将でもないかぎりほとんど横槍を入れる隙がなく
無双武将複数を相手にするような場面以外ならほとんどこれだけで事足りる性能

また、固有もかなりの高威力であり無双武将が集まっている面倒な場所でも
初手でこれを使ってハイパー武将などの比較的面倒な敵を瞬殺すれば容易に突破できる

張飛や呂布をことごとく拠点から出る前に固有で倒しているのが少々ずるい気もするが
こいつらはN神術からの騎乗でも特に苦労なく倒せるので問題はないと思う

後半のモンスター軍団にも騎乗攻撃は有効で
広範囲かつ回転の良い属性技である騎乗Cにより
次々とモンスターを仕留められる上、シフト移動で攻撃を避けるのも容易

巨大レイスは神格化後の固有で瞬殺
----------------------------------------------
ゲージへの依存が強いキャラと評価されていたが
優秀な騎乗攻撃と高威力の固有をメインにすると
恵酒はおろか吸活すら付けなくてもゲージが足りなくなることはほとんどないキャラ

モブ武将、モンスター軍団など
下手にゲージを使うよりも普通に殴ったほうが速い敵もしばしば

ゲージ管理の手間が少ないことに加え
属性枠も余るので、堅甲を付けてもともと少ない事故死の危険をさらに抑えたりできるのも良いところ

全体的に隙のない強さで、そこまでゲージに依存しなくても安定して戦えるキャラ
一つ上がってS-に行ける程度の強さはありそう

177 名無し曰く、 (ワッチョイ e310-zTy/ [106.167.35.85]) 2019/03/17(日) 16:49:36 ID:
いや本当にもう結構です。

178 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/17(日) 16:49:37 ID:
>>168
それぐらいランクスレとしては意味成してない
動画うpスレにしろってのは自分の優しさやで?
誰も見てくれない君の動画多数せめて公開する場位必要だろw

179 名無し曰く、 (ワッチョイ 7312-v3AM [110.3.203.136]) 2019/03/17(日) 16:54:15 ID:
いつまでやってるの?
反骨精神に溢れてるのは構わないが流れが数ヶ月前に決まった以上は見苦しいよ
折角の動画も怒涛暴風縛りの場所に投げてきなよ
住み分けくらい自分で判断して欲しい

180 名無し曰く、 (ワッチョイ efaf-td6u [223.133.78.66]) 2019/03/17(日) 17:30:40 ID:
反骨精神なんて見上げたもんじゃないよ
こいつは単に駄々こねてるだけ

181 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.3.157]) 2019/03/17(日) 17:48:32 ID:
趙雲ちょうどやり直したけど俺もS-だと思う
ちなみにやり直した理由は神格化使ってなかったから
コイツ覚醒乱舞異様に強いね

182 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.44.187]) 2019/03/17(日) 18:06:30 ID:
>>178
つくづくキチガイは救えないな
誰にも見てもらえないってYouTuberじゃあるまいしそんなもん必要ねーよw
俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw
だから俺の動画はコメント欄を完全封鎖して馴れ合いを徹底的に排除している。
まさかおまえは誰もいない性能談義スレで、誰かにかまってもらえないから
わざわざ人のいるスレにやってきてキチガイ行動してるのか?w
それなら俺の行動理念がわからないのも無理はないw
かまってちゃんでワガママとか救いようがないw
そんなもん許されるのは美女だけだ、顔でも晒した方が理解得られるんじゃね?w

183 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/17(日) 19:02:37 ID:
>俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw

だからそれなら個人ブログでやれよw
お前のキモさが集約されてる一文だわw

184 名無し曰く、 (スフッ Sd5f-1m/R [49.104.2.100]) 2019/03/17(日) 19:10:25 ID:
どこでやろうが俺の勝手w
もちろんYouTubeのアカウント名が「無双OROCHI3最強最弱~」としているのも俺の勝手w
Googleで「無双OROCHI3 最強最弱」と検索すると俺のチャンネルが出るのもまた勝手だw

185 名無し曰く、 (ワッチョイ 534c-iq03 [182.167.112.146]) 2019/03/17(日) 21:28:26 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
大変申し訳ありません。しばし所要により、3月18日、3月19日頃にPCを使い最終確定ランキングを
設定することが難しい状況となってしまいました。つきましては最終確定ランキング設定日を
それぞれ1週間ずつ繰り下げます。楽しみにしていた方がいらっしゃるのなら、遅れてしまいすみません。しばしお待ちください

魏:該当キャラ存在せず

呉:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、黄蓋、凌統、孫権、大喬、練師、韓当

蜀:趙雲、張飛、劉備、魏延、劉禅、星彩、関索、張苞、関銀屏、法正

晋:司馬懿、司馬師、王元姫、諸葛誕、郭淮、張春華

他:呂布

戦:石川五右衛門、上杉謙信、お市、阿国、濃姫

戦:長宗我部元親、ガラシャ

戦:黒田官兵衛、立花宗茂

戦:藤堂高虎、早川殿

遠:平清盛、孫悟空

遠:三蔵法師、百々目鬼、牛鬼、素戔嗚、渾沌

遠:ゼウス、ロキ

これら計47名の最終確定ランキング設定日は、現在の3月18日から3月25日とさせていただきます。
時刻は23時までとしていますが、23時59分までであればランクも反映させていただきます。

186 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.47.100]) 2019/03/17(日) 21:40:12 ID:

187 名無し曰く、 (ワッチョイ e394-73QG [128.53.5.94]) 2019/03/18(月) 00:27:07 ID:
>>113の方の検証が非常に参考になったので属性を変更してもう1度大喬で激闘と滅びを。

【使用キャラ】大喬 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長(激闘)
      風斬、暴風、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長(滅び)
【ステージ】激闘!三國VS戦国(修羅)、滅びの運命(修羅)
【タイム】15:29:78、7:19:11
【撃破数】2802、1594
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=mWG6XPXXgEg
https://www.youtube.com/watch?v=JIOm_x4wKi0
【立ち回り】
主力はC4、C5EX、JN、固有神術。
大きく変わったのは伸長をつけたJN。
気絶範囲は思った以上に広く、ちょっと離れた場所から敵を気絶させる事ができて便利。
主力のC5EXは怒涛がのってない最序盤でも一般武将ならワンパンあるいは瀕死にできるので火力は十分。
オーラ付きや集団は固有神術でワンパン。
滅びの方では1500撃破してもその後倒すのはオーディンだけなので怒涛も外したが、特に火力で困ることはなかった。
モンスターは激闘では騎乗Cで、滅びでは地上戦闘で試したが、どちらも問題なし。
滅びのレイスは怒涛なしでの固有神術をぶつけたが、ほぼ瀕死にまで追い込めた。
ミリ単位で体力が残るが、C4とか出すまでもなく、その前のN攻で削りきれる。
巨大レイスは通常神術で牽制しつつC5EXを少し離れて繰り返すだけ。
オーディンも前回と同じく通常神術で浮かせたあと、N攻連射で終わり。
同じネクタル、スピードタイプの蔡文姫と比較しても特に劣る面はなく、むしろ得意な敵はこちらが多く処理しやすい。
ランクは蔡文姫と同じA-で全く問題ない。

188 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.46.126]) 2019/03/18(月) 10:43:47 ID:
司馬師やってみたが言うほど強くないな趙雲とあまり変わらない
司馬懿と比べても性能的に劣るしS-の可能性が高く感じる

189 名無し曰く、 (アウアウカー Saf7-vkV4 [182.251.249.15]) 2019/03/18(月) 12:43:32 ID:
伸長は地味だけど、付けると立ち回りがかなり楽になる場合が結構あるね
一回り攻撃範囲が広がるだけでも牽制の安定感が段違いだったりするし

1枠でN攻から神術まで広く強化できるのも◯

190 名無し曰く、 (スププ Sd5f-1m/R [49.98.44.25]) 2019/03/18(月) 14:32:13 ID:
S-近辺ローラー中
阿国、孫尚香、趙雲、司馬師、真田幸村、宮本武蔵まで終了

阿国 S- →
孫尚香 S- →
趙雲 S- ↑
司馬師 S- ↓
真田幸村 S ↑
宮本武蔵 S + ↑

呂蒙といい武蔵といい神術ゲージをタクシーにできるキャラは強い

191 名無し曰く、 (ワッチョイ 73e7-bP2B [180.1.186.216]) 2019/03/18(月) 23:07:08 ID:
以前に司馬懿を検証したときは、癖の強さ等でA+の評価に留めたのですが、
司馬懿の>>117さんのレポを拝見して、立ち回りや装備等を見直して
激闘を再チャレンジ、他の3ステージも回ってみました。

【使用キャラ】司馬懿【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国 末ナびの運命 魔王・遠呂智 それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:37:75 / 6:10:06 / 7:10:15 / 12:48:78
【撃破数】3,129 / 1,705 / 1,459 / 3,218
【武器属性 激闘】△怒涛・猛襲・勇猛・神速・進撃・煌武・吸生・地撃
【武器属性 他】△怒涛・猛襲(絆:氷斬)・勇猛・神速・進撃・煌武・伸長・収斂
【動画 4つ同梱】https://youtu.be/7OouZWl9vxI?list=PLHb3yrpgfkzrKSPQ23e5_VavH2MooHSzF
【立ち回り】
激闘(武将・モンスター):通常神術→N連→影技、騎乗N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連
オーディン:通常神術→合体神術→雫→N連→影技
グリフィン5体:通常神術→合体神術→固有神術→N連、影技
それぞれの絆:C3EX、影技、騎乗N連、合体神術等

激闘では戦法、無駄の見直しにより、タイムが3分近く縮まりました。
巨大レイスは地上で戦った方が安定しますが、今回は騎乗N連で倒してます。
オーディンには分身をけしかけて、隙を作ってもらえば危険はありません。
固有の性能も良好で、グリフィン5体もそれほど苦にしません。
攻撃の激しい絆は、氷斬・伸長のC3EXメインでほとんど被弾せずに済みました。

【総評】
4ステージを回った結果、さすがはランクSという強さを実感できました。
前回のA+は辛く付け過ぎてしまい汗顔の至りです。

なお、怒涛を抜いて4ステージを検証したところ、属性が乗らない技が多い分、
影技等の攻撃力が高く設定されているように感じました。
煌武と通常神術で補強も容易なため、使用感はそれほど変わりません。

激闘の前半はほぼ一緒で、さすがに後半は2分半ぐらいの差が出るものの、
影技連打で十分に乗り切れるのでA+、またはA+~S-の間ぐらいの感触です。
魔王と絆はそこまでの差が出ず、滅びは10秒程度の差で回れるため、
トータルでは怒涛抜きでもS-とほぼ遜色ない感じですが、
各人の好み次第で評価は変わってくるとも思います。

C3EX主体の王道プレイでも脳筋スタイルでも、十分にSの実力を発揮できる、
かなりの強キャラだと認識を改めました。

192 名無し曰く、 (スプッッ Sd5f-SBpc [1.79.85.2]) 2019/03/19(火) 02:06:25 ID:
>>184
何でも俺が俺がなんだな
ほんと自己顕示欲の固まりだなぁ

193 名無し曰く、 (ワッチョイ e310-zTy/ [106.167.35.85]) 2019/03/19(火) 05:40:20 ID:
俺が俺がって言う奴ほど役に立たないのは周知の事実

194 名無し曰く、 (ワッチョイ cf15-4peg [121.113.189.183]) 2019/03/20(水) 09:28:12 ID:
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!歴ゲ版を駄目にする諸悪の根源は出ていけ!

195 名無し曰く、 (ワッチョイ e3bc-eMxo [182.166.2.175]) 2019/03/22(金) 19:10:12 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
>>194まで反映しました。3月25日に47名のランクが最終確定されます。
大喬、趙雲は反対意見がなければそれぞれA-、S-の予定です。
なお一部6名(楽進、孫堅、司馬昭、森蘭丸、島津義弘、竹中半兵衛)が5月7日最終確定組に入り、
4月9日最終確定組は合計44名となりました。3月25日組を最終確定すると無双OROCHI3に登場する半数以上のキャラが最終確定を終えることになります。

196 名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85]) 2019/03/23(土) 22:31:21 ID:
大変申し訳ありません。しばし所要により、3月18日、3月19日頃にPCを使い最終確定ランキングを
設定することが難しい状況となってしまいました。つきましては最終確定ランキング設定日を
それぞれ1週間ずつ繰り下げるよう致します。楽しみにしていた方がいらっしゃるのなら、遅くなってしまい誠に申し訳ありません。しばしお待ちくださいますと幸いです。

197 名無し曰く、 (スフッ Sd5a-jZa2 [49.106.201.87]) 2019/03/24(日) 04:09:31 ID:
【使用キャラ】阿国
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:14:71  13:35:01  5:38:66
【撃破数】3605  4848  1557
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=All-MdXtDd0&list=PLqZ4MXkXTCcZW_2n8G5u-l1oYsMMjbGsx
【立ち回り】
基本は神速強5(△△△△△□)、C3、C5、各種神術。
攻撃範囲が全体的に手狭だが、パワータイプの恩恵で強引に解決している。
チャージはC3、C5どっちでもいい。C3の方が時短は狙えるが、属性抽選率が良くなくC5より時間かかることも。
C5は殆どの場合、武将もモンスターもあっさり倒せる。こちらも若干抽選率に左右される。
神速強5は攻撃範囲が比較的広く雑魚狩りに重宝。すぐに着地した方が効率はいい
固有神術はややズレやすくモンスター特にレイス相手は心もとない。カオスオリジンと同居しているエリアなら確実にオリジンを屠った方がいい
オーディンは通常で浮かせるがやや不安定。巨大レイスは覚醒神速がありやや楽

ランクは現状のS-でOKか。コレという際立った強さはないが、パワータイプ+神速攻撃+C5メインでゴリ押しできるので比較的使いやすい強さを持っている

198 名無し曰く、 (スフッ Sd5a-jZa2 [49.106.201.87]) 2019/03/24(日) 04:09:54 ID:
【使用キャラ】孫尚香
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・迅雷・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】10:48:01  13:32:76  6:08:31
【撃破数】3025  4647  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=pClmSPKgsv0&list=PLqZ4MXkXTCcaXZYDc1ve9BrWzDVfxqWRV
【立ち回り】
基本は騎乗C、C3EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
EXチャージ攻撃に属性が乗り、やや戦い方が楽になったものの、攻撃モーションが特殊なので
武将戦では影技や騎乗Cをベースに戦った方が楽になりそう。先述の通り騎乗Cが非常に優秀で、
無双ゲージのリカバリーからハメによる武将撃破までをこなすことができる。ただしハメループはややコツがいる。
モンスターはアルテミスで牽制かけながらC3EXが理想だが、影技で殴っても問題ない。
固有はめったに使わないが、チャージ神術がヒット数次第でモンスターを楽に倒せる。オーディンは合体覚醒乱舞で対処。
巨大レイスはやや攻撃が当てづらいが、アルテミスの通常牽制が非常に優秀なので牽制さえしっかりすればいずれ倒せるはず。

ランクはこちらも現状のS-維持でOKか。S帯にしてはやや癖があるところもあるが、
即時リカバリーできる騎乗Cと困った時の影技のおかげで殲滅力が高く、とにかくやられる前にやることで高いスペックを発揮可能

199 名無し曰く、 (スフッ Sd5a-jZa2 [49.106.201.87]) 2019/03/24(日) 04:10:15 ID:
【使用キャラ】趙雲
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅)
【タイム】9:46:70  13:12:05  6:14:88
【撃破数】3170  4507  1513
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MJ_xnD8Cr_s&list=PLqZ4MXkXTCcYYt5MWCK3H28VGBTK0T17d
【立ち回り】
主力は無双乱舞、C1EX、各種神術、覚醒乱舞。今回は前回と異なり神格化を使用している。
先述の通り趙雲は無双乱舞、固有神術をはじめゲージ消費技の無敵技性能が非常に恵まれている。
なので基本はこれらを軸にして戦うこと。神速は基本的にいらないが、あった方がいいと思うのであればつけてもよい。
感覚的には張角と似通っており、乱舞から合体神術を引き出し、さらに乱舞連打と攻撃力2倍の恩恵を受ける構図。
無双乱舞は威力もゲージ溜め性能も優秀であり、進撃勇猛のみでモブはワンパン可能。さらに合体神術の攻撃2倍+怒涛ブーストもあれば
ハイパー武将ワンパンも確実に可能となる。ヒット数が途切れない上合体神術稼ぎも可能、さらに無敵技ということもあり、
ループ状態に入っているうちの安定性は非常に高い。モンスターは基本固有で倒していき、複数体なぎ倒せるのでかなり楽。
今回は神格化→覚醒乱舞を使用したが、こちらも非常に協力で、オーディン、巨大レイス、複数武将を楽に倒す事が可能。

ランクは1つ上がってS-。一瞬S行きもよぎったが、司馬懿や練師、郭嘉のような超万能感はないのでS-が適当か。

200 名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.46.249]) 2019/03/24(日) 04:39:06 ID:
【使用キャラ】司馬師
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:19:11  13:09:45  6:18:30  6:04:46
【撃破数】3457  4479  1557  1550
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=MovRGrmV6qE&list=PLqZ4MXkXTCca2H9D8oC8qaQxglJtC7AEP
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4EX、C6EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。
通常神術で浮かせつつコンボを稼ぎ、C4EXで決めにいくのが基本だが、属性抽選率が
そこまでよろしくない印象を受けた。また全体的に動き回る影響もあり、特に複数武将をまとめて絡め取るのは得意ではない。
モンスター戦の場合は確実に当てに行くならC6EXや影技が無難。C4EXでも倒せる。覚醒乱舞はほぼオーディンやグリフィン5用。
それ以外の注意点として、N連始動が若干遅い。C4EXのブンブン感覚で始めよないように。

ランクは1つ下がってS-。使った印象としてはガッカリ感が拭えない。これはもともとSだったからだろう。しかし明らかにSのキャラではなかった。
司馬懿、練師あたりと比べると顕著であり、張遼、王異あたりとの比較でも安定性の分が悪い。
欠点ばかり書いているが期待しすぎなければかなりの強さを発揮してくれるのは間違いなく、通常神術とC4EXループ時々影技で大体終わる程度には強い

201 名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.46.198]) 2019/03/24(日) 05:06:15 ID:
【使用キャラ】真田幸村
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:93  12:50:00  5:48:78  5:54:98
【撃破数】3408  4543  1524  1732
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=4Lh3BL_uvMg&list=PLqZ4MXkXTCcaGauDPdpUyTQgCsvK2JRxp
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC4、神速攻撃、各種神術、稀にC5(竜巻でたらジャンプキャンセルでカット)。
通常神術→C4で武将は大体なんとかなり、雑魚は神速攻撃でやはり大体なんとかなる。
神格化を持っているが、神格化後の固有神術は体感かなり弱いので封印推奨。むしろ覚醒タイミングの
神速攻撃が弾かれなくなるのが大きく、巨大レイス、グリフィン5の処理がかなり楽になった。
それ以外は前述レポとさほど変わらず運用可能。

ランクは1つ上がってS。グレイプニルの牽制範囲が狭く、モンスター複数に少々の不安があることだけが唯一の欠点。

202 名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.46.198]) 2019/03/24(日) 05:06:37 ID:
【使用キャラ】宮本武蔵
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:20:20  12:36:86  5:14:10  5:36:26
【撃破数】3583  4520  1501  1603
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=tgWBkWbUq_8&list=PLo-aghOq5kDn-ilCrsHz8TdyGMSa-DjRb
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はチャージ攻撃と神速攻撃。たまに固有神術使います終わり。・・・・・ができるキャラ。
前作ではイジメのように性能が低かったようだが、今作ではどのチャージも全段属性付加という
ヤケクソじみたアッパー調整が行われており、チャージ攻撃はどれを使って強い。強いて言えばC4が一番強いが出しづらい。
出しづらく誤爆したところで次のC5も強いので何も問題ない。もちろんC4の前のC3も強い、やっぱり問題ない。
固有神術は攻撃したあと属性攻撃も打てる分身を召喚。殆ど使わないが、グリフィン5戦は大助かりで、固有→覚醒→神速攻撃であっさり倒せる。
なお神術ゲージをほぼ使わないので呂蒙のように神術をタクシー同然に使う事が可能で、この点から時短も見込める。
覚醒神速攻撃とレーヴァ通常でオーディン、巨大レイスもあっさり倒せる。

ランクは2つ上がってS+。大体のチャージが非常に強い、難しい操作不要という点から非常に初心者向きのキャラ。
同じレーヴァ組では呂蒙より火力は劣るものの、安定性は武蔵の方が上で同帯誤差に持ち込める。

203 名無し曰く、 (ワッチョイ e3bc-eMxo [182.165.147.140]) 2019/03/24(日) 06:32:27 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/249.html
現時点の草案と>>202までの反映を行いました。
しばらく更新はできませんが予定通り3月25日の23:59:59までのデータをもって47名の最終確定を行います

魏:該当キャラ存在せず
呉:周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、黄蓋、凌統、孫権、大喬、練師、韓当
蜀:趙雲、張飛、劉備、魏延、劉禅、星彩、関索、張苞、関銀屏、法正
晋:司馬懿、司馬師、王元姫、諸葛誕、郭淮、張春華
他:呂布
戦:石川五右衛門、上杉謙信、お市、阿国、濃姫
戦:長宗我部元親、ガラシャ
戦:黒田官兵衛、立花宗茂
戦:藤堂高虎、早川殿
遠:平清盛、孫悟空
遠:三蔵法師、百々目鬼、牛鬼、素戔嗚、渾沌
遠:ゼウス、ロキ

合計47名

204 名無し曰く、 (ワッチョイ 9794-ebL6 [128.53.5.94]) 2019/03/24(日) 23:59:16 ID:
【使用キャラ】お市 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸生、勇猛、神撃、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】7:28:53、14:58:15、11:32:78、7:49:31
【撃破数】1540、3590、3273、1566
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=H3boYMaCmvI
https://www.youtube.com/watch?v=mQwvfLX5dD8
https://www.youtube.com/watch?v=r_-naiEh_D0
https://www.youtube.com/watch?v=Wq-bgi9KtWk
【立ち回り】
主力はC2、C4、神速攻撃、通常神術、C神術。
単体の武将には通常神術から、相手が受け身を取っていなければ神速攻撃、取っていたらもう一度通常神術か即C4か状況に応じて。
複数の武将が入り乱れる場面では通常神術1、2回の後C4、更に吹っ飛んでる敵を通常神術でまとめてC4を繰り返せばやがて誰もいなくなる。
絆の徳川本陣では念の為途中で覚醒してみたが、覚醒した時には全ての武将が消えていたので意味なかった。
オーディンも通常神術からの神速の繰り返し。
モンスターは単体なら通常神術で牽制しつつC2。
C2は意外と属性の乗りがいい感じ。
複数のモンスターが相手の時はC神術で。
ヒット数が溜まっていれば数体倒せる火力で、溜まっていなくても安全な場所から1体を瀕死くらいにまで追い込める。
巨大レイスは覚醒からの神速で突っ込むのが早い。
グリフィン5体も基本的にはC神術で。
動画ではグリフィン戦で2回無双奥義を使っているが、1回目はヒット数継続のため、2回目は神術ゲージが回復するのを無敵時間で乗り切るためであり、攻撃力には期待してない。
まぁそれでも2回当てると1体は倒せてるけど。
最後に残った1体は普通にC2で処理。
戦国キャラなら覚醒からの神速がセオリーだと思うが、覚醒すら使わず屠れるのはさすが第六天魔王の妹…。
敵が単体だろうが複数だろうが、人だろうがモンスターだろうが、特に対応に困る状況はない気がした。
既にランクが確定している戦国キャラと比較すると、直虎より強いのは確実。
個人的には真田兄に近い感触で、たまに効果にムラのあるアルテミスよりはグレイプニルが安定している分こちらが使いやすかった。
ランクは真田兄と同じS-で。

205 名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85]) 2019/03/25(月) 06:43:38 ID:
よく分かった。おつかれ~

206 名無し曰く、 (ワッチョイ c7d8-lyQy [122.102.221.223]) 2019/03/25(月) 14:46:02 ID:
今日までか

207 名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.47.109]) 2019/03/25(月) 22:17:05 ID:
【使用キャラ】お市
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・神撃(それ以外)or吸活(絆)・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:22:36  14:08:51  5:41:33  6:01:18
【撃破数】3917  4887  1506  1733
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=TAhR23f9ZTI&list=PLqZ4MXkXTCcbcHRHzoVsYynik7VRZ3xOX
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はチャージ攻撃(C4>C3>C5>C2くらいの頻度)、各種神術(通常>固有=チャージ)、神速攻撃(強5>出し切り)がメイン
前述の検証者、あるいは自身の前出レポと同じく通常神術から浮かせて神速攻撃かC4で大体なんとかなる
前回は無双奥義を使っているが、神速攻撃や神速強5で合体神術ゲージは十分に溜められると判断し、途中から神撃へ変更
全体としては火力不足感こそ漂うも、ある程度万能的に動かすことは可能で、属性枠も火力上昇属性を優先して入れたいところである
C2は属性のノリがいいらしいが、挙動が独特+モーション速度遅なので、個人的には封印推奨。割と事故りやすい。C4が一番安定すると思う。
強敵(オーディン、巨大レイス、グリフィン5)は覚醒+神速攻撃でOK

ランクは前出の検証者同様にS-でOK

208 名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85]) 2019/03/25(月) 23:19:38 ID:
え?またやるの

209 名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50]) 2019/03/26(火) 00:17:59 ID:
ひとまず>>207までの段階で>>203のキャラの最終確定を実施します

210 名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50]) 2019/03/26(火) 01:16:51 ID:
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、鄧艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(6)、司馬懿△(16) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(6)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(5) 、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、凌統△(15)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 姜維△(6)、星彩△(9)、関銀屏◎△(8)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、綾御前△(7)、小少将△(5)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、韓当△(6) 、魏延△(10)、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4) 、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、平清盛△(7) 、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀彧△(8)、 周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、大喬△(19)、諸葛亮☆△(6)、月英☆△(6)、徐庶(3) 、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 森蘭丸(4)、島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(9)、孫策△(8)、龐統☆△(7) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/249.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/240.html  前回の叩き台

211 名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50]) 2019/03/26(火) 01:19:40 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
ひとまず>>203の最終確定完遂しました。
今回の最終確定で「全てのランク、帯に最終確定ランク決定済みのキャラが存在」
「最終確定ランク決定済みのキャラ95名が全キャラクター170名の半数を上回り、最終確定ランク決定済みのキャラの方が多い」ことになります。

212 名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50]) 2019/03/26(火) 01:27:03 ID:
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(6)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html
DLC・追加神器の叩き台はこちらとなります

213 名無し曰く、 (ワッチョイ 5710-y7/i [106.167.35.85]) 2019/03/26(火) 07:25:46 ID:
もうやらなくていいよ
つか、やらないで

214 名無し曰く、 (ワッチョイ ee92-BFjB [121.83.26.126]) 2019/03/26(火) 20:13:52 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

次回4月9日以降に最終確定ランキングが決定するキャラ44名です

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀彧
呉:孫策、小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維、関興
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、豊臣秀吉、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

215 名無し曰く、 (ワッチョイ e3bc-BFjB [182.164.251.89]) 2019/03/27(水) 02:11:11 ID:
>>214を少し改定しました

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀彧
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

検証回数そのものが少なかった関興、豊臣秀吉、1.05下の動画が複数存在しなかった孫策を外し、4月9日最終確定キャラは41人になりました
また、完全最終確定を従来の5月7日から5月31日まで延期しております

216 名無し曰く、 (ワッチョイ 6abc-INgs [101.143.118.172]) 2019/03/27(水) 20:56:57 ID:
【使用キャラ】夏候淵  LV100
【武器属性】雷斬、吸生、神速、勇猛、伸長、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ケーリュケイオン

【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:11分39秒、撃破数2933
https://www.youtube.com/watch?v=4SzFMOS7YgE

【ステージ】それぞれの絆(修羅)
【リザルト】クリアタイム:10分56秒、撃破数3184
https://www.youtube.com/watch?v=r5sbg1lRaUc
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
主力はN神術→C1→EXのループ
モブ武将やモンスターソロのようなEXを使うまでもない敵はC2、影技あたりで手早く片付ける

C1→EXを使う上で重要なポイントは
「C1を撃つ前に後ろを向く」「EXで矢を放ったらN神術でキャンセルする」の2点

C1の前に後ろを向くのは通常バックステップするところを逆に前に踏み込むようにするため
単純に敵集団にEXをクリーンヒットさせやすくなるだけでなく
N神術で安全が確保されたスペースに移動してEXを撃つ形になるので発動自体も安定しやすい

EXのキャンセルは一見影技を使ったほうが良さそうだが
N神術は短時間だけ周囲の敵を停止させる効果があるので
矢の雨が降るまで敵が動けないようにするという点ではN神術のほうが効果的
(動画を見るとN神術が当たっていない敵も含めて、矢が降ってくるまでろくに動けていないのが分かる)

N神術でキャンセルした後、さらにC1→EXを使うと矢の雨で大量の割合ダメが狙えるため
ある程度堅い敵が相手の場合は複数回撃つのがおすすめ
敵本陣だろうがモンスターの群れだろうが安全かつ迅速に蒸発させられる

--------------------------------------------------
長々と書いているが結局戦法はN神術と主力チャージを交互に撃つだけでやることはかなり単純
基本的にチャージ、影技、N神術といったゲージ消費の少ない技だけで敵を圧倒できるため各種ゲージは余りがちだが
C神術や乱舞も悪い性能ではないので、適宜使っていくとよりスムーズ

C神術は怒涛込みならそれなりの威力になり、絆の徳川&武田本陣程度なら一発で壊滅させられる
乱舞は合体技との併用で魔王・遠呂智のグリフィンなども安全に狩れる

賈充などと同様、ゲージに依存せず持続時間の長い広範囲攻撃で敵を蹂躙できる強キャラ
スピードタイプほどの機敏さや、煌武ダーインによる大幅な攻撃力ブーストはない反面
N神術の範囲が広く、EX一発で濃密な弾幕が張れるため、賈充以上にアグレッシブに攻められるのが長所で
総合的には賈充と同じS相当の強さはあるキャラ

217 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-viCO [49.104.3.147]) 2019/03/28(木) 08:15:26 ID:
夏侯淵SってDLCかと思ったら素の方かいガチで空目したわ
通常夏侯淵のSは流石に過大評価にすぎる
司馬懿、郭嘉、練師、真田幸村のような強さはない
あとで動画出すがいいとこA+かA。趙雲や劉備よりも下

218 名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.46.181]) 2019/03/28(木) 13:24:20 ID:
【使用キャラ】曹丕
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:34:05  13:29:20  5:53:33
【撃破数】3109  4632  1520
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Fg9aSJYlBvI&list=PLqZ4MXkXTCcYb5iqxJs7YmVbAI7SJATPT
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、通常チャージ神術。この繰り返しでOKである。時短で騎乗Cを使うこともある。
トライデントが溜まっている場合はチャージ神術、溜まっていない場合はC1EXや通常神術から入るのがベターだが、
モブ程度ならいきなりC5EXから入っても構わない。先述の通り、両EXには凍結効果があるものの、主力であるC5EXを
打つまでに溶けてくれるため、むしろ安定性の確保に役立つ事が多い。C1EXは機先を制するのに向いており、
コンボ稼ぎや離脱牽制は通常神術、攻撃するときはチャージ神術を使っていく。
なお、今回は神格化を使用した。(使用しない場合は前回とほぼ全く同じ)。神格化を実行することで強力なトライデントが打ち放題になる。
オーディンや巨大レイスといった強敵と戦う時は是非神格化しておきたい。ミスプで少し被弾しているが、特にオーディンは余裕の一言になる。

欠点は、主力チャージの発動が遅いことで、モンスターは特に凍結させても一時しのぎにはなるが、攻撃動作に入っていた場合は凍結解除後に攻撃されてしまう。
安定感は全体的に高いものの、トライデントが使えない時や主力チャージの遅さでやや綻びが生じやすいか。
ただし、殲滅力もそれなりに高いのでリカバリーすること自体は比較的楽。

ランクは現状のS-維持でOK。もっと言えば通常状態オンリーでは降格の目もあったが、神格化考慮で現状維持可能という判断。

219 名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.46.181]) 2019/03/28(木) 13:24:42 ID:
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:75  15:29:90  6:17:53
【撃破数】3671  4696  1641
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=MTorTAyQcf0&list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t
【立ち回り】
基本はC2、影技、C1EX、通常神術、無双乱舞、覚醒乱舞。念の為伸長を吸活に変更してさらに3回走っている(検証には未カウントだろうが・・・)
先々検証者の言うように無双乱舞はなかなか強力で、合体神術ゲージ稼ぎにも有用なので、吸活を入れるスペースがあるならそちらもオススメ。
回復はC1EXを使えばある程度楽に回収可能である。

まず夏侯淵の主力技であるが、先々検証者はC2、先検証者はC1EXを軸に据えているようである。両パターンやってみたが、
C1EXは攻撃範囲が歪ながらも全方位属性攻撃となっており、ある種の牽制バリアのようにはなる。ただしEXの発動タイミングや
実際の攻撃判定のある矢の降下タイミングが非常にまどろっこしく、攻撃判定もガバガバなので武将に接近され、あるいは
攻撃を当てるために自ら接近し、リスクを招くことが結構ある。一方C2は攻撃範囲が手狭ながらもオーソドックスでローリスクな技となっている。
個人的にはだが、時短やローリスクを取るならC2(+影技派生)の方ではないだろうかと思う。C1EXは雑魚兵散らしには便利で牽制可能な全方位攻撃だがやはり癖の強さとリスクがネックになる。
言わずもがなであるが両パターン通常神術の牽制はできる限りやっておくべし。2連発、3連発は当然のように垂れ流す。また影技も強力なので適宜使うといいだろう。
なおハイパーオーディンに関しては合体覚醒乱舞で倒すのが無難。2回目にC2から入ろうとしたがオーディンに殴られてチェックポイント行きとなった。

さて、夏侯淵のランクであるが、個人的にはAが適正ではないかと見る。根拠であるが、まず
筆者は夏侯淵と同等の「神器ケーリュケイオンの真・三國無双キャラ」5人(趙雲、劉備、張角、左慈、荀彧)を全て検証完了している。
これらのキャラクターのランクはそれぞれS-、A+、S-、S-、A-である。特に趙雲劉備はこれ以降変動することはない。
その上で夏侯淵であるが、全キャラクターに対して上回る部分を見出すのがやや難しいところに来ている。
一応言っておくと、それぞれ得意分野は違っており、趙雲、劉備、荀彧は比較的安定性を、張角、左慈は比較的殲滅力を武器に立ち回るキャラクターであり、
厳密な同一比較は難しいものがあるが、夏侯淵が勝てそうなのは正直荀彧くらいものである。C1EX、影技を使う曹操もA-におり、彼よりは勝るのでA-以上はほぼ当確か。

一方、S帯は全体的に殆ど思考停止でゴリ押ししているキャラクターが多く、夏侯淵はその点においてS帯たるスペックは持ち合わせていない。
C1EXはWikinaviにもあるようにガバガバな攻撃判定であり、武将が割り込んでくる可能性も無視できない頻度である。通常神術での牽制も万能というわけではなく
C1EX発動自体の遅さを考えると半ば思考停止でゴリ押しできてしまうキャラではない。賈充との比較についても、C1EXを「持続しなくても」一定時間刃バリアが貼れ、
早いモーションのC1EX発動で属性付加、氷をつけても分身煌武でザクザク切り倒せる点を考えるとかなり劣勢であり、夏侯淵が賈充に勝ってるのは雑魚処理能力くらいであると思われる。

以上のことから、夏侯淵はAランクが適当であると見る。

220 名無し曰く、 (ワッチョイ 1fbc-4oye [101.143.118.172]) 2019/03/28(木) 19:46:11 ID:
夏候淵のC1→EXは衝撃波が出た後はほぼ無駄動作だから
矢が降ってくるまでじっと待ってるよりすぐにN神術を撃ったほうが良い

N神術の発動からちょっとの間周囲の敵の動きが停止するから
矢が降ってくるまでにこちらが攻撃されることが皆無に近くなる上
吹っ飛んでる敵を空中で静止させるおかげでEXもクリーンヒットしやすくなったりといいことずくめ

あと範囲はガバガバなんじゃなくて、攻撃判定が出るのが矢のエフェクトよりワンテンポ遅れてるだけかと

221 名無し曰く、 (ワッチョイ 17e7-2A3s [180.1.186.216]) 2019/03/28(木) 23:42:45 ID:
【使用キャラ】鍾会【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:10:71 / 5:38:96 / 6:17:73 / 13:25:76
【撃破数】3,494 / 1,527 / 1,622 / 2,961
【武器属性】地撃・△怒涛・勇猛・猛襲・進撃・煌武・収斂(激闘のみ吸生)・神速
【武器属性(絆)】△怒涛・勇猛・進撃・収斂・煌武・伸長・吸活・神速
【動画】https://youtu.be/sARIPJdKlcc?list=PLHb3yrpgfkzp9Fd2oaj81o3m0wkeP3zLP
【立ち回り】
絆以外は騎乗N連メインの構成。チャージ主体なら氷を入れた方が安定します。

激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連
オーディン:通常神術→合体神術→無双
グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連
それぞれの絆:合体神術→無双、その他チャージ等

騎乗N連はモンスターに極端に強く、激闘後半では異常な殲滅力を発揮します。
巨大レイスも瞬殺可能で、グリフィン5体も手早く倒せます。
N連もチャージも強力ですが癖が強く、長射程の強敵にはできれば無双の方が無難で、
オーディン等には、分身をけしかけてから無双の射程圏まで近づく方が安全です。

集団戦はそこまで得意ではなく、絆では隙を突かれて槍兵に削られるため、
合体神術→無双のループで雑魚を減らして被ダメを抑えましたが、
吸活よりも恵酒か斬系を入れた方が良かったかも知れません。

【総評】
かなり個性的なキャラですが、実力はオールマイティです。
モンスターには異常に強く、チャージも穴や隙はあるものの総じて強力で、
検証前は同じ神器でSの司馬懿よりも強いと思っていたのですが、
検証後は司馬懿の方が、若干ですが上に感じます。

タイムは鍾会の方が上ですが、集団戦の対応力、対武将の安定性、
ゲージ管理の煩雑さ等を考慮すると、総合では司馬懿の方がやや上で、
かけ離れてはいないものの、SよりはS-に近い感じがします。

怒涛がない場合は、属性の変更や堅実な立ち回りは必要ですが、
激闘後半での極端な強さは鳴りを潜めるものの、他は無難に回れるため、
総合では先の検証者様と同じく現行のA+が適していると思います。

SかS-かで悩みますが、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、
今後も上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。

222 名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.47.105]) 2019/03/29(金) 05:28:22 ID:
>>220
ex攻撃属性付与の仕様を理解してる?
その方法を使うとex攻撃に全く属性乗らなくて火力不足になるよ
夏侯淵で言うと、矢を放つ、上空を見上げる、矢が降ってきてガッツポーズ、立ち上がるまでが
属性付与タイミング。途中でカットしてしまったら属性判定消えてしまう。
ちなみに夏侯淵のC1にはバックステップがあり、連発するにしても同じ場所で
打ち続けることはできないし、夏侯淵自身が降ってくる矢のサークルから逸れるので
この点でも賈充のC1ex刃バリアとは仕様が異なる

223 名無し曰く、 (ワッチョイ 1fbc-4oye [101.143.118.172]) 2019/03/29(金) 20:22:04 ID:
周瑜のC2→EXと同じでEX→N神術→EXってかんじで撃てば
1回目の矢にはちゃんと属性が乗るからそこは心配せずキャンセルしてOK

キャンセルせずに矢が降ってくるのを待ってても
実際に攻撃判定が出るのはモーションが終わりかけてる頃だから、せいぜい割合ダメ1回分ぐらいしか稼げないけど
さっさとN神術で中断して2発目のEXを撃てば、最初に撃った矢に属性が乗りまくって大ダメージを与えられる

N神術を撃ち終わった直後にいい感じに矢が降り始めるおかげで2射目はかなり安全な状態で撃てるし
火力面でも安全面でも初回のEXは即キャンセルが安定だと思う

224 名無し曰く、 (スププ Sdbf-viCO [49.98.45.82]) 2019/03/30(土) 05:28:30 ID:
>>223
それはこちらも把握しているよ実際動画で使って確認済みだから。
確かにC1EX発動→即時神術キャンセル→C1EX発動で2回目のC1EX動作で1回目のC1EXに属性付与することは可能だ。
ただし、>>222でも言った通り夏侯淵はC1でバックステップぎみに移動するため、1回目のC1EXと2回目のC1EXの場所は
ズレてしまう。3回目、4回目と続けるなら尚更そうなる(そこまで続けることは滅多にないが)
つまりプレイヤーが夏侯淵をC1EX攻撃判定をどの敵に当てる必要があるかという調整作業が必要になり、
かつ敵武将の動き次第では攻撃判定が遅れて発生する間に接近されて被弾したり、
(スーパーアーマーにより動作中断の心配はしなくてよい。ただしダメージは受ける)
肝心の攻撃が上手く当たらないこともあるということになる。

一方の賈充のC1EXは賈充を中心に自動展開されるため、賈充が馬で移動しようが
ジャンキャンしようが刃が賈充についてきてくれる。言わずもがな分身煌武で
火力は跳ね上がっており、一太刀入ったらそのまま氷漬けで葬れるのが強さの一因。
C1EX発動の挙動も素直で能動的に当てやすく夏侯淵のC1EXとは仕様が大きく異なる

それをもって夏侯淵をSに置くのは非常に厳しいと言わざるを得ない。
>>223で出ている周瑜のC2EXとは性能は確かに似ているが、周瑜はA-で確定完了している。
周瑜のC2EXは掴み攻撃が成功しないと派生しないから、確かに周瑜より夏侯淵は強い。だからとてSには置けないだろう。

225 名無し曰く、 (ワッチョイ 57bc-f/GL [182.165.22.162]) 2019/03/31(日) 06:45:21 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/250.html
>>224まで反映しました。割れ幅の大きい夏侯淵ですが、ひとまず中間模索でA+ということにしてあります

226 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/04(木) 17:17:57 ID:
>>199
お前さん>>175に全く反論も出来ないのにまだ乱舞が強いだの抜かしてるのか
勇猛進撃怒涛に合体サポの攻撃2倍まで使ってハイパーワンパンとか言うなら
多数のスタンダード威力無双は強力だわな。
そこまで攻撃マシマシ揃えるならレビューに特筆する必要すらない

そもそも基本合体乱舞乱発なんてかったるいだけだぜ?
以前に上げた賈詡動画は大半合体乱舞メインのプレイだが
クリアタイム16分に対して実体動画タイムは20分と、プレイ前後の
演出切っても3分は無駄にかかる為、味噌も糞も乱舞ワンパン状態なのに
正味DPSは低い
それでも賈詡や張角は乱舞と合体ゲージ回収に活路が見いだせるから
使う面もあるが、省エネ高火力の固有持ちで通常攻撃も並能力の趙雲が
わざわざやる必要あんの?

sm34901269
sm34900924
>>216の方法でやってみたが問題なく強いな
>>222で怪しげな突込み入れられてるが、ガッツポーズまで待たなくとも
空中矢斉射時点キャンセルで問題なく属性は発動
お前が理解してるのかと言いたい

対武将では一番きついシーンになる悪党やってみたが
序盤のモブ10人+弓矢、宴会力型三人衆、オロチてんこ盛り、ゼウス+サジ全て問題なし
ただモンスターは固まってない限りN神術c2影技のがいいかな
>>219の動画はN神術範囲と逆方向にステップアウトして範囲外c1撃ったり
ガッツポーズまで待ってキャンセルかけたり
>>216指南を理解してるとも思えん

227 名無し曰く、 (ラクペッ MM99-IUo8 [134.180.5.73]) 2019/04/04(木) 17:26:36 ID:
クリアタイム16分でよくイキれるなぁ

228 名無し曰く、 (ワッチョイ 7510-jfYu [106.167.35.85]) 2019/04/04(木) 18:15:56 ID:
まじめだけが取り柄の役立たずだからな~

229 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.44.191]) 2019/04/05(金) 13:02:39 ID:
つかいつもの奴は本当にズレてるんだよなあ
俺はそもそも夏侯淵のC1ex自体は全く否定してなくて、
ただ夏侯淵のC1exは賈充レベルの思考停止技たから
賈充と同じSっていう>>216を否定しているだけ
大体>>216のレポだと激闘序盤はC1ex使ってなくて
ほぼ影技でぶっ飛ばしてるんだから思考停止とも言い難い
性能面から考えても賈充のC1exほどのものはない
賈充はチャージボタン連打してるだけでokだしな

ちなみに俺は次の検証で姜維をSに持っていくつもりだが
(魔王・遠呂智次第で確定すればだが)
こちらはC1ex→C4ループ、C3ex、影技と豊富な属性技、
影技が実質対オーディンくらいで無双温存可能(緊急回避に使う)
タイムも激闘が12:36で滅びが5:12だから殲滅力も十分
姜維と比べても夏侯淵は弱いと自信満々で言えるわ

230 名無し曰く、 (ワッチョイ e324-gjr1 [219.59.48.238]) 2019/04/05(金) 17:10:28 ID:
この手のやり取り見てて毎回思うんだけど
投稿者の腕とか技術介入度とかやりこみ度ってランクにどの程度影響するんだろう
>>216の動画は上手くてびっくりでSは納得だけど
自分は下手だから真似できなかった。。。
でも上手くいかないから強くないっていうのは動画の存在を無視してるみたいでなんか違うよなって
ウィキには「プレイング次第では、ランクの差を埋める、縮めることも可能です。」って書いてあるし
性能を最大限に引き出してる方が上なのか
誰が使っても強いですよっていうのを上に取るべきなのか
レポ出してない身であんま偉そうなこと言えんけどそこは毎回気になる

231 名無し曰く、 (ワッチョイ d5d8-vwaY [122.102.221.223]) 2019/04/05(金) 19:57:24 ID:
ザンギエフは当然低評価だよ

232 名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66]) 2019/04/05(金) 21:24:52 ID:
>>230
脳死度は重要だから、技術介入が目立つほどランクは厳しくせざるを得ないってのはある
まぁ>>226みたいな最低限の技術すら伴ってないのは論じるに値しないけど

233 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.230]) 2019/04/05(金) 22:57:21 ID:
個人的な感覚では

言われたら誰でもできるようなことは反映
言われても再現性に個人差がある部分は
ある程度差し引きって感じだな

例えば玉藻前やアテナ使うのにスキル空蝉取ってないとかは問題外
石田三成使って通常神術とC2使わないとかも問題外
ただ、丁奉ジャストタイミングや月英のジャストチャージは差っ引きって感覚
ちなみに俺が大喬のランク上昇に反対したのもこれが原因

例えばハルパーや十束なら遠距離なら何発でもノーリスクで
打てるから、素人でもやり方わかれば敵武将あっさり浮かせられるが
大喬のJNは一発しか打てないので失敗したら敵のど真ん中に着地することになる。
毎回毎回100%の成功をプレイに要求されるキャラって非常に窮屈だし
それで殲滅力が異常に速いとかならまだしも並レベルだったからな。

234 名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.3.35]) 2019/04/06(土) 00:29:43 ID:
ちなみに俺が>>226で一番糞だと思ってるのが


>そもそも基本合体乱舞乱発なんてかったるいだけだぜ?
>以前に上げた賈詡動画は大半合体乱舞メインのプレイだが
>クリアタイム16分に対して実体動画タイムは20分と、プレイ前後の
>演出切っても3分は無駄にかかる為、味噌も糞も乱舞ワンパン状態なのに


ここだな
これって要するに無双含む演出に時間のかかる技は全てゴミと
切り捨てていた、タイムさえ早ければ後はなんでもオッケーの
完全に本末転倒になった初期のタイムアタックランキングの発想なんだよな
タイムさえ出せばオッケー、何回死んでも最後の結果だけ出せばオッケー
ライフが赤でも速ければオッケー、こっそり天舞天攻つけて走っても誤魔化せばオッケーの
発想。火力属性つけまくりで速さだけを競っていた頃の発想がなけりゃ
こんな頓珍漢なことは言えない。そりゃ20分も30分も違うならわかるが
タイムはあくまで相対評価要素の一つにすぎないだろ

235 名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66]) 2019/04/06(土) 00:53:45 ID:
>>234
糞もなにも碌なタイム出せてすらいないのがマジ笑える

236 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/06(土) 03:17:43 ID:
>>229
N神c1戦法使えてなくて散>>224>>219あたりでc1否定しまくってるのに?
君は健忘症なのかね。
丁奉タラリアから大凶まで、幾度もあったが
自分のプレイテク範疇外にあるものを全力否定にかかるのはいい加減にやめた方がいいよ
お前の動画見るに、扱えてないてのが丸わかりだし
ある程度DPS無視してお手軽脳死プレイ好きなのも見て取れる
仕舞いには思考停止プレイのが強いとか言い出すのは何となく予想がついたわ

>>234
この件も理解してない様だが合体神術中はゲームカウント進まないよ
実体DPSは低くてだるいだけって話だが、まあわかってないよな

タイム偏重が嫌いとか言いつつ
直近でタイムで強弱判断してるの>>229でキョウイ云々言ってる君しかいないんだが
大丈夫?頭膿んでない?

そもそも激闘って未だに巡回ルートすら決まっておらずみんなバラバラだぜ
時間なんて比較しようもない

237 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.144]) 2019/04/06(土) 05:53:09 ID:
>>236
おまえマジでアホだな、アホというか池沼だわ

激闘はコースバラバラでタイム比較なんてできない?w
なんのために俺がほぼ全員同じコースで走ってると思ってるんだよw
一度やったキャラをもう一度やってタイムの整合性取ってることにすら気づかないのかw
おまえホント知識が周回遅れなの自覚した方がいいぞマジで
意地張ってる暇があったら自分は馬鹿だと暗示かけておけ
合体神術中にタイム進まないとか1.05導入される前から大体の奴は知ってるからw

だから姜維に関してはSの自信があるんだよ。なぜなら
比較対象が「自分の操作した他のキャラ」だからなw
全員コース同じなんだから当然わかる。
現時点で魔王・遠呂智はやってないからまだ確定ではないが、
ここが安定すればSは確実にある。夏侯淵とは比べ物にならない。
夏侯淵は新しい戦法見つからないかサイレント修正されない限りSは無理

大体>>219>>224のどこに全否定要素あるんだか
夏侯淵のC1exは賈充のようにワンボタン連打で終わるチート性能ではない
それは>>216が一番わかってるはずで、だからこそ激闘序盤は影技で倒してるわけ
賈充くらいチートなら影技なんてほぼ使わないはずだからな
検証で矛盾作ってどうする

238 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.144]) 2019/04/06(土) 06:06:14 ID:
そして挙句の果てには主張曲解、いや理解できてないんだろう知恵遅れだから。
俺は思考停止キャラが無条件で強いなんて一言も言っていないし、
仮にそういう発想なら影技で全部終わるテクニックキャラは軒並み評価あげてるし
安全性なんていう可視化しづらい要素に舵切ることに賛成している俺が思考停止技だけで全部決めているのは筋違い。

さらにもう一つ、夏侯淵のSは現時点でまともな発想していればおかしいと思わないといけない。
これに賛同できないのは、そもそも理解していないか、
あるいは俺のことが憎くてとりあえず否定しているかのどちらかしかない。

まず、夏侯淵は検証レポが少ないながら、動画つきで第三者がレポって
B+の検証結果を明示している。検証内容に瑕疵はなく、もちろん俺が上げているわけじゃない
しかし夏侯淵のSはこれを完全に無視しており、さらに立ち回りに関しても
新しい立ち回りが出たわけでもなく既存の焼き直しでいきなりB+からSという
ランクにして5段階上昇という贔屓としか全く思えないランク移動
ちなみに>>216が明示した、主力チャージ打つ前に通常神術連打すれば安定という方法、
これA-の荀彧でも全く同じことができる。この時点で普通は
夏侯淵を5段階もランク上昇させる必要がないくらいわかる

239 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.144]) 2019/04/06(土) 06:22:26 ID:
そして未だに引っかかっているのは>>236はなぜ>>216を肯定してるんだろうなってこと。

>>236の主張は、暴風怒涛に親を殺されたかの如く禁止を唱え、
さらに激闘はコースバラバラで比べられないと言っているんだが、
>>216は新属性の怒涛を使用している上に正確な比較ができないという激闘や絆しかやっていない。
側から見てると、どう見ても主張平行線にしか見えないが、
俺のことが嫌いすぎて本格的に狂ったんかな。

240 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/06(土) 09:39:38 ID:
なげーよw
タイム比較するならお前の中で比較完結すりゃいい話ではなく
他者比較も当然必要
ここはお前専用のスレではない
巡回ルート整理が普通は必要になる
俺が俺が言ってる自己顕示欲野郎には理解出来ないかね

ランク云々はあまり言う気はないが関索とか
暴風怒涛で超巻き込み影技超威力ww
元々CだかDだがグレイプニル技型の練師とかAだし関索Aだわww
とか飛び級うpやって来たのは君なんだがな

>>239
え?簡単だよ?
テク小技ってのは別に怒涛あろうがなかろうが使えるしな
お前みたいに暴風巻き込み&進撃怒涛バフに頼りきり動画だと
参考にもならんけど

241 名無し曰く、 (ワッチョイ bde7-cNuk [180.1.186.216]) 2019/04/06(土) 12:41:46 ID:
【使用キャラ】賈詡【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】10:32:50 / 5:35:78 / 5:55:55 / 13:24:85
【撃破数】3,209 / 1,551 / 1,461 / 3,033
【武器属性】△怒涛・勇猛・進撃・猛襲・煌武・伸長・地撃(滅び:収斂)・神速
【武器属性_絆】猛襲・勇猛・伸長・進撃・煌武・恵酒・収斂・神速
【動画】https://youtu.be/uhXLkBBfsGw?list=PLHb3yrpgfkzpdDpmTTDKo9UP67tVyyQ50
【立ち回り】
C2EX等のチャージは強いのですが、N1のリーチが短いために出しづらいこともあり、
鍾会と同じく騎乗N連と無双メインの構成に。
伸長がないと武将を嵌めにくいのと、一旦バックしてから無双を撃つ仕様のため、
リーチ増強のために伸長が外せず、枠が不足して激闘でも吸生を外しました。
推奨はできませんが、難易度修羅なら吸生なしでも回れます。

激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→無双
オーディン:通常神術→合体神術→無双
グリフィン5体:通常神術→合体神術→無双
それぞれの絆:合体神術→無双、騎乗N連他

振りの速い騎乗N連はモンスターにも武将にも強く、かなりの速度で倒せます。
吸生なしの激闘も手早く回れるので、返って安定を確保できました。
騎乗で動き回ることが多いためか、地上戦よりも被弾は減る印象です。

無双は発射後の硬直が比較的長く、弓兵等に狙われやすいのは難点ですが、
威力が強烈で範囲もあって方向転換もある程度は可能なためかなり使いやすく、
巨大レイスやグリフィン5体も問題にしません。
パワー型の無双武将には、できるだけ無双を使った方が安全で、
リーチの長いオーディン等には分身に隙を作ってもらった方がより安全です。

絆は鍾会よりも苦手だろうと思っていたのですが、騎乗N連は人間相手に強いため、
敵集団にむやみに突っ込まなければ、猛襲装備のままでも鍾会より気楽でした。
枠が不足して怒涛を抜きましたが、特に問題なかったです。

【総評】
鍾会と同様かなり個性の強いキャラですが、概ねバランスの良い鍾会と比べると、
強みと弱みがよりはっきりしている分、立ち回りは返って安定しやすいです。
N連やチャージ、対モンスター戦は鍾会に分がありますが、無双の威力や汎用性、
対武将戦での安定性等は賈詡の方が上で、総合では鍾会と遜色ないと考えます。

怒涛がない場合は、斬系や乱撃等を入れることで攻撃力低下はカバー可能で、
滅びや魔王も使用感はほとんど変わりません。
激闘はタイムが2、3分遅くなりますが、合体神術・煌武バフのおかげもあり、
猛襲、斬なし、吸生なしの構成でも十分回れるため、
怒涛なしでは鍾会よりもやや上、A+~S-の間ぐらいの評価です。

同じ神器でランクSの司馬懿や賈充等と比べると安定性では及ばないものの、
鍾会と概ね同種の戦法で、ほぼ同じかやや上のパフォーマンスを発揮できるので、
ランクは鍾会と同じくS-が順当かなと考えます。

ただ、こちらも鍾会と同様、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、
鍾会共々確定までに上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。

242 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.206]) 2019/04/06(土) 14:18:53 ID:
>>240
本当にすまんのだが、他者比較するなら余計にSはありえないんだわww
>>216は記憶が確かなら大喬も上げてたはずだが、大喬とタイムも内容も大して変わらないんだわ
まず夏侯淵を俺が検証しようと思った理由が>>216の夏侯淵と大喬の動画内容の差のなさだからなw
あとおまえやたら関索に拘るけど、関索がDにいた頃は皆n連使っては弓で射落とされたり
モーションリセットされていた時代。影技主体の曹操、諸葛誕、諸葛亮あたりが
A付近にいることを考えても至って適正だぞ?www

243 名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66]) 2019/04/06(土) 16:36:54 ID:
自他で無理やりルート合わせたところでバイアスが介入しまくるから
同じ検証者が同じルートを回ることで妥当性を保証することになるのだが

レポ出せない馬鹿には理解出来ないらしい

244 名無し曰く、 (ワッチョイ 7510-jfYu [106.167.35.85]) 2019/04/06(土) 23:49:40 ID:
お願いしますされてもな

245 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/07(日) 03:10:12 ID:
>>242
お前の検証前後で出てる激闘大凶動画は二つあるようだが
どちらも18分越えの長文君動画より早いな
しかも武将撃破ルート的にも他のが多く撃破して回っているようだけど?
二本目の15分動画でもルート端折りで単純に見てお前のが遅いな

関前が適当に上げ下げしてきた経緯は事実だがね
以前に後だしレビュー有利やん突っ込まれたら
さすがに管理人がで張ってきたなw
まさにお前が言うな状態だよ

低リスク状況で影技が早いのは当たり前だが
関索が結局弓矢に弱いのは何も変わっちゃいないよ

246 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.46.89]) 2019/04/07(日) 06:39:12 ID:
>>245
キャラの名前すらまともに書けないとかガイジかよ
せめてまともな日本語話してくれ。
「よいこのこくご」あたりがオススメだぞw
そんなガイジな君のために返信は全てひらがなでしてあげるからちゃんと読みましょうねw



「こーすちがうのにたいむだけみてどうするの?w
ぶしょうをおおくたおしてるひとよりきみのほうがおそいんだい!とかいっているけど
げきとうのたいむがさんこうきろくになっているのはぜんはんのぶしょうじゃなくて
こうはんのもんすたーをちょうせんもくひょうたっせいのために
なんたいたおすかでばらけるからさんこうになっているんだよ
もんすたーはしょかつこうめいがでてくるまではむげんにふっかつするから
たくさんたおしてもじかんがかかるだけでこんらんがしょうじてしまうことくらいはわかってね?w
だからおれよりはやいたいむのひとはみんなもんすたーをでまちして
いちばんはやくたおせるこーすでさいたんたいむをねらって
もんすたーをひつようさいしょうげんしかたおしてないからたいむがはやいんじゃない?
おれはめにうつるもんすたーはできるかぎりしょりしているしたいきばしょも
ちがうからいどうじかんをかんがえたらそのぶんたいむはおそくでるよ
でもたくさんのぶしょうをおなじこーすでひかくすればなにももんだいはないんだ
どのきゃらもおなじじょうけんでひかくきょうそうできるからw」

「あとかんさくがゆみやによわいっていうのはのーまるこうげきがくうちゅうはんていで
つねにゆみへいにおとされてもーしょんちゅうだんさせられるきけんせいがあったからよわいのであって、
ちじょうはんていのちゃーじわんしかつかわないおれのつかいかたじゃゆみやなんてとくにきょういにもならないよw
かんさくはぐれいぷにるだからちゃーじしんじゅつでとおくのゆみへいもたおせるんだ
えあぷでまとはずれなことをいうのはやめよう!w」

247 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/07(日) 11:50:56 ID:
キモッ
もう誤字位しかつっ込めなくなったのw
暇なら大凶動画のモンスター撃破かぞえてみたら?
Aだなんだ始まった以降で動画ざっと見て
お前よりモンスター撃破多いor同程度で
武将撃破は多いという落ちでした。

ネタで言ってるのかと思ってたが、関索のc1地上判定ってマジで言ってたのね
sm3492686
わざわざ動画まで上げてやったけど、別にそこまでする必要もなく
c1って空中判定だよ。
悪党序盤戦とか、固有で倒しきらんとかなり弓矢でグダグダになる
迅雷かなんか付けて勘違いしてるのかね
グレイプニルで遠距離弓を倒せるなんて幻想は捨ててくださいね

オロチって基本弱い言われても、何だかんだ言って割と高火力だったりで
ごり押したり出来るんだか、ここまで明確な弱点持ってるキャラは珍しいわ

248 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.33]) 2019/04/07(日) 16:50:13 ID:
関索    (2018-12-23 (日) 20:51:27)
http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=backup&action=&page=%E9%96%A2%E7%B4%A2&age=29


「チャージ攻撃1 足払いを仕掛ける。食らった敵の仰け反り時間が長い。空中の敵に当てると錐揉み状態で高く打ち上げる。この技は地上判定。」


うーんこのw


>>247「悪党序盤戦とか、固有で倒しきらんとかなり弓矢でグダグダになる (キリッ)」


かんさくのこゆうしんじゅつなんてつかうひといたんだw
きみこのげーむむいてないよwそれともしょうがくせい?w
どっからどうみてもねたわざで、こうげきはんいのせまさ、いりょくのしょぼさ
いっかいつかえば「あ、これはねたわざだなw」ってふういんするところなのにw
ちゃーじわんのせいのうにかんけいなく、ちゃーじしんじゅつでとおくのゆみへい
さきにしょりすればおわるじゃん?w
きみはちゃーじしんじゅつのつかいかたしらないの?w

249 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/07(日) 19:43:26 ID:
え?まさかwiki張り付けてドヤ顔しておわり?
wikiも有志調査で成り立ってる訳で、全て正解では無いのは理解してる?
先に動画張っておいて手間省けたが、普通にc1も空中判定で弓矢妨害でぶっ飛ぶんだよね
まがなりにも100キャラ以上検証してるし、関索必死こいてたから
それ位知ってるのかと思ったわ

250 名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66]) 2019/04/07(日) 19:48:42 ID:
>>249
きみとウィキならウィキのほうがただしいとおもうよ

251 名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.106.200.113]) 2019/04/07(日) 19:56:28 ID:
どうがはっているっていわれてもなあw
りんくをちょくせつはっているわけでもなければ
ぐーぐるけんさくでもでてこないのにどうしろとw
しかもちゃーじしんじゅつむしして
だれもつかっていないこゆうしんじゅつつかって
かんさくはゆみによわくてくせんするんだい!って
つかいかたわかっていないしょうがくせいみたいな
こといわれてもなあw
ぜったいにちゃーじしんじゅつつかってはいけないしばりでもしているのかなあ?w
あたまのおかしいひとのかんがえることはよくわからないやw

252 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.178]) 2019/04/07(日) 21:54:00 ID:
【使用キャラ】龐統
【レベル】100
【武器属性】吸生・神速・勇猛・快癒・恵酒・進撃・暴風・怒涛
【武器属性】吸生・神速・恵酒・勇猛・煌武・収斂・進撃・堅甲(激闘2回目)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 激闘!三國VS戦国2回目(修羅)
【タイム】10:28:66  12:20:78  5:54:08  14:23:96
【撃破数】 3581  4648  1508  3408
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Wfk6k2XDbkY&list=PLqZ4MXkXTCcaYIQP9_gon9l0UtJT7tUI0
【立ち回り】
基本は通常神術、C1かN1から影技連打、ほぼこの2つだけ。平たく言えば影技ほぼオンリーで乗り切る形となる。
当初は他の検証者の通りC5EXを軸にした運用を考えていたが、進行効率の悪さやN連中の割り込みの多さもあり、
結局〆に影技出すなら最初から影技でよくね?と考えこのようになった。基本はブリージン通常で捲くらせつつ、影技でボコボコに殴るだけ。
属性攻撃を一切使わない上、N連モーションが非常にスキが多く感じるが、ブリージン通常の威力の高さ(固有もチャージも使わないので高いヒット数を維持可能)、
影技の威力の高さから時短性能は非常に高いが、一度反撃や横槍を許すと立て直しが非常に辛く、時短性能の高さほど脳死で運用できたり強さを感じる機会はない。基本お祈りしながら突進するイメージ。
この点から考えると、龐統の場合は暴風や怒涛は火力が上がる恩恵があるものの安定性という点ではヒヤヒヤさせられることが多く、
むしろそれらの属性を抜いて堅甲なり収斂なり、不安なら再臨でもつけて運用したほうが時短性能は落ちるが心情的には安定して戦うことができると思われる。
なお暴風怒涛と堅甲を両立するほどの属性枠の余裕は龐統にはないので、ほぼほぼどちらか一方しか選べないものと思ったほうがいい。勇猛とか抜いて無理やり堅甲入れる手段もないわけではないが・・・・

ランクに関してであるがやや迷う部分があり、安定性能的には現状維持でも何ら問題はないのだが
時短能力が高いので1つくらいは上がれるかもしれないといったところ。A-かB+ではないかと思う。
ひとまず前検証者はA-認定されているので、個人的にもA-でお願いします。

253 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.178]) 2019/04/07(日) 21:54:58 ID:
【使用キャラ】魯粛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:16:15  12:40:86  5:46:08  5:23:30
【撃破数】3591  4861  1524  1526
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=qxWavTzGmPw&list=PLqZ4MXkXTCcbq2WN82gjNfBNPgle50m2T
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC6EX、C3EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。武将戦はC6EXでほぼ完封が可能で、雑魚狩りも兼ねられるほどの強力な性能。
一方モンスター戦は全体的にやや窮屈。C3EXで殴るのが基本だが、影技や固有神術を適宜織り交ぜ、なるべく囲まれないようにする対応力がもとめられる感じ。
ただ、激闘の複数モンスターも対応力で的確な手段を選べば大分なんとかなる程度には強い。
神術はどれも強力で、特に固有は複数モンスターに囲まれた際の突破要素になりうる。
グリフィン5などは覚醒乱舞で対処しよう。オーディンはC6EXワンセットで落ちるのでうまくスキを見いだせるかが鍵。もちろん通常神術牽制は必須。

ランクは現状のSでいいだろう。

254 名無し曰く、 (アウアウカー Sa79-jfYu [182.251.248.46]) 2019/04/07(日) 21:56:43 ID:
いや、いいだろうじゃなくて。
全部君の報告が悪いんだよ分かってる?

255 名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159]) 2019/04/07(日) 22:15:41 ID:
【使用キャラ】姜維
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(それ以外)or伸長(魔王)・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:14:81  12:37:95  5:12:35  5:24:05
【撃破数】 3295  4538  1532  1536
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=jly3BNUqBvI&list=PLqZ4MXkXTCcb1GVsp7vn5QRL9DEeBobq4
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC1EX、C3EX、C4、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術、チャージ神術、影技など。
武将戦は基本的にC1EXから入り、C3EXやC4、影技を打ち、チャージを打った後はまたC1EXに入る。
モンスター戦は基本C1EX、C3EXを駆使して討伐。無双乱舞は事実上緊急回避用で、この要素を重く見るなら吸活も候補。
覚醒乱舞はグリフィン5用。チャージ神術はモンスター時短用。通常神術は牽制用(ただし武将牽制は期待薄)。
オーディン処理だけがやや特殊で、アルテミス通常神術で浮かせたら影技連打。

基本的にテクニックでありながら属性攻撃が豊富(空中移動、地上据え置きと複数の攻撃タイプがあることも長所)なため
影技はほぼ使わず、結果無双乱舞を緊急回避の反撃用に活用可能。固有神術はほぼほぼ使わない。時短するときだけ。
C1EXは回転が速い上に攻撃範囲もかなり広く、C3EXも回転が速い上、斬のノリも良好。移動しながら属性攻撃を使えることや
アルテミス通常のこともあり、モンスター戦はかなり得意である。武将戦も多少の不安はあるがオーディンらパワータイプ以外はC1EXで浮かせれば大体楽に対処できる。

ランクに関しては色々考えた結果、やや迷うところでS+かSのどちらかであろう。北条氏康と比べると殲滅力はこちらが上だが
安定性という面ではハルパー持ちの氏康に軍配が上がりそう。特にオーディンやマロチのようなパワータイプ敵武将とのタイマンは
やや慎重にならざるを得ず、C1EX打ち込む方は時短が期待できるが先に動かれるとハイパーアーマーが発動してしまう欠点もある。
S+かSかは決めかねるので、こちらはまとめてくださってる人に一任します。大体氏康と近い位置にいると思ってくだされば。

256 名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159]) 2019/04/07(日) 22:16:33 ID:
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:26:65  13:28:85  6:23:95
【撃破数】3372  5256  1556
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=MvIpN6vkUw0&list=PLqZ4MXkXTCcaoGrQxTss72qJ55SNHTh8a
【立ち回り】
基本は無双乱舞、C1EX、騎乗C、騎乗N、N連、通常神術など。
無双乱舞の飛翔千剣の威力が非常に高く、合体神術ゲージも1回でほぼ満タンになるのでこれが主力。
C1EX、騎乗Cのモーションが優秀で、早い段階で全方位斬属性攻撃を展開でき、無双ゲージのリカバリーにも向いている。
無双→合体ループが途切れそうだと思ったら逐次これで回復といきたい。
オーディン戦ではなぜかスカっているがこれはミス、前検証者のように合体→無双連打で乗り切れます
分身煌武のおかげもあって火力が非常に高く、怒涛ブーストがつく後半になるとN連(騎乗N含む)の方が火力が頼りになることもしばしば
適当に通常攻撃連打しているだけでも意外となんとかなったりする。

ランクは現状のS-でいいだろう。

257 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.219]) 2019/04/07(日) 22:57:53 ID:
【使用キャラ】賈詡
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:14:73  12:33:86  6:06:80
【撃破数】3494  4861  1516
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=1_TrxfizbJk&list=PLqZ4MXkXTCcbo-YcnX9HWzhMzwPsyfqoM
【立ち回り】
基本はC2EX、無双乱舞、騎乗N、各種神術。
鍾会同様にこちらも無双乱舞は非常に強力。攻撃範囲や当てやすさまで考えるなら鍾会を上回るか。
言わずもがなほぼ一発で合体神術ゲージが満タンになり、無双→合体ループも比較的用意。
ただ、主力斬属性チャージ技に結構癖があり、途中でキャンセルできないこともあってとっさの対応力に劣る印象。
モーションや攻撃範囲も鍾会ほど素直じゃないため、リカバリー要素では鍾会より下と思われる。
騎乗Nは怒涛ブーストがかかっている時はモンスター狩りに非常に役立つ。前検証者は吸生を切っているみたいだが、
騎乗Nでモンスター殴る前に分身煌武を発動すれば問題なく騎乗Nで殴り溶かせる。
ただ滅びのような怒涛ブーストがかかっていない場面ではあまり使えないかもしれない。それならC2EX使えばいいけど。
オーディンは合体からの無双連打で処理可能。分身展開すればさらに盤石。

ランクは現状のS-でいいだろう。全体的に鍾会と似た運用が可能。どちらかといえばリカバリーしやすいのが鍾会、使ってて楽しやすいのは賈詡

258 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.219]) 2019/04/07(日) 22:58:35 ID:
【使用キャラ】小早川隆景
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:16:26  14:14:38  5:43:98
【撃破数】3808  4795  1622
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=9hMaXza5xGI&list=PLqZ4MXkXTCcam-M0x202hGtoQTq9RLNaO
【立ち回り】
基本はC4、各種神術、神速攻撃(神速強5)、影技、騎乗C4。
通常攻撃タイプながらC4の斬判定が強く(ページ毎に判定アリ?)、火力不足感を感じないのが大きい。
とはいえワンパンできるほど強くはないので、武将戦では基本そこから神速攻撃や影技に派生して追撃を狙う形となる。
モンスター戦は通常神術とC4連打でなんとかなるので楽だが、武将戦は特に複数だと通常神術の牽制範囲やN連、チャージの攻撃範囲でやや苦しく感じる部分も。
神速攻撃も1VS1では楽な展開に持ち込みやすいが、複数いると弾かれる危険性もありそこまで脳死では出せない感じ。

ランクとしては現状のAでよいのではなかろうか?A+の徳川家康と殲滅力では似通ってるが、あちらには堅甲剛体の安定性まで加味されるのでそこには並べないと思う。

259 名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.212]) 2019/04/07(日) 23:32:00 ID:
【使用キャラ】典韋
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:32:51  14:07:85  7:48:86
【撃破数】3126  4744  1509
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=u3HaSyeQEg0&list=PLqZ4MXkXTCcZKArdcwBYjMkq5Lc6kRK4H
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、各種神術。武将モンスター問わず、C1EXでバフかけ→C5EXで殴るのループが可能。
C5EX自体は斬属性判定にそこまで恵まれていないようで、若干の火力不足感が漂うが、
C1EXによる爆発攻撃付与のおかげでN連でもある程度削れるようになることで補える。
神術はケルベロス通常の牽制範囲の広さが魅力的だが、斬属性判定回数が減るという弱点もある。
またN連やチャージの攻撃範囲の狭さはいかんともしがたい感じである。ただパワータイプゆえの
安定感やケルベロスの牽制範囲のおかげで安定性は結構高く、チートじみた火力性能はないが危機に陥る場面も事故以外はほぼない。

ランクは1つ上がってA。全体的には後述の孟獲とよく似ており、攻撃範囲はあちらに分があるが火力的にはこちら優勢のようにも。

260 名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.212]) 2019/04/07(日) 23:32:28 ID:
【使用キャラ】孟獲
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:54:21  14:24:31  7:50:43
【撃破数】2963  4787  1506
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=PdsFX_a4GjA&list=PLqZ4MXkXTCcYUTjtFdtBwKz5FvNXVHDLm
【立ち回り】
基本はC1EX、C5EX、C4、各種神術、空中乱舞。C1EXには斬属性付与効果はもちろん、攻撃上昇効果もあり、適宜これで火力を補う。
主力はC5EXなのだが、この技の欠点は2つあり、一つはどうにも斬属性抽選率が悪く感じること。
稀に2発判定発生して大きくダメージを与えることができるが、これがあまり起こらないように体感では感じている。
もう1つの欠点は、攻撃範囲の一番狭いキノコを使ってしまうことである。孟獲は石柱、ヤシの木、毒キノコを交代交代で
使って攻撃するのだが、C5EXは範囲の狭いキノコをベースにしてしまうため、C1EXで攻撃上昇+斬属性攻撃+石柱に持ち替えを
行ったり、C4で石柱のまま殴ったりして攻撃範囲をキープしたい。全体的に斬属性付与タイミングがほぼ1回なこともあり、
特に攻撃数値に頼れないオーラ付きの敵の処理に苦しむ。特に滅びの運命序盤はかなり顕著。一方、やはりパワータイプ剛体堅甲+ケルベロス通常の
牽制性能もあり安定性はかなり高い。合体神術ゲージも空中乱舞でそれなりには稼げる。

ランクは現状のAでいいだろう。前述の典韋とは性能や戦い方がかなり似通っている。

261 名無し曰く、 (ワッチョイ f594-knoN [128.53.5.94]) 2019/04/07(日) 23:44:02 ID:
【使用キャラ】曹仁 LV100
【武器属性】炎斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:24:25、15:40:88、11:11:35
【撃破数】1647、3037、2795
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=_8wYmkvvqF8
https://www.youtube.com/watch?v=mSoMd0x9eTs
https://www.youtube.com/watch?v=V5LE8tm9oF4
【立ち回り】
主力はC2EX、C4EX、C5、各種神術。
前検証者がC2EXゲーと評していた通り、C2EXとN神術で全てどうにかできてしまう。
滅びは基本C2EXでクリア。
曹仁のもう1つの特徴といえばC4EXの防御力アップ。
これの効果を見る意味も込めて、激闘の後半戦は敵の攻撃を避けずに全てC4EXで進めてみたが問題なくクリアできてしまった。
安定感は抜群と言っていい。
絆もC2EXで行こうかと思ったが、より攻撃範囲が広いC5を中心にしてみた。
曹仁のチャージ攻撃は基本的に敵をふっ飛ばしてしまうが、C2EXとC5はN神術で拾い直せるので継続しての攻めが可能。
一方雑魚の殲滅はふっ飛ばしてしまうがゆえにあまり得意ではない。
通常のプレイで撃破数を稼ぎたいのなら素直に他のキャラを使用するか、暴風でも入れるべき。
ランクは現状のS-でいいとは思うが、火力が物足りないのでA+もあるかも。
しかしC4EXによる抜群の安定感は大きく、ひとまずS-に据え置き。
曹仁はランク確定日までまだ余裕があるので、他の検証者の意見や戦術も見てみたい。

262 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/07(日) 23:57:19 ID:
>>251
あ、マジですまんsm34926860だな
といっても空中判定なのは実プレイなり試せば分かるもんで
お前さんが知らずにwiki張ってドヤってるのはまさにエアプの域ですね

平仮名でわかり難すぎなんだがc神術拘りあったのね
固有もc神術もフルダメはほぼ同等だし別にどちらでも構わん思うよ
ただc神術使うならお前さんが関索レビューで言っている
伸長不要なんて評価はどうかと思うけどね
固有は伸長いらん代わりにヒット判定癖がある
やはり暴風頼りきりだと実体性能の判断が適当だな

263 名無し曰く、 (ワッチョイ f594-knoN [128.53.5.94]) 2019/04/08(月) 00:02:15 ID:
【使用キャラ】徐晃 LV100
【武器属性】炎斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:07:03、15:28:20、11:12:05
【撃破数】1662、3416、2691
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=oT3s_A3ALck
https://www.youtube.com/watch?v=X0WI1ANjbuQ
https://www.youtube.com/watch?v=_vWGqA9FI8o
【立ち回り】
主力はC3EX、C5EX、固有神術。
こちらはC3EXゲー。
基本的にC3EXを出していれば何とかなる。
曹仁同様にチャージ攻撃で敵をふっ飛ばしてしまうが、こちらはN神術で速攻追いかける事ができるので、攻めの継続はこちらが楽。
こちらも激闘後半は敵の攻撃を全く避けずにC3EXを出し続けたが、曹仁同様問題なし。
絆のように雑魚も武将も入り乱れる敵集団が相手の時は攻撃範囲が広いC5EXも便利。
C5EXは撃破数稼ぎにも役立つ。
固有神術は他のキャラだとノックバックが激しいことも多いレイスにも当て続ける事が可能な上、火力も高い。
N神術はヒット数を稼ぎながら高速移動したり、複数武将をまとめて浮かせたり、オーディンの牽制等に利用。
ランクは現在のS-で問題ない。
こちらは火力もなかなかで、安定感、殲滅力もあり、曹仁よりは確実にS-と言える。

264 名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.106.200.11]) 2019/04/08(月) 00:38:21 ID:
>>262
いや、さすがにこゆうとちゃーじしんじゅつどういつあつかいはむりあるじゃんw
だめーじそーすがほしいならえいぎでいいじゃん?w
ゆみへいしょりしたいならこうはんいなぐれるちゃーじしんじゅつでいいじゃんw
どこにこゆうしんじゅつつかうようそあるの?
むそうげーじむだにつかうだけじゃん?
えいぎうてなくなるだけじゃん?w
あといまだにぼうふうがーっていうのはぎゃぐ?w
しばりぷれいしたいならべつのすれいってねってまえいわれたじゃんw

265 名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66]) 2019/04/08(月) 01:04:50 ID:
>>262
ぼうふうがないとろくなたちまわりができないのはきみでしょ

266 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.34]) 2019/04/08(月) 01:06:32 ID:
【使用キャラ】福島正則
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:29:21  14:20:41  6:00:61
【撃破数】3565  4887  1507
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=u9yLnSCdkW4&list=PLqZ4MXkXTCcZkFHT1AlZGUede5GuoYOvh
【立ち回り】
基本はC5、C2、C3、神速強5、各種神術。
チャージ攻撃は全体的に広範囲、攻撃速度も速く使いやすいが、清正同様に
あと一歩ワンパンに物足りない威力を持っている物が多く、属性に余裕があればチャージ攻撃強化も視野に入るか?
ただし変則的ながら使用感はかなり良いので、強敵の体力がちびっと残ってしまってもう1回打つことに躊躇いがなければそのままでもOK
神速攻撃は若干範囲が手狭ながら最後の強5が広範囲もあって強力。

全体としては物足りない要素も一部にあるがかなり使いやすいキャラであり、
ランクは現状のS-でも特に問題がないように感じる。堅甲剛体+神速攻撃+イノシシ弾幕で
かなり高い安定感を武器にゴリ押しもできるキャラ。系統は異なるが同ランクだと劉禅と被る印象。
影技怒涛で火力を高めた劉禅と、属性攻撃の多さや剛体堅甲で安定感を高めた正則という感じ。

267 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.45.34]) 2019/04/08(月) 01:07:01 ID:
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:80  15:26:91  6:04:28
【撃破数】3531  4671  1520
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=ZCs5PUK6Hfs&list=PLqZ4MXkXTCcbO5DzyGNJz5NeCWQZFzZ2t&index=5
【立ち回り】
基本的には前回レポ>>219参照
今回の立ち回りで変えた要素は2つ

・できる限りC1EXを軸に立ち回る

・C1EX後に通常神術を「ほぼ必ず」打つ

要は自分の考える最適化を捨て他人のレポを受けてそれを猿真似運用した。
で、結論から述べると前回の>>219とさほど変わり映えはしなかった。
前回同様にC1EXを敵武将にクリーンヒットさせるにはかなり接近される、あるいは接近するを得ず
通常神術の当たり具合で離れてしまうとかえってC1EXが当たりづらくなるという弊害をより感じた。
当然ながら「敵武将を通常神術で打ち上げ(ガード不能ではない)」「その敵武将に接近するようにC1バックステップを打ち」
「C1EXで降ってくる矢を上手く当て」「さらに通常神術でキャンセルしつつもう1回C1EXの動作に入り」「1回目のC1EXに属性をつける」
というのは賈充のC1EXとはとても同等の性能には感じず、使用感や安定性を含めても明白に劣る。
また既に指摘の通り攻撃判定は矢を降らせるエフェクトとは異なるガバガバ性能であり、
プレイヤーの思惑とは異なるエリアへの攻撃判定はおよそチート性能とは言えないものがある。

ランクは重ねてAを提唱。現在ではA+とのことだが、A+同一神器である劉備、徳川家康、井伊直政と比べても弱く同一には並び立てないと考える。

268 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/08(月) 01:25:13 ID:
>>264
やたら即レスくれるが、そんなにどや顔でwiki張ったの恥ずかしかったん?
最初に言った通り弓矢に弱いのは以前も今も変わらんわ

固有にしろ神術にしろあそこで狙うのは弓兵処理ではなくモブ処理優先なんだか
神術でもあの範囲の弓矢処理は暴風抜きでは厳しい
他キャラならまだしも関索であの序盤戦に
影技をダメージソースに使えると思うか?
オロチてんこ盛りゾーンは実質合体ゲージや雫持った状態で行くから
そんなに強烈ではないが、グレイプニル+影技オンリーじゃ結構ムリゲー
その点N神c1で行けちゃう¥は安定性抜群つて感じ

というか君は¥話から動画の撃破タイム話といい
関索当り判定の話といい
逃げたい話はとことん逃げて話題すり替えるな
ちゃんと相手する俺に感謝してくれよw

269 名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66]) 2019/04/08(月) 01:38:47 ID:
>>268
がったいしんじゅつってしってる?

270 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-2WyU [49.98.9.74]) 2019/04/08(月) 02:19:50 ID:
ランキングの推移にはもう毛ほども興味ないが動物園さながらの現状は実に愉快だな
存分に知識を絞り出してやることが唾液散らす罵り合い
ゲームがこの惨状でもエンターテイメントの提供には余念が無い辺りには感謝の一言
お蔭で今もスレを楽しめてるよ

271 名無し曰く、 (ワッチョイ 2d4c-V3S3 [182.167.112.62]) 2019/04/08(月) 03:37:58 ID:
>>225から>>270まで反映しておきます
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀彧
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

これらのキャラは予定通り4月10日0時をもって最終確定します

272 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.44.61]) 2019/04/08(月) 05:27:05 ID:
せっかくなので投下

【使用キャラ】関索   夏侯淵
【レベル】100  100
【武器属性(関索)】吸生・勇猛・快癒・煌武・恵酒・収斂・進撃・堅甲
【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・収斂・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】天下悪党退治(修羅)
【タイム】 7:35:81   7:58:46
【撃破数】1627      1857
【動画(関索)】https://youtu.be/zg5UJnB-akA
【動画(夏侯淵)】https://youtu.be/i6WtOY_Cn5w
【立ち回り】
ほぼほぼWiki通りの立ち回りから変わっていないのでそちらを参照にしてほしい
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/78.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/25.html

で、結論からいうと実に荒唐無稽な話であった。
怒涛のない関索は火力がない、序盤十常侍の処理に大苦戦するという前情報が
>>268で記されていたが、結果は「董卓を2分以内に撃破」という速攻が求められる
挑戦目標を容易に達成。で、件の十常侍エリアについては、その前の厳白虎+厳與エリアで
影技連発して合体神術を持っていけば余裕で踏破することが可能であり、
チャージ神術でいかに処理するかと考えていた筆者からは拍子抜けとしか言えない話であった。
これに苦戦するというのは低レベルである、まともな属性をつけていない、
わざと辛い局面にする(進撃発動しない、合体神術使わない、無双ゲージを空打ちする等)、といった
いわゆる「舐めプ」ありきの産物であり、いずれにせよ検証というにはあまりにも拙い立ち回りをしなければ
大体余裕をもって進めるといって問題ないと思われる。

また、関索と夏侯淵を通しでやってみると、大体同じところで手間取っており、
それは甘寧・酒吞・張飛エリアと真・遠呂智ワラワラエリアである。
夏侯淵の方は甘寧の攻撃を受けてライフが半分くらい削られている
(堅甲が発動していればもう少し抑えられたであろう)

これは両者ともに通常神術の牽制範囲が狭いことが原因とみられ、
また両者ともテクニックであるゆえに予想外の方向から敵が来るととっさの機転、
緊急回避がしづらいことも理由の1つであるように思う。
また夏侯淵に関しては通常神術を打ったあとでC1を打てば余裕、とあるが
ガード不能の性能ではないため、ガードされたり、あるいは避けられたり、
体制を建て直されたりすると次のC1EXへのリスクとなり、それが如実に動画にも出ている。
また、どうもダウン中の敵にはC1EXが入らないようなので、ガバガバ攻撃判定のC1EXと合わせると
そこそこ運が絡み、やはりチート技とは言えない性能をしている。

関索→夏侯淵とやった感想としては、ただただ夏侯淵は関索とほぼ同等の性能をしていることを
再確認できたことくらいであり、補強材料になりうるのでレポとして投下させていただいた。
ランクは関索A、夏侯淵Aとさせていただくが、検証ルールの4ステージではないステージなので、扱いはまとめてくれてる人に任せます。

273 名無し曰く、 (アウアウカー Sa79-jfYu [182.251.248.50]) 2019/04/08(月) 05:29:11 ID:
せっかくなので投下、じゃなくてもう辞めてくれって言ってんだよ
辞めてください。

274 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-2WyU [49.98.9.148]) 2019/04/08(月) 07:17:35 ID:
うん?全キャラやるつもりなんでしょこの人
大量のポップコーンを用意してランキングを自分色にしてく様を楽しもうや
このスレの存在意義なんて最早それしか存在してないでしょ
人格性に問題ありって散々言われても改善するつもり無かったじゃんw

275 名無し曰く、 (スプッッ Sd03-2WyU [49.98.9.148]) 2019/04/08(月) 07:23:02 ID:
自分の視点こそ総意だと思いこんで議論をするつもりもない、取り付く島もない
話し合うより先に小汚い単語を羅列した人格攻撃が口から出る人間が鉄の意志で居座ってるんだから諦めた方が精神衛生上楽だぞ

276 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.47.40]) 2019/04/08(月) 07:36:40 ID:
この手の「諦めよう」「もう無駄」と言い続けて
実際に諦めた奴は見たことがないw
諦める以前に「まさか君達スレに参加していたつもりだったの?w」
と言いたくなる奴もチラホラw

277 名無し曰く、 (ワッチョイ 2dea-IUo8 [182.169.38.48]) 2019/04/08(月) 10:47:23 ID:
単に以前レポ出されて論破されただけなんだろうけど
反論出来なくて悔しいから人格攻撃って、やる事がみっともなさすぎでしょ

人格に問題あるのはどっちだろうかね?

278 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/08(月) 16:12:51 ID:
>>272
お前夜通し頑張ってたんだなw
影技得意分野でもない合体ゲージ溜めを開幕必死こいて
やってる時点でお疲れ様だなぁ
逆にそこまでやって弓矢殲滅下準備するか
モブ一発処理しないとならんキャラなのは理解したほうがいいよ

必死で合体溜めるなら君の好きなc戦術でワンパン狙った方が楽だと思うよ
倒しきらんと泣けるけど

¥動画は相変わらず戦法理解してなさすぎでワロえた
開幕N神術c1でごり押しできんのにわざわざ影技で合体ためるの?
何でN神術着弾地点にc1バックステップ飛び込まんで
歩いて入り込んで変な方向にc1撃ってるの?
宴会戦なんてテンパってN神打ちまくった挙げ句
仕込みなしでc1打って殴られてるし

因みに悪党やるなら城内進攻はギリギリまで待って
一体目オロチ撃破後カオス倒しながら迂回して、最後に真南のカオス倒して南東口から入るといいよ
分身オロチの進撃と丁度タイミング合って、城内東側カオス付近で少し待てば
集結してお祭騒ぎできる
早く入り過ぎると君の動画通り1-3体の各個撃破になってつまらんくなる

279 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/08(月) 16:19:08 ID:
>>277
まあ>>146みたいなこと言ってるんだから、みっともないったらありゃしないよね

おれのレポがwikiにのれば満足!
意見の会わん他のやつは全力で落としておけばok!
ってやつだから、自己顕示欲の固まり以外何者でもないけど

280 名無し曰く、 (ワッチョイ 2dea-IUo8 [182.169.38.48]) 2019/04/08(月) 17:29:36 ID:
>>279
まさに厚顔無恥の典型だなお前w

281 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.46.102]) 2019/04/08(月) 17:34:04 ID:
>>278「影技得意分野でもない合体ゲージ溜めを開幕必死こいてやってる時点でお疲れ様だなぁ」

なお>>272の関索動画で最初に合体神術を貯めるのにかかった時間、わずか5秒であるw
わずか5秒の動作すら渋るプレイングなど、見る価値もないと思うが彼は一体どこに苦戦したのだろうw


>>278「テンパってN神打ちまくった挙げ句仕込みなしでc1打って殴られてるし 」

もちろん>>272を見れば分かる通り通常神術は導入でしっかり使っている。
じゃあなんで殴られているのか?それは甘寧が無双乱舞を使っているからである。
夏侯淵の通常神術で怯ませてC1EXを打つという戦法は敵の無双乱舞には非常に無力であるw
ちなみに敵武将に接近しないとC1EXはそもそも当たらないw
通常神術で浮かせないとC1EXがまともに入らず、無双などで切り抜けられると一点ピンチになるという脆弱性が露呈
ちなみに賈充の場合はジャンキャンで逃げればいいので大した問題ではない。そもそもその前に凍りそうだがw


>>278 「君の動画通り1-3体の各個撃破になってつまらんくなる」

https://i.imgur.com/CTvlebI.jpg

思いっきり5体いるが彼の目にはどう写っているのだろうw

282 名無し曰く、 (ワッチョイ bd12-2WyU [110.3.203.136]) 2019/04/08(月) 17:34:24 ID:
おら、もっと汚え言葉使え
有意義な時間を有意義に浪費しろ
試合観戦くらいはしてやるよチンパンジー共

283 名無し曰く、 (ワッチョイ 2dea-IUo8 [182.169.38.48]) 2019/04/08(月) 18:52:15 ID:
まさに負け犬の遠吠え

284 名無し曰く、 (ワッチョイ 7510-jfYu [106.167.35.85]) 2019/04/08(月) 19:40:20 ID:
これは負け犬の遠吠え

285 名無し曰く、 (ロソーン FFe1-IUo8 [210.227.19.67]) 2019/04/08(月) 20:35:17 ID:
敗北者じゃけえ

286 ビッグソレトモ (ワッチョイ 8d7d-Tnac [60.236.185.17]) 2019/04/08(月) 22:50:42 ID:
次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://2ch.live/cache/view/welfare/1442312377

287 名無し曰く、 (ワッチョイ f594-knoN [128.53.5.94]) 2019/04/09(火) 00:12:31 ID:
【使用キャラ】小少将 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸活、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:17:90、14:23:51、11:00:86、6:44:13
【撃破数】1528、3453、2797、1423
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=_L0mNvHjvvs
https://www.youtube.com/watch?v=y2Pd2kOxZIY
https://www.youtube.com/watch?v=v7B0Gqx6fcI
https://www.youtube.com/watch?v=CdT0ePz3DSE
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、各種神術、影技。
とにかく神速強4の火力が高く、オーディン含むほぼ全ての敵をワンパンできる。
基本はN神術で牽制、敵が浮けばそのまま神速強4で終わり。
ガードされたら、もう1度出してみるか、ガードを解きそうになければC2。
C2は見た目に反して横の判定も大きく、相手が空中に浮くためテクニックタイプと非常に相性がいい。
一般武将だとサマーソルト部分で倒せる場合も多いが、生きていた場合は影技を挟んで神速に持っていける。
激闘では試しに他のチャージ攻撃も何度か使用しているが、あまり使い勝手はよくないので他のステージではC2のみに絞った。
絆のような大量の武将が登場する場面では、攻撃力が高く範囲も広い固有神術が便利。
モンスターはN神術をガードする事はないので、ひるんでいるところに神速で突っ込めばいい。
ケーリュケイオンは着弾部分が当たれば複数回ひるむので、神速強4まで弾かれずに当てれる事が多く、その場合はほぼワンパン。
もちろん途中で弾かれる事もあるが、その場合はN神術からやり直せばよく、だいたい1回やり直せば倒せる。
巨大レイスは覚醒からの神速強4で。
グリフィン5体は合体神術後の固有神術でとりあえず2体屠る。
グリフィンの位置によっては3体倒せる事もあるが、とりあえず2体は確実に倒す。
神術ゲージを回復させたいので、時間稼ぎに無敵になれる無双奥義を撃っておき、回復したら残り3体の中心あたりにC神術を設置。
C神術発動中は神速攻撃が弾かれないので、3体の中央あたりで神速強4を出せば全滅。
覚醒する必要もなく、割と楽にノーダメージでクリアできる。
神速攻撃で移動しまくり、それ以外の攻撃はC2のみでしかも即影技キャンセル神速移動するので横槍を食らう事もほぼない。
かなり安定して戦場を駆け回れる。
現在ランクが確定している戦国キャラと比較すると、火力、殲滅力、機動力、安定性等、総合的にお市や真田兄あたりとは同等以上。
ただし、ランクは確定していないものの遠くから神速で武将を倒せる稲姫、バリアを張れるSランクのガラシャのような特殊性はなく、そこには及ばないか。
したがってランクはS-。

288 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/09(火) 01:34:14 ID:
>>281
随分昔にも言った気がするが、オロチは基本ヌルゲー
ランクで下位キャラと言われる面々ですら大半は撃破効率の問題であって
根本弱点抱えるキャラはそう居ない

無論あそこで合体ゲージがあったほうがいいかな?ってキャラはいるが
大概は主力攻撃で倒しきれなかった場合についでに溜まったゲージ吐き出す
二次選択程度のことでしかない
逆を言えばわずか5秒ドャア とか言っても
弓矢対策のために血眼でゲージ溜めいなければならない奴は中々思い付かん
結果相対的に見ても珍しい根本的欠陥持ちとなりますね

>>281
一度目はわざわざ迂回して政宗側に行ってるせいか
政宗付近で固まってるが
二度目は倒すのトロ過ぎて分散してるね
分身出現後に各個撃破しにいくとそんな感じで動きランダムになりやすい

289 名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-3VjD [1.75.209.161]) 2019/04/09(火) 01:47:42 ID:
因みに¥についてはもう語らん方がいいのでは
あれだけN神術弾幕張って割り込みされるのはなぜか?
びびって弾幕はってるだけで何ら攻撃に結び付いてないからですw

290 名無し曰く、 (スププ Sd03-gJYt [49.98.46.4]) 2019/04/09(火) 02:09:03 ID:
たった5秒で満タンになる合体神術ゲージを血眼と言ってしまうのはギャグにしても酷いw
それにしても自分は関索で舐めプかまして苦戦したとか言ってる癖に
どう考えても避けようがない無双乱舞を夏侯淵が喰らったら舐めプ認定は流石に笑える
気合いで避けろ!気合いで全部当てろ!なんかA-の大喬でも似たようなこと聞きましたねえw

291 名無し曰く、 (ワッチョイ 3baf-IUo8 [223.133.78.66]) 2019/04/09(火) 03:12:14 ID:
>>288

>>236
>自分のプレイテク範疇外にあるものを全力否定にかかるのはいい加減にやめた方がいいよ

292 名無し曰く、 (ワッチョイ 2dbc-V3S3 [182.165.242.65]) 2019/04/10(水) 00:12:46 ID:
ここから順にまとめていきます。

4月9日最終確定ランク決定予定キャラ(2月19日更新時、検証回数1回以緒繧フキャラ。なbィ一部のキャラbヘ除く)

魏:許褚、徐晃、曹丕、賈詡、龐徳、郭嘉、李典、荀彧
呉:小喬、魯粛、朱然
蜀:諸葛亮、龐統、月英、姜維
晋:夏侯覇
他:張角、祝融、左慈
戦:真田幸村、武田信玄、伊達政宗、今川義元、稲姫
戦:徳川家康、島左近、直江兼続、宮本武蔵
戦:毛利元就、綾御前、福島正則
戦:片倉小十郎、小少将、井伊直政
遠:伏犠
遠:酒呑童子、安倍晴明、神農、玉藻前、九尾の狐、蛟
遠:該当キャラ存在せず

合計41名

ひとまずこの辺のキャラは最終確定となります

293 名無し曰く、 (ワッチョイ 2dbc-V3S3 [182.165.242.65]) 2019/04/10(水) 01:21:20 ID:
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、鄧艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(6)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 劉禅△(9)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、凌統△(15)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、甲斐姫△(6)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(13)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、夏侯淵△(12)、太史慈△(3) 、周泰☆△(4)、韓当△(6) 、魏延△(10)、
〈三国〉 馬岱(5)、関索△(10)、鮑三娘△(3)、司馬昭△(4) 、孟獲△(6)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、小早川隆景△(6)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、平清盛△(7) 、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀彧△(8)、 周瑜☆△(7)、孫堅△(4)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、徐庶(3) 、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 森蘭丸(4)、島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、楽進△(4)、黄蓋☆△(9)、孫策△(8)、関興☆△(4)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/250.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

294 名無し曰く、 (ワッチョイ 2dbc-V3S3 [182.165.242.65]) 2019/04/10(水) 01:22:41 ID:
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(6)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/131.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/129.html

295 名無し曰く、 (ワッチョイ 2dbc-V3S3 [182.165.242.65]) 2019/04/10(水) 01:30:01 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/252.html

5月31日最終確定ランク決定済キャラ (3月27日時点で検証動画や検証回数が非常に少ないキャラ)

魏:典韋、夏侯淵、張郃、曹仁、甄姫、楽進
呉:孫堅、太史慈、孫策、周泰
蜀:黄忠、馬岱、鮑三娘、徐庶、関興
晋:司馬昭、鍾会、文鴦
他:貂蝉、孟獲、陳宮
戦:服部半蔵、森蘭丸、豊臣秀吉
戦:島津義弘、佐々木小次郎
戦:甲斐姫、竹中半兵衛
戦:小早川隆景
遠:妲己、源義経、卑弥呼
遠:弁慶、哪吒<ナタ・人間>
遠:該当キャラ存在せず


合計34名


通常神器における最強最弱談義スレ最終確定を行っていないのは残り34名です。
この34名の最終確定次第、通常神器の最強最弱談義スレにおけるランキングは完全最終確定となります。
期間は2019年5月31日までとなります。

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/18.html

追加神器の方は引き続き全キャラ募集中となります。

296 名無し曰く、 (スプッッ Sd12-Eb6Q [1.75.209.161]) 2019/04/11(木) 01:12:06 ID:
>>290
関索が弓矢に弱いのは単純に性能だしな
そらわざわざ合体も溜めなきゃならんよね
地上判定ドャアはどこいったんですかねw

と言うかぶっちゃけc1影技ってc1が優秀ではなく
仕込みのグレイプニル牽制が優秀といった方が正しいわな
べつにグレイプニルN1影技でええやんて感じで
c1出すメリットってなんなの?

¥に関してはほんとに下手なんだからしやーない
レビューと動画で反論するのはいいが
肝心のテクニック系プレイ動画がボロボロなのは 毎度のことだな
丁奉の時みたいに反論も糞も捏造動画だ!
とか恥ずかしいこと言っちゃうよりはマシだけどw

297 名無し曰く、 (スププ Sdf2-c2YZ [49.98.46.161]) 2019/04/11(木) 02:14:06 ID:
>>296「と言うかぶっちゃけc1影技ってc1が優秀ではなく仕込みのグレイプニル牽制が優秀といった方が正しいわな(キリッ)」

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/78.html

俺の去年12月のレス「主力はC1影技、通常神術。たまにチャージ神術も使いますがこれだけ。
神器と影技に頼るという、キャラ性能とはなんぞやと言いたくなりますが、
関索は本当にこれだけでOKです。」

ほんと周回おくれひでえw
本人はこれで大真面目なんだろうか?
今から後釣り宣言した方がいいんじゃない?w
今ならまだ皆許してくれると思うよw

298 名無し曰く、 (ワッチョイ d310-n/XK [106.167.35.85]) 2019/04/11(木) 06:13:25 ID:
後釣り宣言しろや

299 名無し曰く、 (ワッチョイ 1394-PLRd [128.53.5.94]) 2019/04/16(火) 00:07:15 ID:
【使用キャラ】周泰 LV100
【武器属性】風斬、怒涛、進撃、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】7:09:96、13:38:66、10:49:70、7:04:86
【撃破数】1516、3620、3117、1489
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=XWFOHwcBhIE
https://www.youtube.com/watch?v=aw9nNR68Jvo
https://www.youtube.com/watch?v=x1O5ZkVcEdU
https://www.youtube.com/watch?v=Jx-GExQNH6o
【立ち回り】
アプデの恩恵を受けまくったキャラの一人。
主力はC3EX、C4EX、無双乱舞、各種神術。
基本的にEX2種を出していれば何とかなる。
C3EXは全段属性付加という鬼のようなアプデを受け、属性の乗りがよければ序盤ですらモンスターもワンパン。
C4EXは超範囲な上、敵を空中でしばらく留める性能を持っているので、連発すれば敵は何もできないまま屠られる事になる。
実際、激闘の曹操軍本陣では入り口からC4EXを連発するだけで敵はこちらに一切何もできずに終了した。
攻撃と牽制を兼ね備えた技と言える。
無双乱舞も広範囲、高火力で合体神術後にはモンスターをワンパンできる乱舞を連発できるのも美味しい。
固有神術は目の前のそこそこの範囲を高火力で攻撃した後、突きでとんでもない距離を攻撃。
画面上には何も見えないのだが衝撃波が出ているらしく、画面奥のモンスターの体力ゲージが消し飛ぶ。
防御面ではスピードタイプなので敵の攻撃を回避、防御するのは容易い。
さらにN神術は敵の牽制に使うのはもちろん、無敵で移動するのでうっかり敵の攻撃をもらった際の立て直しに有用。
小回りも利くので、即敵の後ろを取る事も可能。
なお、自分はC攻撃の火力の底上げのため天撃をいれたが、ここは自由枠。
乱舞や固有神術を多く使いたければ吸活を入れるもよし、その他暴風や堅甲等も選択肢となるだろう。
伸長は元々超範囲のC4EXはあまり変わらないが、C3EXの締めの一撃の範囲はかなり広がる。
これも自分の好みに合わせて別の属性と入れ替えてもいいと思われる。
主要攻撃の全てが広範囲、高火力で、防御面でも優れており、アプデ前ととても同一人物とは思えない調整を受けた。
他のキャラと比較しても、火力面、回避能力ではトップクラス。
基本的に2種のEX技を出していればいいので難しい事を考える必要もない。
自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズの範囲も広い。
これでN神術の牽制能力が高ければ非の打ち所がなかったのだが、そこを差し引いても十分強く、ランク指定はS。

300 名無し曰く、 (ワッチョイ c724-DRqP [126.130.88.36]) 2019/04/16(火) 04:23:53 ID:
ねねでグリンブルスティ使ってる時点でお察しだろ

301 名無し曰く、 (ワッチョイ d310-0Hjf [106.167.35.85]) 2019/04/16(火) 09:53:08 ID:
お察しだね

302 名無し曰く、 (アウアウウー Sae3-nDR9 [106.130.44.142]) 2019/04/16(火) 12:37:17 ID:
>>299
比較キャラを具体的に挙げてほしいですね

303 名無し曰く、 (ワッチョイ df10-wlzz [106.167.35.85]) 2019/04/18(木) 23:37:08 ID:
え~検証もう終わりなの??

304 名無し曰く、 (ワッチョイ df10-wlzz [106.167.35.85]) 2019/04/20(土) 11:07:16 ID:
はやく検証レポート提出しろよ
さぼってんじゃねえぞ

305 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fe7-AaMk [180.1.186.216]) 2019/04/22(月) 02:24:17 ID:
【使用キャラ】馬岱【レベル】100
【神器】通常 グレイプニル【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:32:83 / 5:38:31 / 7:23:91 / 13:14:31
【撃破数】3,868 / 1,531 / 1,717 / 3,204
【武器属性_激闘】猛襲・勇猛・進撃・△怒涛・煌武・収斂・伸長・神速
【武器属性_他】猛襲・勇猛・進撃・△怒涛・伸長・収斂・地撃・神速
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/fpxDss8wofU?list=PLHb3yrpgfkzrp4cmQdYWYfnQgBoG6srki
【立ち回り】
C4EXもC6EXも非常に強力で、本来はこれらを主力に据えるべきですが、
モーションが大きすぎて、モンスターには今一つ強みが出にくいのと、
動作中に弓兵に狙い撃たれるのが嫌で、鍾会や賈詡と同じ騎乗N連主体の構成に。
激闘でも吸生を抜きましたが、それほど困りませんでした。

チャージメインなら、モンスターが多い激闘では氷系の方がより安定させやすく、
数が少なければ他の斬系の方が、強さが一際目立ちます。

無双武将等:通常神術→N連→影技、騎乗N連、空中乱舞
モンスター:合体神術→空中乱舞、騎乗N連、通常神術→N連→影技
巨大レイス:合体神術→覚醒→空中乱舞→通常神術→N連
オーディン:合体神術→通常神術→N連→影技
グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連
それぞれの絆:通常神術→N連→影技、騎乗N連他

騎乗N連は速度もモーションも優秀で、雑魚武将なら瞬殺できます。
合体神術や覚醒のバフをかければ、グリフィン5体も被弾なく倒せます。
下馬しても強く、特に人間相手のタイマンには滅法強いです。
強敵相手に多少ミスしても困らず、オーディン等に怖さは感じません。

通常神術のおかげで、集団戦も特に問題なく対応できます。
絆の槍兵集団も真っ向から叩き潰せますし、巨大レイス戦で清盛に接近されても
それほど困らないのはありがたいです。

意外に空中乱舞の使い勝手がよく、合体ゲージもそれなりに溜まりますし、
上手く当てれば密集したモンスターを一掃できます。

【総評】
優秀な神器とモーションで攻守に高い安定性を発揮する強キャラです。
C4EX・C6EXは、矢を多めに食らいやすいものの非常に強力ですし、
各人の好みで多様な戦法を取れるオールマイティさも強みです。

自己バフが容易なS-の鍾会や賈詡には、騎乗やN連は見劣りしますが、
チャージの強力さ、神器を含めた安定性は、馬岱の方が上に感じます。
安定性では呂玲綺に近い感触で、彼らと同じS-が妥当かなと思います。

なお、怒涛なしでは個人的にA+辺りが順当と考えます。
見劣りするのは激闘後半ぐらいで、斬系を入れてチャージ主体で回れば、
他はほとんど変わらず、乱撃装備で合体神術後の空中乱舞、地上乱舞連発で
グリフィン5体も意外にあっさりと討伐できます。

ランクは現在のAから2つ上がって、ひとまずS-でお願いします。
戦法等の評価によっては、確定までに上下するかもしれませんが、
その場合でもA+は確保できる強さを持っていると考えます。

306 名無し曰く、 (スププ Sd9f-QQNS [49.98.46.15]) 2019/04/22(月) 03:41:23 ID:
【使用キャラ】張郃
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・空撃(絆、こちらは不要)or吸活(それ以外)・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:11:65  13:13:48  6:05:85
【撃破数】3520  4732  1601
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=jTjNslXbspM&list=PLqZ4MXkXTCcbE2H7d1RxkGSmdETitIex7
【立ち回り】
主力は空中乱舞、C3EX、C5EX、JC、騎乗C、各種神術。空中乱舞が非常に強く威力はもちろん、合体神術ゲージも敵集団に打てば一発で貯まる
最初は空撃入れていたが、無双を自由に打てないのがかえって効率悪いので吸活安定。
基本は大体空中乱舞から入り、追撃や節約したいときはEXを重ねる感じ。一方で固有神術も強く、とにかく無双消費技が軸になる。ただし覚醒乱舞は微妙。
C3EX、C5EXは両方〆が空中で不安定感があるが、属性威力は及第点で、ここからジャンキャンや属性の乗るJCにも派生可能。
とにかく面倒な敵はひたすら無双での処理を心がけ、あとは神術で牽制しながらEXを撒けば苦手な敵はほぼいないはず。

ランクはかなり上がってA+。使用感としては陸遜や百々目鬼に近いか。彼らより若干上の気もするが、同帯誤差レベルかと。

307 名無し曰く、 (スププ Sd9f-QQNS [49.98.46.15]) 2019/04/22(月) 03:42:06 ID:
【使用キャラ】貂蝉
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:30:71  12:42:91  6:13:11
【撃破数】3488  4536  1585
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=7T_9QsgxBVw&list=PLqZ4MXkXTCcabK-KuSkrttXPOpEspvR6Z
【立ち回り】
主力はC2EX、地上乱舞、覚醒乱舞、各種神術。地上乱舞で合体神術ゲージをほぼ満タンにすることができ、敵武将への威力も十分。
C2EXも斬のノリが良好な3段攻撃で攻撃範囲も広く、この2つを軸にするのがベスト。
が、N連からC2EXに派生する際に大きな隙があるようで、乱戦では結構な確率で割り込まれる。
「それぞれの絆」をプレイするとよくわかり、場合によってはまともに技を振れないレベルまで介入される。
神術のブリージンが非常に心もとないので、この点においてややマイナスか。とはいえ、無双+合体ループができれば面倒ではあるが露骨な厳しさは感じないはず。
無双ゲージが貯まっていなければ出の早い騎乗Cで稼ぐのも手か。

ランクは1つ下がってA+。前述のように主力技のC2EXの派生N連にやや問題あり、S帯のような安定性はないと考える。
感覚的には関銀屏が近く、メインウェポンを使えるうちはこちらに分があるが、リカバリー要素が高いのは向こうであろうか。

308 名無し曰く、 (スププ Sd9f-QQNS [49.98.46.56]) 2019/04/22(月) 04:05:20 ID:
【使用キャラ】鮑三娘
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:38:43  13:06:21  5:52:81
【撃破数】3285  4537  1659
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=v8YbbC8SseM&list=PLqZ4MXkXTCcZ9_cIHk1oebiLTM8Dp4qHJ
【立ち回り】
主力はC5EX、固有神術、JN。全体的に非常にピーキーなキャラ。攻撃面ではC5EXが非常に優秀で、
密着して出すことができればオーラの有無にかかわらず大体の強敵が1発で落ちる。なのでチャージはこれだけ出していればいい。
固有神術も威力は高いし何より無敵なので、速攻で倒したい時に適宜使っていこう。
が、一方で牽制手段に乏しく、神器がタラリアなこともあってモンスター戦が非常に面倒。
武将に関しては、N連の攻撃範囲が広いこともあり、大喬のようにJN→N連でだいたい機先を制せるが(攻撃範囲的にこちらの方が楽)、
モンスター戦の場合はC5EX出すまでは半ばお祈り状態になる。幸いスピードタイプなので回避は間に合うが面倒くさい。
巨大レイス相手の場合は覚醒+堅甲でゴリ押したほうがかえって安全であり、C5EXさえ決まればあっさり倒せるはず。

ランクは1個上がってA+。殲滅力はS帯並だが、牽制手段が乏しいのでとにかく回避に神経を使い安定性としては微妙。
とはいえ密着C5EXの威力や回避のしやすさを考えれば伊達政宗と同等程度の性能はあると思う。

309 名無し曰く、 (スププ Sd9f-QQNS [49.98.46.56]) 2019/04/22(月) 04:06:09 ID:
【使用キャラ】馬岱
【レベル】100
【武器属性】吸生・神速・恵酒・快癒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】9:29:20  12:26:30  5:27:65
【撃破数】2959  4822  1544
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=bCxkVFbdlJk&list=PLqZ4MXkXTCcb_PFMY9KFIRAt4QVEzWYG5
【立ち回り】
主力は通常神術→C1かN1→影技。ほぼこれだけで立ち回る。EX2つに属性が乗るが、癖が強く感じたのと出が遅いので
関索と全く同じように立ち回る感じで進めた。C1、N1はともに影技に派生させやすく、グレイプニル通常神術でコンボも稼ぎやすいので
やはりキャラ性能とはなんぞやと言いたくなるものの、これだけで安定する程度には強い。ただやはりモンスター集団など
複数の強敵相手は少し心もとない感じはある。無双乱舞、覚醒乱舞、固有神術はいずれも弱いので封印推奨。

ランクは少し上がってS-。時短性能は高いが、安定性は平均程度。関索よりは動かしやすく、感覚的には郭淮にやや運用が似ている気がする。気がするだけだが。

310 名無し曰く、 (スププ Sd9f-QQNS [49.98.45.165]) 2019/04/22(月) 04:49:24 ID:
【使用キャラ】周泰
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:22:38  12:27:01  5:21:06  6:02:85 
【撃破数】3432  4673  1535  1556
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=IzCiSqo4aA0&list=PLqZ4MXkXTCcamWgZ9TNL-LnHAF91FQhkt
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC3EX、無双乱舞、各種神術。C3EXが斬のノリがいいため基本はこれ一本で行ける。稀にC4EXも使うが。
無双乱舞は合体神術を貯めるのも威力の高さも良好で万能なので適宜使いたい。固有神術は騎乗Cと同じく時短目的で使用。覚醒乱舞はグリフィン5用。
レーヴァなので通常神術を移動に使って時短できるが、呂蒙や武蔵と違ってスピードタイプなのでいざという時のための温存をしておくこと。
動画ではうっかり一度だけ温存忘れて事故りかけている。基本は通常神術で接敵して浮かしながらC3EXでいいと思うが、
通常神術をガードされたり、パワータイプ武将のアーマー発動したりすると結構なリスクになる。
またC3EXの1セットが結構長いためか巨大レイスに殴られており、場合によっては状況に応じた対処法を求められる。

ランクについては、少し悩むところだが個人的にはS-であろうと思う。感覚的な話でいうと、呂蒙や武蔵のような運用は不可能でS+はありえず、
Sでも姜維や上杉景勝と比べると少し分が悪いかなと言う感じ。特に上杉景勝とはチャージでの速攻や弱点も似ているが、あちらはパワータイプゆえのゴリ押しが可能。
周泰のC3EX自体も景勝のC5と比べると性能は劣る印象。レーヴァの時短性能も呂蒙や武蔵ほど頼れないし、C3EXの〆でふっとばすこともあり、かゆいところに手が届かないキャラ。

311 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.0.209]) 2019/04/25(木) 04:21:16 ID:
【使用キャラ】太史慈
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:01:36   12:38:90  5:46:25  5:44:98
【撃破数】 3068  4740  1512  1763
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=f1ZdR1sopnQ&list=PLqZ4MXkXTCcaVSEic5nJH5-U83F_gDQfc
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、各種神術、覚醒乱舞。主力チャージであるC2EXが出の早さ、属性のノリの良さ、火力三拍子揃って優秀。
このためC2EXを打っているだけで敵はワンパン、ツーパン程度でほぼ倒せる。
ただ出が早く終わるのも早いというDPSの高さが逆に、攻撃時間の短さとなりハイパーアーマーの恩恵はあまり感じられないか。
攻撃範囲が狭いので雑魚狩り性能もやや乏しめ。しかしそれ以外の欠点はほぼない。
基本は武将、モンスターともにC2EX連打、時々固有神術で合体神術ゲージを稼いで満タンを目指すという立ち回り。
グリフィン5は言わずもがな合体+覚醒乱舞。万雷招で意識的に貯めに行かないとグリフィン5までの段階で合体神術が打てなかったりするのでそこだけ注意。
オーディンは通常神術で牽制かけてC2EX打てばあっさり倒せる。巨大レイスもほぼ同様

ランクはかなり上がってS。出の早い複数斬攻撃を持っており、パワータイプゆえのゴリ押しも容易であり、攻撃範囲が狭い事以外の欠点は見当たらない感じ。
同神器S+の柴田勝家ほどの万能性はなく、S帯でも上杉景勝あたりには微妙に劣っている気がするが、S-の同神器である張苞よりは性能が高いと思うのでここが適正か。

312 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.0.209]) 2019/04/25(木) 04:21:34 ID:
【使用キャラ】孫策
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:03:81  12:26:60  5:40:76
【撃破数】 2873  4359  1529
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=INNL4d-8LKM&list=PLqZ4MXkXTCcZNhnMfkJpL7HYOO1hJBnv5
【立ち回り】
主力はC2EX、通常神術、影技。C2EXは足が止まる上攻撃範囲がやや狭いが、出の早い斬属性攻撃で威力も優秀。
基本はこれに影技と通常神術を絡めながら敵を倒していく、というよりこれ以外の技の使いみちが微妙。
チャージは他にもそれなりに使える技が多いが、テクニック+攻撃範囲狭ゆえのN連中の横槍が気になるので、最終的にとっととC2EX出すようになりやすい。
無双、固有はかなり微妙な性能でスキを晒すだけなので、無双ゲージは全て影技に投入する。
ブリージンは通常神術の威力こそ高いが、牽制性能は微妙なので注意。オーディンは影技でボコる。
総括すると非常にピーキーなキャラで、順調に殴っているうちはとにかく速いし楽だが、一度殴られると止まってジリ貧になりやすい。(止まるんじゃねぇぞ…)
なので割とボコボコ殴れて気持ちいいが、無双や固有での反撃+仕切り直しは全く期待できない(それどころか、後スキが大きく余計ピンチになる可能性が高い)ので
時短性能が高い割に露骨な強さは感じないかなという気がします。

ランクはやや上がってA+。同帯ですと貂蝉よりは使いやすいイメージですが、向こうは無双+合体ループにも頼れるので、総合性能的にはどっこいどっこいでしょうか。

313 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.0.209]) 2019/04/25(木) 04:21:53 ID:
【使用キャラ】司馬昭
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:03:63  12:26:28  5:17:65  5:32:85
【撃破数】 3457  4928  1542  1659
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=NzAHP2sSQG4&list=PLqZ4MXkXTCcZQpDCAn3Gs9C6no7_lrBuC
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC6EX、C5、C4、C3EX、各種神術、空中乱舞、覚醒乱舞、影技。
とにかく火力の高さが特徴的で、斬属性マシマシのC6EX、C5、C4に続き、癖が強いながらも早めに斬攻撃出せるC3EX、
加えてブリージン通常神術、影技、その他乱舞と高火力を出す引き出しが非常に多い。
言わずもがな空中乱舞はその火力の高さはもちろん、合体神術ゲージがほぼ満タンになる性能も見過ごせず、これによって無双+合体ループも可能。
覚醒乱舞も前振りが平均的性能、真移行は非常に性能が良くなるなどとにかく基礎スペックに恵まれている。固有神術も後スキがあるものの威力自体は非常に高い。

なので、基本はC6EXなどの属性攻撃で敵を倒しながら、時々空中乱舞や固有神術、影技を使うスタイルで全局面割となんとかなる。
欠点らしい欠点といえばブリージンゆえにモンスター複数の牽制性能に乏しいことと(火力が高いのである程度は気にならない)、
N連がやや狭い+癖があるので敵集団相手に横槍が生じやすい(ただしこちらも空乱+合体ループが刺さる)ところであろうか。
オーディンは影技で倒し、巨大レイスはC4やC6EX、グリフィン5は覚醒乱舞で処理できる。

ランクはこちらもかなり上がってS。とにかく火力が高いので使っていて気持ちがいいキャラ。ハルパーとかだったらS+あっただろうか。
同帯では孫権が近いが、火力そのものはこちらの方が上。向こうはジャンプキャンセルがあるのでいざというときの機転が効きそう。

314 名無し曰く、 (スププ Sdfa-QsXp [49.98.47.154]) 2019/04/25(木) 04:48:07 ID:
【使用キャラ】孫堅
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:02:50  12:40:03  6:13:63
【撃破数】3408  4924  1510
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Ph-Fy5XrEpk&list=PLqZ4MXkXTCcYaeoDtc-E4pqc_nohjKYKs
【立ち回り】
主力はC3EX、C2、空中乱舞、通常神術、覚醒乱舞。基本はC3EXを軸にして戦いつつ、空中乱舞で高火力+合体神術を溜めていく。
ただ、C3EXは怒涛ブーストがない序盤では意外と火力不足感が拭えないので、序盤はC2も適宜使う。
C2は歪ながらも斬属性が2回乗るようで(確率はそこまで高くない?)、特にモンスターを相手にするなら序盤は時短が見込める。
他のC4EXやC6も性能的には及第点だが、今回は使っていない。空中乱舞、通常神術、覚醒乱舞は威力の高さに頼れるが、固有神術はかなり微妙である。
今回は前回と違って吸活ではなく堅甲を採用している。安定感の高さを求めるならこちら推奨。

ランクは少し上がってA+。孫策より火力はないが、安定性では孫堅の方が上のように思う。EXが両方とも挙動独特で、序盤の火力の引き出しに欠け、神術牽制は例によって微妙なのでここが適正だと思う。

315 名無し曰く、 (スププ Sdfa-QsXp [49.98.47.154]) 2019/04/25(木) 04:48:40 ID:
【使用キャラ】豊臣秀吉
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:35:31  14:23:40  5:58:63
【撃破数】3430  4406  1548
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=VawkJ1BE2R4&list=PLqZ4MXkXTCca2cyLvnUX3iYxqXto4WMuN
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、C4、通常神術。基本は攻撃範囲の長さを活かして、武将はC4で浮かせて神速攻撃で追撃。
モンスターは通常神術で牽制しながらC4か神速攻撃で殴る感じ。神速攻撃は最後に□を押すとより斬属性攻撃を叩き込める。
とにかく高範囲+高速+斬属性多の神速攻撃様様の運用で、パワータイプゆえに少々のゴリ押しも可能。
武将も通常神術で浮かせることもあるが、いきなりC4から入ってもOK(誤爆してC5打ってるときもある)。
モンスター戦は通常神術+属性2回のC4でも良いが、神速攻撃を上手く当てれば(武器をモンスターに当てず衝撃波だけ当てる感じ)あっさり倒せる。ただし運が絡む。
巨大レイスとオーディンは覚醒+神速攻撃。パワータイプが幸いしてか、オーディンは覚醒したら牽制なしでそのまま神速攻撃で突っ込んでOK

ランクは少し上がってA+。パワータイプと神速攻撃の恩恵が大分大きい感じ。攻撃手段は違うが同一神器の徳川家康と比べてもなんら遜色のない性能であると思う。

316 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.41]) 2019/04/25(木) 05:02:37 ID:
【使用キャラ】甲斐姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:19:11  13:48:48  5:41:55
【撃破数】3424  5329  1552
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=noyi8smkatc&list=PLqZ4MXkXTCcaDrVMOLJyxyIaSXboQByHR
【立ち回り】
主力はC4、神速攻撃、各種神術。キャラ性能の大半をトライデントに依存しているため、神術ゲージ管理が大切。
基本は特に余裕な状況でもない限りトライデントチャージを打ち、神速攻撃を叩き込む。武将モンスター問わずこれでOK。
ただし神術ゲージにとにかく余裕がないため、時には通常神術などで牽制する必要あり。武将はなんとかなるがモンスターがやや面倒。OROCHI怒涛が欲しい。
ただチャージトライデントは比較的に合体神術も溜まりやすく、不足した神術ゲージを合体神術中に蓄えるといったこともでき、想定よりは楽にクリアできた。
神速攻撃を弾かれないようにする覚醒はできる限り要所で使っていきたい。C4はトライデントが溜まっていない時しか使わない。

ランクは現状のA+でいいだろう。正直下がると思っていたがあらためて使ってみると大半トライデントに依存しているが、リカバリー要素は意外と多かった。

317 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.41]) 2019/04/25(木) 05:02:57 ID:
【使用キャラ】弁慶
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:56:71  16:06:13  6:31:03
【撃破数】3403  4755  1505
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=qVNnfXgSqBo&list=PLqZ4MXkXTCcYa4SepYpHd7ixTOqBudMcB
【立ち回り】
主力はC2、C3、C4、各種神術。基本出の早い斬属性攻撃に頼っていく立ち回り。
C2は出が早く斬のノリも良好だが、一度潜って再度出てこないといけない攻撃。
C3は斬のノリ、威力が最も高いが、大きく移動するため視点制御の必要性が出てくる。
C4は一番オーソドックスなモーションで斬も乗るが、DPSは一番低い。
これらを軸にして戦っていく。神器が十束剣のおかげで牽制能力は高く、チャージ神術で武将もモンスターもヒット数次第でワンパンできる。
火力はやや不足感があるがバリア+堅甲剛体+十束のおかげで防御性能は非常に高く感じた。固有は威力は高いが当たり判定がわかりづらい。無双は微妙

ランクは1つ下がってA。感覚的はゼウスに近くタフさをウリにしているキャラ。似たような性能を持つ典韋や孟獲も同帯にいるので大体そのあたりだと思います。

318 名無し曰く、 (ワッチョイ 2194-KUTC [128.53.5.94]) 2019/04/25(木) 23:53:18 ID:
【使用キャラ】小早川隆景 LV100
【武器属性】風斬、進撃、吸活、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:42:33、14:12:25、11:12:48、7:01:96
【撃破数】1520、3375、2924、1399
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=trFwq6pthZI
https://www.youtube.com/watch?v=ggwa-UlRcQM
https://www.youtube.com/watch?v=T0VbGn-ZjoE
https://www.youtube.com/watch?v=Ba_M5ksKL6U
【立ち回り】
主力は神速攻撃、影技、N神術、C4。
ほとんどN神術からの神速攻撃だけでなんとかなる。
武将単体はもちろん、3人程度であればN神術数回ばら撒いて、浮けば神速、ガードされたら影技でガードを破り即神速で問題ない。
それ以上の数の武将がいる時にはN神術ばら撒きからC4の繰り返しで武将の数を減らし、あとはC4を続けてもいいし、神速で片付けてもいい。
オーディンもN神術からの神速→影技→神速で処理した。
モンスターにはN神術からの神速強3が非常に強力。
うまくヒットすればワンパンも可能。
当たりが悪くても2セット目の途中でほぼ倒せる。
神速強3はモンスターの怯みが回復する前に間に合うので、弾かれる事もほぼない。
巨大レイスは覚醒して、殴られないようにN神術で牽制しつつやはり神速。
グリフィン5体も合体含む各種神術と神速、無双奥義を織り交ぜ、覚醒を使用するまでもなく屠れる。
常に神速で移動しているので被弾も非常に少なく、全体的に小少将と似たような立ち回りで戦える。
ほぼ小少将と同じなのだが、攻撃範囲を全てワンランクダウンさせた感じであり、隆景が勝っているのはチャージ攻撃が素直で使いやすい点。
同じ神器の家康はアーマーを使って押し切るタイプだが、隆景は機動力で殲滅するタイプで、戦い方は異なるが戦力的には似たようなもの。
ランクは小少将の1つ下、家康と同じA+。

319 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.102]) 2019/04/26(金) 09:37:50 ID:
【使用キャラ】源義経
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:00:65  15:28:55  5:53:23
【撃破数】3298  4775  1511
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=JQAxN4oyxys&list=PLqZ4MXkXTCcaSylZWZaIWQoMYGgwW064Y
【立ち回り】
主力はC3、C4、C7、C8、各種神術。C7は旧来の「源氏奥義」で攻撃範囲と攻撃速度が劇的に上がる。
源氏奥義状態ではN連で雑魚を容易に処理可能で、攻撃範囲拡大による安定度の向上も見込める。ただし効果時間が短いのでロマン技。
素のN連は微妙に攻撃範囲が狭く、やや横槍を許しやすいが、十束通常が優秀すぎるので立て直しはかなり楽。
基本は通常神術で機先を制し、武将ならばC4で斬属性攻撃を叩き込み、衝撃波で吹き飛んだ敵をジャンプキャンセルで追撃してまたC4を当てる、の繰り返し。
モンスターの場合は通常神術で牽制しながらC3やC4を叩き込む。概して火力不足感が漂うが、神術による牽制範囲の広さ、ジャンプキャンセルの回避手段などリカバリー要素は大きい。
ただ火力が低いので試行回数が上がり、事故率に繋がりかねない危険性はある。事故こそなかったがオーディン戦ではそこそこ被弾している。
神術系は通常、チャージ、固有全て優秀なので積極的に使っていきましょう。

ランクは少し上がってA。バランスのよいオーソドックスな性能であり、リカバリー手段も豊富で安定性は高い。
が、OROCHIインフレから取り残されており、火力不足による事故誘発の可能性だけは注意といったところ。
弁慶とはタイプは違うものの、大体同じように運用することができ、同一ランクだと考えている。

320 名無し曰く、 (ワッチョイ 6110-MJkV [106.167.35.85]) 2019/04/26(金) 09:38:07 ID:
まぁ言っても人員ある程度はコラボ無双と被ってるでしょ
ペルソナ無双の開発終わったらその人員が戦国に合流する感じになるんじゃね
コエテク社員増やしたいけど会社にパンパンすぎて増やせないから新社屋建てるみたいな事言ってるし
コエテク関連の悪いニュースが続いてるのも基本的に人手不足だからだろうしな

321 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.102]) 2019/04/26(金) 09:38:15 ID:
【使用キャラ】妲己
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:52:15   13:12:48  5:21:00  6:11:28
【撃破数】3533  4351  1571  1807
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=VY0H0zdJxDI&list=PLqZ4MXkXTCcZKjlrcZnxrsaegOyx4qtXL
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1と通常神術、固有神術。この3つだけでOK。C1は出が早い斬属性攻撃で、「分身」発動時の威力が非常に高い。ただし背後は完全にお留守。
C1を振り続けてヤバくなったら降魔杵通常神術で牽制。そしてまたC1を振り続ける感じ。最初の集団に入るときも降魔杵通常から入ると楽か。
C1は見た目ほどリーチがないのでかなり接近しないといけない点、上空にワッショイし続けるので武将を画面外に舞い上げ、ロックオンしないと見失う危険性がある点も注意。
それ以外はおおよそC1と通常神術連打で誰が相手でも楽に倒せる。固有神術は合体神術稼ぎに有用であり、妲己の貴重な雑魚狩り手段である。
攻撃範囲が狭い妲己だが、固有神術→合体神術で雑魚狩り性能はむしろ及第点以上である。グリフィン5の数を減らす上でも固有は有用。

ランクはかなり上がってS。攻撃範囲の狭さゆえに、強敵の集団戦がやや怪しいが、降魔杵で牽制できる範囲の対処能力はある。
言わずもがなC1連打は高威力でDPSも高いので、牽制さえできれば意外となんとかなることも多い。C1連打で気づけば敵を溶かして
合体神術も溜まっていることが多く、個人的にはS-の九尾より強く感じ、Sでいうと司馬懿、賈充あたりと一長一短な感じで、同一に食い込める気がする。
顕著な欠点があるのでS+は不可能だろうが、かなり思考停止な運用が可能でリカバリー要素も揃っており、目を引く強さなのは確かである。

322 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.102]) 2019/04/26(金) 09:38:49 ID:
【使用キャラ】卑弥呼
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・勇猛・快癒・恵酒・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:33:33  13:14:95  6:10:53
【撃破数】3120  4439  1518
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=eYSvBY74lK8&list=PLqZ4MXkXTCcbbqN7aGHSECj1-O3tPEviH
【立ち回り】
主力は影技、C4、各種神術。基本はN1からの影技で全て終わる。影技仕掛ける前に通常神術で場ならししておくとより安定感が増す。
十束のおかげで牽制性能は非常に高いので、操作ミス以外で困った展開にはならないはず。(激闘で操作ミスして被弾してるけど)
チャージ攻撃ではC4が合体神術ゲージ稼ぎにそれなりに有用。ただし神速をつけるとモーション誤爆しまくるので外しておこう(というより枠が足りない)
それ以外は通常神術→N1→影技でどんな敵も倒せるのでさほど困らないはず。あと昔書いたけど、固有神術は威力が低く、特にレイス相手だとすぐにズレて
まともにダメージが入らないので、こちらは封印推奨となります。

ランクは1つ上がってS-。感覚的には素戔嗚、九尾と性能を折半して組み合わせた感覚で、お互いに一長一短を兼ね備えている。
卑弥呼は素戔嗚、九尾の両方の特徴をある程度併せ持つが、全体的にはマイルドな仕上がりで特化部分ではこの2人は勝てない、ただし特化してない部分では優れるイメージ。

323 名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.1.102]) 2019/04/26(金) 09:39:13 ID:
【使用キャラ】徐庶
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【武器属性TAKE2】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:22:61  14:28:71  8:03:05
【撃破数】3140  4554  1677
【タイム(TAKE2)】10:26:43  14:38:21  6:52:33
【撃破数(TAKE2)】3388  4813  1541
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Uvdcmjb1tVQ&list=PLqZ4MXkXTCcZ4x4pmpx3r8O-AUvtX0hOQ
【立ち回り】
主力はC3EX、C5EX、無双乱舞、各種神術、覚醒乱舞など。基本は武将相手にはC5EX、モンスター相手にはC3EXを使う。
C3EXの無属性ブンブンは荀彧、夏侯惇のC3同様に省略が可能だが、彼らに比べると即時属性チャージを発動できるわけではなさそう。
また主力チャージに癖があり、かつモーション自体が長いので、グレイプニル通常で適宜牽制を挟む必要がある。
最初は考えなしに振っていたのだが、特にモンスター相手はC5EXを振ると牽制が追いつかず却ってピンチを招きやすい。
このためモンスター相手はC3EXを優先し、場合によっては横斬りの斬属性が発動したら即グレイプニル牽制を変えるなど工夫が必要になる。
C5EXは威力こそ高いが、最初のC5が空中判定及びアーマー効果がないので弓で射落とされると技が出ない点に注意。
無双乱舞は威力は高いが、合体神術ゲージ溜め効率はそこまで高くない。覚醒乱舞は派生すると強力になる。

ランクは1つ上がってA。癖の強いチャージが多く最初は降格も考えたが、きちんとした対処法を身につければ結構な力量を発揮してくれる。
しかしその癖の強さを完全に消すまでには至らず、武田信玄のようにパワータイプゴリ押しもできないのでAが適正と思われる。

324 名無し曰く、 (スプッッ Sdda-LrvL [1.75.196.229]) 2019/04/29(月) 14:33:54 ID:
>>297
え?理解してない?
c1わざわざ使う必要ないだろ?って話だが
発生はN1より遅いしどちらも食らえばワッショイコースなんだったら
即判定が出るN1使った方良いだろってこと
長文君動画の通りグレイプニル後に即c1当てに行くと
高く浮きすぎて影技が抜けてしまう為一瞬待ったりしなきゃならんしな
正にc1地上判定を鵜呑みにしてドヤ顔でグレイプニルc1とか
レビューしていたに過ぎない

まあもっと言えば低リスクモブ将相手にもわざわざグレイプニル仕込む位なら
直あてN1やD攻撃から影技狙った方が良いだろって話だが

因みにせっかくだから更に調べてみたよ
関索c1は厳密には終息の数フレだけ地上判定が発生するらしい
発生空中判定、終息地上と悪い意味で独特な性能であるが
速効割り込みが圧倒的な今作では後半Fで発生するアーマーが活躍する
場面がまず無く
そもそもヒット成立時点で影技移行する為アーマー存在が無価値に近い
結局潰されてワッショイコースか影技成立かどちらかしかない
まあc1連発プレイでもしたら希に耐える場面が見られるかもね
c1連発になんの意味があるかは知らんけど

325 名無し曰く、 (スププ Sdfa-QsXp [49.98.45.251]) 2019/05/01(水) 08:23:36 ID:
周回遅れの奴がなんとか悪あがきして自分の醜態を取り繕おうとする図w
どう考えても強いc1を捨てn1やd攻に頼る屁理屈w
当然のようにレポ動画もなしw

326 名無し曰く、 (ワッチョイ 7de7-ZqJX [180.1.186.216]) 2019/05/01(水) 22:59:05 ID:
【使用キャラ】文鴦
【レベル】100【神器】通常 トライデント【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)11:32:05 (滅)5:55:76(魔)7:17:88(絆)12:25:43
【撃破数】(激)3,678(滅)1,574(魔)1,633(絆)3,321
【武器属性】△怒涛・勇猛・進撃・猛襲・収斂(煌武※激闘のみ)・伸長・地撃・神速
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/Wu5PYk9bHNk?list=PLHb3yrpgfkzq-YrXczHmyic44LXsR2msg
【立ち回り】
C2EXが強力ですが、騎乗N連も速度、モーションが優秀で、騎乗特化の構成に。
ただ、自己強化できる鍾会等と異なり、騎乗N連のヒット数も普通なので、
チャージ主体と比べて強さに大きな違いはありません。

伸長で殲滅力と安定性が増すため外せず、枠の不足で吸生を抜きましたが、
通常神術のおかげで元々被ダメは少ないです。

主力:騎乗N連、C神術、通常神術、N連、C6EX、C2EX他
巨大レイス:合体神術→C神術
オーディン:合体神術→覚醒→C神術
グリフィン5体:合体神術→覚醒→騎乗N連

合体神術→覚醒のバフで、グリフィン5体も騎乗で被弾なく倒せます。
滅び・魔王はアンカーが多く、強力なC神術を多用できるので強いです。
通常神術はC神術との兼ね合いで連発しづらいときもありますが、
タイマンでも集団戦でも非常に高い牽制能力を発揮するので心強いです。

【総評】
投擲モーションが多く癖はありますが、S帯にふさわしい性能を持つ強キャラです。
チャージ主体ならC2EXがそれだけでも問題ないぐらい強く、
C神術一辺倒でなくとも十分に実力を発揮できます。

ランクSの魯粛に近い使用感ですが、攻撃性能や癖の強さ等でSにはやや及ばず、
似た戦法を取れるS-の馬岱と、概ね同じぐらいの強さと考えます。
戦法の多様性や攻撃性能等を含めた総合力では馬岱が上だと思いますが、
剛体効果や神器の差で文鴦の方が安定性は上に感じます。

なお、怒涛がなくてもあまり強さが変わらず、S-を確保できる感触です。
怒涛頼みの騎乗N連主体は難しいですが、C2EXはどうも怒涛の影響が低いようで、
堅甲装備のC2EXと騎乗C主体なら、激闘後半でも大きな差が見られませんでした。
グリフィン5体はきついですが、神撃+合体神術+雫の固有で2体倒せるので何とかなります。

ランクは現状維持のS-でお願いします。

327 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/02(木) 11:11:33 ID:
>>325
レポも糞も技性能なんて>>324に書いた通り少し調べりゃ分かる話だしなぁ
100レビューだか上げようが、ろくに調べもしないで
ドヤってるだけだから流しプレイのエアプマンなんだよ君は

基本マイナス要素しかないが、それでもc1使う強みがあるなら教えて下さいね
君の脳内 バージョンじゃc1は地上判定の属性付き!位強いんだろうしw

328 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.1.5]) 2019/05/02(木) 11:14:44 ID:
証明できないことを言う奴ほど
少し調べればわかる、こんなのは常識と
脅し立てようとする事実w
動画あげない、レポあげないという行動で既に無様な結果が出ていることもわからないw

329 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.33]) 2019/05/02(木) 14:21:44 ID:
【使用キャラ】陳宮
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【武器属性(TAKE2)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:12:36  13:55:03  6:33:66
【撃破数】3332  5075  1526
【タイム(TAKE2)】10:38:80  14:22:16  7:00:08
【撃破数(TAKE2)】3675  5098  1517
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=-AkMRG27bk0&list=PLqZ4MXkXTCcZL3kRSVj9wo654kRgLDj0z
【立ち回り】
主力はC1EX、騎乗C、覚醒乱舞、各種神術。1.05より従来の騎乗C戦法にプラスしてC1EXによる斬属性攻撃手段を得た。
C1EXの斬属性判定は少々特殊で、陳宮モーション時に斬が乗る仕組み。そのため単発ではC1EXで放たれる矢に属性は乗らないが、
連発することで2発目以降から斬が乗り始める夏侯淵方式である。このC1EXの攻撃はかなり遠くまで届く上、一部オブジェクト(結界壁、激闘最後のエリアの小屋など)を通過するらしい。
このため、C1EXを遠距離からチマチマと打ち続けるだけで敵を労せず倒すことも可能で、特に滅びのハイパーオーディンなどは余裕の一言で倒せる。
一方、騎乗Cを主力にしていた頃から懸念であった乱戦での立ち回りは改善されておらず、全体的に乱戦全般が苦手。
激闘のハイパー武将地帯などはある程度立ち位置をしっかりとすることでなんとか立ち回れるが、激闘後半のモンスターエリアや、絆中央地帯などは結構神経を使う。
このためオブジェクトごしに倒せる巨大レイスも単体だけならある程度余裕ながら、ハイパー清盛が介入してくると途端に苦しくなったりする。
ただし絆中央の場合は、火力の高い覚醒乱舞で潰すことも可能であり、乱戦=苦戦は必至というわけでもない。固有神術で合体神術ゲージも比較的溜まりやすい。
無双ゲージの回復も騎乗Cでかなり楽にリカバリーできる。雑魚狩り手段としても比較的有用。

ランクに関しては、現状のA維持でいいだろう。かなり尖った性能をしている天邪鬼なキャラだが、得意な状況では無類の強さを発揮する。
場作りが必須ということを考えるなら同帯では片倉小十郎や夏侯淵がやや近い印象。

330 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.33]) 2019/05/02(木) 14:22:32 ID:
【使用キャラ】甄姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:00:43  12:54:78  5:50:38
【撃破数】3096  4653  1537
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=NFiaq_-xW-Y&list=PLqZ4MXkXTCcYr8ZR-k3XoJKKPa8BauI5c
【立ち回り】
主力はC1EX、各種神術、影技。基本はトライデントとC1EXと影技を組み合わせるだけでOKだが、攻撃範囲が狭いのと
テクニックタイプであることが災いして、意外と立ち回りに気を使う展開が多く事故要素に繋がる要素も存在している。
騎乗Cは全方位斬属性攻撃であるが、出が遅いので蔡文姫のようには使えない印象。影技は時短性能も見込めるので積極的に使っていく。
影技とはアンチシナジーだが、無双乱舞も比較的優秀なので、そちらを軸にするのも手。
性能面では概してトライデントにかなり依存しており、甲斐姫と同じような弱点を抱えている印象がある。トライデントが満足に使えない状況でどうするかが鍵

ランクは現状のA+維持でOKだろう。前述の通り甲斐姫、また同帯の星彩と同じくトライデントが使えない状況でどう動くかを迫られやすい。
時短性能はこの3人の中では最も高い甄姫だが、安定性は恐らくもっとも低いと感じている。差し引き同帯であろう。

331 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.106.201.135]) 2019/05/02(木) 14:52:10 ID:
【使用キャラ】関興
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【武器属性TAKE2】 風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:04:75  14:23:51  6:35:38
【撃破数】3143  5242  1533
【タイム(TAKE2)】11:11:36  14:05:46  6:10:00
【撃破数(TAKE2)】3240  4682  1518
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=v35ERZF5Hzs&list=PLqZ4MXkXTCcZOuKGe9skPORbgDxFnYz2T
【立ち回り】
主力はC1EX、C5EX、覚醒乱舞、空中乱舞、騎乗C、影技、各種神術。使える技は多いがどれも欠点を抱えており一筋縄ではいかない。
最も威力が高く出る攻撃はC5EXだが、挙動が独特な上空中〆であるため、特定の敵に当てづらく全弾攻撃が入るのは稀。
C1EXはローコストで運用でき、思考停止ぎみにぶっぱできるものの、斬属性の抽選率があまりよろしくない印象で、また恐らく一段しか乗らない。
騎乗Cはどうやら武器2つそれぞれに判定があるらしく、上手く通れば斬ダメージを2回分当てられるが、武将に当てるのは至難の業で実質モンスター専用
空中乱舞は合体神術も比較的溜められるが威力がもう1つ足りない。覚醒乱舞は非常に強力だが派生まで時間がかかりコストも重い。
影技は強力だが攻撃範囲が激狭で、しかも関索や龐統のようなコンボ稼ぎに使える技をあまり持っていないので特化するのは辛い。
神術はチャージ神術で合体神術を貯めに行きやすい点は優秀だが、コストが決して軽くなく通常神術を使った運用とややアンチシナジーという感じである。
N連の攻撃範囲も狭さを感じ、適当に打ってるとしばしば介入されるので通常神術で散らす必要アリ。

なのでモンスターは基本騎乗Cで回避しながら戦い(巨大レイスは合体+覚醒+影技が一番楽)、
武将はC1EX、C5EX、影技を織り交ぜながら戦うのがベストだろうか。(オーディンは覚醒影技が一番楽)
ランクは現状のB+でいいと思う。戦う手段は用意されているがどれも欠点があったり独特だったり。同帯の黄蓋と比べると
時短しやすいのはこっちだが、安定性はゴリ押しできる向こうのほうが高く、やはり同帯性能かと。

332 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.106.201.135]) 2019/05/02(木) 14:52:31 ID:
【使用キャラ】楽進
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:42:66  15:13:93  7:12:95
【撃破数】3331  4793  1544
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=boGLg2cY2vM&list=PLqZ4MXkXTCcZJ6uNWTn3Lwm-jLIsTmMA-
【立ち回り】
主力はC1EX、C3EX、各種神術、空中乱舞、覚醒乱舞。不遇神器タラリアと癖の強いチャージ、微妙に攻撃範囲が狭いN連を持つキャラ。
C1EXは斬属性が2回?乗るものの、ワンテンポ遅れて発動することもありやや横槍されやすい。
C3EXは攻撃範囲の狭さや空中フィニッシュを除けば比較的優秀。空中攻撃であるが陸遜らと同様にEXアーマー効果がついているらしく弓で落とされる心配はない。
神術では通常、チャージが癖の強さでやや扱いづらいものの、固有神術がオーソドックスに強く、モンスター武将問わず面倒になったらコレを発動すればOK。
空中乱舞は終わり方がやや?な感じだが、合体神術ゲージを稼ぎやすく、威力もそこそこあるので積極的に使いたい。
覚醒乱舞はコストが重いもののかなり優秀で、巨大レイス、オーディンともに合体+覚醒乱舞での処理が可能。

ランクは現状のB+でOK。数値ゴリ押しできる黄蓋、時短性能に長けた関興と比べると、牽制性能に最も難があるがチャージ攻撃は最も使いやすい印象。同帯に食い込めると思う。

333 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.106.200.83]) 2019/05/02(木) 15:47:36 ID:
【使用キャラ】黄忠
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:06:58  11:51:76  5:34:01  6:09:66
【撃破数】3268  4683  1544  1535
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=5stfjSgnw20&list=PLqZ4MXkXTCcYJyZ_u0kBCq4KNDfOt1dxZ
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、空中乱舞、C5EX、各種神術。基本はC2EXを打つだけで大部分なんとかなるが、スピードタイプであることと、背後が完全にお留守なのが欠点。
また武将の場合は少しでも攻撃がズレるとあまりダメージが入らない点も注意。モンスターにはブスブス刺さるし牽制も楽なのでモンスターキラーでもある。
一応C5EXも使えるが、C2EXが強すぎるのでほぼ使わない。基本は武将もモンスターも巨大レイスもオーディンもC2EX、グリフィン5のみ合体+覚醒乱舞といった感じ。
チャージ神術がモンスター討伐に使えるので適宜使っていきましょう。ただし通常神術は例によって武将や乱戦の牽制性能はかなり微妙です。

ランクは現状のS-でいいだろう。感覚的には真田信之が近い感じで、あちらは神速攻撃とチャージを組み合わせつつ、こちらは少し癖はありますが強力なチャージでゴリ押しという感じ。
上のSでは妲己と似通ってますが、あちらは降魔杵でいざとなれば背後のリカバリーもできますが、こちらはそれができず安定感に劣ります。

334 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.106.200.83]) 2019/05/02(木) 15:47:55 ID:
【使用キャラ】曹仁
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:58:73  14:56:93  6:28:63  7:55:38
【撃破数】3070  4848  1561  1530
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kSB3RjXxLJI&list=PLqZ4MXkXTCcZSLrsIXjkqZrlzgGh5iVUy
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、C4EX、各種神術、覚醒乱舞。稀に無双乱舞。C4EXで防御上昇が可能であり、堅甲剛体との重ねがけで強力な耐久性能を発揮する。
しかし火力的には微妙なので、適宜C2EXで敵を倒していく感じ。雷を搭載することで斬の邪魔をせずふっとばし防止になる。
神器がグレイプニルなので通常もチャージも固有も使いやすく、パワータイプゆえに牽制範囲の狭さもそこまで気にならない。
ただしなんといっても火力がやや微妙なので、敵の処理が遅めなのは否めない。覚醒乱舞はその微妙ぶりが打って変わって最強クラスの殲滅力があるが、コストが重いのであまり使う機会がない。
無双乱舞は合体神術ゲージが貯められればいいかな程度。グレイプニルが優秀で対応力は高いので、露骨に苦戦するシーンはほぼない。強いて言えば火計や時間制限がネック。

ランクは現状のS-でいいのではないだろうか。火力は低めだが耐久力と対応力が非常に高く、特に堅甲剛体覚醒+防御アップが尋常じゃない安定性の高さを誇る。
同じS-で防御上昇できる徐晃と比べると、ゴリ押しではあちらが勝るが、神器のおかげで対応力はこちらが上。同帯に残れると思われる。

335 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.44.91]) 2019/05/02(木) 16:02:23 ID:
【使用キャラ】文鴦
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【武器属性(TAKE2)】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:05:63  12:08:03  5:40:75  5:45:76
【撃破数】3482  4662  1511  1527
【タイム(TAKE2)】9:41:61  11:56:55  5:18:53  5:21:50
【撃破数(TAKE2)】3431  4580  1663  1530
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=iEiWWeDiEyY&list=PLo-aghOq5kDkh9SsF9sTDCRbS2EaA0U5K
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、各種神術。騎乗Nも強いが全く使わず、この2つ(通常神術、チャージ神術と分けるなら3つ)で済む。
C2EXは出が早く、癖が強いながらも斬が最大3回乗るという破格の性能で、何も考えず槍投げだけしていればOKという基本性能。
ここにコンボ稼ぎと牽制離脱のしやすいトライデント通常、敵を拘束しながら大ダメージを与え全方位で自身の安定性も高めるトライデントチャージが加わり、全局面非常に安定した立ち回りが可能。
さらに、特殊アクションとして、チャージ攻撃発動直後に□を押すことで、影技のような高速移動が可能でありダメージ判定をつけながら緊急回避ができるという優れもの。
欠点らしい欠点といえば、攻撃速度の速さと癖の強さから、たまに無属性の弱いC3に誤爆してしまうことくらい。トライデント通常でキャンセルしましょう。

ランクはやや上がってS+。性能的には夏侯惇が近く、向こうより攻撃速度は速いが癖が強いという感じ。
S+の判断基準である北条氏康や、個人的にS+ギリギリあたりと思っているくのいちよりも強いと考える。
独特の挙動に慣れさえすれば思考停止で運用でき、緊急回避のできる多段斬属性攻撃持ちパワータイプという素スペックもチートなので、
S以下のランクというのはプレイした感想上、全く考えられないとすら言い切れる。
ちなみにSだと魯粛が比較対象に上がっているが、魯粛はC3EXの一連の動作が長めなので
複数モンスターの対処がやや億劫に感じることも多く、テクニックタイプ+グレイプニルで牽制範囲の狭さや
アーマー効果の有無を考えても、文鴦に劣るスペックだろう。

336 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.164]) 2019/05/02(木) 16:15:43 ID:
【使用キャラ】服部半蔵
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:01:76  13:05:31  5:50:51
【撃破数】3765   5080  1504
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=ubC_mjjK91s&list=PLqZ4MXkXTCcY90fl_0p3Rcd_JJwovX06h
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、C4、C5、各種神術。前述の通り神速強6(△×6のあと□)による分身+火炎攻撃が非常に強いので基本これが主力。
ただしアルテミス通常神術で敵をうまく浮かせることができたら神速攻撃全段でワッショイすることも可能。アルテミス通常はアテにならないのでできたらいいな程度。
神速強6は決まりさえすれば殆どの敵キャラに致命傷かワンパンになるので、予備動作なしで出すのが理想であり、事前に接敵前に神速△6まで打っておき、
強敵といざ戦う時に神速強6をいきなり出すのが理想。ただしエリアによっては結構コツがいるので注意。
激闘モンスターエリアなどはほぼ出せないと考えた方が無難で、モンスター処理などは通常のC3、C4、C5などでやった方が楽。N連やチャージの攻撃範囲は狭いので
武将との乱戦でこれを使うのは相当面倒なことになるので非推奨だが。オーディン+巨大レイスは覚醒神速攻撃で処理しましょう

ランクは現状のS-維持でいいだろう。感覚的には毛利元就が近い。元就より安定性が高く、とっさの機転もききやすいが、癖が強いのはこちらの方。

337 名無し曰く、 (ワッチョイ a710-YVJr [106.167.35.85]) 2019/05/02(木) 17:12:14 ID:
令和初仕事おつかれ~

338 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/02(木) 23:39:50 ID:
>>328
きみアホなん?
俺とお前の運用verが違いでもしない限り>>324に書いた技スペックは誰が使おうが同じ
証明も糞もそれ以前の話なんだが
まあ以前の動画で弓矢に差し込まれまくってる通りで以上でも以下でもない
c1は単に空中判定で弓に弱い

性能上誤りがあるなら正せば良いし
c1運用に強力な強みがあるなら君が証明するといい

まあ反論出来ないからグダグダと管を巻いているだけなんだろうけど

339 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b24-ccdy [126.110.112.147]) 2019/05/03(金) 05:08:31 ID:
おっそい、とか下手、とかじゃなくってさ

どうすんのこれ?だよね
やるならどうやっても厳しいなぁてくらいをやってほしい
コメントに困るわ

340 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.45.137]) 2019/05/03(金) 10:24:13 ID:
根本的にバカだからな
関索のN1影技が強いと思うならコイツが動画検証あげればいい話w

俺はそうやっていろんなキャラの動画検証してきたし
昨日も文鴦を検証して他者の騎乗N主体の戦い方よりC2ex主体にした方が強いという動画検証を挙げた
俺は関索に関してはC1影技の方が使いやすく強いと思うし
既に動画は散々あげてwikiにも載ってるからこれ以上動画をあげる必要がないw

いくら汚い言葉を使ったところで、根幹を正せない以上は何を言っても
負け犬の遠吠えでしかない。検証動画を出せない時点で発言権はハナから存在しないし
俺が奴の介護をしてやる必要などもないのさw

341 名無し曰く、 (ワッチョイ e794-UNJR [128.53.5.94]) 2019/05/03(金) 23:54:38 ID:
【使用キャラ】弁慶 LV100
【武器属性】炎斬、暴風、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:14:71、14:59:80、11:08:48、6:43:86
【撃破数】1666、4508、3084、1717
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=WV9n6H1oq-U
https://www.youtube.com/watch?v=C8abC3q6k9Q
https://www.youtube.com/watch?v=fPACWbfhjzE
https://www.youtube.com/watch?v=fP0OfWvWvXI
【立ち回り】
主力はC3、各種神術、たまにC2。
基本的にC3とN神術だけで終わる。
オーラ付きパワータイプ武将以外のほとんどの敵に、ちょっと離れた位置からC3で突っ込んで、敵の位置を通過しそうになったらブレーキ代わりにN神術。
そのままもう1回C3でほとんど倒せる。
オーラ付きパワータイプ相手だと一応N神術が先の方が安全ではあるが、なくてもほとんど対応される事はない。
オーディンと遠呂智、マロチは必須だが。
なお、C3は緊急回避にも優れ、敵の位置で止まりたければN神術をうち、何かしら回避しないといけなかったり、敵との間合いを取りたければ止まらずに通過すればよい。
もう1つのチャージ攻撃のC2は地面に潜っている間は敵の攻撃を受けない上に自由に移動できるので、こちらも回避に使える。
そもそもN神術の牽制能力が高いので、そこまでの危機に陥ることもあまりないのだが。
このおかげで被弾はほぼない。
パワータイプでありながらゴリ押しすら必要ない立ち回りが可能。
防御面もパワータイプ+堅甲+バリア持ちなので申し分なし。
ちなみにC3までしか使わないのであれば神速も必要なく、枠があまるので今回は暴風を入れた。
C3は雑魚殲滅力も優れているので暴風なしでも問題ないのだが、代わりに入れるものに悩んだのでとりあえず入れた。
固有神術は見た目は直線的な攻撃だが、その攻撃範囲は前方のかなり広範囲。
グリフィン5体戦でその広さが分かると思うが、固有1発で4体倒している。
苦手な敵がおらず、攻防一体のC3と高い牽制能力のN神術で安定性が非常に高いキャラ。
この安定性や火力面では非常に徐晃あたりと近いタイプ。
あちらは防御力の高さで安定性を確保しているが、弁慶はバリア持ちな上、そもそも被弾が非常に少ない。
火力もC攻撃は似たような域で、固有では徐晃が上だが、N神術、C神術を考えると同帯レベルと判断するのが適当。
したがってランクはS-。

342 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/04(土) 03:53:46 ID:
>>340
お前ことごとく理解してないなぁ
N1が強いんじゃなくc1を使うメリットがない
>>248でドヤってwiki張り着けてるんだから何かc1使う強みがあるんでしょ?
地上判定とドヤるなら悪党序盤戦だってグレイプニルc1で抜けられるはずなんだがな
>俺は関索に関してはC1影技の方が使いやすく強いと思うし
さらっと流さんで、そこを詳しく説明出来ない限り正に遠吠えだなw

>いくら汚い言葉を使ったところで、根幹を正せない以上は何を言っても
負け犬の遠吠えでしかない

まんまお前に対するブーメランだろw
>>324を否定したいなら論拠を出せばいい

343 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.0.167]) 2019/05/04(土) 11:19:34 ID:
悉く哀れなバカだな、バカというかここまで来ると障害児w
障害者手帳をアップロードするか、さもなくば即申請してきて欲しいところだw

関索のC1は出が早くオーソドックスなモーションで敵を長い間怯ませる
安定性も空中判定でかつスカると絶望的な隙を晒すN1よりも上
天下悪党退治の序盤は、暴風があるなら暴風が全て解決するし
暴風がないならわずか5秒で溜まる収斂+合体技でやっぱり解決する
これ以外の解法は縛りプレイや舐めプの域でありわざわざする必要がない

おまえは致命的な勘違いをしている。いやもうわかっているから
目を背けてキチガイのように最後まで粘り尽くして、煙に巻こうとしているんだろうがw

攻略手段として「証明した」「証明していない」を決めるのは俺やおまえじゃない
このスレで言えば最強最弱談義スレwikiがそれだ。あのwikiに載って始めて「証明した」と言える。
その上で関索のページを見るといいw
俺が提唱したグレイプニル+c1影技の戦法はwikiにも載っている
おまえが提唱している戦法は何一つ載っていないwww

根拠を示せと言われているのはおまえなんだよw
示せてないからwikiにも載っていないw
俺に根拠を示せと言っているのはおまえだけw
おまえに根拠を示せと言っているのは俺だけじゃなくスレの総意w
この圧倒的な差がわからないんじゃ永遠におまえはキチガイ荒らしから脱却できないw
何を言おうがなw

344 名無し曰く、 (JP 0Hff-OqfZ [210.162.55.197]) 2019/05/04(土) 11:28:17 ID:
障碍者をロジハラでいたぶるのはやめて差し上げろw

345 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/04(土) 13:08:21 ID:
>>343
お前とうとう自分のワガママでキャラ性能すらねじ曲げ解説始めたなぁ
c1の怯み性能に効果的な使い道あるかと言うと何もないね
理解もしてないんだろうが影技は敵ガード状態でも発動は成立する
別にいちいち発動の遅いc1で怯みを取る必要性はない
リスク低なら時短で直N1使うってのはそういう意味
まあお前が直もグレイプニルからもN1敵に当てられん下手くそなら知らんが

絶望的な隙?N1にもc1にもあるし、そんな隙見せるならさっさと影技出すね

>>248でドヤった手間夜中頑張って悪党やったんだろうけど
そもそもc1地上判定の話から合体以外舐めプ!ってすり変わってるのは笑っちゃうね
「地上判定だと思ってた僕の間違いでした。合体以外戦法が思い付きません」
て話だよね

俺は自作自演忖度コンビのお前&管理人のwikiなんてどうでもいい言うてるだろうが
まあ今回は歴代キャラ性能スレ系では希に見る自作自演糞wikiだろう
自演本人のプレイスキルがあるならまだしも、全く無いしな

346 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.3.20]) 2019/05/04(土) 13:54:31 ID:
自分の検証が乗らないから自作自演とファビョってるのは流石キチガイだなw
本当に自作自演なら凌統や大喬や小少将のような最終確定に俺の意見が優先されなかったキャラや
さらには魏延、女媧、かぐやのように俺がそもそも検証していないはずのキャラが
最終確定を見て、他者の意見がそのまま通っている事実はスジが通らない話w
過去ログを見てもわかる通り、俺の意見が必ずしも通っているわけじゃないし
そもそも本当に自作自演ならここまで動画投稿する必要もなく、
最初から俺の意見だけ恣意的に抜き出して後の奴の検証は無視すればいいだけの話w

自分の思い通りにならないからヒスってファビョって検証も出さず
ショボい人生の憂さ晴らしにスレを荒らしてご満悦ってか?w
そんなにN1影技が強いなら検証動画出したまへw

347 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/04(土) 14:38:06 ID:
え?君自分で管理人さんは俺に忖度してくれるし!言うてたやん
まあ実際大半一名の投稿荒らしレビューだけで埋め尽くされて
管理人は管理人で鍵かけてして本来は共有wikiをいじらせもしないって
完全異常事態なんだがね

まあ何度も言うが俺が思い通りにしたいのではなく
単にお前がドヤ顔でwiki張ったけど間違ってましたと言う話だけだぜ?

348 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.46.23]) 2019/05/04(土) 14:49:01 ID:
そりゃ忖度してくれるだろ
誰もやらなかったら検証なんて進まないしwikiの存在価値もなくなっていくからなw
俺とおまえどちらをスレに残した方が得か?なんて
誰でもわかるじゃんw
自作自演などせずとも冷静に考えればわかる話w
おまえ残したところで検証なぞロクにできないもんなw

結局さ、wikiのまとめ人と俺が同一人物なんて話は、
ただ俺の検証動画がwikiに採用されている、という当たり前の事実に
揚げ足取っているだけの、暴論と呼ぶのも烏滸がましいファビョりw

仮に、wikiのまとめ人が俺の検証動画を採用しなかったら、
wikiのまとめ人が私怨で恣意的な理由で正当な検証動画を
採用しないことになるんだから、この時点で価値などないわなw

349 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/04(土) 15:08:37 ID:
>>348
うん、実際ランクにしろwikiにしろ存在価値無いと散々言ってるけどね
まあほとんどの住人嫌気さしていなくなったけどな
もうお前&管理人で個人ブログ作ってやればいいレベルでしかない
君にはwikiに載るのが非常に名誉なんだろうが、端から見るとすごく痛々しい

350 名無し曰く、 (ワッチョイ a710-YVJr [106.167.35.85]) 2019/05/04(土) 15:10:30 ID:
ここで勝負あり

351 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.47.162]) 2019/05/04(土) 15:14:58 ID:
>>349
おまえがそう思い込みたいだけだわなw
グーグルで「無双OROCHI3 最強」と
検索して1ページ目に出てくるサイトが
存在価値ないわけがないからな

俺も、住人も、グーグルで無双OROCHI3のことを
調べたい人にとっても価値がある
だから1ページ目に表示される

だから言っただろ、おまえのファビョりだとw

352 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.119]) 2019/05/04(土) 16:08:08 ID:
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:59:38  13:34:26  6:06:25  5:26:30
【撃破数】3866  5699  1529  1630
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=8trOff-eI14&list=PLqZ4MXkXTCcZi69VgobjTSTidN6AVnJUE
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、C5、C6、各種神術。戦国通常攻撃タイプながら、分身煌武による火力底上げと神速強5が強力。
神速強5は合体神術の溜め性能も良好で、武将にもややコツがいるがヒットさせると大きなダメージを与えられる
分身煌武ではN連すらもダメージソースとなり、属性チャージのC5やC6を使っているだけで敵を倒せる
神術の牽制範囲は狭いものの、パワータイプゆえにその弱点もある程度は無視可能であり、思考停止での運用も可能
オーディンや巨大レイス、グリフィン5には覚醒+神速攻撃で対処。

ランクは現状のSでいいだろう。Sにしてはやや火力が足りない気もするが、パワータイプのおかげで耐久性が高い上に神速攻撃もあるので思考停止で動かせる。
個人的には宗茂よりやや使いづらく感じるが、同帯誤差程度であると思う。

353 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.119]) 2019/05/04(土) 16:08:27 ID:
【使用キャラ】森蘭丸
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:36:25  15:59:93  6:03:78
【撃破数】3424  4815  1560
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=qhzUJJ4juZs&list=PLqZ4MXkXTCcYl-hSoN1ZFGIruxtam3PcG
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C5、各種神術。N連のリーチが全体的に長めなので、鮑三娘のようにタラリア通常神器+JNカットは容易
武将モンスター問わずC5が有効で、密着して打てば倒せる・・・・のだが、武将はC5-2で打ち上げてしまい、
モンスターにはスピードタイプでアーマーもないがゆえの介入がちょくちょく発生する。武将は先述の通り、
タラリア通常+JNカット+神速攻撃という術があるが、モンスターは遠くからチマチマ打つかお祈りで密着C5を打つかしかない。
固有神術はあからさまに強力で、合体神術ゲージもほぼ満タンになるので、面倒くさくなったら思考停止ぶっぱで割とどうとでもなる。
オーディンや巨大レイスは覚醒神速攻撃で対処

ランクは1つ上がってA。感覚的には神速攻撃を除けば劣化鮑三娘。固有が強すぎるので意外とどうとでもなる。(ただし壁にぶつかると判定が消える)
ランク的にも鮑三娘の1つ下がベストだと思う。

354 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.119]) 2019/05/04(土) 16:08:45 ID:
【使用キャラ】哪吒(人型)
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:40:93  13:53:46  6:04:55
【撃破数】3333  4712  1509
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=iKteFOJNkNg&list=PLqZ4MXkXTCcZkNYixSzoNHI9HdHYXSC0L
【立ち回り】
主力はJC、C3、C4、固有神術。太極図の神術牽制性能がかなり終わっているが、JCやC3主体で意外となんとかなる。
JCは斬属性が付与する移動技で、分身が発動すれば驚異的な火力になり、合体神術ゲージもガンガン溜まる。
C3も移動しながら回転し、斬属性のノリも良好。ただしN連から派生するときに若干のスキがあるので、敵集団へはC3のみを打つようにするといい。
武将もモンスターもJCやC3で移動しながら攻撃し、危ないと思ったらジャンプキャンセルでかわしていく。
固有神術は優秀だが微妙に威力が足りないので、神撃も候補に入れたいところ。抜くなら吸活。
オーディンはJCから入ってC3お手玉でなんとかなるが、巨大レイスは神術牽制性能が終わってることもあってやや怖い。
とはいえ、堅甲入れていれば死ぬことはないように思う。ジャンキャンのおかげで逃げるのも楽

ランクは少し迷うところ。現状維持でもいいのだが、個人的にはAくらいの性能があるようにも。
神術の牽制能力は終わっているが、モーションも斬属性のノリもいいので時短性能は高く、火力も十分。ひとまずAでお願いします。

355 名無し曰く、 (ワッチョイ 3e02-51S+ [113.43.187.12]) 2019/05/04(土) 18:16:35 ID:
>>354
哪吒の固有は巨大レイスにしっかり当たるタイプなので神撃付けてバフも盛っておけば固有一発で簡単に倒せますよ。
自分は暴風切って神撃入れてました。
オーディンも固有から入ってC4のほうがより安全に倒せる気がします。
一応その部分だけ動画上げておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=a4dbDdI-280&feature=youtu.be
あくまで個人的な感覚ですが同じ太極図でA-のジョカ、フッキより気持ち下かなというかんじがするので
A-現状維持でも良い気がします。ですがランク付けは全てお任せします。

356 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.46.213]) 2019/05/04(土) 20:35:09 ID:
>>355
なるほど。ナタはちょっと迷ったので現状維持で申請しておきます。
>>354はA-でお願いします。

357 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/05(日) 07:46:11 ID:
>>351
ググるで1ページ目だから!
とか言ってて恥ずかしくない?
実状を見れば大半お前のオナニーランキングでしかなけどね

358 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.44.12]) 2019/05/05(日) 12:03:03 ID:
恥ずかしいのはおまえじゃんw
スレに参加できず、皆からNGつけられてもファビョーンw
暴れても何も変わらないのに今日も虚しく朝一からファビョレスw
まさにキチガイそのままじゃん?w
現実のキチガイってこんな感じじゃん?
意味不明な主張を繰り返して、あーあーまたやってらw
って失笑される奴w
それが今のおまえw

359 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/05(日) 13:38:58 ID:
>>358
過疎ったスレで一人
俺がレビュー第一人者だから!
俺のレビュー以外どうでもいいから!

お前の日々の言動見てると、まんま気違いですね

360 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.0.77]) 2019/05/05(日) 15:52:51 ID:
キチガイ特有の鸚鵡返しと主張ねつ造が始まった
沖縄の米軍基地前にでも行ってくれば重宝されそうだなw

361 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/05(日) 19:15:32 ID:
>俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw

ほぼ寸分違わない事を自分で言ってますね
鳥頭の自己顕示欲って手に負えませんね

362 名無し曰く、 (ワッチョイ a710-YVJr [106.167.35.85]) 2019/05/05(日) 19:17:17 ID:
この戦いは、プチネトウヨの彼の負け。

363 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.44.27]) 2019/05/05(日) 21:55:21 ID:
それっておまえが俺に対して
「おまえの動画や検証には何の価値もない!誰からも評価されない!」
とかファビョってた時に俺が返したセリフじゃん?w

それを「他人のレビューは全く必要ない!」っておまえは>>359でねつ造歪曲するんだろ?w
まさにキチガイそのものじゃんw
キチガイはこういう論旨のすり替えが得意だもんなw


・無双OROCHI3最強最弱談義スレwikiはグーグルからも高く評価されている

・今はどうか知らないが、最強最弱談義スレwikiには1日に1000近くの閲覧数があるらしいことがまとめ人から通達されている

・その中に俺の検証はたくさん載っていて、おまえ>>361のはただの1回も乗っていない

・スレでは暴風怒涛禁止にしろ、検証投稿やめろと幾度となく荒らした>>361の主張が通ったことは1回もない

・まともなスレ住人からは無視され続けて、誰からも支持を得られないので>>361はどうすることもできない

・どうすることもできない>>361はせめて憂さ晴らしがしたいので俺にイチャモンをつけるが結局何の効果もなくスレは進行

・スレを変えることも、俺を排除することも、スレをなかったことにすることも、新しいスレを盛り上げることも>>361には何一つできない

・何一つできない生産性0の>>361が最後に選んだのがスレで暴れてリアルのストレス発散。しかしそれすらも満足にできない

これが偽らざる

現 実

364 名無し曰く、 (ワッチョイ 574c-lZel [58.191.23.64]) 2019/05/05(日) 23:03:08 ID:
令和になってもあまえらまだやりあってるのか

オフ会で一緒にプレイしてみろよ

365 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/06(月) 00:15:30 ID:
>>363
え?せめて過疎動画の披露場所としてスレ残せば?って言う提案に
俺の検証した動画がwikiに載る要素以外全く必要性がない!
って言い切ってたけど?
散々俺の動画量がトップだ!てのもウンザリするほど聞いたし
>>359で言ったことほぼその通りやん
捏造はよくないねえ

>>364
願い下げだなw

論点すり替えられ過ぎてすっかり忘れてたがキャラ性能スレだったな
不人気キャラの動画でもあげるか

366 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.119]) 2019/05/06(月) 02:47:12 ID:
>>365
捏造の典型的パターンだなw

>せめて過疎動画の披露場所としてスレ残せば?って言う提案

はい嘘w
本当は

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/220
220名無し曰く、 (スッップ Sdbf-QIsZ [49.98.140.156])2019/01/24(木) 07:35:02.32ID:4nmuBSS1d
動画見れば分かるが再生回数からしてここに常時いるの10人ぐらいだろ
完全に常連の動画あげオナニーと独断ランキングスレでしかない


これが正しいキチガイの主張w

最強最弱スレを「常連の動画あげオナニーと独断ランキングスレ」に変えようとしたw
恐らく現行スレを名前改変させて最強最弱スレと完全に分断し、
あとから自分が最強最弱スレを名乗って好き勝手にランキングを移動させたかったのだろうw

ところがキチガイのこの作戦は失敗。当然だが誰からも支持が得られなかったw
なので今度は「暴風怒涛はノーカウント」という謎主張を持ち出して検証の差し戻し、
現時点の検証ランキングのリセットを行おうとしたw
それがこれ

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/333

そんで、この作戦もまたまた失敗
まとめ人がスレを分岐させたので荒らすための大義名分がなくなり
静観していた人もコイツのキチガイっぷりに気づいて見捨て始めた。

で、キチガイは最終手段として、せめてもの悪あがきでなんとか2人だけ消せば、
ということで俺とWikiのまとめ人を潰しに来た。
が、Wikiを荒らそうにも、まとめ人が制限かけてるので荒らせないw
恐らく奴の算段ではWikiの制限を解除させた後、都合のいいレポだけ残して後は削除させる予定だろうw
なんなら嫌がらせでもして、まとめ人がWikiを消してくれたら万々歳。あとから自分が新しいWikiを作って乗っ取り完了。

しかし、結局これも失敗w
既に完全敗北と言っていいのだが、なけなしのプライドで何かしら自分の爪痕が残したくて
俺に噛み付いてるってところだなw

367 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.182]) 2019/05/06(月) 03:11:10 ID:
ちなみに>>365の言う
「俺の検証した動画がwikiに載る要素以外全く必要性がない!
って言い切ってたけど? 」

これも捏造w
大元の発言は>>182のコレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/182

誰にも見てもらえないってYouTuberじゃあるまいしそんなもん必要ねーよw
俺が動画あげて俺が検証したものが無双OROCHI3の攻略として
wikiに載る。それ以外は全くもって必要のない要素だw
だから俺の動画はコメント欄を完全封鎖して馴れ合いを徹底的に排除している。


このレスは>>178でキチガイが言った「誰も見てくれない君の動画多数」に対する返答w
要は「おまえの動画なんて誰も見てねーよw」っていう小学生レベルの挑発に
「youtuberになるつもりでもないし、閲覧数は必要ない。Wikiに載ってくれれば後は何もいらない」
という回答をしただけ。なのだが、キチガイのフィルターでは>>359
すなわち

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/359

359名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229])2019/05/05(日) 13:38:58.18ID:cKutUDbcd

俺がレビュー第一人者だから!
俺のレビュー以外どうでもいいから!

お前の日々の言動見てると、まんま気違いですね


と、なぜか俺が「他人の検証は全く価値がない」と言ったように改変捏造されているw
ちなみに魏延、女媧、かぐやなどただの1回も俺が検証したことないキャラは
当然最終確定ランキング入りしており、この時点で「私物化」などは当然ありえないw
私物化するつもりならソイツらの最終確定は断固拒否をしているからなw
さらに俺は仙界勢の検証も他者に任せ、かつ昨日他者から哪吒への異論を受け入れて自らランク変更を申し出ている。

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/365
せめて過疎動画の披露場所としてスレ残せば?って言う提案に
俺の検証した動画がwikiに載る要素以外全く必要性がない!
って言い切ってたけど?
散々俺の動画量がトップだ!てのもウンザリするほど聞いたし
>>359で言ったことほぼその通りやん
捏造はよくないねえ


この発言が全て嘘だというのはもはや呆れ返るしかないw

368 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.112]) 2019/05/06(月) 03:26:15 ID:
ちなみに>>367で説明したことを>>359でキチガイはなぜ俺の主張を
「他人の検証など全く価値がない」というふうに捏造したか、だが
恐らくそれはキチガイがかつて出した動画がスレ住人の大多数からNG扱いされたことに起因しているだろう。

しかし、これは当然のことで、そもそもキチガイ本人が「舐めプ(本人は「適当にやった」と発言)」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/474
しているのも去ることながら、数多の問題行動でスレを荒らしてるとしか思えない態度を取っていることが原因だろう。
とはいえ、問題行動といえばこの俺も大概やり尽くしているので(流石にランクリセットのような域までは行ってないがw)、
見ようによってはそこはさほど問題ではないと言えようが、しかし数多の検証動画を揚げている俺と違い
キチガイはそもそも検証動画と呼べる精度の代物を全くあげていない、それどころか
ランクリセットやスレの改名、Wikiの全否定までやってるのだから当然取り立てられるわけもない。

こんな簡単なこともキチガイにはわからず、挙句の果てには特定個人がやっかみで
俺様の素晴らしい検証動画を取り上げていないだけだ、と思い込んだ結果が、
>>359>>367に見る捏造理由なのである。

369 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.47.13]) 2019/05/06(月) 03:39:25 ID:
>>364
まずこのキチガイ>>359は一体何がやりたいのかよくわからんw
俺が奴を「キチガイ」と呼ぶ理由でもあるがw

現時点の最強最弱談義スレランクは誰か一個人が好き放題自由に上げ下げできる状態ではなく、
そこに例外の生じる要素は全く無い。その時点でランクの責任を一個人に問うのがまず間違っている。

あるいは、人間だから俺やまとめ人、スレ住人の誰かが嫌いでも別に構わん。どーせネットだけの関係だし。
しかし、このキチガイは「コイツ(俺)が嫌いだからコイツ(俺)のいないところでランク作る!」っていうわけでもないw
そのためのお膳立てすら拒否し、また「敵に施しは受けない」と言って自分で切り盛りするわけでもないw

で、仮にもし「このスレをなくしてしまえ!」と考えて荒らし行為でもしようとしているなら
これはこれで不十分。実質スレ保守の役目にしかなっていないw
そもそも最終確定している時点でスレは終局に向かっておりキチガイがなにかせずともいずれ終わる
あるいは傍観者気取りでスレにツバだけ吐いていきたいのかもしれんが、その割には登場頻度が多すぎて
もはや「わざわざスレにやってきてはレスでボコられる」存在にしかなっていないw

このキチガイが何をやりたいのかマジでわからんw
ショボい理由でこのスレに来るのは間違いなさそうだがw

370 名無し曰く、 (ワッチョイ f6af-OqfZ [223.133.78.66]) 2019/05/06(月) 04:16:02 ID:
ナニが笑えるかって暴風怒涛がないと碌に立ち回れないクセに暴風怒涛は禁止だとかほざいてたのがな

371 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/06(月) 06:01:03 ID:
>>366
お前また夜中ファビョンしてたのかよw
ニートさんは時間選ばずいいよなぁ
わざわざ過去ログ頑張って探したんだろうけど、俺の論旨が過去から
全く変わっていないのは分からん?

当時で既にお前のうp動画とレビューで9割以上ランクも埋まっている状況
本来ならスレor wikiが特定個人化される時点で荒し認定、追い出し食らうわw
最低限wiki側は書き込み人フォーラムor委託管理人が裁定下すもんだが
まさかの管理人が鍵かけ独占忖度自演コンビだ品
まあ暴風怒涛論議の時、管理人は全く議論参加もせず
いきなりスレ分割荒らししたのには絶句したわ
オメーはスレの管理人じゃねーよって感じ

まあともかく既に過疎化してナアナアになっていたのと
管理人忖度自演コンビだったのが君には幸いして結局居座った

上記からすでに管理人&お前のオナニースレ&wikiでしかなく
ランク自体無意味なので動画のうpスレとして再生したら?
て言う意見だが、お前にとってはお前が動画レビュー上げて
権威あるwiki(笑)に載ることが重要であってそれ以外どうでもいいのだろw

居座って好き放題できるの良いことに
ニート時間で動画あげまくって
散々俺の動画投稿量ガー
言ってるのは飽きるほど見たし
丁奉関索大凶¥から乱舞固有、タラリアまで
プレイスキル範疇外の気に食わない動画や指摘には
下手糞動画や反論にもなってない反論で全力否定活動してるの散々見てきましたぜ?
正に俺の意見に会わないものは何がなんでも否定するってスタンスですね
お前みたいな自己顕示の強い下手の横好きがいると
本キャラ性能評価的なものはまとまらん

総合結論としては好き放題やりたいなら個人ブログ作ってやれやって話だか
頑なにオレガーオレガーいい続けてスレwiki荒らし続けてるこいつと加担する管理人は
自己顕示欲の気違い以外何物でもない

結局>>359で書いたことは捏造でもなんでもなく
端的に言った今のスレ現状であり
お前が言ってきた事に他ならない

372 名無し曰く、 (ワッチョイ a710-YVJr [106.167.35.85]) 2019/05/06(月) 11:29:51 ID:
要はさ、
「みんながみんな、俺(自分)が正義だと思っていて。なにが正しいとかないので…。
正義感で人を叩くのって気持ちいいんですよ、心理学的に」。いいことすると幸せになれ、正義感で人を叩くとそれが簡単に手に入ると言い「家でゴロゴロとネット見てピチポチ押してるだけで、すごい手軽な娯楽」
っていう事ですよね?特にアノ人はそう

373 名無し曰く、 (ワッチョイ f6af-OqfZ [223.133.78.66]) 2019/05/06(月) 12:56:18 ID:
居座ってレギュレーションもテンプレも無視して好き放題やってるのはお前だろうがw

374 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.182]) 2019/05/06(月) 14:09:45 ID:
>>371
GWの10連休をニートタイムと言っちゃうのは流石キチガイだなw
前から思ってたけど、おまえの「頑張って」の基準低すぎるよな?w
それらしい単語見つけて検索かけるだけのすぐに終わる作業のどこが「頑張って」なんだ?w
そんなこと言ってると本当に「ニート」だと思われてしまうぞ?w

「わざわざ過去ログ頑張って探したんだろうけど、俺の論旨が過去から
全く変わっていないのは分からん? 」

過去レスからおまえがキチガイだということは皆わかってるから安心したまへw


「本来ならスレor wikiが特定個人化される時点で荒し認定、追い出し食らうわw 最低限wiki側は書き込み人フォーラムor委託管理人が裁定下すもんだが 」

それは俺やまとめ人やスレ住人じゃなくてコーエーに文句を言うんだなw
無双OROCHI3は1.05のバージョンアップでそれ以前と劇的に仕様が変わっている。
早い話が「1.04以前の検証は一部を除いて殆どが実情に則さないものとなった」と言っていい。
こんな状態で追い出しだの中途終了する奴は誰一人いないw

「まあ暴風怒涛論議の時、管理人は全く議論参加もせず
いきなりスレ分割荒らししたのには絶句したわ 」

あれって議論と呼んでいいのか?w
暴風怒涛に反対していたのはおまえくらいだけど?w
俺を含めて他の連中は皆賛同、つまり「あってもなくてもいい」レベルに終始していたが?w

しかし相変わらずおまえは嘘つきだなw
「12月からやってきた」ってウソだよな?w
ずーっと最初っからいるよな?w
おまえw
でなきゃ暴風怒涛は禁止にしろなんて発想は思い浮かばないw


「丁奉関索大凶¥から乱舞固有、タラリアまで
プレイスキル範疇外の気に食わない動画や指摘には
下手糞動画や反論にもなってない反論で全力否定活動してるの散々見てきましたぜ? 」

一応言っておくがおまえの主張は反論として全く不十分だから取り上げるに値しないw
そもそも大前提としておまえはスレに参加「できていない」し、おまえの意見は満場一致で誰も取り上げていないw

その上で夏侯淵は他検証者からSではないかという反論もあったが、
夏侯淵のC1EXは既に黄忠や陳宮の騎乗Cで似たようなことができるのだよw
黄忠は現時点ではS-だが、騎乗Cオンリーの時代はAだった。陳宮もA。つまり夏侯淵もAで全く問題はないw
ちなみにS提唱者は夏侯淵のC1EXを賈充と同一視していたが、賈充のC1EXで出せる刃は
賈充が馬に乗ってどこかへ行っても追いかけてくるチート性能で夏侯淵のそれとは一線を画する。
夏侯淵のC1EXが、夏侯淵の周囲に無条件で発動し、場所を変えても追いかけてくる性能だったら話は別だがw


「結局>>359で書いたことは捏造でもなんでもなく端的に言った今のスレ現状であり」

>>366>>367で全てが嘘であることが証明済み
魏延、女媧、かぐやのような「俺が全く関与していないキャラが最終確定している」時点でこの論理は破綻するw

375 名無し曰く、 (ワッチョイ a710-YVJr [106.167.35.85]) 2019/05/07(火) 12:46:13 ID:
ようやく戦いが終わったか・・・

376 名無し曰く、 (ワッチョイ 9a24-gJ33 [219.59.48.238]) 2019/05/08(水) 15:27:30 ID:
このスレでこんなこといっちゃいけないんだろうけど
暴風怒涛なしの三国勢ならだれが一番強いんだろう
呂蒙あたりなのかそれともテクニック系なのか

377 名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.0.6]) 2019/05/08(水) 17:59:02 ID:
>>376
それは何を持って「強い」とするかによるな
雑魚や武将を速攻で倒せるのが強いのか、
どんな敵も余裕を持って倒せるのが強いのかによって変わってくる。
これは暴風怒涛があろうがなかろうが同じことなので。


参考までに俺が考える「最強」候補を列挙しておくと


三國無双
力:夏侯惇(攻=守)、文鴦(攻=守)、鄧艾(攻>守)、董卓(攻<守)
技:関羽(攻>守)
速:小喬しかいないけど小喬はここだと物足りない

無理やり決めつけるなら夏侯惇か。操作が楽、怒涛いらずの多段斬属性攻撃、コンボ稼ぎ能力や神術威力も高い。鄧艾、文鴦がその次くらいでひしめくイメージ。呂蒙は防御面がかなり薄いのが不安要素。



戦国無双
力:柴田勝家(攻>守)、前田慶次(攻=守)、本多忠勝(攻=守)、加藤清正(攻<守)
技:雑賀孫市(攻>守)、柳生宗矩(攻<守)
速:風魔小太郎(攻>守)、織田信長(攻<守)

タイプごとに列挙するなら勝家、宗矩、信長。この3人で誰が一番かは決めづらい。
「素人が操作して楽に感じる」のを基準にするなら柴田勝家。

OROCHI
力:応龍(攻=守)、オーディン(攻<守)
技:アテナ(攻>守)
速:アレス(攻>守)、哪吒(攻<守)

個人的にはオーディン、応龍のほぼ2強。神術考慮するならオーディン>応龍か。
時止使わないならほぼ変わらない。暴風怒涛がないならアテナは一歩劣る性能


オーディンが最強なのはほぼ間違いないとして
それ以降だと

オーディン>柴田勝家≧応龍≧柳生宗矩=織田信長≧加藤清正=本多忠勝=前田慶次>夏侯惇≧風魔小太郎=アレス=文鴦=鄧艾≧董卓=哪吒>雑賀孫市≧アテナ>関羽
くらいの印象
名前ない奴はそれ以下

378 名無し曰く、 (スププ Sdba-8nqG [49.98.44.62]) 2019/05/08(水) 18:09:56 ID:
真・遠呂智が抜けてたけど大体夏侯惇と同じくらいの立ち位置
とりあえず「キャラ多すぎて誰使えばいいのかわからない、オーディンは使いたくない」って言われたら
三國なら夏侯惇、戦国なら柴田勝家、OROCHIなら応龍使えばOK

379 名無し曰く、 (スプッッ Sd5a-vJU8 [1.75.196.229]) 2019/05/08(水) 23:26:55 ID:
>>374
理由が何であれスレwiki私物化紛いの事してりゃ普通に追い出されますね
たった数キャラだけ俺関わってないし!
とか抜かしてなんになる?
その他大多数キャラでお前のレビューで埋め尽くされてるの見ると
ウンザリしてくるよ
お前と管理人の私物オナニーランキング状態なのはどう釈明しようが事実

俺以前にも暴風怒涛どうなのよ話はあったようだが
以前言った通り結局ナアナアだろ
お前が賛同受けたわけでも何でもない
管理人もファビョンしてスレ立て荒らしする始末でどうにもならん

議論するまでもない言う割に意味不明
動画や理屈で反論してくるよね
そこで勘違い知識披露して突っ込まれるとまたファビョンするし
実はかまってほしいのかねw?

380 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.46.252]) 2019/05/09(木) 00:32:07 ID:
>>379
「理由が何であれスレwiki私物化紛いの事してりゃ普通に追い出されますね 」

おまえの「普通」は世間の「非常識」だ忘れるなよw
ちなみに無双OROCHI2の最強最弱スレ(その後、「縛り有性能談義スレ」に名前を変更)は
ログを追ったところ最終的に少数の検証者が各々検証を進める形に落ち着いている
もちろんその上で誰かが追い出したりされた形跡はない。これは当然のことだな。

なぜなら「検証に参加している」「特定個人を」「理由もなく追い出す」時点で悪意と私怨でしかない。
正当性など皆目なく現におまえの「俺を追い出すべき」という主張は誰も受け入れていないw
仮にそれで念願かなって俺を追い出したとしても、次はまた他の検証者が
気に入らないという理由で「理由もなく追い出される」ことがわかるはずだからなw
一度前例を作ってしまうと最終的には追い出し合戦になって何も残らないことがわかってるから
おまえの意見に誰も賛成していないんだよw


「その他大多数キャラでお前のレビューで埋め尽くされてるの見ると ウンザリしてくるよ」

繰り返すがおまえがどんな感情を持っているかなどスレの検証者は俺含めていちいち考慮しないw
それこそウンザリしているならこのスレ見なければいいだけw
ウンザリしているのに一々閲覧して報告してくるとか、おまえは障害児か?w
自分で適当にスレを作るか、廃墟同然の性能談義スレを1人で盛り上げればいいだろうw


「以前言った通り結局ナアナアだろ お前が賛同受けたわけでも何でもない 」

俺はそもそも暴風怒涛に関しては一貫して賛成も反対もしていないがなw
進撃や斬や吸生といった他のチート属性を考慮すれば禁止にするのは理由として弱いとは言ったがw
俺個人としてはスレで決まったルールだからそれを踏襲しているだけのこと。
禁止されていない以上は当然選択肢に入ってくるだけで、それを採用するのは当然ありうるw
これは俺以外の検証でも当然のようにどちらかは採用されている時点で察せられるもんだが?w


「議論するまでもない言う割に意味不明。動画や理屈で反論してくるよね
 そこで勘違い知識披露して突っ込まれるとまたファビョンするし
 実はかまってほしいのかねw?」


絶望的に勘違い癖が酷いなw
流石キチガイw
おまえの意見が間違っていることを、どこをどう勘違いすれば
かまってほしいだの言ってるんだw

俺がやってるのはコイツの意見は間違っていますよとログに残すための作業w
間違っている意見を放置すればそこから第三者への誤解が広まる
それを防ぐためにやってるだけw

俺に言わせればおまえこそ動画もなくクソみたいな屁理屈でスレに居座るのかがわからないw
このスレが大好きとかならまだしも、おまえこのスレ見るとムカツくしウンザリするんだろ?w
なんでここにいるんだ?w
新手の拷問の実験台か?w

381 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-MUXz [1.75.196.229]) 2019/05/09(木) 01:10:39 ID:
>>380
過疎ランク化した時点で既に無意味なランクなんですがね
特に今回は1.05タイミングで過疎化したからたちが悪い
結局お前が変な使命感(笑)で下手くそ大量投稿投稿続けた結果
どう見ても私物ランク化してまった

少なくともスレやwikiは共有情報倉庫であって、お前の私物ランキング場ではない
本来ランクなどもう凍結すべきだが管理人もやめる気配はない
個人ブログでやれば?って意見にも聞く耳がない
現状お前は俺が俺がいい続けてオナニーしてるサルでしかない

反論にもなってないというか君が反論にもなってないからなぁ
関索c1地上判定だと思ってておもいっきり赤恥かいたからファビョンなの?
丁奉派生メインなど不可能とかいっちゃったけど普通にプレイ動画だしたからファビョンなの?
タラリア不遇いい続けたのに、プレイスキル高い人が使いこなしちゃったからファビョンなの?

382 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-MUXz [1.75.196.229]) 2019/05/09(木) 01:32:34 ID:
暴風怒涛はただ一点
完全DLC化した時点でなぜ対処しなかったか?

今回のキャラスレは管理人も糞だった

383 名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.104.3.232]) 2019/05/09(木) 01:33:06 ID:
>>381
「過疎ランク化した時点で既に無意味なランクなんですがね。特に今回は1.05タイミングで過疎化したからたちが悪い」

それは「おまえにとって」無意味なランクということだからなw
日本語くらいは正しく使ってくれたまえw

ちなみにスレが過疎化したのは1.05の配信時ではない
このスレにワッチョイを導入したPart7から過疎ったんだw
ワッチョイを導入するのは専ら自作自演を防止するため。
つまりそれだけ自作自演で見せかけだけの勢い、多重自演していた奴が多かっただけw


「少なくともスレやwikiは共有情報倉庫であって、お前の私物ランキング場ではない 」
「本来ランクなどもう凍結すべきだが管理人もやめる気配はない。個人ブログでやれば?って意見にも聞く耳がない 」


なんだこの矛盾した書き込み内容w
スレやWikiを共有情報倉庫にするのなら1.05以降も尚更検証なんて続けるべきところだろw
それなのに過疎ってるからもうやめにしようぜ?って言い続けてきたのか?w
おまえは自分で既に論理破綻していることに気づいていないのか?w
本物の障害児かよw


「関索c1地上判定だと思ってておもいっきり赤恥かいたからファビョンなの? 」

???
関索のC1地上判定はWikiにも書いてあるけど?w
ああおまえの動画すらあげていないアレで反論できたつもりだったのかw
合体神術5秒で貯めて突破できるところをキツイとか寝言言ってたアレ?w


「丁奉派生メインなど不可能とかいっちゃったけど普通にプレイ動画だしたからファビョンなの? 」

?????ww????
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/294
これのことか?
俺は「全部成功する前提で語るのは現実味がない」と言っただけだが?w
ああそういえばその前後で
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/281
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/289
鬼武者やお姉チャンバラよりマシ!とかいう謎理論でデンパしてたバカがいたなw


「タラリア不遇いい続けたのに、プレイスキル高い人が使いこなしちゃったからファビョンなの?」


???www???www
タラリアが不遇なのはS帯に徐晃しかいない時点で厳然たる事実だけど
しかもその徐晃は「パワータイプで武の頂使えばゴリ押しできるからタラリアなんてほぼイラネ」という評価
戦国最下位の浅井長政もタラリアだしな

384 名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.106.201.157]) 2019/05/09(木) 01:41:19 ID:
>>382
DLCステージが当たり前のように通常神器の検証ステージに入ってる時点でいまさら何を言ってるんだかw
自分が一番そびえ立つ糞なのもわからないおまえは
おねチャンバラでシコってるのがお似合いだわw

385 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-MUXz [1.75.196.229]) 2019/05/09(木) 02:07:09 ID:
>>383
wikiにかいてありますけど?
で調べもせず終わらすのが君のエアプぶりだよなぁ
上に動画もあげてるし、詳しい技解説もしてあげたのに
全力スルーするのが泣けてくる

現実味がない→動画投函→捏造動画だ!
のファビョンコンボでしたね

両刀とか必死こいて下手な動画とレビューでS下げ運動してたもんね
長政とかポテンシャルは高いと思うよ
徐行はタラリア使った方が強いね
暴風怒涛頼りきりだとどうでもいいんだろうが

386 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-MUXz [1.75.196.229]) 2019/05/09(木) 02:13:00 ID:
>>384
ステージでキャラ性能が変わるの?
神器や属性はかわりますけどね

無双よりタイミングシビアなゲームあるって話なのにね
現実味がない キリッ
とか言ってた辺りから既にこいつプレイスキルないなとは思ってたけど

というわけで寝る

387 名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.104.1.85]) 2019/05/09(木) 02:31:23 ID:
>>385
「上に動画もあげてるし、詳しい技解説もしてあげたのに全力スルーするのが泣けてくる」

動画はあがってる(あがってない)w
おまえの主張ではC1影技よりN1影技の方が強いって言ってたけど
そこから1回も動画あげてないじゃんw


「現実味がない→動画投函→捏造動画だ! のファビョンコンボでしたね 」

まーたそうやって嘘をつくw
虚言癖の障害児とか始末に負えねえなw
俺が言ったのは「なめプかましてライフ赤まで削られるような適当動画は不要」だw
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/479


「両刀とか必死こいて下手な動画とレビューでS下げ運動してたもんね 」

凌統のどこがSに当てはまるのかの根拠が全く不透明だからなw
ちなみにあとから検証してわかったけど、アイツA+の鮑三娘より弱いから
最終確定のA+すらまず怪しいぞw
もちろん下に下るという意味でなw
主力のチャージは強いという点で蘭丸と同帯だからAで問題なかったんだよなあw


「長政とかポテンシャルは高いと思うよ徐行はタラリア使った方が強いね」

言うだけなら誰でもできるw


>>386

「ステージでキャラ性能が変わるの? 神器や属性はかわりますけどね」


いや変わるけどw
苦手な敵に対策する必要がなくなるしなw
滅びの運命の検証だけでいいならテクニックタイプは全般的に高くなる
井伊直虎とか滅びの検証だけならかなり強い。これは集団の強敵や
モンスターとかち合う場面が滅びの運命じゃ殆ど存在しないからw

戦国ハルパー勢だって当初は圧倒的な最強かと思われてたけど
魔王・遠呂智のグリフィン5で想像以上に苦戦することがわかってるしな
(特にくのいち、氏康などは顕著でくのいちは滅びオンリーなら最強候補の1人だった)

ステージでキャラ性能が変わらないならわざわざいくつもステージやる必要ねーんだわw

「無双よりタイミングシビアなゲームあるって話なのにね」
「既にこいつプレイスキルないなとは思ってたけど」

それが無双の最強最弱スレとなんの関係があるのw
ちなみに「下手な奴は使いこなせない」って風潮を作るのは結構だけど
誰にでも扱えない、使いこなすには熟練度が必要な時点で評価下げ対象だぞw
上に行けば行くほど、それこそ俺でも楽に使いこなせて超強いキャラばかりだからなw


「というわけで寝る」

永眠しとけゴミw

388 名無し曰く、 (ワッチョイ 1baf-FLMG [223.133.78.66]) 2019/05/09(木) 03:17:46 ID:
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm34581615

こんなガイジムーブしか出来んような奴がどの口で検証やってる人のプレイスキルに言及しようってのかね?

389 名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-DSLt [121.80.232.118]) 2019/05/09(木) 10:32:32 ID:
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、鄧艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(8)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(6)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(13)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(9)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、夏侯淵△(12) 、韓当△(6) 、魏延△(10)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(7)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀彧△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html

390 名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-DSLt [121.80.232.118]) 2019/05/09(木) 10:36:52 ID:
>>388まで反映しておきました

魏:典韋、夏侯淵、張郃、曹仁、甄姫、楽進
呉:孫堅、太史慈、孫策、周泰
蜀:黄忠、馬岱、鮑三娘、徐庶、関興
晋:司馬昭、鍾会、文鴦
他:貂蝉、孟獲、陳宮
戦:服部半蔵、森蘭丸、豊臣秀吉
戦:島津義弘、佐々木小次郎
戦:甲斐姫、竹中半兵衛
戦:小早川隆景
遠:妲己、源義経、卑弥呼
遠:弁慶、哪吒<ナタ・人間>
遠:該当キャラ存在せず

合計34名

以上のキャラクターは5月31日まで、6月1日に最終確定となります
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/252.html

391 名無し曰く、 (ワッチョイ 6b4c-DSLt [121.80.232.118]) 2019/05/09(木) 10:40:41 ID:
なお、見てもらえるとわかると思いますが、今回の更新で
全キャラクターの1.05下での動画投稿、及び全キャラクターの暴風ないし怒涛レポが投下されたことになります。
今まで検証してくださった検証人の皆様、改めてありがとうございました。

392 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-MUXz [1.75.196.229]) 2019/05/09(木) 13:09:49 ID:
>スレやWikiを共有情報倉庫にするのなら1.05以降も尚更検証なんて続けるべきところだろw

するべきだろうが、君と管理人が私物化ランクならまあ待てやって話だがな
二人でやるならまさに個人ブログでやれば?って感じ
君には読解力がなくて理論破綻に見えるんだね

無気力プレイは不要といっただけ?
派生はメイン使用するに問題が無い事はあの動画でも十分
あの後神速付きの普通プレイもあげてやったしな
結局派生メイン使用は現実味がないという本質的論点に対して出した動画に
君は数ヵ月たった今も何も反論できていない
精々捏造動画君と一緒に「信憑性がない!捏造動画だ!」騒いだだけ

趙雲乱舞固有比較などもそう
威力に明確な差がある点や怒涛による威力齟齬がでて来る点など全力スルー

俺は暴風怒涛どうでもいい言う割に暴風切っても問題点無いような
S帯金属製縛りとかレビューして暴風無くてももんだいなし!
とか謎検証してたのなんだったの?
君は俺に限らず意見が会わない相手には否定のための否定に走るから
時折何やってんのか分からなくなるわ

まあこれ以上やっても水掛け論だし
気が向いたら真面目に動画でもあげるわ
オナニーランクのレギュレーションなんて知ったこっちゃないけどねw

393 名無し曰く、 (JP 0H05-OPf/ [210.224.48.74]) 2019/05/09(木) 14:24:35 ID:
>>392
荒らしさんはなんでyoutubeじゃなくってニコニコに動画上げてるの?
特別な理由でもあるの?
もしかして前に検証してた人でyoutubeにアカウントあるからそっちで上げられないってこと?

動画アップしてくれるんならできればレポもほしいなレポ形式ならまとめの人だって載せるでしょ
レポの体裁になってれば更新するみたいだし
単なるコメントは載せないだけで
いくら管理人に暴言吐いてたってそれとレポは関係ないからね
一番投稿している人がよくいってることでwikiに載ってないから価値ないってのはあれはなんかおかしいから

そのほかにも再現性が低いからってランク下げるのとかは意味わかんない
だって実際にできている人がいて動画をあげてるんだから
動画以上の証拠は存在しないんで

そういうのひっくるめて荒らしさんは文句つけてるんだと思うけど
だったらなおのこと動画をレポ付きであげてほしいな
できれば得意キャラで

394 名無し曰く、 (ラクペッ MM0d-FLMG [134.180.7.229]) 2019/05/09(木) 14:50:56 ID:
>>393
wikiに載らないから価値が無いんじゃなくて、レポを書かないから価値が無いんでしょ

そいつにいくらレポ書けっつっても無駄だがね

395 名無し曰く、 (JP 0H05-OPf/ [210.224.48.74]) 2019/05/09(木) 15:25:17 ID:
>>391
まとめさんも最多の検証人さんもおつかれさま
そのうえでまとめさんに聞きたいんだけど

上で検証人さんが言ってる
> 誰にでも扱えない、使いこなすには熟練度が必要な時点で評価下げ対象だぞw

これレギュレーションに書いてないんだけど
確かにずっと前のスレから言われ続けていることだけど
スレタイは最強最弱なんだから
使いこなせば上回るんだったらそっちが強いんでいいんじゃないのかな
ランク決めるときの評価下げ対象なら
基準に明記したほうがいいと思う

396 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.67]) 2019/05/09(木) 20:00:02 ID:
>>392
平日の昼間なんて君の言うニートタイムだろうが形振り構わなくなってきたなw

「するべきだろうが、君と管理人が私物化ランクならまあ待てやって話だがな
二人でやるならまさに個人ブログでやれば?って感じ 」

何を言ってるんだコイツ
俺が関わっていないキャラが最終確定している時点で既に私物化という論理は破綻してるのは
>>366>>367でとっくに証明済みだろうがw
仮に、もし俺の意見だけが採用されるならそれは私物化と言っていいだろうが、
既に俺がわかっている限りでも他の検証者が4、5人はいるだろw
そいつらの意見は全て無視、とかならまだしもちゃんとWiki見たら採用されてるじゃんw

自分の意見が採用されないからって捏造で虚言振りまくからキチガイだと言われてるんだろw


「あの後神速付きの普通プレイもあげてやったしな
結局派生メイン使用は現実味がないという本質的論点に対して出した動画に
君は数ヵ月たった今も何も反論できていない 」

全く君は本当に馬鹿だなw
丁奉の派生入力が全段100%出すことに問題なしと裁定しているのは君だけだぞw
他の検証者は俺を含めて誰一人そのようなことは言っていない。
そもそも最初におまえが噛み付いた検証者からして俺とは別人なのだがw
んで君の反論といえば>>383で示したように「お姉チャンバラや鬼武者よりマシだから」という謎理論。
無双OROCHI3の最強最弱スレで他ゲーを持ち出してる時点で馬鹿だと気づかないw
だから>>386みたいなトンチンカンなことを事もなげに言えるw
ここは「無双OROCHI3」のスレだw
よそのゲームの話はよそでやれw


「趙雲乱舞固有比較などもそう
威力に明確な差がある点や怒涛による威力齟齬がでて来る点など全力スルー」

大前提として「怒涛」はアリだからw
威力齟齬もへったくれもないw
ちなみに趙雲の乱舞は乱撃とか他の属性で補えば最初から高威力を発揮するw
あと俺は固有神術を使うなとは一言も言ってないw
モンスター地帯は固有のほうが圧倒的に楽
ただし固有はヒット数リセットするから乱舞で倒せるなら乱舞の方がいいだけ
合体神術ゲージの溜り性能も高いからな


「君は俺に限らず意見が会わない相手には否定のための否定に走るから
時折何やってんのか分からなくなるわ 」

否定材料を覆せない時点でその検証は信憑性に大いに問題がある
おまえと違ってyoutubeで動画投稿して万人にそれとわかるよう証明している
ちなみに俺の場合はその検証量の多さから「他キャラとの相対的比較」も自然とできているw


「気が向いたら真面目に動画でもあげるわ
オナニーランクのレギュレーションなんて知ったこっちゃないけどねw」

オナニー動画ごくろうさまw
って言ってほしいの?w

397 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.45.252]) 2019/05/09(木) 22:03:01 ID:
>>393

「一番投稿している人がよくいってることでwikiに載ってないから価値ないってのはあれはなんかおかしいから」

いやおかしいか?
俺が言うのもなんだけど、あのWikiって情報になりそうなものはとにかく載せる、みたいなスタンスじゃん
画像なしレポや動画なしレポでも掲載されるWikiで掲載されないってよっぽどでしょ
コイツの場合はそもそも検証の体をなしていないし問題行動多すぎだから当然だろうけど
あとキャラクターの名前もロクにキチンと書かないからね。特に「大喬」のことを「大凶」って書くやつ、
「大凶」って「大喬」の有名な蔑称(要は悪口)だから載せられないのも仕方ないw
ファンが見たら激怒するやつだからただの誤字とは違う


「そのほかにも再現性が低いからってランク下げるのとかは意味わかんない
だって実際にできている人がいて動画をあげてるんだから 」

どうだろうな。
少なくとも凌統や夏侯淵に関してはS帯を申請した検証者は
時短できるであろう影技を積極的に使いすぎで
(影技に関してはコンボが稼ぎやすい、無条件で攻撃あげれる、神術やスキルサポートが受けられるという
 特殊な恩恵がなければ、下のランクのキャラですら主力に組み込める)
特に夏侯淵に関しては、検証文によれば「通常神術で場作りしてC1EX連打で余裕」と
書いてあったが、実際動画を見たら序盤はC2影技連打で乗り切っており説明文と異なる。
さらに賈充とチャージが似ていると書いていたが実際は特に似ているところがなく
むしろAの黄忠騎乗C、陳宮騎乗Cに近い性能だった。
これをそのまま通すというのはいくら動画込みで検証をあげていると言っても流石に無理があるだろうよ。
しかも当時の夏侯淵はB+で動画も投稿されてたんだから。

398 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.45.252]) 2019/05/09(木) 22:03:26 ID:
>>395


「使いこなせば上回るんだったらそっちが強いんでいいんじゃないのかな 」

これに関しては俺が独断でやっているものだが、
「知識があれば使いこなせる」というのと
「特殊な操作が必要になる」というのは全く分けて考えないといけない。

例えば
「石田三成でハルパー通常神術は使わない」とか
「真・遠呂智使うのにC4封印でN連しか出さない」とか
そういうレベルで使いこなせてないのは流石に問題外。
これは当たり前で、これ認めると検証成り立たなくなる。
わざと変な使い方してランク落とすことすらできる。


が、
「丁奉のジャストコマンドを100%決める」
「月英のジャストコマンドを100%決める」
これははっきり言って、少なくとも全無双ユーザーからすれば明確なハードルがあるのは間違いない。
関索の「攻撃外したらN連が続かない」という仕様と同様の明確なデメリット要素だからな。
ちなみに
「練師のジャストコマンドを100%決める」
これはそんなにハードルない。
なぜなら「記憶コマンドのおかげで2回目は必ず出せる」から
しかし丁奉や月英はこんな要素もない。
ちなみに月英の場合は
「事前準備(スキだらけのC1)が必要」
「ジャストコマンド失敗したらまた準備からやり直し」
「準備段階でチャージを打つ場合は攻撃速度が微妙に低下」
とリスクがあまりにも大きいので考慮することすら難しい
1.05でEXに属性追加されて手軽に属性攻撃出せるようにもなったからな

確かに最強最弱スレは「徹底的に強さを調査する」ためのスレだ
ただ「その強さを再現することにリスクがある場合も考慮すべき」だろう
リスクなく出せるならそれが最善だし、大多数の強キャラはリスクなどないし。
星彩のオートガードなんかも仕様的には似ているな

399 名無し曰く、 (ワッチョイ 0910-oWYU [106.167.35.85]) 2019/05/09(木) 22:33:51 ID:
これ、もう2人は親友だよな?

400 名無し曰く、 (ワッチョイ d102-YvHm [124.35.49.67]) 2019/05/10(金) 00:00:54 ID:
ほんとな
お互いよくこんな長文読む気になるよな

401 名無し曰く、 (ワッチョイ 0910-oWYU [106.167.35.85]) 2019/05/10(金) 11:30:27 ID:
俺もオフ会参加したいな

402 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-MUXz [1.75.196.229]) 2019/05/11(土) 10:44:55 ID:
せっかく話題になったし月英やってみたよ!

sm35101655

基本c5&乱舞なキャラだが、c5性能に中々難があり
派生cを使った方が効率良く立回り性能も上がる
但し装填維持の条件が面倒くさく、中盤以降のcで派生メインを狙うと
手間が増えるだけの為、選別していくと派生c1を使うのがいい
派生状態でのc1強化点はモーションクイック化
およびエフェクトはかからないが弾丸発射時に
周囲270度位属性範囲攻撃が付く点
この範囲攻撃のお陰でゲージ回収率と安定性は上がり
動画の通りヒット&アゥエイを繰り返せば乱戦ど真ん中でc1撃っても
特にリスクはなくなる
乱舞による合体ゲージ回収も高いので、騎兵など面倒臭い状況なら
増えたら惜しみ無く合体を使うのも手
c1威力は属性込みでモブ相手最大6-7割程度あり
単発cとしては十分だが、単発故に威力面は属性発動任せになりがち
因みに威力だけは派生ノーマル時共にあまり明確な差がない?
失敗して派生が出なくてもあまり気にしない
神速は自分のやり易いタイミングにあわせましょう
個人的には+8位が丁度良かった

c5は今作のc攻撃に見受けられる見掛け威力は高いのに
実体判定が怪しすぎて中々フルヒットしない典型チャージ
メインに使うならロングレンジでスカしてマシンガン部分のみ当てる感じ
結局派生c1連続的に撃った方が手間はかからないので
今回は追い討ち程度しか使っていない

散々言われる通り乱舞が強く勇猛進撃のみでフルヒット激闘ハイパー倒せるぐらい
但し当たり方にムラがあり実質は5-10割の間で変動する
動画では実践してないが、月英に対して対象が真横に居るぐらいの
密着位置発動だとフルヒットしやすい

モンスターも基本c1と他に使うなら固有辺りだが、属性発動任せの為DPSが心もとなく
派生c3辺りを使ってもいいかもしれない
うっかり使い忘れているがN神術は対モンスターには無類の牽制性能を持つ

地味にc神術も勇猛進撃で激闘モブ一撃
抜けるのでそこそこ使えるが乱舞と比較すると少数向け
乱舞が使いにくいならこちらでもいいかもしれない

総評すると動画では一度うっかり事故起こしてるが状況に合った技を使えば苦手状況と言うものはなく
安定はいいが、DPSは若干きついと言ったところ
派生を使いこなせれば誰かさんのように乱舞ベッタリプレイなど
する必要なく、立回りは軽くなる
c5の不調を解消するためにも要練習と言ったところ
7-9割程度出せるなら十分実戦で行ける

403 名無し曰く、 (ワッチョイ e116-vM1y [180.196.117.93]) 2019/05/11(土) 11:39:32 ID:
DLCの神器、武器、乗り物を買いたい
パックは買う予定無しなのでおすすめを教えてください

404 名無し曰く、 (ワッチョイ 0910-oWYU [106.167.35.85]) 2019/05/11(土) 12:23:43 ID:
>>402
長えわ

405 名無し曰く、 (ワッチョイ 0910-oWYU [106.167.35.85]) 2019/05/12(日) 06:26:41 ID:
次。バサラ新作出るみたいだから検証よろしくな

406 名無し曰く、 (ワッチョイ 8994-7hAR [128.53.5.94]) 2019/05/13(月) 00:28:18 ID:
【使用キャラ】鮑三娘 LV100
【武器属性】風斬、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】8:25:40、15:48:40、11:24:18
【撃破数】1543、2960、2690
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=i5ZCxF_NVNk
https://www.youtube.com/watch?v=f06svuAJyqs
https://www.youtube.com/watch?v=HnxURDwnXns
【立ち回り】
主力はC5EX、N神術、たまにC1EX。
C5EX当てればだいたいの敵は消える。
武将単体、モンスター単体はN神術1段目をJNでキャンセルしてC5EX。
集団戦は適当な武将誰かをロックしてその周りを1周するようにN神術出し切り後にC5EXの繰り返しをループ。
ロックしてる武将が死んだら適当にまた誰かをロックして繰り返し。
レイス集団はC5EXに繋ぐ前のN連段階で魔法陣を出される可能性が高いので、初段から属性が乗るC1EXで削っていく方がいい場合もある。
C5EX中にモンスターの攻撃を喰らいそうな時には逃げてもいいけど、面倒なので敵の攻撃発動寸前に馬に乗ってガードした方が楽。
ガード後は騎乗Cで即反撃すれば大抵倒せる。
なお、今回怒涛を付けてないが、怒涛なしでオーディンもC5EXのみで、巨大レイスは覚醒後のC5EXのみで倒せる。
被弾する事もほとんどないが、今回は怒涛の代わりに保険として堅甲を付けた。
武将、モンスターの殲滅は得意だが、「滅び」での撃破数ノルマが面倒かも。
雑魚は他では使わないC4で処理。
固有はヒット数があればモンスターワンパン可なので、適当に使っていくとよい。
瞬間火力は同じ神器の徐晃より上だが、雑魚を含めた殲滅力等ではかなり劣る。
回避手段が豊富なので被弾は少ないが、一撃で確殺できない場合があるので安定性が少し落ちる。
ランク的にはA+相当。

407 名無し曰く、 (ワッチョイ 8994-7hAR [128.53.5.94]) 2019/05/13(月) 00:30:12 ID:
【使用キャラ】森蘭丸 LV100
【武器属性】風斬、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】6:37:85、14:16:38、11:45:43、7:08:45
【撃破数】1520、3153、3192、1423
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=43I3LD90vPo
https://www.youtube.com/watch?v=UjJqN-8jDXQ
https://www.youtube.com/watch?v=V3guCcqBuGI
https://www.youtube.com/watch?v=hyG7oTWlbnU
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C5、N神術。
武将単体はN神術1段目をJNでキャンセルして神速攻撃。
JNの範囲がちょうど良く、非常に神速攻撃に繋げやすいキャラ。
オーディンもこれで沈む。
複数武将は鮑三娘の時と同様に適当に誰かをロックしてN神術出し切り後にC5のループ。
モンスター単体はN神術1段目をJNでキャンセル後C5。
着地が鮑三娘より早いのでC5を途中で止めなければならない状況にはまずならない。
モンスター集団戦はN神術出し切り後にC5。
N神術で複数モンスターを一気に牽制しておいて、1体ずつ始末する感じ。
とにかくC5の威力がずば抜けているので、モンスターの処理はかなり楽。
グリフィン5体も固有を使用しつつ覚醒なしで普通に倒せる。
固有は範囲が少し狭いが、そこそこの威力。
ただし地形や壁に邪魔されて最終段が出ない事もあるので注意が必要。
タラリアとの相性は恐らくトップクラスで、高火力持ちで機動力も高いキャラ。
同じ神器持ちの徐晃より火力は圧倒的に上で、被弾せずに戦えるため安定性も十分。
固有や無双奥義が落ちる分を差し引きしても十分に強く、ランクは同帯のS-。

408 名無し曰く、 (スッップ Sd33-MUXz [49.98.140.78]) 2019/05/15(水) 01:48:03 ID:
練師
sm35114376

派生c1とグレイプニルだけ
他に使うとしたら影技位
基本的にこれ以外の行動はおまけ程度となる厨プレイの典型キャラ

グレイプニルのちょっとした弱点として発動時の時間停止が短く
モーションがほぼ丸々硬直時間となる点
無敵判定も同時にあるので対人ではほぼ気にならないが
モンスター集団相手に連発すると避けられないタイミングで魔方陣敷かれたりするため
c1→影技や馬キャンセル等、すぐ動ける形でキャンセルした方が無難

特殊技は面白いのにc1ぶっ放す方が早いという、なんとも調整が取れていなさぶり

409 名無し曰く、 (スッップ Sd33-MUXz [49.98.140.78]) 2019/05/15(水) 02:50:29 ID:
関索
sm35125010

持ち技全般的にショボさがきらめく弱キャラ
自前技は全般空中判定であっさり割られヒット成立無しでは技派生しない

結果キャラ性能=影技神術がほぼ全てとなる
腐っても影技持ちのため、単体武将撃破は滅法早いが、反面対モンスターでは素体ダメージがかなり低く苦手
グレイプニルは練師で書いた通り前方牽制は無類に優秀、ヒット稼ぎも得意だが硬直のためモンスター牽制は苦手

上記から対モンスター不得意が被っており、実際地味に対モンスターについても下位ランクが相応と思われる
またパワー型複数などもグレイプニルで上手くまとめない限り苦手分野

激闘は前半武将戦では集団戦が少なく各個撃破して回れる局面が多いため、影技関索の得意分野となる
実際上げた動画では対人の前半はSランク顔負けのDPSタイムで回れるのに対して
後半モンスターはグダグダと、関索の典型性能を物語る

戦法面はグレイプニルから安定で繋いで影技が入るのが救いだが、某人大好きc1は実質空中判定の為
発生速さからいって基本使う必要が無くN攻撃使いましょう
リスクが低いなら動画の通りダイレクトN攻から影技行った方が早い

結論こいつと練師比較して同等とするのはかなりのエアプマンじゃないと無理

410 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.26]) 2019/05/15(水) 07:15:48 ID:
関索と練師は同ランクじゃない→2月の時点で既に隔絶した差がありしかも練師をあげたのは俺

関索は下位ランク確実→関索よりランクが上のキャラが120人以上いて既に下位3分の1入り

彼は永遠に周回遅れを繰り返すんですかね~w
他のキャラのレポとか見ないんですかね~w
キャラの引き出しが少ないと近視眼的になるんですかなあw

411 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57]) 2019/05/15(水) 11:23:14 ID:
【使用キャラ】くのいち
【レベル】100
【神器】DLCハデス・ハルパー
【武器属性】風斬・神速・吸生・天撃・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:20:65  14:47:26  5:18:81  5:43:00
【撃破数】3732  4625  1690  1507
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=6wvCkOwKdlE&list=PLqZ4MXkXTCcZfnbK19FVeEUKFqxeCJOyj
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5、強6)、各種チャージ、通常チャージ神術。
ハデス・ハルパーは通常神術はレーヴァのそれに近く、チャージ神術はトライデントのそれに近い(トライデントのより発生は早いが威力が控えめな感じがする)
基本はチャージ神術が使えるなら発動して神速攻撃で攻撃。△5回か6回まで出して神速強攻撃に繋げるのがベター。
チャージはC2、C4が理想だが、全段に斬が乗るので威力的な部分ではほぼ変わらないはず。ただしC4以外は
宙に浮いてしまうため安定性においてはリスクが出るか。とはいえC4も範囲がそこまで広くないので横槍の危険性はつきまとうが。
使い勝手としては標準的なトライデント持ちキャラとあまり変わらない感じだが、戦国特有の斬属性攻撃の多さは健在。
ただ全体的に攻撃範囲が狭かったり、攻撃力も低い関係でどうにも火力が物足りなくなる。特にチャージ神術を使えない場合が顕著。
ハルパー通常の場合は牽制性能が広く硬直も短かったおかげで火力が低くても楽できていたが、こちらの通常は硬直時間が長いので全体的にまどろっこしさが目立つ。
チャージ神術がないときの武将戦などは通常で無理やり浮かせたりすることも可能であるが、やはり安定しない印象。
ただ、ハルパー通常と比べて魔王・遠呂智のグリフィン5は格段に楽になってるので、このステージ専用で考えるならこちらの神器もアリ。

ランクはひとまずA+が無難か。似た性能の神器をもつ通常甲斐姫、通常星彩と感覚的には似ている。
通常甲斐姫と比べると素のチャージにおける斬属性攻撃の多さはこちらが有利だが、チャージ神術+神速攻撃の威力は向こうが上でおおよそ同帯に持ち込めそう。

412 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57]) 2019/05/15(水) 11:23:39 ID:
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【神器】DLCヴィタ・ネクタル
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:46:01  13:47:00  5:36:45  5:31:70
【撃破数】3371  5000  1515  1695
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas&list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。
基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に
挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、
テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。
つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。
対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので
とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると
とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。
複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。

ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、
殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。
最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+~Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。

413 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57]) 2019/05/15(水) 11:24:04 ID:
【使用キャラ】井伊直政
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:52:50  13:14:00  5:31:60  5:34:30
【撃破数】3953  4829  1662  1890
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=5bVZumTIXuU&list=PLqZ4MXkXTCcaCdljecGD90cLxqM6xxO6o
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C4、各種神術。DLC神器は取り立てて言うことのないハルパー2号。よってある程度は脳死で動かせる。
基本は武将を通常神術で浮かせて神速攻撃、だが微妙にズレていきやすいので適宜C4で埋めていく。C4は空中判定なので弓に注意。
モンスターは言わずもがな通常神術+C4で牽制かけながら攻撃していく。こちらもほぼ楽勝。
取り立てて超強いというわけではないが、ハルパー持ってるようなものだしまあ凄く強いよねーくらいの感覚。
グリフィン5は覚醒+神速攻撃の前に固有神術を使っていくらか数を減らしたり、ダメージ与えてすぐに倒せるようにしておく。
最初から覚醒+神速だとちょっとキツイので慎重に行くこと。

ランクは現状のS+でいいだろう。個人的にボーダーに据えた通常氏康よりは強いと思う。際立った強さはないけどS+には入れるでしょう。

414 名無し曰く、 (ワッチョイ 0910-oWYU [106.167.35.85]) 2019/05/15(水) 11:37:03 ID:
乙です!

415 名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.106.201.30]) 2019/05/15(水) 15:03:23 ID:
【使用キャラ】上杉謙信
【レベル】100
【神器】DLCΩレーヴァテイン
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・天撃(それ以外)or伸長(滅び)・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:33:43  15:20:55  5:43:85
【撃破数】3650  5269  1500
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=JWeRFyYMTcU&list=PLqZ4MXkXTCcZdS25OutBUisnBkVyUdw1n
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、各種チャージ、各種神術。Ωレーヴァテインは通常神術はアルテミスのそれと近く、チャージ神術はグレイプニルのそれっぽいが威力と合体神術ゲージ回収性能が異常。
ともかく非常に強い神器なので通常攻撃タイプの謙信公でも恩恵に預かれる。基本は対武将は通常神術で浮かせて神速攻撃、
モンスターは巨大レイス以外ならチャージ神術でボコり、溜まってなければ通常神術で牽制かけながらチャージ攻撃か神速攻撃で殴る。
巨大レイスは覚醒+神速攻撃で倒しに行く。アルテミス式で宙高く打ち上げたり、当たり具合が予想と外れたりすることもあるにはある通常神術であるが、
ともかく敵武将を楽に打ち上げる手段を得たことで神速攻撃を叩き込みやすくなり、通常攻撃タイプで斬がなかなか乗ってくれない謙信の悩みを解決してくれている。
チャージ神術は特に敵集団を狙ったときの合体神術稼ぎ性能が異常なので、合体神術稼ぎ、雑魚処理、モンスター処理と多岐にわたって活躍できる。

ランクはひとまずA+。感覚的には通常森蘭丸が微妙に近いような気も。向こうのほうが属性攻撃は多いが、牽制手段はこちらが上回る。
素のチャージ攻撃はどうしても弱く、それを使わざるを得ない展開に持ち込まれると面倒になる点は通常甲斐姫にも共通するか。

416 名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.106.201.30]) 2019/05/15(水) 15:03:41 ID:
【使用キャラ】伊達政宗
【レベル】100
【神器】DLCルーメンタラリア
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:04:35  12:39:65  5:14:56  5:33:06
【撃破数】3696  5075  1770  1563
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=m1FxndZpSIM&list=PLqZ4MXkXTCcZLtLiQNBaFcXtBOIIP1ES6
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C4、通常神術、固有神術。DLC神器になったことで通常神術と神速攻撃の相性が抜群となった。
基本的には動画のように通常神術で浮かせてそのまま神速攻撃をシームレス感覚でぶちこむ。のだが伊達政宗の神速攻撃は馬より速いので
なるべく壁際に持っていってワッショイするように打ち込むと大きくダメージを与えられる。離脱にも使えるのでガードされたらそのまま離脱しよう。
ハルパー理論と同様に敵が戦闘状態になっていない、気持ち遠目の段階から通常神術を打てばほぼガードされない。武将はハイパーオーディンまでこれで余裕。
モンスターは通常神術で牽制しながらC4や神速攻撃(強3)を叩き込む。特にC4は斬のノリがいいのでかなりのダメージを与えられる。〆の銃弾が特に良好。
リーチが微妙に狭いので結構接近する必要があり、リスク管理の面からも巨大レイスは覚醒+神速攻撃でOK。グリフィン5もこれでOK。
固有神術の癖が強いので、少し時間はかかるがカオスオリジンは通常神術連打で倒していくこともアリ

ランクはSが妥当と思われる。感覚的には通常明智光秀と比べるとチャージ神術、固有神術の使い勝手で劣りS+には登れないだろうが、
神速攻撃そのものの速さやDLC神器通常神術との組み合わせ、神速攻撃抜きにしても斬属性のノリがいいチャージ攻撃などから通常稲姫よりは上と思われる。
とはいえSの同帯誤差に終始し、牽制範囲のこともあってS+ボーダーの通常北条氏康には届かないように思うのでランクはSであろう。

417 名無し曰く、 (スフッ Sd33-2tmT [49.106.201.30]) 2019/05/15(水) 15:04:01 ID:
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【神器】DLCネメアの獅子
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  ゼウスの審判(渾沌)
【タイム】9:35:65  12:21:48  5:21:23  4:56:01  7:49:13
【撃破数】3906  4742  2042  1865  2825
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=oYQRF0eOBUA&list=PLo-aghOq5kDmTL8szjmiJfPxT6ejj77dk
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、各種神術。神器が変わっても相変わらずアホみたいな強さは健在である。
通常神術の牽制範囲が狭まった代わりに、異常火力のチャージ神術を得た。モンスター集団や敵集団、果ては攻撃バフ(合体+覚醒)でハイパーオーディンすら消滅させる。
これで弱体化したってマジ?1.05前に使ってないからわからないんだが。とりあえず神速攻撃打ちまくって面倒なモンスター集団はチャージ神術でポイ
オーディンと巨大レイスは覚醒+神速攻撃で、グリフィン5はチャージ神術でポイ、神速攻撃でコンボ稼げるので暴風なくてもいいかもだがチャージ神術の最大火力が上手いしどうせ他に入れる属性もないので暴風イン
唯一、チャージ神術がない状態で神速攻撃を接近しすぎて弾かれたりするとちょっとだけヒヤっとする。ヒヤっとするだけ。通常神術がもっと強ければ

ランクはS+で問題なしだろう。S+の中でも超強い。>>377で挙げた戦国最強候補の一角だけはある。

418 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.124]) 2019/05/15(水) 15:26:32 ID:
【使用キャラ】貂蝉
【レベル】100
【神器】DLCハガラズ
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  ゼウスの審判(渾沌)
【タイム】10:07:68  13:09:28  6:12:95  6:18:05
【撃破数】3544  4839  1569  1562
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=en-JePt_nrw&list=PLqZ4MXkXTCcb-7CqvWcz5NQgNLWxMFYZD
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、無双乱舞、各種神術。範囲が狭いながらも安定した牽制手段(攻撃、防御の能力バフつき)と非常に相性のいい神術を持つDLC神器をゲットした。
基本は通常神術でバフかけながら牽制しつつ、C2EXで殴るか無双乱舞で殴るかの違い。覚醒乱舞は合体つきでグリフィン5で使いましょう。
とにかく安定感が段違いに向上し、特に通常神器で苦手だったそれぞれの絆の技を振れる確率がかなり上昇している。
とはいえ、神術そのものの威力は通常神器のほうが上なので、攻撃バフ効果がありながら殲滅力はむしろ通常神器よりも下。
どちらかといえば防御バフの方がありがたく、属性枠の節約から安定性の向上など貂蝉との相性は非常に良く、迷いなく吸活も装備できる。
通常神術発動さえ忘れなければ常時安定した立ち回りが可能。若干火力が物足りなく感じることだけが不安要素か。
オリジンの処理などは通常連打のほうが安定+節約に繋がり、なんとなく防御版ダーインというイメージ

ランクはひとまずS。能力上昇バフ+無双合体ループと安定性の高さはかなりのもの。
牽制範囲の狭さや若干の火力不足だけが課題であり、S+ほどの強さはないように思う。通常氏康にも劣る印象。
パワータイプじゃないので剛体とかもなく、ゴリ押しせざるを得ない展開では不安要素。

419 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.124]) 2019/05/15(水) 15:26:54 ID:
【使用キャラ】呂布
【レベル】100
【神器】DLCユル・ミョルニル
【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)  ゼウスの審判(渾沌)
【タイム】9:40:65  11:53:36  5:42:63  5:42:85
【撃破数】3736  4831  1589  1505
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=tXVNmbRSHxI&list=PLo-aghOq5kDkB2KhX7-zqoM77KvDyyzYm
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4EX、各種神術、空中乱舞。ユル・ミョルニルは通常、チャージ神術ともに良好。通常は威力を削ったトライデントチャージのそれに近く、チャージは癖はあるもののワンパンすら狙える高威力。
ただ、チャージ神術はガード可能なので、発動タイミング自体や、ガードされて外側にズレていったりすると武将にあまりダメージが入らないことが稀にある。
またかなり接近する必要があるので無双発動などの事故の目が全くないわけではないことには注意。それでもパワータイプなのでゴリ押しできてしまうのだが。
なお神格化するとひたすらチャージ神術だしとけとばかりに雷落としまくれば敵はいずれ消えている。ミスってもすぐ取り返せるのでガンガン神格化していこう。
C4EXもややモーションの派生タイミングに癖があるが斬のノリは良好で、空中乱舞も高い威力を持ち使いやすい。
オーディン、巨大レイスは通常神術+C4で倒し、グリフィン5は神格化固有神術で倒した。ここは他の方法も考えられると思う。

ランクはS+現状維持でいいと思います。パワータイプ+チート神術+神格化+複数段斬属性攻撃持ちで弱いワケがないという感じです。通常氏康よりも強いのでS+でしょう。

420 名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.44.55]) 2019/05/15(水) 15:32:30 ID:
>>418
>>419のゼウスの審判はミスです

421 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.2.152]) 2019/05/16(木) 14:11:50 ID:
>>403

乗り物→別にいらない。スレイプニルが1番速いが他で全然代用きく

武器→推しキャラのデザインだけ見て好みで決めればOK

神器→素直にパックセット買った方が安くつく。ハズレ神器は以下のみ

αトライデント→誰がつけても通常の劣化にしかならない上とても弱いというハズレの中のハズレ
スリズルグタンニ→こちらもおおよそ通常の劣化だがそれなりには使える
布都十束剣→通常神器より弱いが織田信長や応龍ならば使いこなせる。がこの2人は通常神器でも超強いので別にいらない

422 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.140.78]) 2019/05/16(木) 15:26:28 ID:
>>410
12月の時点で練師含む三国グレイプニル技型がA以上だから関索もA以上確定!
言ってる品
まあこの時点ではエアプマン全開だったんですね^^

423 名無し曰く、 (スフッ Sdaf-g307 [49.106.200.105]) 2019/05/16(木) 18:21:54 ID:
2月の時点で既に変更された内容を12月まで遡って話す馬鹿がいるらしい
他のキャラを検証してないからこうなるんだよなあ
魏延以外の三国勢を全員検証した俺と同じ土俵まで「あがってきて」から話したまえw

424 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.0.157]) 2019/05/16(木) 19:14:26 ID:
これ布都十束普通に強いわ

425 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.140.78]) 2019/05/17(金) 01:22:57 ID:
>>423
エアプレイでランク決めてたのは否定出来ないですね^^

>他のキャラを検証してないからこうなるんだよなあ
まさに当時の君ですね^^

他人に文句までつけてた数段ランクアップまでやってますしね^^

426 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.0.229]) 2019/05/17(金) 08:04:51 ID:
俺はそこから他のキャラを検証して「裏取り」をきっちりやったからなw
裏取りせずに決めつけて放置の奴と一緒にしないで欲しいもんだw
ちなみに夏侯淵の話なら通常SというランクはDLCやればすぐに違うということがわかるぞw
チャレンジモードを買う金もない君には検証できないかもしれんがなw
DLCのS+は間違いないだろうがあれと通常が1ランクしか変わらないとか口が裂けても言えないw

427 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.132]) 2019/05/19(日) 12:07:35 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/141.html

お手数ですが島津豊久の再生リストが変わってしまったのでこちらのURLに訂正してくださると幸いです
https://www.youtube.com/watch?v=HhKFTlSh2fE&list=PLqZ4MXkXTCcaA9h2ygPrEoWID72_DFnaO

428 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.132]) 2019/05/19(日) 12:07:57 ID:
【使用キャラ】呂玲綺
【レベル】100
【神器】DLCハデス・ハルパー
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:42:58  12:23:35  5:30:16  5:13:40
【撃破数】3481  4725  1860  1703
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=AY1XoJKbcsA&list=PLo-aghOq5kDlW3RYRYJz0pf80gIGbc6gS
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC5、C6EX、各種神術。神器を持ち替えたことにより、通常神器の懸念であった火力不足を大きく改善。
基本は対武将においてはハイパーオーディン含めてとりあえずチャージ神術から入り、C6EXを連打するだけ。チャージ神術は敵集団における合体神術稼ぎにも有用なので、
合体神術など各種バフを手早く引き出してくれるのに大きく貢献してくれる。チャージ神術が使えないときは通常神術などを牽制に使っていくが
呂玲綺はパワータイプなので牽制なしでも普通に戦う事が可能。巨大レイスは流石に牽制手段をベースに戦うことになるが。
グリフィン5もチャージ神術連発で倒せるので特に困ることはないはず。氷塊の行方だけ注意を。

ランクはS+でいいだろう。トライデントの夏侯惇や文鴦に比べると複数斬属性チャージの出が遅めだが、通常氏康を越える性能は持っておりこの差はほぼ気にならないはず。
ハデス・ハルパーはハルパーが強すぎるので微妙扱いされやすいが、呂玲綺に関してはこちらの方が使い勝手が良いので呂玲綺使いは乗り換え推奨

429 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.132]) 2019/05/19(日) 12:08:27 ID:
【使用キャラ】星彩
【レベル】100
【神器】DLC αトライデント
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:09:21  14:34:35  7:43:20
【撃破数】3359  4405  1720
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=BRNfI7wrseU&list=PLqZ4MXkXTCcYy7uw-15JiC6t6iDbwkZ-Y
【立ち回り】
主力はC4EXとC5EX、固有神術、覚醒乱舞。トライデントを没収されて神術面では大きく弱体化したが、固有神術がそれなりに強いので救いはある。
トライデントチャージが使えなくなった関係で、敵武将相手は特に集団戦がやや面倒になり、通常神術のランダム打ち上げが基本になった関係で物足りなさを感じる面も。
一応固有神術にも頼れるが、固有神術のバリア効果は10秒くらいなのでどちらにせよ速攻が基本となる。ただC4EXは攻撃バフつき、C5EXは遠距離から突進可能と
攻撃範囲が狭いながらも対応力は高いので、対処を間違えなければそこまで辛くはない。OROCHIインフレに置いて行かれてるだけで。
モンスター戦も同様で、動きたくなければ牽制しながらC4EX、離脱もしたいならC5EXと使い分けでそこそこ戦える。スピードタイプなのでジャンプキャンセルも使えるし。
ハイパーオーディンは素直に合体+覚醒乱舞した方が吉。巨大レイスは牽制かけながら覚醒ゴリ押しといったところ。オートガード仕様は相変わらずまどろっこしい。

ランクはひとまずA。通常神器と比べると弱体化している感は否めないが、インフレから置いてけぼりを食らってるだけで比較的戦える。
固有神術を無双だと考えるなら本家三國無双での使い勝手に近いか。この辺は通常藤堂高虎みたいな感覚。
いずれにせよαトライデント持ち同士の比較だと甲斐姫よりは戦いやすいのでA-以上は確実にある。

430 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.2]) 2019/05/19(日) 13:03:36 ID:
【使用キャラ】夏侯淵
【レベル】100
【神器】DLCカドゥケウス
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【武器属性(天下)】 風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・収斂・進撃・堅甲
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅) 天下悪党退治(修羅)
【タイム】 10:02:61  13:04:10  5:45:08  5:31:65  6:36:01
【撃破数】 3500  5112  1719  1619  2319
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=OqQFkPEspcc&list=PLqZ4MXkXTCcZZ99vMbKgjew6lTBgTUdgR
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。DLC神器に持ち替えたことにより、立ち回りの安定感が劇的に向上した。
基本は武将相手の場合、敵武将を視認できる安全地帯からC1EXを振ったあと、通常神術で無理やり引き寄せてC1EXの攻撃範囲に入れる。
これで武将相手は誰であろうともほぼ楽勝であり、気をつけるべき点といえばあまりに離れすぎるとカドゥケウスの通常範囲外で引き寄せられないこと、
あまりに近すぎると敵武将からの攻撃を貰ったりガードされたりする、というだけである。距離感さえきっちり掴めれば楽勝。
目安として、C1EXを振りはじめるあたりで敵武将がこちらに気づいて走ってくる位の距離が理想的である。
合体神術も敵集団にC1EXを打てば比較的ラクにたまるので、安全地帯がなければ合体神術で強引に作ってもいい。
またC1EXにアーマー効果もあるので、雑魚敵程度なら強引にC1EXを集団内で出しても良い。2度手間になるが先にカドゥ通常振ってもいい。いずれにせよ武将戦はこれでOK。
モンスター戦は基本影技とC1EXを軸にしていく。敵集団にC1EX打てば合体神術溜まるので、激闘では吸活はほぼ不要。滅びではあった方がいいかもしれないが抜く属性がない感じ。
巨大レイスも覚醒するところだけ違うが残りはほぼ同じ。グリフィン5は合体+覚醒神速で処理。

ランクは現状のS+でいいだろう。特に対武将戦においては立ち回りが劇的に楽になっており
狭い通常神術で必死に場作りして敵武将の近くでリスクを抱えながらC1EX打って、そこまでお膳立てしてようやくパターンに入るかどうかの通常神器とは異なり
とりあえず適当な場所でC1EX打って後から倒したい敵を吸引してその攻撃範囲に入れるだけでいいという楽勝っぷりはS+にふさわしい性能をしている。
通常神器では甘寧の無双乱舞を避けられなかった天下悪党退治も、DLC神器では適当にC1EX打って後から3武将全員吸引して終わりと明確に立ち回りと結果が変わった。
モンスター戦においても単純に牽制範囲が広がっているのでかなり楽になっており、通常氏康のボーダーは越えられると思われる。

431 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.2]) 2019/05/19(日) 13:03:59 ID:
【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【神器】DLCコキュートス
【武器属性】雷斬・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:16:95  13:10:83  5:56:40  6:19:41
【撃破数】3904  5037  1716  1527
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=pqwSQxJcDqo&list=PLqZ4MXkXTCcZ4AJotiyuPgADgTciqq3No
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、C4EX、無双乱舞、各種神術、覚醒乱舞、騎乗C。神器が変わっても相変わらず属性枠が足りない張遼。
今回は無双主体にするため神速を抜いてみた。神速の効果はC4EXで補完が可能なので一番抜きやすいと思う。抜いた方がC1EXの斬判定が強いような・・・
基本は乱舞→C1EX→乱舞の繰り返しで敵武将は倒していく。乱舞は能動的なコンボ稼ぎに最適で、敵集団に打てば暴風を使わずとも300Hit程度は稼げる。
ハイパーオーディンはC4EXから入るのが理想的だが、分身がなくなった関係で衝撃波をアーマーで耐えられると結構面倒な展開に入る。
神器の方は分身煌武を失ったものの、溜め全開で非常に強力になるチャージ神術を得た。堅甲を上乗せすることでさらに溜め中のダメージ軽減を狙った。
それ以外は基本的に通常神器とあまり立ち回りが変わらない。グリフィン5は合体+覚醒神速、モンスターはC1EXでもいいが時短なら騎乗Cという感じ。

ランクは1つ下がってS。通常神器張遼同様にS+にはあと一歩足りない性能をしている。通常氏康の壁は近くて高い印象

432 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.46.182]) 2019/05/19(日) 13:36:12 ID:
【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【神器】DLC Ωレーヴァテイン
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:05:88  12:54:16  5:27:86  5:49:41
【撃破数】3385  4763  1634  1562
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=xR9WWkePODE&list=PLqZ4MXkXTCcYBav-qZ2gunZKUwxAy1hSa
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、各種神術。DLC神器に持ち替えたことにより性能が大幅に向上。
通常神術はコンボ稼ぎと敵武将打ち上げが比較的ラクに可能になり、チャージ神術はコンボ数と状況次第でモンスター複数撃破も可能になった。
武将戦は基本、通常神術で打ち上げ、C1EXで斬属性ダメージを与えながら凍らせ、その後影技で追撃して〆る。
モンスター戦や乱戦は同じように立ち回ってもいいが、チャージ神術でコンボ数が溜まっている時はチャージ神術で複数の強敵を一網打尽にする。
チャージ神術は合体神術ゲージがかなり溜まりやすいので、吸活はあってもなくてもいいが、滅びの運命や魔王・遠呂智ではあった方が良かったかも。その場合は堅甲を抜く。
巨大レイスも覚醒+C1影技(+通常神術)で、グリフィン5もチャージ神術連発で余裕だが、通常神術の牽制性能があと一歩足りず、
ハイパーオーディンなどのオーラパワー武将とのタイマンはやや怖さを残している。とはいえかなり強くなっているのでこれ以上贅沢は言えないのかもしれん。

ランクはかなり上がってS。通常神器とは別キャラといっていいほどの性能差があり、乗り換えを激しく推奨する。
通常神器で言えば姜維が近い感じで、こちらの方が影技主体になりがちだが同帯誤差で埋まりそう。

433 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.46.182]) 2019/05/19(日) 13:36:31 ID:
【使用キャラ】織田信長(神格化あり)
【レベル】100
【神器】DLC 布都十束剣
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・神撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:26:91  12:08:85  5:27:75  5:27:86
【撃破数】3969  5821  1951  1776
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=iCoCoHbAFvE&list=PLo-aghOq5kDktzkvEmtDpX8jZW5Q7D9Wp&index=14
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、各種神術。結論から述べると布都十束剣は中~弱神器だと思っていたが、全くそんなことはなく普通に強神器であった。
敵集団にチャージ神術をぶち込むだけで合体神術ゲージが瞬時に満タン(あるいはそれに近い状態)になり、
ステージ構成次第では合体神術を10回以上使うことも可能になる。保険で神撃入れているが正直なくてもいい気がするので堅甲とかも視野に入る。
モンスターを複数仕留めることを視野に入れるならあったほうがいい、かもしれない。信長の場合は固有打てばいいだけだけど。
ただしチャージ神術で敵をサーチする時間が結構あるので、時短性能はさほど高くない。信長くらいの性能になるとそれでも早くなるけど。
あとはおおよそ前回と同じで、武将は通常神術で浮かせる場合はC3→神速、チャージ神術で浮かせる場合は神速で追撃。
モンスターは通常神術+C3、チャージ神術で複数抜き、固有神術(神格化あり、なし)で複数倒す、巨大レイスは覚醒神格化+神速攻撃(+通常神術)といった感じ。
グリフィン5は神格化固有で余裕だが、こちらの神器もチャージ神術を複数回使えばグリフィン5を倒す事ができる模様。ただし毎回5匹全員をロックする必要がある。

ランクは現状のS+維持でOK。どちらの神器を装備しても非常に強いため、神格化8人の中で最強キャラではないかと密かに考えている。
>>377でも指摘したが戦国キャラ全体でも最強候補の一角にふさわしく、宿敵の雑賀孫市ともども超がつく強キャラである。

434 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.1.186]) 2019/05/19(日) 14:18:58 ID:
【使用キャラ】明智光秀
【レベル】100
【神器】DLC 布都十束剣
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・神撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:38:33  13:44:53  5:30:65  6:07:15
【撃破数】4135  5662  1594  1643
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=jQL5UIyaeDA&list=PLqZ4MXkXTCcbzCbuLeAbDaOVMas163B7V
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、C4、各種神術。DLC神器に持ち替えたせいで、通常神器のような通常神術で遠距離から浮かせて神速攻撃で切り込むのはかなり難しくなった。
一応DLC神器のチャージ神術で似たようなことはできるので、全く封印されたわけではないがかなり制限がかかっている。
布都十束剣はチャージ神術で合体神術ゲージを非常に楽に満タンまで溜めることが可能になっているが、残念ながら明智光秀の場合はあまり恩恵に預かれない、
というより通常神器を失ったことによるデメリットの方が大きい感じである。敵武将の場合はチャージで浮かせて神速で切り込むのがベストだが
大体の場合は通常神術からC3ないしC4連打で代用することになる。いずれもチャージ攻撃のモーションの間に若干スキがあるので稀に横槍が入る。(特に敵武将に通常神術の複数判定を完全ガードされた場合)
チャージ攻撃そのものの威力も及第点クラスなので、時短性能は通常神器に比べてかなり落ちている印象である。
それでもグリフィン5すら苦にせず対処法さえわかっていればどの敵も楽に倒せる程度には強いのだが。

ランクは現状のS-維持でいいと思われる。通常神器に比べると癖が強くなり神速一本でガンガン切り進めるような強さはなくなった。
それでも技には比較的恵まれてるので大部分は問題なく進める。

435 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.1.186]) 2019/05/19(日) 14:19:30 ID:
【使用キャラ】早川殿
【レベル】100
【神器】DLC スリズルグタンニ
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・進撃・神撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 10:47:80  14:20:76  5:39:75
【撃破数】3566  5028  1534
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=hPhMaoVnp88&list=PLqZ4MXkXTCcY0BKLdiFuVUB7kHL7FkSJP
【立ち回り】
主力は神速攻撃(強5)、影技、C3、各種神術。DLC神器で弾幕が没収されてしまい、攻撃範囲の狭さを顕著に感じる展開が多くなった。
武将戦は通常神術で突撃して浮かせたところを神速攻撃で拾いたいが、挙動が独特な上、神速攻撃の範囲も狭いので拾うにはややコツがいる。
チャージ神術は威力が全然足りないのか神撃つけても激闘モンスターを半分くらいしか削れない感じ。ただ早川殿は固有はそこそこ強いのでこちらで代用できる。
神撃より吸活の方が良かったかもしれない。通常神術の移動速度が速いせいか、モンスターへの牽制がやや手間で、特に相手が1体とかだと牽制するだけなのに
大きく移動してしまったりして結構面倒くさい。モンスターにはC3、ハイパーオーディンや巨大レイスには通常神術+覚醒+神速攻撃(影技)と、基本部分は通常神器と変わらず。

ランクはひとまずA。通常神器と比べると大きく弱体化しており、欠点がかなり露呈している。
とはいえ固有神術や豊富な斬属性チャージもあるため、そこそこは楽に戦える。感覚的には先述のDLC星彩が近い印象。

436 名無し曰く、 (ワッチョイ a34c-bC3w [180.144.60.136]) 2019/05/19(日) 17:49:12 ID:
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、鄧艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(8)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、森蘭丸△(11)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(13)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(9)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、夏侯淵△(12) 、韓当△(6) 、魏延△(10)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀彧△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

437 名無し曰く、 (ワッチョイ a34c-bC3w [180.144.60.136]) 2019/05/19(日) 17:50:08 ID:
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯淵△(8) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(10)、雑賀孫市△(5)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6)、蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

438 名無し曰く、 (ワッチョイ a34c-bC3w [180.144.60.136]) 2019/05/19(日) 17:52:04 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/246.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/265.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/262.html

叩き台ランクを更新しました。変更がなければ5月31日以降の通常神器最終確定ランキングは>>436のまま掲載されます

439 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.140.78]) 2019/05/20(月) 00:22:27 ID:
諸葛誕
sm35144210
sm35144585

標準戦法として関索と同じ影技を使用する機会が多いものの、使える技は比較するまでもなく多い。

騎乗cは地味にゲージ回収率が優秀
ゲージ技がメインなこいつにはありがたい所

c3exは投げが成立しなくともex発動するのがグット。フィニッシュ隙は影技で消す。
主用途はゲージ回収と対モンスター属性攻撃。但しゲージ回収は騎乗cのが早いとは思うが
メインとは行かんが手軽に出せる属性技として活躍

固有は勇猛進撃神撃で激闘ハイパー倒せるぐらい優秀
範囲ガバガバ?とのエセ情報があるが、範囲は広く伸長込みで動画の通りかなり遠方まで届く
巻き込み人数が多いと処理落ちのせいか遠方キャラが消えたりする場合はあるが
まあ嫌なら近距離で捉えればいいだけ
c3と固有のお陰で関索では弱点であった対モンスターがそこそこ改善する

ケルベロスがすぐヒット稼ぎ出来ないというのもまた胡散臭ネタ
適当な雑魚溜りに打ち込めば2-3発で300いく上に牽制範囲もグレイプニルをしのぐ
一点弱点があるとすれば敵ガード時に遥か前方に吹き飛ばされる点だが
実は後方にも広い凍結範囲を持っており、背面発動するとガード時も吹き飛ばされること無くその場に留まる
小技として覚えて損はない

総評としては影技ベースとしつつも固有が突出して優れており
悪党動画の通り、関索が苦手とする強敵がひしめくような場面はむしろ得意な方である
反面激闘のような対モンスター面は関索に比べれば随分マシではあるが
他キャラに比べればやはりDPSは低い
まあ関索と比べると頭1つ2つは強い感じ

因みに影技キャラだからと言って斬抜きの武器ビルドするのは厳禁
斬有無で吸活性能はかなり上下する為、関索の様に影技一本で行くなら
何とかなるスタイルであって
長文君のような固有まで賄おうとすればガス欠になるのは当たり前である
影技キャラだから斬抜きビルドしてゲージ足りない~らしいが
どう見てもキャラ性能に合わない糞ビルドにしか見えません

440 名無し曰く、 (ワッチョイ 6794-ipQu [128.53.5.94]) 2019/05/20(月) 00:22:42 ID:
【使用キャラ】夏侯淵 LV100
【武器属性】炎斬、進撃、堅甲、吸生、勇猛、天撃、神速、伸長
【ステージ】滅びの運命、激闘!三國VS戦国、それぞれの絆、魔王・遠呂智(全て修羅)
【タイム】8:12:01、14:29:18、11:24:23、8:11:50
【撃破数】1520、3158、2908、1410
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=8wdt2V8lvAk
https://www.youtube.com/watch?v=lgRbFWMuS7Y
https://www.youtube.com/watch?v=TSLCaIt4Hc4
https://www.youtube.com/watch?v=8swNTVWeA8c
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、N神術、雑魚相手のみC4。
よく話題に上る >>216 を自分も試してみた。
武将単体はN神術で牽制後に影技で片付ける。
オーディンも適当なC攻撃で体力を削っておいて、最終的には影技。
それ以外、モンスター全般、複数武将相手ではN神術からのC1EXで全部OK。
この方法で肝要なのはN神術後、C1を打つ前に振り返ること。
結局は他のキャラと同じ「牽制→主要攻撃」をやってるだけで、何も特別な攻撃ではない。
N神術もヒットさせる必要もなくガードされても全く問題ないし、その後振り返ってC1EXを打つだけなので、特に何も考える必要もない。
やってみれば結構単純作業だった。
なお、後ろに壁があればC1前に振り返る必要もない。
動画では「激闘」の呂布とか、最初のモンスター部分等でこの方法を使っている。
グリフィン5体戦でも、結局4体はC1EXで倒している。
ちなみに割合ダメージの弾幕で倒す方法なので怒涛がなくても問題ない。
かなり強力な戦法を持つキャラである事は間違いないが、むしろ雑魚の撃破数稼ぎの方が苦労する。
「滅び」でしか関係ないが、雑魚を撃破しながら移動する手段がないため、チマチマと倒していくしかない。
「遠呂智」では撃破数Sを取るのをやめようかと思ったくらい。
総評として、N神術→C1EXループの火力はかなり高く、ここだけ見ればS-クラスはあると思う。
ただし、同じ神器の小少将と比べると、固有の性能はあまりよろしくないし、雑魚殲滅力も低い。
一方でゴリ押しで主要C攻撃に繋げ、基本的には1体ずつ敵を処理する家康に比べれば、まとめて強敵を屠れる分遥かに楽。
S-の小少将の性能に到達していない点を考慮すれば家康と同じA+相当。

441 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.140.78]) 2019/05/20(月) 01:29:38 ID:
¥で撃破稼ぎたいなら合体使うのが手やで
参考で激闘スタート地点の雑魚溜りを神術c1で倒して合体ゲージ半分~7割位はたまる

442 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.3.58]) 2019/05/20(月) 02:00:00 ID:
>>439
「範囲ガバガバ?とのエセ情報があるが、範囲は広く伸長込みで動画の通りかなり遠方まで届く
巻き込み人数が多いと処理落ちのせいか遠方キャラが消えたりする場合はあるが 」


https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/174.html

巨大レイス相手にはかなり苦労を強いられる。固有神術が上手く入ればある程度は楽だが、
例によってガバガバ攻撃判定なので結構博打になってしまう点に注意。


↑俺の正しい書き込みはこちら


これを無視した彼の立ち回り ↓


https://i.imgur.com/UvLsR6V.jpg
https://i.imgur.com/h1DCMJL.jpg
https://i.imgur.com/YppRpIs.jpg


巨大レイスに判定ガバガバという俺の書き込みが見事証明されてしまう結果にw


この「検証もどき」ゴッコはいつまで続くんでしょうね~w
Cookie削除で労せず再生回数上げられるニコニコで自作自演で再生数上げて悦に浸りたいんですかねえ・・・w

443 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.140.78]) 2019/05/20(月) 02:04:30 ID:
頑張って反論出来たのは大レイスだけかー
もっと頑張ってね^^

444 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.0.203]) 2019/05/20(月) 02:35:42 ID:
>>443
見苦しさが全身から吹き出しているなw
ちなみに

>>425
「他人に文句までつけてた数段ランクアップまでやってますしね^^」


慈悲の心ですっとぼけてあげたけど、これって>>416の伊達政宗のことだよな?w
おまえは叩き台のランクだけ見て、「DLC伊達政宗がB+からSに昇格してる」って嬉々として書いたんだよな?w

伊達政宗のB+ランクが、2018年10月30日で1.05はおろか1.04(各キャラチャージ性能見直し)すら
経ていない頃のランクだというのに気づいて、そのあと俺が出てきたにも関わらずスルーしたんだよね?w
自分の勘違いだからw

445 名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-yzpl [223.133.78.66]) 2019/05/20(月) 04:59:28 ID:
>>441
このキチガイレポ書けないだけじゃなくて単純に文盲かよ
滅びでしか関係ないって注釈ついてるのに激闘の話してどうすんだw

446 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.45.216]) 2019/05/20(月) 15:10:43 ID:
単に邪魔したいだけだからねw
言いたくないがコイツが噛み付いてる関索のAなんて
俺が言うのもなんだが結構厳しめの評価
同じようなことができる馬岱がS-だから他の検証者がつけたら上の評価すらありうる
夏侯淵にSついたり森蘭丸にS-ついたり甘く評価する検証者も増えてきてる。
基本的にコイツの主張は一貫性が全くなくて、関索のAは過大と言いながら
他検証者がつけた夏侯淵のSは支持というガバっぷり。そもそもそれだけ強いなら
1.05配信時点で注目されてるし1.05下でB+にはいないだろっていう
いかに邪魔できるかに焦点置いただけの、少ないステージやりっぱなしで
既存情報焼き回しで適当に書いたレポとも言えない矛盾だらけの駄文だから
wikiにも載らないし誰にも支持されない。せいぜいcookie削除で
水増しできるニコニコの偽りの再生数で悦に浸っていればいいんじゃないかなw

447 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.140.78]) 2019/05/21(火) 00:15:00 ID:
>>442
わざわざ撮ってきてやったが
面倒くさくて狙わんが確度の高いクリンヒット位置はあるっちゃあるんだよなぁ
sm35153027
4トライで3回成功
大レイスの背面長いしっぽの先端位置位で固有発動するとクリンヒットする
正面でも適正位置なら行けそうだが知らん
大体フルヒット3割強4割ぐらいだから微妙だが、まあ無知乙ってことで
クリンヒット狙わずとも大レイスに手が薄いキャラならワンチャン固有ぐらい撃つもんですがね
誕の運用からして誤っているのに
固有撃ってるフアビョーンだけで喜べる君は哀れなもんですね

>>445
そもそも動画の通り固有のゲージ消費など騎乗cなど使って行きがけの駄賃で回収出来るキャラ
特にステージ等関係御座いません
恵酒などいれて全体性能を落とした上にガス欠になるから斬を入れざるを得ない
とかマイナス判断してる時点でキャラ運用を誤った糞ビルドですね

448 名無し曰く、 (スフッ Sd8f-g307 [49.104.2.144]) 2019/05/21(火) 00:32:32 ID:
>>447
「面倒くさくて狙わんが確度の高いクリンヒット位置はあるっちゃあるんだよなぁ」


面倒くさくて狙わないならなぜ君は動画で使ったんですかねえ?w
素直に「ガバガバを巨大レイスの当たり判定ではなく固有神術のことだと思ってましたすみません」って言えばいいんじゃないですかねえ?w

449 名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-yzpl [223.133.78.66]) 2019/05/21(火) 00:41:31 ID:
なんで夏侯淵の話してんのに固有だの恵酒だのが出てくるんだw
キチガイにはキャラの正式名称どころか区別もつかんのかよw

450 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.140.78]) 2019/05/21(火) 00:53:13 ID:
>>448
単純に当てにいくのがめんどいから
判定ガバガバですドャア
は脆くも崩れ去りましたね^^
まあ君が試したところで当てられない!捏造だ!
で終わりそうだけど

451 名無し曰く、 (スフッ Sdaf-g307 [49.106.200.197]) 2019/05/21(火) 01:00:32 ID:
>>450
予防線貼りまくりで笑える

きょ巨大レイスはししっぽに当てれば倒せるしででも当ててもこ固有の威力は出ないからつ使わないし
だけども動画ではわからないからつ使っちゃったんだな

ってか?w
ガサガサ挙動で判定ガバガバなのは誰がやっても痛感することだから諦めろ。
ちなみに俺はしっぽを狙ったことはただの一回もないが、それでもきっちり
巨大レイス倒しまくってるから他にも当然当たり判定はある
もちろんわからないがな、だから判定ガバガバwで正しい

452 名無し曰く、 (スッップ Sdaf-3DuI [49.98.197.6]) 2019/05/21(火) 01:14:35 ID:
>>449
ああ¥のほうの話に割り込みたかったのね
てっきり誕の長文君レビューのほうの話に割り込みたいのかと思ったよ

別に激闘を例に出したのは単に雑魚溜りとしては分かりやすい集団だからですね

>>451
動画で出す以上の証拠はないしなぁ
これ以上何を吠えたいのかねw

君は精々判定ガバガバな固有使った!
ザマァフアビョーンて堂々巡りしてるのが精一杯だろw

453 名無し曰く、 (スププ Sdaf-g307 [49.98.44.154]) 2019/05/21(火) 01:37:04 ID:
>>452
何を言ってるんだキチガイ
俺を含めた検証者全員が巨大レイスの当たり判定に?つけてるのに
おまえだけ私怨満載のファビョーンして「しっぽに当たり判定があるうううう」って言ってるのが今の現状なわけだがw
おまえは俺以外の検証とか見ないんだなw

454 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f12-IK0v [119.150.239.194]) 2019/05/21(火) 01:46:36 ID:
前に何回かステージ周したが巨大レイスは法則性もクソもない
求められるのは広範囲牽制技と多段属性技、超火力技
どこに着目しようが動きがアホほど不安定だから魔法陣はともかくとしてビンタは食らう時は食らう
だからこそ安定性と火力の両立が可能なキャラを測りやすいんだがな

455 名無し曰く、 (ワッチョイ 6faf-yzpl [223.133.78.66]) 2019/05/21(火) 07:17:41 ID:
>>452
安価も読めないとかどんだけ必死なんだよw
全く違うステージでのゲージ稼ぎの話なんざ如何に無意味か分からんのか?w

>動画で出す以上の証拠はないしなぁ
いやいや最初に諸葛誕の固有でガバるという証拠を出してしまったのはお前だぞw
こういう無責任なキチガイポエムをWikiに載せれる訳ないだろうが

456 名無し曰く、 (スッップ Sd33-JI79 [49.98.141.36]) 2019/05/24(金) 01:43:42 ID:
>>453
他の人も言ってるもーん!
で、どうした?
お前が言うガバガバ誕にはヒットゾーンが存在するというただそれだけの話
君は無知をさらして出遠吠えしてるだけ
フアビョーン乙としかいえませんね^^
全く下手がスレ牽引するとろくなもんじゃないね

牛鬼
sm35144990
基本撃破スピードが遅いと言われるが、だったらメインのJC回転率あげましょうという、そんな感じ

漫然とハイジャンプJCを打つのではなく低空JC&ガーキャン連発で積極的にJ叩き込む
属性は三極推奨。
氷で固めて斬よりは連発C攻撃&雷炎でダメージ稼ぐ感じ。斬も気が付けば発動している
凍らなければどんどん詰め寄って矢継ぎ早にJC叩き込みましょう
ぶっちゃけこれだけでもDPSはかなり向上する

N神術→JCはオロチてんこ盛りゾーンなどでもな状況でも通じてしまうド安定パターンだが
神術浮かせ判定に対しJCは足下範囲攻撃と、地味に相性は悪い
基本は技能のバリヤと力型アーマーで何とかなってしまうため
ネームド武将やモンスター牽制、ヒット稼ぎ以外N神術はあまり多用はしない

伸長を付けるとゲージ回収率が目に見えて上がり、範囲効果もそれなりに高い
但しゲージ技もおおよそ副攻撃に回した方が効率は上がるため
吸活抜いて神速いれたほうがDPSは上がる
長文君はこのキャラがお気になのか再三検証しているが、最終属性に三極風斬入れたのは
ダメージ&安定性の面からいって正解
但しプレイはガバガバでありDPSをあげられなかったw

総評するとド安定パターン持ちだがDPSが低目の徐行などが性能的に近い
というか激闘などは対モンスターDPSが勝るせいか、徐行より正直早い

457 名無し曰く、 (スフッ Sd33-4M2Z [49.104.3.63]) 2019/05/24(金) 05:48:19 ID:
>>456
哀れすぎて笑えるw

「他の人の意見なんてどうでもいい」
「俺だけが正しい」
挙げ句の果てには進退窮まって他人の主張を捏造
「巨大レイスがガバガバ判定」というのを
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/174.html
「諸葛誕の固有神術そのものがガバガバ判定」という勝手な捏造をつける有様

そして検証とも言えない駄文と動画でまさに「オナニー」をするためだけにスレに来るw
このスレで最も存在価値のない投稿をしている奴が多くの検証者とスレ住民につばを吐いて
「無双OROCHI3最強最弱談義スレは価値がないから潰そう」とか言っていたというギャグw

初めは思い通りにならないからスレを潰そうとやってきて、次は暴風怒涛をなくしてスレの機能停止を目論み、
そのあとは特定個人の排斥をやろうとして、最後はオナニー投稿でスレ荒らしとはずいぶん目的が落ちぶれたもんだw

458 名無し曰く、 (ワッチョイ 09e7-3aWD [180.1.186.216]) 2019/05/24(金) 19:47:42 ID:
【使用キャラ】弁慶
【レベル】100【神器】通常 十束剣【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)12:58:30(滅)6:30:88(魔)7:31:08(絆)12:58:31
【撃破数】(激)4,419(滅)1,503(魔)1,360(絆)3,237
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/NoPTS-2kgzc?list=PLHb3yrpgfkzrxMiUql3zuIqgYn5reZ_4_
【武器属性_激(絆)】雷斬・勇猛・進撃・猛砕・煌武(収斂)・伸長・天撃(炎風)・神速
【武器属性_滅(魔)】氷斬・勇猛・進撃・猛砕・収斂・天撃・(煌武)・伸長・神速
【立ち回り】
技は豊富で多段ヒットも兼備し、攻撃性能自体は決して悪くないのですが、
攻撃力が今ひとつなので、火力重視の構成にしました。

C3主体で元々被弾が少なく、バリアもあるのでまず死にません。
今回は激闘の火計ダメージ以外、被ダメなく回れました。

主力:C3、通常神術、固有神術、他にC2、C4、C6、騎乗C等
巨大レイス・オーディン:合体神術→雫→C3・通常神術
グリフィン5:合体神術→雫→固有神術

C3は当たり具合によっては、顔なし武将が一撃死します。
目測を誤っても、通常神術で仕切り直しが容易です。
グリフィン5は、先の検証者様と同じく固有で4体減らしました。
氷塊も1発だけならバリアで防げるので助かります。

【総評】
とにかく安定しています。
バリア頼みの荒っぽい立ち回りをしてしまいましたが、
それでもダメージを受けないぐらい防御性能が高く、S-相当の実力を感じます。

個人的に殲滅力の高いキャラが好みで、安定が売り物のキャラは評価が難しく、
他の検証者様と同様に、防御性能が高いキャラ(徐晃、ゼウス等)と比べるべきですが、
比較対象にできるほど使い込んでいないので難しいです。

そこで、以前に検証して評価が確定したS-のキャラと比較したところ、
総合では、福島正則とほぼ同じぐらいの強さと考えます。

攻撃性能は正則の方がもっと上ですが、安定性なら弁慶がずっと上で、
差し引きすると同程度の強さに感じます。

ランク付けの方法は加点方式等ではなく、比較対象に左右されやすい面もあり、
比較対象が適切かどうか、不安は常につきまといますが、
検証結果から、下がっても現状のA+は維持できるかと考えます。

ランクはひとまず、1つ上がってS-でお願いします。

459 名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.188]) 2019/05/25(土) 02:19:31 ID:
【使用キャラ】北条氏康
【レベル】100
【神器】DLC ハデス・ハルパー
【武器属性】風斬・吸生・神速・勇猛・吸活・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム】 10:08:15  14:03:38  5:50:76
【撃破数】3701  4877  1577
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=QBTyM7FLV0M&list=PLqZ4MXkXTCcakfKs8L-g_7pwFlYi8PLwW
【立ち回り】
主力はC4、神速攻撃(強5)、各種神術。基本はトライデントと似た性能のチャージ神術をかけて安全を確保しつつ敵を打ち上げ、
そこにC4や神速攻撃を打ち込んでいく戦い方になる。C4はやや斬属性判定にムレがあり、3回出して斬が0のときもちょくちょくあるので注意したい。
とはいえ通常攻撃タイプなので他には神速攻撃以外頼るものがないのでC4はやはり外せない。
神速攻撃はややモッサリ気味ながらも攻撃範囲はそこそこ広く、特に強5は出し切れさえすればかなり強力。
武将戦もモンスター戦も基本はチャージ神術を活用し、巨大レイスのみは覚醒+神速攻撃で対処といった形になる。

ランクはひとまずS-。チャージ神術を活用できない時にどう立ち回るかが鍵になりやすい神器だが、
神速攻撃の範囲も広く、C4の属性判定や通常神術から派生させやすい点を考えるとDLCくのいち、通常甲斐姫より使い勝手は上という印象。
若干C4の斬判定の偏りがあってダメージにムラがあることを除けば、概ね安定した立ち回りが可能であると思われる。

460 名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.188]) 2019/05/25(土) 02:19:54 ID:
【使用キャラ】武田信玄
【レベル】100
【神器】DLC イスグレイプニル
【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】 10:47:45  14:01:08  5:48:60  5:59:00
【撃破数】3584  4502  1594  1717
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=WD_wyyGXGFc&list=PLqZ4MXkXTCcYK-qUVc33y7ythcAqfNY3k
【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C2、C3、各種神術。通常神術で武将をピヨらせながら使い切りのバリアを放ち、チャージ神術では合体神術をある程度溜めることが可能。
チャージ神術は挙動が早く狭い場所ではすぐに壁にぶち当たって判定消失してしまう点に注意。
長々と敵を巻き込み続けることができれば合体神術が1回で満タンになるが、使う頻度から考えるとこれは稀。
パワータイプの武田信玄にとっては、どちらかというと通常神術の方が使いやすい感じで、ピヨりから安全に各種チャージ攻撃に安全に繋げることができる。
言わずもがなアーマー効果もあるためほぼゴリ押しが可能。攻撃範囲が狭く挙動が独特なのに気をつけさえいれば、全局面比較的安定して立ち回ることができる。
モンスター戦に至っては使い切りバリアの恩恵は特に大きく、高い安定感を発揮することが可能。巨大レイスやグリフィン5は通常神術を張りながら覚醒+神速攻撃で処理可能。

ランクはこちらもS-と思われる。強力な神術攻撃は固有で補えるし、何より通常神術+剛体のおかげでゴリ押しを制しやすくなった。
モーションの独特さや攻撃範囲の狭さを考えるとS以上は少し難しいかも

461 名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.188]) 2019/05/25(土) 02:20:13 ID:
【使用キャラ】井伊直虎 森蘭丸 弁慶 夏侯淵 魏延
【レベル】100
【武器属性(井伊直虎)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・伸長・進撃・暴風
【武器属性(森蘭丸)】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【武器属性(弁慶)】炎斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【武器属性(夏侯淵)】雷斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛
【武器属性(魏延)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 
【タイム/撃破数(井伊直虎)】 10:15:11 3769  13:40:33 5344  5:10:56 1644
【タイム/撃破数(森蘭丸)】 11:30:96 3701  15:04:76 5148  5:48:63 1598
【タイム/撃破数(弁慶)】  11:24:66 3689  15:44:30 5305  6:19:03 1632
【タイム/撃破数(夏侯淵)】 10:33:48 3543  13:57:08 5081  6:03:21 1660
【タイム/撃破数(魏延)】  10:40:16 3610  13:47:36 4975  6:06:63 1550
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=v0raCSuPe-s&list=PLqZ4MXkXTCcYElYR6K4ZGngXv-nP4d1Cu
【立ち回り】
比較も兼ねて走ってきた。A+最終確定済みからは井伊直虎、A最終確定済みからはここまで未検証+未プレイの魏延を選択。これで三國戦国は全員検証済みとなった。
主な立ち回りは魏延以外は全員記述しているがもう一度述べると

井伊直虎
神速攻撃、C2、各種神術。通常神術で敵を牽制しながら神速攻撃かC2。武将はC2でモンスターは神速攻撃優先。チャージ神術は囲まれたときに使い状況打開に使用。
チャージ神術→神速攻撃も可能で、特に神格化した時の性能アップが凄まじくチャージ神術連発で浮かせ放題。

森蘭丸
神速攻撃、C5、各種神術。通常神術でロックした敵を浮かせ、JNから神速攻撃かC5に繋げる。神術牽制は不得意なので逃げた方が楽。
モンスターに関してはC5で処理するが介入されると逃げるしかない(特にお手手フリフリレイス)。巨大レイスは覚醒神速攻撃で倒す

弁慶
C2、C3、C4、各種神術。今回は他検証者の通常神術→C3→敵に当たったのを確認したら通常神術でキャンセルをメインに。
属性を変更して固有神術を連発したかったので吸活を投入。合体神術稼ぎに最適である。

夏侯淵
C1EX、影技、各種神術。今回はC2封印で攻撃はC1EXと影技に絞った。合体神術ゲージはこの中では比較的溜まりやすい方。
通常神術連打→敵が浮いたのを確認して振り返ってC1EX連打はやはり敵の無双には無力で事故の危険性あり。巨大レイス魔法陣貼られてすんでのところで退散できたがここも事故要因か。

魏延
初検証+初プレイ。出の早いC2EXと、武将やモンスターをほぼワンパンのC5EXが主力。固有の威力はまずまず高いが〆にそのダメージ源が偏っている。
能動的なコンボ稼ぎがやや苦手で暴風以外だと空中乱舞くらいにしか頼れない。合体神術稼ぎも不得手で空中乱舞使わないと全然溜まらない。ただし武将もモンスターもC5EX打っていれば割と楽に倒せる。


感覚として、殲滅力は井伊直虎>夏侯淵≧魏延>弁慶≧蘭丸、安定性は魏延=弁慶>井伊直虎=夏侯淵>蘭丸。雑魚狩り性能こそ神速攻撃で補えるが
森蘭丸は他の4人と比べてもやはり性能的に劣る印象なのでこのキャラはA以下でいいと思う。多分大丈夫だろうがA-の可能性すらあり
魏延は最終確定Aにしてはかなり強く、Aの中では最上位クラスとみていい感じ。残りは弁慶と夏侯淵だがどうにも微妙なライン。
井伊直虎に寄せるなら双方ともA+の可能性があるが、魏延に寄せるなら双方ともAでそこまで問題を感じない。
ただこの2人に関してはそれより上の評価もという声があるのでA+の方でよさそうか。個人的にS-までいくと少し盛られ気味な感じで二の足を踏む。
A+のキャラと比較して夏侯淵、弁慶が明確に勝るかと言われればNoだし、既に発言しているが夏侯淵の場合は同神器の劉備、徳川家康、小早川隆景、井伊直政と比較して
夏侯淵が絶対的にこの4人に勝っているとはやはり思えないので。ランク的には夏侯淵A+、弁慶A+、森蘭丸Aが個人的には適当かと思います。

462 名無し曰く、 (ワッチョイ 1110-V2ei [106.167.35.85]) 2019/05/25(土) 07:34:46 ID:
おつあり~

463 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-JI79 [1.75.235.165]) 2019/05/25(土) 23:23:16 ID:
>そして検証とも言えない駄文と動画でまさに「オナニー」をするためだけにスレに来るw

正に君のことですね^^
9割キャラ以上お前の糞レビューと動画で埋め尽くされてるランク見ると
イカ臭くて仕方ないですね
まともにキャラ評価して突っ込むと遠吠えしかできんしw

464 名無し曰く、 (スフッ Sd33-4M2Z [49.104.0.45]) 2019/05/26(日) 03:13:17 ID:
まともな評価なら賛同者は出るはずだしwikiにも載るんだよなあw
俺以外の第三者から誰一人賛同を集められずwikiにも載らない駄文など
オナニー以外の何者でもないw
>>456で他人の意見を完全無視宣言して、まさにおまえの言う私物化を体現しているなw

465 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-JI79 [1.75.235.165]) 2019/05/26(日) 10:13:11 ID:
>>464
意見も糞も性能上有るものはあるとしか言えんわ
それとも長文君が遠吠えしないような下手レベルにあわせないとキャラ性能も評価してはダメなのかねw

レギュレーション(笑)対象にすらなってなさそうな¥と関索の下手臭いフアビョーン比較動画を
なぜか¥の検証だかで掲載するような管理人だしなw
散々言った通りお前と仲良く糞ランク作っているのだから仕方ない

466 名無し曰く、 (スプッッ Sd73-JI79 [1.75.235.165]) 2019/05/26(日) 11:20:33 ID:
関興
sm35175451

このキャラも影技主体としつつあれこれ使える技はある

長文君曰く影技激狭との評価だがなんだかわからん。
レーヴァヒット時には汎用c2相等の小浮かせが発生するため、そのまま影技行くと下を抜けやすいというのはある
モブ武将には神術ヒットさせずに一旦手前で止めてn攻影技狙ってもいいし
顔ありには少し待つかあえて落として起き攻めで問題なし

c1は出がかりこそ弱いが、exさえ発生してしまえばまず潰されない強技。
動画では使っていないが戦法としてc1→影技というのもあり
c1→N神術とすると強判定技→無敵技となる為ド安定パターンの出来上がり。
激闘ではあまり使いどころがないが悪党オロチゾーン等でも通用する連携

騎乗は長文君言う通り対モンスターに使ってもいい。
レーヴァでは馬乗り自体忘れがちだが

c5は複数体相手に行けるが、出がかりが弱く浮き判定、後半は多分無敵技
上記より弓やアグレッシブ戦国兵など多いところでは博打行動になってしまうのは仕方ない
慣れれば目的地に突っ込んで当てるのも難しくはない

ゲージ技全般はあまり用途がない。使っても空中乱舞位

総評すると主にc1影技n神術組み合わせで安定的に立ち回れるスタンダードキャラ…だが
激闘前半ではレーヴァ影技だけでも割となんとかなってしまう
属性は氷入れるとc1での顔あり、モンスター牽制等強くなるが抜いた方がDPS火力は当然高い
まあ誕同様、関索の下とするには無理があるキャラ

467 名無し曰く、 (ワッチョイ fb12-qf+K [119.150.239.194]) 2019/05/26(日) 21:01:13 ID:
最強最弱レスバトルスレ

468 名無し曰く、 (ワッチョイ 1394-hxgN [219.102.161.120]) 2019/05/26(日) 23:57:08 ID:
>>461
正直君の検証はこれまで自分にとっては毒にも薬にもならなかったので歯牙にもかけずにいたが
今回はさすがに突っ込みどころが多すぎるので介入させていただこう。
全部にツッコミを入れていたらキリがないので今回は1つ。
再検証動画をいくつか見たが、特に蘭丸。
君の前回の検証とほとんど変わっていないし、あまり再検証の意味がない動画と言わざるを得ない。
正直グダグダっぷりに拍車がかかってると言っても過言ではないのだが、これは
「ランクを下げたいからワザとこんなプレイをした」のか、
それとも
「本気でプレイした結果、こんな動きしかできなかった」のか、どちらだろうか?

もし前者であるなら「真面目にやれ」という話だし、
後者であるなら「そりゃAと評価するのが精一杯か…もっと頑張れ」としか言えない。

469 名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.126]) 2019/05/27(月) 00:33:50 ID:
>>468
「もっと頑張れ」って表現は例のキチガイがよく使う表現だから別人ならその表現は変えるべきだ。
ちなみに俺は舐めプなど一切しないからその選択肢で言えば後者になる。

そもそも蘭丸の再検証に関してはS-という評価と動画内容が明らかに釣り合っていないと考えたからかなり疑惑の目を向けている。
弁慶や夏侯淵は新しい評価や立ち回りになったということで殆ど再確認程度だが
蘭丸に関しては少なくともS-に関してはかなり疑ってる。

蘭丸は使えば誰でもわかるんだけど特にレイスが苦手で、レイスが手を振り始めた途端
選択肢が「逃げる」しかなくなる。だから蘭丸使いは恐らくレイスと戦ってる時に
「お手手フリフリするな!お手手フリフリするな!絶対にやるなよ!」って絶対祈ってるって言っても過言じゃない。
魔法陣は場所さえ変えればそのまま継続して殴れるんだけど、お手手フリフリは
後ろに回ってもレイスに方向転換されると結局殴られるんだよ
もちろんそれまでに倒すことができたら殴られないけど、主力のC5に移行するまで
かなり長いからダメージを蓄積させてないと結局そこまで到達できない。

これはS-の評価を下した検証者の動画でもそうで
https://youtu.be/UjJqN-8jDXQ?t=618
ここ見たら「あーそりゃそうだよね」って思うわけ。実際逃げるしかないんだから。
でも、そうなると蘭丸のS-ってのはかなり怪しいんだよね。
繰り返すけどタラリア持ちのS-って現時点で徐晃しかいないわけ。
というか俺は徐晃以外のタラリア持ちはS帯にふさわしくない、とすら思ってるけど。
んで徐晃がタラリア持ちで唯一S帯になんでいるかって言えば、

「パワータイプで剛体+武の頂+堅甲+覚醒差し込みで敵の攻撃を避ける必要がほぼなく、
したがって牽制しづらいタラリアで牽制することそのものが不要だから」

という結論に行き着くから。この時点で蘭丸のS帯というのは逃げなきゃいけない、牽制しなきゃいけない(しかもしづらい)
時点でちょっとないわって感じ。わざと下げるように聞こえるけど、
贔屓目や盛られ評価を是正するといったニュアンスの方が近い。
これは凌統でも同じことをやったが。

470 名無し曰く、 (スププ Sd33-4M2Z [49.98.45.126]) 2019/05/27(月) 00:45:05 ID:
>>465
でもおまえ>>466の関興動画みたらサイクロプスの衝撃波すらまともに避けられずに死にかけてるじゃん。
事故る展開でもないのになんで避けられないの?w「下手くそ」じゃなければ避けられると思うんだけどw
叛魔発生して清盛陣のサイクロプス1体まで楽に減らせてるのに死にかけるなんて俺でも無理だなあw

471 名無し曰く、 (ワッチョイ 7baf-8V0O [223.133.78.66]) 2019/05/27(月) 01:23:21 ID:
レイスの殴りとか三国キャラなら牽制からのEx差し込みで強引に無視出来たりするから、判断が難しいんだよな

472 名無し曰く、 (スフッ Sd33-4M2Z [49.106.201.175]) 2019/05/27(月) 02:29:49 ID:
三国タラリアとかでいうと鮑三娘とかC5EX決まった時点で半ば勝ち確というか倒せるの確定みたいなところあるからな
森蘭丸をA+以上に置きたくない理由の1つが鮑三娘だし。鮑三娘見てると
凌統はAの気も強いけど最終確定した以上どうしようもないが。
鮑三娘のC5EXは爪のひっかきエフェクトが鮑三娘本体と判定独立してるのか
C5EX出した直後にジャンプキャンセルしても爪のひっかきエフェクトは残るんだよな。
しかも攻撃判定(=ダメージ判定)消失してないくさい。

473 名無し曰く、 (ワッチョイ 09e7-3aWD [180.1.186.216]) 2019/05/28(火) 23:58:20 ID:
【使用キャラ】小少将
【レベル】100【神器】DLC カドゥケウス【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】(激)10:56:38(滅)4:47:96(魔)4:43:68(絆)10:33:73
【撃破数】(激)5,604(滅)2,124(魔)1,467(絆)3,411
【武器属性_激闘】雷斬・勇猛・進撃・猛砕・煌武・伸長・天撃・神速
【武器属性_他】炎雷・風斬・勇猛・進撃・猛砕(絆:煌武)・伸長・天撃・神速
【動画_4つ同梱】https://youtu.be/3Lgsjldj6WE?list=PLHb3yrpgfkzoKHUMFeORL6aRoYyejRygy
【立ち回り】
ハルパー勢と同様、ほとんど被弾しないため、攻撃特化の構成です。

主力:通常神術→神速攻撃・神速強攻撃3段目(以降SS4)、影技

SS4は威力も合体ゲージの回収も良好で、強力な主力技ですが、
テクニックタイプなので、通常神術→神速攻撃だけでも十分に強く、
SS4を出す前に敵が死んでいることも多いです。

強敵も苦にせず、時短も得意で、被弾することなく戦場を駆け回れます。

【総評】
最上位のDLC神器に恵まれ、本来の性能を十二分に発揮できるようになりました。
戦国ハルパー・カドゥケウス勢の全員で、検証ステージを周回した結果、
その中でもかなり上位に入ると考えます。

現状、S+かどうかの判断基準は、明確には規定されておりませんが、
このスレでS+の門番級とされるハルパー北条氏康と比較すると、
チャージ、騎乗C以外は概ね上回る感触で、S+が順当に思います。

なお、同じくテクニック系のハルパー大谷吉継と近い性能で、
両名とも神速・神速強攻撃だけでまかなえてしまうぐらい強く、
攻撃性能は、より強力な神速強攻撃を持つ吉継の方が上と考えますが、
安定性は、範囲が広い小少将の方が上に感じます。

S+指定は小少将が初めてで、勝手が今ひとつ分かりませんが、
検証結果のタイムや実績を考えると、S+でまず問題ないかと思います。
ランクはひとまずS+でお願いします。

474 名無し曰く、 (ワッチョイ 1394-hxgN [219.102.161.120]) 2019/05/29(水) 23:51:12 ID:
>>469
君が引用している動画を上げたのはそもそも自分だが、
そのシーンでの君の解釈は申し訳ないが間違っている。
全体を見れば分かるが、そのレイス「だけ」戦い方が明らかに異なっている事にお気づきだろうか?
詳しい解説が欲しければ、別途しないでもないが。
いずれにせよ、過去の君の発言を借りれば、蘭丸のA+以下のランクというのは「全く考えられないとすら言い切れる」レベル。
この事はタラリアを「普通に」使えるようになれば君も身をもって実感できるはず。

それはさておき、本題はこちら。
君は >>461 の最後で夏侯淵のランクを「A+」にしている。
これまではずっと「A」としていたはずだが、今回の再検証で「A+」に変更するという事でいいのだろうか?
それとも「A」の書き間違いなのかを確認させて頂きたい。

475 名無し曰く、 (スフッ Sda2-USka [49.104.0.182]) 2019/05/30(木) 07:00:45 ID:
>>474
ワッチョイもIPも違うのに「私の動画です」と言われても困るぞ
https://youtu.be/43I3LD90vPo?t=70
それにその人の「滅びの運命」の検証でもレイスが手を振ってる途中で逃げている。
長政が神術発動しかかっているのでその対処も兼ねてと言えなくもないが。
そして蘭丸がレイスのお手手フリフリから逃げるのは別におかしなことじゃない。
そうしないと殴られるんだからこれが最適解なんだよ
https://youtu.be/AbeGBT9b_WY?t=800

現時点でタラリア持ちでA+以上にいるのは徐晃(S-)、凌統、鮑三娘、伊達政宗(A+)の4人。
この4人のレイス対処法が

徐晃→そもそもパワータイプ+武の頂+剛体+堅甲があるゆえ関係なくゴリ押しできる
凌統→ゲージ管理の必要性があるが怒涛影技などでぶっ飛ばせる。ただし滅びではキツイかも
鮑三娘→C5EXが決まれば怒涛関係なくほぼ勝ち確で攻撃させるスキを与えない
伊達政宗→囲まれたら無双奥義で突破可能。そうでない場合は遠距離から神速強3で対処できる。

こういう対処法を森蘭丸は持ってない。
強いて言えば氷入れて凍らせればって考えるかもしれないが、
それならAの片倉小十郎やA-の周瑜でも同じことができる。
他に優れた攻撃を持っているわけでもなくAはいたって妥当だと思うが。
そもそもそれ以前はB帯にいたキャラなわけでなんならA-という評価もありえない話じゃない。

夏侯淵に関しては、現時点では「A+」でも「A」でも構わない。
前述したが井伊直虎に寄せるならA+、魏延に寄せるならA。これはこの2つであれば
他の検証者やまとめてくれる人の一存に任せる。それ以外のランクはちょっと考えられないが。

476 名無し曰く、 (ワッチョイ 86af-FFrF [223.133.78.66]) 2019/05/30(木) 08:20:49 ID:
>>474
自分で挙げたと力説するんなら言わせてもらうが、あんな内容でS付けちゃ駄目だろうが
暴風怒涛抜き三国キャラでももっとマシな立ち回り出来るぞ

477 名無し曰く、 (ワッチョイ 82bc-0Gkw [219.122.161.48]) 2019/05/30(木) 10:30:20 ID:
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、鄧艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(8)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(19)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)、
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀彧△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

478 名無し曰く、 (ワッチョイ 82bc-0Gkw [219.122.161.48]) 2019/05/30(木) 10:31:38 ID:
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 夏侯淵△(8) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(8) 、祝融△(3)、左慈△(2) 、呂玲綺△(4)
〈戦国〉 織田信長◎△(10)、雑賀孫市△(5)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、小少将(4)、島津豊久△(2)、井伊直政△(7)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 張遼△(5)、曹操△(6)、蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、貂蝉△(6)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀△(5)、お市(1)、武田信玄△(4)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、北条氏康△(3)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 上杉謙信△(3)、くのいち△(3)、石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 、井伊直虎◎△(4)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、星彩☆△(5)、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、
〈戦国〉 早川殿△(3)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)

479 名無し曰く、 (ワッチョイ 82bc-0Gkw [219.122.161.48]) 2019/05/30(木) 10:34:10 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/264.html
>>476まで反映しました
異論がない場合は>>477の通常神器ランキングがそのまま最終確定ランキングとなります。

480 名無し曰く、 (スフッ Sda2-USka [49.106.201.99]) 2019/05/30(木) 11:19:10 ID:
夏侯淵にしても森蘭丸にしてもそうなんだけどさ、

1.05下で
第三者による瑕疵のない動画つき検証が残っていて
しかもその別々の検証者はともにB帯に指定している
キャラについて
熟練度をあげて最適な立ち回りを積み重ねたとしても
いきなりB帯からS帯にまでブラッシュアップできるか?
っつうのがまあ問題なわけでさ
露骨に舐めプしてたとかならまだしも、
1.05で瑕疵なくプレイして動画撮ってあげられた検証から
いきなり、それこそ固有神術バグが発見された哪吒みたいなことが
起きるか?ちょっと変じゃね?って思うのは普通と思うんだよな。
あと、どこぞのキチガイみたいに「ヘタクソ」煽りしてくる奴がたまにいるんだが、
凄くアクションゲームがウマいウメハラみたいな人が全員検証して
「全員問題なくクリアできるので全員S+です」とか言ってきて
異次元の動きを動画で見せられたとして、それ参考にできんのか?っていう。
プレイングスキルの伝授なんて「ここはこうする」「この敵にはこの技を使う」
「敵がこういう状態になったらこっちはこういう技で追撃する」くらいが限度だろ。

481 名無し曰く、 (ワッチョイ 69e7-1RDw [180.1.186.216]) 2019/05/31(金) 23:57:50 ID:
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】100【神器】通常 ダーインスレイヴ【馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度:修羅)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(炎斬:渾沌)、ゼウスの審判(氷斬:渾沌)
【武器属性】炎斬(氷斬)・勇猛・進撃・猛砕・煌武・伸長・天撃(魔:収斂)・神速
【タイム_炎斬】(激)10:18:46(滅)4:57:86(魔)4:48:71(絆)11:04:96(ゼ)7:30:18
【タイム_氷斬】(激)11:08:58(滅)4:58:23(魔)5:58:56(絆)12:15:28(ゼ)8:38:51
【撃破数_炎斬】(激)4,503(滅)1,507(魔)1,347(絆)3,358(ゼ)2,832
【撃破数_氷斬】(激)4,561(滅)1,584(魔)1,786(絆)3,405(ゼ)3,479
【動画_炎斬5つ同梱】https://youtu.be/Q-kg_U4E5sI?list=PLHb3yrpgfkzrauRud0qaOTffKv3wjJMdl
【動画_氷斬5つ同梱】https://youtu.be/JM9d4UbMr-s?list=PLHb3yrpgfkzo-BuLkGH1ESsTBT8XmIauf
【比較用_北条氏康4つ同梱】https://youtu.be/qwQQxwNUjWQ?list=PLHb3yrpgfkzqhcBkomRbkzpy_8uwUR91M
【立ち回り】
神速、神速強攻撃5段目(以下SS6)メインの構成です。
安定なら氷斬が、時短なら他の斬系が適しています。

元々被弾が少なく、今回は激闘の火計ダメージ以外、被ダメはゼロでした。
通常神術の牽制性能はそこそこですが、即時に神速で追撃できる小次郎には十分です。

グリフィン5は、外周をひたすら神速でぐるぐる回りながらSS6連発することでも、
被弾することなく退治できますが、時間がかかって見栄えも良くないので、
今回は固有で数を減らしました。

【総評】
通常神術→神速・SS6主体なら被弾も少なく、S+級の殲滅力を発揮できます。
検証実績から、S+の門番とされる北条氏康にも十分に匹敵する性能と考えますので、
S+が妥当、と申し上げたいのですが、少々難しいかもしれません。

氏康はS+下位とはいえ、通常神術連発で被弾なく立ち回れるぐらいには強く、
脳死度や手軽さがもたらす高い安定性が、氏康の強みと考えます。

安定性>殲滅力の氏康と比べ、殲滅力が安定を確保するタイプの小次郎は、
神速・SS6の効果的な運用には、ある程度の慣れが必要です。
チャージ主体なら脳死度等はアップしますが、景勝と比べると総合でやや落ちます。

現状、S+の判断基準や脳死度等はレギュレーションに明記はありません。
しかし、S+勢の多くが、概して脳死かつお手軽に運用できるのに対し、
慣れれば並べる、というキャラを含めてよいのかは、基準がないのでよく分からず、
脳死度やお手軽感等を重く見ると、S+は難しく感じます。

また、小次郎と同様の戦法が取れるハルパー大谷吉継、カドゥケウス小少将は、
通常神術のおかげで煩雑な操作が不要な分、より安定して強く感じるため、
S+が細分化されていない現状、同格に扱うのは難しいです。

戦国2猛将伝での強さが、シリーズを重ねるごとに薄まってきていますが、
それでも、S+に近づける程度の強さは、いまだ健在のようです。
先の検証者様と同じく、現状維持のSでお願いします。

482 名無し曰く、 (ワッチョイ 82bc-0Gkw [219.122.161.48]) 2019/06/01(土) 00:02:15 ID:
>>481まで反映しておきます

483 名無し曰く、 (ワッチョイ 82bc-0Gkw [219.122.161.48]) 2019/06/01(土) 00:23:05 ID:
最終確定ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、小喬☆△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、関平△(7)、鄧艾☆△(9)、文鴦△(15)、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(30)、明智光秀△(9)、くのいち△(15) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花誾千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、宮本武蔵△(8)、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(26)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、郭嘉☆△(7)、太史慈△(7)、孫権☆△(8) 、練師△(6)、魯粛△(10)、姜維△(10)、司馬懿△(16) 、司馬昭△(8)、賈充△(10)、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 真田幸村◎△(9)、稲姫△(8)、佐々木小次郎△(18)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、上杉景勝△(8)、早川殿△(7)
〈遠呂智〉妲己△(11)、酒呑童子△(6)、安倍晴明△(7)、渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(9)、曹仁△(10)、曹丕◎△(8)、賈詡△(12)、李典△(6)、孫尚香☆△(13) 、周泰☆△(12)、丁奉☆△(6)、趙雲◎△(10)、張飛△(9)、黄忠☆△(9)、
〈三国〉 劉禅△(9)、馬岱△(12)、張苞△(7)、法正△(6)、司馬師△(13)、鍾会△(12)、郭淮△(7)、張角△(5)、祝融△(5) 、左慈△(6)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 石川五右衛門△(6)、お市△(14)、阿国△(9)、濃姫△(6)、服部半蔵△(6)、直江兼続△(6)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則△(8) 、真田信之△(13) 、小少将△(9)
〈遠呂智〉孫悟空△(7)、卑弥呼△(9)、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 夏侯淵△(19)、張郃△(7)、甄姫☆△(6)、龐徳△(5)、陸遜△(6)、孫堅△(7)、凌統△(15)、孫策△(11)、朱然△(5)、劉備△(6)、
〈三国〉 星彩△(9)、鮑三娘△(10)、関銀屏◎△(8) 、夏侯覇☆△(5) 、張春華△(11)、貂蝉△(6)、袁紹△(12)
〈戦国〉 武田信玄△(5)、伊達政宗△(5)、豊臣秀吉△(7)、徳川家康△(7)、島左近△(5) 、
〈戦国〉 甲斐姫△(9)、綾御前△(7)、井伊直虎◎△(16)、小早川隆景△(10)、井伊直政△(5)
〈遠呂智〉弁慶△(16)、百々目鬼△(8)

【A】
〈三国〉 典韋☆△(7)、韓当△(6) 、魏延△(13)、関索△(10)、徐庶△(9)、孟獲△(6)、 陳宮☆△(9)
〈戦国〉 森蘭丸△(14)、藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎△(5)
〈遠呂智〉平清盛△(7)、源義経△(7)、ゼウス△(11)

【A-】
〈三国〉 曹操☆△(12)、蔡文姫☆△(12)、荀彧△(8)、 周瑜☆△(7)、大喬△(19)、
〈三国〉 諸葛亮☆△(6)、龐統☆△(11)、月英☆△(6)、王元姫☆△(7) 、諸葛誕☆△(11)
〈戦国〉 島津義弘△(4)、黒田官兵衛△(6)、竹中半兵衛△(4)
〈遠呂智〉伏犠△(8)、女媧△(14)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>△(7) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 楽進△(7)、黄蓋☆△(9)、関興☆△(10)
〈戦国〉 上杉謙信△(7)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(8)、蛟△(5)

【B】
〈戦国〉 浅井長政△(10)
〈遠呂智〉太公望△(8) 、三蔵法師△(10)、神農△(5)

484 名無し曰く、 (ワッチョイ 82bc-0Gkw [219.122.161.48]) 2019/06/01(土) 00:25:59 ID:
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/245.html
通常神器ランキングの最終確定ランクを更新しました。
これにて通常神器における最強最弱談義スレにおける検証ランキングは終了となります。
追加神器の方は依然として検証募集中です。

485 名無し曰く、 (ワッチョイ 0251-qmTP [123.216.196.147]) 2019/06/01(土) 13:31:33 ID:
最終確定が更新とはこれいかに?

486 名無し曰く、 (スフッ Sda2-USka [49.104.2.84]) 2019/06/01(土) 17:27:07 ID:
誤字じゃろ

487 名無し曰く、 (スッップ Sda2-ZbHG [49.98.174.201]) 2019/06/02(日) 11:41:18 ID:
>>480
遠吠え君にしても比較対象にもならない練師と関索比較して旧評価DからAまであげたりやってるやん?
影技グレイプニルが1.04以前より大幅に性能変化した記憶もないし
なぜ大幅アップさせたんですかね?
自分は良くて他人はだめなんですかね?

大体君が勝手にタラリアS牙城としている徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低
検証動画比較の限り暴風怒涛でも平均対モンスターはバフ無し牛鬼にも負けてる始末だし
これでS牙城なんでしょうかって感じ
お前的には理路整然してるつもりだろうが、端から見れば
「お前が苦手な」タラリア使わなくてもそれっぽくゴリ押し出来るからっていう極めて個人評価でS牙城なんだろうなって感じしかない

488 名無し曰く、 (ラクペッ MM59-FFrF [134.180.4.40]) 2019/06/02(日) 13:01:07 ID:
>>487
そんなにタラリアに自信あるなら激闘10分台動画上げて、どうぞ

489 名無し曰く、 (スフッ Sda2-USka [49.106.200.232]) 2019/06/02(日) 19:32:45 ID:
>>487
このキチガイはマジで他人の検証は総スルーなんだなw
関索に親殺されたくらい粘着するならWikiページくらい一読しとけって感じだがw

「旧評価DからAまであげたりやってるやん? 」
「なぜ大幅アップさせたんですかね?」

関索のD評価はこの検証が最初で最後だが
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/870
https://youtu.be/1MHngOzGUX8
検証につけられた動画を見ても分かる通りD評価関索は影技を一切使っていない。
じゃあ何を攻撃ソースにしているのかといえば騎乗N。
つまり騎乗Nほぼオンリーでステージを踏破した上でD評価がつけられてるわけ。
当時は影技など殆ど注目されておらず関索はN連が空振りするとリセットされるゴミ仕様だから
仕方ないといえばそうだが、検証としてはより強い戦法が明確にあったにもかかわらず
それより弱い戦法を使った上での検証なのだから上がる理由は当然あるだろw

ちなみに関索についてはD→B-→Aで一括して上がっていないw
「練師と比べて」と言いつつ魯粛や馬岱の名前を一切あげないのはいかにもな印象操作だが、
上がれるところまで一度上げて周りのキャラで評価を是正していく手段をとったにすぎない。
司馬昭や豊臣秀吉、孫堅などもそうだが一度やったキャラでも俺は違和感を感じればもう一度やってランキングの
上下是正を必ずやる。逆に言えば違和感感じないキャラの再検証はやらない。で関索は違和感感じないからAのまま。

「徐行にしても端的に言えば防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低 」

徐晃が火力攻撃面最低ってどこソース?君の妄想?w
徐晃はC3EXで斬判定が複数生じるから火力攻撃面は全く低くないよw
無双の威力も高いから平均程度の火力指数は確実にあるw

「検証動画比較の限り暴風怒涛でも平均対モンスターはバフ無し牛鬼にも負けてる」

これもどこソース?
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/26.html
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/121.html
俺が検証した限りでは徐晃の方がタイムだけでも速かったがw

「タラリア使わなくてもそれっぽくゴリ押し出来るからっていう極めて個人評価」

タラリアが使いづらい不遇神器なんてそれこそ無双OROCHI3ではWikiどころか本スレでもTwitterでも山程目にする情報だがw
徐晃に限ったことじゃないがパワータイプは最悪剛体+堅甲でゴリ押しできるから神器の性能における
群れ幅を受けにくいし、実際DLCでもαトライデントが産廃じみた性能してるけど
夏侯惇や本多忠勝はもとから強いからそんな糞神器持たされても評価高く出てるでしょ
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/264.html

490 名無し曰く、 (スププ Sda2-USka [49.98.47.67]) 2019/06/02(日) 19:35:15 ID:
群れ幅→ムレ幅

491 名無し曰く、 (スッップ Sda2-ZbHG [49.98.174.201]) 2019/06/02(日) 21:18:52 ID:
鮑三娘
sm35207789
sm35208259

結論から言うとタラリア勢では最も神器と相性が悪い。
JNが独特の長滞空時間を持っており、下手にキャンセルすると大体敵が先に体勢戻しており逆にピンチを招く
これを回避するにはタラリアヒット時の浮き判定にJNをキッチリ当てて再浮かせをさせる必要があるが
めんどくさい&単体狙いとなるため複数に対応できないなど不都合様々
結局先手を打って牽制するなら動画の通りタラリア三段を主力とするしかない

c5は高威力&exアーマー付き技だが、発生まで後ろがら空きであり安定面で優れた技とは言えない
基本タラリア三段から行きたいが、モ武将相手にはN攻前方範囲を生かしてダイレクトに狙ってもいい
顔ありにはタラリア三段から、踏めない場合は最悪タラリアJNキャンセルから行くしかない。
三段踏めない状況では複数体相手が基本苦手である
長文君の言うJN→n攻撃は顔あり、特に力型には博打過ぎてとても使えん

一応c1使う手もあり
発生早く属性三段、exアーマー付きと中々いい性能だが出がかりに隙有り
用途的にはc5と同じ感じになってしまうのでタラリア三段を使う運用面の不都合自体は改善出来ないものの
戦法としてはc5より安定が良い

モンスター相手はc1c5とタラリア離脱使えば特に問題なし
激闘などはDPSタイムで見れば火力は高い方であり、そもそも離脱技使うキャラ=低ランクという発想がアホらしい
腕をフリフリされたら逃げるしかないーとか言ってるアホはどこのどいつでしょうかw

その他使うとすれば固有位。
移動攻撃なのでムラはあるものの、進撃勇猛で激闘モブ撃破出来るのでコスパはいい

総評すると基本激闘などはタラリア三段踏めないという状況は少なくあまり困ることはないが
悪党などは宴会場や分身オロチゾーンなど一時的に雑魚溜りが減るシーンがあり
かなり立ち回りに気を使う場面が増える
蘭丸と比較すると全体的な安定性はやはり娘のが低い

492 名無し曰く、 (スッップ Sda2-ZbHG [49.98.174.201]) 2019/06/02(日) 22:09:12 ID:
>>489
相変わらず無駄な長文だなw
関索でそれまで影技使った評価がいないと言うなら
¥のc1神術戦法もそれまで誰も使っていない
タラリアなども以前は不遇言われるだけで録な使用法もない

>強い戦法が明確にあったにもかかわらずそれより弱い戦法を使った上での検証なのだから上がる理由は当然あるだろw

完全ブーメランですね^^
一括であげようが分割だろうが言い逃れでしかないですねw

徐行は君の激闘not時短ルートとか言う、実態武将撃破端折りまくりルートと
自分の怒涛バフ抜き武将全撃破モンスター達成タイム比較すると遅いですよ?
最終レビューの人も怒涛込みで15分半台
対モンスターは属性発動と叩き込むモーションスピードが主たるダメージ元だし
結論徐行はDPS低いと言わざるを得ない

またwikiガーとかいって恥じかくのは止めた方が良いと思いますよ^^

493 名無し曰く、 (ワッチョイ 7e02-lXPh [113.43.187.12]) 2019/06/02(日) 22:18:54 ID:
超どうでもいいことに突っ込んでしまってごめんなさい。
ムレ幅ではなく振れ幅、あるいはブレではありませんか?

494 名無し曰く、 (スッップ Sda2-ZbHG [49.98.174.201]) 2019/06/02(日) 22:57:22 ID:
蘭丸
sm35207670
sm35208413

主力はタラリア、c5、神速及び神速強2だが、c3やc4固有なども使える
所謂誰かさんが苦手そうな状況で技を使い分けろというキャラ

基本はタラリア強襲キャンセルからc5や神速強6だが、神速強2から各種攻撃も面白い
神速強2は地味に範囲広く属性発動、一段目さえ出れば強2は神速特有のガッチンガードもされないためタラリアより牽制ダメージ源としては強い。
但し割り込み等は喰らうため、確実性はタラリアのが良い
状況判断で使いましょう

c4はc5とモーションが似ているがダメージも似た感じでありモブはフルヒットワンパン可能、但し範囲は若干狭い
低リスクな状況なら効率面からも使って行ける技

c3は対モンスターなどに使えるが、フィニッシュの突進モーションは不要なのでJNキャンセルで消す

固有は進撃勇猛でモブワンパンで複数モブなどにコスパよし

総評は鮑三娘同様高威力技持ちで背面に隙があるキャラ
但し神速移動攻撃やタラリアキャンセルなどカバーする技も所持しているため
鮑三娘と違い対応に困る状況は正直ない
覚醒神速とかチートじみた攻撃もある品
威力的にそれほど弊害は無いため、安定とって氷入れても問題なし

495 名無し曰く、 (ワッチョイ 86af-FFrF [223.133.78.66]) 2019/06/02(日) 23:10:12 ID:
まーたDPSガーとか言うてるよ性懲りも無く

496 名無し曰く、 (スフッ Sda2-USka [49.104.2.43]) 2019/06/03(月) 00:00:38 ID:
そもそも鮑三娘のJNってリーチが非常に長いからJN→N連は普通に簡単な方だけどなあw
これ使えないレベルなら劣化性能で同じことする大喬とか発狂どころじゃ済まないし
ああでもこのキチガイは大喬に関しては特に不満言ってなかったですね~おかしいですねえwww

>>492
「¥のc1神術戦法もそれまで誰も使っていない 」

はい大嘘w
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/305
C2の方が使用率高いだけで普通に使われてる
ちなみに
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/216
こっちのS認定レポもC1EXは言うほど使っていない。
検証文だとまるでC1EX打っておけば思考停止で勝てるみたいなことが書かれているが
ちんまりと「C2や影技も使う」と書かれているし、後半のモンスター戦はほぼ影技で倒している。
つまり「B+」認定の検証と「S」認定の検証は、使用した技の比率が一部異なるだけで
基本的な戦い方自体はほぼ同じ。
ついでにいうと通常神器夏侯淵とDLC神器夏侯淵は明確に立ち回りが違っており
https://youtu.be/i6WtOY_Cn5w
https://youtu.be/z_qZIhVOvOI
この点からも通常夏侯淵のSは明確にありえないことは間違いない。
ケーリュケイオンとカドゥケウスの性能の違いすらわからないなら
脳に疾患を抱えているとしか考えられないだろうw

「タラリアなども以前は不遇言われるだけで録な使用法もない」

碌な使用法がないくらいに不遇なのだから当然だろうw
過去の検証者が実際に検証してそれでも不遇と認定し、
もちろん俺もその意見に関しては賛意を示している。
おまえ1人だけがタラリアは強いと俺憎しで言ったところで誰からも支持を得られまいw
仮にタラリアが強い神器であるならば使用法の模索などとっくに完遂しているだろう。
検証開始から半年以上経ってなお確立できていない時点で答えなど出ている。

「徐行は君の激闘not時短ルートとか言う、実態武将撃破端折りまくりルートと
自分の怒涛バフ抜き武将全撃破モンスター達成タイム比較すると遅いですよ? 」

キチガイの目の付け所は相変わらずおかしいなw
なんでルートもプレイヤーも違うキャラ同士でタイムを測るのかw
ちなみに俺の場合は武将はモブこそ無視しているがモンスターは初期位置から
倒さなくていいものも目につき次第なるべく全て倒して回っているから
タイム的な話で言えば時間がかかるぞw

「結論徐行はDPS低いと言わざるを得ない 」

まーたそうやって主張をこっそり変える
おまえは>>487

「防御面優秀にしろ火力攻撃面は最低 」
「バフ無し牛鬼にも負けてる始末だし 」

ってのが主張だろうがw
間違ってたんだから素直にごめんなさいと謝るところだぞボケw
赤っ恥を恥と思えない厚顔無恥っぷりだけは悪い意味で関心するがw

他の検証者で言うなら牛鬼は25分台が出てるんだがそれについてはどう説明するんだ?w

497 名無し曰く、 (スフッ Sda2-USka [49.106.200.204]) 2019/06/03(月) 00:10:03 ID:
>>495
根本的にバカなんだよなこのキチガイw

そもそもDPSだけで全て決まるならオーディンが単独頂点に入るのはおかしい
オーディンより速く敵を処理できるキャラもいる一方でオーディンが単独頂点にいるのは
時止めによる無敵とも言える安定感の高さが理由。コイツが一番上にいる時点で
ランクで重要視されるのはDPSではないという簡単なこともわからない。
DPSを重視するなら影技で敵を瞬殺できるキャラはもっと上に行くだろうし
コイツが死ぬほど嫌っている関索は間違いなく上がるだろうw

下手くそでダメージ感覚がないから単純に敵を倒し明確な数字の出るDPS、もっと言えば
最後のタイムしか指標を持っていないのが丸わかりw
タイムだけで決めるならタイムアタックで早い奴から順に上から並べる作業になるだけだし
それは去年