信長の野望 大志 part68

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 名無し曰く、 (ブーイモ MMa7-yzek) 2018/01/09(火) 10:55:19 ID:
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation 4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part67
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1515157764 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

2 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:55:36 ID:
デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)

特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8)

3 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:56:05 ID:
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です

4 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:56:23 ID:

5 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:56:42 ID:
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。

6 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:57:30 ID:
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。

【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch

選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。


追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり

7 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:57:54 ID:
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg


ニコ特典
特典:赤井輝子
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg

特典:田村顕頼
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg

8 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:58:53 ID:
1月上旬配信 初回アップデート内容

・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。

・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。

9 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF) 2018/01/09(火) 10:59:08 ID:
信長の野望 創造 戦国立志伝 3/24にリリース

トンデモないバグだらけでSteamで不評が募る

コーエー、4/27にパッチ配信

ついでにリリース日も4/27に変更

ストアに新作として紹介される
不評票が発売日前として扱われて実質無効化

今までアーリーアクセス版でした(テヘペロ

結果、Steam規約により返金可能状態になって返金祭り。

ついでに発売日変更なんて悪質な事したので
以前を上回る不評票だらけに。

10 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:59:10 ID:
・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。

・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。

・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。

そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整

11 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:59:29 ID:
修正する不具合

・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正

12 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 10:59:44 ID:
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」

追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」

追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)

追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」

13 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF) 2018/01/09(火) 10:59:47 ID:
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた

14 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 11:00:02 ID:
信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ ・
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512309896

信長の野望 大志 登録武将共有スレ ・
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513311421

信長の野望 大志 改造スレ 01 ・
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512027108

信長の野望・大志 初心者質問スレ
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1514612437

15 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF) 2018/01/09(火) 11:00:28 ID:
Q.創造PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.ならばよし!(・∀・)

Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー

16 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u) 2018/01/09(火) 11:00:54 ID:
大志そろそろ外から拾ってきてゲーム始めても良いんじゃないかと思ってしまうアプデ来たんだし

17 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 11:01:16 ID:
いちょつ

18 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju) 2018/01/09(火) 11:01:30 ID:
相変わらず顔グラ変更した武将のビューモードでの顔グラ割当が間違ってるわ
バグありすぎで困ったもんだね

19 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 11:02:24 ID:
>>1

スキップすると相手の兵数の8~9割くらいダメージ受けるな

20 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b59-/9VY) 2018/01/09(火) 11:02:32 ID:
交渉によって要求できる米量が抑えられたね

今のところMAXが11700しか見てない

21 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 11:02:55 ID:
前スレ一覧はいつの間にか消えてるけどまあいいか

あと>>9>>13>>15はテンプレには全く関係ないので次スレ建てるときは注意ね
どうしても入れたいというのであれば無理強いはしないけど正直寒い

22 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 11:03:52 ID:
アプデで改善された部分がよくわからんけどな
マニュアルに気質の説明もないし

23 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 11:03:55 ID:
あとアプデきたって情報あるけどガセじゃないのか
それならテンプレ改変しとけばよかった

少しはマシになったのかねこのゲームも

24 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF) 2018/01/09(火) 11:04:04 ID:
社員がスレ立てしたとかマジ?
やべぇだろここ…

25 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-a0EO) 2018/01/09(火) 11:04:05 ID:
>>1
テンプレ見て思い出したが顔グラの追加DLCはまだなんだな
てっきりアプデに合わせるかと思ってた

26 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 11:05:24 ID:
まあ、たった一回のアプデで評価がひっくり返るわけはないわな
大志PKは創造PKレベルの出来になってくれることを願う

27 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f98-wtpF) 2018/01/09(火) 11:05:37 ID:
28 名無し曰く、 (ワッチョイ bbdb-jocT) sage 2018/01/05(金) 22:35:20.97 ID:tWL3kyk80
>>24
そのあと海外向けに無料版配布するという工作を行い評価だけ持ち直した
が抜けてる 本当に汚い

28 名無し曰く、 (ワッチョイ ef35-XwCo) 2018/01/09(火) 11:06:16 ID:
マジでiOS版いつなんだよ、、、上旬終わるぞ

29 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju) 2018/01/09(火) 11:06:50 ID:
相変わらずクリック操作はおかしいままである
あかんね、これは

30 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 11:06:53 ID:
>>28
どうせiTunesの評価も散々になるの目に見えてるし先延ばしにしたいんじゃないかな

31 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 11:08:08 ID:
戦法と作戦のときの効果が誰に出てるのか
表示されるようになったのははわかりやすくていい
鉄砲が気崩なんかと同じ位置でも撃てて強すぎる
相手も撃ってくるんだろうから鉄砲強いとこ怖いな

32 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 11:08:39 ID:
とりあえず築城と廃城の制限をなくしてくれるだけでも十分楽しめる
武将の配置とか妄想するの楽しいからね
できれば城の名前も変えられるようにしてほしいが、まあ、そういう機能もどうせPKなんだろうな

33 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-a0EO) 2018/01/09(火) 11:11:51 ID:
>>31
気崩と同じ間合いで撃てるってマジかよ逃げ場ないじゃん
調整が極端すぎじゃね?

34 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 11:12:05 ID:
長宗我部の農兵死亡率確認したいけどちょうどいいデータがないな

35 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 11:12:44 ID:
>>33
まったく同じではないと思うが同時に選択出たのは確か

36 名無し曰く、 (ブーイモ MM8f-yzek) 2018/01/09(火) 11:13:56 ID:
>>34
それはなんとなく修正されてなさそうな気がするなぁ
あくまで勘だけど

37 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 11:17:27 ID:
米がない時は籠城してる軍勢の城外決戦もないみたいだ
米が0になった勢力は秋まで完全無抵抗になる
ゾンビ兵がなくなったけどこれはこれで

38 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM7f-XwCo) 2018/01/09(火) 11:22:45 ID:
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた

39 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 11:23:16 ID:
騎馬鉄砲が大幅弱体されてないか
アプデ前まで180とかあった攻撃力が120とかになってる

40 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 11:26:33 ID:
>>39
自己レス
行軍フェイズの情報を見ると前のままの高いステだわ
これが決戦フェイズになると極端に下がる模様

41 名無し曰く、 (ワッチョイ df24-aP+I) 2018/01/09(火) 11:28:25 ID:
決戦スキップ快適だな

42 名無し曰く、 (ワッチョイ ef24-aKZ8) 2018/01/09(火) 11:28:31 ID:
スカスカだった歴史イベントが多少追加されるかと思ったが無いみたいね
該当ファイルは更新されたけど、容量は全く変化なしだわ

43 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/09(火) 11:29:54 ID:
西国無双いいな
登録大名作るならつけたい
雷神とかぶってるとこ多すぎるから雷神いらんけど

44 名無し曰く、 (ワッチョイ ef35-XwCo) 2018/01/09(火) 11:31:29 ID:
決戦スキップこれは楽だわw

45 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 11:31:40 ID:
集結地点が固定されるバグ直ってるな
出陣部隊選んだあとも目標変えれば集結場所変わるようになってる

46 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u) 2018/01/09(火) 11:32:48 ID:
みんなやる気出てきてるなw

47 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 11:34:08 ID:
騎馬鉄砲がゴミになってるね
アプデ前→馬と鉄砲両方の強化が適用。戦法は鉄砲撃ちながら突撃
アプデ後→騎馬鉄砲の方策強化のみ適用。戦法は止まってれば鉄砲撃つが一歩動いた瞬間突撃のみに

48 名無し曰く、 (バットンキン MMcf-/9VY) 2018/01/09(火) 11:35:10 ID:
アプリきてるよ

49 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT) 2018/01/09(火) 11:37:54 ID:
>>46
決戦スキップはうれしいが
だったらどこで楽しめばいいのかと悩み始めてそっとプレイやめるんじゃないかなあ

50 名無し曰く、 (ワッチョイ ef24-aKZ8) 2018/01/09(火) 11:39:57 ID:
アップデート情報(2018/01/09)
投稿者: KTG_Dev_Messenger @ 11:39AM on January 09, 2018

機能拡張/調整
・決戦スキップ機能を追加
・立花道雪・宗茂に新しい志を追加
・iOS版とのクロスセーブ機能を追加
 詳細はマニュアルの「セーブ・ロード」の項目をご覧ください
・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行われないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦での部隊の士気上限を120から200に変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・合戦の「講和」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・講和を申し込むAIを調整
・迎撃時のAIを調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・進行ボタンや方策図など、一部のUIの視認性を調整

不具合修正

・行軍で、出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、誤字や不具合などの修正

51 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fcd-hL1C) 2018/01/09(火) 11:42:37 ID:
これだけ酷評されていてアプリ買うバカいるの?

52 名無し曰く、 (ワッチョイ df24-aP+I) 2018/01/09(火) 11:48:09 ID:
鉄砲かなり強くなってるね

53 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-a0EO) 2018/01/09(火) 11:48:32 ID:
>>50
一部の〇〇を調整って具体的にどれのことか分からんから嫌なんだよな
上でも出てる騎馬鉄砲隊は仕様変更で間違いないのかとかさ

54 名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-CuVv) 2018/01/09(火) 11:49:18 ID:
>>48
ねぇよ

55 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT) 2018/01/09(火) 11:49:54 ID:
>>53
士気ゲージが伸びて全突の攻撃力が下がってたら決戦がダルくなりそうだなと危惧している
帰宅するまで調べようがないけど

56 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 11:50:09 ID:
一部のって表現をいい加減にやめて全部細かく表記しろよ
なんでいちいちユーザー側でこれが変わっていてこれが変わってないって確認しなきゃならんのだ

57 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-whcU) 2018/01/09(火) 11:51:15 ID:
>>54

どこみてんだ。
https://i.imgur.com/vJo0NkE.png

58 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fcd-hL1C) 2018/01/09(火) 11:51:26 ID:
その他修正にはもちろん山県昌景の北条氏康ボイス修正もあるだろうな

59 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 11:52:09 ID:
>>53
ほんとそれ

60 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju) 2018/01/09(火) 11:55:17 ID:
相変わらず移動配置は面倒なのであった
クリックはソフト依存にしたらよくなってた
だがカーソルの右上になにかチン毛がついてるのは相変わらず

61 名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C) 2018/01/09(火) 11:55:28 ID:
>・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
なにがどうだったのか気になるぞ
効果がないのを知らぬまま延々やってたのかと

62 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-8bQF) 2018/01/09(火) 12:05:13 ID:
アプデきた?

63 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6/U3) 2018/01/09(火) 12:09:01 ID:
>>61
死亡率バグってたの直った可能性が

64 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f02-hL1C) 2018/01/09(火) 12:10:23 ID:
騎馬鉄砲が弱体化したってことは、昇り竜はもう最強の志じゃなくなったんかね

65 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fcd-hL1C) 2018/01/09(火) 12:12:05 ID:
気質が追加されたけどヘルプ見ても説明がないから違いがわからない

66 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM7f-RrJ/) 2018/01/09(火) 12:12:14 ID:
iosきてるな

67 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-8bQF) 2018/01/09(火) 12:12:37 ID:
アプリ版クロスセーブ対応かよやるやん
俺はやらんけど

68 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 12:13:12 ID:
発売前は多数派だったスイッチ版ユーザーを久々に見た

69 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 12:13:53 ID:
今こそまさに様子見って感じ
とりあえず詳細がわからないことにはモチベーションも回復しない
でもみんながそう思っていたら誰も詳細を確認しないって事だよな
コーエーの罪は重い

70 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-JoBC) 2018/01/09(火) 12:16:03 ID:
新しいバグを追加しました
にしか見えない

71 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-bOlG) 2018/01/09(火) 12:16:24 ID:
>>64
昨日から政宗プレイ始めたばっかのに・・・( ´・ω・`)

72 名無し曰く、 (ワッチョイ ef35-XwCo) 2018/01/09(火) 12:18:14 ID:
iOS版買ってやってみてるが、やはり皆の想像通りスマホ版ありきな作りだわw

73 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-9wgu) 2018/01/09(火) 12:19:20 ID:
>>71
どうせヌルゲーなんだからいいやろ。

74 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/09(火) 12:21:20 ID:

75 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 12:21:59 ID:
なんかsteamアップデートされない

76 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6/U3) 2018/01/09(火) 12:23:16 ID:
例のハゲはやはり肥の手の者だったか

77 名無し曰く、 (ワッチョイ df24-aP+I) 2018/01/09(火) 12:26:17 ID:
雨の時は攻撃力下がっても良いから鉄砲隊の通常攻撃を鉄砲にして欲しい

78 名無し曰く、 (アークセー Sxcf-ixsC) 2018/01/09(火) 12:26:46 ID:
1.45GBか…

79 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6/U3) 2018/01/09(火) 12:27:03 ID:
>>75
クライアント再起動してみたら

80 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-JoBC) 2018/01/09(火) 12:27:38 ID:
SSD<無理じゃ、もう無理!

81 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 12:28:36 ID:
>>79
うーん、だめっぽい
再インストールするよ

82 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-HL+2) 2018/01/09(火) 12:30:43 ID:
iOS版電波無くてもプレイできるんだろうな?

83 名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C) 2018/01/09(火) 12:35:40 ID:
スチーム
13:13予定とあるからまってみれば

84 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-799Z) 2018/01/09(火) 12:35:40 ID:
武力で轢き殺す以外のクリア方法が欲しいな
中盤も終盤もやる事一緒で飽きるわ

85 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/09(火) 12:35:55 ID:
>>81
整合性のチェックをしろ

86 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Q68w) 2018/01/09(火) 12:38:10 ID:
アプデ来たとはいえこのクソUIをどうにかしてもらわんと辛い
時間かかるのはわかるけど頑張ってこの調子で早期改善をしてくれ

87 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-1YQU) 2018/01/09(火) 12:44:49 ID:
アプデきたのか
開発側はこのアプデでユーザーが喜んでるとか勘違いすなよ
こんなのやって当たり前の内容だし不完全だし遅すぎるしダメダメ尽くしなんだから

88 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 12:47:20 ID:
兵糧同盟まだ直ってないんだな
確かにこれ直すとバランス結構変わるけどそれでも直してよかっただろ

89 名無し曰く、 (アークセー Sxcf-ixsC) 2018/01/09(火) 12:49:54 ID:
平日だから仕方ないとしてもこの速度

90 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 12:50:09 ID:
>>83
あああそうでしたか…
あと93%で再インストール完了だよ…

91 名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/) 2018/01/09(火) 12:50:42 ID:
来週もアプデしろよコーエー

92 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-1YQU) 2018/01/09(火) 12:55:39 ID:
ま、モンハン出たらプレイする人も激減だろ
それもあってのこの体たらくなんじゃね?ʬʬʬʬʬ

93 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6/U3) 2018/01/09(火) 12:56:22 ID:
モンハン出るまでもなく激減してるんだが

94 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT) 2018/01/09(火) 12:57:43 ID:
>>87
立志伝も最後バグ直さずにトンズラしたからどこまでアプデやるかはわからんが
とりあえずマイナスから0に近づけろよと願わずにはいられないね
立志伝は正式ナンバリングタイトルじゃないから肥のHPから存在消されたこともあったけど
これは手を付けずにはいられまい

95 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju) 2018/01/09(火) 13:04:15 ID:
クリックはやっぱ相変わらずだわ、少し改善したのかもしれんが
タッチ優先なのかね…
相変わらず顔グラ変更ツールの名前が0008以降つけれんわ

こりゃ0から作り直したほうがいいね

96 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 13:11:47 ID:
ナルシストとかクールが置き換わってて草

97 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-Edo/) 2018/01/09(火) 13:16:02 ID:
一月ちょいでアプデは悪くない
あとはこういう調整アプデを小まめに出来るかどうか

あとはPKでいいや、みたいにバランス取るのやめたら流石に限界
三国志13と立志伝と同じ一年で調整放棄売り逃げスタイルなら肥のSLGはこれまでだな

98 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 13:41:23 ID:
うーん戦法選択する度にポップアップしてきてウザい

99 名無し曰く、 (ワッチョイ ebbb-JPh3) 2018/01/09(火) 13:43:02 ID:
決戦スキップ便利だけど、相手の戦意0でも損害大きいなぁ
相手の兵力が自軍より大きいと損害大きすぎだから
結局手動決戦にしちゃう

100 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 13:43:57 ID:
既存のデータだと新志は反映されないんだな
まあ家臣の志とかほぼ意味ないから別にいいけど

101 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/09(火) 13:44:18 ID:
兵糧不足になるのはいいと思うけど
武田が全く村上と戦闘しないで
村上が城を譲渡して最後イベントで滅亡とかどうにかならないのか
もっと苦労したいんだがな
城が少ない訳だからイベントで城が取れるのを無くさないと
物凄いゲームバランスが一気に傾くからもうなくして欲しい

102 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 13:47:00 ID:
決戦で部隊移動指示したときに
勝手に凸の向きが横向きになるバグが追加された気がする

103 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 13:50:53 ID:
>>102
その場でクリック済ませると突然横向くやつなら前から

104 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 13:52:16 ID:
>>103
その場じゃなくて
移動先でクリックしたら移動予定地の凸の向きが横向きになってるんだけど
今までこんなの起きたことないんだけどな

105 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 13:57:14 ID:
>>104
移動後の向きをドラッグで指示せずに
その場クリックで済ますとたまになるのは以前から
たまたま今まで遭遇してなかっただけの話だと思う

106 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/09(火) 13:58:01 ID:
城が少な過ぎる
もっと一拠点の兵の上限を減らして
2000位でいい
国人衆も出してチマチマ攻めたいんだよな

107 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/09(火) 13:58:39 ID:
決戦スキップだけど、これ士気ゲーじゃなくて殲滅戦になってない?

108 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 13:59:07 ID:
>>105
数えきれないくらい決戦やって同じ操作方法でたまたま遭遇しなかったのに
アップデート後から何度も起きるのはおかしいけどな
しかしうざいバグだな

109 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-aKZ8) 2018/01/09(火) 14:03:18 ID:
あかん、アプデがきたのにもう起動する気すら起きない

110 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/09(火) 14:04:36 ID:
プレーヤー側にしか援軍を求めていない感じがしてならないんだが

111 名無し曰く、 (ドコグロ MM4f-P2S0) 2018/01/09(火) 14:06:18 ID:
まだ太閤立志伝5やってても良さそうだな

112 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 14:06:23 ID:
まあプレイヤー側は味方しても物資差し出さなくていいわけだし

113 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b67-GG9v) 2018/01/09(火) 14:08:36 ID:
んなちまちま手間かかるようにしたらクリアするやつ激減するわ

114 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/09(火) 14:16:02 ID:
やっぱりスキップじゃそんな楽にならんな
アプデ来たら武力制覇目指そうかと思ったがつらいわ

115 名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/) 2018/01/09(火) 14:19:13 ID:
>>104
横向きはリリース時からだよ
直ってなかったんか、、、

116 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 14:21:13 ID:
>>115
直ってないどころか多分今まで出なかった人にも出るように拡大されたんじゃないかな

117 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/09(火) 14:24:52 ID:
決戦スキップできるようになったけど
味方の兵力の減り方が多すぎだろこれ

118 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 14:31:51 ID:
>>117
敵兵も全滅してるなその代わり
どうやら決戦スキップすると士気バトルではなくてどちらかが0になるまで殲滅戦するらしい

119 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-aKZ8) 2018/01/09(火) 14:32:47 ID:
挟撃とかせずにだらだら殴りあってんだろうな

120 名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z) 2018/01/09(火) 14:33:26 ID:
普通に面白いな大志

121 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-p95s) 2018/01/09(火) 14:36:20 ID:
>>120
うせろ

122 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/09(火) 14:36:55 ID:
登録武将の個性1(評定系)が削除できない仕様直ってない… 肥って糞だわ…

123 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/09(火) 14:38:31 ID:
仕様なら直るも何もないんでは?

124 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-hL1C) 2018/01/09(火) 14:41:06 ID:
2018.1.9 タイトルアップデート
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/update.html

オレら有料βテスターと分かっていたものの、ここまでくるとモラルを
疑わざるを得ないな

冗談抜きで、次作から初回は「有料β版」と表示すべきと思う

125 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/09(火) 14:41:57 ID:
>>123
じゃあバグって言うべきなのかな
史実武将は個性なしとか個性2(軍事系)だけの武将も多いのに登録武将では作れない

126 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 14:44:03 ID:
武将配属がメンドくさい不具合直せよ

127 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 14:44:29 ID:
史実武将と同じところまで細かく新武将を作りこめたことはない気がする
納得いくかどうかは別としてそれはそう言う仕様なんだろう

128 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/09(火) 14:46:40 ID:
個性1の横に削除ボタン置いてくれるだけでいいんだけどなぁ

129 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/09(火) 14:46:51 ID:
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる不具合を修正(WindowsR版、PS4R版のみ。

クッソワロタw

130 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/09(火) 14:48:54 ID:
だからそれが登録武将の仕様なんだろ

131 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 14:50:56 ID:
個性削除はPC版ならちょっと弄れば問題なくできるけど
他のは諦めるかPK待つしかないんじゃない

132 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/09(火) 14:53:15 ID:
登録武将の相性ってどこで設定すんのこれ?

133 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 14:54:42 ID:
>>132
声とかのところ

134 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 14:56:03 ID:
>>129
PC版とPS4版は完全に同じの動かしてるんだな

135 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/09(火) 14:56:08 ID:
気質ってこれ志と大差ねぇな

136 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z) 2018/01/09(火) 14:59:05 ID:
これシリーズ最高傑作だわ

137 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/09(火) 15:01:12 ID:
この決戦スキップじゃ死国化はどうにもならないね
殲滅戦になってるからスキップすると敵も味方も死者多数
決戦頻度自体はほとんど変わってないのにスキップ多用すると国が滅ぶ

戦意MAX足軽レベル2のみの政宗27000VS戦意0統率70台の農兵足軽半々の5000がスキップ戦して
両方とも損害が4000くらいだったのは酷い

138 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 15:02:02 ID:
>>132
相性は設定できなくて
創造の士道みたいのだけ人物の所に追加みたいね

139 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju) 2018/01/09(火) 15:02:47 ID:
じあああああああああああああ武将の移動やっぱ呼び寄せしかなイライライライライラ!!!!!

140 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Q68w) 2018/01/09(火) 15:06:41 ID:
一通り触ってみたけど新たにプレイ意欲をそそるようなアプデではないな
戦法使用時のポップアップとかいらんものが増えてるし、プレイの不便さも変わってない
アプデで良くなってからやろう派の人はまだ寝かせといていいと思う

141 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 15:06:51 ID:
武将の移動なんとかせいや

142 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/09(火) 15:10:10 ID:
移動等は立志表示システムが良かったな

143 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-dJp/) 2018/01/09(火) 15:11:05 ID:
内政の施設がどうのという追加はまだ当分先なのか。まだ不具合解消メインかな。

144 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b85-ylHi) 2018/01/09(火) 15:12:29 ID:
志っていらなかったんじゃ…

145 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-ZZj1) 2018/01/09(火) 15:13:10 ID:
アプデという名のバグFIX

146 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 15:13:34 ID:
登録武将の声にあった馬鹿げた横文字が変更されてるね

147 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-jREZ) 2018/01/09(火) 15:16:19 ID:
戦法使用時にいらんもん実装すんなや
テンポ悪くなってウザいわ
さすが夕焼け実装しましたとドヤる会社は
ろくな事しねーな

148 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/09(火) 15:18:44 ID:
あれ?クレクレ外交のバランスも変わってる?
情勢が変わったので無理って言われる事が増えたな

149 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/09(火) 15:20:40 ID:
そういえば山県のボイスバグなくなったんだろうか?
山県なのに「氏康は~」ってなるやつ

150 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-f14r) 2018/01/09(火) 15:21:09 ID:
プレイヤーとしての視点が欠けてるどころか砕け散ってる
テンポ悪いし手間かかるし演出を入れたせいでどうなるかがまるで分かってない

テストプレイしたのか疑うレベル

151 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 15:22:01 ID:
>>144
むしろもっと差異が出るような極端な調整してほしい

152 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/09(火) 15:22:18 ID:
クリアする事がSLGの目的ではない
その過程を楽しむのがSLG

153 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b85-ylHi) 2018/01/09(火) 15:22:28 ID:
一ヶ月後のアプデに期待

154 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/09(火) 15:24:34 ID:
決戦青マップで高低差が分からない仕様はいつになったら修正入るんや
もしかしてずっとこのままか

155 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 15:25:15 ID:
武将の移動だけは早めになんとかしてくれ
マップで城選ばせてくれ

156 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 15:27:02 ID:
山形氏康バグは検証しようにも面倒でな
とりあえずの間に合わせの修正って感じで多少マシにはなったけどまだまだ全然足りんな

157 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc2-zk0H) 2018/01/09(火) 15:27:32 ID:
時間がとまった異次元世界ではさみ将棋を何万回もするのが大志の面白さなのに
決戦スキップで大志の魅力が半減したな

158 名無し曰く、 (スップ Sdbf-FL1P) 2018/01/09(火) 15:27:33 ID:
合戦を毎回しなくて済むようになって、ストレスはかなり減った

159 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 15:28:53 ID:
UIはウインドウごと文字小さくして
いちいちマップ隠さないだけでも全然違うんだからとっととやれって感じ

160 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-aP+I) 2018/01/09(火) 15:29:25 ID:
中途半端な固有の志より汎用の所領拡大のほうが強いな

161 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-dJp/) 2018/01/09(火) 15:29:34 ID:
決戦スキップしたらサクサクになったけどやる事なくなって余計つまらんくなったんだが
誰だよ決戦スキップ提案した奴

162 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT) 2018/01/09(火) 15:29:39 ID:
どうやら
やめる時が来たようだ
さようなら!

163 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 15:30:05 ID:
決戦スキップしたら被害が半端ないなぁ

164 名無し曰く、 (ワッチョイ bb02-hL1C) 2018/01/09(火) 15:30:20 ID:
もうダメだ!

165 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/09(火) 15:31:51 ID:
来期大規模人事希望します
総会で誰か言うたって

166 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 15:33:05 ID:
スキップでつまらなくなるならしなければ良いだけじゃね?

167 名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C) 2018/01/09(火) 15:34:14 ID:
武将の移動は戦法や性別はいるかな
あとうんこと種まきの回数劇的に増やさないのかい

168 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-aP+I) 2018/01/09(火) 15:36:42 ID:
普段はマップ上で戦闘して細かく操作したいときは決戦するみたいな仕様で良かったんだけどな

169 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju) 2018/01/09(火) 15:37:47 ID:
>>149
直ってると思う
よく聞く気にもならんが固有セリフ言ってるぞ

170 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT) 2018/01/09(火) 15:39:20 ID:
スマホで失敗したらもうおしまい。
あの人は責任取らないと。

171 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 15:40:48 ID:
>>166
ちょっとでもよくなった的なことを書くと発狂しちゃう人がいるからね
まあ別に褒めちぎるほどの内容でもないというか最初からやっとけやレベルなんだけど

172 名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C) 2018/01/09(火) 15:40:57 ID:
13PKみたいに自分がやってる大名がいれば操作
いなけりゃ自動みたいなの
これみたいに部隊の再合流みたいなのできればな

173 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju) 2018/01/09(火) 15:42:12 ID:
死亡率バグが治らないとやる気がしない

174 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/09(火) 15:46:04 ID:
昌景のセリフはさすがに直ってるな
それと戦法を使った敵武将が分かりやすくなったのはいいが、味方武将も戦法発動後に顔グラと戦法効果が出るようになってテンポが悪くなった

175 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 15:50:49 ID:
商業も農業も回数なり効果なりで内政値を少しは反映させれば良いのにな
内政値の合計でも良いし一定以上の内政値の武将の数でも良いし
それなら今のシステムからそう大きく変わらんだろ
それでも内政特化武将個々の存在感はそれほど出ないが

176 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-aKZ8) 2018/01/09(火) 15:54:59 ID:
もうダメだ、このゲーム
考えれば考えるほど、土台が悪すぎる
しかも決戦のシステムが足引っ張ってるから、どうしようもない

もう大志PKとかいいから、しれっと創造PKを深掘りして出してくれ

177 名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-Ogju) 2018/01/09(火) 15:56:21 ID:
大志って買った奴の家の前で窓から投げられるの待ってれば買わずに済むね!

178 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 15:56:53 ID:
織田鉄砲隊メチャクチャ強くなってるじゃねーか
至近距離から鉄砲撃てるようになってる
うおおおおお最高

179 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 15:59:39 ID:
>>174
戦法はもう大分前から簡易表示にしてるわ

180 名無し曰く、 (ワッチョイ 0fb1-/HwQ) 2018/01/09(火) 15:59:52 ID:
なんだって最近のコーエーはこんな事になってるんだよ

適当に仕事してても給料変わんねえしここらでいいだろって感覚なのか
本気で作ってるけどセンスが無いもしくは中の人が色々入れ替わったのか

181 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 16:00:12 ID:
ほぼ死にスキルだった対鉄砲方策が重要になってくるかな

182 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-NWy5) 2018/01/09(火) 16:05:39 ID:
Ver1.003とか格好つけんなよ
今までのやり口ならあと数回のアプデだろうから1.6相当だろ

まあ今作は本気見せてくれ2年後とかにver1.210とかにしてくれよ

183 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-FL1P) 2018/01/09(火) 16:06:32 ID:
iOS版、ps4 版より快適だわぁ

cs版あかんな

184 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc2-zk0H) 2018/01/09(火) 16:08:23 ID:
決戦をスキップせずに100万回勝利するとUIも改善されAIも人間なみの思考をする真大志がダウンロードされる

185 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b7f-EvEN) 2018/01/09(火) 16:09:51 ID:
神ゲーきた?

186 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-aP+I) 2018/01/09(火) 16:11:37 ID:
>>178
鈴木家もかなり強いね
大分傭兵らしくなってきた

187 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-dJp/) 2018/01/09(火) 16:11:38 ID:
iOS版は快適にプレイできるの?
UIは合ってるのかな いいなー

188 名無し曰く、 (ワッチョイ dfc8-9FG+) 2018/01/09(火) 16:14:21 ID:
群雄でデモプレイしてみたら東と西は本多と浅井
アプデ前と違って長野家とか尼子家が途中伸びてた

189 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/09(火) 16:14:48 ID:
タッチできると思いこんでスイッチ版一択とか言ってるアホがいたの思い出した
あいつは涙流して喜びそう

190 名無し曰く、 (ワッチョイ eb2a-Ogju) 2018/01/09(火) 16:16:29 ID:
氏真弱すぎて草

191 名無し曰く、 (スププ Sdbf-b6m8) 2018/01/09(火) 16:20:17 ID:
スマホ版は常時通信が必要なのかな?

192 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/09(火) 16:20:59 ID:
このUIじゃスマホでもやりにくいだろ

193 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-1YQU) 2018/01/09(火) 16:21:53 ID:
>>191
ほぼ常時でしょう
コーエーがそこまで細かくやるわけない

194 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/09(火) 16:23:02 ID:
部隊設定画面でCSより操作感上とかありえん
実質iPadPro専用だろうな

195 名無し曰く、 (ワッチョイ ebee-AAf2) 2018/01/09(火) 16:28:10 ID:
鉄砲さえあれば負ける気がしない

196 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 16:29:29 ID:
これ鈴木家めっちゃ強そうだな
元々十字砲火はかなり強いし楽しかったけど

197 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-7I2U) 2018/01/09(火) 16:29:29 ID:
>>137
どういう内部計算したらそんな雑な結果になるんだろうな

198 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-cDUx) 2018/01/09(火) 16:30:50 ID:
決戦スキップ悪くないと思うけどな
殲滅戦になってるのは事実だけど包囲中の城の募兵もなくなったお陰で相手の兵力を根こそぎ削っておけば強攻が楽になったわけだし

199 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 16:30:52 ID:
どうでもいいけど独占解除交渉がちゃんと相手の商圏の独占解除請求になってるな
ほとんどやる機会ないだろうけど

200 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-799Z) 2018/01/09(火) 16:31:30 ID:
普通に面白いな大志

201 名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-MvIL) 2018/01/09(火) 16:31:34 ID:
登録武将の戦法2
騎馬鉄砲なくなった?

202 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z) 2018/01/09(火) 16:31:55 ID:
大志は普通に神ゲー

203 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-O0+o) 2018/01/09(火) 16:39:43 ID:
普通に面白い

204 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-X8SZ) 2018/01/09(火) 16:40:04 ID:
>>43
西国無双そんなに使い勝手いいの?

205 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-dJp/) 2018/01/09(火) 16:42:04 ID:
決戦がゲームの軸なのにそれをスキップさせてどうすんだよと
実際スキップすると味気なくてすぐ飽きる

206 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-bF6k) 2018/01/09(火) 16:42:34 ID:
スマホ版が一番やりやすくて草

207 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-Ogju) 2018/01/09(火) 16:42:35 ID:
>>204
デメリットがでかい代わりに合戦系の特性が多くて強力ではある
最強とまではいかないだろうけど領内引きこもりプレイには向いてそう

208 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/09(火) 16:49:39 ID:
鉄砲がよく撃てるようになってるところは評価する
三段撃ちとか滅多に前は見られんかったからな

209 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-hL1C) 2018/01/09(火) 16:49:40 ID:
配属や任命で戦法以外みれねえのはほんと究極に不便よな
合戦しか売りがねえのにその肝心な部分の下ごしらえに毎回調べて戻ってじゃそらだるいよ
固定だったり人数少なきゃ暗記も出来るけど
ガンガンランダム新規で覚えていく物を何十と覚えてられる訳ねえ

210 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/09(火) 16:49:45 ID:
>>198
大国と戦ってみれば分かるよ
緒戦は手動で以後全部スキップで上杉滅ぼしたけど
春日山、北条、与板なんか人口3000人しかいない
いくらなんでも酷すぎる

211 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-BEZ7) 2018/01/09(火) 16:52:12 ID:
決戦スキップの実装より、決戦頻度を減らす調整をしろよと

212 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f74-RoI2) 2018/01/09(火) 17:03:13 ID:
根こそぎ徴兵はアップデートでも変わらずか...

213 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6/U3) 2018/01/09(火) 17:04:08 ID:
期間的にも今回のアプデで要望取り入れてやったの決戦スキップくらいでしょ
何かやるとしたら次でしょ
バランス調整が~とか言ってた郡施設とか調略はさらにその後だろうけど

214 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-Ogju) 2018/01/09(火) 17:05:10 ID:
まあ年末年始ちゃんと休んでるだろうからな

215 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-9YlK) 2018/01/09(火) 17:07:55 ID:
ダメそうだな

216 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 17:08:26 ID:
他の役職を自称して征夷大将軍を投げ出すバグは直ってないなぁ…

217 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-+W2v) 2018/01/09(火) 17:09:30 ID:
二条御所を制圧してないのに関白になれるし

218 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/09(火) 17:12:12 ID:
スキップはこんなもんでいいんじゃないかな
便利すぎてもやること無くなるし全てにおいて相手を上回ってるのにやらなくてはいけない消化戦が無くなるってだけでいいだろ
頻度自体とか根本的におかしいってのは同意だが

219 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-cDUx) 2018/01/09(火) 17:12:13 ID:
>>210
うーん
とは言え決戦スキップはおそらくNPC同士の戦闘式を流用しただけだろうからなぁ
死国化の原因は兵の死亡率の高さや人口に対する募兵割合の多さであって決戦スキップそのものではないと思う

220 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-Ogju) 2018/01/09(火) 17:16:53 ID:
大名に初期の役職と官位がないのは元からだっけ
足利でやってみたら将軍じゃなかったから萎えたんだが

221 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 17:20:00 ID:
これ武将の移動を全く考えてないんだろうな
武将を配置する楽しさが分かってない
考えた奴バカすぎる

222 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/09(火) 17:21:38 ID:
>>219
それは分かってる
オレが言ってるのはスキップが死国化を加速してるってこと
ついでに言えば、戦意・士気が重要っていうのが今作のコンセプトだったはずが
それらがスキップ計算時に無視されてるのも問題

223 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 17:23:01 ID:
鈴木+稲富砲術が強すぎて笑う
なんだこれ・・・
10000の敵部隊が見えるようになる前に溶けた

224 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-B8d3) 2018/01/09(火) 17:24:08 ID:
火縄がAK-47化したのか

225 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-+W2v) 2018/01/09(火) 17:24:27 ID:
まぁ滅亡寸前の悪足掻き以外はスキップしないけどな

226 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT) 2018/01/09(火) 17:24:45 ID:
PKは忍者ゲーにすれば?
もうそれでいいと思うよ。

227 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 17:25:31 ID:
鉄砲強すぎだな
ほんと開発は加減を知らんわ
戦国時代なら首刎ねられるレベル

228 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-a0EO) 2018/01/09(火) 17:26:56 ID:
鉄砲弱い弱い言われたのが余程悔しかったんだろうな

229 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-cubH) 2018/01/09(火) 17:29:40 ID:
これだったら武将風雲録でもリメイクした方がましだな・・・
ゲーム作る力なさすぎだろ

230 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 17:35:21 ID:
500の鉄砲隊9隊を稲富有りで並べておけば90000の大軍が溶ける
戦国自衛隊かな?

231 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-jocT) 2018/01/09(火) 17:37:00 ID:
このゲーム決戦しかやる事ないからそれスキップしたら全くやる事ないな
むかついて壁殴りたくなるぐらいのクソゲー、俺達も舐められもんだわ

232 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 17:37:29 ID:
>>223
今作で一番面白い要素

233 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 17:39:01 ID:
鉄砲これぐらいでいいだろ
マスケット兵そろえて火力で蹂躙は楽しい

234 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b7a-I3s2) 2018/01/09(火) 17:39:41 ID:
鈴木なんてアプデ前でも開始三ヶ月で鉄砲毎月200とか近畿の大量の流民を安く足軽化できたりでかなり強かったんだが
天翔記以来じゃねえかこんなヤバいのは

235 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 17:40:01 ID:
>>233
射程と性能がマスケットどころか幕末のミニエーすら超えてて笑える

236 名無し曰く、 (ワッチョイ bb02-hL1C) 2018/01/09(火) 17:40:15 ID:
>>230
こマ?
もうヌルゲーってレベルじゃないなw

237 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 17:41:00 ID:
移動は前作と同様で良かったのになんで劣化させたんだ
前作から変えないと気が済まないとかどんだけ自己顕示欲強いんだよ小山とか言うおっさん

238 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/09(火) 17:41:33 ID:
おもしろす

239 名無し曰く、 (ワッチョイ ef31-gI6C) 2018/01/09(火) 17:43:33 ID:
当然、鉄砲が強化されたならコストは上がってるよな?
前くらい使いにくくてもスゲー数揃えられたが、そんな超強化して前と同じ調達コストなんてある訳ないよね

240 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 17:46:56 ID:
>>239
このスタッフがそこまで考えてるなんて事こそ「あるわけないよね」

241 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 17:47:03 ID:
あんま改造の話するの嫌なんだが
データ見る限り素の鉄砲の射程が1、稲富で+1、雑賀志で更に+1(攻撃もアップ)
つまり射程三倍、火縄の射程が150mくらいだから、約500m弱。ライフルかな?
ついでに鉄砲の発動確率上げたせいで、戦法確率の方策取れば多分100%毎ターン銃撃
更に射撃範囲が扇型だから、射程が三倍になるとどういうことになるかというと・・・
分かり易く言うと戦国自衛隊になれる

242 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-uB9l) 2018/01/09(火) 17:48:08 ID:
とりあえずスマホ版はよくある他媒体でのクソゲー化は避けられたのね?まぁスマホのためのUI、システムにしたんだし当たり前か
なら買うわ

243 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 17:48:50 ID:
アプデ前は「これ何で撃てないんだよ」ってのが多々あったがアプデ後はほぼ接触してても撃てる様に
極端すぎだろ
三半規管ぶっ壊れてるのかな?

244 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-+W2v) 2018/01/09(火) 17:48:53 ID:
評定が全国どこからでも参加出来るのもおかしい
せめて大名の近隣にいるか同じ部隊にいるならわかるが

245 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-tX3j) 2018/01/09(火) 17:49:31 ID:
信長の野望 戦国自衛隊

246 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 17:50:26 ID:
>>241
無双したいならありだな
リアリティとか一切無視で暴れたいだけなら面白いかもしれない
一度だけ試してはみるか

247 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 17:51:05 ID:
鉄砲揃えて全軍突撃が楽で良いな

248 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-iWe6) 2018/01/09(火) 17:51:33 ID:
全軍突撃を鉄砲隊で溶かせるようになったのかな

249 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/09(火) 17:53:41 ID:
特殊技能ない奴らの鉄砲はどうなんだろうな
以前無駄に蝦夷を大商圏にしたけど南部に蓋されて放置してたデータがあるから
鉄砲買い捲ってチャレンジしてみるか

250 名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-dl0+) 2018/01/09(火) 17:54:30 ID:
>>244
九州が領地の黒田官兵衛は秀吉に永遠に遠ざけられるわけかw

アホな事言うんじゃねー!

251 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-6/U3) 2018/01/09(火) 17:55:31 ID:
射程3倍……OMIKATA……うっ……

252 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2f-kRjF) 2018/01/09(火) 18:06:54 ID:
騎馬突撃は顔グラ出るけど鉄砲と狙撃は出ないのは仕様?
とりあえず500時間くらいは楽しめそうな内容になったな

 

253 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 18:10:06 ID:
評定の度に君主の所在地まで呼び出される三國志13というゲームがあってだな

254 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-Edo/) 2018/01/09(火) 18:15:00 ID:
>>253
任務は移動で一ヶ月かかる先なのにな
任務放棄か評定不参加でどちらにしろ勲功下がる糞仕様だった
テストプレイしてないんだろうな、と一番強く思ったのが13無印

それはそうと久々に大志起動したがUIの糞さが凄いな

255 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b80-pP+2) 2018/01/09(火) 18:28:55 ID:
接近戦に挟撃のメリットがある以上、鉄砲射撃は強くあるべき
高い金かけて揃えた鉄砲を撃つより、接近戦で挟撃狙った方が得策というのはおかしいし

256 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-6/U3) 2018/01/09(火) 18:32:53 ID:
>>254
評定呼ばれた時点で任務解除されなかったっけ

257 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b8e-+s3b) 2018/01/09(火) 18:34:24 ID:
だから移動は創造に戻せや!
なんでわざわざ使い勝手悪い方にこだわるんだ
開発は戻したら負けとか考えてるの?

258 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-lKlc) 2018/01/09(火) 18:35:11 ID:
1000円講和まだあるのかな?

259 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 18:36:06 ID:
全軍突撃更に強くなってるな
スキップしない方がいいかも

260 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-jocT) 2018/01/09(火) 18:37:17 ID:
独占解除交渉のバグ直ってるな

261 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b80-pP+2) 2018/01/09(火) 18:37:38 ID:
大志の戦闘で創造みたいに勝手に近い敵の方向かれたら困るんだが
奇襲対策で側面の警戒とかできなくなるじゃん

262 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 18:39:37 ID:
自動発動の銃撃と騎馬突撃が設定できなくなってるから
改造しない限りオーパーツ化かね

263 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 18:41:33 ID:
>>258
あるけどバランス調整が入ったかどうかは分からん

264 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-9YlK) 2018/01/09(火) 18:44:54 ID:
たかり外交(同盟と兵糧の交換)はまったく変化なしだな
これは仕様ってことで継続するのか、それとも手をつけられてないだけか

265 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-NWy5) 2018/01/09(火) 18:45:54 ID:
また発売日のコーエーか
大志ユーザーがスマホ版買うわけないだろ

266 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-6mCy) 2018/01/09(火) 18:48:34 ID:
どの政策で民忠上がったか分かるようになったのね
鉄砲くそ強いってことは釣りと捨てがウザイ島津が更にウザくなるのね

267 名無し曰く、 (ワッチョイ cbb9-84Kr) 2018/01/09(火) 18:49:18 ID:
策のポップアップウザすぎだろ
頭おかしい

268 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 18:49:37 ID:
今落城間近の城1つの勢力から停戦の使者が来て条件が無条件だったんだけど
なに?
前より馬鹿になってない?
米も潤沢にあるよ?

269 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 18:54:36 ID:
>>268
 ∧_∧    停戦してやんよ!
(#)ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
`/ #) ババババ
(ノ ̄∪

270 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju) 2018/01/09(火) 18:55:30 ID:
やることスッカスカだからテレビ見たりラジオ聞いたりしながらやると丁度良いということに気づいたぞ

271 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT) 2018/01/09(火) 18:55:58 ID:
で追加された志はどうなの?
自分で試すのめんどいんで

272 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 18:58:12 ID:
>>270
気付くのが遅いぞ

273 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/09(火) 18:58:30 ID:
>>267
簡略表示にせーや

274 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/09(火) 19:01:20 ID:
川中島の戦い、史実の様に啄木鳥隊の到着を待ってると
どうやっても負ける

275 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-d0xU) 2018/01/09(火) 19:03:41 ID:
時間かけたわりに大したことないアップデートだな
内政追加と好戦度設定変更はよ

276 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-JoBC) 2018/01/09(火) 19:04:46 ID:
大志窓から投げ捨てるおもしろす

277 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc8-HhTi) 2018/01/09(火) 19:05:07 ID:
地震やばいな
取り返しつかないくらい国全体が弱体化する
これ絶対に設定ミスだよね?
修正してくれないかな

278 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/09(火) 19:09:12 ID:
テンポが悪いと言うより蒼天録の様な
勝手が効かないって感じかな
創造のままで良かったのは確か
その上で今回の視野と敵を補足した時に停止してくれたら
完璧だったかもしれない

279 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/09(火) 19:09:27 ID:
全軍突撃がメチャクチャ強くなってるんだけど
スキップは罠じゃねーかよ

280 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/09(火) 19:09:51 ID:
これはあかんぞ
App storeで購入 ダウンロードされるんだが間違ってアイコン触るとダウンロードキャンセル→購入自体保留になる

その後もう一度購入する事になるがダウンロードされない不具合発生w

大手が詐欺か?

281 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b74-AAf2) 2018/01/09(火) 19:11:41 ID:
>>280
それはapp store側の問題じゃない??

282 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/09(火) 19:16:40 ID:
戦国立志伝はクソだったけど混成部隊だけは好きだった
あの比率をもっと鉄砲を少なくできるようになってたらよかった

283 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-9wgu) 2018/01/09(火) 19:18:22 ID:
>>275
内政と軍団はPKまで温存しそう。

284 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-ftL6) 2018/01/09(火) 19:22:26 ID:
登録武将の戦法騎馬鉄砲なくなった?

285 名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/) 2018/01/09(火) 19:23:41 ID:
来週はUI改善しろよなコーエー

286 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f3d-PdZ4) 2018/01/09(火) 19:23:54 ID:
どう?北条弱くなった?

287 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-6/U3) 2018/01/09(火) 19:24:04 ID:
>>275
年末年始はさんで遅れただけで
データ自体は先月中にできてたっぽいからなぁ

288 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 19:28:18 ID:
地震なんとかするなら政宗か全災害軽減の方策がある志でやるしかない

289 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/09(火) 19:28:46 ID:
>>286
まったく
例によって一年経たずに里見を滅ぼして周辺の弱小を飲み込んでいく

290 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-hL1C) 2018/01/09(火) 19:32:27 ID:
>>279
スキップ時の方針を設定できないの?

兵力あるなら「全軍突撃」に設定しておきたいのに

291 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/09(火) 19:33:50 ID:
全軍突撃が強くなってるんじゃなくて
鉄砲が超強化されてる&移動・戦闘中でも発動するせいで強くなってる

292 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f02-hL1C) 2018/01/09(火) 19:34:04 ID:
新たな最強は鈴木志+稲富なのか?

293 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 19:38:41 ID:
講和、無条件しか提示されなくなってる?

294 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-FL1P) 2018/01/09(火) 19:38:58 ID:
>>280
まぁどの道一回しか買えないはずだよ。購入してあれば再度購入しようとしてもすでに持ってるコンテンツとか言われるはず。

295 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-+W2v) 2018/01/09(火) 19:39:37 ID:
いや普通に囲んでない城を差し出してくるよ

296 名無し曰く、 (ワッチョイ fb28-OpPU) 2018/01/09(火) 19:40:08 ID:
機内モードだと起動できない不具合あり?

297 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2f-kRjF) 2018/01/09(火) 19:40:29 ID:
逆に無条件で講和受け入れてくれたわ

298 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b7a-IYiY) 2018/01/09(火) 19:40:34 ID:
西国無双結構強いな
さすが優遇枠

299 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 19:44:03 ID:
鈴木だと横一列に鉄砲隊並べて撃ってるだけでほとんどの敵が壊滅するな

300 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 19:46:30 ID:
地震なんて余計なもん入れなくて良いのにな
中国人は日本=地震なのかね
記録に残ってる大地震なんてたかが知れてるのにホントにバカだな肥って

301 名無し曰く、 (ワッチョイ dfc8-hL1C) 2018/01/09(火) 19:46:42 ID:
この一か月間廃人プレイした身としては、アプデ来てもやる気が起きない

PKまで充填する感じだ

302 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/09(火) 19:48:43 ID:
BGM変更できるね

303 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/09(火) 19:50:36 ID:
クロスセーブはTwitterやFBのアカウントで認証らしい

304 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/09(火) 19:51:04 ID:
鉄砲前のままのが良かったわ
十分強かったのに

305 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-HL+2) 2018/01/09(火) 19:57:32 ID:
スマホ版はタッチ操作できるんだよな?出ないと操作出来んし

306 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/09(火) 20:00:25 ID:
早速だけどスマホ版全画面にスワイプ欲しい
レイアウトあのままだからゴシックにしたぐらいでは説明が読めない

307 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 20:03:34 ID:
>>295
無条件以外も提示してくるのね
…アプデ後、無条件しか提示してこないのはなんでなんかなぁ

308 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b7f-EvEN) 2018/01/09(火) 20:07:17 ID:
青画面やめろや

309 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-1spR) 2018/01/09(火) 20:09:34 ID:
まだ青画面やってるの?

310 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f78-B8d3) 2018/01/09(火) 20:16:36 ID:
鉄砲持って全軍突撃する歴史シュミレーションゲーム

311 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 20:18:02 ID:
>>235
ねらって当てられる射程と装填速度が違うだけで殺傷力なら火縄銃も負けてないから多少はね?

312 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-+W2v) 2018/01/09(火) 20:21:33 ID:
あと線条痕が残らない

313 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-RjiE) 2018/01/09(火) 20:25:26 ID:
>>279
どういう計算式でダメージ出してるのか知らんが適当過ぎだよなwww
駄目だこのクソゲー

314 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT) 2018/01/09(火) 20:25:40 ID:
鉄砲強いのが改悪されたら嫌だな。
このままのモードも頼みます。
つか最初に鉄砲効果選べるようにしてほしい。

315 名無し曰く、 (ワッチョイ ebee-if4i) 2018/01/09(火) 20:26:29 ID:
スマホ版ってまだ出てないの?明日には出るよな?

316 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-cLCl) 2018/01/09(火) 20:28:29 ID:
comが手分けして攻め込むのは改善の結果かな
飛騨に信玄と昌幸が同時に攻城しているのに
ニヤニヤした

317 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/09(火) 20:33:40 ID:
PKではそこそこの物になる感じはする・・・でも飽きてそうだその頃には

318 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/09(火) 20:35:46 ID:
俺に攻められてる織田が次々城落とされてるのに何故か姉小路に宣戦して攻め始めたんだが
前からこんな挙動してたか?

319 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C) 2018/01/09(火) 20:35:50 ID:
アプデの度にゲームバランス大きく変えまくるのやめろ
β版じゃあるまいし開発はバカなんじゃないの
攻略本とか全く意味ないな

320 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-HL+2) 2018/01/09(火) 20:35:53 ID:
これpkが出たらスマホ版はどうすんだろ

321 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-9wgu) 2018/01/09(火) 20:37:20 ID:
摂津大商圏できたと思ったら、何故か一つも支配していない長宗我部の持ち物になった。おかげで我が明智家の収入激減。相変わらずのバグアップデートだった。

322 名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-0600) 2018/01/09(火) 20:40:08 ID:
戦法の枠が光ってるのとそうでないのと違いがわからん

323 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/09(火) 20:45:02 ID:
>>322
戦法熟練が上がるとステが+6される

324 名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/) 2018/01/09(火) 20:46:39 ID:
仮に今日のアプデがなされた状態で発売されていたとして
星いくつ?3つ?

325 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/09(火) 20:50:02 ID:
商圏バグってるな
早ければ今週中にもまた修正パッチ出るな

326 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/09(火) 20:50:51 ID:
軽くプレイしてみたが、特に進歩が感じられねえ
根本のところがつまらないし、UIが糞でストレス溜まるのは相変わらず
小幅な調整じゃどうにもならんねこれ

327 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/09(火) 20:51:47 ID:
>>324
amazon基準なら0.2ぐらい上がれば良いほうじゃないの
プレイヤーが提起してる不満点の大部分は残念ながら解決されていない

328 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 20:51:57 ID:
>>324
私はUIが大幅に改善されない限り星1つは変わらず
機能強化よりもそちらの方がよっぽど重要というスタンスです

329 名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/) 2018/01/09(火) 20:54:07 ID:
>>324
2のままだよ
不具合や改善点がまだまだある
発売前に分かり切ってる問題点ばっかだ
特にUIが改善されない限りイライラは感じ続けるわな。

330 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-7ThQ) 2018/01/09(火) 20:54:28 ID:
新勢力いけるようになった?

331 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 20:55:01 ID:
>>330
無理

332 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C) 2018/01/09(火) 20:55:13 ID:
>>324
1もつけたくない

333 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju) 2018/01/09(火) 20:56:24 ID:
死亡率バグ修正はよ

というか農民を根こそぎ農兵にするAIやめろや
デモプレイで流して観察したらまた人口3桁とかなっとるやん

334 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-dJp/) 2018/01/09(火) 20:57:18 ID:
内政施設とか出てきたらまたやりたい。PK前にやりこんで飽きとうない。
みんなでつくる信長すぐる

335 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 20:59:46 ID:
>>334
civ6リスペクトみたいだから、各郡一個何か立てて終わりな気がしてならん…

336 名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/) 2018/01/09(火) 20:59:50 ID:
なんだアプデきてもまだクソゲーなのかよ
発売日に買った俺が馬鹿みたいじゃん合計5時間くらいしかプレイしてねえぞ

337 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-RjiE) 2018/01/09(火) 21:01:54 ID:
>>324
最低の星一つ以外ないわ
不満が絶望に変わった

338 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-hL1C) 2018/01/09(火) 21:04:39 ID:
既にアンインストールしてしまったが、再びインストールするほどではないようだな

大人しくPKを待つか。最初からPKを含めて開発していそうだから、本体が売れて
なくてもPKは出るよな?

ただ、操作が簡単になったのに凄い作業感があるから、その対策が何かされないなら
PKスルーで 次作待ちが良さそうだな

貴重なプレイ時間を考えたら ちゃんとした品質でプレイしたい。その意味では、初回で
購入してもいいけど プレイ開始は2・3か月先と考えておくべきだな

さすがにβ版テスターは時間的に虚しくなってきたよ

339 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU) 2018/01/09(火) 21:06:43 ID:
今回のアプデは正月を挟んだだけで本来は12月中に上げるべきもの
今月中にもう一回アプデしろよ

340 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:08:42 ID:
商圏バグはちょっと頂けない…

341 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb1-hL1C) 2018/01/09(火) 21:11:45 ID:
今見たらこのゲーム113時間やってるけど俺は胸を張って言えるよ

凡ゲーであると

342 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f91-/9VY) 2018/01/09(火) 21:15:03 ID:
ゴミがアプデでマシになった?

343 名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-dl0+) 2018/01/09(火) 21:15:13 ID:
商圏の独占解除交渉できるようにした時に
新しいこの商圏バグができてしまったんだろうな
一つ変えると玉突きでどんどん調整項目が増えるんだよ

344 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b3f-ldot) 2018/01/09(火) 21:15:49 ID:
次のアプデでは、小山Pクビも追加しといて

345 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:16:42 ID:
>>344
後任は北見だけど、それでもよければ

346 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU) 2018/01/09(火) 21:16:50 ID:
ゲームも攻略本も上巻(無印)、下巻(PK)商法だよなコーエーは
これからは無印に
「上下巻を揃えなければ正しく遊ぶことは出来ません」と注意書きをしておけ

347 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/09(火) 21:16:59 ID:
商圏バグってなんぞ?

348 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:17:27 ID:

349 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:18:01 ID:
>>320
むしろPKと一緒に出すと思ってる

350 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f7c-f14r) 2018/01/09(火) 21:18:42 ID:
アプデから漂う逆ギレ感は伝統ですか?

351 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:19:14 ID:
>>350
つ三國志11

352 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/09(火) 21:20:32 ID:
>>348
ありがとう
アプデ後何回か大商圏出来てるが起きてないな
なにが原因なんだろな

353 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0) 2018/01/09(火) 21:22:14 ID:
大商圏横取りバグなんてわりと死活問題じゃね?
今作の内政の最大の売りじゃん

354 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:22:32 ID:
>>352
明智が一部でしか出てこない特殊な勢力だからか、勢力設定が変なままになってるのかも

355 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b74-rs1B) 2018/01/09(火) 21:22:50 ID:
でもおまえらどんなにいい出来のゲームでも粗探しするんだろ?

356 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-ftL6) 2018/01/09(火) 21:23:15 ID:
iOSきたか

357 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 21:23:50 ID:
>>321
それアップデート前からあったな

358 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju) 2018/01/09(火) 21:24:11 ID:
決戦リセットて結局創造の凸戦闘どころか、特性だの挟み要素ないと思えば劣化してヒュー!orz

359 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-/HwQ) 2018/01/09(火) 21:24:25 ID:
>>321
それマジ?
ところてん式にバグがわいてるけど
これ発売したらアカン奴やろ

360 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:24:28 ID:
>>355

粗捜しってか、やってるとフツーに遭遇するからね

361 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 21:26:23 ID:
商圏バグは商圏が存在してる位置と所属国が違う商圏をその商圏を勢力範囲にしてる城を持ってないときに進出すると起こる
飛騨とか摂津はヤバい

362 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-/HwQ) 2018/01/09(火) 21:26:43 ID:
とりあえず肥はキッチリ最後まで落とし前つけろや

363 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:29:03 ID:
>>361
元々の仕様だったのか…

364 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 21:30:25 ID:
>>361
前に三河の刈谷もってる水野に尾張商圏とられたって書き込みあったけどそのせいか

365 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:30:41 ID:
>>362
外人に対してはやるけど、キチクレーマー(と向こうが思ってる)ジャップ()はどうだかね…

366 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-aKZ8) 2018/01/09(火) 21:32:52 ID:
>>318
一度だけ見たことあるかな

367 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/09(火) 21:33:41 ID:
>>361
すまん、頭悪くていまいちわからん。飛騨って一番南の商圏は、美濃側所属だったと思うが、そのへんの関係?実例希望!

368 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 21:36:58 ID:
三河の刈谷城は尾張の常滑商圏を支配範囲に入れてるけど
尾張の城は自分が全部支配してるけど刈谷は持ってない状況で
常滑に自分が進出すると起こるってことじゃないのかね

369 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 21:40:41 ID:
>>367
そうあの商圏は美濃にあるけと所属は飛騨
自分がおきたときのケースは
飛騨のほかの商圏押さえてて、もともと郡上八幡城もってる大名から
プレイヤーと通商関係にある大名が攻め取って空白商圏になったときに進出しところ取りあえず大商圏成立したんだけど、
あとで通商関係保ってる勢力がどうやったのか知らんが、美濃にある飛騨所属の商圏独占したときに飛騨の大商圏まで乗っ取られた

370 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 21:40:45 ID:
すげえバグだな。出くわしたことないけどなんだそりゃって感じだわ

371 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0) 2018/01/09(火) 21:41:51 ID:
>>358
で、決戦リセットってなに?

372 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 21:43:23 ID:
一旦空白にならないと起きないのか
そもそも他国の城所属なのに大商圏ができるのがまずバグなんだろうな

373 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:44:39 ID:
>>372
所属国と商圏の紐付けがガバガバなんやね…

374 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-RjiE) 2018/01/09(火) 21:46:18 ID:
商圏の総取り、部隊の真っ向勝負、内政施設なし…
蒼天録から何も成長していない…

375 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK) 2018/01/09(火) 21:46:24 ID:
この流れでこんなこと言うの恐縮なんだが
光秀秀光は川中島シナリオでは足利滅ぼすと出てこないのかな?

376 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 21:47:11 ID:
鉄砲撃てる確率アップしましたじゃなくてCOM部隊と接触して乱戦状態にあるときでも鉄砲撃てるようにしましたじゃねーか
接触してる状態でも鉄砲撃てるんだから、決戦はとにかく接触して鉄砲撃つだけになったわ
これ自動鉄砲の戦法持ってる武将なら全突や大将先駆のような操作不可作戦でも鉄砲撃てるんじゃねーの?

377 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju) 2018/01/09(火) 21:47:25 ID:
商圏の国分けと城の国分けが完全にダブルスタンダードになってるってのは前々から思ってた

378 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/09(火) 21:48:22 ID:
商圏とか委任してるから結局このゲーム
決戦と外交しかしてないわ
官位のありがたみがなさすぎるな
勢力のでかさも官位の高さと比例するようにするべきなのは当たり前なのに
金あるだけで関白までなれるとか勢力がそこまででかくなくてもさ

379 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/09(火) 21:49:24 ID:
>>366
前からなのか
近江全部奪って大垣岐阜と攻めてるのに
目の前を飛騨侵攻軍が横切っていってアホかと思った

380 名無し曰く、 (ワッチョイ cbbd-hL1C) 2018/01/09(火) 21:50:06 ID:
だから商圏なんて無くして郡に農業値と商業値を持たせりゃいいと思うんだけどね

381 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 21:50:29 ID:
おれが知ってる商圏バグは所属国を実際の立地の通りに変更すれば直るはずだよ
国境線引き直すのかたんに所属かえるだけにするのかどっちにするのか知らんけど

382 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/09(火) 21:52:03 ID:
>>369
なるほど~サンクス。
なんで飛騨の商圏なのに美濃からしか進出できないんだ?ってのは桑名市民が津じゃなく名古屋に通勤したりってのと同じか、と脳内消化してたんだが、まさかこんなバグがあるとは。

383 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM7f-6/U3) 2018/01/09(火) 21:52:51 ID:
>>380
商圏って郡にくっついてるような気が
全部にあるわけじゃないだけで

384 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju) 2018/01/09(火) 21:54:05 ID:
流民がなんかニートみたいになってるから商圏も商人にすればいいのにとは思う

385 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:54:23 ID:
>>383
築城すると自動追加になるから、築城できる所は当然全部あるよね
築城できないところは無いと

386 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:54:58 ID:
>>384
あー、いいかも

387 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/09(火) 21:55:48 ID:
>>380
今回、郡がアホみたいに沢山あるから数字の管理が追い付かないっぽい

388 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-hL1C) 2018/01/09(火) 21:57:38 ID:
播磨の三木城に何故か摂津の商圏が所属してた気がするから
そのせいなのか…

389 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/09(火) 21:58:11 ID:
>>380
それ同意。郡は大志の良いところ。
築城すると湧いてくる人口は普段はどこに隠れて生きてるんだ?と。
それぞれの城に郡を紐付ける形にして、その紐付けも任意に変更出来るようにしたい。

390 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-h1w0) 2018/01/09(火) 21:58:40 ID:
たぶん御殿場とかもそうじゃね

391 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-6/U3) 2018/01/09(火) 21:59:05 ID:
>>389
人口は既に郡ごとに設定されているらしい

392 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 21:59:12 ID:
商圏画面だけでも街道の概念を設けて
主要街道とか脇街道の交わる点がまずは商圏として栄えていって
次第に自然に商圏間に新たな脇街道が形成されたり
隣接する商圏が1つの商圏になったり(雪の峠の土崎港と久保田みたいな)したらいいいのになぁ
現状の単なる◯に秤とか楽とか書いてある意味不明なアイコンが
適当かつ意味もなくやたらめったら直線で結ばれてるのとか
なんであんなので良しとしたのかと思う

393 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/09(火) 21:59:27 ID:
>>375
イベントの流れが壊れた場合、一定年度になったらどっかの城に浪人で湧いてくるはず
光秀は二条御所だったか稲葉山だったかうろ覚え

394 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-9wgu) 2018/01/09(火) 22:02:06 ID:
>>388
まさにそれだった。三木だけ長宗我部所属だった。仕方ないから奪い取ったら大商圏解散して全部真っ白になった。

395 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 22:02:33 ID:
国人衆だの寺社勢力だのも群に紐付けて出したらいいのに

396 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fe6-7ThQ) 2018/01/09(火) 22:03:20 ID:
商圏に投資しようとすると発展度落ちるんだけどどんな投資の仕方してんの?

397 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6b-hL1C) 2018/01/09(火) 22:03:20 ID:
iOS版、Steamからの複数のシナリオのクロスセーブデータが読み込めないバグが早速出てるのか

398 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 22:03:21 ID:
>>376
全突鉄砲はアプデ前から強制自動鉄砲のCOMはやってきたから、自動鉄砲持ちなら射程入れば確率で撃つはずだよ

自動じゃない方の戦法鉄砲持ちの意味がなくなったってことかね、あれ説明見る限り接敵しても目の前の敵に鉄砲撃てる戦法だったから

399 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 22:03:25 ID:
>>391
既に城のある郡と城のない郡で流民の人口差が10倍~100倍くらいある
城のところで1,500人~2,000人、それ以外は10~30人みたいな感じ
流民は一応、城に所属する郡の流民の積み上げでできているから
多分築城すると所属する郡の数が変わって流民構成が変わるんだろうけど
築城当初の農民人口がどこから調達されてくるのかはよくわかんない

400 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/09(火) 22:04:30 ID:
>>391
そうなんだが、城の無い郡の人口って、城建てるまで勢力の人口には反映されてなくて、自分の領地なのに独立勢力なのか山賊なのか、浮いてないか?前の創造もそうだったが。

401 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK) 2018/01/09(火) 22:10:02 ID:
>>393
ありがとうございます

しかしとんでもない幸薄で暗い姫が生まれるんだが無駄と知りつつロードしてやっぱりあの顔で生まれてくる

402 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/09(火) 22:11:51 ID:
>>396
投資は新築のマンションを建てるまでで、
その後、徐々に入居することで家賃収入が上がると脳内保管。
発展度は入居率のようなもので、投資当初は総戸数だけ増えて入居数はそのままだから一旦下がるんだな、と脳内消化。

403 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju) 2018/01/09(火) 22:12:29 ID:
>>399
城のない郡でも最初から700人程度は人口居るよ
ただ築城モードにしないと城のない郡の現在の人口が見れないと思う
城建てると毎月50とか100とか人口増加するから時間経過するほど差が開いていく
戦闘で死ぬこともあるのでそうしないと仕方ない面もあると思う

404 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 22:15:48 ID:
内政の値は武将風雲録の開墾・治水モデルをほぼそのまま踏襲して
対立する2つ~3つの値をまず決めてからそれに適当な名称を付与してるだけだから
それらの名称が実際のどんな事物を具体的に表しているかについて特段の考証はないと思われる
治水だの肥沃度だの生産性だのよくもまぁ恥ずかしげもなく言えたもんだなと思う

405 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju) 2018/01/09(火) 22:16:28 ID:
あと"国"の人口も拠点の人口の合算でしかないなー
蝦夷が人口23000だけど拠点2つの合計と同じだわ。城の無い郡の人口が一切入ってない

406 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 22:18:53 ID:
>>403
畿内とか尾張だとそうかもしれない
あるいは時代の進んだシナリオだとそうなのかもしれない
でもいわゆるパパツールでいつも調整・修正してるんだけど
何もない郡で700人って少なくともシナリオ開始直後ではほとんど見かけない
と思うんだけども、全ての郡を調べたわけではないので間違ってるかもしれない

407 名無し曰く、 (アウーイモ MM8f-KQrQ) 2018/01/09(火) 22:20:45 ID:
>>397
外部結合テストやってねえのかよ

408 名無し曰く、 (ワッチョイ eb32-Ogju) 2018/01/09(火) 22:22:31 ID:
決戦スキップって部隊数は関係ない感じか
自軍9部隊敵軍3部隊で決戦スキップしても敵軍の総数位の損害を受ける

409 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 22:23:50 ID:
>>402
分かりやすいw
商圏は流民が存在しない農業みたいなイメージ

410 名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-RjiE) 2018/01/09(火) 22:24:39 ID:
紀伊取ったら必ず九鬼と新宮に城建てるけど、この城が戦闘に使えるようになるころには、最前線じゃなくなってるから使い道がないw

411 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-X7DZ) 2018/01/09(火) 22:26:20 ID:
パッチで死国は直った?

412 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 22:26:59 ID:
>>408
アプデ前の援軍のみの編成でもそこは影響ないかあっても極小だったと思う
自軍のスキップも仕様は同じだろう

413 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 22:27:36 ID:
>>406
四国だろうが最低700いると思うけどね
まあシナリオ開始してしばらくしてからしか見たことはないけど、資金の関係で

414 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK) 2018/01/09(火) 22:28:09 ID:
城は岩手県に作りまくった引き籠りってレベルじゃなく強いのでやめた
築城数は24までだったけど国を増やせば増えるかどうかは試してない

xupcc便利だったのに復活しない
http://fast-uploader.com/file/7071059705536/
http://fast-uploader.com/file/7071059778509/

415 名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-RjiE) 2018/01/09(火) 22:28:26 ID:
>>378
しかも勢力一覧から官位と役職見えないからな…

待っててもなんの役にも立たないけど

416 名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-dl0+) 2018/01/09(火) 22:30:26 ID:
死国なんて放置してサンドバッグにすりゃいいんだよ

417 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju) 2018/01/09(火) 22:30:47 ID:
>>406
城を建てようとした時に見える人口と内部の人口は違うのかもしれない
というか城建てたら+700されるようになってて、城建てようとする時も+700された値が表示されてるのかもな

418 名無し曰く、 (ワッチョイ ebbb-bOlG) 2018/01/09(火) 22:31:04 ID:
右下の矢印、進行中に枠がピカピカ光るようになってるんだが・・・

なんやこの機能(#^ω^)ピキピキ

419 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-S8Xm) 2018/01/09(火) 22:31:48 ID:
農業の際に点滅している城があるのですが、どの様な意味でしょうか

420 名無し曰く、 (ワッチョイ eb54-RjiE) 2018/01/09(火) 22:33:38 ID:
>>419
マニュアル読めや

421 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-wjbn) 2018/01/09(火) 22:34:15 ID:
>>419
イルミネーション

422 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK) 2018/01/09(火) 22:34:51 ID:
紀伊周辺も城けっこう立てたけど九度山高野山は序盤でも人口多い
九鬼は大事にしたかったけど人口伸びなかった

423 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 22:36:39 ID:
>>413
http://fast-uploader.com/file/7071060439260/
ちなみに1560年の武田だとこんな感じ
「拠点」に城名が書いてあるのが城のある郡

399で書いてたときも「流民の人口」って言ってるので
そのへんの認識のずれもあるかもしれない

424 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb9-yzek) 2018/01/09(火) 22:36:59 ID:
進行速度速いのときの速度上がったな

425 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 22:37:59 ID:
つまり城を建てる前は未開の地で、建てる時の費用に700人分の屯田兵雇用費が含まれていると
商圏だけは存在する場所が謎になるけど、観光地的な?

426 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 22:38:03 ID:
>>396
新しい店がオープンすると平均値が下がるみたいな感じなんじゃないの
そこは別に良いわ

427 名無し曰く、 (ササクッテロラ Spcf-9wgu) 2018/01/09(火) 22:38:53 ID:
地震ひでぇなぁ。小山とか木股とか日本人のメンタルじゃねぇだろ。

428 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 22:44:42 ID:
・根こそぎ動員
・戦意0でもわんこそば
・勢力規模拡大で流民増加率減

この人口関連のバランス早めになんとかしてくれないかね
中盤以降ぺんぺん草も生えてない城を機械的に落としていくだけのまさに作業そのものなんだが
もう惣無事令まですらやってないや

429 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 22:46:14 ID:
>>423
川中島シナリオ見てみたけど、そもそも流民の数がゲームと違うね
躑躅ヶ崎とかゲームじゃ2577流民がいる

430 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f65-hL1C) 2018/01/09(火) 22:47:35 ID:
安政の大地震とか調べれば
いくらなんでも死亡率が高すぎることに気付くだろ

431 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/09(火) 22:49:55 ID:
地震による人口減は、「死者数」を指してるとはさすがに考えないけどな
散逸し、行政が把握できなくなった人口も含まれているだろう
問題は、その人口がいつまで経っても戻ってこないことだがな

それにしても包括的に被害が多すぎるのは間違いない

432 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 22:50:15 ID:
地震の死亡率30%
長雨台風による洪水で生産率80%減が数字としては一番ヤバいが、こっちはまぁすぐ戻るからね

433 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 22:50:59 ID:
>>429
たぶん躑躅ヶ崎館に紐付いてる他の郡の流民も足し合わせて
積み上げると2,577人になるんじゃないかな

434 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 22:53:06 ID:
>>398
なるほど
ありがとう自動鉄砲じゃない戦法鉄砲なんてあったのか

435 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju) 2018/01/09(火) 22:53:48 ID:
流民=人口ではない
農民も居る

436 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f6b-aKZ8) 2018/01/09(火) 22:54:58 ID:
本願寺で鉄砲の使い勝手を検証した
ちなみに事前に鈴木家と手切れして滅ぼして配下に加えた

本願寺顕如、下間頼廉、鈴木親子の4部隊、各1200人の鉄砲オールスターズ
それに歩兵・騎馬も合わせて9部隊1万800人

相手は三好・筒井の連合軍で9部隊1万5400人

敵を射線上に捉えれば、雨でない限りほぼ射撃可能
気勢崩しと鉄砲の戦法が同時に提案されること3回、
なのでかなり至近距離でも発砲できること間違いなし

4部隊の十字砲火だと、1ターンで軽く200人以上の敵を削れる
結果、こちらの損害3654人に対して、敵は1万1679人と壊滅状態

やっぱり戦国時代は鉄砲最強

437 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 22:55:45 ID:
>>433
あー周りの郡も含めてるのか
それで新しい城を建てると流民増加率下がったりするのか、城に所属する郡が減るとかで

438 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 22:58:09 ID:
アプデ前に流民ゼロなのに開墾推奨してくることあったけどあれはいったいなんだったのだろう
アプデ後はまだたいしてやってないからみたことない

439 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8) 2018/01/09(火) 23:00:54 ID:
ポーランド騎兵は固まらずに突撃することで
鉄砲500に対し、騎兵が40か50しかいない状況でも
損害が1か2だったという

ポーランド騎兵の全盛期は1650年あたりで
鉄砲が進化を続けていたときなのにだ

440 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK) 2018/01/09(火) 23:01:11 ID:
政宗の戦法両方とも同じ奴だしどうせなら敵見方関係なしに撃ってしまう戦法でよかったのに
前田利益はそういうとこではとてもきにいった

441 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 23:01:27 ID:
>>437
そうですそうです
本作の郡に関する仕組みは実は意外と積み上げでできてて
それだけみると筋は悪くないと思うんですよね…

442 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/09(火) 23:02:24 ID:
余剰農地のある城に対する労役免除に労力の全てを持っていかれる
何年も農業らしいことはしていない
馬鹿馬鹿しくなって農業も全部委任して農兵を使うようにしたけど
今度は「志」って何?状態になって切ない

443 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/09(火) 23:02:54 ID:
鉄砲なんざパンと鳴って驚かす程度でいいのにな

444 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/09(火) 23:03:27 ID:
>>438
必要収穫に足りてないときの赤い点滅と見間違えたとかじゃなくて?

445 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 23:04:08 ID:
>>438
開墾推奨ってどんなんだっけ?
労役とか肥推奨してるんじゃなくて?

446 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 23:04:34 ID:
ところでアップデートしてから戦法使うと戦法使った武将のグラが浮かんできて著しくテンポ悪いんだがあれ出さないようにする方法ないの?
決戦スキップつけたんだから決戦やるなということかも知らんが

447 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/09(火) 23:05:08 ID:
発動しにくいが強い、だったのが発動しやすくて強過ぎ、になった
これは次に手が入ると発動しやすいが弱い、になって産廃になるパターン
ネトゲではよくあること

448 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 23:06:45 ID:
>>446
環境設定で合戦時の視覚効果だかなんだかを簡易にすると簡易化されるとかなんとか

449 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-9wgu) 2018/01/09(火) 23:07:11 ID:
フサールは独特の槍と共和国の貴族層という責務で士気が高かったから。

450 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 23:07:46 ID:
人口関連はもう無理かも分からんね
どっか変更すると他がおかしくなる玉突き事故になりそうだし
とするとこのゲーム思ってた以上にヤバいかもしれん

451 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b7f-pP+2) 2018/01/09(火) 23:09:55 ID:
威嚇射撃したら自分が驚いたみたいに
後方に下がるの修正された?

452 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/09(火) 23:10:21 ID:
鉄砲は強化しすぎで逆ギレにしか思えない
乱戦時でも発砲できるんだから、いっそ通常攻撃=発砲にしてくれた方がマシ
一々戦法を選ぶの面倒

こんな雑な運用で強いとか酷い
高所に陣取って斉射したり他部隊と連携して横から射撃することに意味を求めたい

453 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 23:11:31 ID:
>>451
あれ元々自分が下がって距離を取るって意味でしょ

454 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/09(火) 23:11:59 ID:
>>434
たしかあった気がすんだけど、もうみれないんだな
戦法1の鉄砲と戦法2の鉄砲で説明が違ったはずなんだけども…

455 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU) 2018/01/09(火) 23:14:35 ID:
とりあえず今後コーエーのゲームは予約したり発売日に買う事はしないだろう
未完成品だわ、発売後すぐに半額になるわ良い事一つもないわ

456 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f6b-hL1C) 2018/01/09(火) 23:15:00 ID:
第2世代iPadPro12.9インチでやってみたけど、画面がでかいためか画像が荒くて文字読むと目が疲れる
さすがに解像度変更は無理か
https://dotup.org/uploda/dotup.org1435658.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1435660.png

457 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 23:15:14 ID:
>>444
>>445
赤フラッシュじゃなくて普通の点滅だったよ
それで城選択すると流民がたくさんいるから開墾しようぜというアドバイスが表示された

458 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 23:15:25 ID:
ttp://194116410.at.webry.info/200904/article_4.html
これとか方策であっても良いのにね

459 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/09(火) 23:15:25 ID:
基本的なこと全部郡にぶちこんでマスター扱い、各分野はそれ参照して補正してく形にしたらスマートやろ!
とか考えてたのにどこまで影響しとんのか全然理解できず今自分らが何やっとんのかも
わからんまま作業しよるような気はする

460 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-jocT) 2018/01/09(火) 23:17:41 ID:
全軍突撃は相変わらず強いな
雑賀で9部隊鉄砲隊で遊んでいるけど
雨の時は兵数が半分以下でも全軍突撃で何故か押し切れる
五ターンで勝てなくてもひたすら鉄砲を放てば勝てる

やはり戦国時代は鉄砲最強だな

461 名無し曰く、 (ワキゲー MM7f-GzS6) 2018/01/09(火) 23:18:15 ID:
ライレーンの敵前逃亡は直った?

462 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/09(火) 23:18:57 ID:
>>457
そんなんあったんだ全く気付かんかった
右クリック連打で武将のコメントとか全然聞いてないからなぁ…

463 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8) 2018/01/09(火) 23:20:14 ID:
やはり街づくりだ
地震や洪水などは方策とか技術とかを手に入れてなくすんじゃ味気ない
街作り、レイアウトで決まるべきだ

ホンマいうと薬とかもそうやるべき
薬草Aと薬草Bを混ぜて
こうやってつけて
うまい!(テーレッテレー)


このほうが達成感があるがじゃ

464 名無し曰く、 (ワキゲー MM7f-GzS6) 2018/01/09(火) 23:20:23 ID:
>>439
フサリアは実際どんな戦い方だったのか見てみたい

465 名無し曰く、 (ワッチョイ efcc-H65A) 2018/01/09(火) 23:24:45 ID:
農業は開墾と治水に分けて
開墾は募兵と同じスライダ型で年間を通じて作業するかたち
(農民⇔流民をスライダで調整する
 設定した農民の数になるまで開墾したり農地放棄する)
治水は単なる数値ではなくマップの見た目が変化するようなかたち(例えば烈風伝のような)
とかだったら良かったのにと思う
農業(農民・農兵)と募兵(流民・足軽)で管理の仕方が違うのがしっくりこない
あと施肥だのなんだのは邪魔なだけ

466 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-NWy5) 2018/01/09(火) 23:27:00 ID:
>>319
あまりにも化石な考え方だな
バージョン毎にバランスが変わるのは歓迎だわ

467 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 23:31:08 ID:
>>440
神保相茂「絶対に許さない。顔も見たくない」

>>439
相手が戦意の低い傭兵軍だからねえ
当時のマスケット兵は1分に1発ぐらいしか射撃できなかったらしい
突撃にビビって射程に入る前に撃ってしまって弾幕を張れなかった
そういうときの守りにパイク兵がいるんだけど>>449の指摘のとおりパイクより長い槍もって突撃してた

一部の国は銃口から弾と火薬を一緒に流し込める弾薬包作り加えて猛訓練で20秒に1発撃てるぐらいまでなってたけど

468 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 23:33:45 ID:
>>464
いろいろ不正確だけどイメージ
https://youtu.be/t1dD530tAsY

これきっとグスタフ・アドルフがコニェツポルスキにやられたときのイメージだな

469 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 23:37:21 ID:
>>448
簡易化の設定あった
ありがとう

470 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-Tyx8) 2018/01/09(火) 23:39:38 ID:
正確には分からないが
鉄砲に対してはあらかじめ散開しておき、
敵にぶつかる直前でまとまって当たるという話

突撃中は固まらずにバラバラなので当たりにくく
損害が抑えられると

471 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/09(火) 23:46:17 ID:
当時のヨーロッパのマスケットの有効射程は100m程度らしい
重装騎兵で隊形整えても20秒あれば突っ切れる距離だから1斉射が関の山
ましてやビビって射程見誤って撃ったら蹂躙されるしかない

472 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/10(水) 00:02:35 ID:
だいぶ暴走が抑えられた様な気がする

473 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/10(水) 00:05:00 ID:
iOS版shift移動がないから決戦やる意味あるかな?
凄く動かしにくいわ

474 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/10(水) 00:06:10 ID:
志による忠誠の増減を無くして、気質による忠誠の増減を加えたって感じになったのか?家臣の志はもういらんな

475 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-ZLk3) 2018/01/10(水) 00:15:16 ID:
朝倉の爺さんと人斬り兵部にも独自の志欲しかったわ

476 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-1spR) 2018/01/10(水) 00:19:10 ID:
とにかく画面が見にくい
武将の存在感ゼロ

477 名無し曰く、 (ガラプー KK8f-Vpnq) 2018/01/10(水) 00:20:07 ID:
まだ触ってないけど、バグ追加とか無し?

478 名無し曰く、 (ワキゲー MM7f-mY89) 2018/01/10(水) 00:20:13 ID:
少しはマシになった気がするが、調略や内政の拡充とかないとなあ
武将の特性も創造の方が面白いものが多かった
育成してて楽しかったし

479 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/10(水) 00:21:33 ID:
>>475
そのへんはアプデとかDLCでじわじわ増やしていく予定だったんじゃね
ただ、ゲーム本体の出来がこんな状態だから、わりとそれどころじゃなさそう
ある程度はユーザーMODに投げちゃえば、むしろ開発者も楽できると思うんだがなあ

480 名無し曰く、 (JP 0Hcf-7wJM) 2018/01/10(水) 00:22:22 ID:
あれ?井伊直虎の本拠地が長篠城から井伊谷城に変わった?

481 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju) 2018/01/10(水) 00:22:43 ID:
やっぱりさあ農民の下限か農兵の上限を設けるべきなんだよ
根まで動員して死亡率激高だからそりゃ必然的に廃墟になるわ

482 名無し曰く、 (JP 0Hcf-7wJM) 2018/01/10(水) 00:30:40 ID:
関ヶ原も大坂夏の陣もシナリオにいれないつもりか

483 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b74-i1M0) 2018/01/10(水) 00:36:22 ID:
PS4のトロフィー埋めしてるんだけど、海戦はどこがオススメ?

484 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/10(水) 00:36:57 ID:
そもそも海戦が可能な場所が瀬戸内海と種子島しかないぞ

485 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 00:37:15 ID:
シミュレーションてもっとじっくりやり込むもんだと思ってたんだが
大志で俺のシミュレーション像が砕け散ったわ

486 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 00:38:08 ID:
>>483
木津川口かな

487 名無し曰く、 (スフッ Sdbf-a0EO) 2018/01/10(水) 00:41:06 ID:
尾張のみ所有してる織田家で初手鳥羽城攻めしたときも海戦起きたぞ
鉄甲船の作戦とるためには木川口がベストだけど

488 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b74-i1M0) 2018/01/10(水) 00:41:21 ID:
>>484
>>486
ありがとう、三好でチャレンジしてみる!

489 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fef-ftL6) 2018/01/10(水) 00:44:56 ID:
iOS版買うか迷うなあ

490 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b46-Ogju) 2018/01/10(水) 00:45:22 ID:
決戦が更につまらなくなってうんこになったな
鉄砲攻撃力弱体化を次にやりそうだけど、それも違うわな
近接鉄砲をやめ射角広くして射撃開始でその敵に照準合わせるような運用でいってくれ

491 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-nOrU) 2018/01/10(水) 00:46:31 ID:
伊勢湾を横断すりゃよく起きると思うぞ

492 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 00:50:53 ID:
>>488
すまん三好だと厳しいかもしれないよ
他の大名で岸和田まで取ると三好の第一目標が岸和田になるから
三好の攻め待ちでイケるけどこっちから攻めて海戦って中々ないからね…

493 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 00:52:16 ID:
つか元で別に良かったよ鉄砲は

494 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/10(水) 00:52:36 ID:
潰走部隊に鉄砲で追い打ちするの気持ちいいな
逆にやられると腹立つ
武士の情けはないのか

495 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z) 2018/01/10(水) 00:53:20 ID:
>>490
そうか?面白いが

496 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/10(水) 00:58:17 ID:
強いって言っても方策揃えたらでしょ?
大多数の大名は関係ないんじゃないの
敵だと鈴木は伸びないし

497 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/10(水) 01:01:46 ID:
戦法の効果が視覚的にわかるようになったのは評価する
提案者のドヤ顔が出るようになったのもいいけどちょっと長いかな
ほんの一瞬で十分だわ

498 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/10(水) 01:04:25 ID:
>>489
強力な暇つぶしコンテンツではあるが追加シナリオが必要なのと、決戦の操作性はかなり悪い(強襲狙いが難しい)

アプリダウンロードは五分、ファイルダウンロードが12-20分
フリーズは今のところなくサクサク動く
セーブロードも早い

499 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-9vBR) 2018/01/10(水) 01:06:27 ID:
残る1つの実績のために島津にしてたけど、鈴木に乗り換えて戦国自衛隊ごっこやるわ。

500 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/10(水) 01:10:50 ID:
民忠高いと(80↑)流民が月500~単位でガンガン増えるけど
それには農地の満足度で20くらい稼がなきゃならんから
結局開墾するとアウト(治水・肥沃度・生産性でボーナスが入る)

501 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju) 2018/01/10(水) 01:11:35 ID:
「長くなるからこれで良い」って反論もあるだろうが、耐えて耐えてめっちゃ良い布陣を作ってようやく敵フルボッコにできるぞってなったところで、
「敵の士気はゼロになりました」で勝っちゃうのも、ゲームやる上での爽快さ地味に奪ってると思う

502 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b74-rs1B) 2018/01/10(水) 01:11:53 ID:
雷神も西国無双も優秀でうれしい

503 名無し曰く、 (ワッチョイ eba6-pP+2) 2018/01/10(水) 01:12:42 ID:
>>488
蝦夷で初めてすぐに南の左にある城に左の航路で攻めれば海戦出来る
とりあえず夢幻でやったら津軽さんが100%海に出てくる
今日のアプデでルーチンが変わってなければね

504 名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-RrJ/) 2018/01/10(水) 01:13:43 ID:
クロスセーブ、iosの方は動くのにWindowsからアップロードもダウンロードも失敗するんだが。

505 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 01:13:52 ID:
>>496
射線範囲広くなって他部隊と多少重なってても撃てて更に接敵しても撃てて…
士気上限が200になって士気減少率の調整が悪いのか鉄砲多用するとモブ武将があっという間に潰走してしまう

506 名無し曰く、 (ワッチョイ efdb-niGV) 2018/01/10(水) 01:14:04 ID:
ブラタモリで稲葉山城やってるぞ

507 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 01:20:18 ID:
>>500
民忠90超えでも300/月いかないし農地開拓も民忠15がMAXなんだけどどうやってんのそれ

508 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-1spR) 2018/01/10(水) 01:25:57 ID:
少しはマシになった?

509 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju) 2018/01/10(水) 01:26:42 ID:
他大名が他大名に宣戦したときの参戦選択が、「片一方」か「拒否」しか選べないのって仕様?

510 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/10(水) 01:26:42 ID:
>>504
公式読めや

511 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bd4-Ogju) 2018/01/10(水) 01:29:52 ID:
>>509
俺もそれ気になってる
別にどちらとも関係は悪くないはずなのに片方しか選べないこと結構ある

512 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 02:01:04 ID:
自分の戦争に肩入れしてくれてる最中の大名とは敵対できないとか?

一蓮托生使ってみたいんだがなかなか指定の状況が作れないな
自分が窮地に陥ったときに潰走中の敵を道連れにしようとする
ようは強化版の急襲なんだろうけど、こんな使えなさそうな状況指定してくるとかどんだけ上昇効果があるんだろうか

513 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-nOrU) 2018/01/10(水) 02:15:43 ID:
攻城心得とか守城心得の意見効果って前からあったっけ?
あと壮年期に内政と戦闘グラがある武将が青年期グラから壮年になるときグラがどっちかだけしか表示されないのも治ってる

514 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb1-8bQF) 2018/01/10(水) 02:47:34 ID:
決戦スキップのおかげでようやく武力統一目指せそう

515 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-HL+2) 2018/01/10(水) 02:50:59 ID:
>>498
オフラインでできる?

516 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-GCC2) 2018/01/10(水) 04:14:41 ID:
>>396
商圏の投資って最大値あげてるんじゃないの?

517 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 06:04:28 ID:
>>396
ショッピングモール作ったけど知名度が低くて客がまだ来てないと思えばいい
時間が立てば客がきて発展する

518 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc8-cuzD) 2018/01/10(水) 06:06:40 ID:
上杉の車懸かりって条件が平地で五部隊って書いてるけど
ぴったり五部隊じゃないとだめ?
それとも五部隊以上って意味?

いまだに車懸かりの作戦が出たことないから誰か教えてください

519 名無し曰く、 (ワッチョイ 8b67-GG9v) 2018/01/10(水) 06:19:15 ID:
馬が圧倒的につよかったんだからコスト考えると鉄砲まだ弱いくらいだわ

520 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 06:22:12 ID:
条件満たしても金ヶ崎起きなくなってるじゃねーかよ
信長、猿、松永弾正で金ヶ崎囲んだのに
条件追加したのかバグなのか

521 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-enHB) 2018/01/10(水) 06:32:32 ID:
>>518
5以上ならいくつでも平気
平地と街道だけで、川があったりすると出ない
関東平野と濃尾平野以外でお目にかかったことないな

522 名無し曰く、 (ワッチョイ fbe3-pbmj) 2018/01/10(水) 07:14:30 ID:
車懸かりと五色備えは死んでるよな
使い所がない

523 名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-yzek) 2018/01/10(水) 07:16:13 ID:
陣営はこれ隣接してる勢力にしか加勢できないってことでいいのかな

524 名無し曰く、 (ワッチョイ 2b2a-X8SZ) 2018/01/10(水) 07:29:13 ID:
>>502
戦闘に特化してるから今回も強いね

525 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-RjiE) 2018/01/10(水) 07:30:19 ID:
ゴミゲ
アプデのたびにかわりすぎだわ

526 名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-PVjm) 2018/01/10(水) 07:33:30 ID:
戦意0
後詰め撃破
打って出た城兵撃破
和睦の使者「金12000寄こせ、そしたら和睦したる」

は?(威圧)

527 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-Ts9o) 2018/01/10(水) 07:40:35 ID:
>>525
現状酷いゲームなのは間違いないけど、アプデの度に変わりすぎは意味わからん
まだ実際のゲーム内容はアプデ1回しかしてないし、そのアプデも変わりすぎと言うほど変わってない
むしろゲーム性はほとんど変わってないだろ
このゲームはまだまだ叩かれ続けるのは当たり前だけど、検討違いの叩きはおかしいと思うぞ

528 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-1spR) 2018/01/10(水) 07:43:01 ID:
>>526
北朝鮮

529 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b8e-+s3b) 2018/01/10(水) 07:55:50 ID:
川中島の戦いで織田信長なんだけど
足利義昭に二条城あげてから言行録が進まないんだけど…
どうすれば義昭さんは裏切ってくれるの?

530 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-lKlc) 2018/01/10(水) 07:59:02 ID:
新武将に昇り竜つけてプレーしてるけど、20年過ぎて人口が増加すると地震頻発するね。
毎回「大きな揺れがこようとも当方の政策で・・・」で免れる。
東海、近畿、北陸と連続で地震があってもノーダメージ。
そのほかほぼ毎季節災害が起こるけどノーダメージ。
昇り竜がないと考えると恐ろしい。

531 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-UPnG) 2018/01/10(水) 08:09:45 ID:
>>529
普通ならそこで金ヶ崎の退き口が発生すると思うんだけど、アプデで条件変わったのかね?
とりあえず朝倉に宣戦してみたら?

532 名無し曰く、 (ワッチョイ ebdb-Ogju) 2018/01/10(水) 08:10:13 ID:
災害無しモードは欲しいよね

533 名無し曰く、 (ワッチョイ bb74-9wgu) 2018/01/10(水) 08:12:37 ID:
>>515
モバイルデータ通信off:アップデートチェックに失敗しました

でもローミング量が10kだから常時通信はしていないと思う

534 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 08:15:09 ID:
金ヶ崎起きないと詰むんだよな
糞アプデのせいで出来なくなってるんだわ

535 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 08:19:13 ID:
災害なしモードより農地減らす方法が欲しい

536 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM7f-6/U3) 2018/01/10(水) 08:19:20 ID:
>>534
金ヶ崎の言行録の導入部は起きてるのか?

537 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 08:24:23 ID:
>>536
起きてる
言行録のサルの所に条件出てるしな
上で書いてるように金ヶ崎囲んでも起きない
やる気なくなったからそれ以上検証してない

538 名無し曰く、 (スップ Sdbf-7I2U) 2018/01/10(水) 08:53:26 ID:
>>535
農地工業商業化があればな

539 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b21-cTqG) 2018/01/10(水) 09:07:28 ID:
鉄砲部隊大量編成で行ったら雨雨雨でワロタ
どのシリーズだったか忘れたが鉄砲隊たくさん編成すると雨降る仕様思い出した

540 名無し曰く、 (ワッチョイ ebdb-Ogju) 2018/01/10(水) 09:10:52 ID:
そもそも農地が多いと足軽が確保できないという仕様を無くすべき

541 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb1-hL1C) 2018/01/10(水) 09:12:04 ID:
それ最初から言われてるのにまだ鉄砲隊使ってる奴なんて世の中にいるのかよ
たまにここで鉄砲隊は使える!強い!とか言ってる連中は
パチンコで勝った時の話だけする奴と同じ脳力だから相手にしないほうがいい

542 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-HL+2) 2018/01/10(水) 09:12:28 ID:
スマホ版は中級固定、設定変えられないのかよwゴミだな

543 名無し曰く、 (スップ Sdbf-+s3b) 2018/01/10(水) 09:16:03 ID:
>>531
ありがとう
やってみる
アプデをちょうど挟んだ影響かな…

544 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 09:19:59 ID:
アプデするとバグ引き起こす社風なんとかしろよ ´・ω・`

545 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-R5oM) 2018/01/10(水) 09:21:06 ID:
>>50
誤字って穴山のぶただ等のことか?

546 名無し曰く、 (バットンキン MM0f-/9VY) 2018/01/10(水) 09:23:59 ID:
>>542
変えられるけど

547 名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-MrJc) 2018/01/10(水) 09:27:00 ID:
UIがゴミすぎてやってなかったけど改善された?

548 名無し曰く、 (ワッチョイ ef24-Epl4) 2018/01/10(水) 09:31:53 ID:
アプデ来たから織田でやってみた

鉄砲くそつええ、集中運用の装甲師団みたいにして戦線突破、蹂躙。
後続の歩兵師団で城占領しまくる
すごい戦国ゲームだ、割と楽しい

549 名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/) 2018/01/10(水) 09:34:03 ID:
>>547
動かざること山の如し

550 名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-MrJc) 2018/01/10(水) 09:34:56 ID:
>>548
なにそのグランダルメ

コーエーはそろそろランぺルールの続編出すべき

551 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-HL+2) 2018/01/10(水) 09:35:45 ID:
>>546
あれ、そうなんか。app storeのレビューに書いてあったんだけどなw

552 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc4-/HwQ) 2018/01/10(水) 09:40:32 ID:
ようやくアプデ来たんだな
今度はシナリオ追加はよお願いします

553 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-R5oM) 2018/01/10(水) 09:40:57 ID:
敵が落城前に徴兵maxにしてくる焦土作戦は直った?
あれで収入よくマイナスにされた

554 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-bOlG) 2018/01/10(水) 09:44:30 ID:
>>553
包囲中は徴兵出来なくなったよ

555 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f66-Ogju) 2018/01/10(水) 09:45:37 ID:
決戦スキップいいね
あと、その決戦スキップのときのコメント(勝ちは間違いからスキップしてもいいよとか、勝敗はわからないから操作したほうがいいよとか)が出るのは、スキップするかしないかの指標になって地味に助かる

556 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc4-/HwQ) 2018/01/10(水) 09:48:27 ID:
>>555
へーちゃんとしてるんだね
軍師の知力が低ければ結果が反対だったりすんのかなw
しかし何度も言うがなぜ最初から入れといてくれなかったのか

557 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RoI2) 2018/01/10(水) 10:04:14 ID:
包囲中の徴兵なくなったので、序盤の難易度は低下したな

558 名無し曰く、 (JP 0H3f-hL1C) 2018/01/10(水) 10:06:03 ID:
陶晴賢も西国無双に変わってるかなと期待したワイ無事死亡
なんでや!

559 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0a-aKZ8) 2018/01/10(水) 10:07:21 ID:
ホンマ覇王伝級の糞やな

560 名無し曰く、 (JP 0H3f-hL1C) 2018/01/10(水) 10:10:16 ID:
農兵全部に鉄砲持たせたほうが足軽雇うよりコスパよくね?

561 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 10:14:46 ID:
>>553
>>554の指摘の通り包囲中の城は募兵できなくなったけど、包囲してない城はあいかわらず必要収入無視して募兵してくるから敵対勢力の城の数だけ部隊だすか
城の数に対し部隊が足りないときは相変わらず強攻でさっさと落としてかないと荒廃する

562 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 10:17:29 ID:
>>560
織田や鈴木みたいに足軽費用軽減の特性ない大名なら序盤から中盤は足軽雇う金で鉄砲買ったほうがいい
終盤に金と流民に余裕がでてきたら足軽と入れ替えていく
どのみち強攻しなければならないのは治ってないから36000ぐらいの軍勢作れるようにしないとまずい

563 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-8avC) 2018/01/10(水) 10:20:07 ID:
長宗我部の志の死国化バグはなおったの?

564 名無し曰く、 (ワッチョイ fb2a-k2zN) 2018/01/10(水) 10:28:27 ID:
疫病と地震は削除したか?
まだ残ってるならもうだめだこの糞ゲー

565 名無し曰く、 (スップ Sdbf-gEpS) 2018/01/10(水) 10:33:41 ID:
>>564
馬鹿は無双以外やる必要ないからもう二度と来るな

566 名無し曰く、 (ワッチョイ fb2a-k2zN) 2018/01/10(水) 10:36:14 ID:
はぁ?
低脳開発が何ほざいてんだ?

567 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/10(水) 10:36:46 ID:
相模伊豆甲斐信濃駿河遠江三河越後ののほとんどが廃墟と化してて酷い
足軽が雇える城が8カ国で10しかない
余剰農地1万越えとかザラでもはや復興する気力も失せた
死国化は長宗我部さんだけの問題じゃないぜ・・・

568 名無し曰く、 (ワッチョイ fb2a-k2zN) 2018/01/10(水) 10:39:01 ID:
パッチ当てても根本的な問題なーにも解決してない
人口不足になりやす過ぎこの糞ゴミゲーム

569 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-8bQF) 2018/01/10(水) 10:39:28 ID:
つーか別に上級でもコメ外交封じられない限りカチカクなんだからコスパとかどうでもよくね?

570 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 10:47:25 ID:
そろそろ足軽と農兵という区別なくしたほうがいいんじゃないかな
兵農分離はなかったというのが最近の研究なんだしさ

571 名無し曰く、 (ワッチョイ ebdb-Ogju) 2018/01/10(水) 10:49:55 ID:
>>570
少なくともこのゲームでは無くした方がいいな

572 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc0-nOrU) 2018/01/10(水) 10:50:39 ID:
新規参入して来たメーカーのゲームみたいだな
UIまわりやバランス面なんて30年以上このゲームに携わっているノウハウとか全く感じない

573 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RoI2) 2018/01/10(水) 10:51:24 ID:
ある程度規模のある勢力の国は大体死国化するよな。

北条、上杉、武田、毛利、長宗我部、島津あたりは死国の常連勢力。

島津は死国化してなお捨て奸と武将スペックで決戦が鬼強い。

574 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/10(水) 10:53:04 ID:
死国化したら普通は国が立ち行かなくなって崩壊するんだが
普通に経済も農業も回ってしまうのが問題

575 名無し曰く、 (アウアウウー Sa8f-dJp/) 2018/01/10(水) 10:53:28 ID:
決戦回数が多くて疲れる!何とかして!

一般的な会社「決戦の回数が減るようにバランス調整しよう」
コーエー「決戦スキップを実装しよう」

どうして・・・

576 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 10:54:27 ID:
実際は農民を徴兵して戦場に駆り出すなんてことはなく兵士は兵士農民は農民だったんだよな
農民を戦場に駆り出すこともあったけど、それはよほど切羽詰まったときの話
そりゃ当たり前だよな普段からそんなことしてたら農業生産壊滅するわけで
いわゆる兵農分離とされているものは豊臣政権時代に戦乱が収まってきて耕地が持ってるものは兵をやめて農民に戻りなさいというだけのこと

577 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT) 2018/01/10(水) 10:55:44 ID:
初級でさえ言行録やろうとしてじっと待機してたら
関東が一瞬で1つの旗のもとに統一されてしまう
シナリオ1なら波多野 山名 蘆名 大寧時が起こるまでの大内も止まらない
ああっまた未来の同盟相手の浅井が波多野に飲み込まれた・・・ってなる

578 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-wjbn) 2018/01/10(水) 10:56:47 ID:
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
PCは窓から投げ捨てた

579 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc8-HhTi) 2018/01/10(水) 10:58:02 ID:
流民が増えないから足軽雇えない
地震で壊滅

この2点なんとかしてくれ

580 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 10:58:35 ID:
>>577
勢力動向の史実と仮想の設定を導入してほしいな
三国志でできたことがなぜノブヤボでできないのか
逆もあるけどさ
せっかく二本立てでやってるんだからそれぞれのよいところ互いに取り入れればいいのに絶対そんなことはするものかと開発チームがいがみ合ってるようにしかみえない

581 名無し曰く、 (ワッチョイ ebdb-Ogju) 2018/01/10(水) 10:59:36 ID:
>>575
スレでも頻度の改善は少数派で
スキップの声ばかりが大きかった

対策に追われてゲーム全体のバランスより
声の大きい人の要望を優先してるんじゃないかと勘ぐってしまう

582 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 10:59:39 ID:
農地減らせて必要収穫減れば災害こようが死国化しようが別に構わんのだけど
自分だけなったら困るだろうが全体だしインフレの抑えになるんじゃないのか
人口減ってるんだから一緒に商業も衰退するようにはして欲しいが

583 名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-WYy/) 2018/01/10(水) 11:00:13 ID:
もう新品5000円代になってるけどPK(withPK)いくらで売るんだろうな
さらに寝下がった無印プラスPKとwithPKの値段を揃えるなら6000円くらいか?
PK待ち組大勝利じゃないか

584 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT) 2018/01/10(水) 11:01:43 ID:
>>580
言行録しようとし斎藤と親善してたら
平手「どうやら道三は尾張を狙っているようです
とかいって外交不能になる未来しか見えない・・・

585 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 11:02:05 ID:
>>579
流民は草刈りと土作りしてけば人口増加20ぐらいはブーストするよ
開墾は流民が3000以上余ってる城だけにして草刈りと土作りに労力回していけば3年もあれば災害のダメージは回復する
戦争やりすぎの城は10年かかるけど
労役免除は+10ぐらいしかブーストせず効率悪いのでほんとうにどうしようもなく労力があまったときだけにしたほうがいい

586 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 11:02:41 ID:
>>584
そこは勢力動向史実なんだからいろいろ細かく設定してリリースしろよと思う

587 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fef-ftL6) 2018/01/10(水) 11:02:49 ID:
>>498
サンキューです

588 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 11:03:31 ID:
外交が単純すぎるんだよな
内心で狙っていても表向きはにこやかに友好するのが外交というもんだろ

589 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-HL+2) 2018/01/10(水) 11:05:07 ID:
過去これほど酷い作品あったか?

590 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6b-8avC) 2018/01/10(水) 11:05:26 ID:
>>576
これマジ?

591 名無し曰く、 (ワッチョイ ebdb-Ogju) 2018/01/10(水) 11:08:25 ID:
>>589
嵐世記ほどの絶望感はないね
あれだけが圧倒的に糞だった

大志は無印としては普通より下なくらい

592 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f2a-jocT) 2018/01/10(水) 11:08:36 ID:
>>588
敵視したらもうほとんどリカバリー不能なのがねえ
周囲の状況が変わったら交渉できるようになることもあるのであきらめないでってヘルプにあったけど
そういうところ残したら勢力が変な形になるので兵の移動が面倒・・・だったら襲って潰した方が早いし・・・
兵糧略奪戦術以外の外交って茶器を交渉で奪うためだけにあるような気がする
それすら勢力滅ぼして斬首すればいいだけだし・・・

593 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc8-HhTi) 2018/01/10(水) 11:09:22 ID:
>>585
ありがとう
ちょっと試してみる

594 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-xFTy) 2018/01/10(水) 11:10:03 ID:
必ず何処かをクソにすると言う
社内規定でもあるのかね?ww

595 名無し曰く、 (アウアウエー Sa3f-jwzx) 2018/01/10(水) 11:16:27 ID:
細かな不満はあるけども
これはこれで面白いわ
創造PKの方が面白いけど

596 名無し曰く、 (ワッチョイ ebee-AAf2) 2018/01/10(水) 11:17:26 ID:
決戦スキップでストレスは減ったけど結局つまらないのに変わりはない

597 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-uLY2) 2018/01/10(水) 11:18:01 ID:
コーエーにあんま多くの事を求めちゃダメだバカな会社なんだから
SLGとしてはある程度諦めて、割り切って自分ルールで楽しみ方見つけろよ
正直ゲームにはなってないからな

598 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/10(水) 11:19:39 ID:
>>585
土作り&草刈りは労力2で人口+20
労役免除は労力1で人口+10
効果としては大差無いし肥撒きと良種で代用もできる
拠点数が少ないうちは土作り&草刈りも良いけど
死国化に直面するのは中盤からだし勢力規模で人口増加減になるし
広範囲なので労力足りないしどっちも焼け石に水で同じだと思う

599 名無し曰く、 (アウウィフ FF8f-RoI2) 2018/01/10(水) 11:24:38 ID:
>>583
withPKなんて1万5千円くらい取るに決まってるじゃんw
コーエー舐めんなよw

600 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-4/kB) 2018/01/10(水) 11:25:35 ID:
ios版、ipad proだと激しくフォントと画質が汚い。。

601 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 11:30:01 ID:
>>590
ほんとだよ
武田領みたいに武士が半農半兵ということはあるけど彼はあくまで武士であって農民じゃない
農民は農民
次男坊や三男坊以下土地もてない奴が商業に従事したり腕に覚えのある奴は兵士になったわけだ

602 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 11:33:26 ID:
>>593
>>598
土作りは肥沃度が40切ってる城だけでいいけどね
そこは労力と応相談
労力はなるべく開墾に回した方がいいけど流民の少ない城でしても地震や疫病のダメージ回復できなくて足軽雇えない城になる
結局バランスよくやるしかないというなにも言ってないのと同じ結論なるんだけど

603 名無し曰く、 (ワッチョイ eb2f-RjiE) 2018/01/10(水) 11:38:33 ID:
必要収穫ってなんなんだろな
農地の規模で変わって人口減っててもそれに届かないと民が餓えるって事は年貢なのか
年貢だったら大名が変えられてもいいのでは

604 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 11:42:26 ID:
国レベルでの被害を軽くするために三木と鳥取を餓えさせた秀吉とは逆に
このゲームでは国レベルでの被害を軽くするために城兵は虐殺(強攻)したほうがいいスタイルなのか?

605 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU) 2018/01/10(水) 11:45:57 ID:
武田だけでなく上杉も長宗我部も薩摩も三河も一般的に強兵と呼ばれる地域の兵は皆半士半農
織田は一年中兵を動かせるけど弱兵で有名になるわけじゃん

606 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-9wgu) 2018/01/10(水) 11:51:19 ID:
>>573
同じ島津でも義弘の方は死国化しなかったわ。志が関係してるのかね。

607 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-9wgu) 2018/01/10(水) 11:54:36 ID:
実際織田が弱兵ってことはないけどな。士気も練度も高かった。

608 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 11:58:39 ID:
信長の親衛隊は強かったらしいな
稲生の合戦で勝家の倍近い軍を潰走させてる

609 名無し曰く、 (ササクッテロレ Spcf-vHGq) 2018/01/10(水) 12:16:45 ID:
次のアプデは内政なんとかして欲しい。内政武将が使えるようになるとようやく信長の野望のスタートって感じ。

610 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-X7GR) 2018/01/10(水) 12:20:25 ID:
>>607
織田兵が弱兵と言われたのは、死んだり怪我したりすると全く報酬貰えないから、生き残りを最優先にする兵士が多かったのが原因みたいね

他の軍は、残った一族を引き立ててもらえるから、劣勢になると、大きな差になった

611 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 12:22:05 ID:
稲生の合戦って調べてみた
花の慶次で前田利家が長男じゃないのに家督を継いだのが利家の小細工みたいにあったけど
前田家実家敵側で不良息子の利家が個人的にノブの友達でノブサイドで戦ったみたいだな

そりゃ戦後、利家が家督継ぐわ…別にせこい手で前田家奪ったわけじゃないじゃん

612 名無し曰く、 (ワッチョイ 3b6b-8avC) 2018/01/10(水) 12:25:09 ID:
>>601
なるほど。農民も稼ぐために戦場に出てたって認識だけど研究で変わったのかな
半農半兵の武士が農民じゃないと考えれば、まぁこのゲームの仕組みは破綻しそうだな

613 名無し曰く、 (ガラプー KK4f-Vpnq) 2018/01/10(水) 12:27:28 ID:
>>608
絶体絶命に陥った信長が半狂乱的にわめき散らしたら林隊が壊走して美作守が討ち取られたって話があるね

614 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-z5Oe) 2018/01/10(水) 12:28:09 ID:
グラフィック関連もなおしてって欲しいな…
いまだにうみが

615 名無し曰く、 (ササクッテロロ Spcf-3pHB) 2018/01/10(水) 12:34:09 ID:
稲生は信長公記にも書いてあるけど身内同士の戦いだったから信長が怒鳴ったら敵が怖気付いて逃げたってだけだしなあ

616 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 12:34:24 ID:
確か義元討ち取ったのも信長の親衛隊だったな

617 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-X7GR) 2018/01/10(水) 12:37:30 ID:
>>612
半農半兵の武士より金で雇う兵が優れていたのは、農繁期に戦力に出来ることと、長期遠征に従事させられること

このゲームみたいに半農半兵が大規模遠征なんてした日には、国許の労力不足が大問題になる

618 名無し曰く、 (ワッチョイ eb2f-RjiE) 2018/01/10(水) 12:39:10 ID:
尾張兵が弱兵かの話に尾張兵が尾張兵に蹴散らされた話持ってこられてもな

619 名無し曰く、 (ガラプー KK4f-Vpnq) 2018/01/10(水) 12:41:29 ID:
初期の岩室とか晩年の矢部や万見とか出してもいい気もするけどなあ

620 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 12:41:35 ID:
尾張兵は弱かったけど信長の指揮能力が異常に高かったって事だろうか

621 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-bOlG) 2018/01/10(水) 12:42:34 ID:
尾張兵の話はもう終わり!

なんちゃって

622 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-6Cit) 2018/01/10(水) 12:46:07 ID:
アプデを繰り返し最終的には学園恋愛シュミレーションと変貌する信長の野望大志

623 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc8-HhTi) 2018/01/10(水) 12:46:09 ID:
いまだにシステムが理解できてないんだけど
いちからプレイをスタートしたとして

・足軽増やすためには流民を増やすべき
・流民増やすためには民忠上げるべき
・民忠上げるには農地を広げるべき(開墾)
・農地を広げる(開墾)と農民枠が増えて流民が減る(農民になってしまう)

このジレンマがあるんだけど間違ってるかな?
今回いまいち分からない…

624 名無し曰く、 (ワッチョイ abb2-Oh8E) 2018/01/10(水) 12:48:09 ID:
IOS版のShift移動はダブルタップ→スライド(離す:終点)がいいです
よろしくお願いします

625 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 12:48:51 ID:
農業は委任のみ

626 名無し曰く、 (ササクッテロレ Spcf-vHGq) 2018/01/10(水) 12:49:27 ID:
アプデ次第では面白くなるような気もする。頑張れコーエー!!?

627 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 12:50:36 ID:
うつけ時代のノブに賭けてきた親衛隊とかはそりゃ強いだろうけど、あくまで一部の中核で一般的な尾張人は弱いだろう

628 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 12:52:27 ID:
何人か戦国時代を見て来た人がいるみたいですね…

629 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-R5oM) 2018/01/10(水) 12:53:08 ID:
未だに不満なのは両サイドからの軍勢での挟み撃ちができないことだな

各個撃破されるだけで終わる
井伊で長島と大垣取ったのにそっちの軍勢は海路で南の本隊と合流しないとダメだった

630 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-9wgu) 2018/01/10(水) 12:53:16 ID:
尾張兵は弱くないと都合が悪い人がおるようやな。

631 名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/) 2018/01/10(水) 12:53:29 ID:
まずUIだ。
ガス抜きアプデで騙されんぞ

632 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-X7GR) 2018/01/10(水) 12:54:11 ID:
>>623
治水が落ちると、災害の被害がでかくなって民忠が落ちる
だから先に灌漑してから開墾って話になる

開墾すると、一気に治水は落ちる

633 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-R5oM) 2018/01/10(水) 12:54:43 ID:
そういう意味で創造、戦国立志伝はちゃんと行軍してればいずれは援軍として生きるので良作だった

634 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b24-Ogju) 2018/01/10(水) 12:56:30 ID:
プレイヤーはガンガン開墾して農兵でいい
足軽使わなくても決戦に勝てるからね
AIが根こそぎ農兵化して敗退するのが問題

635 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/10(水) 12:57:14 ID:
自分が畿内の西にいて信長を攻めてその向こうの上杉と同盟
一旦織田と講和したらすかさず上杉が織田に宣戦というナイスな波状攻撃
なのに織田側に味方するか拒否の二択しかない
馬鹿なの?

636 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 12:57:20 ID:
大名が草刈り命じないとやらないのか
なんちゅう横着な百姓じゃ

637 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-jocT) 2018/01/10(水) 12:58:04 ID:
>>598
土作りと草刈りで人口増えるの初耳なんだけど本当?

638 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-jocT) 2018/01/10(水) 12:59:11 ID:
>>623
序盤は足軽使わない
中盤以降、戦争やってると他城から流れてきて流民が数千以上出る時があるから、そこで足軽を大量雇用する
流民数はあまりコントロールできないので
開墾して農民を増やす城と、足軽を雇用するだけの城に分けてやってる

639 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-bOlG) 2018/01/10(水) 12:59:58 ID:
>>637
土作り=子作り
草刈り=草刈正雄→カッコいい→セックス

640 名無し曰く、 (スップ Sdbf-R5oM) 2018/01/10(水) 13:01:05 ID:
>>639
それは俺も思った

641 名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-Ogju) 2018/01/10(水) 13:07:27 ID:
草刈り=草刈正雄→草刈紅蘭→セックス

642 名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/) 2018/01/10(水) 13:10:59 ID:
草刈り→草刈正雄→金正男→喜び組→セックス

643 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU) 2018/01/10(水) 13:11:10 ID:
信長等の足軽優遇志を持つ大名以外は
足軽雇うのは無数の大軍団でごり押しする最終局面だけで
基本農兵で金は通商進出費用に充ててくのがお勧めだね

644 名無し曰く、 (スップ Sdbf-FL1P) 2018/01/10(水) 13:11:15 ID:
草刈正雄は戦国自衛隊で一瞬だけ出てたなw
「俺は忙しいんだよ!」と一言だけ台詞を言って走り去っていった…

645 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 13:13:08 ID:
農兵に鉄砲持たせて全軍突撃だけで天下取れるからね

646 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 13:13:37 ID:
>>604
国レベルでの損害を減らすために高天神城皆殺しにした信長スタイル推奨

647 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u) 2018/01/10(水) 13:14:01 ID:
>>623
足軽にこだわらないでまずは開墾足軽ありきって考えがまず間違ってる

648 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU) 2018/01/10(水) 13:15:28 ID:
今作の一番つまらないところは
これだけ武将が居ながら政治力と知力を内政に活かせない所なんだよなぁ・・・
もっと内政に力入れろよ!スカスカすぎるんだよ!

649 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u) 2018/01/10(水) 13:17:22 ID:
てか今回のアプデは士気の上限200が一番影響あるな評定とかで強兵作っておくとほんとに兵が強くなって無双出来るこれはこれで面白いけど上級でもcom勢力は農兵レベル2になかなかならんから決戦で無双出来るよね

650 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u) 2018/01/10(水) 13:21:23 ID:
てか米乞食外交を廃して農業商業をやり応えがあるものにして内政に力をいれると今の数倍の金米が稼げるようにしたら面白くなるんじゃないかあとは志効果をもっと大きく個性を出せば
例えば防衛なら負けない志とか兵1万以下の時は無双出来る志とか色々

651 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 13:23:34 ID:
足軽のありがたみを一番感じるのは弱小の序盤と思う
まず何を置いても近くの特殊商圏を獲得するのだー

652 名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-uB9l) 2018/01/10(水) 13:23:47 ID:
今作って内政のステ意味あるんですか?
普通に他の軍事系ステ高ければ評定の施策力も高い気がするんですけど

653 名無し曰く、 (ササクッテロレ Spcf-vHGq) 2018/01/10(水) 13:29:42 ID:
内政のパラメータは今後のアプデで絶対やると思う。アプデ情報の時なんとかすると言ってたしね。

654 名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C) 2018/01/10(水) 13:34:21 ID:
武田で謙信攻めたけど越中越後スキップで押し通した
めんどくさい戦法とかもってるやつにはいいなすぐすむ

655 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU) 2018/01/10(水) 13:35:51 ID:
プレイヤーが下手な軍政ひくと貧弱な金回りになるのはいい点かもしれないな

656 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-RjiE) 2018/01/10(水) 13:44:09 ID:
尾張兵弱くしてもいいけどそれなら信長の能力150くらいでいいな
その雑魚尾張兵にみんなボコボコにされたんだからよ

657 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/10(水) 13:46:34 ID:
流民がなかなか増えないのはその通りなんだけど
足軽にこだわる意味がないから大騒ぎしてる人の気持ちがいまいちわからない
農兵すら雇えないレベルで人がいない城は困るけども

658 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 13:47:40 ID:
足軽雇えないと困る大名もいるんで

659 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-dW4u) 2018/01/10(水) 13:48:33 ID:
尾張兵が弱いってのは他国はその戦争で負けたら土地取られるから必死で強くて尾張兵は買ったら褒美目当てでわざわざ死ぬまで戦う気が無いからだろ自分だって負けたら死ぬなら本気でやるわ

660 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 13:50:50 ID:
s1浪岡オススメ

661 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 14:06:12 ID:
セックス言いたいだけやん

662 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-RjiE) 2018/01/10(水) 14:10:05 ID:
結局勝った方が強いし勝者が上なんだから兵が弱い言ってるやつはガイジ

663 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-XD4C) 2018/01/10(水) 14:19:51 ID:
織田鈴木の鉄砲アホみたいに強いけどバグか?

664 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/10(水) 14:24:16 ID:
鉄砲は仕様変更による超上方修整があった
強すぎるから多分またナーフされる

自分で鉄砲無双する分には良いけど敵の鉄砲も強いから織田辺りとやりあうとまあまあ恐いな
架空姫が三段撃ちを継承してて撃たれたライレーンが自動で威嚇射撃して逃げてった
流石にナイス判断と思った

665 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-IFWn) 2018/01/10(水) 14:24:46 ID:
>>663
毛利でも強いから鉄砲強くなったね

666 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-P9RI) 2018/01/10(水) 14:25:00 ID:
コーエーってまともな調整出来ない開発力だよね
エンジニアが無能とは思わない
ディレクターとかプロデューサーが無能

667 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/10(水) 14:28:07 ID:
部隊用の武将ユニット作れるようにしてくれないかな
3人×36ユニットくらい登録できて城移動もユニット単位で出来るように

668 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT) 2018/01/10(水) 14:29:04 ID:
windows更新すると重くなるの?
なんか嫌だなあ。

669 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 14:35:03 ID:
>>612
半農半兵の武士は俸禄だけじゃ食ってけないから食う分くらいは作るということ
あとは純粋な農民といっても跡継ぎならともかく次男以下は労働力でしかねえからなあ
それこそおじろく・おばさのような
そういう境遇に満足できない奴が商工業に従事するなり兵になるか

武士も同様
大名や宿老の子ならともかく所領の相続が見込めない次男以下は兵になって手柄立てるしかない
だから兵のなり手は結構あってわざわざ農民かりだす必要ない
わざわざ農民徴兵するより家士のだれかの子のほうがいいしね

670 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 14:37:50 ID:
>>632
灌漑(治水)はやらなくていい
特定の武将が不要などの大名でもできる対策二段階やればほんのちょっと減るだけまで被害減るから

671 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 14:40:53 ID:
尾張兵弱いといわれるけど
尾張の弱兵率いた信長からあっと言う間に畿内制圧されてるんだよな
それ考慮すると信長の能力低すぎるわな

672 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 14:41:44 ID:
>>636
やってるけど手が回らないところを大名が金出して人足雇って追加でやらせてるというイメージだった

673 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 14:43:06 ID:
>>637
増えるといっても劇的に増えるわけじゃなくて月の人口増加に10~20追加になるだけ
序盤の出口ぐらいから中盤の入口にかけてはこれが結構効いてくる

674 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/10(水) 14:46:14 ID:
農業と経済は委任したらダメだね
まんべんなく発展しないから兵力1000のままみたいな城が出てくる


>>671
結局率いる人間次第ってことでしょ
織田家没落後の尾張兵も武田滅亡後の甲州兵も目立った活躍してないじゃん

675 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM7f-6/U3) 2018/01/10(水) 14:46:28 ID:
>>666
調整はプロデューサー関係なくね

676 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/10(水) 14:48:15 ID:
はっきり言ってスマホと共通システムじゃアプデやったところで小手先の変更しかできない
さっさと無料で新シナリオ配れや
1570年代がスカスカやろ
長篠の戦くらい配信しろ

677 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/10(水) 14:48:56 ID:
このスレはとりあえずプロデューサー叩いとけばいいって感じだから
プロデューサーが何をしてる人なのかとか関係ないのよ

678 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/10(水) 14:51:43 ID:
武将の紹介がないからよくわからねー武将増やされても
何した奴かわからねぇw

679 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 14:54:52 ID:
>>674
推奨の城も単に兵糧収入が一番増えるところなだけだから使えないしな

680 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU) 2018/01/10(水) 14:57:03 ID:
>>662
天下を取ったのは家康だろ
信長は本能寺で破滅したし金で大量の兵を抱えてた豊臣も滅亡した

681 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/10(水) 14:58:15 ID:
 初レビューです。3時間ほどプレイし返金しました。
信長の野望シリーズは父の代から受け継ぎ全国版から購入しております。天翔記以降から全部プレイ済み。
ここまで叩かれてると御社も屈辱でしょうが、正直言って期待して買ったユーザー側はもっと屈辱です。
一言で言えば、今まで付け足しして煮詰めた特製ダレを全てぶちまけて一から作った感じ。
前作も散々叩かれていたがまだ"特製ダレ"だった感じがします。しかし今作ほど面白くないと感じたのは初めてです。
このレビューはユーザー向けでもあり、開発陣にあてたものでもあります。

682 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-IFWn) 2018/01/10(水) 14:58:20 ID:
農業は情報の拠点みたいなデータ見れるところからもやれるようにして欲しいよな肥沃度でソートして低い順に使うとかしたい

683 名無し曰く、 (ワッチョイ eb2f-RjiE) 2018/01/10(水) 14:59:06 ID:
>>680
すると徳川家以外は全部弱兵なのか

684 名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-uB9l) 2018/01/10(水) 14:59:37 ID:
別に前線近くだったら兵力多い城に武将配置すればいいんだから構わないのでは?
まぁ確かに全部農兵にした時の必要収入がその城で賄えてれば満遍なく成長させる必要あるけどね

685 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-9wgu) 2018/01/10(水) 14:59:43 ID:
秀吉も天下は獲っただろ。

686 名無し曰く、 (スップ Sdbf-R5oM) 2018/01/10(水) 15:00:18 ID:
>>654
実際秀吉とか家康は総大将になると逃げ回るしな
本当面倒が省けて楽

687 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-P9RI) 2018/01/10(水) 15:00:22 ID:
>>675
すまん、実はよく知らないんだけど、プロデューサーがゲームデザインを決めてく人なんだと思ってたけど、違うの?

688 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-hL1C) 2018/01/10(水) 15:01:42 ID:
内政武将って合戦で足止めか臥薪嘗胆するためだけにいるよね?
内政コマンドに何の関係もないし
このゲーム作った奴過去のノブヤボ全くやってないのか?

特定の合戦だけを戦うゲームならこれでもいいが
ノブヤボは総合ゲームだろ?

689 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU) 2018/01/10(水) 15:02:06 ID:

690 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-9wgu) 2018/01/10(水) 15:03:11 ID:
ADHDかな?

691 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-jocT) 2018/01/10(水) 15:10:56 ID:
>>673
月20人増えるのはデカいと思って試しているんだけど
人口増加75人の城で3月土作り→6月草刈りしたけど人口増加全く変わらなかった

肥沃や生産の数値が一定以上とか流民が0の地域限定だとか何かしら条件あったりする?

692 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 15:17:11 ID:
そもそも強い弱いは前提条件がみんなバラバラだし評価のしようが無い
1対1なら弱いだろうが頭数や武器、信長の能力まで1くくりにするなら尾張兵は強いだろうし
対浅井朝倉で考えたとして姉川の決戦の強さだけで言うなら弱いかもしれないが勢力を滅ぼすまでの期間で語るなら強いだろ
みんなの前提条件が違うんだから答えなんか出るわけ無い

693 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/10(水) 15:17:35 ID:
ほんとだとして同じ城に五年続けて1200人増えるのってデカいか?
意識してやらなくても全くやらないわけでもないし
五年経ったら後方の城になってそう

694 名無し曰く、 (ワッチョイ 1fcc-H65A) 2018/01/10(水) 15:18:04 ID:
「兵農分離はあったのか」を読んでるけど面白いね
方策でぴかーんとかやってる場合じゃないなぁこれ

695 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f9a-nOrU) 2018/01/10(水) 15:18:36 ID:
土地を持つ農兵と雇われの足軽とでは明確な力の差が出て当たり前だろ、力関係を逆にするか
足軽を馬廻り(もしくは侍)あたりに表現を変えるべきだな

696 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-cubH) 2018/01/10(水) 15:19:14 ID:
>このゲーム作った奴過去のノブヤボ全くやってないのか?

創造無印と天翔記HDでも同じこと書いてた人いたわ
創造あたりからずさんになってきてるのかね

697 名無し曰く、 (ワッチョイ 1fcc-H65A) 2018/01/10(水) 15:21:33 ID:
結論としてはほどよく勝手にミックスされちゃう創造が正解なのかもわからん

698 名無し曰く、 (ササクッテロル Spcf-uB9l) 2018/01/10(水) 15:21:36 ID:
のぶやぼ自体そんな売り上げないしコストかけて作れないんだろうなぁ
明らかに今作だってグラはいいけどシステム部分が簡素だし時間はともかくコストは低めで作られてることは分かる

699 名無し曰く、 (ワッチョイ ebee-ldot) 2018/01/10(水) 15:21:47 ID:
大志は明らかに手抜きだからな
つまらないのも当然の内容だ

700 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-IFWn) 2018/01/10(水) 15:24:19 ID:
創造は大変革だったから足りないのもしょうがないしpkで追加してまとめてきたけどこれはただ楽に作っただけな気がするなまあ決戦スキップでクリアまでのプレイ時間が減ったのは評価する

701 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 15:30:08 ID:
え、steam返金できるの2時間までじゃなかったか

702 名無し曰く、 (ワッチョイ 1fcc-H65A) 2018/01/10(水) 15:31:04 ID:
この本のとおりにがちがちにシステム作ったらいわゆる死国問題はなくなるっぽい気がする

703 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f8a-SOi/) 2018/01/10(水) 15:36:06 ID:
>>691
余ってる農地があると流民は強制的に農民にされる

704 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/10(水) 15:39:23 ID:
人口増加月75の城でやっても増加ぎ95にならんて事だろ

705 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/10(水) 15:46:46 ID:
スマホ版とは切り離してほしい
連動するなら複雑な内政の追加は無理だろうし

706 名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-Ogju) 2018/01/10(水) 15:50:39 ID:
スマホが絡むと簡素化されるから嫌なんだよ

707 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc7-Ogju) 2018/01/10(水) 15:55:15 ID:
人口の増加は四半期ごとにも変わるからそれで農業の効果で変わったと勘違いしてるんだろう
あと増加量は地域単位だから城増やすと1城あたりの増加数も減る
地域単位だから城に対する何かしらの効果が固定数ということもありえない

708 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 15:56:18 ID:
>>703
人口増加と関係ないじゃん

709 名無し曰く、 (ワッチョイ bb02-hL1C) 2018/01/10(水) 16:06:23 ID:
人口チマチマ上げてるところに地震がドーン!

710 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/10(水) 16:07:37 ID:
>>707
拠点単位の民忠増は影響しないのかな?

711 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-jocT) 2018/01/10(水) 16:12:37 ID:
労役免除の人口増加も
それによる増加なのか民忠アップによる増加なのか分かりにくかったりする

712 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-1spR) 2018/01/10(水) 16:20:03 ID:
>>706
創造とか進行経路めっちゃごちゃごちゃしてるけど?

713 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb3-nOrU) 2018/01/10(水) 16:20:13 ID:
コマンド、システムを複雑化するとAIの粗さが目立つしバグも増えるから
出来るだけコマンドやシステムを簡略化してバグを減らそう
そうすればAIの馬鹿さも誤魔化せるし調整も楽だ
そうだ!ここまでに簡略すればスマホにも移植できるぞ!

714 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 16:23:20 ID:
何も達成しとらんやんけ

715 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fc9-oIy6) 2018/01/10(水) 16:23:53 ID:
鉄砲隊つえーな
鉄砲無双は多分このverだけだな

調整法がネトゲの様だなw
それはそれで色々楽しめてイイ

716 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 16:24:41 ID:
訂正
スマホ移植は達成してたな

717 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 16:26:52 ID:
>>711
民忠50超えたら1毎に1人増じゃないかな。農作業で流民増は労役免除だけやね

718 名無し曰く、 (ワッチョイ ef6b-nOrU) 2018/01/10(水) 16:29:23 ID:
昨日鈴木プレイ堪能したのにパワーアップかよ・・・

719 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-tiPK) 2018/01/10(水) 16:33:15 ID:
鈴木志稲富方策の三段撃ちで敵複数部隊を挟むと貫通してヤバいことになるな
全凸に壁作って受けながら鉄砲隊を左右に振り分けたら笑える破壊力になった

720 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 16:46:06 ID:
あああああああああああ
いちいちズームすんなうぜええええええええええええええええええええええ

721 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 16:46:27 ID:
そうなん?その調子で味方も貫通したらいいのに
誤射、誤射でいいんだよ!

722 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b74-rs1B) 2018/01/10(水) 16:50:53 ID:
鉄砲無双なんて天翔記も同じやん

723 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 16:54:13 ID:
最初から鉄砲無双ならそうだけどな
今作は別におかしくもなかったものを無双に変えたからな

724 名無し曰く、 (ワッチョイ fbf5-hL1C) 2018/01/10(水) 16:55:41 ID:
東北で戦ってて西日本に飛ぶ
敵部隊の移動経路をみていたいのに視点がとばされたまま
大地図もないからいちいちスクロールで最速にしてるとあやうい場面も

725 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-bOlG) 2018/01/10(水) 16:56:47 ID:
>>661
ほんとはしたいけど、言うだけならタダだろ!

726 名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/) 2018/01/10(水) 16:57:36 ID:
内容以前にUIとカメラズーム固定とか早く何とかしろ

727 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-jocT) 2018/01/10(水) 16:58:34 ID:
大志まじくっそつまんねー
生ゴミと一緒に捨ててやろう

728 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 16:58:57 ID:
決戦のカメラ移動もOFFに出来るようにして欲しいな

729 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-tiPK) 2018/01/10(水) 17:00:51 ID:
>>721
この威力なら敵味方無差別にダメージの方がまだ良いとは思う

730 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f4d-NPQU) 2018/01/10(水) 17:01:52 ID:
鉄砲強いって話だったから鈴木さん家である程度やってみた
https://i.imgur.com/dXOvVH7.jpg
これは上手く出来た方だけどキルレがおかしい
修正待ったなしだね

731 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bee-FYPK) 2018/01/10(水) 17:02:23 ID:
投げ捨てたままなんだがアプデでカメラ直してないのかよw
内容以前の問題だと思うんだがwwwww

732 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 17:02:39 ID:
そして誰も居なくなって農民・商人が国を動かすんやな

733 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fe6-7ThQ) 2018/01/10(水) 17:03:37 ID:
なんか架空姫の排出率上がった?

734 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b6b-RQbN) 2018/01/10(水) 17:06:13 ID:
>>730
アプデ後は結構そのくらいの差ざらにあるよ
被害200対8000とか

735 名無し曰く、 (ワッチョイ cf29-hL1C) 2018/01/10(水) 17:06:13 ID:
>>730
WW1で機関銃大量設置した塹壕に突っ込んだようなキルレシオで草生える

736 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 17:09:54 ID:
>>691
民忠の補正みて農業の収穫だとか農地の発展だとかの項目がでれば増えてるはずなんだけど
さすがに3桁まで減った城は手入れしないで放置だから試してみたことない
人口4000前後ぐらいからなら回復するはずなんだけどなあ

737 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-jocT) 2018/01/10(水) 17:10:28 ID:
今大志を生ゴミに混ぜて捨てたのに生物とは一緒に捨てないでって言われたわ
どこまで迷惑掛けんの?このゴミは

738 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 17:11:17 ID:
射界をちょっとだけ扇形に広げるくらいでいいんだよ…なんでこう極端なことするのかなホント…

739 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-p95s) 2018/01/10(水) 17:11:49 ID:
スッキリしたか?

740 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/10(水) 17:12:41 ID:
次のアプデでは鉄砲弱化して騎馬が戦車並みに強くなりそう

741 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 17:14:35 ID:
河越野戦の鈴木鉄砲つえーで殺しまくってたら
美濃尾張の人口が壊滅してしまった
今川が伸びて織田や六角や浅井と激戦繰り返して係争地になるところだから減るのはしょうがないとしてまともに募兵できなくなった
こりゃまたあまり殺さず勝つ別の手考えないといけないな
アプデ後からなにも考えなくてもやたらと奇襲取りやすいから騎馬隊作って奇襲とるだけで戦況勝ちできるかもしれないな

742 名無し曰く、 (ワッチョイ abe6-Edo/) 2018/01/10(水) 17:15:09 ID:
>>738
0か100しかない脳筋開発だな
扇型と雨天時の調整でよかったのにな

743 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 17:16:30 ID:
てか雨の確率もう少し低くするだけで十分だったと思う
雨になる確率低くして一旦降ったら7ターンは降ってるくらいかね

744 名無し曰く、 (ワッチョイ 1fcc-H65A) 2018/01/10(水) 17:26:13 ID:
てゆか雨でも1発くらい撃てて良いと思うんだ
方策で3発までになるとかさ

745 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc7-Ogju) 2018/01/10(水) 17:30:26 ID:
接近されたらものすごく脆いしみたいなデメリットがないと戦車で戦ってるようなもんじゃん、これ

746 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-6mCy) 2018/01/10(水) 17:53:55 ID:
軍神から架空姫来るんだな

747 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 18:01:05 ID:
>>736
農業の収穫は必要収穫との関係で、農地の発展は最大農地の半分以上開墾してれば
表示されるんだけどなんか勘違いしてね?

748 名無し曰く、 (ワッチョイ bb02-hL1C) 2018/01/10(水) 18:02:34 ID:
>>730
鉄砲揃えたらゲームクリアだねw

749 名無し曰く、 (ササクッテロ Spcf-tiPK) 2018/01/10(水) 18:04:10 ID:
鈴木志の鉄砲隊は単純なステも普通に高いから雨で殴り合っても良いんだよなぁ

750 名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8) 2018/01/10(水) 18:13:39 ID:
iOS版買った人いますか?
プレイレポ希望ですm(_ _)m

751 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-tX3j) 2018/01/10(水) 18:17:40 ID:
>>746
アイワズゲイ

752 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-jNUN) 2018/01/10(水) 18:19:02 ID:
>>747
そうなんだ
なんかそのへん意識してたら増えたからさ

753 名無し曰く、 (スップ Sdbf-FL1P) 2018/01/10(水) 18:28:48 ID:
シブサワさんの何十年かの記念作品なのにな…

754 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/10(水) 18:37:18 ID:
>>691
昼間にその議論をした一人なんだけど、オレは労役免除派

草刈りと土作りで+20ってのは農業収穫が多いと民忠が上がるから
その事を指してるんだと推測してた
無碍に否定するのもアレかと思って前提にして話してただけで検証したわけじゃない

755 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/10(水) 18:39:06 ID:
>>753
それよく言ってる奴いるけど35周年だぞ?
30周年ならともかくただのこじつけで記念でもなんでもないわ

756 名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-yzek) 2018/01/10(水) 18:40:01 ID:
六角が弱すぎる
六角定頼は能力のわりに格付けBだし

武将の質については蒲生定秀と後藤賢豊をちょっと上げる程度でいいから、国力をもうちょっとマシにしてくれ
浅井と同程度はありえない
瀬田城の山岡氏は相変わらず出ないし

757 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bc9-9wgu) 2018/01/10(水) 18:49:24 ID:
格付けってどういう効果あるん?

758 名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/) 2018/01/10(水) 18:50:24 ID:
>>755
5年は十分記念だと思うけど
そうでなくとも看板タイトルにしてはショボすぎた

759 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-Ogju) 2018/01/10(水) 18:52:05 ID:
>>730
創造無印の会戦みたい

760 名無し曰く、 (ワッチョイ fb4a-93ie) 2018/01/10(水) 18:52:54 ID:
>>734
アプデ前でもこんなだけど
https://i.imgur.com/V4oT8et.png

761 名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-yzek) 2018/01/10(水) 18:56:19 ID:
>>757
好戦度とか

762 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-6mCy) 2018/01/10(水) 18:56:53 ID:
景勝だとガンガン攻めまくるけど軍神って越後越中信濃取ったら動かなくなる?改造で大量に金米物資と農民与えても全く動かん

763 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f02-hL1C) 2018/01/10(水) 18:58:03 ID:
妄想プレイしか楽しめそうにないのに、新勢力作れないのはあかん
次回アプデで絶対に追加してくれ

764 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 19:00:15 ID:
>>755
揶揄してるって事くらい分からんのか

765 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4d-8avC) 2018/01/10(水) 19:00:38 ID:
>>762
河越北条でやった時はオレ北条の上野にも来たし蘆名の岩代にも侵攻してたから
単に戦力的な問題じゃないかな?

766 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fa6-aKZ8) 2018/01/10(水) 19:01:15 ID:
格付けは従属しやすいとかあるんじゃね?

767 名無し曰く、 (ワッチョイ fb28-OpPU) 2018/01/10(水) 19:02:46 ID:
PC版は勢力規模大きくなるにつれて街並みも豪華になるってマジ?

768 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/10(水) 19:03:24 ID:
>>763
PKを待て

769 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 19:04:21 ID:
>>767
いや全然

770 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/10(水) 19:07:49 ID:
豪華にはならんな
範囲が広がるくらい

771 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-6mCy) 2018/01/10(水) 19:08:32 ID:
両方格付けAだと思うけど集結上杉でやってた時は伊達喰った蒲生はあっさり従属出来たけど蒲生より国力低い最上は出来なかった

772 名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-yzek) 2018/01/10(水) 19:09:57 ID:
つーか格付けが高い大名は従属しないというのがもうおかしいんだよな

773 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 19:13:52 ID:
登録武将の戦法2から鉄砲が消えてるな。アプデ前に設定した奴はそのままだが。

774 名無し曰く、 (ワッチョイ bb7a-9FG+) 2018/01/10(水) 19:14:59 ID:
>>756
武将スレでも六角の事書いてる人いたけど実際どれくらい畿内で影響力あったんだろ?

775 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/10(水) 19:16:52 ID:
>>758
おめでたいなぁ
お前みたいなのがひっかかるから5年ごとに記念作出せるんだろうなw

776 名無し曰く、 (ワッチョイ 2bc9-YoaB) 2018/01/10(水) 19:19:30 ID:
>>772
むしろ高評価の連中ほど早々に日和ってるわな
独立心=格付けなら氏政とかがトップですわ

777 名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-yzek) 2018/01/10(水) 19:22:22 ID:
>>774
ごめん…それ俺本人だわ
あっちで言うだけじゃ飽き足らずこっちにも同じ話題を持ち込んできちゃった

六角は直接細川や三好と戦火を交えたことは少ないけど、少なくとも数万程度の動員力はあったし、頻繁に将軍との和睦を成功させるなど細川三好を抑えうるレベルの実力があった

778 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f78-B8d3) 2018/01/10(水) 19:22:30 ID:
格付け(後世の評価)
更に国力の面でも優遇
織田とか接待され過ぎだからifがあるくらいがちょうどいいな
今作史実とか関係ねえよってくらい各勢力攻めまくるし

779 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-iDj1) 2018/01/10(水) 19:22:41 ID:
>>764
>>758みたいなのがいるのに?w

780 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb9-yzek) 2018/01/10(水) 19:25:25 ID:
>>776
特に真田昌幸とか宇喜多直家とかそういう奴ら
ゲーム中だと同盟になってるけど実際は従属だよなぁ

781 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bfa-CzZc) 2018/01/10(水) 19:28:35 ID:
領土保全とか家名存続とかの志は要らなかったな
あと勢力の拡大傾向とかも要らなかった気がする
まあこれなくすと史実みたいな勢力図にならないって不満が出るんだろうけど

782 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-XD4C) 2018/01/10(水) 19:30:35 ID:
>>778
接待されすぎなのはどう考えても伊達とか長宗我部だろ
織田武田上杉あたりが弱かったらそれはそれでおかしい

783 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb9-yzek) 2018/01/10(水) 19:33:58 ID:
島津もおかしい
1560年時点での国力確か7位ぐらいだったよな?

兵力もっと少なくして、志で寡兵の時の決戦をめちゃくちゃ強くすればよかったんだよ
長宗我部は元親の能力が明らかにおかしいけど、国力面では本山とかとほとんど差がないからまだマシ
伊達は能力も国力もおかしいが

784 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb9-yzek) 2018/01/10(水) 19:35:59 ID:
伊達に限らず東北勢は能力インフレしすぎ
蘆名盛氏とか南部信直とか、新しい顔グラもらえなかった連中はインフレにも取り残されてるし

785 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f78-B8d3) 2018/01/10(水) 19:36:37 ID:
キャラゲーだから仕方ないけど大河補正や人気ないとただの餌になってるのがな

786 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f28-Ogju) 2018/01/10(水) 19:37:53 ID:
北条がおかしいよ
好戦的で今川襲ったりしてる

787 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-jocT) 2018/01/10(水) 19:38:25 ID:
>>736
>>754
ゲーム開始直後の城で試したけど土作りと草刈りでは人口増加は確認できなかった
やはり何かしらで勘違いしたんじゃないかと思う

788 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f2a-5zxV) 2018/01/10(水) 19:41:16 ID:
北条と毛利は伸びが半端ないな
まあこの二つは周りが小勢力ばかりだからしかたないか

789 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-XD4C) 2018/01/10(水) 19:41:19 ID:
伊達長宗我部北条島津はやりすぎだわな

790 名無し曰く、 (ガラプー KK0f-Vpnq) 2018/01/10(水) 19:49:17 ID:
大名が代替わりして20を迎えたとたんに姫が髪結いしたんだけど、創造の時もこんなミスやらかしてなかったっけか?
8歳で父親かあ

791 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-ZLk3) 2018/01/10(水) 19:52:43 ID:
元服直後に評定に参加してしかも金色に光ってる奴いるよね

792 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 20:00:47 ID:
前の方のスレででてた武将の総取りは多少修正して、半分くらいは降伏
残りは隣国でなく全国各地にバラバラに在野する案がバランス取れてる気がする
人数がそれほど大事なゲームではないが北条が片っ端から関東の人材吸収するのはカチンとくる
僻地に亡国の将がきたりしても弱小プレイのモチベになるし

793 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 20:00:48 ID:
>>779
>>753に安価つけといて何を言ってるんだこいつは

794 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 20:01:25 ID:
それは別にどうでもいい

795 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-AcuX) 2018/01/10(水) 20:03:45 ID:
スマホとセーブデータ共有してまでやりたいゲームか?

796 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fcd-hL1C) 2018/01/10(水) 20:05:48 ID:
大志をすでに持っていてスマホ版を買った人っているの?

797 名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/) 2018/01/10(水) 20:07:44 ID:
>>796
居るとしたら崇めろよコーエーはw

798 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f6d-8avC) 2018/01/10(水) 20:13:18 ID:
>>796
そんな奴いる訳ないだろw居たらぶっ飛ばしてやるわ

799 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 20:13:51 ID:
>>784
蘆名盛氏とか蘆名家の代表人物なのにね

800 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 20:14:38 ID:
>>786
今川がいきなり斎藤攻めてるし、今更かな?w

801 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z) 2018/01/10(水) 20:16:38 ID:
普通に面白いな大志

802 名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z) 2018/01/10(水) 20:16:59 ID:
大志は面白い

803 名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z) 2018/01/10(水) 20:17:19 ID:
大志は神ゲー

804 名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-799Z) 2018/01/10(水) 20:19:39 ID:
大志ってシリーズ最高傑作じゃね?

805 名無し曰く、 (スッップ Sdbf-799Z) 2018/01/10(水) 20:20:01 ID:
大志は神ゲーだわ

806 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 20:20:18 ID:
好戦的っていうけど北条とかめちゃめちゃ好戦的なとこだったんじゃないの
長曽我部は国力能力というか序盤から農兵レベル2の志がヤバい、アレなきゃ三好あたりはもっと粘るんじゃないか
毛利はTERUになったら食われる側だからなんか哀愁が漂ってるわ

807 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/10(水) 20:22:54 ID:
天下創世・革新・太閤立志伝5→一面白いけどいちいち昔の古いPC引っ張り出してくるのが大変
創造・三国志13→やりこみすぎて流石に飽きた
大志→豪快にはしご外された

肥のゲームぐらいしか楽しみがなかった俺は完全に暇つぶしがなくなって
困っている。MMO関係からも足を洗ったし。あーPKまで暇だ

808 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK) 2018/01/10(水) 20:27:16 ID:
伊達長宗我部北条島津
俺の場合は畿内大名で始めること多いからこの辺りの大名が強いほうがいい
織田武田が弱いと思ってたけど自分の勢力とぶつかるの早いのと織田は特定大名の友好にこだわるから滅びやすい
東北は相馬が頑張って結果安東が制することが多いかな
九州はいつも島津で毛利と自分がぶつかると島津の伸びが早くなる感じ

809 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-AcuX) 2018/01/10(水) 20:30:34 ID:
スマホ側はあくまで大志を補完するゲームが良かった。
本体で育てた特定の城で生活できるとか。
そっちで色々してるとお城見た目豪華になるとか

810 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 20:32:00 ID:
>>809
メインだけあって、やたら気合い入ってるよねスマホ版

811 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 20:33:04 ID:
>>790
筒井順慶「ワイは2歳やで」

812 名無し曰く、 (ワッチョイ df4c-RjiE) 2018/01/10(水) 20:33:36 ID:
PK出たらスマホ版どうなるんやろ

813 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 20:35:37 ID:
>>812
むしろ泥に合わせてpk出すんでしょ?
多分また年末辺りに

814 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C) 2018/01/10(水) 20:40:14 ID:
もしもしユーザーにクソゲーとばれたらシリーズ終わるぞ
201Xのユーザー取り込むつもりなんだろうが爆死は明白
今回は騙せても次はない

815 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b3f-ldot) 2018/01/10(水) 20:42:06 ID:
>>812
そんな心配はいらない。スマホ版に合わせたPKがPCのPKでもあるのだから
スマホ準拠で作れば問題ない。(内容は当然薄い)

816 名無し曰く、 (ワントンキン MMbf-Edo/) 2018/01/10(水) 20:46:41 ID:
>>812
普通に2000円くらいで有料アップデートじゃね?

817 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b9a-jocT) 2018/01/10(水) 20:47:48 ID:
IOS版大志は売れましたぁ?
コーエーさん!

818 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-6/U3) 2018/01/10(水) 20:48:16 ID:
正直創造もグラフィックの品質落とせばクラウドじゃなくても動きそうな気がする

819 名無し曰く、 (スップ Sdbf-799Z) 2018/01/10(水) 20:50:32 ID:
>>796
普通にいるが

820 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f0d-hL1C) 2018/01/10(水) 20:52:25 ID:
今回は小山と木股のゴミクズの責任が大きい
この2人をクビにするだけで多少は改善するだろう

821 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 20:52:36 ID:
東北は相馬が頑張って結果安東が制することが多いかな…マジデ?
プレイヤーでやるときは相馬は意外と立地が良いし安東は特殊商圏パワーで南部に引けをとらん
また他の作品では相馬は東北同盟の隙をついて結構生き延びるが大志では北条の北上に飲み込まれない?
安東は早い時代ならほぼ南部に飲み込まれるな…遅い時代は知らないが

822 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/10(水) 20:57:10 ID:
竹田は許されたのか

823 名無し曰く、 (ワッチョイ bbd1-Ryfb) 2018/01/10(水) 21:01:54 ID:
>>807
パラドゲーやれよ

824 名無し曰く、 (ワッチョイ 9f31-9YlK) 2018/01/10(水) 21:02:36 ID:
>>821
確かに北条は矢のように東北に突き刺さっていくw
上杉がいつももたもたする(合戦しない)からかもしれない

825 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/10(水) 21:07:36 ID:
死亡率、大友のは治った臭いな。むしろ治しすぎというくらい。島津で大友殲滅したのに一人も死なず全て負傷兵になってるわ。
でも一長一短で、死んだら募兵プラス負傷兵回復になるところが、負傷兵回復分だけになるから、兵の回復はゆっくりな印象。

826 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/10(水) 21:08:51 ID:
竹田はぎりぎり生き延びてた信onを重課金ゲーにした上に
Dupeバグ放置&無処罰で超インフレにして崩壊させたんじゃなかったか

827 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-8bQF) 2018/01/10(水) 21:18:35 ID:
大志が気に入らないらしいけどじゃあどの信長の野望やればいいのん?

828 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 21:19:58 ID:
上杉が関東侵攻すると北条は止まるな
武田と北関東以外で喧嘩してると北条が伸びる
関東は上杉次第だわ

829 名無し曰く、 (ワッチョイ 0bc7-Ogju) 2018/01/10(水) 21:25:42 ID:
パラドゲーは戦闘が味気ない
戦闘準備とか内政とかは凄いやり込めるしUIも素晴らしい
肥は対極を目指そうとしてるんだろうが、戦闘とUIをもうちょっと頑張ってくれないとって感じだ

830 名無し曰く、 (ワッチョイ bbed-jocT) 2018/01/10(水) 21:28:13 ID:
シナリオ次郎法師直虎の井伊直虎の本拠地が
長篠城から井伊谷城にしれっと変わりましたねwww

831 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/10(水) 21:29:14 ID:
アプデと関係あるのかないのか知らんけど4回目にして初めて羽柴が勢力拡大した
前までは史実が嘘のように一人負けしまくってたのに

832 名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8) 2018/01/10(水) 21:30:47 ID:
iOS版買った人いますか?
プレイレポ希望ですm(_ _)m

833 名無し曰く、 (ワッチョイ eb2a-Ogju) 2018/01/10(水) 21:32:29 ID:

834 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bfa-CzZc) 2018/01/10(水) 21:33:04 ID:
毛利はなぜか畿内に攻めてこない設定になってるぽいから大きくなっても大したことないな

835 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 21:33:21 ID:
>>833
生業ってw
中国人に作らせたのまんまかいw

836 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-9yBY) 2018/01/10(水) 21:34:01 ID:
>>825
長宗我部は大丈夫なんだろうか…

837 名無し曰く、 (オッペケ Srcf-p95s) 2018/01/10(水) 21:37:20 ID:
>>832
うせろ

838 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/10(水) 21:40:32 ID:
ん?生業は日本語だろ
上のシステムメッセージをゲーム内で見た記憶がないっていうか家紋の下にそんな説明出るとか意識したことなかったが

839 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 21:41:33 ID:
「なりわい」だよな

840 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/10(水) 21:44:52 ID:
生業の何がおかしいんだ

841 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b6b-PVjm) 2018/01/10(水) 21:46:00 ID:
生業が常用語だと知らなかった恥ずかしい人がいるスレですか?

842 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/10(水) 21:48:30 ID:
生業が中国語だと別の意味なのかと思って調べてしまったが、そういう話じゃないのね

843 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/10(水) 21:49:03 ID:
戦国ゲーなのに城の改修度がABCDなのが気になる

844 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-dJp/) 2018/01/10(水) 21:54:20 ID:
つ 松竹梅
課金で SSR岐阜城 SR石山城ゲットせよみたいなスマホじゃないだけましなのかな

845 名無し曰く、 (ワッチョイ 0fbb-hL1C) 2018/01/10(水) 21:54:58 ID:
PKは出るだろうが、PKレベルで面白くなりそうな出来じゃないよな、無印
全部作り変えるぐらいじゃなきゃ、糞の上塗りになるだけだろ

846 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 21:56:13 ID:
少なくとも20年くらい前の天翔記で鉄砲適正Sとかあるし今更そんな事いわれても…

847 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 21:57:28 ID:
アルファベットは兵科適正の昔からだしなぁ

848 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/10(水) 21:59:39 ID:
昔からあればいいなら兵パワーなんかも許そう

849 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 22:00:14 ID:
アルファベット表記ねぇ.....
光秀が「鉄砲S」じゃないとなんか腑に落ちない雰囲気になってる
別に「鉄砲極」でもいいんだけどさ、なんかね

850 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/10(水) 22:06:25 ID:
さすがにそこらへんはゲームなんだから割り切らないと
武将が堂々と「○ターン後に命令可能になります」とか言うんだし

851 名無し曰く、 (ワッチョイ 0b4c-tiPK) 2018/01/10(水) 22:08:58 ID:
ステータス画面のアルファベットに違和感はないけど
武将の台詞でターンとか言われたら萎える派
その辺の線引きは人によって全然違いそう

852 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b2a-6/U3) 2018/01/10(水) 22:10:18 ID:
>>849
スマホゲー感凄い

853 名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8) 2018/01/10(水) 22:11:04 ID:
>>837
うせろ

854 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f91-/9VY) 2018/01/10(水) 22:11:31 ID:
三国志に続いてシリーズ終了でもおかしくない
悪評まみれで売り上げも悪いんじゃな
製作意欲もまるで感じられないしもう無双だけ作っとけや

855 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/10(水) 22:12:25 ID:
どうとでも出来る部分なのにわざわざアルファベット使う必要無いとおもうんだがな

856 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/10(水) 22:14:08 ID:
>>853
君うざい。

857 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 22:14:50 ID:
志ってイカにも凄そうにしてるけど昔からある平価適性やスキルの発展系に過ぎないよな
別に従来の個性システムをより分かりやすくシンプルに改良したってのはそれはそれでいいけど
タイトルにしてゲームの売りにするほどのものではないよな

858 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/10(水) 22:15:47 ID:
>>854
え、三國志ってシリーズ終了したの?
もしかしって俺って情弱か

859 名無し曰く、 (ワッチョイ 7b4f-nOrU) 2018/01/10(水) 22:16:34 ID:
>>855
かといって甲乙丙とか使われても、なんだかなあと

860 名無し曰く、 (ワッチョイ 0f22-wtpF) 2018/01/10(水) 22:17:15 ID:
売れないシリーズは太閤から始まってどんどんチーム解散させられております

861 名無し曰く、 (ワッチョイ 6bdd-aKZ8) 2018/01/10(水) 22:17:49 ID:
>>856
オマエがうざい

862 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 22:18:14 ID:
城耐久一2500、城耐久二4500…
こんな表記もちょっとな
甲乙丙丁とか使うんか

863 名無し曰く、 (アウアウオー Sa3f-8avC) 2018/01/10(水) 22:18:26 ID:
三段階くらいなら良いけど6段階とかならアルファベット表記が分かりやすいだろ

864 名無し曰く、 (ワッチョイ 4b74-d0xU) 2018/01/10(水) 22:22:38 ID:
>>837
>>856
相手しないで黙ってNGオススメ

865 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/10(水) 22:23:31 ID:
ローマ数字は気にしてないあたりが答えだと思う
変なこだわりでしかないよ

866 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-HL+2) 2018/01/10(水) 22:23:42 ID:
>>790
養子ってこともあるで

867 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 22:25:03 ID:
んで、「弓隊前へ!」の弓隊はまだ来ないのかね

868 名無し曰く、 (アウアウカー Sa4f-RjiE) 2018/01/10(水) 22:25:50 ID:
そんなに誰も気にしてないとは思わなかった
じゃあしょうがないか

869 名無し曰く、 (ワッチョイ 9b85-ylHi) 2018/01/10(水) 22:26:41 ID:
武将がターンとか言っちゃうレベルだから…

870 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 22:29:00 ID:
天下創世みたいに戦闘時に自害するセリフがカッコイイとやる気おきる
軍神さまが自害した時は「お前は待ってくれ!」と叫んだけど

871 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/10(水) 22:30:28 ID:
前は数字も漢字だったりしたな

872 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 22:30:51 ID:
あんまり枝葉の部分に凝って、その結果わかり辛くしたら大志のUIみたいになるからね

873 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bb9-yzek) 2018/01/10(水) 22:32:05 ID:
>>871
方策の数字は漢字

874 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/10(水) 22:35:08 ID:
大志って枝葉凝ってるか?
枝葉しかないのか

875 名無し曰く、 (ワッチョイ 1f01-MpDq) 2018/01/10(水) 22:35:47 ID:
天下創世では「突撃弐」とかだった気がする

876 名無し曰く、 (ワッチョイ ef2a-Ogju) 2018/01/10(水) 22:40:12 ID:
いかにして敵より多くの兵をかき集め、いかにして決戦を済ませずに敵に勝つかっていうゲームになったわ結局
アクション性の強いシミュレーションゲームを作ろうとして、その能力が無いから失敗したと結論づけざるをえない
このスタッフでPKで面白くなるのか心から疑問

877 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/10(水) 22:41:31 ID:
鉄砲、確かに近接してても打てるが、かといって鉄砲部隊だけで臨むと意外と苦戦する。アプデ後は行軍工夫しても陣が取られやすくなってるし、雨降ると鈍器撲殺になって機動力無いから挟撃しづらく、陣もつぶせなくて追い込まれる。

878 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/10(水) 22:43:02 ID:
騎馬は安定して使いやすいな。機動力重要だわ。

879 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 22:43:56 ID:
>>874
大志の場合はスマホ版が枝葉
結果誰も得しない

880 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/10(水) 22:45:18 ID:
とりあえず陣潰し用に騎馬部隊2つは入れるようにしてる

881 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 22:48:46 ID:
ていうかみんな鉄砲は密着してて撃てるの?
自動発動のはモリモリ撃つようになったけど、乱戦中には相変わらず発砲可能にならん。

あと自動発動のが出た後は命令不可になるのがちょっと痛い。

882 名無し曰く、 (ガラプー KK4f-Vpnq) 2018/01/10(水) 22:50:12 ID:
>>866
はじめは義父の娘かとも思ったけど、現当主が実父として記されてた
まあ、義父の娘がバグで現当主に紐つけされた可能性はあるかもしれんが

883 名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0d-CzZc) 2018/01/10(水) 22:52:04 ID:
他の戦法も提案されるギリギリ目の前とかならアプデ前から鉄砲提案されてたしな、一応

884 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-wjbn) 2018/01/10(水) 22:53:16 ID:
>>843
甲乙丙丁とか言われても困るわ。

885 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/10(水) 22:54:47 ID:
味方が前にいると撃てないけど横一列に並んでれば密着してても撃てる

886 名無し曰く、 (ワッチョイ efa6-MaOE) 2018/01/10(水) 22:56:59 ID:
>>881
画面サイズにもよるけど1cmくらい空いてれば撃てる印象。でも単独発砲なら挟撃の方が戦況優位になるから、挟撃狙った方が良いような。

887 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 22:58:17 ID:
微妙に部隊が重なってるか地形の起伏で射線が通ってないんかな…
接敵前でもすぐ隣の部隊の威嚇射撃は出てるが
手動の鉄砲は提案が出ないという状態だ

888 名無し曰く、 (JP 0H3f-hL1C) 2018/01/10(水) 22:59:48 ID:
アプデ前のデータだと長篠城所属のままやな
次郎法師の直虎

889 名無し曰く、 (ワッチョイ 1bee-Juar) 2018/01/10(水) 22:59:54 ID:
だいたいみんなカメラ引いてやってるからな
近づけると一応そこまでおかしな距離でもない

890 名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-aKZ8) 2018/01/10(水) 23:02:34 ID:
>>888
そりゃそうだろ

891 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-Ogju) 2018/01/10(水) 23:10:27 ID:
確かにカメラ引いた状態でしか見てない
他の戦法使える距離で鉄砲が撃てるくらいの認識でしかない

892 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 23:20:06 ID:
>>884
じゃあ優良可不可でどうだ

893 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-wjbn) 2018/01/10(水) 23:26:03 ID:
>>892
成績表か!!

894 名無し曰く、 (ササクッテロリ Spcf-RjiE) 2018/01/10(水) 23:28:46 ID:
天道無印の頃からだけど、大友義鑑の父親に義長が設定されてないバグは、いつになったら直るのかな……

895 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 23:31:29 ID:
それってバグなのか?義鑑の兄弟ってゲーム中にいたっけ?

896 名無し曰く、 (ワッチョイ 3bc1-ldot) 2018/01/10(水) 23:34:30 ID:
>>893
え。
違うんか?

897 名無し曰く、 (ワッチョイ cbc9-hL1C) 2018/01/10(水) 23:35:39 ID:
そういや釣り野伏は弱くなるんだっけ?今のところ前と同じで使いやすいけど

898 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-blxr) 2018/01/10(水) 23:42:28 ID:
>>895
菊池義武がそうだね

899 名無し曰く、 (ワッチョイ eb0d-nOrU) 2018/01/10(水) 23:45:48 ID:
労役免除の人口増加率もっと上げろや
残業無くしたら子作りに励むはずだって政府も言ってるだろ

900 名無し曰く、 (ワッチョイ ef4c-nOrU) 2018/01/10(水) 23:53:01 ID:
>>898
ああ、そうか
でもあんま影響ないと言えばアレだが設定し忘れだよな…

901 名無し曰く、 (ワッチョイ 4f2a-wjbn) 2018/01/10(水) 23:55:51 ID:
>>896
能力が低い、ならともかく、不可って言われる武将の気持ちになってよ!
ま、可不可って、上下よりも、特定の基準に対してどうかだから、ちょっと意味合いが違うかな。
五段階だと、やっぱり和語じゃ言い表現無さそうだわな。

902 名無し曰く、 (ワッチョイ ef6e-zk0H) 2018/01/10(水) 23:56:37 ID:
長宗我部のバグっぽいの直ってるぽくね?
秀吉で四国制圧したら一軍チームのキャンプが張れるぐらい流民が居て歓喜なんだが

903 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-pDPO) 2018/01/11(木) 00:03:41 ID:
公式の
「ゲーム性そのままでスマホタブレットで快適プレイ」って煽りを見る度にイラつく。
その煽りをするために信長の野望ここまで貶めたのか。

改善も期待できんね、スマホでできること前提にされてる時点で終わり。
フルプライス取るなよ。

904 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-pDPO) 2018/01/11(木) 00:05:51 ID:
スマホ開発費捻出のためのフルプライスか

905 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-u7+A) 2018/01/11(木) 00:16:47 ID:
スマホでやるとストレスマッハだが

906 名無し曰く、 (ワッチョイ 6a6b-SoAU) 2018/01/11(木) 00:23:48 ID:
iOS版の合戦時、Shift押しながら進軍ルートを迂回させる方法が分からん
ヘルプのタッチ操作方法にも載ってないし

907 名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V) 2018/01/11(木) 00:29:46 ID:
前からなようだが
親佐の子の親佐ってのは
上の親佐ではないのかね

https://i.imgur.com/u8YM4Kr.jpg

908 名無し曰く、 (ワッチョイ 2554-SbKl) 2018/01/11(木) 00:34:07 ID:
>>900
まあ、割と血縁や父親設定ガバガバだけどね、昔から
細川晴元と持隆とか、従兄弟なのに血縁変えられてるからね…
そうかと思えば藤堂高吉(丹羽の息子)の血縁は丹羽じゃなく藤堂の血縁だったり。

血縁数値と、家紋を紐づけるからグダグダになるんだよな
松平の分家も、せっかく登場しても血族設定が違うから一門にすらなってないw

血族と大名値、それぞれで管理すりゃいいのに

909 名無し曰く、 (ワッチョイ a5d1-HDa4) 2018/01/11(木) 00:42:18 ID:
>>906
なんで買ったの?バカじゃないの?

910 名無し曰く、 (ワッチョイ 5915-oEMS) 2018/01/11(木) 00:46:19 ID:
最大農地を超えて開墾できることってあるんですかね

911 名無し曰く、 (ワッチョイ 592d-fAbY) 2018/01/11(木) 00:48:15 ID:
iOS版思ったより良かったぞ
少なくともVitaの戦国立志伝よりかはサクサクしてるしストレスなくできる
ただ他のプラットホームで出来るなら買うもんじゃないね、決戦の操作性が悪すぎる

912 名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-0PCX) 2018/01/11(木) 00:49:28 ID:
決戦スキップで「指揮なさらずとも我らの勝ちは揺るぎません」て言われて初めて負けたぞ
こちら戦意最高兵42000対相手戦意ゼロ兵12400で上限兵数13000の戦場だった
このセリフでも負けることあるのね

913 名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-jusK) 2018/01/11(木) 00:55:18 ID:
治水の上昇値がおよそ2倍になったのは地味に嬉しい
これで少しは農業バランス良く上げてこうかなという気になる

914 名無し曰く、 (ワッチョイ 8a01-IVE8) 2018/01/11(木) 00:59:51 ID:
とりあえずエイメン言いすぎ

915 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM2e-ozv9) 2018/01/11(木) 01:02:14 ID:
>>912
そら初期上限がどう兵数なら負ける事もあるやろ…

コメントがアカンヤツなんかな。

916 名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-JYkV) 2018/01/11(木) 01:04:24 ID:
井伊直虎のシナリオでやってるんだが今川は滅ぼせるんだが徳川で詰むわ
徳川強すぎてなあ
井伊直虎のシナリオはどうやったら勝てるんだ

917 名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q) 2018/01/11(木) 01:08:13 ID:
>>916
徳川とは無理に戦わない
かといって北条や武田とぶつかるのも苦労するから、早期に織田と組んで西へ抜けたい
斎藤の家臣を吸収できたりすると、グッと楽になる

918 名無し曰く、 (ワッチョイ b62a-xZSf) 2018/01/11(木) 01:08:47 ID:
>>916
武田さんと仲良くなって、援軍を徳川にぶっ込めばいけないだろうか?

919 名無し曰く、 (ワッチョイ adc7-0PCX) 2018/01/11(木) 01:11:35 ID:
織田が動いた時に徳川もついていくだろ?
その隙を狙え

920 名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id) 2018/01/11(木) 01:12:16 ID:
>>916
今川を滅したら北条武田と同盟
こちらは岡部を主力にして信玄と氏康と他有力武将の城を借りて出陣
決戦では極力四天王を避けて家康の本陣を狙う
最低でも本多忠勝には近づかないこと
今川滅したら徳川が敵視してくるから、徳川を背後に抱えて甲斐や相模伊豆に向かうよりは楽なはず

921 名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id) 2018/01/11(木) 01:13:18 ID:
>>917
これが一番楽かも

922 名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx) 2018/01/11(木) 01:31:46 ID:
>>916
井伊やったことないけど飛び地戦略で鈴木とか一色とか吸収して戻って来ては?

923 名無し曰く、 (ワッチョイ f159-BgxS) 2018/01/11(木) 01:35:04 ID:
徳川と島津の決戦は強い

924 名無し曰く、 (ワッチョイ adc7-0PCX) 2018/01/11(木) 01:40:14 ID:
>>922
その道中の国全てが同盟国か自陣営じゃないと行軍ができないぞ

925 名無し曰く、 (ワッチョイ eaef-OZT5) 2018/01/11(木) 01:55:19 ID:
鉄砲→単発セックス
鉄砲+稲富→絶倫セックス
鉄砲+稲富+雑賀→野獣セックス

926 名無し曰く、 (ワッチョイ 7dc9-2TH/) 2018/01/11(木) 02:03:35 ID:
徳川攻めると徳川より下手したら強い織田が援軍来るしな
最初から足軽2で鉄砲ぶっぱなしてくる

927 名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx) 2018/01/11(木) 02:07:47 ID:
>>924
それと合戦状態
宣戦→間の国に援軍要請→素通りして宣戦対象の城一つ落とす→宣戦→間の国に援軍要請→…
って感じで一気に飛ばしていく
あんまり遠いと宣戦自体出来ない。伊豆・相模獲ってて美濃(飛騨or信濃?)くらいが限度。尾張・三河は
届かない

928 名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-kJSF) 2018/01/11(木) 02:08:02 ID:
鉄砲+稲富+雑賀出マップのはじにVの字殺し間作れば
5000vs100000でもほぼ損害0で相手全滅するのな
これ火縄じゃなくてAKですかね?

929 名無し曰く、 (ワッチョイ 11ee-kfdm) 2018/01/11(木) 02:11:41 ID:
岡豊城死国化改善確認
これで死んでいったものたちもうかばれるな

930 名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id) 2018/01/11(木) 02:31:29 ID:
今更だけど将軍の後に管領を自称し直すのは改善されてないな

931 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-5sfU) 2018/01/11(木) 02:41:16 ID:
なんかSwitch版更新データ来た
細かいバグ修正とかか?

932 名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-XhTK) 2018/01/11(木) 03:05:46 ID:
鉄砲+稲富+雑賀が最強なのはわかるけど普通にプレイしてたらその両方が手に入るのゲーム中盤だろうから別に…って気がする
よく分からない弱小でも(それこそ上の井伊とか)鉄砲さえ揃えれたら多少は戦えるからありがたいけどな

933 名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-M2id) 2018/01/11(木) 03:07:22 ID:
じゃあ井伊プレイやるか

934 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0) 2018/01/11(木) 03:11:28 ID:
結構今回のアプデで快適で楽しくはなったよなあとは内政面の強化で内政武将と群の存在価値が出たら正直創造PK越えるかもしれんおがP越えれるぞがんばれ小山P

935 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0) 2018/01/11(木) 03:16:13 ID:
正直初期versionだと3000円の価値しか無かったけど今ならPKへのお布施も兼ねて損はしてない感じがしてきたこのサクサク感も悪くないあとはとにかく内政で差が出るようにして米乞食外交廃せばぶっちゃけかなり面白いよねサクサク快適だし

936 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-SbKl) 2018/01/11(木) 03:18:33 ID:
そんなかわらん

937 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a63-3hf0) 2018/01/11(木) 03:42:02 ID:
今のversionなら快適だし全シナリオクリア出来そう

938 名無し曰く、 (ワッチョイ c553-u64J) 2018/01/11(木) 03:59:46 ID:
PS4版だけど行軍するときの兵数調整がだるすぎてだるすぎて
よく戦場の上限兵数に合わせて出兵するんだけどちまちま兵数のバーを動かしてる
PC版はもう少し楽に調整できるのかな?

939 名無し曰く、 (ワッチョイ 694f-Un5q) 2018/01/11(木) 04:16:41 ID:
決戦スキップの判定には、部隊編成がほとんど関係ないようだね
大将1人の1部隊だけ1軍団を編成しても、普通に勝ってくれるわ
中盤以降は、兵力ゴリ押しでガンガンいける(ただし兵糧に切迫するから結局は面倒かも)

940 名無し曰く、 (スフッ Sd0a-LwYT) 2018/01/11(木) 04:40:44 ID:
>>938
俺もPS4だからそこ面倒だわ
LRボタンでも使ってスムーズにできないものか

941 名無し曰く、 (ワッチョイ 0a28-0PCX) 2018/01/11(木) 06:54:51 ID:
PS4だと決戦中に部隊にカーソールを合わせづらいね
左に武将の一覧あるんだからLRボタンで何とかできんのかな

942 名無し曰く、 (オッペケ Srbd-C+EN) 2018/01/11(木) 06:58:12 ID:
なんか評判はよくないが動画見たりすると面白そうだなぁ
やっぱ買おうかな

943 名無し曰く、 (ワッチョイ 0a28-0PCX) 2018/01/11(木) 07:05:15 ID:
アプデ後に川中島織田で言行録の金ヶ崎退き口できた人いる?

944 名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE) 2018/01/11(木) 07:05:52 ID:
>>938
おれは諦めてすべての城で兵の数を揃えることにした
募兵だけはちまちまスライダーうごかさなきゃならないけどな

945 名無し曰く、 (ワッチョイ eaa6-RFLE) 2018/01/11(木) 07:07:13 ID:
>>942
それが罠だぞ
みかけだけはキレイに作って誘い込んでるんだ
コーエーに文句いうことコミで楽しめるならいいけど

946 名無し曰く、 (ワッチョイ 7902-QpsD) 2018/01/11(木) 07:10:19 ID:
総大将くらい選ばせてくれよ
自動とかなんの嫌がらせだよ

947 名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX) 2018/01/11(木) 07:11:17 ID:
募兵する時に城主が分からんのは地味に面倒

948 名無し曰く、 (ワッチョイ 6a4d-Fm1u) 2018/01/11(木) 07:11:40 ID:
>>941
L1+□だったかな
左の武将一覧に飛べなかった?
いちいち押すのが面倒って意味ならごめん

949 名無し曰く、 (ワッチョイ 0a28-0PCX) 2018/01/11(木) 07:15:28 ID:
>>948
分かりづらくてこちらこそゴメンね
面倒って意味だった
LR一発押しでいいんじゃないかなと思ったんだよ

950 名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6) 2018/01/11(木) 07:19:21 ID:
大名やその一門が強制的に総大将になるのは別にいいんだけど、それ以外の時は選ばせてほしいわな

951 名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6) 2018/01/11(木) 07:19:51 ID:
ごめん、スレ建ては15分待ってくれ

952 名無し曰く、 (ワッチョイ 5946-0PCX) 2018/01/11(木) 07:21:21 ID:
そもそも一門が総大将にならんし

953 名無し曰く、 (ササクッテロラ Spbd-VcUi) 2018/01/11(木) 07:31:28 ID:
河越織田でイベント発生しないんだけど吉乃との会話まで拡張に走っちゃ駄目?帰蝶さん嫁に来ないんだけど

954 名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc8-3xgc) 2018/01/11(木) 07:46:29 ID:
中級と上級だとどっちが敵が攻めてきやすいんだろう
上級でやってるとCPU同士で合戦しまくって
自分のとこには全然攻めてこない
攻められて防衛するのが好きなのになぁ

アプデで好戦度をいじれるようにして欲しいけど
その項目って毎回PKで入る仕様だよね…

955 名無し曰く、 (ブーイモ MMc9-mGL6) 2018/01/11(木) 07:47:03 ID:
信長の野望・大志 part69
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1515623322

956 名無し曰く、 (ササクッテロレ Spbd-JYkV) 2018/01/11(木) 08:08:45 ID:
井伊直虎シナリオの攻略をまとめると

・今川滅ぼした後は織田、徳川、武田、北条とは無理に戦わないで同盟しておく
・織田、徳川を避けて斎藤や姉小路等を倒していく
・西に進出していく

こんな感じかな?

957 名無し曰く、 (ワッチョイ 3db1-QpsD) 2018/01/11(木) 08:14:19 ID:
武田の援軍借りて徳川織田倒したけどなあ
上級でもコメ同盟さえしてりゃ難易度ってなーに?状態だし

958 名無し曰く、 (ワッチョイ 59c1-6xgx) 2018/01/11(木) 08:20:10 ID:
飛び地どななんか思て俺もやってみたけど、今川は無視して北畠滅ぼしてから畠山素通り鈴木吸収
・津獲得したあたりで徳川との同盟切れたわ
かなり雑にやったのもあるけど一色までは行けなんだんで撤回しますわ…

959 名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-pY1k) 2018/01/11(木) 08:21:22 ID:
狭い戦場で二、三回勝利すれば壊滅するだろ。

960 名無し曰く、 (ワッチョイ 116b-Un5q) 2018/01/11(木) 08:53:52 ID:
>>955

961 名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD) 2018/01/11(木) 09:02:59 ID:
戦法のカットイン創造風で良かったのに
もしくは天道風でも
シャキーンで軽く入る程度で

962 名無し曰く、 (ワッチョイ 79db-jusK) 2018/01/11(木) 09:19:45 ID:
>>957
難易度の差ってCPUが侵略始めるまでの速度だけって話があるんだが本当かね
しかも初級だろうが上級だろうがこちらが攻めたらCPU侵攻解禁になるらしいし

963 名無し曰く、 (スップ Sdea-tb/g) 2018/01/11(木) 09:20:27 ID:
>>956
織田は敵に回るよ
2城だけで今川に勝てるなら別だが

964 名無し曰く、 (スップ Sdea-tb/g) 2018/01/11(木) 09:25:34 ID:
>>916
岩村城→長島城→織田の隙をついて大垣落として斉藤家臣ゲット→徳川織田連合→織田→今川→武田

で天下統一確定
ただ徳川織田連合が大変だから、城4つになった時点で今川に向かった方が楽かも

965 名無し曰く、 (ワッチョイ 7974-ElNw) 2018/01/11(木) 09:41:15 ID:
◎スマホ版要望(必須)
Shift移動実装
UI改定
全てボタンの判定領域が小さい
兵士の増減も << >> のボタンを追加(現状削除されてる)

ゲーム全体がスマホ用にデザインされてる←嘘 実際はxボタンも何度もタップしなくてはならず、据え置きの3-5倍は時間がかかる

966 名無し曰く、 (オッペケ Srbd-3ykf) 2018/01/11(木) 09:48:26 ID:
>>965
クソゲーじゃんw

レビューは阿鼻叫喚?

967 名無し曰く、 (ワッチョイ 252f-SbKl) 2018/01/11(木) 09:51:58 ID:
ゲーム全体がどっちつかずにデザインされている
二兎を追うものは一兎をも得ず

968 名無し曰く、 (スップ Sd0a-p8jN) 2018/01/11(木) 09:53:54 ID:
始めたばかりで教えて欲しいのだけど、ここで何度か出ている稲富流砲術の施策って
提案される条件は何?

稲富さんがいればそのうち提案される?

969 名無し曰く、 (ワッチョイ 11e6-53ns) 2018/01/11(木) 09:55:03 ID:
あのUIにしといてスマホ版でも使いづらいとか、本当に誰得じゃないかw

970 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg) 2018/01/11(木) 09:56:19 ID:
PCユーザーも損
CSユーザーも損
スマホユーザーも損
三方一両損

971 名無し曰く、 (ワッチョイ 7974-ElNw) 2018/01/11(木) 09:59:12 ID:
>>966
レビューは全く参考にならない
バスと電車で試したが戦闘は無理(持ち上げないといけないので、隣に肘が当たる)

スマホ版は通常移動、迂回(挟撃狙い)、後退など矢印が出る選択制がいいかも
それはそれで不具合出そうだが

972 名無し曰く、 (スップ Sdea-wDub) 2018/01/11(木) 10:00:48 ID:
鉄砲の調整やりすぎって言うけど
アドバイスされたらやりすぎるくらいの方がスポーツでも上達するんだよ
できる子だよコーエーは。成長するかもよ?何十年後かは。

973 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a2c-6CSh) 2018/01/11(木) 10:04:19 ID:
そのやりすぎってのが20回に1回くらいの成功例を言ってるだけだからなぁ

974 名無し曰く、 (ワッチョイ f121-AcU+) 2018/01/11(木) 10:06:25 ID:
>>970
損損損の三国同盟

975 名無し曰く、 (ワッチョイ 7974-ElNw) 2018/01/11(木) 10:07:43 ID:
あと一つ最悪なのが画面固定
横固定はいいが180度反転しない

(コードが左にくる固定)移動中決戦出来ない→テーブルやコタツ等でやる→当然充電する→すっごくやりにくい(右利き)

976 名無し曰く、 (アウアウオー Sa12-rwuk) 2018/01/11(木) 10:16:01 ID:
大将が全く同じ能力と兵科と個性でも部隊能力に差が出るのは何故だ
もしかして大将が全能力上でも副将で上乗せされる系?

977 名無し曰く、 (ワッチョイ 6a4d-Fm1u) 2018/01/11(木) 10:22:24 ID:
>>973
同感です
https://i.imgur.com/owDFVls.jpg
ハマれば被害ゼロも夢じゃない
たま~にだったらキルレが三桁四桁いってても大丈夫…かな?

978 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-SbKl) 2018/01/11(木) 10:27:53 ID:
>>976
忠誠とか?

979 名無し曰く、 (ワッチョイ 252f-SbKl) 2018/01/11(木) 10:30:41 ID:
アプデ後の鈴木じゃ平均で20対1
上手くいったら被害ゼロで殲滅

980 名無し曰く、 (ワッチョイ 6dc0-Un5q) 2018/01/11(木) 10:35:39 ID:
クリック教の教祖が作ったゲーム
さぁ思う存分クリックなさい

981 名無し曰く、 (ワッチョイ 6622-kJSF) 2018/01/11(木) 10:40:14 ID:
鈴木君だけAK-47でも装備してるゲーム

982 名無し曰く、 (ササクッテロ Spbd-pY1k) 2018/01/11(木) 10:49:58 ID:
>>973
そいついつものスップじゃね?

983 名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-okCY) 2018/01/11(木) 11:36:21 ID:
アプデで快適になったってのちらほら見るけどこのクソUIと武将移動とか直さないと話にならないと思うわ

984 名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK) 2018/01/11(木) 11:42:59 ID:
>>983
俺を含めまだなんとかして遊ぼうとしてるのはよく訓練された肥畜だけだからな・・・
ちょっとでも改善したらうれしくなるんだろう
正確には改善ではなくて不具合修正といってもいいレベルだが

985 名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-czzg) 2018/01/11(木) 11:48:37 ID:
アプデで修正が大方済んでやっとまともに遊べるようになる頃には飽きてるんだよな

986 名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V) 2018/01/11(木) 11:53:22 ID:
電話でゲームはしないが
こういうデザインに指やスタイラスはねえだろ

ピンポイントってもんが必要なのに
指とかスタイラスではポイント面積が広いので
狙ったとこに行けないんじゃないの
行けるようにするとPCのほうが犠牲になる

内部はすべてマス目管理の将棋AIならいいのかもしれないが

987 名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-CJfV) 2018/01/11(木) 12:04:21 ID:
今回の鉄砲って誤射あるのか?

988 名無し曰く、 (ワッチョイ ea2a-jusK) 2018/01/11(木) 12:08:43 ID:
>>986
逃げるとき 追撃するとき
敵はターン中でも命令できるんじゃないかってくらい進路上にすっと入ってきて邪魔をするし
逃げる奴は先回りしてるの読んでるみたいに半分だけズレたりしてそのまま逃げていく
ああいうの見たら細かく移動させるのは疲れるだけ・・・全凸終わったら委任ボタン押して戦法使える奴の戦法全部使うだけさ・・・

989 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-SbKl) 2018/01/11(木) 12:15:12 ID:
アプデあったし遊ぼうと思ったけど
やっぱり武将移動がクソ過ぎてダメだったよ…

990 名無し曰く、 (ワッチョイ 6674-CJfV) 2018/01/11(木) 12:16:34 ID:
CPUは雨降る前に鉄砲打ててれば、雨降ってきても鉄砲打てるのな。バグだな。

991 名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD) 2018/01/11(木) 12:32:10 ID:
士気200ってのまだおめにかかってない

992 名無し曰く、 (アウアウウー Sa21-jZ2V) 2018/01/11(木) 12:32:57 ID:
ああすればいいこうすればいい、ってのは
99.9%冗談、冗談以外では言わないが

電話だけは大嫌いだ
あれでゲームしようってやつの気が知れない

993 名無し曰く、 (スッップ Sd0a-GGAo) 2018/01/11(木) 12:34:05 ID:
>>984
戦国立志伝の時の自分がそうだったけど、あまりに酷いとスレから早々に離れて他のゲームに移動したりするからね
今スレに残ってる人たちはまだ大志を見捨ててない肥畜とも言えるのかもしれない

なんだかんだで郡内政来たら変わりそうだから期待してる

994 名無し曰く、 (スプッッ Sdea-+Ff5) 2018/01/11(木) 12:39:19 ID:
>>990
委任状態だとプレイヤー側も撃っているような
全力突撃だと雨でも双方が、パンパン鳴らしているし

995 名無し曰く、 (ワッチョイ 3a4d-BCvr) 2018/01/11(木) 12:40:03 ID:
まだ大志をプレイして意見を上げてくれる人いないと、もういいかなでPKに移るような気もする。
みんな内政とか待ってると思うので、アクティブユーザー一時的に減っても頑張ってほしいな

996 名無し曰く、 (ワッチョイ 15e6-zRei) 2018/01/11(木) 12:41:38 ID:
>>976
副将の能力も反映されるよ
あとは目的地の兵科適正で上下するぐらいか

997 名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-QpsD) 2018/01/11(木) 12:47:22 ID:
鉄砲より騎馬のが移動するのにも早いし南部の志をつけた登録大名で
プレイしてたら鉄砲が強化されたでござる(´・ω・`)

998 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-VLJ5) 2018/01/11(木) 12:54:24 ID:
これより酷い嵐世紀って一体何があったんですかね…?

999 名無し曰く、 (アウアウカー Sa55-7Kip) 2018/01/11(木) 12:54:30 ID:
立志伝みたいな調略が欲しいわ
城単位で裏切ってくれるやつ

1000 名無し曰く、 (オッペケ Srbd-3ykf) 2018/01/11(木) 12:59:25 ID:
うめ

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