信長の野望 大志 part63

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 名無し曰く、 (ブーイモ MMff-mML0) 2017/12/23(土) 23:59:36 ID:
!extend:checked:vvvvv:100
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税

※前スレ
信長の野望 大志 part62
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513861841 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

2 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/23(土) 23:59:56 ID:
デフォシナリオ
・河越夜戦 (1545.3)
・厳島の戦い (1554.7)
・川中島の戦い (1560.4)
・天下布武 (1567.8)
・高城川の戦い (1577.9)
・夢幻の如く (1582.1)
・群雄集結 (1615.7)

特典シナリオ
・次郎法師直虎 (1565.9)
・天王山 (1582.6)
・信長包囲網 (1570.6)
・越後の義将 (1548.12)
・大志繚乱 (1615.8)

3 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:00:16 ID:
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/

オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です

4 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:00:58 ID:
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)

 伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!

http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg


ニコ特典
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg

特典爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg

5 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:02:33 ID:
1月上旬配信 初回アップデート内容

・決戦スキップ機能を追加
すべての決戦をスキップすることが可能となり、プレイヤー自身が指揮したい決戦のみを操作することが可能となります。

・「立花宗茂」「立花道雪」に新しい志を追加
宗茂は「西国無双」、道雪は「雷神」に志が変更され、これまでの汎用の志と差し替わります。

6 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 00:02:43 ID:
保守しろや木っ端足軽ども

7 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:03:51 ID:
・登録武将に気質(相性)を設定できるようにし、武将情報でも確認できるように変更
武将の気質データを登録武将に設定可能にし、かつ情報画面で表示します。気質は武将の相性を現し、忠誠などに影響を与えます。

・決戦での舞台の士気上限を120から200に変更
武将の能力値などの違いによる士気の違いをより感じられるようになります。

・迎撃時のAIを調整
部隊行軍時に、迂回での決戦回避などがしにくくなります。

そのほか
・合戦の「講話」交渉においてAIが示す提示条件のバランスを調整
・包囲中の拠点では、募兵による兵の増減が行なわれないように変更
・周囲に温泉のある拠点では負傷兵の回復速度が上がるように変更
・決戦で鉄砲関連の戦法が発動しやすくなるように調整
・一部の志特性効果の名称や効果、解放条件を調整
・一部の作戦のバランスを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整
・一部のUIの視認性を調整

8 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1pGC) 2017/12/24(日) 00:04:09 ID:

9 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:04:42 ID:
修正する不具合

・行軍で出陣する拠点を変えても集合地点が更新されない不具合を修正
・登録武将の血縁関係が正確にならないことがある不具合を修正
・援軍に軍馬や鉄砲を装備させて解除をすると、兵装を自勢力のものにできることがある不具合を修正
・大名の一門ではない姫を家臣と縁組させたときに、一門として忠誠が高まる不具合を修正
・一部の個性や志が正しく発動していなかった不具合を修正
・その他、細部の不具合修正

10 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1pGC) 2017/12/24(日) 00:04:47 ID:
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
httpshttp://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
それでもなお異常が残る場合は、ゲームの起動環境設定を変更すると、不具合を回避できることがあります。

11 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1pGC) 2017/12/24(日) 00:05:15 ID:
1.ゲームが起動しない
=========================================================================
DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールすると、不具合を回避できることがあります。
下記サイトから、Webインストーラをダウンロードし、正しくインストールしてください。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

12 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:05:48 ID:
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

追加コンテンツ第3弾(2018年2月配信予定)
・シナリオ「沖田畷の戦い」

追加コンテンツ第4弾(2018年3月配信予定)
・『信長の野望・創造』BGM(30曲)

追加コンテンツ第5弾(2018年4月配信予定)
・シナリオ「信長誕生」

追加コンテンツ第6弾(2018年5月配信予定)
・姫衣装替えCGセット(25点)

追加コンテンツ第7弾(2018年6月配信予定)
・シナリオ「長篠の戦い」

13 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:06:08 ID:
信長の野望 大志 part61
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513697636
信長の野望 大志 part60
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513502699
信長の野望 大志 part59
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513338677
信長の野望 大志 part58
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513157124
信長の野望 大志 part57
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513029609
信長の野望 大志 part56
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512900919
信長の野望・大志 part55
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512800941
信長の野望・大志 part54
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512654021
信長の野望・大志 part53
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512567178
信長の野望・大志 part52
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512492129
信長の野望・大志 part51
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512454919

14 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1pGC) 2017/12/24(日) 00:06:21 ID:
>>1
信長の野望・大志 バグ報告・改善要望スレ ・
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512309896

信長の野望 大志 登録武将共有スレ ・
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1513311421

信長の野望 大志 改造スレ 01 ・
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512027108

15 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:06:32 ID:
信長の野望・大志 part50
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512393900
信長の野望・大志 part49
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512364789
信長の野望・大志 part48
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512308934
信長の野望・大志 Part47
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512276586
信長の野望・大志 part46
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512228156
信長の野望・大志 part45
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512199955
信長の野望・大志 part44
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512144226
信長の野望・大志 part43
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512119598 2017/12/01(金) 18:13:18.87
信長の野望・大志 part42
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512097069 2017/12/01(金) 11:57:49.10
信長の野望・大志 part41
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512050688 2017/11/30(木) 23:04:48.39
信長の野望・大志 part39
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512006044 2017/11/30(木) 10:40:44.95
信長の野望・大志 part39
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512005883 2017/11/30(木) 10:38:03.31
信長の野望・大志 part38
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1511963039 2017/11/29(水) 22:43:59.32I
信長の野望・大志 part37
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1511937578 2017/11/29(水) 15:39:38.70

以上発売日以降の過去スレ

16 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:07:38 ID:
シナリオ「次郎法師直虎」で上杉家でプレイを開始し、イベント「御館の乱」において選択肢「愚問だな」を選択し、上杉景勝を後継者にするとゲームオーバーになる。

【発生機種】Windows/PS4/Nintendo Switch

選択肢「景虎様をお助けせねばなるまい」を選択して、上杉景虎を後継者とするとゲームオーバーを回避できます。
「次郎法師直虎」以外のシナリオでは、この不具合は発生いたしません。


追記:上杉景勝を婚姻で一門にすることで回避可能との情報あり

17 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:07:54 ID:

18 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:10:42 ID:
協力してもらった分も含めてテンプレは以上
抜けがあったら報告お願いします

テンプレに追加するべき情報って何かあるかなぁ

19 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:12:11 ID:
どこまで保守すりゃいいんだか忘れたからとりあえず40まで保守するね

20 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:12:53 ID:
保守・伊達稙宗

21 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:13:27 ID:
中道・伊達晴宗

22 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:13:43 ID:
創造・伊達輝宗

23 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:14:33 ID:
保守・真田幸隆

24 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:14:43 ID:
保守・真田昌幸

25 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 00:14:59 ID:
20で良かったはずだけど余力が残ってるんなら念のため頼むわ

26 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:15:03 ID:
保守・真田信幸

27 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:15:19 ID:
中道・真田幸村

28 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1pGC) 2017/12/24(日) 00:15:19 ID:
>>1
スレ立て乙

>>19
20までで大丈夫だよ

保守おつかれさま

29 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:17:34 ID:
>>25
>>28
20まででいいのね、ありがとう
あと>>28さんにはテンプレコピペへの協力についても感謝

30 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 00:18:46 ID:
あー>>2のスペースちょっと入力ミスしてるな
やっぱ無駄にテンプレいじくるべきじゃなかったわ

31 名無し曰く、 (ワッチョイ ffcd-buzn) 2017/12/24(日) 00:25:51 ID:
ぼったくり価格の攻略本を買ってみたんだけど言行録をクリアしたら全能力プラス3になる
(例えば伊達政宗の言行録をすべてクリアすると伊達政宗の全能力プラス3)
初めからやり直しても全能力プラス3のままのクソ仕様
オンオフ設定できるようにしないのはおかしいだろ

32 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 00:27:26 ID:
>>31
つまり強くてニューゲームということかただし条件が厳しいと

33 名無し曰く、 (ワッチョイ 4385-AaN/) 2017/12/24(日) 00:35:38 ID:
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた

34 名無し曰く、 (ワッチョイ a31d-7LW1) 2017/12/24(日) 00:36:45 ID:
さすがにもう全員クソゲーって認めたか?

35 名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-bGo4) 2017/12/24(日) 00:38:10 ID:
普通に面白い

36 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-SZN/) 2017/12/24(日) 00:39:46 ID:
金ヶ崎の戦いの発生条件ムズ過ぎだろ
普通にプレイしてたら信貴山城の戦力29になってて松永さん呼べねーし
どうしろと

37 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ee-pwf+) 2017/12/24(日) 01:23:18 ID:
副将の持ってる輜重心得や小荷駄押って効果ないって聞いたんだけどマジ?

38 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-HtKy) 2017/12/24(日) 01:25:39 ID:
>>31
味方でも敵でも強くなるの?

39 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-McN0) 2017/12/24(日) 01:43:58 ID:
>>34
薄っぺらすぎるんだよなあ

40 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f0e-7LW1) 2017/12/24(日) 02:01:17 ID:
一気に過疎ったな
あまりに糞すぎたからな・・・

41 名無し曰く、 (ワッチョイ 237f-h9gR) 2017/12/24(日) 02:22:35 ID:
目の付け所が悪いというわけではないんだよな
箇条書きならむしろ優れた要素がほとんど

なぜ大企業がこれだけ高い金とるもので、
そこを外してないのに、要素ごとの完成度を全く上げられないのか

42 名無し曰く、 (アウウィフ FF67-EmoC) 2017/12/24(日) 02:36:06 ID:
合戦がつまらない
合戦強制でしかも相手武将全然死なない
天下統一までアホほど合戦しないといけない
内政はつまらんから全部委託になる

43 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-HtKy) 2017/12/24(日) 02:38:30 ID:
個人的には内政のやりがいの無さが全てかな。商圏の数字だけで街の発展とかまるで感じられないのが

44 名無し曰く、 (ワキゲー MMff-g6VQ) 2017/12/24(日) 02:47:05 ID:
>>41
数字しか見ない銀行屋みたいな奴が決定権もってるとよくこうなる
企画書だけ見て決定するけど物作りのキモがわかってない

45 名無し曰く、 (ワッチョイ 23dd-7LW1) 2017/12/24(日) 02:49:21 ID:
俺は革新の内政が好きだったな
自家の金銭収支や兵糧の収入を見て施設建て直したり
内政と合戦が同じマップ上だったから防御施設建てたり敵を誘い出す為に施設を攻撃したり
あれも賛否両論なんだろうけど内政してるって感じがしたわ

46 名無し曰く、 (スププ Sd1f-ux5O) 2017/12/24(日) 02:51:35 ID:
飛び加藤が合戦で討死したわ
義景とか死んでくれないかなって奴に
限って絶対死なない

47 名無し曰く、 (ワッチョイ f3a2-Rnko) 2017/12/24(日) 02:54:22 ID:
言うほど悪くはないと思うが、
シリーズほぼ全作、何回もプレイして、トロコンもいくつかあったけど
これは1回クリアでもう十分よw
さすがにやる気しない。とにかく統一まで長すぎる。
合戦うざすぎる。
今まで城攻めで強攻なんて使ったことないのに、
城から打って出てきて、また合戦で、うざすぎて
はじめて強攻使ったわw

オート代わりに戦法はいつも突撃使ってるけど
どんだけ戦力差あってもたまに負けて解体するので
合戦の前はセーブ必須だし・・
手動なら負けないけど

まー、とにかく皆が言うように、合戦がうざい
これに限る

48 名無し曰く、 (アークセー Sx87-7xPB) 2017/12/24(日) 02:54:43 ID:
>>44
そうそう、受けがよさそうな要素を薄っぺらく並べるんだよな
当事者としての感覚がないから的外れなものができる

49 名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9w0B) 2017/12/24(日) 02:55:16 ID:
武将総取りについてだけど 本来はそれぞれの知行地から兵を率いて参戦するわけで 最後の1城の中にまとまって籠城してるわけじゃないんだよな
最後の1城を落とした瞬間に全員捕縛とかしらけるわ
最低でも大名を味方にしたいなら従属関係にした上でこき使うような感じがいいと思ってる もちろんその大名も常に再起を狙ってる感じでね
その上で転封などで配置替えとかも出来るけど忠誠度に影響とかやって欲しいわ
大名に限らず敵武将とかも所領安堵の条件で調略したりしていきたいな
現状の武将の登用システムとか違和感すごいわ

50 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-McN0) 2017/12/24(日) 03:03:21 ID:
倒した武将が何度も何度も立ち向かって来るのがウザい

51 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMff-jFW7) 2017/12/24(日) 03:05:37 ID:
内政の成果が数値にしか出ないから
見た目だけで分かる箱庭に比べて達成感みたいなものが薄いな

あと外交と絡む商業って面白いアイデアだとは思うけど
もっと自国でできることがあっても良かったね
まぁそこは郡内政の追加でどう変わるかだな

52 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 03:28:24 ID:
頼れる同盟国があるなら斎藤龍興みたいに落ち延びたり
長宗我部盛親みたいに京都に潜伏したり
最後の最後迄、絶対に徳川に仲間にならない真田が再現できるシステムは欲しいね。
愛称か怨恨が深すぎると落城寸前でどっか逃げてくw

53 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-buzn) 2017/12/24(日) 03:34:43 ID:
過去作には恨みフラグや史実関係で絶対仕官しない関係とかあったけどね
COM側だと反映されてなかった気はするけど

54 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-SmOP) 2017/12/24(日) 03:45:24 ID:
立志伝か創造だと当家を頼ってきましたが登用しますかみたいな感じになってたね

55 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-oaav) 2017/12/24(日) 03:46:35 ID:
ポテンシャルは秘めている(馬並み)

56 名無し曰く、 (ワッチョイ 8390-RBuR) 2017/12/24(日) 03:55:37 ID:
>>52
同盟が無くても、村上義清が上杉謙信の元へ落ち延びて・・・そこから戦が始まって・・・とか色々あるから、
滅んだ=滅ぼした勢力に吸収ってシステムを少し変えてくれると嬉しいんだよね
でもそれが始まると、「武将足りねぇ!」って声も上がりそう

57 名無し曰く、 (スププ Sd1f-524p) 2017/12/24(日) 04:11:31 ID:
極端過ぎるのが問題
殆どの敵が登用に応じない上に隣接する大名に殆ど雇われてて、もう一度似たような事が起こるとかだと本当に嫌になる
半分登用に応じて半分は全国に跳ぶとかなら別に良い
地方の弱小でやってて中央で滅びた勢力の武将がやって来るかもしれないなら引きこもりの意味も出てくるし

58 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-buzn) 2017/12/24(日) 04:19:28 ID:
まあ討ち死にとか死亡年齢とかと同じようにプレイヤーで選択できるようにして
その段階を細かく調整できるかとかになるわな
史実ではありえないオールスター集めて楽しむのも醍醐味の一つなわけだし

59 名無し曰く、 (ワッチョイ 137f-qJVo) 2017/12/24(日) 04:26:14 ID:
「志とは何かね?」と問い質したら気付くのだろうか?

60 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Mi/I) 2017/12/24(日) 04:33:04 ID:
末森織田家すぐ今川義元攻めてきてどうにもならんのだけどうまい方法ある?

61 名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-7ShA) 2017/12/24(日) 04:52:16 ID:
登用については別に不自然ささえ改善してくれれば
武将コレクションできること自体をダメだなんて言う奴はいないと思う

最後の1城まで押し込められてあまつさえ落とされるまでかたくなに誰も裏切りも降伏もしない
ってのをやめてもっと自発的に降るようにすればいいだけのこと

62 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/24(日) 04:54:04 ID:
最後の城に籠った一団そのまま蒸し焼きにしたいよな

63 名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-7ShA) 2017/12/24(日) 05:08:09 ID:
特に隣国と隣接してる城主は自国が劣勢だと突如鞍替えして
我らは今日から××家に付く!と言い出す威信システムは20年近く前の烈風伝に既にあったのに
今の滅亡=総取りシステムは表現が完全に退化してる

64 名無し曰く、 (ワッチョイ f3a2-Rnko) 2017/12/24(日) 05:20:14 ID:
アクションゲームの派生で作ったアクション+シュミレーションのあいの子的な
無双エンパイアシリーズの方が遥かに良い出来だから困るwwwwwww
もう、シュミレーション1視点でも、
アクション無くしたと仮定したエンパイアに負けてね?

製作チームは切腹すべし!!!!

65 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/24(日) 05:44:57 ID:
ちゃんと縫合してやれよ?ガーゼ詰めるのは忘れないようにな

66 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 05:54:32 ID:
末森織田
2年は今川が来ないから、その間、斎藤さんに親善
初期は開墾して農兵ブーストで末森城を4000超え位まで兵力を揃える。
その後、本願寺に喧嘩を売って長島城を奪取して即、講和
伊勢の長野、北畠を飲み込んだら
もう惣無事令が見える筈

67 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f54-PGwP) 2017/12/24(日) 06:19:21 ID:
>>45
おれもおれも
わかるわかる

68 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c9-G85h) 2017/12/24(日) 06:38:06 ID:
操作になれると合戦や内政がワンパターンの作業になる
どの勢力でも勝ててしまうため何をして遊ぼうか考えてもみるも限界がくる

なんか面白い遊び方はないのだろうか?

69 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-buzn) 2017/12/24(日) 06:40:21 ID:
過去作に比べて遊び方に幅が無いのも辛い
決戦、決戦ひたすら決戦

70 名無し曰く、 (ワッチョイ cf2a-fgI2) 2017/12/24(日) 06:44:31 ID:
ダウンロード版買ったがsteamのHOI4に夢中で全然プレーしてない
全てのアップが終わってからプレーするか
有志バクチェッカーさん達後は頼むぞww

71 名無し曰く、 (ブーイモ MM67-/Lpl) 2017/12/24(日) 07:03:01 ID:
決戦中心なのに決戦をプロトタイプで出しだのも大きいよ。
要素の検証程度の作り込み。 
かなり面白くなる要素あるのになんでここで止めたんって位の手抜きっぷり。
全てはスマホの画面に収まるようとかそっちに引っ張られたせいなんかもやが。

72 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf) 2017/12/24(日) 07:04:38 ID:
>>70
hoi4も初期はアレだったがかなりよくなってるからな
インドやオーストラリアみたいな英連邦植民地国家プレイのアプデは非常に良かった
傀儡国、従属国に意味が出たし宗主国側も統治に気を使うバランスだからな

肥も見習ってくれ

73 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c9-G85h) 2017/12/24(日) 07:10:01 ID:
>>70
そんな貴方にはStellarisがお勧め!
織田帝国を作って銀河の覇者とかやってる

大志に帰って来れなくなったw

74 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf) 2017/12/24(日) 07:34:21 ID:
>>73
ステラリスもそうだけど従属させるメリットがあるんだよな
パラドゲーは外交システム関連は本当によく出来てる
最初から良かったんじゃなくユーザーの声を聞いてバランス調整や修正、アプデを息長くやってるから良いものになる
大志も外交に関しては立志伝より良くなってる要素の1つなんだから息長く手を加えて良くして欲しい

75 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/24(日) 07:47:20 ID:
欧州情勢は複雑怪奇なんていってる国民が作るゲームと魑魅魍魎が丁々発止やりあう欧州外交で鍛え上げられた国民の作るゲームで外交要素は比べものにならない

76 名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b) 2017/12/24(日) 08:15:04 ID:
来年は明治維新150年という区切りがあるから、コーエーも大政奉還して信長の野望、三国志の版権を他のメーカーに手離してほしい。

77 名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1) 2017/12/24(日) 08:17:31 ID:
従属させるメリットがかなり少ないし、すぐに格付け低い連中は淘汰されるし
そもそも格付けというものがいらん
高い連中のほとんどは史実で結局従属しただろ

78 名無し曰く、 (ワッチョイ 63e2-7LW1) 2017/12/24(日) 08:26:10 ID:
従属申し込んでくるような格下は攻め滅ぼす価値もないし惣無事令目指す場合近道にしかならない
むしろ従属してくれるって言ってるのを滅ぼすメリットが進軍の邪魔という以外にあまりない
僻地なら従属させてほっとくほうが楽、姫生まれたら養女にくれるし

79 名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB) 2017/12/24(日) 08:37:44 ID:
煮詰めればよくなりそうなポテンシャルを感じる作品なんだろうけどおしいよね

中途半端な出来
手抜きといわれてもしょうがない

80 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1) 2017/12/24(日) 08:40:10 ID:
信長の野望の場合は過去作の経験がまるで生きてないもんな
システムを新しく毎回変えるにしても生かせる部分はたくさんあるはずなんだけど

81 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 08:50:59 ID:
今作は 武将集め以外で、できれば戦略的に楽しめる要素ある?

CIVとか洋ゲーは戦略性は楽しめるけど キャラ要素が足りないんだよな。
かといって信ヤボは 顔グラで妄想するだけで、ゲーム内容は作業

難しいもんだな

82 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-7LW1) 2017/12/24(日) 08:54:21 ID:
耐震補修の方策って地震が来たときにランダムで出てくんの?
それとも特定の武将が必要なの??
これでないとつらすぎるんだけど

83 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/24(日) 08:59:49 ID:
地震後ランダム
既に災害系方策三つ出てると取れない
どないやっても獲れない志(か大名)がある

らしい

84 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/24(日) 09:04:28 ID:
創造でも言ってたけど中盤以降だるくなるのは勢力が大きくなってもできることがあんま変わらないから
信長じゃなくても安土に巨城を建てられたりとか大茶会を開催してみたりとか
なんとなく自己満足するだけででいいからなんかそういう要素も作ってよ

85 名無し曰く、 (ワッチョイ 637f-/VwO) 2017/12/24(日) 09:06:16 ID:
なんで志布志市とコラボしなかったの

86 名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-EmoC) 2017/12/24(日) 09:08:45 ID:
決戦なんてものは数度あるかないかのことを意味するだろう
次の命令までの時間を3~5倍に長くして戦法も自動発動(確率)にして
自動行動中の命令をFF12のようにたくさん設定できるくらいでいい
とにかく合戦の回数というよりも自分は戦法を何度も押す作業が面倒だ
相変わらずまだクリアもしてないし2~3年で止めてしまう

87 名無し曰く、 (ワッチョイ 93ca-SZyW) 2017/12/24(日) 09:12:11 ID:
PC版でツール使って1時間で速攻クリア

群雄割拠シナリオを出してこれから楽しむ
というか大志は創造に比べて展開がすぐ壊れるので、群雄シナリオが向いてると思う

88 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-7LW1) 2017/12/24(日) 09:12:56 ID:
ありがと

>既に災害系方策三つ出てると取れない

これがきついなあ

89 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh) 2017/12/24(日) 09:26:55 ID:
ステラリスおもしろいよなぁ

90 名無し曰く、 (ワッチョイ 2304-7LW1) 2017/12/24(日) 09:27:42 ID:
とうとう尼がPS4版投げ売りし始めたやんけ

91 名無し曰く、 (ブーイモ MM67-/Lpl) 2017/12/24(日) 09:28:03 ID:
決戦始まると決着つくまで季節が進行しないのもいかんよ。
兵糧で追いつめられないし、
戦って足止めしている間に別働隊で挟撃(2部隊参入でもいいでしょ)
城を落とすとかしたい。

92 名無し曰く、 (ワッチョイ 43f5-DYX0) 2017/12/24(日) 09:37:11 ID:
>>63
烈風伝のあれはプレイヤーの城は寝返らない贔屓仕様だったからなー
まぁ、リアリティはあるよね

93 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 09:38:35 ID:
発売日からずっとやってるけど一度も地震が起こらなくて実績が達成できない

94 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ee-pwf+) 2017/12/24(日) 09:44:32 ID:
姫が生まれなくて家臣に家督継げさせられない
従属国から姫貰うの待つしかないのか
アプデで立花道雪と宗茂に志作るのならその辺考慮してもらいたい

95 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 09:48:02 ID:
やっぱ調略関係の実装に武家システムは必須だと思うんだよなぁ

96 名無し曰く、 (ワッチョイ 23ee-pwf+) 2017/12/24(日) 09:50:48 ID:
部隊編成で勝手に副将組まれていちいち外すのが面倒
立志伝では以前の編成記憶できてたのになんでできなくなってんだよ

97 名無し曰く、 (スップ Sd1f-gLWn) 2017/12/24(日) 09:51:32 ID:
村上水軍が足軽6000も雇って経営破綻してるのを見た時はこのゲームダメだなと思いました

98 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-PGwP) 2017/12/24(日) 09:51:33 ID:
志「昇り竜」の災害被害減るやつは、地震防げないとか前にここで見たんだが
普通に防いでる・・・てか全部の災害防げてるんだが俺のはおかしいのかな?

99 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-FzkM) 2017/12/24(日) 09:57:02 ID:
ckあたりだと領土広がっても
動員兵増えはするが自分領土見られる数に
限度あったり反乱祭りで大帝国も一瞬で崩壊する
あの緊張感をコーエーは作り上げること出来んのかな

100 名無し曰く、 (ワッチョイ 032f-/dcg) 2017/12/24(日) 10:03:41 ID:
>>99
それが望みならそれやってりゃいい

101 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-FzkM) 2017/12/24(日) 10:11:25 ID:
>>100
お前はピザ好きだからってそれだけを食い続けられるのか?

102 名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko) 2017/12/24(日) 10:11:54 ID:
>>100
身も蓋もないな
中盤以降をどうすれば面白くなるか
CKそのままとは言わないけど信長の野望も考える必要があるよ

103 名無し曰く、 (ワッチョイ 032f-/dcg) 2017/12/24(日) 10:13:56 ID:
洋ゲー化推進派は相変わらずうざいな

104 名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko) 2017/12/24(日) 10:17:06 ID:
そもそも大志の開発者が洋ゲ―を意識しているって言ってるわけだし
思考停止するお前のほうが害悪

105 名無し曰く、 (ワッチョイ 032f-/dcg) 2017/12/24(日) 10:20:14 ID:
そのせいでできたのがこのクソゲーだわ

106 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-fzmw) 2017/12/24(日) 10:21:59 ID:
大大名を滅ぼすとき一つ一つ城落としてくんじゃなくて
一大決戦で完勝したら向こうが謀反一揆で四分五裂して勝手に滅びるのを吸収してくってパターンあればいいね

107 名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko) 2017/12/24(日) 10:27:12 ID:
相手しちゃいかん人に触れてしまった

108 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-tO9h) 2017/12/24(日) 10:29:26 ID:
赤松でプレイして、西は天神山城、東は岸和田城あたりまで版図に収めたが、
この先どうしていいかわからない。

というか版図が広がるに連れ有能な武将を9人を攻めたい方面に再配置するのが面倒。

しかし、これは仕方ない事なのかも知れない。
史実でも有能な武将は前線に配置させたわけだし。

109 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-tO9h) 2017/12/24(日) 10:31:48 ID:
総大将を渋い声の宇喜多直家にしたいのに、選択できなくて困る。

110 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 10:37:08 ID:
渋い声の武将を9人そろえれば解決

111 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp87-i/1B) 2017/12/24(日) 10:49:55 ID:
洋ゲーをプレイしたことが無いから
どこがクソってことすら言えない
文句ばかりのクレーマー老害

112 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/24(日) 10:53:02 ID:
カレーがいいかカツ丼がいいかの不毛な争いだな
他の物と比べるなんて愚の骨頂
比べるのは楽で簡単だけど脳ミソ足りてないって自己紹介してるだけ

113 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/24(日) 10:53:41 ID:
洋ゲー意識しるのは別にいいが中途半端なんだよな
どこの層をターゲットにしたいのか分からない

114 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/24(日) 10:54:09 ID:
顕如の仏罰覿面強いな

115 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/24(日) 10:54:11 ID:
最新のインタビューでもPやDが言ってたけど内政の簡略化を強調してたけど
そもそもなんでそれやろうとしたんだ。携帯機メインでライト層がめんどくさい内政についていけないからか?
古いファンは大好物なんだが。しかしめんどくさい内政作ろうとしたら
今のコーエーじゃ戦国立志伝の投資式みたいなのになりそうだから無理かな

116 名無し曰く、 (ワッチョイ cf67-2x/m) 2017/12/24(日) 10:54:16 ID:
>>90
中古より安いのなw
もうちょい値崩れするかな?

117 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 11:03:38 ID:
>>115
その立志伝の雑で意味のないめんどくささを酷評されて
めんどくさい内政は評判悪いと勘違いしたんじゃない?

118 名無し曰く、 (ワッチョイ 6ff3-89OF) 2017/12/24(日) 11:05:35 ID:
>>99
領土広がると居城周辺地域以外は強制委任になった無印創造のシステムは超絶不評だったぞ
それに戦国の後の江戸時代は反乱祭りなんてことはなかったからそんな調整してもリアリティが有るわけでもない

119 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-WVRA) 2017/12/24(日) 11:17:14 ID:
箱庭内政が面白いっていうのは分かるけど、ポチポチ数値上げるだけなら大志の内政のほうが好き
天下創世や烈風伝、革新天道の内政は国単位だから箱庭型の内政で成立するけど、創造みたいに城数多いのに箱庭内政にさせられたら正直キツい

120 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh) 2017/12/24(日) 11:19:58 ID:
スマホ向けにデータ量削った仕様、簡略化されたゲーム性、イケメン盛りだくさんの新グラ等どこ狙ったのかは明白
プレイヤー層の平均年齢が40代と言われる信長だから間口を広げたいのもわかる
マーケティングとしては正しい
けど信長の野望としては激しい読み違い

121 名無し曰く、 (ワッチョイ ff3d-xxxf) 2017/12/24(日) 11:20:26 ID:
>>115
愚問だな

122 名無し曰く、 (スップ Sd1f-0OkU) 2017/12/24(日) 11:24:07 ID:
>>121
ゲームオーバー

123 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 11:25:00 ID:
イケメンはすごいしつこく言われてるけど別に気にもならんな

124 名無し曰く、 (ワッチョイ f3a2-QjMV) 2017/12/24(日) 11:34:22 ID:
光栄にパラドゲーの真似させたら超絶糞ゲーしか作られないし
光栄はずっと脳死状態で歴史モチーフにしたキャラゲー作っとけばいいだよ
大志にしたってパラドゲーを一万倍薄めて信長を乗っけて更にウンコ乗せた
信長史上最低最悪の作品だろ

125 名無し曰く、 (ワッチョイ 13b3-buzn) 2017/12/24(日) 11:35:13 ID:
>>115
内政は兵糧確保の意味でも、必ず行う必要がある
---> ここは戦略性があるかどうかだよな

戦略性や楽しめる要素が無い操作は作業。必ず行う必要がある作業なら、自動で行われている
ことにして何もさせないのが正しい

戦略性があるなら操作させてもいいが、武将の能力や数に影響するなら 戦略要素は結局 武将
集めになってしまい、名将が居ない勢力はどうにもならない

結局、支配体制とか領地・住民などに個性が生まれて、それが戦略性に反映されるようになら
ないと面白くない。これは内政以外にも言えることだけど

126 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 11:35:40 ID:
適当に数値の組合せを考えてあとづけでその数値に名称を付すタイプの内政ばっかりだよね
治水、娯楽、往来、治安、武芸、信仰とかよくもまぁひねり出したもんだよ

127 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 11:39:07 ID:
イケメンよりも珍妙なやつを即刻なんとかした方が良いと思う
遠藤直経、磯野員昌、小島弥太郎みたいなの
とはいえ氏照、氏邦はひどすぎるのであれもなんとかした方が良い

128 名無し曰く、 (スププ Sd1f-zDdV) 2017/12/24(日) 11:39:59 ID:
スマホ層狙うのは良いけどPCPS4と別に開発しろよなぁ
手を抜いて共用にして結果共倒れとかアホちゃうかと

129 名無し曰く、 (ブーイモ MMff-mML0) 2017/12/24(日) 11:45:09 ID:
珍妙なやつといったら先に顔芸を何とかしてほしいが
二階堂や隈部といった顔芸の代表例とも言える顔グラはもうないけど、姉小路頼綱とか岩城親隆とか佐竹義里とか、あっちのほうがよほど邪魔

130 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-kWR6) 2017/12/24(日) 11:46:08 ID:
>>127
磯野は浮世絵モデルやぞ

131 名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt) 2017/12/24(日) 11:47:03 ID:
>>127
顔グラフィック全とっかえは厳しいから一部とっかえ一部とっかえになるのはしょうがないと思うけど
絵のタッチがなんか違うのはやめてほしい 

132 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 11:53:42 ID:
>>130
知ってる。ここで教えてもらったので
でも珍妙であることに変わりはない

133 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/24(日) 11:59:12 ID:
マップ切り替え型の天下創世とか城少なめで領土を広くとれる革新なら
直接建物を建てる感じができるが、それを創造・大志並の城でやろうとすると
革新マップみたいな近畿なのに領地が狭くて建物が建てる場所がなくて関東に
内政の具合で負けたりとか変な方向に向かう

創造・大志型ではどうしても内政が方向性を決めてあとはAI任せのシムシティ型に
するしかないと思うが、それだと従来のノブヤボ内政が好きだった層には受けが悪いんじゃないだろうか
結局、創造型では箱庭は難しくて数値だけになる結果それは面白みのないものにに落ち着くのでは

134 名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-PZP9) 2017/12/24(日) 12:03:39 ID:
あーこれ
襟川さん
機嫌悪いぞ

135 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 12:06:15 ID:
今作のは商人の仕事を大名がやって、農民の仕事を大名がやってる感だけどね
土作りに草むしり、大名から言われないとやらない農民って
どんだけ指示待ち属性ついてんだと。

136 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/24(日) 12:07:09 ID:
>>133
もっと目に見えた変化があれば数値だけでもいいんだけどね。
デフォルトが遠目マップだから数字しか見えないのが寂しいね

137 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/24(日) 12:07:23 ID:
商圏制をほぼやめてシンプルに郡単位に農業値と商業値を持たせればいいんじゃないのかな
商圏は特殊商圏だけ残してこれを抑えるとメリットがあるとかってことにしたら
城が建っている郡は城下商圏になって治安が良くなるから値が伸びやすいとか

138 名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC) 2017/12/24(日) 12:19:17 ID:
>>66
厳島シナリオだよね?
2年どころじゃなく、2ヶ月で今川が襲ってくるんだが、なんの違いなんだろうな

ただ、初手で信長から那古屋城を借りれるから、勝家に頑張ってもらって長島城に脱出できる

139 名無し曰く、 (ブーイモ MMff-mML0) 2017/12/24(日) 12:21:49 ID:
イケメンは別にいいよ
顔芸は本当にキモい

140 名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-u3tW) 2017/12/24(日) 12:22:48 ID:
イケメンだらけなのは別にいいんだけど
パターンが異常に少ないんだよな
とくに目はみんなこれに見える
https://pbs.twimg.com/media/BbCEwbbCMAEfL6S.jpg

141 名無し曰く、 (ワッチョイ cf6b-PGwP) 2017/12/24(日) 12:22:54 ID:
創造のBGM売るんなら創造の声も売ってくれ イケメンは別にいいけど声がキモイねん

142 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1) 2017/12/24(日) 12:24:33 ID:
開墾と治水は大名の支持でいいんじゃね
顔グラ談義は本当にどうでもいい

143 名無し曰く、 (ブーイモ MMff-mML0) 2017/12/24(日) 12:28:19 ID:
声がキモいのはわかる

144 名無し曰く、 (ブーイモ MMff-mML0) 2017/12/24(日) 12:28:54 ID:
威厳とか寡黙とかの声はわりと好きなんだけど他がね…
若い声が少年とがむしゃらしかないし

145 名無し曰く、 (ブーイモ MMff-mML0) 2017/12/24(日) 12:31:22 ID:
そういえば斎藤でプレイしてると半兵衛を大名にする機会があるって昔インタビューかなんかで言ってなかったっけか

146 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 12:36:08 ID:
>>138
初級は2年どこも動かない
上級は2ヶ月だか3ヶ月で動き出す
その人初級でやってんじゃね

>>145
こないだのうどんの放送の時にも言ってたからできるんじゃね

147 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-kWR6) 2017/12/24(日) 12:37:25 ID:
地元の英雄すき

148 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 12:37:37 ID:
>>146
うーん
前に川中島斎藤で1567まで粘ったけど出て来る気配なかったんだよな
他に条件あるんだろか

149 名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC) 2017/12/24(日) 12:37:42 ID:
>>145
大名が龍興の状態で、織田と交戦して一定期間が経過すると、稲葉山乗っ取りが起きる
そこで選択肢次第で竹中家爆誕
なお龍興が普通に家臣にいる

150 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 12:39:24 ID:
>>149
なるほどありがとう

151 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-Qzg4) 2017/12/24(日) 12:41:50 ID:
言行録の金ヶ崎で、松永久秀を出陣させられない。
行軍で編成の中に入れようとしても一覧の中に出てこない
大和も伊勢も征服済み
あと何が足りないんだ?

152 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp87-PlGi) 2017/12/24(日) 12:43:45 ID:
野戦で負けてら今まで通り、城攻めで負けたらその場で全員捕縛。
んで、城主そのままで配下に入るか、腹切るか選択肢。これで要望出そう。

153 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 12:49:25 ID:
選択させるようでいて実質的には選択になっていないのがだめなんだと思う
実質的な選択がないから委任で問題ないとなる

創造PKであれば農業、商業、兵舎から選択する必要があった
本作は農業も商業も実質的に並行して実施できるからそこに選択はない

農業個別で見ると選択と言いうるのは
農業するかしないかという意味で労役免除とそれ以外があるだけ
あとはどこに農業するのが最も効果的かの「探索」になる
これは「選択」ではない。なので、委任した方が楽だし最適になる

商業個別で見ると選択と言いうるのは
かろうじて資源の有無があるかもしれないが、
結局はどこに進出・投資するのが最も収入が最大になるかの「探索」になる
やっぱり、委任した方が楽だし最適になる

154 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/24(日) 12:49:46 ID:
失敗したあとのリカバリーって1発目が大事なんだよな
1発目で想像以上に仕上げないと完全にレッテルが定着する

155 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/24(日) 12:50:11 ID:
>>152
最前線の城まもれなくても逃げられた城主の例はいくつもあるからなあ
問題はじゃあなんで最後だけ逃げずに総取りされてんの?って方だろ
国が滅ぼされても逃げて他家を頼った例もこれまたいくつもある

156 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-LmDF) 2017/12/24(日) 12:50:23 ID:
武田家で飯山城を落としかけたら、謙信が「春日山城あげるから助けてクレメンスwww」とか言い出したwww
こいつアホやろww

157 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/24(日) 12:52:31 ID:
戦意をもっと重要視してほしい。戦意が0になったら当分負けた方は出陣できないように
するべきだな。戦意を労力ポイントみたいにすればいい
戦意0まで負けたら出陣するコマンドが灰色になるって感じ

158 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 12:54:13 ID:
戦意を重要視するなら軽々にゼロになんかならなくすべきだな

159 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/24(日) 12:58:24 ID:
戦意の増減は戦死者の数とか大将討ち死にとかで大幅-でいいんじゃね?

160 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 13:00:07 ID:
外交縛ってる人は結構いるとは思うけど
さらに進めて狂犬プレイをおすすめする
開始早々宣戦出来る範囲全てに即宣戦
基本的に自領も周囲も民忠真っ赤で
ただでさえ滞りがちな兵糧がこれまで以上に貴重な代物へと変わるから
ときには黙って城取られることも選択肢に入れなければいけない一進一退のプレイ
まあある程度進むと普通のプレイとさほど変わらなくなるが
中盤まではしっかり楽しめる

161 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/24(日) 13:01:52 ID:
自分達の国が攻められてるのに戦意なくて出陣できませんも変な話だしな
戦意なければ遠征不可とかならまあまともかも

162 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1) 2017/12/24(日) 13:04:25 ID:
総取りなんか昔からそうだし昔は面白かったんだから問題ない
総取りが面白くないんじゃなくてこのゲームが面白くないだけなのに原因をすり替えても意味がないな

ゲームに限らず他の創作物、映画や漫画だのでもよくある事だけど
面白くないからこそ例えば「こんな事ありえない」という批判が出て来るだけで
ここ矛盾してるだろってのや果てはとんでも系ですら面白い物であればそこら辺は問題視されないんだわ
じゃあ仮にそこを修正したらそれは面白くなるのかっつったら絶対面白くもならないしマシにすらならない
面白くなくてムカつくから責められる場所を見つけて責めてるだけなんだからな
このゲームだって総取り廃止しましたっつってマシになったなぁみたいな流れにゃ絶対ならんわ
逆にこのゲームがアプデなりPKで面白くなったら総取りだって何も言われなくなるわ

163 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/24(日) 13:04:54 ID:
戦意も城単位でもつべきだね
敗戦に関わった城の戦意だけが下がって出陣できなかったり兵が回復しなかったり
それだと士気と変わらないじゃんてなるけど

164 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 13:07:12 ID:
ちょっと書き足らないから補足
領土増やして宣戦範囲が広がったらそこにも宣戦
もちろん講和はなし
大軍を繰り出して小軍で貼り付けて相手の兵糧を削るというプレイヤーチートは使わないほうが楽しいかな
というかこっちが兵を出すたびに全ての勢力が反応して兵繰り出すから
勝手に周囲の兵糧減ってある意味ではヌルくなる そこはまあご愛嬌

165 名無し曰く、 (ワッチョイ f38b-Fi0a) 2017/12/24(日) 13:07:32 ID:
陸で迎え撃つ村上水軍てなんなんの?
河野も海に出て来ないし
水軍とは一体

166 名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt) 2017/12/24(日) 13:07:33 ID:
>>157
戦意0になったら敵もひたすら和睦交渉もちかけるようになってほしい
こっちが有利な交渉引き出そうと『ンッンーwww』とかひきのばしまくってると
だらっしゃああああとかブチキレて戦意回復

もしくは戦意は2~3ヶ月ごとに1づつ回復(戦意3まで)とか

167 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/24(日) 13:07:33 ID:
将来軍団制が導入されたら軍団ごとに戦意を分ければいいんだろうけどね
中国地方で毛利と戦ってるのに反対側で関係ない部隊が武田に負けたら戦意が下がるのはなんか違う

168 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/24(日) 13:09:38 ID:
俺は天道が発展できる可能性があると思ってる
天道がって言うか、昔から地形の造成が好きだからな

防衛にも地形の変更は必要だし、内政にも必要
ここは住みにくいが、土地が余ってないというなら
人の手で変えるしかないし、洪水が起きるというなら堤防も人の手で作る

トレードオフはもちろんある

169 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/24(日) 13:14:57 ID:
行軍中しか兵糧減らないのはヌルいから、城兵に対して減るようにしてくんないかな

170 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 13:15:44 ID:
あと副次的な効果だけど
一揆が起こってる間は開墾出来ないから
周囲の大名も自領も流民であふれかえる
まあだからといって足軽使ってる余裕なんてないけどね
金は少しでも兵糧に変えたいから

171 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 13:20:17 ID:
>>168
それはもう信長の野望とは別の枠組みでゲーム作った方が良いと思う
もちろん太閤立志伝とも全然違う
個人的には近年脚光を浴びてる国衆と呼ばれる地方の中小領主のシミュレーションを軸に
マインクラフト的な味付けをしたようなものというイメージ
そういう要望をアンケートで送ったよ

172 名無し曰く、 (ワッチョイ 637f-/VwO) 2017/12/24(日) 13:20:47 ID:
尼の値段みると定価で買った自分がアホみたい

173 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-DYX0) 2017/12/24(日) 13:21:23 ID:
とりあえず志は一部武将だけにしといて、後日アップデートで追加すればいいよ。hoi4もそんな感じだからな。志ちょこちょこ追加していけば、それだけで延命できてらくちんだろ。

こんなやりとりがあった。

174 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/24(日) 13:22:06 ID:
>>172
トレジャーボックス買った自分に乾杯

175 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/24(日) 13:23:18 ID:
地形の造成は、一見関係ないようで知行制にも関わる
知行にあるってことは石高にも関係ある、というかイコールだ

信長の野望でも関係が深いといえば深い
知行制やりたいかどうかは別として

176 名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC) 2017/12/24(日) 13:25:10 ID:
>>160
狂犬プレイは辛いには辛いんだけど、
自軍が出撃したタイミングで、周辺国が警戒に出てくるせいで、周辺国の兵糧もガバガバ減っていく

そもそも、民忠がいくら減っても金収入には大きな影響がないから、
ひたすら金を米に換え続けることはできてしまうしな

あと、地味に宣戦布告数の制限が10国までなのも酷い

177 名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-PZP9) 2017/12/24(日) 13:27:10 ID:
TGSで先行プレイした人がもっと書き込んでてくれてたら
被害者は最小限で済んだのにな。

178 名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt) 2017/12/24(日) 13:27:44 ID:
無駄武将、無駄内政 はどうにかしてほしい
PKでなんていってんじゃねえぞ もう半分手遅れなんだから

179 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-MR/z) 2017/12/24(日) 13:28:53 ID:
>>118
江戸時代なんてそれこそ信長の野望みたいな全国直轄という考えでなく地方行政の輝いた時代じゃない。
CKの大帝国も成立期を乗りこえて地盤と継承がしっかりしてたら数百年安定することもあるよ。崩壊するときは明治維新みたいにあっという間だけど

180 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 13:29:03 ID:
>>176
>周辺国の兵糧もガバガバ減っていく
これだけはなんともならんからしかたないよね
城1つ取られてる間に城1つ取れば差し引き0とAIが判断するようになったら面白いんだろうけど

181 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-qEfe) 2017/12/24(日) 13:35:18 ID:
>>180
士気とかあるだろ
そんな思考するのは戦国っぽくないしな

182 名無し曰く、 (ワッチョイ a3d6-Fidh) 2017/12/24(日) 13:36:20 ID:
ゲーム自体はうんちでもこうやって理想のシミュゲー語ったり
懐かしの信長のシステム語ったり
自分の知らない名作ゲー教えてもらえたりできるから
まあ買ってよかったような気もするよ(錯乱)

183 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 13:40:28 ID:
>>181
すでにぽくないだらけな作品なんだし
そこにもう一つぽくないが加わったところであまり変わりはないけどなぁ
とにかくヌルさを緩和する改良はしたほうがいいとは思うよ

184 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/24(日) 13:47:54 ID:
>>162
創造面白かったけど総取りは嫌いだし面白くない要素だと思ってるよ
問題は大ありで何故このタイミングで修正しようとしなかったのか理解に苦しむ

185 名無し曰く、 (ワキゲー MMff-g6VQ) 2017/12/24(日) 13:47:56 ID:
農兵を増やして
外交で兵糧を手に入れて
強攻で一部隊が一月で三つの城を落としていく

というプレイは攻略が早いが激しくつまらなくなる

地道に足軽雇って包囲でゆっくり城を落とすほうが
5ヶ国くらいの勢力になるまでは楽しめる気がする

186 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-qEfe) 2017/12/24(日) 13:48:05 ID:
>>183
わざわざ戦国らしさ消してまで難易度上げても、ユーザー減るだけだし

187 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f58-bqMz) 2017/12/24(日) 13:50:16 ID:
前作の創造は雰囲気作りがうまかった気がするね
大志はそれが抜けた感じ

188 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/24(日) 13:51:24 ID:
>>181
謙信が越後攻められたらその隙に甲斐攻め取ればええやんって言って士気を高めたって逸話があるから全く無くはない
まあレアケースだろうけど

189 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 13:52:07 ID:
>>186
戦国らしさを楽しみたいなら大志という選択肢はそもそもないわな
過去作にもっと戦国らしい作品はすでにあるんだから
ということはすでにユーザーが減るリスクはおかしてるわけだ
もう一つ増えたところでそれがなんだという

190 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/24(日) 13:55:24 ID:
>>151
多分アレだな
高屋城落としてないパターン

191 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 14:00:13 ID:
こないだ津軽が蠣崎攻めた時に津軽攻めたら
一旦戻ってこようとして間に合わないからなのかまた蠣崎に突っ込んで行ったことあったぞ

192 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/24(日) 14:18:33 ID:
創造よりはテキストは少しマシになった
弟は兄が大名だったらちゃんと兄上呼びしてくれるし、ちょっと笑ったのは
孫が軍師格の時、大名の事「じじ上様」って呼ぶとこかなw

193 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/24(日) 14:32:51 ID:
それより上あるんかいな?ないから群雄政宗は稙宗隠居してんのかな

194 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K) 2017/12/24(日) 14:36:11 ID:
>>161
戦意ゼロなら
自領から出られないとかね

国が滅びそうなのに
戦意ゼロで出てこないなんてのはおかしい

195 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC) 2017/12/24(日) 14:37:24 ID:
PKが来て完成するまで後一年・・・
目の前にあるのに遊べないゲーム

196 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 14:37:36 ID:
高城川の戦い、達成するとちゃんと史実で戦死した武将は死ぬし柳川城は龍造寺所属になるんだな

信長の甲州征伐の方は色々雑なのに

197 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f80-RBuR) 2017/12/24(日) 14:43:24 ID:
アップデートまでの繋ぎに半額セールやってる天道買おうと思うんだけど、どうよ?
天道スレがなくて

198 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz) 2017/12/24(日) 14:46:06 ID:
いいんじゃない

199 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/24(日) 14:47:18 ID:
>>194
それだとゾンビの解決にはならんけどな

200 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 14:48:35 ID:
スキップで解決したじゃん

201 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 14:50:17 ID:
烈風伝以降で天道だけPK買ってなかったから
こないだ買ったらやっぱり合わなくて一日くらいしかやらなかったな

202 名無し曰く、 (ワッチョイ b34a-2x/m) 2017/12/24(日) 14:50:56 ID:
ウィンターセール中だし、安い良作買って年末過ごす方がいいな

203 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-Qzg4) 2017/12/24(日) 14:51:41 ID:
>>190
高屋城は松永領なんだが、詰んだ?

204 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/24(日) 14:52:11 ID:
今回コンピューターのチートなしということだったけど
募兵速度だけはチートしてやがる

205 名無し曰く、 (ワッチョイ 13f7-buzn) 2017/12/24(日) 14:52:22 ID:
スマホ対応=スマホゲー

スマホゲーに何期待してんの?
ゴミに決まってるやん

206 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f80-RBuR) 2017/12/24(日) 14:52:43 ID:
サンクス、大志は1回クリアしたからしばらくいいや
創造はかなりやりこんだんで年末年始は天道で遊んでみる

207 名無し曰く、 (スププ Sd1f-jiiW) 2017/12/24(日) 14:56:34 ID:
ちょっと聞きたい
城を包囲したら任意で包囲を解くことはできないのかな?
行軍の指示を出しても動かないんだ

208 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/24(日) 14:56:44 ID:
うどんの放送に出てた小山Pの話聞いてて
無印でのせる気が無かった後付けシステムをやっつけで作って乗っけて
今よりさらに酷くなるんじゃないかと不安になったわ

209 名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC) 2017/12/24(日) 14:57:33 ID:
>>207
城がある群に、単に待機するだけはできない
事実上の待機をしたい(落城タイミング調整などのために)なら、隣接群と行ったり来たりの必要がある

210 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K) 2017/12/24(日) 14:57:44 ID:
>>206
まだやってないなら
革新か天下創世

211 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 14:57:46 ID:
>>207
普通に出来るよ
単に敵の領内での移動だから時間かかってるだけじゃないかね

212 名無し曰く、 (スププ Sd1f-jiiW) 2017/12/24(日) 15:03:16 ID:
>>209
待機ではなく自領に戻ろうとしてたんだ、なので>>211が正解なのかも
お二人ありがとうございます

213 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-Tfdh) 2017/12/24(日) 15:11:26 ID:
そういえば発売前にやってた事前にどっかに登録して何万人以上で~追加みたいな奴どうなったんだ?

214 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/24(日) 15:13:25 ID:
>>213
特典の高城川の戦いシナリオが実装された

215 名無し曰く、 (ワッチョイ f38b-Fi0a) 2017/12/24(日) 15:17:27 ID:
地震が起こると城兵や住民はアホみたいに死ぬのに行軍中の兵士が無傷なのはおかしくないかい?
まあこれ以上地震被害をでかくされても困るが

216 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 15:22:11 ID:
>>215
帰城した瞬間に被害が出たような覚えがあるけど違ったっけ
だからってそれで良いというわけではないが

217 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/24(日) 15:23:07 ID:
城、農地、商圏も壊滅させるべき

218 名無し曰く、 (ワッチョイ cf89-89OF) 2017/12/24(日) 15:24:56 ID:
マップ画面で勝手に反時計回りにグルグル周りだすことがあるんだけど、
回らないようにする方法ある?

219 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/24(日) 15:26:18 ID:
おま環

220 名無し曰く、 (ワッチョイ a30c-9w0B) 2017/12/24(日) 15:26:52 ID:
今回もしかして本能寺の変以降歴史イベント一切ないのか

221 名無し曰く、 (ワッチョイ 8390-buzn) 2017/12/24(日) 15:29:06 ID:
通しで最後までやった奴がいないのに売り出しただろこれ
合戦が面倒すぎて最後までやれない

222 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/24(日) 15:33:10 ID:
京都抑えたら過半数の国と同盟じゃなくて、同盟だけでも大丈夫にしてくれ惣無事令
そして拠点数より国数表情してくれ

223 名無し曰く、 (ワッチョイ a357-PGwP) 2017/12/24(日) 15:36:53 ID:
戦意はもっと煮詰めて調整が必要だと思うね
敵さん一度破るとフニャフニャになっちゃって
後は闇雲に突っかかってくる駄々っ子みたいになっちゃう

224 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/24(日) 15:41:58 ID:
>>180
一応強攻して耐久0にして奪った城を他の城攻めてるの無視して奪い返しに来たりはする

>>216
今回出陣中の部隊のいる城攻め落としても部隊の方は残るからその延長線上かね
それも解散させると消えるけど

225 名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-PZP9) 2017/12/24(日) 15:44:33 ID:
真田のイベント一個に驚いた。

226 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-SZyW) 2017/12/24(日) 15:46:45 ID:
方策の効果って採用後1ヶ月たたないと駄目なのかな?
精鋭足軽取ったけどレベル2になったのが1ヵ月後だったんだけど

227 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-GptC) 2017/12/24(日) 15:52:15 ID:
お前らスマホで風雲録出たぞ

228 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz) 2017/12/24(日) 15:56:33 ID:
>>226
時間を進めると反映される

229 名無し曰く、 (ワッチョイ 7337-1zAB) 2017/12/24(日) 15:58:51 ID:
>>84
天翔記は家宝トーナメントみたいのを開催できたな

230 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/24(日) 15:59:13 ID:
>>226
まぁ会議終わってスグ反映されんのだろうけど、
変なところでリアル感出さなくてもねぇ

231 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/24(日) 15:59:46 ID:
>>229
木刀で思い切り頭ぶっ叩いてたなw

232 名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Sr/3) 2017/12/24(日) 16:00:02 ID:
ここから挽回できるとしたら何だろうね
PKを出さずにPKレベルのアップデートを責任もって出し続けるくらいかな
完成するまで1年かけてもいいから仕上げてほしいわ

233 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-SZyW) 2017/12/24(日) 16:00:17 ID:
>>228
レベル2表示になるのは1ヵ月後だけど効果は時間を進めた時点で反映されてるで合ってる?

234 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz) 2017/12/24(日) 16:06:31 ID:
合ってる

235 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 16:06:41 ID:
調略も攻城戦も郡の内政も決定打にならないと思う
単純にそもそも意図した趣旨を不快感なく淡々とプレイできる操作性と視認性だと思う
そこが改善してもなおつまらないのであればそれは
そもそも意図した趣旨が間違ってるってことだろうから何を足そうがそこまでのものだと思う
また逆に仮に良いものが追加されても操作性と視認性が現状通りなら誰も楽しくプレイしないだろう

236 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-SZyW) 2017/12/24(日) 16:08:15 ID:
>>234
ありがとう助かった

237 hage (ワッチョイ 7f6d-buzn) 2017/12/24(日) 16:10:51 ID:
序盤にやること多い革新はやっぱり神だったな

外交で親善と同盟
内政基盤と道作り
探索
技術の研究


やること減らして面白いわけねぇだろ

238 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M) 2017/12/24(日) 16:11:47 ID:
普通に面白いな大志

239 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 16:15:56 ID:
創部事例は方策かな?
圧倒的大勢力なんだが季節待たなきゃいけないのか

240 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 16:26:36 ID:
>>239
条件そろってれば新しい月になった時に提案されるし
家紋からのコマンド画面の右下にも出る
それがないなら条件が足りてない

241 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo) 2017/12/24(日) 16:27:01 ID:
>>239
惣無事令が可能になった月の頭に、行うか聞かれる
その場で断ってもいつでも実行できる(時間を進めてる時は無理だが
内政とかのコマンドを開いた画面の右下にでかい四角で表示されるのですぐに分かる

ところでPS4のトロフィーの史実決戦の奴が、
厳島のイベント決戦をクリアしても取れなかったのは何故だ

242 名無し曰く、 (スップ Sd1f-DYX0) 2017/12/24(日) 16:28:18 ID:
>>159
確かそれはもうやられている筈、勝利画面の戦意変化の画面で条件を満たしてると色々出てくるよ

243 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K) 2017/12/24(日) 16:32:09 ID:
>>237
序盤はやる事多い方がいいな
むしろもっと多い方が良い
信長でも尾張統一して隣国美濃を取るまで
相当年月掛かってるから

でもそのやる事の多さが
中盤以降も同じペースで続くのは違う
絶対に違う

244 名無し曰く、 (ワッチョイ 2387-6Sll) 2017/12/24(日) 16:32:49 ID:
簡略化するのはいいんだけど現実の何を抽象化してるのか伝わらないとな
とってつけた種まき草刈りじゃ
あた士気とは別に疲労ってパラメータつければいいじゃん
今のモグラ叩きの解決にもなんだろ

245 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 16:35:08 ID:
>>240-241
出陣してた大名を二条城に入れてターンエンドしたら内政の頭にいきなり出たわ…
知らんからそのままOKしたらBGM切って創造のBGM聞いてるもんだからミーシャが聞けないのでアルヨ
このクソゲーのUI担当者をまずリストラしろリストラするべき解雇しよう
創造無印のが1万倍マシだった…

246 名無し曰く、 (スププ Sd1f-ux5O) 2017/12/24(日) 16:35:33 ID:
義龍に阻まれてたと思ってたが龍興になってから6年もかかってるんだな

247 名無し曰く、 (スププ Sd1f-/VwO) 2017/12/24(日) 16:40:44 ID:
最初のシナリオを難易度中級で毛利でやってるんだけど、西は同盟国の大内だから背中は任せた状態で、基本内政中心に尼子と岡山城辺りをを獲ったり獲られたりの戦を繰り返してたら、大内が九州半分、四国半分を掌握してて、尼子は山名と組んで東へ広く進出。

そんな時に厳島の戦い?とかいうイベント始まり大内の当主が殺され、同盟が解除され大内と強制的に戦になったんだけど、イベントかなにか知らないけど大内家を滅亡させろとか出てて、講和も同盟も出来ない。
尼子とは講和は出来ても大内と戦してたらすぐ後ろから攻め込んで来る。同盟しようと数値上げても出来ない。
戦争が長引いて民が苦しんでますとか毎月言われて各城で一揆が起こりまくる。
これどうすればいいの?

大内との戦力差が大きすぎて、兵も兵糧も足りないから大内は滅ぼせない。

こちらの味方は城1つの村上家と四国半分統治している三好家、九州南にいる大友家。

248 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 16:45:38 ID:
>>247
このゲームは強い奴やら当面の壁に兵糧乞食して弱小を順番に食べ食べしていくだけの作業ゲーム
尼子とは適当に小競り合いしたり仲良くして四国のゴミをもぐもぐ、厳島のイベントが始まったら大内をパクパク
あとは西へ東へ順番に弱いやつからパクパクモグモグで終了

249 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 16:48:30 ID:
>>246
織田信清が離反したからな
犬山城落として尾張再統一できたのが、1565年らしい

250 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4) 2017/12/24(日) 16:51:02 ID:
しかし有名大名は絶対に降伏しないのに滅ぼしたら登用に応じて即忠臣とかどっちつかずな仕様だな
そのくせ忠勝とかでも開城はするし

251 名無し曰く、 (ワッチョイ 8390-buzn) 2017/12/24(日) 16:51:40 ID:
>>247
一揆を無視して肥前まで攻め込んだよ
そこそこの部隊を二つ作って、一つで釣ってもう一つで後ろに攻め込むとかってしていれば、
空き城だからすぐに落とせるし、強行で行けばひと月に2,3城を落とせるからどうにかなる
兵糧がなくてもそれなりの兵力があれば城は落とせるし、米は買うより外交で取引したほうが相場的にも量的にも有利

ただ根こそぎ動員してきたのをつぶすから、その後遺症が5年くらいたっても回復しないね
周防長門では兵は各城数百しかいないし、農地が馬鹿みたいに余っている

252 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 16:54:14 ID:
>>244
何を組み込んでもその最終的な帰結が天下統一に単一化されていて
その手前の帰結として金、兵糧、馬、鉄砲(あと兵、民忠くらい)がある程度だから
何か手の込んだ仕組みを設けても「はいはい結局金ですか」
「めんどくせえことやっても結局兵糧かよ」となってしまう
それって多分、現実の抽象化の問題だと思う

ツールで金、兵糧を莫大に増やしてもなおプレイするに足りる部分が
本作固有の特徴というか面白さになるんだろうけどあまり見当たらない
実在の名所とか資源とかを散りばめているところは
それに当たる余地を残してる部分かもしれないけどあれ何も意味ないしね

253 名無し曰く、 (ワッチョイ cf67-HtWg) 2017/12/24(日) 16:55:46 ID:
>>45
同じく。
海戦も面白いし、発展度合いが視覚に解りやすいし
戦略、戦術の自由度高くてシミュゲーとしては完成してた。

あれをベースにして大志以降作り出せれば神なんだけどな。

254 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 16:56:31 ID:
馬産地について調べた方いないかな
漁港や商業港なんかは出ていない商圏(築城で出る)があったりするが
馬産地は82年の海津くらいしか見つからんかった
馬産地は3箇所進出で騎馬突撃訓練出るから
外交縛ってると結構重要なんだよな
これがないと騎馬配備3人確保してても精鋭騎馬が取れん

255 名無し曰く、 (ワッチョイ 8390-buzn) 2017/12/24(日) 16:58:11 ID:
>>252
施策で特殊商圏の発展を大きくするようなのがあるけど、内政がざっくりしたどんぶり勘定でしかないからあまりありがたみは感じないね
収入が増えているのは良いんだけど

256 名無し曰く、 (ワッチョイ 2387-6Sll) 2017/12/24(日) 16:59:19 ID:
>>252
それ俺にいってる?w(困惑

257 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-RYo1) 2017/12/24(日) 17:04:36 ID:
弱小から虫食いして、乞食外交からの
クロス援軍(秀吉は東対応、家康は西)の多戦プレイが熱い!
天王山の織田兄弟おススメ!

258 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Sr/3) 2017/12/24(日) 17:09:13 ID:
>>257
天王山やりたいけどさらにDLCでむしられるのもなぁ
微々たる額ではあるんだけどさ

毎回織田信雄でやるの好きだったからイベントで選ばせてほしいな

259 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 17:11:56 ID:
>>256
うん。現実の抽象化の話でしょ?

260 名無し曰く、 (ワッチョイ 8390-buzn) 2017/12/24(日) 17:14:56 ID:
>>247
そういや大内を滅ぼした後、元就の居城を吉田郡山城から変えると、隆元が死なないw

261 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-RYo1) 2017/12/24(日) 17:17:42 ID:
>>258
買いだよ天王山にはお市がいるからねw
あと今作は一益なかなか強くなってて氏政返り討ちしてた

明智家臣全取りまでが何度でもやれる
対秀吉と民忠チキンレースになるけどね

262 名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-u3tW) 2017/12/24(日) 17:27:23 ID:
進出とか開梱とかした時にも小さい絵が出るようにしてほしい
ちょっとしたことだけどそれだけでただの数値いじり感は軽減されるはず

263 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/24(日) 17:31:05 ID:
すぐ飽きてクリック数増えただけと文句言う奴大量発生

264 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 17:31:36 ID:
商圏はまだ増えても3回クリックでいいけど
労力増えた後半、
草むしり22箇所で開いて閉じて開いて閉じて開いて閉じて開いて閉じて
数値いじりじゃない方を軽減して欲しい。

265 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4) 2017/12/24(日) 17:35:22 ID:
武将の下に武将をまとめて1つの家とし、異動のさいにはまとめて動かせるようにならんかな

266 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 17:35:34 ID:
草むしりではない、草刈だ!!!
覚えておくように

267 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/24(日) 17:35:42 ID:
>>264
毎季節やること二種類しかないんだから
全拠点最初から一目でわかるよう開かなくても数字表示してくれりゃいいんだけどな
別にマップ上じゃなくて一覧表でいいから

268 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/24(日) 17:36:17 ID:
農業は拠点にカーソルあわせここが低いなここは高いなとか
いちいち数値を確認しながらやってるとまじめんどくさくてなにもせず季節をやりすごすようになる
ツリー表示で高低順ソートとかできるようにしてよ

269 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/24(日) 17:38:45 ID:
商業はわりと好き
農業はもう募兵みたいに数値とか目標だけ設定して放置でいいのに
思い出したときにたまに見直す感じで

270 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/24(日) 17:41:22 ID:
>>268
一覧表示欲しいけどどの地域なのかもわからんと前線で開梱しちゃって流民がいないみたいなことが起こるわけよ
もう回数制限とか労力管理自体が要らないのだと思ってる

271 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 17:41:23 ID:
城の「地力(国力)」みたいなのがぱっと見でわかりにくいよな
んで分かったところで別に関係ないっていうか足軽に変換できる流民ある城のほうが大事
大事なんだけど別に多すぎても困るからこれはこれで大事でもない

272 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/24(日) 17:42:22 ID:
>>264
6月に委任して7月に解除である程度は草むしってくれる
灌漑されるのはまあしゃあない

273 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/24(日) 17:43:06 ID:
一益が強いというより氏政が弱い印象
北条は農兵多いけど氏康綱成、あとせいぜい氏照くらいしか怖くないな、佐竹とか吸収してたらまあまあだが

274 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4) 2017/12/24(日) 17:46:04 ID:
>>273
上杉武田の後継と違って固有の志もないしな
佐竹伊達辺りまで吸収しないと恐くないわ

275 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-SED/) 2017/12/24(日) 17:48:54 ID:
天翔記に回帰しろや戦争至上主義でインだよ、内政なんて放置でインだよ

276 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 17:49:02 ID:
「内政のやれることが少ない」じゃなくて、「内政やってる実感が沸かない」が正確な批評だと思う
これは創造でもどうかなと俺は思ってたわじわじわ伸びて気がついたらデカいからイマイチ達成感が無かった

277 名無し曰く、 (ワッチョイ 03c5-buzn) 2017/12/24(日) 17:49:32 ID:
>>268
命令対象を選定するために確認するだけなら、農業命令画面からでも右下の情報一覧アイコンは生きてるからそこでソートして見れるだろ
見たら右クリックで元の命令画面に戻るし
商圏や募兵もそうだけど、いちいち拠点にカーソル合わせて情報調べることはほぼないわ

278 名無し曰く、 (ワッチョイ 030a-oZeN) 2017/12/24(日) 17:49:59 ID:
新しい発見がない。出がらしのようなゲーム。

279 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 17:50:09 ID:
一覧にできたところで上から順番に選んでいくだけでしょ
それなら委任した方がいいんでない

280 名無し曰く、 (ワッチョイ b34a-2x/m) 2017/12/24(日) 17:51:01 ID:
いまの内政なんて真面目にやる意味ない、全部委任しろ
委任で出る問題なんて、今の難易度ならどうでもいいレベル
兵5000いればどれだけ大群でも粉砕できるんだからw

281 名無し曰く、 (ワッチョイ 13f7-buzn) 2017/12/24(日) 17:55:44 ID:
後ろに下がってばっかのゴミクズプレイつまんねえんだよ

282 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 17:56:03 ID:
一益と氏政がガチの戦したら一益が100戦100勝だろう
氏政なんか河尻や蜂屋と戦っても負けそうなのに

283 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 17:59:21 ID:
創造PKでは敢えてやる意味はないんだけど
拡張区画を全部商業にしてツールで鉄砲鍛冶にして
城の施設に鉄砲蔵だかを備えて鉄砲専門の城とかにできた
これは最終目的に何も寄与しない趣味の世界だけど遊び方の幅のひとつではある
他方、本作はそういう意味での選択の余地はない
単に農業、商業の各分野での最適を探索するだけ
探索を人力でやる意味はない。だから委任が最適

284 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 18:00:28 ID:
>>237
革新の外交って交渉相手が他と同盟結んでると同盟できない糞糞アンド糞仕様じゃなかった?技術関連以外で外交した覚えがないわ
道づくりは天道だし

いずれにせよ革新天道の流れは全作品の中で一番嫌いだな

285 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 18:04:08 ID:
回帰するなら蒼天録みたいなのがいい
戦国のどろどろした雰囲気が一番出てたと思う

286 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 18:04:58 ID:
俺はあんま好きじゃないけど、みんなが大好きな武将プレイを盛り込むにも蒼天録が一番あってる

287 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/24(日) 18:06:16 ID:
決戦の自動突撃も操作できないならいちいちターンごとにあと何ターンとかいわなくていいから
5ターン分勝手に進めてくれやとおもってた

288 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 18:14:23 ID:
いまんとこ決戦面倒くさい人へのお奨めのコマンドは全軍突撃
スキップじゃなくて、指揮官みたいに陣形決めて以降は委任みたいなスタイルは欲しいね

289 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/24(日) 18:20:06 ID:
>>282
神流川ではガチでやって最後は氏政に負けましたね

290 名無し曰く、 (ワッチョイ 0364-VjTM) 2017/12/24(日) 18:24:58 ID:
か迷ってるんだが、新武将って能力MAXに設定出来ないの?
いろいろ制限あるとか?
スーパー武将いないと無理そうなんだが…。

291 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz) 2017/12/24(日) 18:26:36 ID:
100で十分だろ

292 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/24(日) 18:28:03 ID:
スーパー武将必要なのは慣れてない人が弱小で強国とやるときくらいよ

293 名無し曰く、 (スップ Sd1f-7ShA) 2017/12/24(日) 18:28:24 ID:
蒼天録は今大いに参考にするべき優れたアイデアが本当に多い
評定の議題のバラエティーが豊富で面白いし自家勢力内部に対して寝返りを唆したりできる自由度は素晴らしい
主君の娘と縁組みさせてくれとか、主家の世継ぎをすげ代えるとか、主君を隠居させるとか
立志伝作るなら絶対欲しい要素が悉く実現してた

294 名無し曰く、 (ブーイモ MM67-mML0) 2017/12/24(日) 18:30:48 ID:
>>289
一益は早く中央に戻りたくて焦ってただろうし上野の国衆にはやる気なかっただろうし

295 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 18:33:05 ID:
1ターン委任するのはあるじゃん
あれではあかんの?

296 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko) 2017/12/24(日) 18:33:15 ID:
>>276
どう考えてもリアルじゃないし面白いとも思えない箱庭が一定の評価を得てるのは
内政をしてるような気分になる充実感だと思う
今作のは簡易にするのはいいけどヤッタ感が何一つないんだよな

297 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 18:35:08 ID:
農地増やして地震が起きたときのやっちまった感ならある

298 名無し曰く、 (スププ Sd1f-ux5O) 2017/12/24(日) 18:36:12 ID:
氏政ほど過小評価されてる大名もいないよな

299 名無し曰く、 (スップ Sd1f-7ShA) 2017/12/24(日) 18:36:18 ID:
>>284
革新天道はほんと嫌い
城が少ないと地元や名所をニヤニヤする没入感も無いし
ほんとただのゲーム、というより製作者が押し付ける攻略効率競技をやらされてる感しかなく
疑似体験には一番程遠い

城が多いことだけはもう大前提のマストだわ

300 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 18:42:18 ID:
直江兼続が家宝二つ持ってたから両方取り上げて
一個戻してやったら取る前より忠誠が上がったんだけどこれ既出?

301 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/24(日) 18:43:44 ID:
氏政って何やった人だっけ?
秀吉に攻められて降伏して切腹したぐらいしか知らない

302 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-EmoC) 2017/12/24(日) 18:45:55 ID:
海戦が全く発生しない( ^ω^)

303 名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC) 2017/12/24(日) 18:48:51 ID:
>>301
武田・上杉との抗争に区切りを付け、里見を屈服させ、後北条氏の最大領土を築いた

304 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 18:49:54 ID:
直江じゃなくても誰にやっても忠誠上がるなこれ
家宝取り上げ放題じゃん

305 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/24(日) 18:55:37 ID:
飯に汁二回かけて叱られた人と言っても納得される人

306 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-GptC) 2017/12/24(日) 18:56:04 ID:
まあ茶器たらい回しよりも良いと思えw

307 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-WrcV) 2017/12/24(日) 18:58:09 ID:
>>301
1.深謀遠慮にして、公式チートな上杉謙信・武田信玄・佐竹義重と凌ぎを削り、後北条氏の版図を最大にした。

2.織田信長旗下の大将・滝川一益を関東から追い出している。

3.「小田原衆所領役帳」をまとめて家臣を管理し、年貢を軽くする等、関東一円を治政によって豊かにした。

4.味噌汁を2度かけした

308 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 19:03:47 ID:
近年は氏政は再評価で高いね。
まぁ周辺国家みたいに内乱起こさせたり
旧新の家臣団で軋轢起こしたりせず
兄弟仲良くやって順当に勢力伸ばしたし
人材マネージメント力ってパラメータがあったら相当高いと思う

309 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-rt3g) 2017/12/24(日) 19:10:19 ID:
成長しても何がどれくらい上がったか分からない
地味な武将育てたりしてたけど
これじゃ楽しめないなぁ

310 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/24(日) 19:16:28 ID:
いわゆるパパツールで成長の状況が見えるんだけど
本作は経験値というパラメータが隠されてて
それが一定値を超えると全ての能力値が一律で+1とか+2とかされるみたい
経験値100で全部+1、同じく300で全部+2みたいな
経験値は提案採用で50、採用後実行で30とかになるのかな、ちゃんと調べてないけど

なので「奏者やると外政があがる」というよりは経験値があがって
しきい値超えると全能力値があがるみたいな感じなんだろうな

311 名無し曰く、 (スププ Sd1f-524p) 2017/12/24(日) 19:26:55 ID:
氏政は決して愚鈍ではないけど、幸か不幸か良い感じでの引き継ぎだったから若い頃に死地に落ちて無いんだよな
そのせいで大一番での決断を間違えたイメージ
平和な時代なら名君だったろうに

312 名無し曰く、 (ブーイモ MM67-mML0) 2017/12/24(日) 19:30:36 ID:
氏政と秀忠は似てるのかもしれん

313 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-GptC) 2017/12/24(日) 19:37:02 ID:
氏政というと花の慶次の下品な感じが思い出される

314 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-7LW1) 2017/12/24(日) 19:38:57 ID:
氏政は天道だか革新PKでチュートリアルでいじってもらえたじゃん

315 名無し曰く、 (ワッチョイ 03bb-buzn) 2017/12/24(日) 19:41:03 ID:
今作チュートリアルもねえもんな

316 名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn) 2017/12/24(日) 19:42:08 ID:
信ヤボ世界なら小田原評定なんてありえないよな

武将の能力から物資の量まで 詳細に分かる世界だもんな。氏政がいくら無能でも
判断を誤りようが無い

それ以前に、外交の返礼を待たせるようなシステムが無いし、惣無事令が出た時点
で終わりだけど

317 名無し曰く、 (ワッチョイ 43d2-buzn) 2017/12/24(日) 19:43:11 ID:
信長がやった、武田の経済封鎖ができない。

318 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4) 2017/12/24(日) 19:44:39 ID:
>>290
統率武勇知略100で蜻蛉切と六天魔王持たせたらふつうにスーパー武将だぞ

319 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-7ShA) 2017/12/24(日) 19:46:30 ID:
スマホ用にPS4犠牲にしたのは許せんわ。

値段はちゃっかり高いままだし。

320 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 19:46:30 ID:
革新を大マップ、尾張だけで城7つぐらいあるバージョンでやってみたい

321 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-WrcV) 2017/12/24(日) 19:46:38 ID:
>>314
最強戦法「獅子天雷閃迅槍・絶牙」

・・・いいえ「槍衾之二」です

322 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 19:47:26 ID:
>>289
ガチ?
まず本能寺から1か月も経ってない国人とか与力とかそういうレベルじゃない
この状況ですでに絶望しかない

しかも敵の最前線にいて後方の森などヘタレチンカスはすでに撤退済みで逃げ場は一切ない
この圧倒的絶望的孤独の状況の中であらゆる演出をしてあらゆる兵力をかき集めて策を練っての一戦
しかも初動は優勢、一戦して見事に撤退、一戦もできずのうちに河尻は混乱のうちに頓死
生きて帰っただけでも奇跡だぞ?氏政と同じ兵力で万全だったら確実に瞬殺だ

323 名無し曰く、 (スププ Sd1f-524p) 2017/12/24(日) 19:48:22 ID:
跡目争いが良いわけでは無いけど跡目争いを上手く突破出来て、かつその後の家中を上手くまとめあげられた奴はそれなりに凄みがあるからね
中途半端な形になった浅井長政や晩年呆けたそーりん君みたいなのもいるけど

324 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/24(日) 19:50:05 ID:
チュートリアルと言えば猿とロリねねは創造だったか
大志は大河コラボで直虎と直政使えばよかったのに

325 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 19:51:27 ID:
小田原評定の前に小田原城がダンボール装甲やねん・・

326 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/24(日) 19:52:12 ID:
氏政は最終的に何万石残せたん?

327 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 19:54:32 ID:
宗麟も有能なんだか無能なんだかよくわからんやつよな

328 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/24(日) 19:55:58 ID:
なんだかんだ言って秀吉と近い位置にいてそこそこ知ってる+まだボケてもなかった元親ですら一回応戦してるからなぁ

329 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 20:00:55 ID:
関8州250万石
豊臣単体だと220万石なので
他大名との連携次第では・・って思っちゃうよね
伊達60万石が後詰加勢についたif史よろしく

330 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 20:06:16 ID:
冷静に考えて一益が万全だったとしよう
北条軍主力(氏照、氏邦、氏政、氏直、大道寺、松田、成田)
一益方面軍(一益、益重、森長可、河尻)が主軸でさらに真田、佐野、太田、佐竹と連絡を取っている
信長が存命なら信忠が援軍に来た可能性は高く徳川も続く
万に一つ北条に勝ち目はない

331 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-RYo1) 2017/12/24(日) 20:11:20 ID:
今作では地形が一枚マップから擬似レンダリングされるから、史実合戦だけ集めたカスタムバトルモードがほしい

配置レイアウトもグリッド状で好きな配置がいいな
作戦システムは花一匁的でかえって駄目にしてる
鶴翼や魚鱗とかガイドラインだけでいい

332 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/24(日) 20:13:16 ID:
決戦スキップできるのはいいんだけど大軍率いて武将の質も良くてどうやっても被害最小で勝てるのに
相手と同数ぐらい兵死なせて勝つとか連発しそうで心配だわAIが

333 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 20:13:24 ID:
そういえば、氏康の「唯、我の向かう所を視よ」ってなんか元ネタでもあんの?

334 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-1n2K) 2017/12/24(日) 20:19:50 ID:
>>332
それぐらいペナルティが無いと
手動でやる意味が無いだろ

中盤以降は相対的な物量で押せるだろうよ

335 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 20:21:38 ID:
万全じゃないから北条が上野攻めた訳で
万全神流川は発生しえないんだが
仮に、信忠、家康の援軍が来て+3.5万~4万
まだ一声で5万集まる北条と五分だわ。
柴田の北部軍が欲しい所

336 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-RYo1) 2017/12/24(日) 20:23:52 ID:
あと雑賀戦法見てると
火縄銃の射程距離把握してるか心配になってくるわスタッフ
戦国初の銃撃による死亡は目の前でズドンや

リロード早いしwそのまま維新出した方がええやんw

337 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMff-UCuV) 2017/12/24(日) 20:24:33 ID:
>>332
何かしらの計算するだけだろうしAI関係ないでしょ

338 名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-PZP9) 2017/12/24(日) 20:28:19 ID:
気になってたんだけど
長宗我部が伸びるのは何で?
長宗我部は調整入るよね?

339 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 20:28:43 ID:
氏政って、「伊豆相模安堵」で降伏したけど秀吉に嘘つかれて切腹させられたって本によっちゃ書いてあるよな

340 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-rt3g) 2017/12/24(日) 20:28:56 ID:
>>310
詳しくありがとう

341 名無し曰く、 (ワッチョイ 0374-buzn) 2017/12/24(日) 20:31:14 ID:
信長の野望なのに
信長でやっても姉小路でやっても同じ曲って悲しいな

戦国群雄伝か武将風雲録か忘れたけど
そのくらい古くから大名専用曲あったのに
伝統まで無くすんだなあ

信長とか武田攻めるときBGMが専用曲になると盛り上がるんだけどなあ

342 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/24(日) 20:33:19 ID:
決戦のBGMが大量にあるからな
そっちに労力を割いちゃったんだろうが

343 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/24(日) 20:35:39 ID:
昔の曲使いまわしまくったら良いのになそれでなら

>信長とか武田攻めるときBGMが専用曲

ができる

344 名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Sr/3) 2017/12/24(日) 20:35:53 ID:
>>335
上部分だけ同意
里見佐竹も動くから北条に5万の動員は難しいし、1~2回は勝てたとしても
兵站や後方の予備兵力を考えたら下野辺りから崩れてく

345 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx) 2017/12/24(日) 20:36:35 ID:
支配している国数がパッと分からんのは面倒くさいな
目標出ないと惣無事令までのモチベがいまいち乗りきれん

346 名無し曰く、 (ワッチョイ 9336-ZAha) 2017/12/24(日) 20:37:46 ID:
>>341
スマホ版今日まで割引らしい
https://www.gamecity.ne.jp/nobunaga_fuunroku/

347 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe9-QWBf) 2017/12/24(日) 20:41:52 ID:
>>345
わかる
拠点数なんぞいらん

348 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-UCuV) 2017/12/24(日) 20:45:54 ID:
>>347
どう解釈したら2行目になるんだ

349 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe9-QWBf) 2017/12/24(日) 20:47:19 ID:
>>348
拠点数を表示させるくらいなら国数の方がいいってこと
なぜ両方表示無理なのか

350 名無し曰く、 (ワッチョイ bf4d-4zts) 2017/12/24(日) 20:57:35 ID:
録画してたブラタモリ 滑血ゥてたらBGMが天道だったw
また大名テーマも作ってほしわ

351 名無し曰く、 (ワッチョイ 332a-lOYE) 2017/12/24(日) 20:58:15 ID:
決戦っていう名前のゲームがPS2発売序盤の頃に出てたけど大志の決戦ってそれのコピーか

352 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/24(日) 21:02:14 ID:
里見佐竹宇都宮差っ引いて
史実で滝川方面に5万だしてます。
総勢で10万弱は動員できる

353 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-WrcV) 2017/12/24(日) 21:02:14 ID:
決戦3の爽やか過ぎる信長が好きだった

354 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/24(日) 21:03:40 ID:
今回は過去シリーズのBGMも使えないようにする手のこりようですからなPC版でさえ
創造までならBGMフォルダのとこに革新なりのBGM放り込むだけで使えたのだがね

355 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/) 2017/12/24(日) 21:06:29 ID:
>>351
お前の中だと「決戦」って固有名詞なのか

356 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-dy7U) 2017/12/24(日) 21:06:31 ID:
>>336
戦国記録初は三好実休だろ

357 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a) 2017/12/24(日) 21:18:55 ID:
>>338
四国は三好ぐらいしか敵がいないから伸びてもおかしくないでしょ
ただ、時間が経過していくと拡大した毛利に押されて滅亡するパターンが多いけどな

358 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4) 2017/12/24(日) 21:21:58 ID:
周囲に強敵がいない勢力は伸びやすいね
自分が弱小ばかり食って勢力拡大した時同様に武将とかが伴わなくて織田とか毛利とかの強国に競り負けるけど

359 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/24(日) 21:44:22 ID:
毛利はむしろTERUの代で食われる側になってるけどなぁ
長曽我部がえらい伸びやすいのは豊臣や毛利と結構同盟結ぶからかもな
それでうまく本土上陸すると発展してる+志でとんでもない数の農兵動員し出す

360 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-aj/M) 2017/12/24(日) 21:45:19 ID:
普通に大志神ゲーじゃね?

361 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/24(日) 21:46:56 ID:
毛利は天道であれば攻城櫓使い出すと手がつけられないくらいになる

最初に攻城櫓を研究させるようにすると毎回必ず大勢力になったのに
創造からは兵科が減ったからな

362 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/24(日) 21:51:34 ID:
山名の暴れん坊ぶりにふく

363 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx) 2017/12/24(日) 21:56:52 ID:
山名や浅井も確かに過去作より伸びやすい気がする

364 名無し曰く、 (スププ Sd1f-ux5O) 2017/12/24(日) 21:57:43 ID:
種子島で殺された著名な武将って三好実休と三村家親くらいか
未遂なら織田信長がいるけど

365 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-sXeN) 2017/12/24(日) 21:58:08 ID:
なんだかんだで天道PKが一番面白かった気がする

366 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-q3T4) 2017/12/24(日) 21:58:40 ID:
>>359
TERUも固有志ももらえなかったからなぁ
元就の代だとくそ伸びるんだけど

367 hage (ワッチョイ 7f6d-buzn) 2017/12/24(日) 21:59:10 ID:
このゲームやってから創造PKやるとやること多いのと金が常にカツカツなのと
展開がスピーディすぎて面白いわ

マジでやることねぇもんなこっちは

368 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/24(日) 21:59:57 ID:
戦法使った時の効果がわかりづらい

369 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/24(日) 22:00:38 ID:
>>367
内政のステータス死んでる

370 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-tXfy) 2017/12/24(日) 22:01:01 ID:
>>364
鉄砲ならひこにゃんもそうじゃね
傷が原因で死んだだから厳密には違うけど

371 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/24(日) 22:06:39 ID:
>>370
同じこと思ったw
即死じゃないけどほぼ銃で殺されたようなもんよね

372 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-GptC) 2017/12/24(日) 22:09:16 ID:
輝宗も一斉射撃でやられとる。味方のw

373 名無し曰く、 (ワッチョイ 03ee-9Igo) 2017/12/24(日) 22:13:37 ID:
>>369
あっこれ内政武将の存在意味ないじゃんって
テストプレイして気づかなかったのかなって思うわ

374 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 22:19:32 ID:
ミーシャの曲全然あってねえ…
マジでこのゲームのいいところなんなの?
もしかしてゴミゲー…?

375 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/24(日) 22:21:47 ID:
電話ユーザーって「やることない」ゲームが好きなのだろうか

そもそも電話ゲームって、ゲームそのものが面白いのではなくて
「ギャンブル中毒」なだけだろう
ゲームで評価されているものは一つも存在しない
仮に、海外のように法律で規制されてガチャというギャンブルがなくなったら
その時点ですべて消え去るものしかない

だから電話嫌いなんだよな
電話を作っていても電話は嫌いである

376 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/24(日) 22:22:59 ID:
もしもしはPvPが好きなんだよ
だから売り切りタイプのゲームはほとんど売れない

377 名無し曰く、 (ワッチョイ 43b2-RYo1) 2017/12/24(日) 22:36:15 ID:
西郷丼始まるで
対策はよ

378 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/24(日) 22:36:23 ID:
>>351
>決戦っていう名前のゲームがPS2発売序盤の頃に出てたけど大志の決戦ってそれのコピーか


確かに決戦あったね。懐かしい。
確かに今作の戦闘スタイルは、「決戦」を彷彿させるね。

379 名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-PZP9) 2017/12/24(日) 22:42:39 ID:
天翔記の良い所を受け継いだゲームがやりたいんだ。
スマホでもいいよ。

380 名無し曰く、 (ワッチョイ 7346-7LW1) 2017/12/24(日) 22:50:27 ID:
しかし外交関連薄いなぁ
同盟国同士が争ってどっちにつくか、調停するかなどを選ぶこともなく同盟国同士は争わないって…
従属国同士が争うのはいらんけど

381 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-HlqK) 2017/12/24(日) 23:01:29 ID:
>>370
間違えるやつ多いけど、ひこにゃんは息子の直孝で撃たれたのは直正だよ

382 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M) 2017/12/24(日) 23:16:11 ID:
>>365
はい老害
魔法ゲーより大志のほうが奥深い

383 名無し曰く、 (ワッチョイ 7ffc-PZP9) 2017/12/24(日) 23:19:00 ID:
追加コンテンツ第2弾(2018年1月配信予定)
・武将編集用顔CG(50点)

これ欲しいのですけど、いくらくらいと予想しますか?

384 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/24(日) 23:21:46 ID:
プレイヤーの同盟国Aとプレイヤーの同盟国Bって普通に戦争してるけどな
支援関係にぬなったら無理だけどプレイヤーも同条件だし

385 名無し曰く、 (ワッチョイ f366-2x/m) 2017/12/24(日) 23:30:34 ID:
大志はげーむとしてはアレだがシステムは洗練されてて面白いね
PKで化けると感じた

386 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/24(日) 23:35:28 ID:
あとちょっと人間くささを練りこめば
どうとでもなるんじゃないのかねコレ

387 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/24(日) 23:44:47 ID:
人間くささで思い出したが
「どこをどう人間くさくするか」なんだよな

1から10まで人間らしくせよなんて言わないし
世界中どこでもできてない以上、研究機関でもない限りやるだけムダ

1から10まであるうちの2~3でも本物っぽくすればそれらしく見えるものであって
どれを3つとして選び出すかが問題だ

まるで人間のようにっていうと、金と時間がかかるちゅうて反対するのがいたんだよなあ
誰が10まで全部やるって言ったよ、ってのを思い出す

だから俺は「頭いいところを見せる」ってのを言うわけだ
プレイヤーに対して頭いいところを見せておけば、「見ない」ときには大雑把な計算してもいい
もちろん理想は、戦いを見ないときでも厳密にシミュレーションすべきだが
そんなことをしてると時間ガーカネガーになるなら、ここはバッサリ切っていいのだ
プレイヤーに「このAIは頭いい」と思ってもらえれば

388 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC) 2017/12/24(日) 23:52:43 ID:
外交に親善コマンドがある・・・
コレが本当の親善大志か

389 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a) 2017/12/25(月) 00:00:43 ID:
>>381
そうなの?
前にテレビで直政がモデルって言ってた気がするんだけど

390 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-BfRO) 2017/12/25(月) 00:05:04 ID:
KOEIよ大志をいだけ

391 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M) 2017/12/25(月) 00:08:40 ID:
長文くっさ

392 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2) 2017/12/25(月) 00:10:38 ID:
>>379
基本的に受け継がないからね
システムをランダムで継承する制度

393 名無し曰く、 (ブーイモ MM27-/Lpl) 2017/12/25(月) 00:24:07 ID:
流石に人が離れてきたね。 
アップデート間に合うのかいね

394 名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-PZP9) 2017/12/25(月) 00:25:42 ID:
DRAMAですでに売られた大志を見ると悲しくなるな。
まだアプデ前だぜ。

395 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-HlqK) 2017/12/25(月) 00:27:40 ID:
>>389
改めて調べてみたら正確には直孝に縁のある猫が元らしい
まあ、どちらにせよ直正では無いのはたしかだと思うよ

396 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-BfRO) 2017/12/25(月) 00:28:22 ID:
やはり近年最高傑作は天下創世だな

397 名無し曰く、 (ワッチョイ 03bb-sAW6) 2017/12/25(月) 00:34:52 ID:
>>395
まあどちらにせよ「直政」だよ

398 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/25(月) 00:38:19 ID:
>>380
内政も決戦も外交も薄いって全部アウトかよ

399 名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg) 2017/12/25(月) 00:43:55 ID:
稲葉山城乗っ取り起こして竹中家でプレイしてるけど、もともと武将の質も高いし拠点も5つあるから楽勝だな。外交の縛り入れても織田・徳川簡単に滅ぼせる。

400 名無し曰く、 (ワッチョイ bf4c-/dcg) 2017/12/25(月) 00:45:02 ID:
井伊直孝と白猫のイベントって戦国立志伝でなかったけ?今作でもPKで出そうやな。

401 名無し曰く、 (ワッチョイ 33a6-i2Sp) 2017/12/25(月) 00:52:18 ID:
とりあえず大きなバグや処理周りの性能問題も無さそうだし
これを土台にしてどんどん機能追加してほしいな
PK、立志伝、立志伝PKとあと3年はこのシステムベースで頑張れ

402 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj) 2017/12/25(月) 01:21:07 ID:
だから人間くささ入れたいならセンゴクの作者にやらせたらいいよ
大河ドラマに出るくらいだし
監修くらいしてくれるだろう
時間があればだが

403 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-EmoC) 2017/12/25(月) 01:28:38 ID:
センゴク自体が失笑なのは置いておくとして
肥スタッフが目指しているのは「ぼくのわたしの考える理想の戦国武将」だから人間臭さなんてどうでもいい部分だよ
無双脳と同じ連中がやっているんだから考えるだけ無駄

404 名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-7ShA) 2017/12/25(月) 01:31:23 ID:
スマホベースの時点でPKも期待出来ない。

スマホとチーム別にするくらいのことを表明したら少し希望はあるが。

405 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/25(月) 01:43:21 ID:
100万の軍勢を千の軍勢2隊で挟めば勝てる
これが戦国時代か、、

406 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/25(月) 01:44:09 ID:
戦国時代って戦えるのは9部隊までって決まりあったんだな

407 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 01:49:02 ID:
正直あんなおっさんが作ってるんじゃ色々と残念なのは仕方ないと思う

408 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-3cGY) 2017/12/25(月) 01:49:28 ID:
三国志13もそうだけど音楽に変化のないタイトルは無理だほんと
どれでやっても同じこと繰り返し臭がすごい
せめて地方で分けてくれ規模じゃなくて
創造とか合戦中だと評定パートでも合戦テーマの低音部分だけずっとなってるのか神演出だったのに

409 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj) 2017/12/25(月) 01:54:53 ID:
昔の作品は勢力や地方別にBGM使い分けてたのにな
ほんと劣化しまくりやなKT
創造PKが例外くらいだな

410 名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-PZP9) 2017/12/25(月) 01:55:51 ID:
思えば9*9部隊の戦闘でこれスマホじゃね?って気付くべきだったな。

411 名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9) 2017/12/25(月) 01:59:14 ID:
んー?
同盟国が宣戦されたので助けようとしたら
相手国の助っ人しかできないぞ・・・同盟国側は暗転しててクリックできん
当然同盟国は盟約があるのに不参加って怒ってらっしゃる・・・どういうこった?

412 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-HtKy) 2017/12/25(月) 02:22:21 ID:
>>232
今時それが当たり前の事なんだろうけどな

413 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 02:23:52 ID:
内政もニコ生で言ってた「施設に配置したら~」とかじゃなくて
城主の内政値によって人口増加率とか農業の効率が変わるみたいに
もっと単純にやれる事あるだろうが
単なる個性集めで方策取ったらいらない子にする無能

414 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/25(月) 03:16:09 ID:
戦闘がしょぼすぎる

415 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/25(月) 03:24:59 ID:
なんか昔陣形選べるシリーズあったじゃん
別マップになって
つーか陣形組めないとどんなに強くても単体の部隊だと陣形部隊には簡単に溶かされるっていうか
あれも戦場参加部隊制限あぅたよな?

416 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 03:58:32 ID:
漫画家とか研究者とかはけっこう厳しいものがある

限られた時間や予算の中で、ゲームとして
どこを譲ってはいけないのか・どこを削ればいいのか
ってことをやはり分からないことが多いからな

漫画家ならば人間模様を描くことに長けていて、
それを可能な限り全部入れることを良しとするが
ゲームの場合、ある一つの部分を良く見せると
それに付随する部分は多少手を抜いても問題ないこともある

理想は全部なんだが、取捨選択必要だからな
特に今のゲームは金と時間がかかるので

417 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 04:02:16 ID:
映画やテレビマンガが主戦場の音楽屋とか意外とひどいで

テレビマンガ音楽やっていたのかもしれないが意識高い系多いのと
テレビマンガでは演出ってのが目に見えてハッキリするため
音楽もやりがいあるんだろうが

当時のゲームはテレビマンガほどの見せ方ってのができなかったので
音楽屋がなんかケチつけてくるんだよなあ
ここはこうじゃねえだろ、みてえな

ゲームに理解のない音楽屋は頭の中で「音楽に合う絵」ができちゃってるもんだから

418 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f58-bqMz) 2017/12/25(月) 04:46:20 ID:
相変わらず見当違いのことばかり話してるなこの人

419 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 04:50:08 ID:
なんか変なのが湧いてるな

420 名無し曰く、 (スププ Sd1f-ev0l) 2017/12/25(月) 05:28:31 ID:
くれきん

421 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMe7-RYo1) 2017/12/25(月) 05:36:04 ID:
「もうでまかw」って何?

422 名無し曰く、 (ワッチョイ 637f-/VwO) 2017/12/25(月) 06:42:11 ID:
年内に2つくらいシナリオクリアしようかと思ったけど2つ目中盤辺りでダレてきた

423 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-rEVl) 2017/12/25(月) 06:44:47 ID:
織田で今川攻めると地獄だな。
今川軍を倒しても倒しても次々と沸いてくる。
鳴海で義元の軍勢倒した翌日に駿府から出陣してくる。
お前ら新幹線で帰ったのかよ!
北条、武田からも延々と援軍がきて何時までたっても終わらん。
駿府落としたら、数十回出陣したせいか人がいない。

424 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-rEVl) 2017/12/25(月) 06:48:32 ID:
人口がキモなのにこんだけ人減って回復しないんじゃゲームにならん。
テストプレー一回でもしたら直ぐに気付く内容じゃないか?
最後は金も米も余るけど前線は人がいない。
バランス滅茶苦茶。

425 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 06:55:27 ID:
やっぱ兵糧攻めが最強なんだよなぁ
無駄な決戦を減らすことで焦土被害を予防できる
クソゲー

426 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/25(月) 07:00:14 ID:
怪我人の概念を導入すればいいのに
人口としては減らないけど戦争には1年くらい出られないとすればゾンビも防止できるんじゃないか?

427 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-rEVl) 2017/12/25(月) 07:02:04 ID:
結局最後は領国運営そっちのけで、足軽農兵見境無く居るだけ兵にしてひたすら攻め続ける。
一つの勢力滅ぼすのに10回以上決戦を繰り返して焦土化した土地を占領してさっさと惣無事令で終わらせた。
クリアの感動などなく作業にただ疲れただけだった。
再プレーする気にはならない。

428 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 07:02:17 ID:
投資は基本、大商圏できるまでやらなくていいな
うまいぐあいに占有が進んでいてあとちょっとで大商圏できるというときや志に関わるときにやるぐらい

>>423
兵帰還速度アップの方策採ればそれくらい早くなるけど、その時期に採れてる訳ないしなあ
募兵の速度もおかしい
募兵速度アップ関係の方策一通りとってもCOMほど速くならない
ここは完全にチートしてるわ

429 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 07:05:52 ID:
>>426
怪我人の概念はあるだろ、各白の兵数の横のマークが赤くなってたりゲージが赤くなってたりするだろ
あれが傷兵が居るっていう表示
それ以上に人がゴミのように死にすぎる、決戦や地震で。

430 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-oaav) 2017/12/25(月) 07:11:17 ID:
この流民システムで第二次世界大戦をアメリカ側で日本を攻めるプレイしたい

431 名無し曰く、 (ワッチョイ f32a-u11a) 2017/12/25(月) 07:17:06 ID:
>>197
内政は大志より天道のが好き

432 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/25(月) 07:22:31 ID:
兵帰還速度アップの方策て何や?

433 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/25(月) 07:23:09 ID:
>>429
あるんかスマン
だったらバランスの問題やね

434 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/25(月) 07:36:20 ID:
逆、焦土になる、決戦何回も繰り返すってのは
単純に後半の侵攻速度が足りていない。
後半はちんたら包囲なんぞしてないで強攻強攻又強攻
1軍で1月3つ位の落城ノルマ、3方から攻めて城9つ落とせ
最低でも1月2つ。これで8つ。
今回のCPUは兵力を集中できても分散できないから浸透攻撃にまったく耐えられない。

435 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-zf1G) 2017/12/25(月) 07:48:50 ID:
評定と募兵と外交しかやってないけど国とりに集中できるから今のシステム結構好きだけどな
調略と家臣団があったらもっといいけど
今の一番の不満は決戦中に決戦フェーズ開始時に相手の戦法が一気に発動してテンポが悪くなることぐらい

436 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx) 2017/12/25(月) 08:14:31 ID:
>>434
後半になるほど進行速度増すよね
序盤の強行しづらい兵数の時のゾンビアタックが一番めんどい
包囲メインだと兵糧もカツカツだし

437 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY) 2017/12/25(月) 08:17:59 ID:
マジ楽しくないゲームだ
テトリスのがマシ

438 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/25(月) 08:24:20 ID:
マシも何もテトリスは普通に名作だが
無双よりマシと言ってはじめて悪口になる

439 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa6-bqMz) 2017/12/25(月) 08:26:14 ID:
みんな金米100万余る余る言われて
何で俺余らないのかなーって考えたら
その年稼いだ分は使ってるからという結論に達した。

最序盤はー
基本、援軍頼みに気合で強攻やね。
後、陣をわざと相手にはらして、相手が一気に負けない様になぶり殺しにすると
ゾンビアタックの回数が激減する。

440 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/25(月) 08:30:13 ID:
>>405
それは流石にこのゲームでも無理だわ

>>409
決戦なら地方別にBGM分かれてるぞ…

441 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 08:49:28 ID:
>>439
援軍の兵糧出すのは自分だぞ?

442 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC) 2017/12/25(月) 08:58:51 ID:
米も同盟ついででもらえるのだから他人の米と他人の兵でガンガン攻めるものですよ

443 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/25(月) 08:59:15 ID:
敵大将の兵数が少ないと異常に逃げ足が速い気がする
おそらく気のせいだろうけど
相手無武装なのにこっち騎馬で追っかけっこになってもほんと上手く逃げ回る
あんあとこだけ優秀なAI積んでる

444 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 08:59:43 ID:
戦意ゼロの敵城兵3000が喜び勇んで出撃してきて壊滅
一瞬で回復して同月にまた3000で出撃
このゲーム作ったやつはアホなのかな?

445 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-PGwP) 2017/12/25(月) 09:07:01 ID:
5回惣無事令クリアして気付いた事
金余ってたから各城フル改修していたんだが
60個の城フル改修あたりから早送りがカクカクし始めた
低解像度速度重視に設定変えてもカクカクする

改修で重くなるとは・・・(´・ω・`)

446 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-WrcV) 2017/12/25(月) 09:09:10 ID:
肥は敵のAIを賢くすることは出来るが
賢くすることが必ずしも楽しさにつながるとは限らないみたいな事言ってたけど
今はバカで且つつまらないんですけど...

447 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/25(月) 09:15:22 ID:
兵数ではないと思うか異様に逃げ足早いよな。しかもこっちと違ってなぜか引っ掛からずに
気持ち悪いくらいスルスル抜けていく
用心すら持ってない槍隊が横槍何回もくらいながら騎馬鉄砲隊の追撃余裕で引き離すとかちょっとありえない

448 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 09:16:14 ID:
攻め滅ぼすと姫消えるのな

449 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 09:31:01 ID:
>>446
負け惜しみくらい言わせてやれよ
俺は言わせないが

450 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-nguc) 2017/12/25(月) 09:32:13 ID:
今作って売上的に成功なの?
創造よりは落ちてるっぽいけど

451 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2) 2017/12/25(月) 09:40:56 ID:
PKで化けない限り失敗じゃないか
無印が死んでも評価が高いとPKが長く売れるようだし

452 名無し曰く、 (ワッチョイ 1351-qJVo) 2017/12/25(月) 09:42:36 ID:
合戦の敵行動パターンを賢くすると面倒になるけど数多の戦国名将が馬鹿な采配で負け戦する現状はとてもつまらない

453 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/25(月) 09:45:38 ID:
civ開発「賢いAIがいいとは限らない」→ユーザー「ほんとそれな」「わかる」
コーエー「賢いAIがいいとは限らない」→ユーザー「負け惜しみ乙ww」

どこで差がついたのか

454 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC) 2017/12/25(月) 09:49:42 ID:
朝倉義景「俺以外の全員――突撃!」
全軍突撃亜種でこういう作戦も欲しいですね

455 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m) 2017/12/25(月) 09:52:10 ID:
うどん動画を見ただけでもテストプレイからの作り込みをやってないことは明らかな訳で
なんつーか、そんなもんだと思って遊ぶしか無いわな

456 名無し曰く、 (ワッチョイ 63d4-H9DT) 2017/12/25(月) 09:52:34 ID:
肥の言う賢いAIってただチートで下駄はかせるだけでそりゃない方がまだいいよね

457 名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB) 2017/12/25(月) 09:56:26 ID:
スマンが大志のシリアルナンバーってどこに載ってる(取得)んだ?

458 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2) 2017/12/25(月) 09:57:50 ID:
>>453
civiもあちこちで叩かれてるけど、それを参考にしてどんどん無料アップデートするし売上も良いからな
信長はPKまで不具合解消以外は基本的にまともなアップデートしないからユーザーが無印買うのを損に思ってしまって悪循環に陥ってる

459 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-nguc) 2017/12/25(月) 09:58:18 ID:
ていうか創造累計20万もいってるんだ
じゃあたいしダメじゃんもうランク外w

460 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m) 2017/12/25(月) 09:58:39 ID:
PC版なら紙が入ってたはず
DL版なら尼ならサイトから見れるはず

461 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 10:06:53 ID:
賢くするったって肥の場合はCPUの後出しをキツくするだけだろ

462 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 10:08:06 ID:
って既に>>456が言ってた

463 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-EmoC) 2017/12/25(月) 10:12:34 ID:
ゲーム作るプロのくせに素人の新人君みたいな穴だらけの出来だな
このゲームの設計図書いてる奴は何年やっててこれなんだ
これチェックしてる人間がいないまま放置されているようなチームが作っているんだろうな

464 名無し曰く、 (ワッチョイ bf4d-4zts) 2017/12/25(月) 10:17:18 ID:
会社がPK商法のそういう方針なんだから、現場は納期なりでやるしか無いんだろうね。
新人が配属されて、外注に出したものチェックとかそんな感じかも

465 名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB) 2017/12/25(月) 10:17:46 ID:
>>460
steamのアカウントがいるんだね
めんどくさかったけどおかげでできましたどうもありがとう

466 名無し曰く、 (ワッチョイ 1351-qJVo) 2017/12/25(月) 10:18:18 ID:
後出しでも構わないから有名大名でも緊張感のあるゲームにして欲しい
civは4しかやったことないけどあれの最高難易度の感じ

467 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 10:19:59 ID:
現状合戦はCOMの後出しだよね
プレイヤーの動き知ってないとできないような動きするわ
あまりやるとあからさまだから適度に索敵済みの部隊にたいして格付高い武将が大将のときしかやらないけど

468 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 10:21:02 ID:
まあ無印の三国志13ぐらいには遊べるゲームだな
PKも三国志13PKぐらいに考えておくと失望しないで済む

469 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 10:26:32 ID:
>>464
idソフトウェアとかブリザードは完成したときが出荷するときだなんていってるのにね

470 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/25(月) 10:31:06 ID:
さすがにそれは殿様商売すぎるだろ



そう思った時期が私にもありました

471 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 10:32:41 ID:
まともなAIが作れないくせにプレイヤーとCOMを対等条件にしようとする
プライドだけ高い無能のパターン

472 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-4zts) 2017/12/25(月) 10:49:30 ID:
アンチの書き込みが多くなってきたな…
ファンスレと葬式スレ分けたほうがいいかも

473 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-Mi/I) 2017/12/25(月) 10:52:57 ID:
全シナリオ済つけたかったけどもう無理
四つまでついた

474 名無し曰く、 (スププ Sd1f-X8or) 2017/12/25(月) 10:57:56 ID:
スゲーな
普通に尊敬するわ

475 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/25(月) 10:59:17 ID:
修行僧かな?

476 名無し曰く、 (ワッチョイ cf4c-EmoC) 2017/12/25(月) 11:07:00 ID:
COMは決戦中に命令フェイズ以外のタイミングで引いたりしてるよな?
あらかじめ中継を使ってそういう動きをするように命令してるのかもしれないが…

477 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 11:18:30 ID:
>>476
用心とか発動してなかったら引いてるのは見た事ないな今のところ
気付いてないだけかも知れんが

478 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/25(月) 11:22:00 ID:
未索敵状態で突っ込んでって敵見つけたら一旦足並み揃える時にちょっとアイコンが進行方向と
逆に動くアレではなく?

479 名無し曰く、 (ワッチョイ cf4c-EmoC) 2017/12/25(月) 11:28:37 ID:
ううむ
もしかしたら命令フェイズでそういう命令してたけど
その直後は挟撃されてるとかで動けずに進行フェイズの途中で動き出したとかなのかもしれないな…

480 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 11:30:56 ID:
COMは合戦の進行中に動けるよ
移動した後に鉄砲撃ったりしてるもの

481 名無し曰く、 (ワッチョイ cf4c-EmoC) 2017/12/25(月) 11:31:55 ID:
やっぱり進行中に鉄砲は撃つのはCOMのいんちきよな…

482 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-7LW1) 2017/12/25(月) 11:38:41 ID:
自動発動の鉄砲戦法持ちは移動中に鉄は撃てるPCでも
AI側は何故か鉄砲の自動戦法持ちになるんだよな
仕様なのかバグなのか仕様ならなんでこんな仕様なのか理解に苦しむ

483 名無し曰く、 (ワッチョイ cf22-9Igo) 2017/12/25(月) 11:41:06 ID:
仕様だろう
PC側は鉄砲の技能発動すればそのターン内は絶対に部隊が移動しないから銃撃できるけど
NPC側はリアルタイムで行動随時入力してるから、ターン開始時のみ鉄砲入力だとずっと鉄砲攻撃できないからな

484 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Xy9C) 2017/12/25(月) 11:41:51 ID:
>>51
散々殺し合ってたのに最後の城落ちた途端素直に家臣になるのが違和感ありすぎてな
あと捕縛して登用できない武将は捕虜にできるようにしてくれれば今みたいなわんこそば状態も多少は緩和されそうなんだけどな

485 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-Mi/I) 2017/12/25(月) 11:43:04 ID:
動いて居ない待機状態側が自動で発砲するならわかるけど
突撃してきてる敵が突然その場で停止して発砲してくるからな

486 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/25(月) 11:48:29 ID:
気分を変えて決戦をゆっくり見ようとズームして見てたんだが
速度が>>しかないので早くてすぐに画面から移動して消えてしまう
しかも戦法発動したり潰走するたにびそいつのとこにジャンプして酔いそう
挙句に一人も倒れたりしないし軍勢が減ってる気配もない
立志伝ですら兵数が減ったらその場に人が倒れて置き去りになってたのに
まああっちはあさっての方向向きながらすごい速さで斜め後ろに走ったり空気に向かって槍振ってたけど

487 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/25(月) 11:52:17 ID:
>>443
上でも出てるけど どうもCPUは常時命令を出せる仕様みたいだよ
でないと士気が減ってきたときや潰走した時あんな綺麗に隙間縫って後退とかできない
こっちが移動しようとしたら常に陣壊して遊んでるやつとか逃げ出して士気回復してるやつが的確に先回りしてくるし
振り切りそうになったら瞬間急襲とか突撃で追ってくるもしかしたら戦法も自由自在なのかもしれん

488 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/25(月) 11:52:42 ID:
決戦なんて負ける事ないからCOMだけ鉄砲撃てようがターンの途中で動こうがどうでもいい

489 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/25(月) 11:54:08 ID:
>>488
固有戦法持ってるやつだけはナメてはいけないぞ

490 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/25(月) 12:02:09 ID:
移動のしやすさとか戦法の相手指定とかは改善してほしい

491 名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko) 2017/12/25(月) 12:02:55 ID:
陣、武将、兵数で完全に劣勢な状態で勝つ決戦動画を上げたら評価してしんぜよう

492 名無し曰く、 (スプッッ Sd07-HtKy) 2017/12/25(月) 12:16:12 ID:
プレイヤーにわからないようなcomチートならいいけど、戦法の発動みたいなあからさまなのは止めてほしい。
決戦中の移動AIを改善するだけでいい

493 名無し曰く、 (ワッチョイ 733f-Rnko) 2017/12/25(月) 12:17:09 ID:
開発はAIを強くすることはできるって言ってたよな
強くできるならやって欲しいわ
何のために難易度があるんだって感じ

494 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-sAW6) 2017/12/25(月) 12:18:00 ID:
>>472
んなことしたらファンスレもお通夜状態なるやろ・・・

495 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m) 2017/12/25(月) 12:19:02 ID:
COMは全突が一番怖いってのは分散させにくいからであって
COMの場合ばらけて行動して各個撃破されまくるから
ある程度戦力が有るとプレイヤー側が負ける要素はほぼ0なのよね

496 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-SmOP) 2017/12/25(月) 12:19:07 ID:
強くする=ズルさせる

497 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-sAW6) 2017/12/25(月) 12:21:42 ID:
>>484
登用できない武将を殺すか逃がすかしかないのがおかしいよな
逃がしたらまた歯向かうんだから、幽閉でもしとけってのw

498 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-SmOP) 2017/12/25(月) 12:23:41 ID:
捕縛は天道まであったのになぁ

499 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/25(月) 12:24:22 ID:
>>497
過去作であった捕虜のシステムをなくした意味がわからんよな

500 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/25(月) 12:25:28 ID:
創造のときは捕虜抱えた部隊城にいれないで延々待機状態にしてたな

501 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/25(月) 12:25:56 ID:
>>492
嵐世記とか天道の謙信みたいにプレイヤーは謙信に触ったら死ぬ・・・
みたいな極端なことしても結局攻略されるからな
あんなアホなことしたせいでライトユーザーや初心者が続編買わないし
なんのための初級~上級かただのCPUの物資優遇だけじゃねぇかAIの強度で勝負しろよ

502 名無し曰く、 (ワントンキン MM07-EmoC) 2017/12/25(月) 12:26:18 ID:
今作で一番ビビったのは山脈ぶちぬいて自由に侵攻できる所だね。
今までが道に拘りすぎたから自由にって・・
朝倉で勝山から姉小路攻めるとか
2000m級の山越え谷越え、ハンニバルか、トウガイか。
行軍が遅くなるじゃなくて脱落者でるようにしてくれ。
(施策無しでアホ悪路行軍だと現地到着1割位になる感じでいいぞ)

503 名無し曰く、 (スプッッ Sd07-HtKy) 2017/12/25(月) 12:30:32 ID:
決戦、好戦度、兵糧外交それぞれに難易度つけてほしい

504 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/25(月) 12:30:51 ID:
>>497
100歩譲って和睦するまでは捕虜で和睦の交渉のカードにして
戦争中でも捕虜x人解放を条件にこの城を渡せとか家宝を譲れとか物資よこせだよね
解放して「ありがたい」→その月のうちに原隊に復帰して第二ラウンド開始とか頭おかしい

505 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko) 2017/12/25(月) 12:32:16 ID:
493の言うとおり
難易度設定があるんだから上級なら強いAIにしてくれ
強いAIが面白いとは限らないって言うけど、弱いうえに面白くないAIより遥かにマシ

506 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/25(月) 12:34:20 ID:
でも戦国時代に戦争で捕虜になった武将って聞く?
従うかさもなくば死ねってほうが戦国っぽくね

507 名無し曰く、 (スプッッ Sd07-HtKy) 2017/12/25(月) 12:36:20 ID:
初級…陣や挟撃など何も考えずに個々の部隊が勝手に動く。

上級…挟撃されないように挟撃できるように動く。

508 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-DYX0) 2017/12/25(月) 12:37:12 ID:
戦国っぽさとか要らない。

509 名無し曰く、 (ワッチョイ 93ca-SZyW) 2017/12/25(月) 12:38:46 ID:
難易度によって強いAIてのは無理
AIに下駄を履かせることはできる

Civだってそういう調整

510 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 12:41:08 ID:
捕虜になる前に死ぬだろ
刀で切り合いしてるのにどうやって生け捕りするんだ
もしされそうになっても自刀する場合も多いだろうし、命乞いでもするか?
討ち死にが少なすぎるのと設定で討ち死に回避できるからおかしなことになる

511 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC) 2017/12/25(月) 12:42:04 ID:
>>506
パッと思いつく限りでは雪斎に捕らえられた信長の兄貴とかかね

512 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f4d-Rnko) 2017/12/25(月) 12:44:07 ID:
>>506
織田さんとこの信広とか
伊達輝宗とか如水もある意味で捕虜かな

513 名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko) 2017/12/25(月) 12:44:56 ID:
>>506
聞かんね
山中鹿之介が捕虜になって脱走したりとかはあった気がするけど。他にもいるかな?
武将はその前に腹斬ったり戦死すると思う
城や家宝と捕虜交換というのは個人的にちょっといただけない

514 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-sAW6) 2017/12/25(月) 12:45:00 ID:
>>504
講和の条件に出来るのはいいなあ
宣戦してから一通りの戦を終えて、お互いの落とし所探るみたいな

515 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-DYX0) 2017/12/25(月) 12:48:17 ID:
ただでさえ武将数少ないんだから、討ち死ににしろ斬首にしろやりすぎたらリロード祭りになるだけ。

516 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-h8mv) 2017/12/25(月) 12:51:30 ID:
詳細マップ見たら国道都道府県道はおろか高速道路まで再現されてるのはワロタ

517 名無し曰く、 (ワッチョイ cf6c-rEVl) 2017/12/25(月) 12:52:44 ID:
個人的には捕虜あった方がいいな。
敵の有力武将は返すと直ぐに再出陣してくるし、殺すと滅亡させたとき登用出来ない。
同じ武将相手に短期間で何度も何度も戦うのが面倒くさい。
外交の幅も増えるしね。

518 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/25(月) 12:56:14 ID:
たしかに戦争ゲーにしては武将死ななさすぎだけど
リアルで簡単に死ななかった人しか名前が残ってないんだからしょうがないよな

落としどころとして、本来死ぬような目にあった武将は
怪我とかで数ヶ月から1年くらい行動不能とかでどうだろうか

519 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-Omv+) 2017/12/25(月) 12:57:09 ID:
俺未来から来たけど、大志はPKで化けるよ

520 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/25(月) 12:57:29 ID:
>>506
有名どころだと黒田官兵衛が有岡城で交渉に行って捕虜→年単位で投獄
山中鹿之助が捕まってトイレに行って肥溜めから脱走
あとは菅沼定盈とか織田信広とかかな・・・ぱっと思いつくのは

521 名無し曰く、 (スプッッ Sd07-HtKy) 2017/12/25(月) 12:58:00 ID:
pkで化ける(よい方向に化けるとは言っていない)

522 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/25(月) 12:59:34 ID:
>>510
なるほど、と言うことは捕らえた武将の処遇というのがそとそも間違ってるのか
降伏を受け入れて登用か逃げ延びるか戦死の三択と

523 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/25(月) 12:59:55 ID:
>>519
そんな今夜の晩御飯の献立よりどうでもいい情報より
競馬のアタリとか宝くじの当選番号聞かせてよ

524 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-XvCH) 2017/12/25(月) 13:02:10 ID:
お前ら各所で年末セールだぞ
大志は寝かせてさっさと他ゲームに移った方が得だぞ

525 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/25(月) 13:05:18 ID:
一軍勢に大将と副将2名だから、実際は3部隊という解釈。グラフィック上はこの3部隊が固まって行軍しているイメージ。

つまり9軍勢が出陣すれば9×3で27部隊いるわけだ、と言ってみる。

526 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/25(月) 13:09:16 ID:
アプデ二回ぐらいでお茶をにごしてほぼ別ゲーのPKにうつりそう

527 名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-u3tW) 2017/12/25(月) 13:15:21 ID:
登用問題はゲームである限り割り切るしかない
ほとんどが死ぬ代わりに架空武将が補充されるとして
自分が滅ぼした勢力なら「こいつはあいつの代わり」ってことで感情移入の余地もあるけど
毛利や島津や南部やらが肥大化の過程で架空武将の集団になっちゃったら
そんなのと戦って楽しいかって話だし

528 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-XvCH) 2017/12/25(月) 13:16:37 ID:
別に拡張パック的なPKはいいんだけど
この会社の問題はPK出したらゴールだと思ってるところ
PK後も最低1年くらいはアプデしろよ

529 名無し曰く、 (ワッチョイ 43f5-DYX0) 2017/12/25(月) 13:17:33 ID:
>>502
創造だと勝山から帰雲への抜け道はあったぞ

530 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-O9mO) 2017/12/25(月) 13:17:39 ID:
今作はパケで買っておけばよかったな
一回統一したらもう飽きてしまったわ

531 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/25(月) 13:26:24 ID:
山中鹿之助さんを処断すると1年後に山中馬之助という名の浪人が登場
顔も年も能力も鹿之助さんそっくり

532 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC) 2017/12/25(月) 13:27:35 ID:
八回は復活しそうだな

533 名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk) 2017/12/25(月) 13:35:06 ID:
アプデが昨日あたりに来てたら一気に神ゲー評価きてたかね?

534 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 13:36:34 ID:
その山中さんは怨みオーラ全開で毎回敵方にいるんだろうなぁ

535 名無し曰く、 (ワンミングク MM9f-QUtR) 2017/12/25(月) 13:40:32 ID:
>>491
真田プレイでなんかすごい逆転のがあった。
開幕に勝頼の全軍突撃に捕まって2部隊撤退させられてから森に籠もって奇襲繰り返して勝ってた

536 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/25(月) 13:42:46 ID:
竹中の十面埋伏の方が島津の釣りより強いんじゃないかなとおもう

537 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/25(月) 13:44:23 ID:
あえて劣勢にして男伊達や独眼竜で巻き返すプレイも楽しいと言えば楽しい

538 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC) 2017/12/25(月) 13:47:25 ID:
>>533
1回のアプデで神ゲーに進化するほど大志のクソッぷりは甘くない

539 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 14:07:58 ID:
島津攻めるといつも釣り野伏せりでくるな
しかも100%釣られる
たまには看破しろよ

540 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-RYo1) 2017/12/25(月) 14:10:29 ID:
>>445
私も妙にカクカクすると思ったら、今回から改修するようにしてたわ。

541 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-jiiW) 2017/12/25(月) 14:15:43 ID:
部隊の兵士の数って攻守に影響ある?
結局士気を落とすだけだからせいぜい1部隊3,000人しか編成しないけど
石山あたりは数万単位の兵が連れてこれるけど実際兵の数の差が戦局に影響してるのかな?

542 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/25(月) 14:17:41 ID:
織田徳川連合8万が攻めてきたけど上限4万の戦場で決戦
しかも徳川主体で援軍の信忠が逸気で突出、4部隊から囲まれて潰走
戦局が傾いて敵味方双方の被害が3000も超えずに8万の軍勢が消えた
初戦快勝ってだけならわかるけど流石にアホかと思ったね

織田主体で総大将の信忠隊潰走ならまあまだわからなくもなかったけど

543 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-tKlk) 2017/12/25(月) 14:23:45 ID:
まだ1ヶ月経ってないのに
楽天で半額ワロタw

544 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 14:24:53 ID:
島津は釣りばかりでメンドくせーな
元就でも100%引っかかる
メンドくさすぎて決戦スキップ欲しくなる気持ちが良く分かる

545 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH) 2017/12/25(月) 14:27:48 ID:
戦後処理に関しては、ゲーム的になってしまうとはいえ、快適さと面白さを考えてのテコ入れも必要だと思うな

上で話題になってる捕虜になるならないに関しても、せっかく宣戦と講和という明確な区切りがあるんだし、
捕縛された武将は一度その勢力の捕虜として扱って、講和するまでは登用断っても解放しないとか
解放→帰城後同じ武将が即再出陣、の違和感も抑えられる

捕虜の扱いも、少しプレイヤーの手を加える部分があると面白いかなーなんて思う
例えば冷遇~厚遇の選択肢が数段階であって、
冷遇寄りだと捕虜の維持費(扶持分の保証的な意味)は0~最低限だけど、元々仕えていた大名家への忠誠心は変わらない
厚遇寄りだと捕虜の維持費がかかる(扶持と同等~それ以上)けど、相手大名家への忠誠心が揺らいで、次回捕縛時に登用しやすくなるとか


これに武将それぞれの志や相性も絡んできて、家名存続とかだとより大きい勢力の方へ登用応じやすいとか
創造の「士道」や、烈風伝の威信の無視~絶対や義理、みたいなステータスがあったら、この部分表現しやすいと思うんだけどなー
捕縛しても絶対鞍替えしない武将、待遇次第では考える武将、強き者第一主義の武将、色々いて面白いと思う

546 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/25(月) 14:33:07 ID:
惣無事令せざるを得ない

547 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c9-G85h) 2017/12/25(月) 14:35:31 ID:
あと城も柔らか過ぎるよね改修どころか修復すらやらなくなった
でも堅いとゾンビアタックされるしクソか

548 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 14:37:57 ID:
決戦考えた奴マジでバカなんじゃねーかな
全国を武力制圧するには何十回もやらされるんだろ
しかも逃げまくる敵いるしよ
こんなんで楽しいと思ってるのか

549 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz) 2017/12/25(月) 14:39:10 ID:
スキップ追加まで積んどけ

550 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-DBu8) 2017/12/25(月) 14:39:40 ID:
>>545
冷遇とか初代太閤立志伝にもあったし(俸禄が三段階で選べ、マスクデータの相性補正に繋がる)、創造にもあった(あいつが軍団長は納得がいかん)。なんで痒いところに手が届くアイデアを大事にしないかねぇこの会社は。

-2 ユーザーは冷遇されているのではないか

551 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 14:40:36 ID:
つまり何度決戦しても精神疲労しないCOMが最強って事だな
ずっといたずら電話掛けて来るキチガイみたいなもんか

552 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 14:41:47 ID:
元就と半兵衛と官兵衛居るのに簡単に釣りに引っかかる
キャラの特性とか無いのかよ
決戦が作業すぎるわ

553 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-RYo1) 2017/12/25(月) 14:43:19 ID:
まあ野伏せりなんて引っかかっても大した損害ないけどな。

554 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/25(月) 14:43:23 ID:
>>551
むかし将棋AIがまだまだ発展途上だったころ
言うても1週間ぶっつづけでやったらAIが勝つやろ、ってネタがあったのを思い出した

555 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-XvCH) 2017/12/25(月) 14:45:05 ID:
でもお前ら蒼天録での城の総取り文句言ったじゃん
史実的にもゲーム的にも大名居城落としたら総取りがいいと思うし大志に1番あってると思うけどな

556 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/25(月) 14:46:55 ID:
>>552
武将のステータスが決戦のAIにまったく反映されてないからな
知略の高低に関わらず副将に先駆持ちとかいたら突っ込んでくるし、知略の高低に関わらずこちらの陣をまっすぐ狙ってくるし、知略の高低に関わらず迂回してこちらの後方に兵を回してきたりもしないし

557 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-2ZiH) 2017/12/25(月) 14:48:52 ID:
>>550
アイデアを作って熟練させる前にどんどん捨てていくからねぇ
アンケートにも書いたんだけど、評判の良かった部分は大事にして次回に活かせと

もうほんと、ある程度形になったら有料のアーリーアクセス版を出して、ユーザーからの意見汲んでほしい
本体の25%くらいの値段で出して、その後本体を25%引きで買えるクーポンをくれるとかすれば良いから
積極的にユーザーの意見取り上げれば、このゲーム好きな人たちが色々良い意見出すだろうし、
採用されたら「俺の意見採用された!」と少しゲーム開発に関わる気分が味わえて、より好きになるよ

558 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/25(月) 14:49:06 ID:
創造の累計20万本売れたとかいうのは無印だけでか?PK入れて累計20万ちゃうの?

559 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-tafj) 2017/12/25(月) 14:51:42 ID:
今日ソースネクスト版の天下創世PK300円で買えた
大志投げて年末年始は創世PKやるわ

560 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 14:52:14 ID:
一番ムカつくのは逃げまくる大将だな

561 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/25(月) 14:52:30 ID:
決戦スキップってよく考えたら終盤にしか使えないね
同程度で決戦して勝っても大損害ってバランスだから
結局全戦闘やるのがデフォになるんだろうな

562 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2) 2017/12/25(月) 15:01:34 ID:
>>543
結果的にスマホ版と変わらない値段になりそうw

563 名無し曰く、 (ワッチョイ 23d1-aAvg) 2017/12/25(月) 15:09:44 ID:
正月は記憶消して創造PKを新鮮な気持ちでプレイする

564 名無し曰く、 (ワッチョイ 03ee-2x/m) 2017/12/25(月) 15:10:33 ID:
>>552
決戦がつまんないよなあ
もっと戦略性があってもいいのにただの作業
大志って良いところが何もない

565 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/25(月) 15:10:54 ID:
>>561
そこはプレーヤー次第だろ
創造の会戦だってやった方が絶対に損害は少ないけどやらない人も多い

566 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 15:14:10 ID:
>>564
決戦も数回ならいいが
何十回もやらされるのがなぁ
コレ作った奴多分やってないわ

567 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 15:15:09 ID:
何もないは言いすぎ
側室が持てるところだけは評価できる
これだけは次回作に引き継いで欲しい。他は全部破棄していいが

568 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 15:16:48 ID:
側室は無制限で良かったな

569 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp87-RYo1) 2017/12/25(月) 15:17:11 ID:
いやいや、外交だって練れば良くなりそう。今はクソだけど。

570 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/25(月) 15:24:17 ID:
>>565
挟撃の効果が創造より遥かに高いから
自分で操作するメリットは比べ物にならないよ
それにスキップであんだけ損害受けてたら
侵略速度も遅くなって結局別の面倒が増えるっていう

問題はそもそも何度も決戦しなくちゃいけない事にあるんだけどね

571 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/) 2017/12/25(月) 15:26:43 ID:
無双エンパだと大名の居城陥落させたら総取りだったな

572 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 15:29:23 ID:
決戦で勝ってもその月にまた敵が出てくるからな
全然決戦じゃねーわ

573 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-jiiW) 2017/12/25(月) 15:31:38 ID:
みなさん、前線が動いたら主力武将を移動(転封)させます?
それとも移動(転封)させずにえっちらおっちら遠征します?

574 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1) 2017/12/25(月) 15:35:13 ID:
>>572
じゃあ決戦の名称を野戦に変えましたっつったらお前面白くなるの?
問題はそこじゃねえよって絶対言うだろ?
なら問題はそこじゃねえんだからお前もそこの部分でしょうもないツッコミしてても何の意味もない
決戦がつまらないからどうにかしろでいいんだわ

575 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 15:36:32 ID:
賢くしても面白くならないとかいうのは明らかにおかしい

このデザインは「賢く」すれば確実に面白くなる
「超反応」が面白くないのだ

考えてもみろ
革新や天道の場合は賢くしようがない

デザイン上、すべてがマップ戦闘で、かつ全部見えているから
「塊」がぶつかるだけなので基本的に大軍で行くしかなく
これで改善できることは多くない

基本的に賢くすることができる・その成果が現れやすいのは
創造の大会戦や大志のデザインだけなんだよ

576 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 15:37:32 ID:
>>495
全突がしとめるの一番楽だぞ
このゲームの決戦は散らばりすぎてもいけないし、固まりすぎてもいけない
固まりすぎると移動する余地がなくなっていくつかの戦法は死ぬし、いちばん恐ろしい挟撃も取れなくなる

577 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/25(月) 15:37:45 ID:
>>574
てめえも一々つまんねー事で言い掛かりつけてんじゃねーぞ
糞ハゲ

578 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 15:40:35 ID:
>>539
釣り野伏に対抗するには囮挑発だよ
釣り部隊を囮挑発すれば野伏部隊は合流するだけで野伏襲撃ができなくなる

579 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/25(月) 15:42:51 ID:
>>561
集結してくる兵数五分以上のヤツには普通に決戦するよ。そうじゃなくて囲んでる城から負けんの当たり前なのに
少数で何度も打って出てくるヤツがたいそうウザかったからスキップほしかったんだ
アップデートで囲んでると兵数回復しないとかいうのも一緒にくるみたいだから出番はそれほど多くならないと思う

580 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb0-7LW1) 2017/12/25(月) 15:48:50 ID:
群雄集結を全国武力統一したけど疲れたな
全て委任にして決戦しかする事無かったけど
全城の半分から2/3ぐらいだったかも知れんが
とにかく連戦連戦になるから精神的疲労がこれまでの作品と比べてハンパ無い

581 名無し曰く、 (ワッチョイ 636b-PZP9) 2017/12/25(月) 15:49:22 ID:
うんこーい

582 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp87-6w9D) 2017/12/25(月) 15:51:27 ID:
ヘックス戦突き詰めて行った方が面白かった気がするなぁ

583 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 15:51:48 ID:
決戦中に時間経過するなら籠城側の場外決戦も後詰め待ちってことで分からんでもないけどね
てか攻城戦作って強攻したらそれ一発で終わり、みたいになればそれはそれでいいかもな

さっき兵数減った部隊を強攻して耐久0の城にはりつけて防衛してたんだが
しばらくして見たら兵数回復してたのよね
自城の上に一月待機とかで傷兵回復とかあるんかね

584 名無し曰く、 (ワッチョイ 636b-PZP9) 2017/12/25(月) 15:54:24 ID:
篭城してる兵と援軍で来た部隊とで挟み撃ちにできないのおかしくなぁい?

585 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 15:58:39 ID:
数が少ないほうがマトモにぶつかってくるのはおかしい話だ

徹底して兵糧狙いだったり
例えば2万の一角に対して30でチョッカイ出してすぐに逃げたり
夜襲したり

歴史的にも、ハナから死ぬことを目的にしてなければマトモにぶつかるわけがない

ただそれを決戦としてやってしまうと何度も何度も切り替わるので
決戦に遷移して、は違う

586 名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-EmoC) 2017/12/25(月) 15:58:47 ID:
>>574
ほんと飼いならされてるな
疑問が出ること自体がおかしいんだよ
見てみろよ他のゲームのように面白い話で賑わってるか?

587 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/) 2017/12/25(月) 15:58:51 ID:
>>577
イライラしてて草

588 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 15:59:30 ID:
>>584
大志でそれやると籠城側が強制大将になって包囲されてすぐ負けそう

589 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb0-7LW1) 2017/12/25(月) 15:59:46 ID:
イベントムービーや言行録埋めは決戦スキップ待ちじゃないとしんどくて出来ない
あと群雄で国配置換え出来ないんだな

590 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/25(月) 16:02:49 ID:
>>579
いや包囲中の城から出てくる奴だけじゃなくて
滅ぶまで何度も集結して襲ってくるのもかなりウザイだろ
そしてそいつらはある程度の兵力でくるから
ウザさはスキップだけでは解消できない

591 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 16:03:22 ID:
尼子vs大内の見事な尼子ゲリラを何とかして再現できれば
追い詰められた少数が勝つことも決戦無しで可能だ

ただの少数が勝つなら決戦でいい
これを練りこめば大したもんになるだろうが、
「追い詰められた少数」は決戦以外の方法にも活路がなければならんはずだ

兵糧の運搬路を遮断するということがゲーム的にどう組めるかなんだよなあ
天道などの輸送隊のように荷駄が見えてるってのは若干違うな

592 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-buzn) 2017/12/25(月) 16:15:29 ID:
>>160
大友なら全方位に喧嘩売っても全部併呑するくらい国力あるね

593 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 16:15:54 ID:
追い詰められたら、とにかく徹底して小細工をしてくる
もちろんそれへの対処法はすべてにあり、完全に対処されたら
相当な大兵力だから勝てないと判断して降伏

どこかに隙があれば神出鬼没でUZEEEEEEEEEEEほどに狙われるでいいだろう
実際UZEEEEEEEEだっただろうし、4回目までの川中島でも
信玄が徹底して交戦を避け、チョッカイに終始したので謙信がブチ切れたという
出たり引っ込んだり、こんなもの戦ではないとか他の武将までもが怒ったとか

ただの少数なら策を練ったうえでの戦いで一発逆転でいいが
追い詰められたら別ステージの(決戦以外の)頭の勝負ってことでやれるのではないか

594 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb0-7LW1) 2017/12/25(月) 16:17:38 ID:
出兵する時に自動編成してくれるのは良いんだが
兵数は1部隊3千いれば上等なのに3万とか選ばれたら減らすのが大変
これはPS4組だけが面倒くさいのかもしれんが

595 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/25(月) 16:18:27 ID:
>>575
ちゃんとした読み合いになれば楽しいだろうな
現状はほぼわかりきったルートを通る敵をどうやって挟み込むかだけだし
志方策戦法で鬼強化された部隊に挟撃を粉砕されて負けることはあるけど読み負けて配置的に積むことはまずない

596 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-aj/M) 2017/12/25(月) 16:24:39 ID:
いや、普通に面白いよ大志
クリスマス期間中ずっとやってたわ

597 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/25(月) 16:26:23 ID:
決戦を面白くすれば良かったのに

598 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz) 2017/12/25(月) 16:29:27 ID:
決戦おもしろす

599 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-tKlk) 2017/12/25(月) 16:30:49 ID:
戦闘ターン性に戻したんなら
烈風伝のマス目式で良かったと思うよなぁ
あれをグラ進化させて武将固有の技付ければいいだけだし
鉄砲も騎馬もいかせれるし
攻城戦もできるし

600 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 16:33:14 ID:
部隊配置の良し悪し、兵糧運搬の遮断もそうだが、それを活かすためには
「どこが通れるのか、どこが高いのか低いのか」を厳密に決めてないといけない

「通りやすいから通る」「有利だから陣取る」
ができるわけで、もって部隊の配置も運搬路もある程度決まる

「それを手作業でやんのかー」って言うかもしれないが
ハイトマップ(高さを色で表したテクスチャ)じゃいかんのか

ハイトマップというと普通はシェーディングに使うものだが
等高線、どこが通れるのかどこが見えにくいのかを出すのにも使うことだからな
個人的に好きなNURBS警戒度もこれに類するもんがないと出せまへん

601 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-tKlk) 2017/12/25(月) 16:35:30 ID:
つかよー考えたら
内政も烈風伝のグラ進化でええわ
あっちのが内政おもろいし

602 名無し曰く、 (ワッチョイ 636b-PZP9) 2017/12/25(月) 16:37:15 ID:
智力を合戦防御力にしたから謀略系コマンド全てなくしたでござるwwwwwwwww

603 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 16:40:18 ID:
>>594
PCでも普通にめんどい

604 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-9Igo) 2017/12/25(月) 16:40:49 ID:
今作の内政は簡略化しすぎだよなー
プレイ中にやることといえば決戦決戦また決戦…
スキップはいいけど内政の強化もしてくれ、最悪PKからでもいいから

605 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 16:42:04 ID:
少なくとも、通れる場所だけは決めてもらわんと

兵糧運搬の遮断もできないし、よって妨害もできないし
知略のみが高い天海みたいなやつの出番も少なくなる

運搬路で気をつけるのは「どこから襲われそうか」を考慮すること
武力と統率だけ高いやつを警護につけてもチョッカイ食らって兵糧が燃えるだけ

こういうときに知略高いやつが活きてくるんや
「どこが危ないか」がハイトマップなどで出せれば、ここに警戒を置くことができる
これは小島さんや七条さんではできないこと
まあ実際の本人なら思いついたかもしれないが

606 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 16:42:13 ID:
別に現行とグリッド方式との差なんてたいしてないと思うがね

607 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/25(月) 16:43:07 ID:
>>602
これは逆転の発想

608 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 16:47:00 ID:
浦上あたりの家臣、島村なんとかさん

統率も武力も10台、政治も20くらいなんだけど
知略だけ70くらいあるやつ

そんな島村なんとかさんにも
経路の検討に知略が絡んでくるデザインになれば
生きる道が!!

609 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/25(月) 16:49:54 ID:
とにかく疲れる。二回目のプレイからは寡兵以外は全委任だ

610 名無し曰く、 (ワッチョイ 636b-PZP9) 2017/12/25(月) 16:51:39 ID:
戦争だけのゲームになってしまった
これなら城の縄張りとか自分でやって攻めてきた敵を返り討ちにするだけのゲームでいいわ
「悪代官」のお城バージョンの様な

611 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-tKlk) 2017/12/25(月) 16:53:05 ID:
>>610
ノブやぼ
タワーディフェンス面白そうだな

612 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMff-UCuV) 2017/12/25(月) 16:53:36 ID:
つ革新

613 名無し曰く、 (ワッチョイ 636b-PZP9) 2017/12/25(月) 16:55:00 ID:
革新は櫓たてまくるだけだからノンノン

614 名無し曰く、 (ワッチョイ f39a-gLWn) 2017/12/25(月) 16:55:25 ID:
そもそも簡素とか以前に国力を内政に注ぐか戦争するかの択一であるべきなんじゃないの?
基本的に内政しながら戦争するだけじゃんこれ
評定以外差が生まれないという

615 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-sAW6) 2017/12/25(月) 16:56:08 ID:
>>609
だから募兵だと何回言わせる

616 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/25(月) 17:00:50 ID:
>>590
複数国にまたがる相手なら領地分断するような落とし方していってちっこく孤立させてから
その塊の城一斉に包囲すれば囲んでない塊の方も集結して襲ってくることはなくならね?
陣営とかで迂回できたら来るけど

617 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-dWTq) 2017/12/25(月) 17:05:47 ID:
マップの形を正方形だけじゃなくす。
森林の中は見つかりにくい。
山の裏は見つからない。
城や陣等準備も可。 
とか読み合いを単調にしない方法も考えてほしいわ。
九州制圧済み、四国中国半分制圧島津で兵糧をがっつりため、
2万の部隊を7部隊四国、中国に放てば
連戦連勝で帰国させる時には、
大内、毛利、長宗我部、豊臣も撃破し、 畿内も侵食できてしまった。

618 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/25(月) 17:12:35 ID:
まあ注文をつけつつそれなりに楽しんではいるPKはよ
もう流石に創造も長いことやりすぎて飽きがきてる
三国志13PKもなー。革新とか太閤立志もやりつくしてしまった

619 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/25(月) 17:18:30 ID:
ちょっと趣向を変えてジルオールとかどうだろう?大志の決戦作業に慣れたらソウル稼ぎもそれほど苦痛は無いと思う

620 名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-dwxl) 2017/12/25(月) 17:21:56 ID:
山中鹿ノ助
上田馬ノ助

621 名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-usMw) 2017/12/25(月) 17:25:01 ID:
配下に藤堂がいたんだけど浅井滅ぼしたら餅イベント起きて消えたぞ
何処にも見当たらん

622 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-dWTq) 2017/12/25(月) 17:28:15 ID:
エンディングももうちょっと経緯をおってくれんかな

623 名無し曰く、 (ワントンキン MM07-EmoC) 2017/12/25(月) 17:32:02 ID:
今だと、自分が大軍もってりゃ、兵数の上限数の低い地形で戦う訳無いしねー。
厳島へ誘い出す/アホなら出される調略とか欲しいし
ゾンビアタック止めるのには
士気崩壊で遁走した部隊の回復速度と
包囲撃滅された部隊の回復速度は別腹にして欲しい
今は餓死した人間の回復(俺が何を言ってるか俺にも分からん)
も同じ位の速度感

624 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/25(月) 17:32:20 ID:
内政と戦闘を面白くすれば傑作なんだけどなあ

625 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/25(月) 17:38:34 ID:
>>616
それ自体が戦闘連続するくらいの手間だしなあ
というかプレイヤーが変な工夫するよりも
本来は戦意による兵力回復制限などで対応すべき問題で
スキップは根本的解決ではないんだな

626 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f58-tEke) 2017/12/25(月) 17:38:40 ID:
エンディングやる気なさ過ぎてMISIA嫌いになるレベルだからなぁ
テーマ曲というより会社の趣味をユーザにおしつけてるだけなことに腹立ってきたわ

627 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b1-HtKy) 2017/12/25(月) 17:40:37 ID:
サガフロ飽きたからまたやろうかな

628 名無し曰く、 (スププ Sd1f-ux5O) 2017/12/25(月) 17:47:41 ID:
早雲と昌幸の火牛が無いと寂しいな
食らったら食らったで怒り心頭だが

629 名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-A+vz) 2017/12/25(月) 17:52:21 ID:
>>573
最前線は廃墟と化してるから後方からえっちらおっちらだよ

630 名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko) 2017/12/25(月) 17:53:07 ID:
>>626
そういや昔からそんな会社だったな
初代三國無双でもアイドルグループの謎MVが入ってたし

631 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2) 2017/12/25(月) 17:53:24 ID:
そもそも十面埋伏だの火牛だのを特有個性みたいにするのがシュール

632 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx) 2017/12/25(月) 17:56:52 ID:
MISIAの歌は短くて印象残らんからいいや
大名の顔にひたすらバツついてくやつがつまらん上に長いしスキップ出来んし鬱陶しい

633 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/25(月) 18:15:10 ID:
>>621
しばらくして配下に秀長がいると秀長経由で仕官してきて復帰するよ
最速で1576年だろうけど、それより遅く浅井滅ぼしたら何年か待たなきゃいけないはず

634 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY) 2017/12/25(月) 18:37:11 ID:
エンディングはシリーズ最低と断言する
意味不明のバッテン、ポップで場違いなミーシャ

635 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/) 2017/12/25(月) 18:39:21 ID:
MISIAは別にそうでもないけど、エンディングのあっさりさは微妙だね
ムービーとまでは言わないから重臣との会話くらいは欲しかった
大規模な決戦を天道みたいに振り返るとかさ
あと、✕印じゃなくて色分けが良い

636 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY) 2017/12/25(月) 18:41:36 ID:
志とかなんの意味もないエンディング
誰でクリアしてもバッテン

637 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-UCuV) 2017/12/25(月) 18:42:58 ID:
エンディングはシナリオ選択画面みたいな色分けと出来事を表示するべき
OPに出せるんだからエンディングでもできるだろ?

638 名無し曰く、 (スップ Sd1f-3bgv) 2017/12/25(月) 18:47:39 ID:
>>573
配置も委任してるから気にしたことない。
募兵以外、全部委任していい。マニュアルでやってもなんの意味も無い。

639 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx) 2017/12/25(月) 18:48:15 ID:
島津の言行録進めようとすると甲斐宗運が死ぬ1585年ごろまで待たんといかんのか……
本能寺シナリオでも三年送るのは辛いで

640 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/) 2017/12/25(月) 18:49:36 ID:
>>639
阿蘇以外を攻めればいいじゃん

641 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 18:51:10 ID:
COM同士で膠着するのって、優位に立とうとお互い無理な募兵して収入減
その状態でついに開戦!だけど収入減ってんのにアホほど動員するので決戦して1城包囲したらすぐ米切れ
これやるから宣戦講和繰り返すんだな…
一回負けると戦意の差で巻き返しもほぼないからどっかで押し負けるけども

642 名無し曰く、 (ワッチョイ a31f-7LW1) 2017/12/25(月) 18:54:23 ID:
>>638
各城に統率、武力、知力が高い武将3人1組だけを配置して残りは本拠か後方に配置
新しい城が手に入ったらそこに同じように3人ペアを派遣、有力武将ペアは丸ごと前線の城と入れ替えの繰り返し
書いてて思ったがマジで作業ゲーだな、委任したくなって当然だわ

643 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/25(月) 18:54:31 ID:
項劉記みたいな籠城戦があれば楽しかったのに。
ただそこまで細かく描くと、城を一つ落とすだけで膨大なプレイ時間を要してしまうがね。

644 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx) 2017/12/25(月) 18:54:41 ID:
>>640
うーん
そうなると大友滅ぼさずに少しだけ領土削って四国方面を先にやるしかないなぁ
言行録の条件崩れないか心配だがやってみるか

645 名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9) 2017/12/25(月) 18:55:23 ID:
長曽我部が毛利にケンカ売るんだけど
毛利のほうが士気が高くて能島で毎回壊滅するんだ
でもやつら農兵だからものすごい速さで(城の表示だけ)回復してそしてまた攻め込むんだ
気づいたら長曽我部の城で人口が4000人以上のところ7つしかない・・・
四国の9割支配してるのに

646 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 18:55:53 ID:
>>638
焦土とかした前線に武将多数、後方から部隊持ってくる予定の城には1人とかやらかすし
同盟切れたら攻めるから予め人員配置とかそういうのは出来ないからなー
特に前者がやべぇ、手動は面倒でしかないけども

647 名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9) 2017/12/25(月) 18:56:59 ID:
>>637
あれさ・・・石山に本願寺の顔出てるけど石山が陥落して加賀に逃げてるのに
顔の位置はずっと石山にあるんだよね・・・
そこもうプレイヤーの領土なんだけどどっかいってくれる?!

648 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-jiiW) 2017/12/25(月) 19:02:01 ID:
>>629
あぁ、なるほど
ありがとうございます

>>638
その手がありましたか…

649 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Sr/3) 2017/12/25(月) 19:03:03 ID:
来月って言ってたけど、サプライズで今日アプデきてもいいのよ?
止まってる2週目再開して年末年始遊んであげるから

650 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 19:04:10 ID:
長曾我部とか落としてみたら人口500くらいの時あるからね

651 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/25(月) 19:08:55 ID:
武将の移動なんか面倒で全然しないわ
中盤以降は城主いない城ばっか

652 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf) 2017/12/25(月) 19:11:51 ID:
委任配置は焦土前線に有力武将配置が地雷だよな
商業農業は委任でもそこまで問題ない
農業は労役免除したくて手動でやってるけど

653 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-GNGz) 2017/12/25(月) 19:12:59 ID:
兵の回復が早いんだから遅くすればいいのにな
それで城を今の3倍堅くしたら当分遊べるわ
とにかくCOMもプレイヤーも小大名の吸収合併早過ぎて展開が大味だし決戦楽勝だしそれなりの勢力で本気でやれば開始10年ちょいで惣無事令出来るんじゃね?
そもそも1~2ヶ月で1、2ヶ国領有の大名を簡単に滅せるなら信長が台頭する前に天下の趨勢が決まってるわ

654 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp87-QWBf) 2017/12/25(月) 19:17:58 ID:
>>653
時間かかる仕様はハイエナ総取りが有効だと台無しになるから調略要素や総取りが調整されないと台無しじゃないかな

655 名無し曰く、 (ワッチョイ f3d7-SZyW) 2017/12/25(月) 19:23:10 ID:
包囲に兵数が関係ないから何度か決戦して最終的に100人で800人の城を落とすのを見ることがある
いやいや後1回戦ったら勝てるだろw

656 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/25(月) 19:28:28 ID:
久々に創造PK引っ張り出して惣無事令までやってみたが
趨勢結したら後は軍団作って軍団長のつぶやき眺めてるだけだった
大志は最後の最後までだるいしコーエーやること極端過ぎないか
あと創造の戦闘やっぱつまらんな

657 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko) 2017/12/25(月) 19:34:00 ID:
>>645チンギスハンでと住民を兵士・町つくり・特産つくり・畜産・農業にわけるこのゲームの元祖みたいなとこがあって
住民を全員兵士にして他の国に移動又は戦争して
元の国はの草木も生えない世紀末プレイが出来たんだけど少しなつかしいな

658 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/25(月) 19:36:03 ID:
3週目突入
プレイ時間で言えば金額分遊んだと思いたい
畿内の大名に比べて東北や九州は楽だけど、惣無事令出そうと思うと気が滅入るな
京は遠し。

659 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/25(月) 19:36:46 ID:
上の方に出てるけど捕虜になった武将は創造で言う士道が義の奴以外全員登用可能でいいと思う
創造の滅ぼした大名みたいに頭を冷やす期間与えてもいい

660 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/25(月) 19:46:07 ID:
配置の委任ってわけわからん
こいつは長い間頑張ってるからここの城主に任じようとか、この大名は滅ぼしたけど旧領のうちいくつかの城は安堵してやろうとか、そういうのを妄想しながらやるのが1番楽しいのに
配置は一番効率度外視するべきコマンドだと思うわ

まあ今作配置コマンドも色々不親切だで不便だけど、それでも委任だけは絶対にしない

661 名無し曰く、 (ワッチョイ cf3e-Tfdh) 2017/12/25(月) 19:48:22 ID:
アップデートが1月になるのはいいんだけど不具合修正は把握してるなら先にやれよ…
アップデートの内容水増しのために直せる不具合を放置するとかユーザーを舐めてんのか

662 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/25(月) 19:52:29 ID:
>>661
元就の息子設定で登録した二宮就辰が一門設定になってなくてある意味歴史再現になってたわw

663 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 19:53:22 ID:
配置に関しては不便過ぎるからな
一番直してほしいところは?って聞かれたら自分は配置しやすくしろボケと答える

664 名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-buzn) 2017/12/25(月) 19:55:23 ID:
配置委任はせめて大名と城主くらいは固定にする設定も追加してくれと思う

665 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/25(月) 19:58:48 ID:
委任の範囲指定と城主固定は欲しい
有象無象のモブは委任したいしメインメンバーは固定したい
戦法かぶるのもやめて欲しいけど

666 名無し曰く、 (ワッチョイ 0374-buzn) 2017/12/25(月) 19:59:31 ID:
決戦で負けて城の兵数が赤字で200とかの城から6000とか兵もった軍団が出陣してくるんだけど
CPUチートなの?プレイヤーにも同じ事出来るの?

667 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-chJT) 2017/12/25(月) 20:08:24 ID:
向こうから講和来て内容が金銭1で吹いた

668 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 20:19:26 ID:
>>666
流民雇ったり農兵総動員すればできるっちゃできる
ただ6000を一月で動員は農民流民が相当いないと無理だとは思う
あとは負けて帰城した人員次第でまぁって感じ

669 名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Sr/3) 2017/12/25(月) 20:26:42 ID:
>>667
金持ってない相手からだとそうなるのかな
前に98を提示された時は何のセールかと

670 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 20:30:41 ID:
兵糧攻めなりで米足らなくなるとCOMは毎月米買ってどうにかしようと足掻くから
たぶんそれで金なくなったんだろうな

671 名無し曰く、 (ワッチョイ 33a6-i2Sp) 2017/12/25(月) 20:31:43 ID:
>>651
配置委任しろよ

672 名無し曰く、 (ワッチョイ 33a6-i2Sp) 2017/12/25(月) 20:33:22 ID:
配置は今の仕様でもいいが
はよ武家と軍団つくれや

673 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/25(月) 20:37:38 ID:
決戦と内政とUIとシナリオとマップさえ良くなれば神ゲーなのに

674 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-GNGz) 2017/12/25(月) 20:38:09 ID:
>>654
じゃあ最後の一城だけ頑強に抵抗してる意味含めてめっちゃ堅くするとかどう?
それか最終的に落とすまでに降伏勧告したりとか包囲してると徐々に家臣の忠誠減るとかして調略しやすくしたり
Sランクの最後の堅城なら強攻しても3ヶ月は掛かるぐらいにすれば被害も被るし最悪落とせないとかにすれば兵糧も減るし兵力回復も遅いから無理な出兵は結果的に国力減る
家臣は落城時に確率で自害するか落ち延びるかで捕らえれば仕えるか斬首するかとかにして、大名は家臣になるかとかは志次第で基本は仲の良かった大名の所に落ち延びるとか
これでいいんじゃない?

675 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko) 2017/12/25(月) 20:41:24 ID:
質問なんだけど城下商園だと発展しやすいとかある?
内政観点で築城するとき資源ありの郡は魚マーク以外は最初から商園として存在してるように見えた
って事は資源がある所に築城しても商園の数は増えないから何もない所に築城して商園のかずを増やしたほうが
いいような気がするんだがどうなんだろう

676 名無し曰く、 (ワントンキン MM07-EmoC) 2017/12/25(月) 20:42:12 ID:
自分で言い出してるんだがプレイヤーが行う多方面、浸透攻撃に対する対策は
補給線概念しかないかなと思う。PKよろしく
現状、明らかに敵地孤立しようが何しようが兵員少ない奥まで突っ込んだもん勝ち
一月に滅ぼす城の多さで勝ちになってるから
リアルでこれ実施しようもんなら街道抑えられて
どんだけ根拠に食料あろうと兵站前線迄届かない。

677 名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt) 2017/12/25(月) 20:56:23 ID:
年内に大規模アップデートできなかった時点で終わりだろこのゲーム
ユーザーに甘えすぎ

678 名無し曰く、 (ワッチョイ 0374-buzn) 2017/12/25(月) 20:59:00 ID:
>>673
ドとレとミとファとソとラとシの音が出ない

679 名無し曰く、 (スフッ Sd1f-AXOx) 2017/12/25(月) 21:04:12 ID:
>>677
失地回復を図るには年内に出したかったね
本来はここまで不評になるとは思わず、急遽用意してるから間に合わなかったんだろうが

680 名無し曰く、 (ワッチョイ bf4d-4zts) 2017/12/25(月) 21:12:04 ID:
確かにアプデ待ち遠しくて震えてるわ (;゙゚'ω゚')プルプル
まぁ年末出して不具合に対応出来ないからだろうけど

681 名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-Sr/3) 2017/12/25(月) 21:13:23 ID:
>>679
少し前ならクオリティアップのために発売延期とかしてたのにね
これにgoサイン出したわけだから組織としてももう信長の野望は重視してないってことなのかな
残念だ

682 名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk) 2017/12/25(月) 21:14:33 ID:
今作政宗が志が強くて過去最強だね開墾して農地増やして志解放してまず米が貯まってそうなると米売って金も貯まって騎馬と鉄砲買って農兵レベル2の方策もすぐ出るから決戦で負けなくなるし強くて面白いわ

683 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2) 2017/12/25(月) 21:16:16 ID:
創造も無印でボロカスだったのが許されてシリーズ累計20万とか売れたから同じようにやれるとナメてるんだろ

684 名無し曰く、 (スップ Sd1f-aj/M) 2017/12/25(月) 21:17:23 ID:
普通に面白いな大志

685 名無し曰く、 (ワッチョイ cfa8-G8t+) 2017/12/25(月) 21:18:02 ID:
スマホンに出す不純な理由の一

一般知名度上げて、あの有名ゲーム作ってる会社の社長!でテレビ出たい!

686 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-UCuV) 2017/12/25(月) 21:18:59 ID:
>>681
クオリティアップのためとはいうが
あれってデバッグ間に合ってないだけでしょ?

687 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/25(月) 21:19:30 ID:
創造PKみたいなリカバリーが今回もできんの?
立志伝を見る限りマグレやろ

688 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-7LW1) 2017/12/25(月) 21:21:56 ID:
創造PKの貯金は立志伝で既にマイナス
舐めたもん出す余裕なんか肥にはなかったのにな

689 名無し曰く、 (ワッチョイ f3d7-SZyW) 2017/12/25(月) 21:23:42 ID:
単純に大河が終わる前に出したかったんでしょ

690 名無し曰く、 (ワッチョイ 93de-VjTM) 2017/12/25(月) 21:25:02 ID:
今回、ゲーム内編集みたいなのある?
自軍の城だけ堅城にするとか、金米MAXに出来るやつ。

691 名無し曰く、 (ワッチョイ bf4d-4zts) 2017/12/25(月) 21:29:02 ID:
本当に面白い信長の野望作りたくて、時間かけてやっと実現させたからお前らやって見ろ!
くらいの完成度でゲームを出して欲しいけど、会社方針で利益取れる期間と人員でこんなもので出て来るんだろうね。
サワラーとか独立してクラウドファンディングでやらないと出来ないのだろうか。

692 名無し曰く、 (ワッチョイ cf67-2x/m) 2017/12/25(月) 21:29:30 ID:
立志伝~大志の流れからすると、ちゃんとユーザーの意見を取捨選択できるのかも不安だな

693 名無し曰く、 (ワントンキン MM9f-QWBf) 2017/12/25(月) 21:33:53 ID:
国の代表城だけ攻城戦へ突入で、他の城は出城扱いで今まで通りの数字戦でいいわ
やっと落としたぜ~って達成感が無いから飽きる

694 名無し曰く、 (ワッチョイ ff00-EmoC) 2017/12/25(月) 21:37:31 ID:
>>591
KOEIが洋ゲーから学んだとしてもこれなんだから
逆に洋ゲー開発会社がKOEIの良いところを吸収して作ったほうが現実的かもね会社も株主も腐ってるから
プライドの無くしたものに良いものはもう作れないよ
30周年?35周年?今までなにやってきたんだと笑わせるよね

695 名無し曰く、 (ワッチョイ ff00-EmoC) 2017/12/25(月) 21:38:12 ID:

696 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-Rnko) 2017/12/25(月) 21:40:37 ID:
因縁のある家宝渡すと+2と特性を覚えるけど
あげたあと没収してもう一回渡すとまた特性覚えて全部埋まるわ

雑な仕様でわらったわ

697 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/25(月) 21:42:21 ID:
むしろ立志伝でバグが多かったり
クリック地獄の内政が叩かれたから
デバッグに時間が取られてスカスカになり
内政がシンプルすぎるものになったんじゃないか
ようはビビリすぎ

698 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/25(月) 21:46:00 ID:
攻略サイトには
「安全地帯は、兵士数をゼロにして農業収入をあげたほうが良い」と書いてあるが、
果たして大兵力で攻められた時に、中がガラ空きで大丈夫なのか?と不安。

699 名無し曰く、 (ワッチョイ 334f-EmoC) 2017/12/25(月) 21:49:00 ID:
>>698
基本的には殺られる前に殺るのがこのゲーム
でも、いざとなったら講和すれば良いから大丈夫

700 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/25(月) 21:50:15 ID:
創造で散々「挟み将棋」「街道・海路大渋滞」と叩かれたから、
改善の跡が見られる大志は、私は及第点だなあ。
天道の後に大志が出たら、叩いていたかも。
創造が酷すぎるから、大志に対する期待値が低かったのも幸いした。

701 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/25(月) 21:51:52 ID:
「根っこからしてダメなのか」
「磨き方を間違えたのか」

これを判断できる人は意外に少ないもの
前者は根本から破棄して組み替え、後者は練り込み次第でなんとでも化ける

俺はこれをやるんだ!っていう強い執着心が必要

最近は、「本」のほうではそういうやつはいるが
根っこ部分ではだ~~れもいないな

そこを疎かにして、フィールド出て、ユーザーから叩かれてやっと分かるというのは
ゲームでもハードでもなんでもよく見る光景

702 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/25(月) 21:52:35 ID:
このゲーム兵力はタフさでしかないから1部隊の兵力が3桁とかだとさすがにきついけど2000も5000もたいして変わらない

703 名無し曰く、 (ワッチョイ b3ab-89OF) 2017/12/25(月) 21:53:55 ID:
なんかゴチャゴチャ訳わからんこと言ってる人いるけど
これただの糞ゲーだから

704 名無し曰く、 (ワントンキン MM9f-QWBf) 2017/12/25(月) 21:55:46 ID:
>>702
士気ゲーだからねぇ
大兵力は無駄飯食いなだけだし
士気が回復するアイテム課金あるぞコレ

705 名無し曰く、 (ワッチョイ a3b8-RBuR) 2017/12/25(月) 21:56:15 ID:
川越野戦の織田で始めたけど
吉乃が発生しない・・

なんかフラグ折ったか

706 名無し曰く、 (ワッチョイ 23c9-A+vz) 2017/12/25(月) 22:08:29 ID:
ガチで糞撒くゲームだからな

707 名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b) 2017/12/25(月) 22:19:43 ID:
結論から言うと、もうコーエーには、信長の野望を作る力がないということだな。
頼んだカプコン!

708 名無し曰く、 (ワッチョイ 6365-aRp6) 2017/12/25(月) 22:21:53 ID:
ようやく始めてみたんだけど、
これって軍勢同士の合流ってできないの?
それと、ただ通商協定を結ぶだけじゃ隣国への商圏の進出ってできないの?

709 名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b) 2017/12/25(月) 22:30:53 ID:
今なら、ここに書き込みしてる人達集めてシンクタンクにして競合品出せば、信長の野望、三国志のシェアなんてあっと言う間に取れるだろうな。

710 名無し曰く、 (ワッチョイ b3f5-buzn) 2017/12/25(月) 22:36:59 ID:
城もグラの関係だろうか築城場所が異常にないしその城にも極端なはなし1~3人でいい上に
ほぼほぼ忠誠は気にしなくていいレベル
もう一部隊三人以上の武将参加もありじゃね

711 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 22:39:18 ID:
上限低い城攻めてて城外決戦に勝った後、被害見たらえらい出ててビビったんだが
どうやら部隊合流前に動いてその戦場に参加できなかった兵数も被害扱いにしてるみたいだなw
勝った後は別に減ってないからいいんだけど、万が一負けたらどうなるのか

712 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-DYX0) 2017/12/25(月) 22:42:22 ID:
これで及第点とかハードル低すぎじゃないか?

713 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b3-EmoC) 2017/12/25(月) 22:48:54 ID:
創造の偉大さを再認識させるだけのクソゲー

714 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/25(月) 22:50:29 ID:
わりかし面白いよ途中までは
地方統一くらいで飽きるのはいつも通りだな
創造PKの軍団制と連合はいい感じではあったけど

やっぱ武将プレイがしたいわ
惜しむらくは立志伝といい三國志13といい武将プレイと相性が悪い創造ベースで作ってしまったことだな

715 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-sXeN) 2017/12/25(月) 23:04:29 ID:
ちゃんと領地が色分けされてるだけで素晴らしい

716 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/25(月) 23:10:18 ID:
でもあの色分けスタート時にしか見れないじゃん

717 名無し曰く、 (ワッチョイ cfc5-89OF) 2017/12/25(月) 23:11:03 ID:
日本を代表するSLG会社がもうずっと海外ゲーに水をあけられてるな
もう無双だけ作ってろ

718 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/25(月) 23:11:16 ID:
久留里あたりで地震っていうから募兵画面行ったら実態は関東東海甲信越までの規模の大地震w
なんだはしっこかラッキー…でも64ヶ所って多いなーって思ったわ、そりゃ多いわ
そう無事までは面白いんだが武力統一はキッツいな、従属取り込みあればもうちょい早いのにな

719 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-kWR6) 2017/12/25(月) 23:12:32 ID:
創造の偉大さもなにも創造もpkなかったアレじゃん…

720 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/) 2017/12/25(月) 23:18:29 ID:
>>717
無双しか知らない時点でゲーム詳しくなさそう

721 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/25(月) 23:20:39 ID:
言行録達成しても記録のところで未達成表示のままなのなんなの

722 名無し曰く、 (ワッチョイ cfc5-89OF) 2017/12/25(月) 23:21:33 ID:
こんな出来じゃPK期待できないな

723 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/25(月) 23:22:33 ID:
挟み将棋批判の人はやっぱり魔法で兵が消えないと気分悪いのかな

724 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-buzn) 2017/12/25(月) 23:23:26 ID:
もう飽きたな
同盟組んでるのに他国と戦争始めると相手国に肩入れして
応援部隊まで送り込んで戦ったくせに同盟関係は継続

バカじゃねーのか作った奴

725 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-buzn) 2017/12/25(月) 23:24:31 ID:
言行録の条件隠したのも
どーせバグまみれで批判されるのを恐れたんだろうね

726 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-Rnko) 2017/12/25(月) 23:25:23 ID:
前作の反省点が生かされてないんだよなぁ

例えば編成が面倒くさいから記憶させろって革新のころから言ってるのに
毎回デタラメな組み合わせさせてイラッとする

727 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/25(月) 23:28:15 ID:
何気に同族で戦法が同一って嫌ね
同族だから似た者同士になると考えると自然なのかもしれないが
個人的には1部隊を同族とか縁のある人達で固めたいので厳しい

728 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-PZP9) 2017/12/25(月) 23:45:14 ID:
地震は1ゲームにつき1回しか経験がないけど
複数回経験した人っている?

729 名無し曰く、 (ワッチョイ 13b3-buzn) 2017/12/25(月) 23:47:35 ID:
思うんだけど、ゲームである必要があるのかな?

「信玄と謙信が、川中島の後で友情が芽生えて同盟する」みたいに、歴史IF条件を
設定して 見てるだけでいい気がする

プレイヤーとして歴史介入したいなら、自分のAIを設定して 全委任なら面倒な
操作をせずに楽しめる。

決戦は面倒だし、他は完全に作業なのだから、上記のようにシミュレータとして
使えるようにすればいいのに

730 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-r4X3) 2017/12/25(月) 23:52:41 ID:
スマホでやるんなら天翔記ぐらいがベストだよな、騎馬でドッカンドッカン突撃したり鉄砲でチマチマ削ったり教育しても全然効果がなかったりで

731 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/) 2017/12/25(月) 23:58:27 ID:
>>729
じゃあお前だけ脳内妄想で完結させてゲームやらなきゃいいだろ

732 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Fi0a) 2017/12/26(火) 00:02:47 ID:
もう鉄砲撃つのめんどくさくなって来た
ここに誘導して射撃方向はこっちでとか、よし誘導成功って雨かよ!とか考えるよりお馬にのっけて脳死突撃させとけばいい気がしてきた
それとも9部隊鉄砲にして戦列歩兵攻撃でもするか?

733 名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b) 2017/12/26(火) 00:03:38 ID:
これだけ批判に晒されてる中でiOS版3,800円発売して購入する人っているのか?

734 名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b) 2017/12/26(火) 00:08:26 ID:
>>729
それすらまともに作れないと思うぞ。今のコーエーは。顔CGだけの戦国武将辞典ぐらいが丁度いいレベルだよ。

735 名無し曰く、 (ワントンキン MM07-EmoC) 2017/12/26(火) 00:10:28 ID:
このゲームシステムで史実再現は逆に厳しいよ。
井伊で武田上杉今川と組んで
姉小路、畠山の順に攻略だ!とか
大航海時代の飛び地植民地政策みたい

736 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f65-buzn) 2017/12/26(火) 00:18:54 ID:
従属に関しては蒼天録と同じにすれば良かったのに
蒼天録は物資を無心したり国力が圧倒的なら家臣化できた
大志の従属は家臣化できないし援軍も兵糧こっちもちでメリットがない
開始から従属の勢力がいても破棄するデメリットしかない

737 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 00:22:46 ID:
ただ蒼天録は開幕でAI大内が毛利を取り込んだりしてたからそれはそれであれだった

738 名無し曰く、 (ワッチョイ cf2a-PGwP) 2017/12/26(火) 00:23:28 ID:
タブレット版でこの出来ならむしろ良いんじゃないかとは思う。
買ったところでじゃあコンシューマー版とPC版が内政外交要素アンロックされてCGがきれいになって合戦規模が大きくなって・・・というPro仕様なのかといえばぜんぜんそんなことないのが問題なわけで

739 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 00:26:38 ID:
従属国の援軍費用は圧倒的に安いのはメリットっちゃメリットかな
あと交渉でかなり安く物資ねだれる、たぶん

740 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-yBB2) 2017/12/26(火) 00:37:22 ID:
>>736
創造PKで従属の取り込み入れたのになぜか劣化とかほんとわざわざ劣化させるんだから意味わからん企業だよなw

741 名無し曰く、 (ワントンキン MM07-EmoC) 2017/12/26(火) 00:40:26 ID:
従属国がいるおかげでぼっち商圏じゃなくて済む的な。
育ったら滅ぼされるという悲しき性。

742 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-7LW1) 2017/12/26(火) 00:42:50 ID:
今回長宗我部すげー伸びるな
滅ぼした後は不毛の大地だし、ホント糞だわ

743 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/26(火) 00:48:16 ID:
>>728
2年連続観音寺城が地震で壊滅したわ

744 名無し曰く、 (スップ Sd1f-gLWn) 2017/12/26(火) 00:49:49 ID:
西日本で始めると北条とやる前にゲーム終わるから快適

745 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-buzn) 2017/12/26(火) 01:06:42 ID:
>>729
コーエー「そういうルートは”敵視”で潰してます^^」

746 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 01:11:47 ID:
労力は50が最大っぽいね

747 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc9-QMx9) 2017/12/26(火) 01:14:20 ID:
大友が徳川並みに強い

748 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 01:14:34 ID:
言行録がクソなのって他家の全く関係ないイベント発生がトリガになってるところかな

749 名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b) 2017/12/26(火) 01:16:50 ID:
創造PKに立志伝の大阪の陣のシナリオと大志の新シナリオ、立志伝と大志の追加武将と変更した顔CG、追加イベントのDLC出してくれたら5,000円でも買う。こっちの方が売上アップするんじゃないかな。

750 名無し曰く、 (ワッチョイ 036b-7ShA) 2017/12/26(火) 01:19:38 ID:
スマホゲーやんこれ。出来ること少なすぎ。

751 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 01:19:45 ID:
>>747
東から同盟結んでやると九州二分した状態から島津押し込んだりするの笑う
ただそーりんさん死んだとたんに臣従願って来たからそーりんさんじゃなきゃダメなんだろうな

752 名無し曰く、 (ワントンキン MM07-EmoC) 2017/12/26(火) 01:25:05 ID:
兵数上限が低い、同兵力デスマッチ会場が多いと
なんぞマップで発動する必殺持ちがいる国は強いね。

753 名無し曰く、 (ワッチョイ f34d-hP5b) 2017/12/26(火) 01:28:56 ID:
また決算近くなってきてるのだから売上上げるためには、ユーザーのニーズに答えつつ短期にできることを考えないとダメだろう。

754 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-UCuV) 2017/12/26(火) 01:29:19 ID:
蘆名が北条を撃退しまくる図はなかなか面白い

755 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/) 2017/12/26(火) 01:36:04 ID:
>>753
馬鹿なユーザーの偏った意見なんて取り入れたら誰も得しねーよ
今更創造pkてww

756 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 01:45:32 ID:
ttp://taishi.shiyo.info/wishlist.html
これだけ淡々かつ整然と語られると圧巻だな

757 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 02:07:59 ID:
>>745
革新天道の頃なんかも嫌悪武将とは絶対に外交できない仕様だったし、侵攻路線上にあるとか敵視に一応理由付けがされてる今作のほうがよほどいい

758 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-PZP9) 2017/12/26(火) 02:10:23 ID:
>>756
いかに酷い出来なのかということがよく分かるな。
これ読んでてまた腹立ってきたわ。

759 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1) 2017/12/26(火) 02:12:23 ID:
>>756
誇大広告の所でめっちゃ笑ったわw
書き留めてる内に腹立ってきたんかねw

760 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-kWR6) 2017/12/26(火) 02:16:18 ID:
鉄砲とか騎馬突撃とか騎馬鉄砲を勝手にしだすのは戦法2に設定されているほうじゃないの?
六天魔王とか独眼竜とかも戦法2だし

761 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/) 2017/12/26(火) 02:18:46 ID:
>>756
書いてることはごもっともだけど誇大広告云々のところはガキみたいだな
それがなければ良かったのに

762 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 02:20:50 ID:
>>756
概ね同意だが家臣プレイと攻城戦は個人的には要らんな
あとは挟撃効果…あれも今のままでちょうどいいぐらいなんじゃないかなあと思うんだけども

763 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-PZP9) 2017/12/26(火) 02:28:51 ID:
三國志13も挟撃ゲーだから
両方やってるとうんざりするはず。

764 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/26(火) 02:44:04 ID:
>>756
同意できる部分もあるんだが…
大志のAIが好戦的とはとても思えないし
挟撃が正解かはともかくとして統率準拠にしたら雑魚武将は死ねってことじゃん
士気200ですら不安なのにそんな無双がしたいのかよ

765 名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk) 2017/12/26(火) 02:45:37 ID:
>>756
この意見凄い良いけど取り入れるのは無理だろうなあ

766 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/26(火) 02:52:41 ID:
>>764
くっそ好戦的だと思うけどなあ
北条とか下手すれば数年で関東制圧して東北に手を伸ばし始める

767 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 02:57:00 ID:
今でも統率低いと挟撃しててもヤバいのにな
低能力武将を組み入れなきゃならない時期は1つ潰走させても追撃したり次にいくのにインターバル必要だし
強豪相手にするとだいぶ辛いんだがなぁ

768 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/26(火) 02:59:53 ID:
誇大広告の件はわからんではないんだけども、基本的に広報と現場ってそこまで密接に連携してないよな
広報からすれば売れるように宣伝するのが仕事であって中身を伴わせるのは仕事じゃないし

769 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 03:02:07 ID:
北条なんて今回は上杉武田が仕事すること多くて過去より伸びない印象だがね

770 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/26(火) 03:04:55 ID:
まず周りの弱小潰すAIだから
序盤から上杉武田の相手して伸び悩む事はあまりないかな

771 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/26(火) 03:05:16 ID:
どの大名がどう伸びるかはいろんなパターンがあるだろうからなんとも言えんが、挟撃されても強い武将はクソ強いからこのままでも良いんじゃないのかな
攻防バフがかかると四方から囲んでも先に囲んだ側が潰走することもあるしな
そこまで強い戦法はわずかだけどだいたいの強武将は強戦法持ってるしな

772 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-7LW1) 2017/12/26(火) 03:05:54 ID:
>>756
ずーっと攻略サイト運営してきてるコーエー信者にこんなこと書かせるなよ(涙)

773 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/26(火) 03:06:53 ID:
周りの弱小潰すAIに関しては不満
中国大返ししてきたはずの秀吉が明智と喧嘩せず鈴木を攻めるのとかなんとかしろや
創造でも似たようなもんだったけど

774 名無し曰く、 (ワッチョイ ff63-M/xk) 2017/12/26(火) 03:07:49 ID:
>>769
取り敢えずゲーム始めたら北条をマークしてビクビクしながら伸びてないのが確認出来たときにホッとするから今作はその部分はすこしホッコリできて楽しいわ

775 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/26(火) 03:08:01 ID:
挟撃はこれでいい
ただセオリーとしては、「強力なものは決まりにくい」
リスクとリターンのバランスだ
リスクしかないものは、どんなゲームでも選ばれないものになる

入念に下準備をしたうえで決まるのなら強力でよし
まったくの偶然でしたでもいいが
意図的に狙うのならば準備をしなければ決まらない、なら強力であって当然

三国志13は簡単にスイーッと回れるから、ああいうので強力だとヤバい

776 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/26(火) 03:09:40 ID:
>>774
俺は相変わらず里見が即滅してるの見ると悲しくなるわ

777 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 03:10:30 ID:
>>770
北条が仕掛けるんじゃなくて、上杉の義戦や武田の空き巣で無理やり止められるの見てきたからなぁ
レアパターンだったのかもな
里見は例外なく消えてるが北上なかなか出来てないわうちの北条

778 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 03:56:27 ID:
上杉が創造からかなり弱体化してる印象
いっつも東北勢か武田北条の餌になって佐渡にポツンといるだけとかになってるわ
うちは。春日山とかそうそうにとられる

779 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-oaav) 2017/12/26(火) 04:05:30 ID:
すれ違いとか集結地点とか誰からも不満が上がりそうなのは早くアプデで直して欲しいな

780 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 04:15:07 ID:
明らかな不具合とかぐらいは年内に片付けて忘年会に入れよあいつら

781 名無し曰く、 (ワッチョイ f34c-ux5O) 2017/12/26(火) 04:18:10 ID:
今回南部強くね?あっという間に北東北制圧する

782 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko) 2017/12/26(火) 05:34:54 ID:
南部も強いね
好戦的だからあっという間に拡大する上に比較的プレイする人が多いと思われる
シナリオ1で伊達が分裂してるから強い印象も増えてる

783 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 05:36:45 ID:
南部は毎回侵攻早いだろ

784 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 05:52:03 ID:
武田騎馬軍団とか南部駒とかあの文字
なん?でかでかと出る奴
信長の場合は三段撃ちみたいだけど

785 名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn) 2017/12/26(火) 06:05:45 ID:
今回のAIは明らかに好戦的過ぎるわ
あっという間に勢力図が滅茶苦茶で1545で始めたら桶狭間の関東管領も何もイベント起こせない

でもそれ以前にもう大名プレイ飽きたから早く家臣プレイ実装して

786 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-EmoC) 2017/12/26(火) 06:12:17 ID:
まず人口問題とUIどうにかしてくれマジで
内政とか好戦度とかは後でも良いから
この2つをまともにしてくれないと遊べん

787 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-7LW1) 2017/12/26(火) 06:27:34 ID:
今回のコンセプトがユーザー層を広げる為にスマホゲーマーの取り込みが目的で
内政は面倒臭がられるから簡略化して委任も当然みたいな物にしたんだろうからな
とにかく戦闘推しだから好戦的なのはまぁ当然の帰結というか。
三國志12でもやってたよな
タブレットで動く三國志を作って対戦版も無料リリースしたり本体買っても内政がえらい簡略化されてたり。

788 名無し曰く、 (ワッチョイ 6390-7LW1) 2017/12/26(火) 06:27:40 ID:
>>785
AI「だって戦争以外やることないでしょ」

789 名無し曰く、 (ワッチョイ cfbb-bdgt) 2017/12/26(火) 06:54:38 ID:
合戦ほんとテンポわりいな
開始→敵陣へ向かう時のノソノソ・・・とか見てると
テストプレイしなくても、動作確認さえしてれば戦闘速度>>>ないとだるいね、とかわかるだろうし
「戦闘開始じゃー」カメラギュルギュル
「奇襲かけるぞー」カメラギュルギュルとかテンポ悪いってわかるだろ

790 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fa6-yt3F) 2017/12/26(火) 07:08:24 ID:
>>160
これは悪屋形

791 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-SZN/) 2017/12/26(火) 07:16:01 ID:
兵が城固定で輸送できないのもかなり面倒
足軽くらい自由に輸送させてくれ

792 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-buzn) 2017/12/26(火) 07:24:08 ID:
大志は
PCゲームをスマホに
じゃなく
スマホでを念頭に置いたPCゲーム
だからな

793 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-buzn) 2017/12/26(火) 07:25:55 ID:
>>791
したいのは足軽じゃなくて流民移動

794 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 07:33:38 ID:
スマホでもやりずらいだろ大志って
絶対

795 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-WrcV) 2017/12/26(火) 07:34:52 ID:
こんなゴミスマホでも誰も買わねーよ

796 名無し曰く、 (スップ Sd1f-FZeF) 2017/12/26(火) 07:36:09 ID:
農業の生産力を奪い、焦土化させる

長宗我部=いなご

797 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 07:37:00 ID:
しかしエアプで文句言ってる奴どんくらいいるんだろwこのスレ

798 名無し曰く、 (ワッチョイ 136b-EmoC) 2017/12/26(火) 07:41:56 ID:
>>787
ユーザー層広げる前にこの情報化社会において
ソシャゲにしても何にしてもたくさん出ている昨今ここまで悪評続けば総プレイ人口も減るだろうね
ただでさえ万人向けのゲームでもないんだしこれだけは経営者の失策だと思うわ
少なくても正しい歴史を再現してほしいものだ城の作りにしても場所にしてもだ
リアルにしてもゲームにしても中途半端

799 名無し曰く、 (ワッチョイ cf37-buzn) 2017/12/26(火) 07:42:41 ID:
方策を完成させたいので一度惣無事令を断りたいんだけど一度断ったら二度と聞いたこないの?

800 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Sr/3) 2017/12/26(火) 07:43:27 ID:
>>797
お前以外はわかんないw

801 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/26(火) 07:52:27 ID:
不味いな
薫陶成性3人揃ってのに英才教育が出ないまま数年が過ぎてしまった
そうこうしてる間にそのうち1人がおそらく今年涅槃へと旅経つ
出るか出ないかはもうリアルラックなんだな

802 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 07:57:18 ID:
>>799
大丈夫
何度も聞いてくるからウザイぐらい

803 名無し曰く、 (ワッチョイ 8f2a-/dcg) 2017/12/26(火) 08:02:02 ID:
>>799
一回聞かれたら家紋のところからのコマンド画面でいつでも実行出来る

804 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-7LW1) 2017/12/26(火) 08:04:17 ID:
>>799
うざいくらい聞きに来るぞ

805 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/26(火) 08:05:18 ID:
少なくとも創造よりは面白い。
決戦は面倒だがスキップはいらない。
そもそも全国版、戦国群雄伝、武将風雲録などスキップしないで、そのたびに律儀に戦闘していたわけで。
そのぐらいの手間は別に苦ではない。

806 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 08:08:14 ID:
>>801
志は何?

807 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/26(火) 08:12:47 ID:
>>805
1国1城制の頃とは戦闘の回数が段違いだろうに

808 名無し曰く、 (ワッチョイ 13c6-SZyW) 2017/12/26(火) 08:14:38 ID:
1回勝てば1国取れてたしなその頃は

809 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 08:15:02 ID:
決戦スキップきたらオールスキップだな

810 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-SiUR) 2017/12/26(火) 08:18:58 ID:
でも覇王伝はがんばって170くらい城制覇したよね

811 名無し曰く、 (ワッチョイ 03db-PZP9) 2017/12/26(火) 08:19:53 ID:
伊達稙宗の宣戦時のセリフ
伊達に従う者、組せぬ者 武を持って討つしかあるまい みたいなこというけど
これ
「伊達に従わぬ者」じゃねえの?なんで従う者も討つの?
俺に国語力がないだけか

812 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-rEVl) 2017/12/26(火) 08:35:03 ID:
取りあえず城包囲中に寡兵出来る仕様と他の城の寡兵速度を下げるだけで同じ相手に何度も決戦する頻度が減るから早く調整してくれ。
地震の被害も調整してくれたら、何とかゲームにはなる。

813 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 08:38:15 ID:
序盤でいきなり地震来たら詰みだな
なった事ないけど

814 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-SiUR) 2017/12/26(火) 08:40:09 ID:
むしろ地震来るなら方策出る可能性がある分序盤の方がいいんじゃない?

815 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/26(火) 08:40:28 ID:
>>812
募兵を寡兵ってかくのはなんでなの?

816 名無し曰く、 (ワッチョイ 736b-Rnko) 2017/12/26(火) 08:41:35 ID:
募兵を寡兵って言うのは流行りかなにか?

817 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/26(火) 08:43:44 ID:
2、3ヶ国ぐらい支配して中盤だというところで狙ったように地震がくるのはムカつく

818 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 08:44:42 ID:
序盤であれば流民余りまくりで農地も小さいからそれほど気にはならない
COMが農地増やしまくった侵攻先の城が地震食らうとツラいの

819 名無し曰く、 (ワッチョイ cf37-buzn) 2017/12/26(火) 08:45:26 ID:
ありがとう
方策を埋めたら何度も合戦をするのが嫌だったから

820 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 08:51:38 ID:
前作から削除されたイベントとかあるけど、特に改名イベントや死亡イベントなんかは創造や立志伝の使い回しでいいから入れてくれればよかったのに
細川幽斎や南部信直の改名イベだって使い回しだろ

これアンケに書こうと思ってて忘れてたわ

821 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 08:52:56 ID:
とりあえず決戦スキップが楽しみだな

822 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 08:54:34 ID:
要素無くなるのが楽しみとは
まあ仕方ねえ

823 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 09:02:09 ID:
武力統一した人は何回ぐらい決戦したんだろうか
やりたいけど心が折れて惣無事令しちゃうな

824 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-bqMz) 2017/12/26(火) 09:31:00 ID:
武力統一までいくと後半は大勢力ばっかなんでそんなに決戦やらないよ
あいつら馬鹿だから兵糧ためてなくてすぐに兵糧切らすし、何度か戦えば戦意0になるから強攻でさくさく落とせる

825 名無し曰く、 (ワッチョイ cf6c-rEVl) 2017/12/26(火) 09:40:43 ID:
>>815
すまん、募兵だね。

826 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f7f-wHSM) 2017/12/26(火) 09:45:51 ID:
>>810
戦闘が長い、城数が多い、惣無事令が無い、
という覇王伝の苦行で鍛えられたから大志くらいじゃ平気だわ

827 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/26(火) 09:46:50 ID:
>>811
従う(従うとは言ってない)
伊達さんは未来を見据えるから

828 名無し曰く、 (ワッチョイ b34a-2x/m) 2017/12/26(火) 09:47:32 ID:
寝てない自慢とか残業自慢みたいだな
まったく共感できないが

829 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-QWBf) 2017/12/26(火) 09:49:21 ID:
>>825
けど寡兵ってイメージだけどなぁ
シリーズごとに違うからややこしい
三国志も混ざってくるし

830 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 09:49:25 ID:
従ってても米引き出し終わったら盟約切れなり破棄なりで攻め滅ぼすでしょ?

831 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-rEVl) 2017/12/26(火) 09:53:34 ID:
>>815
すまん、募兵だね。
長宗我部や北条の跡地の惨状のイメージから寡兵に脳内変換されたのかもしれない。

832 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/26(火) 09:53:39 ID:
>>820
ああいうイベントは条件設定とバグフィックスがめんどいんだよ
テキストなんか新規に書いても30分くらいのもんだろ

833 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/26(火) 09:56:24 ID:
大志は見た目の変化が乏しいな
城ごとに生産性の低い土地は荒れてるとか
治水の低い土地は水浸しか干上がってるとか
肥沃度の低い土地は作物が育ちが目に見えて悪いとかあればいいのに
商圏も発展してるところは人の往来が多いとか

834 名無し曰く、 (ワッチョイ 13ee-PWgB) 2017/12/26(火) 09:58:40 ID:
>>756
100%同意
コーエーはこれ指摘した人をアドバイザーとして取り込むべきだな

835 名無し曰く、 (ワッチョイ 6390-7LW1) 2017/12/26(火) 10:02:59 ID:
>>830
攻め滅ぼすために必要な米と時間が勿体ない
従属するような勢力にはどうせロクな人材居ないし

836 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 10:03:56 ID:
水浸しも干上がってるのも治水されていなかった結果そうなるものであって
治水されていない状態そのものではないと思う
単純に烈風伝相当のグラで良いのでは

837 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/26(火) 10:06:02 ID:
集結地点の選択が出陣元の城変えても再計算されないってバグだったんだよね
これだけでも早く修正アップデートして欲しい

838 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/26(火) 10:07:10 ID:
>>836
ちょっとなにいってんのかわかんないです

839 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 10:08:42 ID:
あ、見た目の変化が乏しい点は同意です
商圏の◯に秤と楽のいい加減さは発売前からずっと気になってた
せめて金山、銀山(創造のグラで良い)、馬産地(烈風伝にはアイコンがあった)など
資源がはっきりわかるものにすれば視認性も高まるのにと思う
発展度は光の度合いとかアイコンの大きさとかやりようがあったと思う
フラットデザイン的な考え方は信長の野望には全く合わない

840 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 10:09:55 ID:
>>838
わかんないかぁ。じゃあしょうがないね

841 名無し曰く、 (ワッチョイ 032f-/dcg) 2017/12/26(火) 10:12:05 ID:
大志のAIって全然好戦的じゃなくね
上級でも動かなすぎてつまらないくらいなんだが
自分のそばのは兵数減らせばくるからいいが
関係ない地域がある程度以上は全く動かなくなる

842 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/) 2017/12/26(火) 10:14:40 ID:
>>835
うわ、アホだ

843 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/26(火) 10:17:26 ID:
>>841
農兵を大量につれて動いてすぐに米を食いつぶすから動けなくなるだけだと思う
9月になると動く

844 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/26(火) 10:17:58 ID:
水浸しの湿地帯や水の少ない不毛の地が治水で綺麗な田園になるのが見たい
干ばつや洪水はまた別の話

845 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 10:18:00 ID:
攻め滅ぼすための戦争以外に使い途の無い余りまくる米をもったいないとかいうのはナンセンスだけど
時間がもったいないというのは納得できる
まあ攻め滅ぼすんだけども

846 名無し曰く、 (ワッチョイ 6390-7LW1) 2017/12/26(火) 10:19:36 ID:
>>841
好戦的なんだけど兵糧が尽きて動けなくなって膠着状態になってるだけ
攻めないのに和平行われずに交戦状態が続いてることが多い
9月に兵糧収入あるから9月から時間進めるとやたらAI勢力の布告が行われる
中盤以降ほとんどそんな状態になる

847 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-sXeN) 2017/12/26(火) 10:22:58 ID:
なんだかんだで天道楽しかったよな

848 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/26(火) 10:23:42 ID:
>>841
北条氏康とかは突然小田を滅ぼす!って宣戦したら
そのまま宇都宮を!結城を!上杉(憲政)を!里見を!佐竹を!って
同じターンに狂ったように宣戦して3~5か月ほどで全部更地にしてしまうけどな・・・
あとプレイヤーが戦ってる大勢力の反対側の国もハイエナできると思ったら即来るぞ
そして志が領土拡大で城複数持ちのやつはブレーキが壊れた列車だ・・・特に山名と蘆名・・・・

849 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-sXeN) 2017/12/26(火) 10:23:56 ID:
天道と創造を足して2で割ればちょうどよくなる

850 名無し曰く、 (ワッチョイ 6390-7LW1) 2017/12/26(火) 10:26:03 ID:
米が余るとか言ってる奴はよほどチンタラやってるんだろうなぁ
米余るならなんで攻めていかないんだよ?

851 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-kWR6) 2017/12/26(火) 10:26:54 ID:
天道と革新と天下創世と創造と大志を足して2で割ったやつ欲しい
あと山県と本庄繁長の内政面評価してくれるなら結構

852 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/26(火) 10:29:01 ID:
日本を半分以上支配してる俺の勢力と通商結んでる鈴木が雑賀城しか持ってないのに
収入47000 保有金子240万 足軽20000人 鉄砲27万丁とかになってたのでふと自分の商圏見たら
ほぼ全部に食い込んでたので手切りした
1年後収入241 金子12 足軽800 鉄砲27万丁の鈴木家がそこにいた
そしてわが国の金はあっという間にカンストした

853 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/26(火) 10:31:09 ID:
>>851
5つのゲームを2で割ったらそりゃ面白いかもしれんが
肥の発売価格は10万円くらいになるかもしれんな・・・
それとVer1.4.1.1くらいまでバグだらけでまともに動かなさそう

854 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 10:31:47 ID:
治水って水の流路のコントロールでしょ
湿地を埋立てなどで実用可能な土地にしたり
未開発の土地を耕作地にしたりするのは開墾ないし開発では

なので、「治水されていない状態」というのは
河川の流路が自然のままで堤防がなかったり
そこからの取水や分水ができていない状態でしょう
それらができていないから結果的に湿地になったり
未開発なままだったりするのでは

戦国立志伝の灌漑は区画の見た目が変化して良かったと思う
数少ない戦国立志伝の良い部分

855 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9e-BAiM) 2017/12/26(火) 10:31:50 ID:
寿命無しでやると河越でも松平家滅亡イベントが消えるな…
他にも三好実休が死ぬイベントとかも自家だと起きず、他家だと起きないとかイベント条件が創造と違って分かりにくい…

856 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 10:32:16 ID:
>>843
これだな
しかもお互い競いあって兵数増やすから物資も意外と少ないっていう
まあ一定以上から伸びないこと多いから創造のラスボスとの削りあいほど疲れなくていいとも言える

武力統一したけどさすがにキツかったな
最後は従属国を一国ずつ手切れして潰す作業だった
取り込み来ないならもうそう無事だけかな

857 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/26(火) 10:32:33 ID:
>>850
プレーヤーも戦国武将もみんながみんなお前みたいな戦闘民族じゃないだろう

858 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/26(火) 10:34:21 ID:
>>847
天道の楽しい部分は

・敵城が燃えて、陥しかけている時に敵援軍が迫ってくるドキドキ感。
・自城が攻められて、城内から鉄砲で防戦しつつ、援軍を急がせる切迫感。

ようするに「攻城戦」が楽しい。
今の攻城戦は創造以降、虫が樹液を吸うがごとくで簡略化し過ぎな感がある。

859 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-aRp6) 2017/12/26(火) 10:34:28 ID:
コーエーって過去何作も出して、経験を上積みして洗練させていく姿勢がまるで無いな
もうちょい出来るだろ、一応老舗なんだしさあ

860 名無し曰く、 (ブーイモ MMff-mML0) 2017/12/26(火) 10:34:59 ID:
天下創世革新天道は要らん
創造と立志伝と大志を足して3で割ってあと適当に要素追加しといて

861 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 10:36:42 ID:
天下創世や革新、天道の面白さはあの少ない拠点数であってこそだし
今更あの時代の拠点数に戻れと言われても無理だし
もうああいう作品は二度と出さんでいいよ

862 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 10:39:34 ID:
>>860
じゃあ三國志8あたりの嫁イベントでも足すか
条件満たして有名どころとの結婚やら嫁から特技伝授やら嫁に家宝プレゼントやら子作りからの架空武将育成やら

863 名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn) 2017/12/26(火) 10:40:33 ID:
大志でさえ全然絶望的に拠点数少なすぎてあるべき重要拠点が出てなさすぎなのに
天道だの革新だのみたいなふざけたスカスカなんて今の時代出しやがったら
大志どころの騒ぎじゃなく暴動が起こる

864 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-SmOP) 2017/12/26(火) 10:42:13 ID:
>>852
大財閥鈴木商店の野望

865 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/26(火) 10:43:10 ID:
>>854
ただの湿地帯や水の足りない土地で米作ってたこともあるでしょ
用水路や溜め池作るのも治水の一環だよね
創造の灌漑では区画に用水路作ってたし
別にグラ変化いれてくれればどっちでもいいんだけど

866 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/26(火) 10:43:56 ID:
これPKで城の強攻を決戦にしてくるんだろうなあ

867 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-SZN/) 2017/12/26(火) 10:49:56 ID:
桶狭間で宗三左文字の話出たのに信長所有しないのは絶対に設定ミスだよな?

868 名無し曰く、 (ワッチョイ e367-avGh) 2017/12/26(火) 10:51:45 ID:
登用が死んでいるから家滅ぼすと武将総取りではなく半分はランダムに逃散して全国で登用対象になるとかしてくれ

農業が終わってるのは民忠や治水流民など気にしないといけず全然拡張できないこと、肥料なども一時的なブーストにすぎず
長期的な成果にならないのでやりがいがないからすぐ飽きる
今迄のマジカル戦国でもいいから農業で手をかければかけるほどデメリットなくグングン米収入自体のびる形にすべき
リアル優先でゲームとしての面白さなくしちゃしゃーない

家宝が忠誠要素だけなのでしんでる今回忠誠ひくくても問題ないから特に
縁がある武将がつけたときってアイデアは悪くないが基本的にあがって特別な組み合わせだとさらにボーナスにしたほうがいい

大筒陣地 井楼 馬防柵 あったほうが今回絶対楽しいのでは?

誰もが言ってる合戦まわり除いて簡単にできそうなところだとこんな感じ

869 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 10:55:26 ID:
>>865
うん、私も本件に限らず作中で生じる動きひとつひとつにグラがあれば良いと思う
例えば、洪水、日照りなどが起きたのならそういうグラ
開墾して耕地や居住地が増えたのであればそういうグラ
治水・利水して開発可能な余地ができたのであればそういうグラ
商圏も各商圏間に均等な直線を単に引くのではなくて
主要街道は太い軌跡で、脇街道はそれよりも細い軌跡で表現すれば良いのにと思う

あと地味に本作の残念なところは北楯大堰の方策がないところ
北楯大堰を契機とする庄内平野の開発は水のないところに水を引いて(治水・利水)
耕作地を開拓していった(開墾)の良い例だと思う

870 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 10:57:13 ID:
半分逃散で違和感がなくなるかというとそれはそれで微妙

871 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/26(火) 11:00:15 ID:
むしろ農業の一時的な効果で長期的な成果になりづらいのはよかったよ
過去作だと長く年数プレイしてると内政やることなくなるしアホみたいに収入増えてリソース管理的な面白味もなくなるから

それはよかったのに武将の内政値をほぼ無意味にするという改悪まで追加したり
外交で米分捕りまくれるせいで農業自体が死んでるのが問題

872 名無し曰く、 (ワッチョイ e367-avGh) 2017/12/26(火) 11:01:39 ID:
ほとんど取れないのでは落とす喜びが薄くてゲームとして微妙だし
死にまくると武将へりすぎてゲームとして破綻する
半分逃散くらいが妥当ではって感じの意見
別にこうじゃないといけないって話ではないが
死ぬなら普通に合戦でもう少し死んだほうが良いと思う、現状は死ななすぎ

873 名無し曰く、 (ワッチョイ 1374-kWR6) 2017/12/26(火) 11:02:08 ID:
創造の関ヶ原とか重要な福島城とか大津城とかないしね
その立志伝の大阪の陣はどうだったの?

874 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 11:03:19 ID:
>>800
お前がエアプなのは分かったw

875 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-bqMz) 2017/12/26(火) 11:07:41 ID:
>>873
大坂の陣シナリオにだけ福島城はある
大津城はない

876 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-HtKy) 2017/12/26(火) 11:09:05 ID:
>>663
それなんだよね。結局地方統一した後くらいから面倒になって委任しちゃう

877 名無し曰く、 (ワッチョイ e367-avGh) 2017/12/26(火) 11:09:17 ID:
>>871
米収入増えないでいいって言えるのは米こじきできるからで
当然の如く米こじき修正されると今の農業でいいとは絶対に言えないでしょ
一時的なブーストされるシステム自体はいいがもっとデメリットなしに農地拡張はしていけるべき
拡張速度が米不足で確実に制限されるから、それこそ大勢決しても無駄に長時間プレイするハメになるぞ

878 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-RYo1) 2017/12/26(火) 11:09:23 ID:
>>799
ゴホゴホでボタン連打してたら惣無事令もはいにしてしまい、全国統一しようとしてたのにエンディングになってしまった。気をつけた方がいいぞ。

879 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 11:11:53 ID:
長宗我部ほどじゃなくても不毛の地にしてやがる大名家が多いし
城を戦で勝ち取っても中盤農民兵でしか部隊組めない事が多すぎ
まあ農民兵同士の戦いになるし困らんと言えば困らんしそこまで大成に影響はないんだが
流民の増え方をもう少し多くしてもいい後半

880 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/26(火) 11:13:10 ID:
>>873
城のあるなしじゃなくて大坂の陣シナリオは幸村か家康か政宗
もしくは他に数人の関係者でやらんとイベントも何もない殺し合いなんだけどね
開始して数か月おきに数値や編成が固定の合戦が次々起こって最後までクリアできたら相手側主要人物に死人が出て
あとはイベントも何もない寿命と戦いながら好きにやってくれっていう糞シナリオなんだけどね・・・
城のやりとりとか一切ない
万一途中で失敗したらそこでイベント終わってそこまでのやりとりがなかったことになって通常営業が開始されるだけだし

881 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMff-UCuV) 2017/12/26(火) 11:20:50 ID:
1月のアプデに死亡率バグの修正はあるんだろうか
一部の個性や志が~に含まれてるといいんだが

882 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1) 2017/12/26(火) 11:24:10 ID:
革新と天道は中国地方スカスカになるからなあ
それに攻城戦を簡略化したのはむしろ革新と天道の流れでって感じだろう
それまではもっと城おとすの面倒だった
革新はゲームとしては好きだったけど一部の戦国ファンからは受け悪いからな
戦法合戦過ぎるとこあるし城少なすぎるで、ただ遊びの幅は広かった

883 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 11:25:11 ID:
移動させたい城をクリックして呼び寄せ機能ぐらいつけてもらいたいもんだわ

884 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-Mi/I) 2017/12/26(火) 11:27:47 ID:
俺の中のクソゲー三段撃ち

革新 嵐世期 覇王伝 天道はそもそも買ってない

885 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/26(火) 11:31:38 ID:
攻城戦や野戦を簡略化していったのはRTSゲーぽくしたかったからでしょう
創造や大志みたいにどうしても別画面に切り替えてやらないといけないから

886 名無し曰く、 (ワッチョイ f39a-gLWn) 2017/12/26(火) 11:32:25 ID:
上級長宗我部終わったけど思ったよりぬるかった
織田が大きくなる前に終わっちゃうわ

887 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 11:41:12 ID:
革新の長宗我部はほんと可哀想だったな

888 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/26(火) 11:41:34 ID:
>>806
里見の堯舜の治

多分同じ懸念を持ってると思うが
志によっては出ない可能性があるのかもね

これは想像だが、自力で出すためには論議に強い方策図(毛利や領地保全のような)でないとだめで
それ以外の方策図の場合は”○○が英才教育を始めました”が登場してからでないと出ないのかも知れんね
今までのセーブデータ調べてみたが全勢力で最初に出したケースは1つもなくて全て便乗だった
自力で出る場合は方策考案・壱から枝分かれするようだからこの辺にヒントがあるのかもしれん

889 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/26(火) 11:45:07 ID:
>>886
長宗我部って難易度高いのか?
川中島シナリオで四国統一からあえて九州→中国→近畿で育った毛利、織田と戦ったけど特に苦労しなかったぞ

890 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-PF3n) 2017/12/26(火) 11:47:19 ID:
武将も、土地に着くやつ、人につくやつ、主義につくやつ、力につくやつ、流されるやつ、色々居て欲しい。
最後の城てみんな仲良く再雇用は辞めて欲しいな。

891 名無し曰く、 (ワッチョイ bf69-buzn) 2017/12/26(火) 11:50:55 ID:
>>868
これだけ長文の中で何一つ賛同できないのも珍しいわ

892 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/26(火) 11:54:33 ID:
呼び寄せは今のままではアカン


ファッキンアスホール太郎呼んだろ!
えーっと
えーっと
どこやねん
えーっと
数字ナンボやったっけ


こんななるからな

893 名無し曰く、 (ワッチョイ 43b2-RYo1) 2017/12/26(火) 11:58:07 ID:
>>868
まともじゃんw
ユーザー体験大切だもんな

894 名無し曰く、 (ワッチョイ 236b-Rnko) 2017/12/26(火) 12:00:34 ID:
成長がぱっと見でわかりにくいから忠誠低くても問題ないとか言われるんかね
古参の忠誠高い家臣はよく成長するから後半でも使えて数少ない良要素だと思うんだが

895 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-PZP9) 2017/12/26(火) 12:01:01 ID:
武将移動は最低でも城単位での武将全部の一括移動と城→武将選んでの個別移動くらいは作っとけ

896 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 12:01:06 ID:
城から城への配属がメンドイ
今までみたいにマップで選べるようにしてくれ

897 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko) 2017/12/26(火) 12:01:19 ID:
>>891が具体的にどんなのがいいか聞きたい
とりあえず文句言ってるだけではないだろうから
さぞかし素晴らしい案がでてくるんだろうな

898 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/26(火) 12:01:29 ID:
以前狂犬プレイのススメを書いたんだが
ぬるくなる部分がどうも気に入らないから改良
最初に滅ぼさない隣接弱小勢力を1つだけ決め、そこだけと継戦続けることで
周囲との国力差をつけることができる もちろん外交、講和は禁止
ちょろっとやってみたが狂犬から大幅とはいかんがキツさが上がっていい感じ

899 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/26(火) 12:03:06 ID:
数が多いものは、抜き出して整理することも大事な根っこの1つ

当時のゲーム専用機はキーボードが標準でなかったために
良くはないと知りつつも
A~Zまでタブつけて、頭文字でソートするってのをやろうとしたこともあるが
「そんなのしなくていい」とか来た

根っこを大事にしないシミュレーションは滅ぶ
実際に滅んだ

PCなら選択画面でキーを押すだけでいい、たとえば長宗われブーの場合は
Cを押すだけで近い所にカーソル飛ばせるのでいいのだが

900 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-sXeN) 2017/12/26(火) 12:05:15 ID:
創造の城数で天道が理想

901 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 12:06:43 ID:
戦闘は創造のままで良かったな

902 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c8-I6rJ) 2017/12/26(火) 12:08:03 ID:
アプデ1月上旬って言ってもさすがに1週目はないよね
ってことはけっきょく正月休みはこれで遊べないのか

903 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-sAW6) 2017/12/26(火) 12:10:04 ID:
>>878
オートセーブしてないの?

904 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko) 2017/12/26(火) 12:10:34 ID:
昔の作品がいいとは言わないがその機種で一番操作しやすいように
分かりやすいように頑張って作ってたんだよな
スーファミ天翔記とかその機種なりでのベストをつくしてたのに…

905 名無し曰く、 (ワッチョイ 032f-/dcg) 2017/12/26(火) 12:10:36 ID:
>>900
天道は面白い部分が無いので却下

906 名無し曰く、 (ワッチョイ 43b2-RYo1) 2017/12/26(火) 12:11:14 ID:
>>898
虫食い外交縛りおススメ

中盤以降、虫食いがむずい半年で届かないw

907 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m) 2017/12/26(火) 12:12:27 ID:
決戦にしても Ultimate General: Civil War くらいはやってくれよ
あれはあれで士官も兵士も死にまくりでヤバいけどな

908 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-PZP9) 2017/12/26(火) 12:12:28 ID:
>>902
今年は曜日の関係で1/9がおそらく初出勤になると思うんだが9と10でリリースできるのかね
それとも15日までが上旬だから・・・って言うんだろうか
前者ならもう完成してリリースだけしてないってことになるし後者なら中旬と書けよって思うし・・・

909 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMff-UCuV) 2017/12/26(火) 12:13:56 ID:
>>868
農業についての1行目はむしろそれが肥の狙いでしょ
無闇に拡大するんじゃなく管理する方向

910 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 12:14:33 ID:
社員も正月は休みたいんだろう
アプデは2月に延期になると予想

911 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/26(火) 12:15:19 ID:
鉄砲とか大筒は弾制限があるべきだ
弾制限があるなら強力にしていい

これも兵糧と同じく、補給が大事ということで
補給路が遮断されたら弾が尽きると

補給は自動扱いのため普段は気にしないでいいが、
目的があって意図的に遮断した・されたときに制限が顕在化させえ
特に城攻めなどの長丁場ではな

革新や天道は同士討ちもないし弾無制限だったから
どうにも銃砲無双だったわけで

912 名無し曰く、 (ワッチョイ b34a-2x/m) 2017/12/26(火) 12:16:19 ID:
>>896
配属がめんどいんだから、もうなくしていい
どうせ内政でも武将使わないからどこにいるかなんて無意味だし

913 名無し曰く、 (スプッッ Sd07-HtKy) 2017/12/26(火) 12:18:07 ID:
配属は委任。
配置された武将を見て募兵

914 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 12:19:39 ID:
コエテクはホワイト企業じゃのうw

915 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 12:20:10 ID:
配属が一番の楽しみ

916 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Sr/3) 2017/12/26(火) 12:23:45 ID:
>>880
大志PKで大坂の陣シナリオ入れるならエンディングは何か欲しいね

立志伝のときに寿命なし家康で始めてイベント戦は面白かったんだけど、
戦後やることなくなって隠居の身で総無事令も出せず寿命もなくしばらく待っても
何も起きないから、反乱起こして秀忠を撃つ超展開になった
あんなんもういや

917 名無し曰く、 (ガラプー KKff-PB1z) 2017/12/26(火) 12:24:00 ID:
今までの信長:人と金は有限だから、誰をどこに配置して何に金使おうか・・・
大志:今年はどこに肥をまくべか・・・

そこは管理したいポイントじゃないんだよなあ

918 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 12:24:19 ID:
決戦は好きだけどなー
相手の戦意盛り返す要素がほぼ皆無なのとか、内政頑張れば戦意上がるとかそういうのないとな

919 名無し曰く、 (ワッチョイ 7365-bqMz) 2017/12/26(火) 12:24:47 ID:
>>912
兵を解散したとたんに何百里離れた場所に瞬間ワープできちゃうんだから
もう配属いらないんじゃないかとは思うな
(そういうゲームを望んでいたわけではないがもうこうなってしまったんだからしかたない)
今のシステムなら名目上の城主だけ決めりゃいいわけで
出陣の構成は全配下から選び、なおかつ構成を何通りか記憶できるようにすれば
出陣設定がが驚くほど楽になる 宣戦→構成A→集合場所→目的地→決定 これだけ

920 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/26(火) 12:28:45 ID:
鼓舞ゲーやねん
革新を超える凶悪な鼓舞を一回だけ打てると

戦意ゼロになったとしても、中核となる強い武将さえいれば
鼓舞でバヒーン言うて一回だけ能力が3倍
これで勝てればOK、負けたらもう降参

宣戦したら臨戦態勢になり、その中で一回だけなので
攻め側も守り側もどこで1回打つかが必要になると

921 名無し曰く、 (ワッチョイ 03ee-2x/m) 2017/12/26(火) 12:30:43 ID:
>>756
誇大広告はマジだよな
最高を連呼されてハードル上げまくってからクソゲー
これが信者を怒らせた

922 名無し曰く、 (ラクッペ MM07-mLhF) 2017/12/26(火) 12:33:43 ID:
大志の決戦は悪くないがやはり内政とか調略は
革新くらいやることあったほうが楽しいと思う
次回作からはスマホ版なんて作らなくていいからお願いしますお願いします

923 名無し曰く、 (アウアウウー Sa67-unEW) 2017/12/26(火) 12:34:51 ID:
まあ圧倒的有利な攻め側が初っ端から鼓舞使って忠勝の能力3倍、
とかなると守り側も一発目に鼓舞やっても勝てないから
防御施設や地形効果がないとおかしなことになるだけだが

それはそれで単純にやってしまうと
ファミコン瀕死隊のように「後から出したもんの勝ちやんけ」ってことにもなる
(体力ゼロになるとファイナルアタックが出せるが、そのファイナルアタックを食らって
 体力がゼロになったほうもファイナルアタックが出せ、たいてい後出しのほうが打ち勝てる)

924 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m) 2017/12/26(火) 12:36:18 ID:
たまに家康でプレイすると
難易度超初級なんじゃないかってくらい楽だけどなw

925 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 12:36:57 ID:
>>888
堯舜の治…同類かよw
直前の家老衆強化実施済みなら潰されない限りそのうち提案してくると思うんだけどな
評定で薫陶持ちの意見を採用してみるとか?

926 名無し曰く、 (ワッチョイ cf44-WrcV) 2017/12/26(火) 12:38:06 ID:
>>917
年に3、4回馬の糞について語り出す信長など見とうなかった

927 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-/dcg) 2017/12/26(火) 12:38:13 ID:
俺も信長の野望はPCでしかやらない派だけど
スマホ版とどっちか切られるならPC版になるんだろうな

928 名無し曰く、 (ワッチョイ f36b-aRp6) 2017/12/26(火) 12:39:52 ID:
全国統一したけど今回の内政ステって何の価値あんのかがさっぱり分からなかった

929 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m) 2017/12/26(火) 12:43:26 ID:
内政って獲得施策力に影響が出るのと城主の時も何か補正が有る感じじゃね?

930 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 12:44:25 ID:
内政は方策が全てだから内政値も重要っちゃ重要

931 名無し曰く、 (ワッチョイ f36b-aRp6) 2017/12/26(火) 12:46:16 ID:
あーそこか。
最終的に下の効果しか見てなかったから忘れてた

932 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-SW/f) 2017/12/26(火) 13:04:53 ID:
決戦の後出しの証拠つかんだわ
陣取りにきた部隊がいてもう守りきれないから陣に照準合わせて次のターンで釣瓶撃ちにしてやると思ったら陣の直前で不自然に部隊停止
陣の位置から照準はずしたら陣取りにきやがった
普段はまっすぐに取りにくるのにこれはひどすぎる

933 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-PZP9) 2017/12/26(火) 13:10:24 ID:
大志が糞だから家の大掃除が捗るぜ。

934 名無し曰く、 (ワッチョイ 13b3-PZP9) 2017/12/26(火) 13:11:15 ID:
方策で思い出したが、
「長槍戦法」などの特定の武将が部下なのが条件の方策で
特定の武将が大名でも達成がつくけど(例えば織田家)
絶対に提案されないよね、提案された人(上なら信長が発案)居る?

935 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-yBB2) 2017/12/26(火) 13:12:38 ID:
>>756
人口倍で従属は有り得ないわw

936 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-xRLu) 2017/12/26(火) 13:18:53 ID:
有料テスターの皆さん、元気ですかー?w
いやいや低評価連発のアマゾンレビューワロタわw

ココで愚痴垂れてみたところで肥にとっては痛くも痒くもないのに飽きずによく垂れるねオマエらw

937 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-SZN/) 2017/12/26(火) 13:19:05 ID:
調略は本当に何故無くした
まぁ、最近の信長の野望は昔のと違って忠誠上げにくかったからいいけど

938 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMff-x/vU) 2017/12/26(火) 13:24:50 ID:
>>937
要望あるのわかってるけど
pkの為に外すのなんて毎回じゃん

939 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 13:27:00 ID:
PKで黄金の茶室も来るのかな

940 名無し曰く、 (ワッチョイ 2324-3um1) 2017/12/26(火) 13:31:57 ID:
調略は欲しいけど引き抜きは要らない
不戦と寝返りに相当するものは今作だと特にエグいことになって楽しくなりそう

941 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-3ux+) 2017/12/26(火) 13:49:20 ID:
このゲーム結局鶴翼で構えておけば勝てるよね

942 名無し曰く、 (アウアウオー Sadf-Rnko) 2017/12/26(火) 14:02:17 ID:
新君主はPK用にわざとできなくしてるんだろうな

943 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-2x/m) 2017/12/26(火) 14:03:11 ID:
数的優位を維持すれば基本は勝てるけど
チート四天王VS序盤の井伊とかだと正面から殴り合うと負ける可能性も有るぜ

944 名無し曰く、 (ワッチョイ f3ee-9Igo) 2017/12/26(火) 14:03:57 ID:
防御側に回って敵の片翼に集中攻撃しかければ
敵が陣破壊に夢中になってる間に2,3部隊挟撃して終わり
どんな大軍でも倒せる
AIが陣にこだわり過ぎるのが原因

945 名無し曰く、 (スップ Sd1f-lCXK) 2017/12/26(火) 14:07:04 ID:
いつになったらおもしろす?

946 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-8qsY) 2017/12/26(火) 14:12:43 ID:
委任クリックおもしろす

947 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 14:13:36 ID:
金ケ崎の退き口で松永弾正を包囲に参加させるのどうしたらいいんだろ?

948 名無し曰く、 (ワッチョイ 43e6-SZN/) 2017/12/26(火) 14:15:20 ID:
>>947
松永に援軍要請できなかったら自動で援軍要請されてるから編成で選べる

949 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-fQzT) 2017/12/26(火) 14:26:10 ID:
私は大志を続けるよ!

950 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC) 2017/12/26(火) 14:27:48 ID:
>>940
引き抜きは方策の仕様とばっちりかみ合うだろう
当時の武士は任官と出奔を繰り返して家々を渡り歩いて出世していくもの
pk待たずとも論議施策200とかで引き抜きコマンドぐらいは軽ーく追加してもらいたいものだよ

951 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 14:31:06 ID:
金ヶ崎の条件分かりづらいよね
なんとなく分かったけど

952 名無し曰く、 (ラクッペ MM07-mLhF) 2017/12/26(火) 14:32:38 ID:
謙信が先頭で来る突撃怖すぎ
下手するとこっちが壊滅する

953 名無し曰く、 (ワッチョイ 23f7-Usyq) 2017/12/26(火) 14:37:33 ID:
とりまはよアプデしてくれ
間に合わなくなってもしらんぞー!

954 名無し曰く、 (ワッチョイ 733f-Rnko) 2017/12/26(火) 14:37:40 ID:
アプデの開発はすでに出来上がってるんじゃね?年末にアプデして
もしバグでたら休みで対応できないから1月上旬にしたと見てる

955 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC) 2017/12/26(火) 14:41:02 ID:
>>950
次スレ立ててみたけど不備があったらごめんなさい
テンプレは誰かよろしく
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1514266576

956 名無し曰く、 (ワッチョイ 130d-qJVo) 2017/12/26(火) 14:42:29 ID:
>>944
強武将の戦意旺盛とかだとそれじゃ潰しきれないけどね
自分が微妙武将連合だと戦意が並でもキツくなる、挟んでもほぼ同時に潰走とかでね
ただ誇張してるだけなんだろうけどね

鉄砲の強みは微妙武将でも一方的にもりもり士気減らせる点よね

957 名無し曰く、 (ワッチョイ a3c9-buzn) 2017/12/26(火) 14:44:02 ID:
>>948
たしかに編成画面で松永家選べるけど
弟が城主の信貴山城しか選択できなくて
松永久秀のいる高屋城が選べない

958 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd0-tKlk) 2017/12/26(火) 14:44:05 ID:
ユーザーよ大志を抱け

959 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 14:48:07 ID:
金ヶ崎は二条御所を落とす前に高屋城を落とすといいみたいだな
筒井も滅ぼさないとダメみたい

960 名無し曰く、 (ワッチョイ 634c-q3T4) 2017/12/26(火) 14:50:07 ID:
>>956
別勢力に勝って戦意が上がってる強国は本当に辛いな

961 名無し曰く、 (スップ Sd1f-Mi/I) 2017/12/26(火) 15:10:10 ID:
20回の決戦で1回鉄砲が活躍した戦闘があったら
うおおお!鉄砲つええ!とか言ってそう
パチンコで勝った時だけ話するヤツみたいな感じがする

962 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/) 2017/12/26(火) 15:15:19 ID:
>>957
その場合は攻略サイトに金が足りないからとかかいてあったな

963 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-P9ZS) 2017/12/26(火) 15:16:30 ID:
>>811
俺も違和感あった
「伊達に従う者」の部分は「みんな!」みたいに家臣や共闘国に呼びかけているだけだと解釈しているけど

964 名無し曰く、 (ワッチョイ a357-PGwP) 2017/12/26(火) 15:20:07 ID:
鉄砲は担いでいっても基本斬りかかってるかなw
撃てるときは撃つ程度だね
撃ってるときは部隊休ませることができて士気回復するし

965 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-SZN/) 2017/12/26(火) 15:21:10 ID:
>>961
ぶっちゃけ強いじゃん
待ち構えて撃って近づいてきたら近接で囲んで、敵が潰走したら鉄砲で追撃

966 名無し曰く、 (ワッチョイ 73c1-89OF) 2017/12/26(火) 15:23:35 ID:
鉄砲が一番役立つのは潰走間際のあの異常な逃げ足の速さを発揮するCOMに撃ちかけて
潰走に至らしめることだと思うわ

967 名無し曰く、 (ワッチョイ a3bd-buzn) 2017/12/26(火) 15:25:30 ID:
敵が射程に入ったから次のターンで撃てるぞー
つうと雨が降ってくる

968 名無し曰く、 (ワッチョイ 034f-PZP9) 2017/12/26(火) 15:26:15 ID:
決戦システムが良く判らんとです
初心者は端っこでやれっていわれたので肝付とかいう最南端の武将でやったんだけど
島津とかいう奴にすぐ滅ぼされる(二度目
決戦システムが良くわからない
最北端の武将でもやってみたんだけど同じく南部とかいう奴にすぐやられる
決戦システムよくワカラナイ(三度目

969 名無し曰く、 (ワッチョイ c3c9-buzn) 2017/12/26(火) 15:27:44 ID:
>>968
じゃあその隣の島津で始めろよ

970 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-7LW1) 2017/12/26(火) 15:29:09 ID:
素直に信長でやれよ

971 名無し曰く、 (ワッチョイ 032f-/dcg) 2017/12/26(火) 15:29:13 ID:
決戦がわかるとかわからないとかのレベルじゃなさそう

972 名無し曰く、 (ワッチョイ ffcd-buzn) 2017/12/26(火) 15:34:04 ID:
これはなかなか高度な釣り野伏

973 名無し曰く、 (スププ Sd1f-ux5O) 2017/12/26(火) 15:57:48 ID:
スネ夫はジャイアンに従属してのび太に殴りかかれ

974 名無し曰く、 (ワッチョイ ff97-9Igo) 2017/12/26(火) 15:59:55 ID:
武将の語録はどこから見るの?

975 名無し曰く、 (スップ Sd1f-Kjjz) 2017/12/26(火) 16:01:50 ID:
評定のときと普段で顔変わるのどうにかしろよ
毛利とか複数で確認してるぞ

976 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/) 2017/12/26(火) 16:04:55 ID:
>>975
こいつバカだな

977 名無し曰く、 (アウアウカー Sac7-tVtl) 2017/12/26(火) 16:06:32 ID:
>>950
先祖代々同じ主家に従う家も多いし、藤堂高虎みたいに後ろ指差されてる武将も居る
あまり一般的ではなかったように思う

978 名無し曰く、 (ワッチョイ f39a-gLWn) 2017/12/26(火) 16:08:32 ID:
配属委任が兵数じゃなくて場所依存で泣ける
前線の兵0の城に猛将がいて後方の足軽1万の城にハゲがいる

979 名無し曰く、 (ワッチョイ 33a6-i2Sp) 2017/12/26(火) 16:12:29 ID:
>>961
序盤は強いよ
射撃で一方的に士気を下げられるから
中盤以降は部隊が9vs9になるから距離がとれずに活躍しにくくなる
でもちゃんと運用すれば強い
操作がめんどいけど

980 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-EmoC) 2017/12/26(火) 16:20:08 ID:
>>977
島左近とか山本勘助や水野勝成のような武者修行者、武芸者タイプのものは
あっちこっち流れってった方がそれっぽくない?

981 名無し曰く、 (ワッチョイ ff9a-PZP9) 2017/12/26(火) 16:22:52 ID:
がんばろう大志

982 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-nqS3) 2017/12/26(火) 16:23:25 ID:
もう無理やで

983 名無し曰く、 (オッペケ Sr87-sAW6) 2017/12/26(火) 17:05:49 ID:
>>958
そこは大志を投げろ、だろ

984 名無し曰く、 (ワッチョイ ff78-oaav) 2017/12/26(火) 17:54:42 ID:
わざと入れてなかった固有志追加してお茶を濁しつつPKまで粘ります

985 名無し曰く、 (ワッチョイ ffa6-mLhF) 2017/12/26(火) 18:04:46 ID:
創造PKが結構好評だったからこんなに内政とか調略を省略してしまったのかな

986 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp87-tO9h) 2017/12/26(火) 18:08:40 ID:
大将につける副将2人は「常に固定させる機能」をつけて欲しい。
大将が他城に配属するときも副将2人も勝手についてくるみたいな。

987 名無し曰く、 (ワッチョイ f3db-7LW1) 2017/12/26(火) 18:15:00 ID:
創造は内政もできるけど委任でもさほど問題なく
基本戦争やり続けるって感じで天翔記やら好きな人に噛み合う感じだった
スレじゃ結構賛否両論だったけど内政好きユーザーの声取り入れた立志伝は糞になった
そのせいでより内政簡略化に走ったのかもしれない
まあ悪いのはちゃんと作り込まない肥なんだけど

988 名無し曰く、 (ガラプー KK47-K7F9) 2017/12/26(火) 18:28:35 ID:
某スレに書いてあったけど、焦土化するのはバグの可能性があるみたいね

989 名無し曰く、 (ワッチョイ 030d-buzn) 2017/12/26(火) 18:37:37 ID:
バグゲーかよ
KOTYいけるじゃん

990 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-PGwP) 2017/12/26(火) 18:40:21 ID:
>>987
俺は信長で一番やったのは天翔記だけど創造もpkも大志もクソだと思ってるよ、立志伝はやってない
戦争も内政もじっくりやりたいから合わない
創造pkが面白いと思う人はスマホゲーで十分なんだろうなぁと思う
委任がしっかり作られてれば合戦や箱庭内政でも面倒な人は委任すればいいだけで問題ないはずなんだけどねぇ
簡略化ってのは言い訳にしかなってない

991 名無し曰く、 (スッップ Sd1f-Sr/3) 2017/12/26(火) 18:50:31 ID:
創造路線がPKで世界的にウケたから、さらにやり過ぎたのかね
ただ、簡略化というよりはコスト削減のためにスマホ用に作ったものをPC版として出した感がある


990みたいなのは相手にしてないにしても、スレでもこんだけ意見違うから万人がってのは難しいんだろうけどさ

992 名無し曰く、 (ワッチョイ 232a-sXeN) 2017/12/26(火) 18:50:35 ID:
トータルウォーみたいな戦闘だったら楽しいのに

993 名無し曰く、 (ワッチョイ b3ab-89OF) 2017/12/26(火) 18:53:16 ID:
こんな糞みたいなゲームしか作らん会社に希望持てるなんて
おまえら意外と前向きだな

994 名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2f-7B2P) 2017/12/26(火) 18:54:59 ID:
アプデ来るまで登録武将でも作ってようかと思ったらまた所在一括変更できなくしてるー

995 名無し曰く、 (ガラプー KK47-K7F9) 2017/12/26(火) 18:56:13 ID:
戦闘か
立志伝のような武将プレイならMount&Bladesみたいなのがいいな

996 名無し曰く、 (ワッチョイ 6fcc-GItX) 2017/12/26(火) 18:58:26 ID:
実際にそれができているかはともかく
日本の戦国時代について史実とか現実に寄せようという
態度だけでも示してくれてるところでめぼしいところが
他にないってのが大きいのかなぁ

トータルウォーとかは動画で見たことがあるだけだけど
あー洋ゲーですねとしか思わなかった

997 名無し曰く、 (ワッチョイ 03a6-SZN/) 2017/12/26(火) 19:02:14 ID:
>>993
お前はコーエーは野望しか作ってないと思ってんの?
馬鹿すぎて草も生えない

998 名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-bqMz) 2017/12/26(火) 19:07:30 ID:
埋め

999 名無し曰く、 (ワッチョイ 23b9-mML0) 2017/12/26(火) 19:14:44 ID:
顔グラもやれイケメンだの奇形だの、目元がみんな同じだのと叩かれているが、現存する肖像画や史実の鎧兜に寄せてるのは十分に評価に値する
今作は歴史イベントのテキストもやたら凝ってるし、そういう姿勢は俺は好きだよ

1000 名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-buzn) 2017/12/26(火) 19:15:38 ID:
1000なら肥滅亡

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