信長の野望 大志 part55

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1 名無し曰く、 2017/12/09(土) 15:29:01 ID:
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

---

信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

信長の野望・大志 part54
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1512654021

2 名無し曰く、 2017/12/09(土) 15:29:35 ID:
押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた

3 名無し曰く、 2017/12/09(土) 15:31:26 ID:
糞ゲー

4 名無し曰く、 2017/12/09(土) 15:31:33 ID:
>>1

5 名無し曰く、 2017/12/09(土) 15:33:11 ID:
>>2
これもテンプレに入れよっか

6 名無し曰く、 2017/12/09(土) 15:42:55 ID:
大名が出陣すると全部隊の士気が上がるってチートだろ

謙信ゲーにはもうウンザリだよ

7 名無し曰く、 2017/12/09(土) 15:43:21 ID:
本拠地だけでいいから
マターリ箱庭内政させろや!

8 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:14:27 ID:
CPUは虐殺レベルで農民殺しすぎだろ
九州制圧して上京しようと思ったら毛利と長曾我部の領土にぜんぜん兵隊が残ってない
九州がら兵隊連れてくるとすげぇ遠いしほんとクソ
領土内の流民の移動ができるようになってほしい

9 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:19:11 ID:
今回島津が無茶苦茶強くないか?
5年目なんだけどCPU島津義弘の攻撃力が150くらいあったぞ…

10 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:25:03 ID:
>すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験
>最高の戦略
>最高の駆け引き
>最高のボリューム
>最高の歴史ドラマ


最高、その言葉を二度と使うな!!

11 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:32:27 ID:
来月の神アプデで評価は360°変わるよ・・・

12 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:32:53 ID:
そもそも広報と製作がきっちり連携できてないんじゃないの
広報は適当な資料と素材をもらったら打ち合わせもなく見栄えだけ考えてやってる気がする

13 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:45:02 ID:
エンディングテーマをタイアップしたり(今回が初めてではないけど)、人気声優にタイトル言わせたり、新グラがイケメンだらけとか、ムービーに力入れたとか、そうゆうのって
どうやったら面白いゲームが作れるか、何が面白いかってのを煮詰めたり生み出したりできない奴がよくやる間違った頑張り方なんだよなぁ
内容で勝負してくれ

14 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:48:45 ID:
エンディングテーマとかウイニングポスト2とかですでにあったし今更

15 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:52:36 ID:
>>9
徳川に比べたらまだかわいいほう

16 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:52:56 ID:
エンディングテーマは会社の趣味を押し付けられてるだけだからなぁ
MISIAは悪くないけどマイナスの感情を持つまである

17 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:53:59 ID:
>最高のボリューム

草も生えない

18 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:54:07 ID:
全てをーコーエー

19 hage 2017/12/09(土) 16:54:43 ID:
徳川が育ちきって全軍突撃してきたらマジで強すぎる
全軍突撃してきたらロードして別のとこ攻めて作戦変わるまで待つしかない

20 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:56:56 ID:
発売日からスレヲチしてきたけど
クソゲー言ってるのは中級者
面白い言ってるのは初心者、上級者
こんか統計だわ

21 名無し曰く、 2017/12/09(土) 16:59:02 ID:
それじゃあ面白いって言ってる初心者のレスいくつかくれる?

22 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:01:39 ID:
最初は武将のステも部隊のステもほぼ影響ないって思ってたけど強い奴はやっぱ強いよな
挟撃してもこちらの方が損害が大きくなったりするし
ただその強いやつに信玄や氏康元就なんかは入ってないな

23 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:02:04 ID:
遠征出っ放しってのはリアルじゃないから制限したんだろうけどテンポ悪い
兵数育てた城は前線から遠いし

24 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:02:24 ID:
面白いよ

25 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:05:38 ID:
>>11
同じやないかい!

26 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:09:06 ID:
このゲームの三好家豪気すぎるな
援軍要請して金7600で6城貸してくれて三好家だけで攻めても城も人もくれてそれを何回でもやってくれるという
さすが副王というべきか・・・

27 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:09:21 ID:
最初の一時間はおもしろい

28 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:09:34 ID:
このままじゃkotyに出来そうにないから工作手伝ってくれ

29 hage 2017/12/09(土) 17:11:42 ID:
>>28
一応プレイできる時点でKOTYとかなるわけねーだろアホ

30 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:11:49 ID:
一地方制圧するまでは楽しいよ

31 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:12:12 ID:
志ごとにエンディングくらい作れよ

32 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:12:58 ID:
>>8
それもう流民じゃないだろ‥‥。

33 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:13:51 ID:
個別エンディング作っても今の決戦連打長時間ゲーだと観るやつの方が少ないんじゃないか

34 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:15:18 ID:
>>26
さすが副王の寛容

35 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:16:27 ID:
長浜城になって羽柴に変わるはずが木下のまま

36 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:16:46 ID:
イベント以外で講和できない条件ってありまぁすか?

37 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:19:07 ID:
>>32
流民て土地もたない奴だろ
国の中で田畑余ってるからおいでーっていうのは良くある政策じゃね?

38 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:19:17 ID:
>>36
言葉遣い悪いからじゃん?

39 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:19:43 ID:
国内向けに無印出してpkを海外向けにノーマルとして出す
こっすい企業やでほんまに

40 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:19:52 ID:
>>26
その勢力にとってどれくらいの戦力を要求するかで代金変わるからね
国力デカイ奴ほど安くで動くのよ、なんか変

流民の強制移動っていうか余ってる農地ある城に移せるようにするのはいんじゃないのとは思う

41 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:20:48 ID:
もうどこか大志ある別のメーカーが戦国シミュ作ってくんねーかな
ごみを世に出してもでかい顔している肥にはこりごり

42 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:22:28 ID:
織田でようやく武田倒す算段が立って攻め込んでいったら、サルの部隊が全く行軍しなくなった
豪華な空弁当でも食ってるのか知らんが半年も同じ場所から動かない
これバグで報告したり出来ないのだろうか

43 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:23:36 ID:
>>13
このゲームの開発陣自体が
ゲーム開発シュミュレーションを
内容見ない数値だけの要素でやってるんだろうな

44 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:23:38 ID:
>>13
逃げ道無しの核心を突くようなことを言うな(笑)

45 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:24:04 ID:
Amazonの評価が1.5とかすげーなw
エラーで初日と翌日の2日しかゲームできてないから評価すらできないよ

46 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:25:07 ID:
大勢力同士になると決戦は宣戦後のせいぜい1、2回で
戦意へし折った後は前線で睨み合って動けなくなった部隊と
別の部隊で空き城ごっそり分捕る展開が多くなる

47 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:26:09 ID:
>>26
一応優しい天下人設定なので

48 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:26:50 ID:
>>37
大河直虎でもやってたな

49 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:27:10 ID:
>>45
2日すれば十分だと思うが…
底は浅いぞ

50 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:28:09 ID:
>>37
今の時代だったらわからんでも無いけど、戦国時代で流民にそこまでする余裕ないだろ。移動に時間もかかるし。

51 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:28:37 ID:
>>22
さっき戦った敵の中に信玄いたけど滅茶苦茶堅くて苦労したんだけど
信玄って弱い部類なん?

52 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:30:55 ID:
戦国立志伝と三國志13pkのエンディングムービーが良かっただけに大志のエンディングムービーは何の感慨も湧かない

53 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:31:48 ID:
>>49
時間がとれなくて2時間づつくらいしかやってないんよ
まだクリアしてないんだorz

54 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:32:19 ID:
商圏と農業が味気ないから決戦しかやること無いってのは確かだな
商人が交渉持ちかけてきたり、農業の方針決められたりすりゃいいのにな
現状パラメータ順々に上げていくだけなんだもの

55 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:32:50 ID:
ぶっちゃけ大志ってフリーウェアのヴァーレントゥーガ以下だよね

56 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:34:24 ID:
また日本語入力で落ちたぞクソコーエー
列伝くらいは前作から引き継がせろ!

57 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:34:24 ID:
カッコいい固有志を持ちながら群雄集結でも一瞬で本多家に滅ぼされる里見さんに涙

58 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:36:01 ID:
>>54
昔のようにシンプルなゲームにしたってだけでしょ
電話でできるゲームが基本にあるんだから

59 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:36:17 ID:
>>51
ゲームの序盤中盤終盤のどの辺で当たるかによる
序盤だと誰でもたいして強くない

60 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:36:43 ID:
>>51
上杉徳川島津織田ほどではないってだけ
合戦系の特性0で合戦向きの武将も少なくて軍事の方策が伸びにくい北条と並べたのは済まなかった

61 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:38:17 ID:
とりあえず
足軽や農兵のlvをcomより早く2にあげることやな
序盤ならそれだけで無双出来る

62 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:38:40 ID:
大名がどこに肥料をまくかを決定するゲーム

63 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:41:12 ID:
武将プレイにしたり箱庭にしたりシンプルにしたり洋ゲー参考にしたりスマホゲーにしたり
最近迷走しすぎw

64 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:43:14 ID:
あの無感動エンドからの陽気な歌は正気を疑うぞ  誰の悪趣味やねん?

65 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:43:54 ID:
兵の質も量でも勝ってる相手に狭い戦場で大将狙いして勝つと気持ちいい
でもすぐ回復してわんこそば状態になるの勘弁して欲しい

66 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:45:10 ID:
せっかく武将プレイで自由度高くする方向に目を向けたのに
大名塗り絵に戻したことの方が迷走だ

67 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:45:51 ID:
長尾景虎でも北条の城2つぐらい落とす間にゾンビアタックで削られまくる

68 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:47:50 ID:
信長率いる織田軍団が決戦で強すぎで緊張感がないんだけどこんなものなのだろうか

69 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:50:47 ID:
>>59
中盤と終盤の間くらいかな、織田を攻めたら信玄があっちに加勢して
腹が立ったから複数部隊で集中的に攻撃したんだけどやたら堅くて、ものの見事に返り討ちにされた

70 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:51:51 ID:
武将プレイは信長の野望では難しいと思う。太閤シリーズのように自由度の高いゲームに完全に振り切らないと厳しいと思う。

71 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:54:41 ID:
史実でその城に関係ある武将に任せたいのに
配置で列伝見られないから適当に数字だけで選んでる
アクセスできる情報を制限する意味がまったくわからん

72 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:56:14 ID:
相手の陣落とすメリットと挟撃に部隊使うメリットを天秤にかけて後者を選んだけど間違ってる?

73 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:56:51 ID:
戦法は発動条件が厳しいといくら強くてもちょっとね、鬼柴田とか赤備系に鎮西一辺りは使いやすくて強い

74 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:57:28 ID:
ゲーム性がクソでバランスが崩壊してるのは目を瞑ろう
戦国立志伝よりBGM少なすぎ、グラフィックがへぼいのはどういうことか
取り急ぎ年内のアップデートででBGM追加せーや

75 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:57:30 ID:
>>72
UIは確実に劣化したよね
情報見にくくてしょうがない

76 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:57:41 ID:
>>71
スマホ向けのUIのせい
UIがスマホ向けのせい

77 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:57:53 ID:
農業のシステムは何なんだこれ
肥料をまくとか変なことを細かくする前にやることいっぱいあったんじゃないの

78 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:58:03 ID:
なんでこのゲームはこう生産者も消費者も偉そうなのだろう

信長の野望に限ったことではないか…

79 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:58:06 ID:
☓全ての戦国好きに捧ぐ
◯物好きなスマホユーザーに捧ぐ

☓「すわ、かかれ!」
◯「スマ、かかれ!」

80 名無し曰く、 2017/12/09(土) 17:59:03 ID:
鎮西一ってイマイチ効果わかんないんだけど
周囲の士気上げるだけ?

81 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:00:55 ID:
戦国SLGなんてバランスさえ良かったらそれだけで既にけっこう楽しめるもんなんだがなあ
PK商法やり過ぎてロクにバランス調整せず発売するからsteamレビューもAmazon評価もボロッカスでユーザーに警戒され売上も激減とか笑えない
自分の市場を自分で食い荒らしてどうする

82 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:02:36 ID:
>>76
情報のタグ少ないのはスマホ関係ないと思う
作った人間が列伝なんて移動や登用じゃ見ねぇよwってタイプだったんだろう
要望出したら追加されるんじゃねぇかな

83 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:04:01 ID:
>>74
BGMもDLCで売る気なんじゃね

84 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:06:17 ID:
UIの悪さもあいまって人員配置がやりづらいよな
編成もやりづらい、総大将くらい決めさせろや

85 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:11:06 ID:
>>83
いまクソゲー立志伝起動してみたんだがクソゲーは戦闘内政で32あるんだわ
大死は11()

未完成のゴミ

86 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:14:32 ID:
大体勢力が固まってくるとほとんどの大名が米不足になってるな
秋の収穫後に全国で宣戦布告が飛び交うのは笑えるわ

87 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:15:13 ID:
確かに音楽は創造の時のように大名家ごとの方がいいね。大志は地域ごとと勢力の大きさで変化する形だから。

88 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:15:36 ID:
自社のま~ん()になんか任せるからこんなことに・・・
素直に山下さんか、金詰んで謝罪して菅野にやらせろよ

89 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:17:15 ID:
>>72
陣を取らないとゾンビアタックされるからなかなか決着付かなくてイラつく
陣取り騎馬隊1つでも作った方が頭皮に優しい

90 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:17:58 ID:
>>77
8月までに畑つくりゃ最大値で兵糧収入あるっていうのを崩したいからだろう
あと内政なんて完全オートでもいいけどそれじゃ何も携わってないから形ばかりに作業分

91 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:19:35 ID:
陣って何の効果があるのかいまだに分からない どこに書いてあるの

92 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:20:26 ID:
光栄は今回の売り上げを積極的な評価の結果としてではなく過去の信用を切り崩して金に換えているだけという事を心に留め置くように

93 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:20:29 ID:
気持ちはわからんでもないが、今は音楽とグラに人と金と時間を使ってる場合じゃないだろ

肥「ユーザーの要望にお応えしてアップデートいたしました」
アップデート内容
・BGMの追加
・グラフィックの質向上

とかなっちゃったらどうすんだよ、笑えねーぞ

94 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:20:49 ID:
>>91
攻略本

95 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:21:19 ID:
>>71
俺も登用時に初見の武将が居たらその時に列伝見たいんだけどな
なにが戦国好きに捧げるだ

96 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:21:43 ID:
ああ、わかった
DLCで前作の箱庭内政売るんだな
調略はまた別のDLCで、BGMはさらに別のDLCで
修正プログラムを加えた総合パッケージをPKで出すんだろ?

97 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:22:38 ID:
内政はまず内政武将の活躍と流民の強制農地入居システムの二つは絶対修正しないとダメだ。

98 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:24:27 ID:
講和した勢力には いつ宣戦布告できるの

ヘルプに見当たらない

99 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:25:24 ID:
>>60
創造に続き大志でも北条は弱いな…

100 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:25:43 ID:
>>98
多分前作の創造と同じなら半年くらいじゃないかな。

101 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:27:24 ID:
>>96
商圏とか農業とかの元々あるものを捨てないと箱庭内政は追加できないからDLCで追加は無いでしょ

102 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:27:31 ID:
謙信に勝てん・・・みんなどうやって勝ってるんだ?

103 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:27:53 ID:
農業はもうちょい煮詰めて欲しかった
商業募兵決戦は基本的な仕組み自体は好きなのでバランス調整とUI改善で良くなりそう

104 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:29:08 ID:
講和した相手との停戦期間どっかで見せてくれんと計画立てられん

105 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:31:29 ID:
箱庭は根本的に直さないと難しいだろうね。ただ商圏システムと農兵足軽システムを上手く箱庭にマッチさせることが出来れば神内政に大化けする。

106 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:32:17 ID:
なんか今プレイしてるデータだと
九州の縣城の東の鳥の巣ってろこに人口6800人もいるんだけどなにこれ
島津が徴兵しまくった九州で人口が九州南部で1・2を争うほどの地域なんだけど

107 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:32:51 ID:
シミュレーションゲームなのにシミュレーションするための情報が出ないゲーム

108 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:34:04 ID:
>>82
>――iOS/Android版も登場します。(略)操作感はどうでしょう?
>小山:PC版と比較して、マウスで動かす部分をタッチで動かすわけですから、むしろラクになると思います。
>――スマホの小さな画面だと、情報量の多さが大変かなと思ったんですが……。
>小山:そこは、Windows版の時点でスマホの画面にも入るようにインターフェイス周りを調整しています。
http://dengekionline.com/elem/000/001/600/1600471/

情報量減らしたいから情報量いらねって思ってるから

109 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:34:44 ID:
同盟の残り期間ってどこに表示されるの?パッと見で分からなくて諦めたんだが

110 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:36:41 ID:
>>105
シムシティみたいに農地のそばに農家建てないと職場が遠いって人口が伸びないとか
名所や温泉があると流民がいっぱい来るとか
賭場を建設したら治安が下がるが流民が来るとか・・・
火消し隊を組織したら訓練度が・・・あれ?そういや今回訓練度ないな

111 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:39:40 ID:
落城した前線に豊久が居て敵に取られたたせいか
向こうの連中も捨てがまりしてくるようになって爆笑した

112 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:41:26 ID:
>>109
表示されないよ
リアルだろ?

113 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:41:35 ID:
登録武将の作成に関して、登録武将の相性と信仰も任意に設定させて欲しい
あと個性も2個とはいわず5個あるいは4個まで付与できるようにして

114 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:42:18 ID:
そういえば史実でも同盟期間が表示されたとか聞いたことないもんな
そこら辺は戦国のリアルを感じるな

115 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:43:05 ID:
>>109
>>112
同盟期間は表示されるぞ
外交ビューをちゃんと見てみるんだ

116 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:43:11 ID:
なお、同盟期間は定数で変化はない模様
リアルだろう?

117 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:43:11 ID:
基本委任してるから把握してないんだけど今回農地の上限あんのかな
織田の中でやる事なくてひたすら開墾してる筒井のせいで十市城が日本一肥沃な城になってるんだよな

118 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:44:13 ID:
ストロングホールドを和風アレンジして、ノブヤボタイトルで出した方が断然おもしろそうだがw
あれ昔のゲームだけど、攻城戦ゲーで完成されてるし、内政やらあるし
今やってもノブヤボより遥かに面白い

119 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:44:22 ID:
評定意味ないだろこれ、数字高い奴ポチポチするだけ
どこ攻めるとかどこと講和するとかそんな議論しろよ、今までより劣化してんじゃん
内政も簡素すぎてバカにしすぎ、ほほ誰がやっても同じコースになるし委任ゲー
初回版で致命的バグがないのだけはスゲー!コーエースゲー!褒めてやる

120 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:45:12 ID:
車買ったら、タイヤとハンドルだけあって
シート、窓、エアコン、ナビとかが無いみたいなゲームだな

121 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:45:41 ID:
評定意味あるけど

122 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:46:29 ID:
>>115
ちゃんと??
同盟とかの横にあるあの数字のこと?
分かりにくすぎ、大体今どこと親善してるかもすぐにわからないし
UIは確実に圧倒的不評だった戦国立志伝以下だ
中華に丸投げしてテストしてないんだろう

123 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:46:52 ID:
前スレでもレスしてた人いたけど謙信死んだら姉ちゃんが後継いで仙桃院家になったでござる
上杉家分裂のイベントも起こったのにこれじゃあ分裂してないじゃん

124 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:47:39 ID:
>>115
本当だwありがとう
よく見たら同盟 4 って書いてあった
残りが四ヶ月って事かw分かりやすいなさすがコーエー!

125 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:50:00 ID:
知略高い武将が全軍突撃って詭計百出にしろよ

126 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:51:19 ID:
どうしても敵の全軍突撃が上手くいなせん…
鉄砲なかったり雨がふってたりすると特に…

127 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:52:54 ID:
正直戦国ランスのほうが面白いわ

128 hage 2017/12/09(土) 18:53:10 ID:
強い勢力の全軍突撃はなにやっても防げない時有るし諦めて別の攻め方したほうがいい状況がある

129 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:53:43 ID:
とんでもなくつまらんゲームだなこれ
あまりにも酷いわ

130 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:55:14 ID:
>>123
姫武将モードをオフにしよう

131 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:56:42 ID:
勝家の全軍突撃が楽すぎてついついやっちゃうな

132 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:57:27 ID:
つまらないつまらない言ってる奴は一体コーエーに何を求めているんだ

133 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:58:02 ID:
>>126
とりあえず5ターンまでは戦場の隅までダッシュで逃げる
だいたい捕捉されるけど、まともにぶつかるよりは被害が少ない

134 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:58:41 ID:
外交や戦端開くのに目先の事しか見てないAIなんとかしろや
「攻めるのじゃ!そこに空き城があるから攻めるのじゃ!」じゃないんだからさ
背後にある国力差とか考えてね

135 名無し曰く、 2017/12/09(土) 18:59:50 ID:
創造のときは謙信の死と御館の乱が別イベント扱いだったが、今作だと同じイベントになってるから
御館イベントの発生条件が「謙信死亡」だけになって上杉景虎の独立はイベントとは別に処理されてるんだろうなぁ

136 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:01:23 ID:
ところで、甲州征伐や久秀爆死のイベントで配下全員登用される仕様やめてほしい
戦国立志伝の甲州征伐はちゃんと史実で死んだ武将は死んだし徳川や北条に行った武将はちゃんとそっちに行ったのにどうして創造PKまで劣化したんだ

しかも折角仁科盛信の顔グラ新しくしたのに高遠城の戦いイベントもないし

137 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:02:39 ID:
十面埋伏の作戦ってどういう使い方が正しいんだ?イマイチよく分からない
釣り野伏は分かりやすかったけど

138 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:07:17 ID:
>>108
他の情報画面では見られるようにしてあるものをわざわざ見せてないだけだからスマホ関係ねぇってw
武将情報そのものから列伝やらが省かれてたらスマホのせいかも知れんがな

139 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:08:56 ID:
地震ひどいなこれ、リセットorトラウマレベルやん
どうして以前まであった災害のONOFF無くなったし

140 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:10:51 ID:
しかし発売一週間でここまでスレが寂れるとか、
マジで悲惨な出来なんだろうな…

141 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:11:44 ID:
大志も大したことなかったな

142 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:12:10 ID:
KOTY余裕でエントリーできるレベルだが時間がないのが悔やまれるな
歴史イベントバグまみれじゃねーか

143 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:13:12 ID:
前スレに誰かが書いてたけど同盟国の援軍のみの部隊だと決戦スキップできるね
島津に軍借りて戦意0大友の城5つくらい落としてもらった 楽チン

144 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:13:26 ID:
どうやっても氏康存命中は里見は滅ぶ
キャラに頼りすぎなゲームだな

145 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:14:25 ID:
>>136
仁科盛信が清洲織田にいてびびった
てか早く、河尻さんを甲斐と諏訪郡を与えてやってくれ

146 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:14:28 ID:
>>122
喧嘩腰にされても困る
オレは外交ビューをちゃんと見れば表示されるという事実を言っただけだ
ちゃんと分かりやすく表示されてるなんて一言も言ってない

多数の同意を得られるような批判だからといって
無闇やたらに喧嘩腰になるのは良くないな

147 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:14:57 ID:
頭皮にやさしいゲームですね

148 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:16:27 ID:
あと夢幻の如くシナリオ、なんで上野が北条所属なんだ
滝川一益が小諸から先に進めず困ってるぞ

149 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:18:44 ID:
軍の編制は、城ごとに予め決めて、出陣時は城単位で選ばせて欲しいわ。

150 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:20:11 ID:
1回クリアすると二度する気はなかなか起きないな

151 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:20:52 ID:
釈然としないからこの土日でなんとか面白い遊び方を見つけてやる
コバンザメプレイとか引きこもりプレイとか狂犬プレイとか放置プレイとか・・・

152 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:21:56 ID:
>>148
これ創造から直ってないよね
沼田城も真田所属だし
夢幻と天王山はもう一度作り直して欲しい

153 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:23:07 ID:
一枚MAPで表現したいなら革新、天道方向でいい
コレは三国志の方が合ってる気がする
別MAPで戦闘をさせたいなら昔ながらの塗り絵方式の方が合ってる
信長はこっちだろうな
両方合わせてもなんか中途半端な作品にしかならないよな

154 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:24:38 ID:
マップを戦場にしてるせいで決戦中に視点帰るとマップの視点も変わるの煩わしすぎる

155 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:25:31 ID:
>>152
創造どころかずっと昔からこんな感じな気がする

156 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:28:56 ID:
>>153
それは正解なんだけど、創造はマップ戦と会戦を上手く合わせたから創造方式を上手に改良したら名作が生まれるんじゃないかな。

157 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:29:06 ID:
岩櫃城等の真田の城が無いからだろうね沼田が真田所属なのとかは

158 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:29:15 ID:
何だよ、改修の城、一度に複数選択できたのか……。

159 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:29:19 ID:
早くA列車出ないかな

160 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:29:40 ID:
小領主、合議制が本当の室町時代
信長も独裁ではなく
家臣に一任してたに過ぎない

161 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:31:00 ID:
>>146
ちゃんと表示されてないだろ
分かりにくく表示されてるだろ?って言いなさいハゲ

162 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:33:09 ID:
AIがちょっとバカすぎるなぁ
真っすぐ進軍せずに奥や横の城から攻めれば交戦予定地じゃない場所で戦闘になって
こっちが攻めてるのに先に陣を張って有利に戦える

163 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:33:11 ID:
TECMOと併合して本当クソばかりになるよな
ゲーム会社は併合しても良いことがひとつもないと思ったわ

164 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:34:11 ID:
讃岐の平野で長宗我部の農兵を鉄砲の的にしてたら四国の右半分から人が消えたw
香川と徳島の人に申し訳なくなってくるな

165 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:34:23 ID:
>>161
ちゃんと見ろって言ってるだけでちゃんと表示されてるとは言ってないぞ?
それこそ115をちゃんと見ろw

166 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:35:15 ID:
>>134
織田で畿内統一して四国に追い返された三好さんが講和求めて来たので承諾。
1年後毛利攻めの間に岸和田狙いの三好から宣戦布告。
お、初めての海戦だと思って出兵したらすぐに三好から講和の使者が来たわ
何がしてーんだ?

167 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:35:46 ID:
城包囲したら敵が兵数1000越える度に城外決戦挑んで来て地獄

168 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:37:47 ID:
>>166
ps4版三好「海戦のトロフィーはやらねーからな!」

169 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:37:57 ID:
>>157
全体的に城が足りてないと表現が難しいんだろうね
ただ河尻さんはなんとかなると思うのだが

170 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:38:09 ID:
珍しく延期せずに発売したと思ったら
中身スカスカの未完成品だったでござる

171 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:39:55 ID:
酒飲んで酔っ払ってやると、案外面白いような気がしてきた

172 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:40:14 ID:
>>165
ちゃんと見ても「うーんこれかな?」じゃあUIとしては最低、失格じゃね
ということ言ってるんだが?画面だけじゃ外交のことって説明してない
一々ヘルプ読むのか?CSはヘルプ読んだらフリーズしたりするらしいがw

編成画面でどこの誰が出陣してるかなんて一瞥は出来ないが城名と城主しっかり覚えてたら楽勝なUIだしな!
なんて親切なUIなんだろう

173 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:41:45 ID:
教えて。
買う決めてになりうるんだ。
1 新武将作成可能数
2 1プレイで出せる最大新武将数
3 PC版顔グラ取り込みツウルある?
4 創造にあった、ゲーム内編集の全解放みたいなのある?
どんな城でも四層天守とか、連立天守とか作れるようになる = 大堅城に出来る

174 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:43:51 ID:
>>172
あんたさっきから一人で熱くなりすぎだろう
115の文読めてないのはあんたの方だぞ

175 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:44:25 ID:
>>169
築城できるんだから単に手抜きしてるだけのように思う

176 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:46:00 ID:
農民には253の流民0なんて現実ないだろこれww

177 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:47:23 ID:
はぁ~~まじ諭吉をドブに捨てた
次から必ず人柱かPKまで待とうと思うのは
まだ洗脳が解けてねーんだろうな

178 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:47:57 ID:
>>173
1.1000なんぼ
2.1000なんぼ
3.ある
4.ない 改築は耐久上がるだけ

179 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:49:47 ID:
まともなのは評定だけ
あとはぜーんぶシリーズ最低の糞

180 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:52:07 ID:
>>168
おうふ
さすが荒木村重さんやでぇ

181 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:54:29 ID:
小大名は金と兵糧をぶんどってから滅ぼすゲーム

182 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:55:05 ID:
>>179
評定も大概だよ
無能がシャシャリ出て来るし
軍事目標を立てると士気統率上がるぐらい欲しいところ

183 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:55:13 ID:
前作まで評価良かった部分でシステム上、今作に積み込める要素でも意図的に削ってるんだからほんと最悪だよなw
こんな姿勢の会社の無印買うのは本当に馬鹿らしい

184 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:55:40 ID:
グラフィックとか宣伝とかはしっかりしてるからな
詐欺メーカーなのは疑いようがない

185 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:59:17 ID:
今の信長、コーエーをpkありきのクソに仕立てたのはお布施とか言ってドヤ顔で無印買う頭の弱いお前らのせいだからな?
俺から見ればそいつらに文句言う資格なんて無いぞ

186 名無し曰く、 2017/12/09(土) 19:59:25 ID:
大志よくできてるやん

細かいとこ修正すればシリーズナンバー1でしょ

187 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:01:10 ID:
>>186
同意 無印としては傑作

188 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:01:57 ID:
>>184
いままで数々の歴史ゲームを作る企業が出てきたがどれもコーエーに敵わなかったのは
ゲーム内容というよりグラとBGMと営業って感じだよね
雑誌に掲載されてる時のワクワク感と手にした時のコレジャナイ感

189 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:02:11 ID:
そういえば1582シナリオは長宗我部と十河の配置もおかしいよなぁ

190 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:03:47 ID:
こういうのは要望で直るもんじゃないかもしれないけど
一応アンケートで送っときたいな
他になんかおかしい配置あったっけ
阿蘇と菊池のあたりとか?あのへんはよく知らないんだよなどう直せばいいのか

191 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:04:00 ID:
金ヶ崎→姉川のイベやったけど楽しかったわ

192 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:04:12 ID:
>>173
>>186
御覧のように大志は無印時点で創造PKに肉薄するレベル 買え

193 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:04:24 ID:
せめて言行録だけでもと思ったんだがこれ相当面倒臭いね

194 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:11:25 ID:
UIといえば敵武将を捕縛したときの画面
個性の詳細とか列伝とか見せろや
特に登用、開放、処断は基本列伝で史実ではどんなことやってたか見てから決めてたのに見れなくなったの不便すぎるな
しかも一度処断画面に進むと登用画面に戻れないのも不便

195 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:13:39 ID:
>>185
俺は発売日買いとか新品買いとかしたことない
PK商法で調子乗りすぎての大志だからみんな不買して欲しいな

196 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:14:15 ID:
イベントは創造の戦国伝システムに戻して欲しい。

197 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:14:42 ID:
アホか。
面白かったら即買わないと後悔するだろ

198 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:19:25 ID:
>>190
要望ってツイッターとかFBでしか受け付けてないの?
出来たらメールで送りたいんだが送り先が分からん…

199 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:21:25 ID:
>>198
最も一般的なのはユーザ登録時のアンケートじゃないかな
400字だから相当きつい

200 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:21:37 ID:
アンケート記入欄に要望書くとこあるだろ

201 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:22:48 ID:

202 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:30:05 ID:
なんで敵AIは半分しか突っ込んでこないの?
毎回個別撃破されてハム将棋か?これ

203 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:31:18 ID:
横一列で前進させるようにしとけ
これだけバカだとこれくらい動きを縛らないと話にならん

204 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:31:20 ID:
講和できないことってある?
敵に宣戦された次のターンでもう講和できるんだけど

205 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:32:25 ID:
同人ゲー並の三万本程度しか売れてないマイナーゲーなのに
ここまでネットで叩かれたら制作もやる気なくすだろうな

206 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:33:18 ID:
>>204
軍神様でも1000円やったら帰っていくからね

207 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:34:43 ID:
>>70
発売前に武将プレイを念頭に作られてるって意見があったけど
これは太閤や三國志10、13のような自由に操作する武将を
マップ上で行き来させるようなシステムになるのはやっぱ無理だと思うわ
現状、戦国立志伝のような形式になる可能性の方が高いと思う

208 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:36:28 ID:
>>194
ほんとこういうところの退化っぷりが酷いよね
改悪してからPKで戻して進化しましたってやるんでしょ

209 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:38:40 ID:
なんかもうまともな据え置きゲー作れないからスマホゲーに逃げた感じだな
しかしスマホで1万もだしてこれ買いたいとも思えない・・・

210 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:40:36 ID:
挟撃がすべてのゲーム性なのに部隊の半分だけが動いて単発でバラバラに突撃してくるって
一番ダメな思考ルーチンだろ
このゲームやってることは挟み将棋とまったく同じなわけで
敵AIはこっちの駒にピタって先にはりつくバカばっかじゃん

211 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:41:25 ID:
開発は面白いと思って作ったんだろうなってのは分かるけどテストプレイ中にこのシステムとか調整だとマズいなとは思わないんだろうか
1回プレイしただけでも山のように不満が出てくるはずだと思うんだが

212 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:41:53 ID:
>>206
ごめん
円じゃないからね~

213 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:42:00 ID:
城減らしたほうが面倒なことになるってなんなん
島津相手に残り消化試合と思ったら釣り野伏と穿ちぬけで面倒くさすぎたわ

214 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:42:24 ID:
>>204
あるよ。大勢力相手でそうなったら一揆祭りの始まり。条件とか教えて欲しいわ。

215 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:44:26 ID:
決戦はそのうちスキップできるだろうからいいとしても、内政が空っぽすぎ。最近では最悪の出来だと思う。

216 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:44:36 ID:
>>205
売れないからPK商法で意図的に抜いてんだろ
PC版も合わせて5万くらいはいってるだろうけど
同じ奴に2回買わせて10万て計算だろ

ウイニングポストのほうもほとんど変化なしでフルプライスだし。
内容は1000円くらいのDLC

217 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:44:53 ID:
挟み将棋の駒に武将のパラと個性つけてグラフィック強化しただけのゲームw
今時将棋のAIはプロに匹敵するのは珍しくないのにこのゲームのAIは初心者でも100%勝てるレベルやんw
クッソワロタwwwwwwwwwwwww

218 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:45:09 ID:
まじかー
上級井伊家で総無事まで行ったけど途中で講和してもらえないことなかったわ

219 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:45:24 ID:
>>201
サンキュー
とりあえずダメ元で送ってみる

220 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:45:30 ID:
大志pkより、太閤立志伝6出して欲しい

221 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:47:43 ID:
おい北条、河越と包囲中の江戸・下田しか残ってないのに夜戦イベント起こすな
あと何回も城外決戦挑んできて勝手に討死しておのれーとか言うな。こっちのセリフや
腹立ったんで群雄集結やったら国力最下位城1つとかふざけんな
まあこっちは本多吸収してなんとかなったが

222 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:49:31 ID:
>>211
昔、デバッグバイトしてたけど開発してるとそういうのガチでわからなくなるみたいだよ
だからこそ金かけてテストプレイが必要なんだんだって
そこら辺を「とりあえず発売して不満点はPKで追加で金とればいいや」に徹してるくさいのがなあ

223 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:49:36 ID:
>>212
知ってて書いてるんだよ
1000円やったら帰る軍神様って面白いでしょ?
ふざけたゲームだと思うけどさ

224 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:50:08 ID:
>>220
出てもどうせ大航海時代みたいにソシャゲになるんだぞ

225 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:51:59 ID:
3D地図は使えるから
日本中を旅めぐりするゲームにしたほうがいいな
何回も決戦テストしてどうやったら勝てるパターンなのか学習させろよw上級ならユーザと互角とかさ
ルール覚えてるか怪しいレベルの雑魚出されても笑うしかないだろw

クッソ笑えるw

226 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:53:15 ID:
マジで講話断られることってある?
だいたい少額の金要求されて一月で退散してくれるの緊張感のかけらもない

227 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:54:54 ID:
さっさと売らんと値崩れするぞ
Steamやダウンロード勢はご愁傷様

228 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:55:23 ID:
強攻は良くないって話聞くけど、敵が残りの城で農兵招集しまくる(国力ガタガタになる)のを見ると
さっさと落としちゃった方が良いんじゃないかとさえ思える

229 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:55:46 ID:
事前に心証損ねてると紫オーラ纏って講和受け付けなくなったりする

230 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:57:01 ID:
ワッチョイ無しだとまた荒らしが増えるぞ
スレ立ても満足にできんのか

231 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:58:57 ID:
>>219
アンケートに答えてGCコインGETだからなんのこっちゃって思うけど、公式アンケートだから。
信長良くなるように一杯書いてー30分に惑わされた私が言うのもなんだけどw
各400字で内政、外政等改善希望とかアップデートに望むこととか細かく項目あるから気づいたこと全部!

232 名無し曰く、 2017/12/09(土) 20:59:47 ID:
>>226
交渉出来る状態なら断られる事はないと思う
ただ使者を出して到着する間に相手の一門を処断したりしたらわからん

233 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:01:14 ID:
>>228
わんこそば状態になった時、兵力減ってると不利になるしなぁ
耐久度A以上、守城系のスキル持ちの城を強攻するとこっちがガタガタになる
1か月で1万くらいぶっ飛ぶ

234 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:01:26 ID:
実際戦国SLGというジャンル自体がもうあまり人気ないんやろな。
でも創造は累計でかなり売れたみたいけど。

235 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:01:30 ID:
>>217
将棋のはとっくにプロ超えてる

236 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:04:42 ID:
やっと初回クリア
惣無事令って決戦の連続で疲れ切ったプレイヤーに向けて発せられるんだなって思ったわw
北条と毛利と同時進行で戦してたけど両家とも敵意むき出しで絶対に惣無事令なんか受け入れないだろって状態でワロタ

237 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:07:27 ID:
対織田に集中するため毛利輝元に講和を申し込んだら74000要求された
足元見られてか1年で148000絞りとられた

今、輝元に怯えてます

238 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:08:34 ID:
織田家を滅ぼした次月の評定で、信秀・信長父子ほか 優秀な織田家の武将が参加。良い
提案をしてくれた

最後の1城まで落とされ、デフォルメされ表現されていないだけで 信秀・信長父子のために
戦った多くの者が命を落としたはずなのに

ここまで武将に感情が無い人形だと、さがに何のために戦ってるか分からなくなってくる

身内や仲間を殺されたであろう 信秀・信長父子の 家来・配下の侍は、その敵に仕える
主君をどう思うか。皆離れていくはずで、そうなれば優秀な家来が居ない武将の能力が
オール100近いはずがないんだよな

まずは兵が完全に武将のHPというのをやめて、配下の侍・家臣団を育てていくような
システムにならんものかね?

239 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:09:11 ID:
>>229
織田でやってて紫オーラ無くても交渉出来なかったな。本願寺も三好も2回目だったのが駄目なのかな?

240 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:10:02 ID:
向こうから攻めてきて返り討ちにしたらその一戦だけで勘弁してって80,000近く払って講和を願い出てきたことあったわ

241 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:12:44 ID:
>>238
PS、PC98のゲームになるが、そういう戦国ゲームやりたいなら太閤2やるしかないな
ゲーム部分はそこまで奥深くないが武将の感情表現や会話がとにかく豊富

242 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:14:26 ID:
汎用志だからしょうがないけど天下統一が名前に反して弱くて辛い

243 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:16:13 ID:
>>238
一応忠誠を見るとわかるけど○○家は仇敵のはず…って反映されてる
なお、数年経つとなくなる

244 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:16:27 ID:
>>238
同じく雰囲気を楽しみたいんだよなぁ
一門、宿老、軍団長、奉行(評定)衆みたいに家臣団構成して信長や秀吉みたいなプレイがしたい

245 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:17:11 ID:
まあ太閤シリーズは信長シリーズとジャンルが全然違うから太閤も新作出たらまた新たなアンチやら批判がでるだろね。

246 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:22:16 ID:
た大志売った金にちょい足して
三國志13pk買って帰ったんだが
ヤバいw
タイトル画面からして力の入れようが全然ちゃうw
無料dlcもめちゃくちゃあるしw

247 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:23:15 ID:
三国志13もそこまで名作じゃねーぞ

248 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:23:19 ID:
今のこーえーにまともな太閤が作れんの?

249 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:23:39 ID:
攻城戦素直に作っておけばよかったよね
PKで出せよ

250 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:23:52 ID:
家康の足止めとか直虎の逆撫でみたいに戦法が金色になっているのは何?
普通のより強いのかい?

251 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:24:33 ID:
うんこ売ってハナクソ買ってくるとか

252 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:24:53 ID:
>>247
評判はそんな良くないね大志のあとだからスゲー面白そうな空気がある

253 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:24:57 ID:
太閤は1.2と名作が続いて3.4と低迷して、5で開花してブラッシュアップしてさあこれからだってところで終わった

254 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:25:44 ID:
>>248
間違えなく無理。新作出したら手抜きで糞ゲー扱いされてファンをガッカリさせる。

255 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:27:25 ID:
>>248
無理だろうね
いろいろ手抜きしてdlc商売は確実にするやろ
カード4.5見たいなカード集めるタイプだとやり易い

256 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:27:27 ID:
>>254
太閤立志伝PKが出るから・・・

257 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:31:58 ID:
今のコーエーが力を入れてるのはアクション部門だからシュミレーションはどうしても手抜きになってしまう。

258 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:32:42 ID:
三國志13pkはイベントエディタついてるからな
発売から1か月くらいは朝から晩までエロイベント作り続けてたわ

259 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:32:57 ID:
クレジット見たけどえらい人数少ないからな

260 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:35:18 ID:
太閤5の開発ツールを一般公開とかもうMOD憎しの今じゃやらんだろうしなあ
エロゲーツクール化してたし

261 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:37:41 ID:
まあなんつーか3万本強しか売れなくて
アクティブユーザーもほとんど残ってなくて
世間ではすでに忘れ去られたソフトなのに
このスレがこれだけの単発IDで溢れてるだけでも奇跡だよ
信長の野望はあと10作は戦える

262 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:39:40 ID:
定期的に土日にワッチョイ無しスレ上がってるw
社員のストレス発散かよ

263 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:42:21 ID:
>>262
そんな情熱ないだろ

264 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:43:10 ID:
酷評されてるDMMのエロバレーも対人イベントがきたら1万人強残っているのが判明したからなあ
ある程度固定客がいるとコーエーも予測しやすいでしょ

265 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:43:51 ID:
あれ、よく見たらこのスレワッチョイついてない

266 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:45:51 ID:
>>259
やっぱそうだよね。RPGと単純に比べられないだろうけど
FF15とか映画かよ!って思ったけど大志あれ?って思った。

267 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:47:56 ID:
>>240
そんなんフツーだろ
三好が攻めてきて、会敵する前に講和を求めてきたことあったぞw

268 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:48:21 ID:
>>250
時々戦法が習熟したとか報告されるぞ。

269 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:48:42 ID:
>>265
アンチも社員も自演しほうだいよ

270 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:49:29 ID:
もう小大名は何処か大きな大名に従属してくてた方がいい

271 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:49:44 ID:
>>52
三國志13pkのEDは良かったか?
年表くらい出して欲しかったわ

272 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:50:57 ID:
>>223
面白いところもあるのに惜しいよねw

273 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:52:13 ID:
>>268
おー、開始後に覚えた場合に色がついてるのか。
勉強になりました。ありがとう。

274 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:52:21 ID:
まあ、初動の売上5万だと現時点では赤字だろうな
pkと立志伝をちゃんと買ってお布施しないと
シリーズ終了しちゃうぞ

275 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:53:23 ID:
例えば知将が敵の部隊を味方有利の決戦場に誘い出す策だとか
決戦場に行軍してる敵の部隊を奇襲や挟撃するとか無いとこのシステム生きないよね

276 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:54:49 ID:
>>270
戦国史みたいにどんどん従属してきて、不利になったら寝返ってくれたら面白いのに

277 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:55:54 ID:
なんで1000とかなんだよ、収入の何割とかもっといい考えあるだろうに

278 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:56:33 ID:
太閤5リマスターきたら買っちゃうぞ

279 名無し曰く、 2017/12/09(土) 21:59:48 ID:
>>102
人材と兵数が極端に負けてないなら始まったらすぐに全部隊を右か左に寄せて待機
敵の2~3部隊が陣を潰しにのこのこやってくるから全部隊で囲んでタコ殴りにすればいい
ただそれだけやってりゃ決戦で困ることなんざないだろ

280 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:01:20 ID:
怖ぇー女帝「既に我らは天下を制した
肥後(大志)のことは
佐々(小山)に詰め腹切らせる
良い道具じゃと思うがw」

281 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:04:54 ID:
大志は創造系の特性みたいにぽんぽん個性覚えるわけじゃないから育てても味気ないんだよな

282 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:04:57 ID:
全然プレイする時間なくてようやくまったりできると思ってたら
スマホ前提に作られたからなのか選択時の情報が少なすぎてストレスがマッハになるねこれ
今時代によくこんなものを作ったし許可し世に出せたものだよ
ネガキャンしたくないけれどスレの皆の気持ちが痛いほど分かった

283 名無し曰く、 転載ダメ 2017/12/09(土) 22:09:24 ID:
信長で楽市楽座が発生したら堺が独占できようになったぞ
軍師様がわざわざ信長様の命令で独占できんようにしましたとか言ってるけど
投資すら出来ないとかアホかと言いたいわ

284 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:15:28 ID:
あれ?井伊谷城が個別にできたのかって思ったら
直虎のシナリオだと長篠城なのな。なんだこりゃ

285 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:17:02 ID:
完全にスマホゲー
スマホで暇つぶし程度に気軽にやるならいいかもしれんけど、腰を据えて戦国シミュレーションをしたいやつにはガチでクソゲー
確実に歴代信長の野望でワースト3に入る
これを1万円で売るとかぼったくりだろ
マジで1000円で妥当だよ
これじゃPK版も期待出来んわ。

286 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:18:28 ID:
>>283
そのぶん通常の商圏の収益上がってるだろ。

287 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:19:52 ID:
>>283
堺は特殊商圏だから独占しても投資できないぞ

288 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:21:43 ID:
要望を書くのはいいだろうが

以前までこれができていたから、これをベースに
って「無意識のうちに土台を設定して」言うのはアカンかもしれんな

そういう自分もよくやるんだが
それだと全然伝わらないことがある、とそのたびに思う

ところが、本人にとって「これは共通認識であると確信している」ことは
改めて説明するのが難しいんだよな

共通認識、つまり、みんな知ってることだ と思い込んでいるから

歴史的に「マウスを動かせばカーソルが動く」ことが多いから
マウスを動かせばカーソルが動くものだという土台をベースに言ってしまう

289 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:22:09 ID:
>>274
こんなゴミしか出せないのならいっそ終了してしまえばいい
マンネリの無双も最近はバグだらけの製品未満だし次回作も出来がかなり怪しい
いろいろやらかしてたけど仁王出してるテクモの奴らの方がよっぽどマシだよ

290 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:24:55 ID:
共通認識ができてない新規、あるいは外人
そういうときは、俺は絵を多用したものだ

こういうふうにしてくれよっていうときは、絵が強力

ただ、絵は絵で
「これで行くんだ」って押し付けに見えるんだよな

そうじゃねえ、単純に「こんな感じで」ってだけの話なのに
これで決定だ、これをやれ、みてえなことになりがち

291 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:26:16 ID:
>>274
そう思いたいけれどそもそもそれくらいの売上と見込んでの予算と期間で作ったとしたら
この出来でもうなずけるよね
赤字にはならない方法でソフトの単価上げて信者が釣れるように工作すればいいんだからさ
で無印買った人の何割かは確実にPKも買うでしょそれも見込んでの作り込みだとしたら逆に関心するよ

292 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:29:59 ID:
灌漑を一度もやらずに天下を取ってしまいそうだ…
農業→黄色ランプどおりに実行
商業→進出できる商圏にどんどん進出したら投資
どの大名でプレイしてもこうなってしまった

293 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:32:30 ID:
             ノ´⌒ヽ,,
          r⌒´      ヽ,.
        //"⌒⌒ゝ、   )
         i /  ⌒  ⌒  ヽ )
         !゙ (・ )` ´(・ )  i/, 
         |  (_人__)    |     おまえらさんざんシンプルだのめんどくさいだの言ってたけど
      ,_ \ |┬{   /
     r'"ヽ   t、 `ー'   /        本物のシンプルは一味違うだろ?
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ  
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐--

294 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:33:21 ID:
灌漑は効果薄すぎてね
治水の方策大量にあるのもあってやらないんだよなぁ

295 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:34:27 ID:
椎名康胤と長尾景直
稗貫晴家と稗貫輝時
稗貫輝時と稗貫広忠
柴田勝家と柴田勝政(佐久間勝政)
筒井順慶と筒井定次
大村純前と大村純忠
留守顕宗と留守政景(伊達政景)

このあたり養父養子設定してほしいって言おうと思うけど他に誰かいるかね

国分盛顕と国分盛重、大崎義直と大崎義宣、滝川一益と滝川雄利あたりはどうするか難しいな

296 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:34:37 ID:
いや単純に面白くねえんだよ
ゲームとして面白くない
いいとこ見つけようとして一週間頑張ったが
無理 これは糞ゲーです
開発者は頭が悪い人です

297 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:36:16 ID:
仁王はかなり予算出して本気で力を入れてる。信長の野望は正直予算でも蚊帳の外だよね。

298 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:38:45 ID:
こんなゴミゲーを土台はいいから化けるとか言って甘やかすべきではない
ただの土台から腐ってるゴミ
まずゲームとして根本的にクソ
そもそもスマホゲーをバカにできるレベルじゃないからこのゴミゲー
誰が買い切り数千円で買うんだよこんなゴミをw

299 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:39:58 ID:
逆にあんなもんでここまで作れるならまぁシリーズ続きそうでそれはそれでいいけどな
信長に限らず新作望まれていざ出したらボロクソ言われるとか良くあるけど、自分は基本楽しめるから出るだけマシだし

300 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:41:18 ID:
農業委任とかやっぱ勝手に開墾されるの?流民減らしたくない所が結構あるから無理だ
開墾だけしないように設定できないのか

301 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:41:20 ID:
俺も言行碌が全然続かなくて、イライラしながらやってるのは確かだが
このDVD君みたいなのは普通に鬱陶しいな
ああああ、また途切れたーw

302 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:42:12 ID:
だから、徳川を潰すなってえええ
武田の勢力の拡大のスピード異常だろ

303 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:42:54 ID:
何だかんだで5回クリアーした
やっぱりアプデとPK次第では創造PK超えは出来るポテンシャルはあるよ

304 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:42:57 ID:
SLGは致命的バグさえなければずっと遊べるからな
RPGとは違うそうFFお前だww

305 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:43:35 ID:
>>302
シナリオと状況による
ひたすら上杉とゼロサムゲームしてることもあるし

306 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:44:47 ID:
まあ大志は信長の野望ユーザーからも結構批判が多いね。擁護派でも内政はダメと言われてるしね。PKでは確実に内政は変えてくるだろうね。

307 名無し曰く、 転載ダメ 2017/12/09(土) 22:44:49 ID:
>>286-287
貿易港取りたいんだけど取れないじゃん
堺確保してんのに鉄砲が確保できないとかつまんねー

308 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:45:34 ID:
無印に3本ぐらい毛が生えた程度の創造PKを超えたからなんだっていう

309 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:46:17 ID:
>>306
どう見ても、PK前提の作りだからなあ
現時点では何の意味もない要素が多すぎる
俺が知らないだけなのかもしれんが、たかり朝廷とか何の意味があるんだ?

310 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:47:05 ID:
真田って言行録ないの?
徳川が攻めて来るまで上田で待ってればいいのか?

311 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:48:40 ID:
>>308
創造は無印からPKで全然違うゲームになってるぞ
そして、なぜか戦国立志伝で無印と同レベルにw(特に人間関係他人)
コーエーの歴史シミュチームは成長という言葉を知らんらしいw

312 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:51:34 ID:
>>305
武田はいきなり上杉北条方面に喧嘩売ると悲惨めにあってたりするなw

たしかに官位はあれなんの意味あんのかね
予想としては外交有利、忠誠改善、民忠改善とかそんなんか

313 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:51:35 ID:
内政は少なくとも今のままじゃ絶対にだめだけど
箱庭に逆戻りはやめてくれよ

314 hage 2017/12/09(土) 22:52:39 ID:
このゲームは土台だけ作ってさあこれから全体の調整するぞってとこで終わったゲームなんで
PKの期待はあるよ

創造も内政部分開発止まって発売したのを作り込んで全体調整して完成したわけでな

315 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:54:05 ID:
>>313
箱庭じゃなくても、見た目を派手にするとかな
とりあえず、今の意味不明な最大拡大しないと
城アイコンしか見れないのはやめろといいたい

316 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:54:54 ID:
パワーアップキット、2000円くらい?

317 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:55:02 ID:
>>313
でも数字上げるだけの投資システムもつまらないよ。まあこの辺は好みの問題だからしょうがないね。

318 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:55:56 ID:
ウィリアムアダムスとかいるのか
敵軍に外人が総大将やっててびっくりしたわ

319 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:56:36 ID:
>>317
そうだなぁ
箱庭の作品とそうじゃない作品で交互に出すとか…

320 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:57:06 ID:
>>316
6000~7000円くらい取るだろ

321 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:57:06 ID:
>>315
PCで最高画質でプレイしてるけど拡大しないと道さえも見えないよね?
日本MAP綺麗にしたの売りにしてたけど見づらいというか分かりにくいというか地図眺めるのが正しいゲーム解釈の仕方なのかと勘ぐってしまう

322 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:57:55 ID:
FF14みたいに一回滅ぼして作り直さないとシリーズ終わりかねんよなこれ
PK以前に無印の段階でアプデで大幅に作り替えないと

323 名無し曰く、 2017/12/09(土) 22:59:24 ID:
箱庭やめて表示も地味にするなら、原点の色分けの方がいいだろ
箱庭やるなら、もっとしっかり作れ
いちいち最大拡大とか、なんで戦国立志伝から劣化してるんだよ
その割には批判ものは引き継ぐしよ
評価されたものだけを引き継げよ

324 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:00:35 ID:
まあ創造PKくらいの簡単な箱庭なら箱庭嫌いな人でも我慢できるんじゃないかな。

325 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:01:47 ID:
敵AI大名の回復の速さと一揆の乱発で戦争継続させ難いゲーム設計なんだろうけど、
一揆起きても影響はほぼないので、滅ぼすまで戦争するよな
一揆ほっとくと城主が殺されるとか、独立するとかないし

326 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:02:30 ID:
初級の更に下の難易度という設定でもいいから
何代にもわたって天下統一を目指すぐらいの進行スピードのモードが欲しい
100年ぐらいで惣無事令を目指すぐらいの目標設定で

327 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:03:25 ID:
新しく落とした城に武将を配属させるの面倒だな

328 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:04:12 ID:
>>326
実在武将みんな死ぬ

329 hage 2017/12/09(土) 23:04:44 ID:
改善案

「内政」
・投資、農業、施設の開発に武将が必要にしてカネと時間と武将が必要でカネの続く限り何箇所も可能にする
・その代わりカネと兵糧の価値を上げて全然稼げなくする
・独占大商圏の条件を難しくして、恩恵を圧倒的にする
・特殊商圏の副次効果を上げる
・兵糧、軍馬、鉄砲の購入価格をバカ高くする
・とにかく最後までカツカツにする

「外交」
・AIと簡単に同盟できなくする 1年間の生産全部捧げてようやくくらいにする
・友好度を上げにくくして友好度に応じて援軍や物資援助をさせる 一度でもやると極端に下がるようにする
・AIの要求を断ると要求を受け入れてくれなくする
・官位の副次効果を上げる

「方策」
・大名家独自の方策を方策ツリーの最後に入れて効果もバカ高くする
・方策ツリーは特化方式にしてツリーの両方選べなくする
・方策で意見変えるのは人選も変えられるようにして2回までにする

「軍事」
・決戦スキップといちいちターンで選ぶのをやめる
・いつでもストップして戦法溜まったら発動方式にする
・大名家の戦意に応じてユニットの強さを極端に変える
・戦意が下がると続々と降伏するようにする
・守り側をかなり強くする


これだけやるだけで超神ゲーになるっしょ

330 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:05:20 ID:
>>326
初級の下だと入門があるね。多分PKで入れそう。

331 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:05:23 ID:
今作のいいところは、オープニングで
ごはん食うところです。

332 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:05:38 ID:
地震で被害が出ています。
能力が上がりました。
じゃなくて何の数値がどれくらい上下したか報告しろや

333 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:08:06 ID:
良い所ねえ
側室、中途半端だが内政絵、評定個性化、地図上が戦場(これはもっと進化できる)
これは次も採用しろ

334 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:09:36 ID:
あと自国以外の災害も起きたら知りたいな
今が攻め時じゃ~みたいなことしたい
決戦は自分はターン制のが好き

335 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:09:41 ID:
>>285
スマホで3500円で売る内容をシナリオちょっと追加しただけで9800円で販売とか申し訳ないと思わないのかなあ

336 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:10:49 ID:
スマホ版はシナリオ一本1200円だろ

337 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:11:45 ID:
全然違うかったわ

338 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:12:24 ID:
立志伝で数少ない評価された要素の一つである家臣団も受け継いでないしよ
このシステムならあっても邪魔にならんだろ
しかし、前作で培った技術を生かさねえなあw

339 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:12:26 ID:
災害起きてる国に施しして義将プレイとかもしたい
外交はもっといろいろやれるはずだからそこ伸ばしてほしい

340 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:12:59 ID:
箱庭嫌ならいっそのこと三國志Vみたいに全都市1回のコマンドで内政に
すればいいんだよ
それでも他の魅力があるからいまだシリーズトップクラスの人気だもの

341 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:13:22 ID:
>>334
全体の情報画面の拠点の情勢で自国と他国の災害一覧が見れるよ。

342 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:15:57 ID:
>>338
平原「やっぱりMisiaじゃダメよね」

さはぁ~かがやぁいてぇぇぇえ~(きたねえビブラート)
だぁーれよりぃ強くぅうう
ときめきを~くりかえすぅ~(きたねえ裏声)
すべてをぉお~~~~ごえぇぇ~~~

343 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:17:48 ID:
農業と民忠に内政が影響するようにして欲しいわ
評定にしか影響ないとか悲しすぎる

344 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:18:24 ID:
>>338
今回から無印、PK、立志伝と三段撃ちにする予定らしいからな
削れる部分は徹底的に削ってつまらなくするんだろ

345 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:20:02 ID:
織田で足利攻めてたら講和を持ちかけられて、朝宮城の譲渡で手を打ったんだけど
城もらったのに何故か決戦が起こって、そのまま攻め続けてるわw

346 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:22:07 ID:
>>343
内政奉公はPKじゃなくアプデでやって欲しい。

347 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:22:31 ID:
>>329
センス小山

348 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:26:36 ID:
だめだ~
もう猫にして遊んでるわ
これだとあまり腹も立たん

349 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:30:18 ID:
Twitterとかフェイスブック見た感じ
公式からやる気感じないのよねぇ

創造ときはオガピーしょっちゅう更新してた記憶あるが
どうだったかなぁ要望とかも聞いてくれてた気がしたの
俺の思い過ごしか

350 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:30:46 ID:
足軽や農民兵の設定を活かしたまま想像ぐらいの人口格差にして
その代わりに国(地域)毎の兵の強さを設定してなおかつ人口極小地域でも力を入れて内政すれば人口が大都市並みになることも不可能ではないぐらいの内政的に改善の余地のあるシステムにして欲しい

351 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:31:15 ID:
>>341
報告が欲しいのよね

352 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:35:54 ID:
>>349
なんだかんだで創造がPKで持ち直したのは土台が良かったってのと要望をかなり入れたからだからね
正直、メインユーザー無視したスマホ特化インターフェースとか、PK商法はさすがに腹が立つけどPKで持ち直せるよう頑張って欲しいとも思う
これでPKでも出し惜しみして適当なもの出したらマジでこのシリーズ見限るかも

353 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:37:34 ID:
あーやっとクリアしたけど最後の方は決戦やりたくないから援軍頼みまくって同盟国連合に戦わせてたわ
自分は自国の城に引きこもったまま惣無事令でめっちゃ楽だった
なるほど今回は外交が大事だな

354 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:39:43 ID:
だめだ・・・初級河越夜戦何度やっても織田徳川斉藤浅井毛利伊達が滅んでしまう
イベとか侵攻とか史実通りな展開が好きなのに遊んでてキツイ
島津大内尼子山名姉小路今川武田北条蘆名南部がやたらめったら他勢力滅ぼしまくってまう
もっと侵攻速度落ちんものかいなこれ

355 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:41:01 ID:
>>353
実はそういうゲームデザインなのかなw
なんかある意味王道な気がする

356 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:41:26 ID:
織田家で初クリア
ぶっちゃけ決戦の概念以外は創造と殆ど変わらんな
創造のマイナーチェンジと言っても良いくらいもんだ 

肝心の決戦は面白いんだけど、戦況はすぐ決着つきすぎて、これどうなの?って感じだったな
大して押してないのに適当に挟撃してれば勝手に退散してく敵がみじめに思えて仕方ない
もうちょい戦わせて欲しい

357 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:42:20 ID:
討死しなさ過ぎて畳の上で死んでばっかだぞ
つまらん、戦国ドラマがない

358 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:45:24 ID:
鉄砲で蜂の巣にして全滅させまくるとがんがん死ぬけど
殺すと紫オーラ纏って停戦できなくなるぞ

359 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:47:43 ID:
>>329
こんな奴があーだこーだ非難してるのかと思うとガッカリするわ
まさしく老害と言うにふさわしい
Steamの一部のレビューにDownVoteしてんのもこういう分かってない奴なんだろうな
一生革新とか創造PKやってろよ…

360 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:49:36 ID:
これどこまで進めれば天下統一でエンドになるんだろう
征夷大将軍になったけど、終わる気配がない

361 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:51:26 ID:
>>360
京都持ってるか?(`・ω・´)

362 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:51:59 ID:
ゴホゴホうるせーから寿命なしじゃないとやってらんねー

363 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:53:33 ID:
>>361
二条御所ならかなり前に獲りました
畿内抑えて武田と三好、山内滅ぼして四国統一寸前です

364 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:58:51 ID:
言行録少ない…少なくない?

365 名無し曰く、 2017/12/09(土) 23:59:18 ID:
それとムービーのナレーションがなんか嫌
好みではない

366 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:03:26 ID:
>>364
ゲームの進行が早いからどうなんだろうね
自分の部下に加えるだけで起きるやつはちょいちょい起きるけどそれ以外だと狙ってやらないと難しいかも

367 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:05:51 ID:
このゲームってデバフでバフを打ち消せるみたいだけど
自軍のコマンド発動戦法⇨敵のコマンド発動戦法の順に発動するせいで敵のバフは打ち消せないしこちらのバフは打ち消されまくりだよね

368 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:06:25 ID:
>>364
少なくはないんだろうけど、
発生条件が厳しくて、シナリオ開始直後のものしか発生しないイメージ

369 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:07:03 ID:
いや、上げてから下げられるのも下げられてから上げるのも同じか
敵に策士逆撫で持ちがいる時点で近づかないようにしなきゃいかんのか

370 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:08:44 ID:
島津と戦になって、途中から随分と大人しいと思ったら、兵糧切れたんだな、あれ。

371 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:09:11 ID:
姫武将アリにしたのに姫が生まれない
もしかして妻帯してないと生まれないの?

372 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:10:15 ID:
はい

373 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:10:22 ID:
俺はプレイ12年後に生まれたぞ

374 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:12:44 ID:
>>367
これマ?
もしかして超絶クソゲー?

375 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:13:11 ID:
プレイ3年目くらいで髪結いして出てきた事がある
大名との年齢差は年齢差は12歳だった

376 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:17:32 ID:
>>374
すまない、どちらが先でも打ち消しあって効果なしになるから先手後手の有利不利はなかったっぽい
戦法バフや徳川四天王バフなんかはデバフで打ち消したら掛け直しがないから、次のターンにもう一回デバフで-にできる

377 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:19:37 ID:
作戦と志で常時発動系のバフは絶対に打ち消されない(打ち消された瞬間に再度掛かる)
発動系は越後の竜だろうがなんだろうが最低ランクのデバフで打ち消せる。逆も然り

378 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:38:08 ID:
>>377
へぇ…クソゲーですなぁ

379 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:42:49 ID:
内政の改善案かー
自分がこうなったら面白いかな?って前に考えてたのは
勢力ごとに行政機構(というと大袈裟だけど)があって、さらに城ごとに代官を任命できる感じ

行政機構は家ごとに制度が変わっていいと思うし、大名自身が作る形でもいい
基本的に奉行やら家宰を任命することで勢力の行政力(商圏発展やら治水やらの効果)が変化する
これは勢力全体に影響を及ぼすので武将人数が足りなくて内政できないという事態は起こらないが
支配範囲に比べて行政力が小さいと効果も小さくなる(何らかの方法で行政力の上限UP)
優秀な武将がいれば行政力は上がるし、固有制作を持つ武将がいればそれを創造PKのような政策として実行できる
仕官年数の長い武将も支配域に詳しいということで行政力が高くなるといい

代官はプレイヤーが重点的に発展させたい城ないし商圏に任命する
代官の能力値で内政効果上昇、さらに何らかのバフがかかってもいいかも
任命しなくても行政機構があるので発展はする

外交は評定で家臣達の意見から方針を採用する
大名は政策や特性によって家臣の意向を無視して外交方針を決めることもできるが
忠誠度に影響が出る(政策で回避可能)

って考えてたけど虚しくなってくる
長文失礼

380 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:44:40 ID:
大名が草むしり命令するゲーム初めてだお ( ^ω^)

381 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:46:02 ID:
無双っていう草刈りゲーが先にあるから…

382 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:54:01 ID:
内政や外交の人材配置は欲しいよな
戦働きだけが戦国武将の仕事でもない訳で

383 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:56:54 ID:
年末に向けて買おうかどうかここ見てるけど
低スペック端末対応で戦闘に比重置いて
内政スッカスカの三國志12みたいなもんかなって思って見てるわ

384 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:57:16 ID:
Amazonのレビューでここまで酷評されてるのみて買わなくて良かった
全国版の頃から信長は発売日に買ってきたがもう卒業するわ
無能というより悪意を感じる
光栄はユーザーが憎いのか?
ユーザーに恨みがあるのか?

385 名無し曰く、 2017/12/10(日) 00:59:47 ID:
農業はホント意味わかんない
継続的に農地に手を入れないとダメよってしたかったのかな

386 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:03:47 ID:
戦国立志伝とつづけて微妙ゲーかよ
PK+みたいな内容(戦国立志伝)、スマホゲーみたいな内容(退死)でフルプライスにした会社が悪いのか
ディレクターたちが悪いのか
いいスタッフもう残ってないのか

387 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:04:24 ID:
>>274
もう終了していいよ
なんなら会社ごと潰れてくれ

388 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:04:24 ID:
囮部隊を敵の城の前に待機させて兵糧削りつつ敵の本体釘付けしながら空き巣で城落としていけるわ
いちいち集結してから来るから後詰めが到着するの遅いし
ご丁寧に戦闘になる予定日表示してくれてるから戦闘したくなかったら包囲解いて一旦離れればいいし
もし戦闘になっても主力じゃないから弱いしAIアホすぎんだろ

389 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:05:11 ID:
今回は決戦以外の要素は極限までそぎ落とした感じではある

390 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:06:00 ID:
商圏もアレだよな商人送って金を集めるのはわかるが馬やら鉱山を何故仲良しこよしで3人で共有しましょをしてるのか…

391 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:06:15 ID:
>>26
ほぉ、CPも複数の城から援軍出してくれるのね
しかし本拠地からは無理じゃない?

392 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:07:49 ID:
武将=武将の家臣団だから
武将の身体は一つじゃないんだけどな

武将は遍在する
よって移動の概念は必要ない

393 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:08:01 ID:
なんか天下布武以外でおすすめの志あるー?

394 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:09:04 ID:
それから
「囮部隊作戦」をうまくやるコツを聞きたい
あと囮と十面埋伏の違いはなんぞ?

395 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:09:05 ID:
今作の戦闘、個人的にはすき(もっとテンポよくしてほしいってのはあるけど)だけど
戦闘以外がスカスカすぎてどうしようもないわ
PKで実装しようなんて思ってるとしたら多分今作手遅れでユーザーに見放されると思う

396 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:11:40 ID:
>>393
結局最強の志ってなんだろうな
とりあえずオレツエーしたいんだけど

397 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:12:59 ID:
今回滅ぼした大名が持ってる家宝は処断しない限り取り上げられないのか
せっかく家宝に特殊能力復帰させたのに残念だな

398 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:13:51 ID:
戦意ってひょっとして攻城速度だけにしか影響しなかったりして。
・出撃頻度(低下)
・和睦頻度(増加)
・合戦中の士気減少(減少早くなる)
・合戦時の攻撃力・防御力低下 とかちゃんと処理してほしい

399 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:14:28 ID:
どうせ内政系の志は死んでるから
戦闘系で常時Buffが掛かる志が最強だよ
Buffの対象ステータスに対してのデバフが完全無効になって強すぎる

400 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:14:44 ID:
>>393
>>396
最強なんてつまらんとは思わんか?

自分の好きな政策(やり方)に合う志こそ最良

401 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:15:21 ID:
家宝くれたの2回しか無かった。
なんだこれ?

402 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:16:36 ID:
立志伝に続いてプレイヤー大名を集中的に狙う仕様が続いているみたいだね。

今、織田で武田と戦闘になって上杉も同時に武田に宣戦したのだけど、武田の部隊が織田にしか向かってこない。
数えたら5万、3万、3万、3万、2万、2万、2万、1万、1万、1万、1万、1万と織田に向かってくるが、上杉軍には5千の部隊が一度向かっただけ。
砥石城上杉軍に攻撃されているのに砥石城の部隊が飯田城包囲中の部隊に向かってくる。
上杉軍略無抵抗で城落としまくり。
織田軍城包囲中に次々と武田軍が襲い掛かる。
ついさっき信玄の部隊を退けたばかりなのにまた信玄来た。うぜー

403 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:16:54 ID:
立志伝に続いてプレイヤー大名を集中的に狙う仕様が続いているみたいだね。

今、織田で武田と戦闘になって上杉も同時に武田に宣戦したのだけど、武田の部隊が織田にしか向かってこない。
数えたら5万、3万、3万、3万、2万、2万、2万、1万、1万、1万、1万、1万と織田に向かってくるが、上杉軍には5千の部隊が一度向かっただけ。
砥石城上杉軍に攻撃されているのに砥石城の部隊が飯田城包囲中の部隊に向かってくる。
上杉軍略無抵抗で城落としまくり。
織田軍城包囲中に次々と武田軍が襲い掛かる。
ついさっき信玄の部隊を退けたばかりなのにまた信玄来た。うぜー

404 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:17:57 ID:
>>400
そうは言うけどこのゲームの場合、決戦能力あげる志持ってる家が有利過ぎるんだもん

405 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:18:51 ID:
連投になった。
書き込みできませんでした、再度なんちゃらかんちゃらと表示出て再度書き込みボタン押すとこれ。
5ちゃんになってから何かおかしいね。

406 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:20:36 ID:
あと鉄砲部隊が多いと雨ばっかだね。

407 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:20:42 ID:
>>390
それは当然の事だと思うんだよ
資源商圏ってのは、"そこに資源があるから商圏が生まれてる"
ということは、その商圏を通商扱いにするには資源の独占は不可能
資源の無い商圏=人や物の往来が元々盛んな地とは成り立ちが違うのだと、脳内解釈してる
肥がそんなこと考えてるかは知らないが

408 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:23:11 ID:
>>394
行軍で指定した時に敵が軍勢を集結させる城(大抵最前線)と
籠城を選ぶ城がある

囮部隊は集結させる城に向かわせるが手前で停止、決戦はしない
別動隊は後方の籠城する城を潰す

409 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:23:43 ID:
コーエーは意外とその手のことは考えてる気がする
試みは面白いんだけど、ゲームに落とし込むのが下手というか、いつも「ライト向け!」「短時間クリア!」「サクサク進む戦争ゲーム!」みたいなのにとらわれてるというか

410 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:24:32 ID:
今作の予算とか開発期間どんなもんなんだろうね
・地図にダムがあるなどの報告(マップデータ自分で作ってない)
・内政外交スカスカでちゃんと作ってるの戦闘のみ

411 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:28:38 ID:
>>408
そうじゃなくて作戦の種類の囮挑発のことじゃないの?

412 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:28:42 ID:
コーエーは自分達が思い描くプレーにユーザーの方を合わせたがってる感が昔から強い
こうこうこうプレーしてくださいねっていう押し付けを感じる

413 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:29:28 ID:
作戦の方の囮でしょ
戦場で真ん中集まりやすそうなとことかで使えば囮に多く釣れて挟撃集中砲火しほうだい
あとはすぐに囮部隊を機能させないとだから人数制限食らってて合流待ちだと使いづらい
陣張ってるとそれを潰すのに相手がバラけやすいから守備側だとむしろ微妙とかかな

まー自分の使った感想なだけだから参考程度に

414 sage 2017/12/10(日) 01:29:46 ID:
>>394
囮部隊は騎馬にして前方に送り出して相手を引き付けさせてる
その間に十字砲火できるように鉄砲隊を移動させてそこに引きずり込む
並みの先鋒ならすぐに潰走するけど相手が全軍突撃を選んでた場合、こっちの囮が壊滅する

雨が降った場合は奇襲や挟撃に切り替える

415 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:30:18 ID:
>>399
鉄砲の使いにくさを考えると武田騎馬軍団辺りかな

416 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:30:32 ID:
外交はcivの丸パクリ
方策や評定もちょっといじってcivの技術ツリー風に
商圏はいっそのことロマサガ3のトレードをパクってみよう

417 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:31:31 ID:
>>408
すまん、決戦中の囮部隊と十面埋伏です

418 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:31:54 ID:
潰走してもすぐ復帰系の志がシステム的に楽になる気がする

419 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:31:54 ID:
追記

部隊数で劣る場合にも使ってる
潰走覚悟で相手を引き付けて部分的な数的有利を作って
その間に他の部隊がなんとかする

強い武将に足軽100%でいけば、相当粘れる
先鋒や囮は強ければ強いほど使いやすいよ

420 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:33:14 ID:
基本的に操作すればなんとでもできるけど
いちいちそれをやりたくないから全軍突撃した後切れたら全委任で勝てる志が一番

421 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:33:29 ID:
>>416
パクるくせに中途半端っていう一番無能なタイプのやり方だもんなあ
変な自尊心あるんだろうな、パクってるくせに

422 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:34:41 ID:
あとは騎馬を揃える前提で勝頼の志がゴリ押しと相性が良さそうな気はする

423 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:34:51 ID:
>>413
>>414
ありがたい、参考にします

424 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:35:49 ID:
>>408
ありゃ、そっちかスマヌ

425 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:36:01 ID:
駄目な意味でのプライドを感じざるを得ない

426 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:41:23 ID:
慣れれば上級だろうがヌルゲーなんだから、まーすぐ飽きるわな
基本的にのぶやぼは外交禁止縛りしないとヌルゲーだから、ヌルくてつまらん行ってる人は縛りは必須
最低でもくれくれしない、援軍借りない、同盟結ばない、攻められた時は勝って追い払うまで講和しないっていう縛りはしないとな
んでもって今作はよほどの戦力差と武将差がない限り決戦も負けるとかありえないし、囮を敵城前に張り付ければ空き巣し放題とかできるから
決戦全委任と敵城以外の空き地への出陣禁止と出陣後進路変更禁止の縛りも必須
ここまでやってやっと決戦で負けたり思うようにいかなかったりするようになった

まぁ、なにはともあれアプデとPKはよ

427 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:44:08 ID:
縛ってると調略無いことが改めて思い起こされて憂鬱になる

428 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:44:31 ID:
まあネタ元のCivですらプレイヤーチート無制限に使えば楽勝だしなあ・・・・
縛りしない限りだけど

429 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:46:36 ID:
島津が総大将を穿ち抜けで逃がすからホントうぜーってなる
ただでさえ強いのにめんどくさいことこの上ない

430 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:47:24 ID:
信玄
攻撃アップ一種
勝頼
攻撃アップ二種、防御ダウン

勝家
足軽戦闘力アップ
移動力アップ

義弘
攻撃力アップ二種
士気アップ
壊走からの回復速度アップ

この辺かな

431 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:48:13 ID:
決戦はもうちょい展開早くてもいいよな
全軍突撃ばかりしてる

それと通常の進軍速度と早駆や穿ち抜けとの差で吹く

432 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:53:03 ID:
早駆は制御不能のミサイルみたいだよな

433 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:53:19 ID:
河越夜戦で山名と三好と大内と南部と北条と島津と尼子が残った
S1って結構毛利とか織田とか喰われるもんなの?普通に巨大勢力のとこが
伸びるね

434 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:54:08 ID:
今回ほんと言行録の発生条件わかりにくいな
1582シナリオでは島津の言行録ないのかと思ったら、甲斐宗運の死イベントと同時にどんどん発生し始めおった

あとギン千代の言行録は発生条件がようわからんな
ギン千代と交戦したら発生?島津じゃなくても発生?

435 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:54:48 ID:
ちなみに地味だがフェニックス天庵様の志が
潰走した部隊が復帰すると全ての能力に+20%の付与が掛かるっていう志(重複可)なので
一度潰走した部隊はあらゆるデバフ無効になる

436 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:54:59 ID:
織田は斎藤に蓋をされて伸びないことは結構ある
六角が崩れるとそっちに伸びるけど

437 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:57:10 ID:
今回山名の序盤シナリオでの格付けがSらしく何故か伸びる

438 名無し曰く、 2017/12/10(日) 01:58:58 ID:
>>398
合戦中の士気減少には影響してると思うけど

439 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:00:35 ID:
立花道雪と誾千代が一緒の戦場で戦えば出るだろ

440 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:01:37 ID:
真田プレイで敵に上田城に攻め込ませたのに包囲で強攻してくれない。
不惜身命がどんなだか試せないじゃん。

441 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:03:14 ID:
>>433
そんなもんだと思うけど南部と尼子は当主が変わると一気に食われる

442 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:06:30 ID:
最終的に方策を極めた通しだと志効果で差が出るだろうけどそこまでいかないとすれば方策ラーニングも強いのでは

443 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:08:34 ID:
Pが動画で言ってたみたいに何連戦もするのが苦しいとか
一回の決戦の痛手で大成が決まるとかイマイチその変が違う
中盤になると勢力滅ぼすときとか何連戦も普通にするし
相手は一回負けてもすぐ兵出すしここらへんのバランス変えて欲しい

444 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:11:00 ID:
元シブサワコウのあの人って今作どう思ってるのかな
ノブヤボに思い入れあればなんとかせいって動いてそうだけど
何もせずニヤニヤしてるだけなのかもしれんとも思える

445 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:15:35 ID:
>>437
違う志が所領拡大だからガンガン攻める蘆名も同じ
山名は序盤シナリオは城いっぱいあって物量で押せるから割と伸びる

446 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:15:48 ID:
群雄集結は簡単すぎますね

447 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:19:33 ID:
謙信いつ死ぬんだ
そろそろ80年になるぞ

448 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:21:25 ID:
>>444
元ってなに?

449 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:24:44 ID:
>>448
いや、元っていうかもともとシブサワコウは経営者のあの人(旦那のほう)のペンネームみたいなもんじゃん
その後シブサワコウはプロジェクトとかブランド名みたいになったから
今のシブサワコウは信長の野望201xの人

450 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:25:15 ID:
>>447
俺の世界も松姫と結婚させた家臣が史実寿命10年くらい更新してる
松姫が寿命無限だからかもしれん

451 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:25:23 ID:
小山の顔見れば有能か無能かなんて一目瞭然だよな・・・

452 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:28:26 ID:
真田丸では「3D地図監修」みたいな事やってたくせに
大志ではダム付の地図データ(どこかから買ったか引っ張ってきた)使ってたり
どういう事なの

453 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:29:02 ID:
小山が無能であることは事実かも知れんが顔で判断するのは流石に可哀想だろ…

道雪死んだら岩屋城攻めの言行録始まった
そんなことだろうと思ったから道雪死ぬまで大友領放置してたけど

454 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:33:58 ID:
>>449
ブランド名になってんだから、個人指すのはおかしいだろ馬鹿か?

455 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:34:44 ID:
>>454
だから元っていってんだろダボハゼ

456 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:37:06 ID:
と思ったけど一番最後の行で今のシブサワコウとか変なことかいてるなスマソ
でもどうでもいいよ・・どうせもう買わないし

457 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:40:36 ID:
うわー攻めてきたー

講和コマンドポチー

相手「金1000で」
俺「○」

458 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:44:44 ID:
>>421
パクってさえいないぞ
外交戦略の駆け引きなんて無いに等しいしCPUも利になるような人間性や個性さえもない
創造のときから前情報の裏切られ方といったら誇大広告もいいとこだわ

459 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:48:52 ID:
今回のノブヤボは人間的なAIがどうとかいうプロモーション動画だか、開発者が言ってたんだかしてたような気がするんだけど
完全に俺の記憶違いだったようだ

460 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:54:15 ID:
そういえば今作って志賀親次のイベントってある?
早々に岡城落としちゃったからちょっと気になるんだけど

461 名無し曰く、 2017/12/10(日) 02:55:09 ID:
>>455
なんやこの知恵遅れ

462 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:03:55 ID:
元祖と二代目みたいなもんだろw
何が不満なんw

463 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:10:11 ID:
あー移動先の武将見るのは到着日でソートすればいいんだな
そしたら到着日0日で移動先にいる武将が出てくるわ

464 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:22:38 ID:
今、河越夜戦やってて気が付いたが愛洲宗通が佐竹家じゃなく九州の伊東家に仕官してるんだなw
なんか他の武将も良く見たら変な配置になってそう

465 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:36:35 ID:
COMから始めて宣戦された
相手は武田
こちらの主力は遠く奥州
戦場は三河
もうダメだと思ったら信玄直率の5万が岡部元信の2万に隘路に誘い込まれて大敗を喫した
そうさせたのは自分とは言えやっぱりAIしょぼいわ
奥の手の千円が必要なかった

466 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:37:01 ID:
>>353

援軍でも自分の城になるんだ
そりゃいいこときいたわ
俺もそうしよう終盤は

467 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:39:09 ID:
アカツキ電光戦記の電光戦車とかすごいSRっぽいねぇ

468 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:51:08 ID:
宣戦してきたそのターンに講和って一体どういうこなの
しかもコメ馬鉄砲ふっかけてくるわけでもないし1000て

469 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:53:54 ID:
行軍して帰城するのもワープなのやめてくれないかなぁ…現実味がなくないか?
帰りの兵糧もいらないんだぜ?

470 名無し曰く、 2017/12/10(日) 03:58:40 ID:
志と方策の効果被ると片っぽしか効果出てないよなコレ?

471 名無し曰く、 2017/12/10(日) 04:29:02 ID:
弱い方の武田はすぐ滅ぼされるな

472 名無し曰く、 2017/12/10(日) 04:29:37 ID:
一回同盟組んだ国、切れても次回から兵糧せびると兵糧くれた上に同盟組んでくれるな
外交するとプレチってのどうなの…

473 名無し曰く、 2017/12/10(日) 04:30:44 ID:
>>470
方策ラーニングの効果も出てない気がする

474 名無し曰く、 2017/12/10(日) 04:48:18 ID:
前作の登録武将って流用できないの?

475 名無し曰く、 2017/12/10(日) 04:54:21 ID:
>>329
よくまとまってるな

476 名無し曰く、 2017/12/10(日) 05:43:10 ID:
戦況を報告して来る際にカメラをグイグイ移動するのスゲーストレスだわ

477 名無し曰く、 2017/12/10(日) 05:44:17 ID:
何これもしかして同盟延長って概念ない?
一回同盟切れてからもう一回交渉しろって?

478 名無し曰く、 2017/12/10(日) 05:48:25 ID:
毛利には一揆が起きない方策でもあるのか
拠点軒並み赤になってるのにもう何ヶ月も一揆が起きない

479 名無し曰く、 2017/12/10(日) 05:58:53 ID:
65シナリオなんだが
信長が地震か何かでつまずいたらしく、兵力1万程度の状態を長年過ごしてる間に
浅井が近江半分、若狭、美濃半分
六角が近江半分、伊勢、志摩、伊賀、大和
の中堅国に成長しててワロタ
西の六角東の武田のどちらかに早晩滅ぼされるであろう

480 名無し曰く、 2017/12/10(日) 06:14:15 ID:
pc版も3000くらいで発売してたら、クソゲーではなかった

481 名無し曰く、 2017/12/10(日) 06:29:27 ID:
親善値も最大で同じ陣営に属して兵を無償で貸したりしてあげたのに同盟が切れた途端敵視されると絶対に滅ぼしてやろうという気持ちになるよね
状況が辛い時だとなおさら
信長もこんな気持ちだったのだろうか

482 名無し曰く、 2017/12/10(日) 06:40:13 ID:
交渉が出来なくなる敵視てのがどういう条件でなるのがわからんのがなー。

483 名無し曰く、 2017/12/10(日) 06:58:12 ID:
決戦メインなのに農兵ばかりだし兵の回復もゆっくりすぎるし

484 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:00:18 ID:
さて、次は伊東家でプレイするか・・

485 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:03:49 ID:
>>482
一部の大名は狙ってる国が指定されててそこを所有すると敵視になるっぽい
武田はある年代から上洛思考になり三河、上杉も加賀、徳川は遠江、織田は美濃、浅井は南近江とか
他も多くありそう
まあ、織田でやってる時みたいに講和もできないってわけじゃないからマシだけど

486 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:04:54 ID:
民忠が低いわけでもないのに流民がずっとゼロの国がある
なんで??

487 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:11:16 ID:
>>416
ロマサガのトレード好きだったからむしろパクって欲しいと思う
ただスーファミのソフト以下のものになりそうな気がするけども

488 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:12:27 ID:
>>486
農地が余ってると、増えた流民が全部農民になるらしい
理屈では分かるけど、それで足軽が雇えなくなるのはどうにかしてほしいよね

489 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:12:30 ID:
>>486
農地が余ってないかい
余ってると流民が自動的に農民になる

490 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:38:58 ID:
クソゲーと言ってるやつが30時間以上プレイしてておまえ十分楽しんでるじゃんって思いま

491 名無し曰く、 2017/12/10(日) 07:43:41 ID:
超大国になれば後は多方面で軍を国境に配置すれば全力迎撃して来て放置すれば兵糧無くなって決戦さけられるのね

492 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:01:17 ID:
雑賀鈴木プレイ中、決戦で敵が全軍突撃の作戦で来たんだけど、1ターン目ですぐ分かったので、
兵数が一番多かった囮部隊だけ前に出して、あと全部隊で敵周囲を円を描くように包囲、
囮がじりじり下がりながら引き付けて、8方向からの一斉射撃で即戦況勝利したのが気持ち良すぎた

創造のころから会戦なるべくやっていた身としては、今回の決戦は本当に面白い
アプデでさらにブラッシュアップするのと、他の面の改善アプデを切に願うわ

493 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:01:34 ID:
ライトユーザー向けのシンプルなモードと
ヘビーユーザー向けの複雑なモードの両方をオン、オフ
できればいいのにしないのかね
車のオートマとマニュアルみたいに
箱庭内政だってオン、オフできればいいのに
まあPK売るためか

494 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:06:23 ID:
今回の成長による個性の取得って、創造シリーズみたいに成長型みたいなのがあるの?
どうもどういう基準で取得してるのか分からない…志?
でも志だと、全体でみれば汎用の方が圧倒的に多いから、同じのが溢れちゃうもんな
何か判明してる情報ある?
あと成長によって戦法が黄色くなるのも効果がよく分からない

495 hage 2017/12/10(日) 08:06:42 ID:
土台作って終了で調整してないからPKで化けるだろよほど無能でない限り


方策も革新PKみたいに家独自にして、あとどっちかしか選べない感じにすりゃいいし
内政要素もこれから作るんだろ

まず政治系武将の意味がまったくないのってありえないからな

496 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:08:28 ID:
>>485
織田で厳島からやってるが武田は取りつく島もないな

桶狭間イベのあと今川と講和できなくなって滅ぼしたら
北条が何度も攻めてきてエラい目にあったんだけど、
あるとき急に軟化して向こうから親善の使者寄越してきた

イベント起きてなくても朝倉攻めたらやっぱ浅井は裏切るしね
ってかその浅井もどこかで領土拡大思考になるのか、急に
備前~備後くらいまで版図拡大してるわ

497 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:09:49 ID:
米乞食したら戦争しなくなってヌルゲーになるけど
しないと際限なく拡張してスピード勝負勝てないしそこら辺のバランス調整してくれないと…

498 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:16:05 ID:
鉄砲は極端な場合では使えるが兵数多くなると挟撃による士気上下がかなり切迫してくるのでこちらも挟撃したほうがいいんだわな

499 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:26:24 ID:
>>485
古河公方でやってて最初蒲生と同盟結んでたんだけど、蘆名家とったら敵視された。
たしかに蒲生は蘆名攻めてたけど、その流れでこっちを敵視するのやめて欲しいわ。
まだ敵対的な最上や伊達が相手の隣にいるのに。

500 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:27:32 ID:
>>495
せっかく内政と外政を分けたんだから間違えなく内政はPKでは詰め込むだろうね。

501 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:33:19 ID:
>>497
前者はプレイヤーチートによる救援策
問題は後者だじぇだね
おそらくだが、北条の人口減で調整できそう

502 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:35:49 ID:
クリック数を減らせという要望に対し中身を減らして応戦
なお値段は据え置き

503 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:38:27 ID:
倍の兵力差なのに士気低下で負ける
無能指揮官なんだけどなんであんなすぐに士気無くなるの?

504 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:40:18 ID:
>>141
俺もやめたいし

505 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:40:24 ID:
信長の野望なのに信長の志かなり微妙だな
足軽の維持費と食糧増が良い以外うんこ
商圏の影響力増とかどうでもいいし序盤は超ありがたい特殊商圏の独占も出来ないのはな…

506 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:42:55 ID:
>>497
折角志があるのに誰も彼も民草死に絶えるまで焦土作戦取ってくるのもねぇ。
民の為ならあんたが降伏して取り込まれたほうが幸せだろうってやつ
ゲーム的面白くするには方策でゾンビアタックは1年に1度までとか進行速度が鈍るなにか考え・・つかないや

507 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:45:07 ID:
毎回そうだけどマニュアル周辺が不便すぎるわ
もっと細かいところまで説明してくれよ
攻略本買わすためなのか?

508 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:52:40 ID:
ほぼ未完成で発売してるんだも
詳細なマニュアルなんて用意出来んわな
作っちゃうと不具合あっても仕様ですって逃げれないし

509 名無し曰く、 2017/12/10(日) 08:54:31 ID:
>>503
農民兵から足軽に変える
能力高い武将を各部隊にばら撒く
軍事方策採る
兵士数より部隊数揃える

出来るだけ長期戦にせずすぐ戦況勝ち狙う方がいい
兵士いっぱい居ても上限低いところでやればすぐ終わる
あと全軍突撃しろ全軍突撃
2周目以降はほぼ全軍突撃しか使ってない
陣持ちスタートで全軍突撃→5ターンで終わらなかったら潰走・全滅しそうな部隊集中的に狙うか敵大将狙いで
陣持ってると戦況有利なだけでなくAIが馬鹿で陣潰しに数部隊割くから一対多にもなりやすい

510 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:01:13 ID:
2作連続クソ評価とか凄いよな
何も学んでない.........

511 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:01:22 ID:
>>464
それ正しい配置よ
愛洲さんは父上が日向に住んでたそうな
宗通が常陸に来たのは父の死後で永禄年間だとかなんとか

512 hage 2017/12/10(日) 09:03:30 ID:
このゲームで兵糧乞食とかただのバグだろ

そんなことしてプレイして何が面白いわけ?さすがに縛るだろ

513 hage 2017/12/10(日) 09:04:25 ID:
このゲーム無限に兵糧乞食できるけどさぁせっかく兵糧の価値高めて大勢力と小勢力の差を作ってるのに
そこを無視するくらいならやらないほうがマシでしょ

514 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:18:23 ID:
>>503
全軍突撃はやめとけよ
最初は本陣斬込か囮挑発が安定する
あとは勢力の位置や家臣で安定する戦法が変わってくるな
騎馬兵編成できるとこなら全軍突撃、ただしたまに本陣だけ単独で先行して囲まれてボコられても泣かないこと
山本勘助とか宇佐美定満みたいな軍師がいるなら軍師遊撃
竹中半兵衛ゲットしたら十面埋伏一択
上杉謙信ゲットしたら車懸

勢力大きくなって鉄砲の供給安定したら囮挑発か十面埋伏

515 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:21:20 ID:
>>492
鉄砲そろえて武田釣瓶撃ちにするのおもしろいよね
大将が勝頼ならほぼ全軍突撃だし

516 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:22:39 ID:
他家の戦争に介入した時って、こちらから自発的に援軍に行くことはできないの?
呼ばれることもなく滅びるのを見てるしかないんだけど

517 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:26:08 ID:
>>516
守りたい家が戦ってる相手に宣戦布告して勝手に戦いに行けばよい

518 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:26:11 ID:
取り敢えずエンディング見ようと思って惣無事令で終わらせたもののコレじゃない感がすごい

519 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:28:29 ID:
>>516
行けるけどね。行けるだけで何もできないw
宣戦すれば戦えるのかな?

徳川が武田に攻められたから岡崎に派兵したけど、
3家の軍勢がにらみ合って何も起こらず、ウチの部隊帰城させたらみんな帰ってったw

520 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:30:22 ID:
>>516
宣戦して兵出せばいいじゃん
敵軍を蹴散らしてついでに城を攻めてやれ

521 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:30:24 ID:
>>517
やっぱりそれしかないのか
パラドみたいに一緒に戦えるのかと思ってた
残念仕様だなあ

522 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:31:57 ID:
鉄砲操作したくない
全騎馬で全軍突撃安定

523 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:43:10 ID:
どうにか姉川まで起こせたと思ったら、今度は忠臣が発生しねーじゃねーか

もう条件全部公開しろよ、マスクされてちゃわかんねーよ

524 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:43:23 ID:
>>416
そういえばCiv6も出たばかりのころは外交でプレイヤー側がめちゃめちゃ有利な条件で
リソース交換ができるチートみたいなバグがあったな

そういう意味ではCivに似せてあると言える
まったくうれしくないけど

525 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:45:38 ID:
分かっておっただろうにのう…無印は未完成だと

526 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:46:15 ID:
ドラマアシガール見て太閤やりたくなって始めてたけどやっぱ神ゲーだわ
大志とかうんこ再確認したわ

527 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:46:42 ID:
HoI4の戦闘って見た目シンプルだけど各種補正とか内部の処理は色々やってる。
創造の戦闘システムでそう言うことやってくれればそれで良かった。

528 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:48:11 ID:
外交戦争周りはほんとお粗末よな
同盟勢力が平気で敵に味方して援軍出してくるしそれでも同盟のままだし
同じ勢力と長期間戦うのは駄目だけど色んな戦力と連続してならOKのズブズブ厭戦感情と戦争状態じゃないと兵動かせない糞仕様を早くどうにかして欲しいわ
実際に戦争起こす前に国境に兵集めるのなんざ常識だろうが…
今作は他の洋ストラテジーの要素をよく考えずにパクってきて適当に実装してると思うような部分が多い

529 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:49:18 ID:
ドラマアシガール見て大志やりたくなって始めてたけどやっぱ神ゲーだわ
大志とか神再確認したわ

530 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:49:40 ID:
全軍突撃やると決戦が苦にならんな
勝手に敵に攻撃してくれて楽

531 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:49:49 ID:
言行緑は発生条件をすべて開示して欲しいわ
発生しないものが多すぎる

532 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:50:20 ID:
>>496

最近の学説では、浅井は元から拡大志向で、畿内制覇狙ってたという話
朝倉との関係は薄かったらしいな。宗滴にボコられ、結ばされた不可侵条約が
あっただけみたい

533 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:51:26 ID:
>>530
負けやすくなったりしない?数で押せば必ず勝てるかな

534 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:52:37 ID:
桶狭間の後に清州同盟が起きなかったのは、55年にやったせいで
道三が死ぬ前に義元が死んだせいで、清州同盟のフラグが立たなかった
可能性はあると思っている

535 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:54:16 ID:
>>533

負ける時は負けるよ。特に大将が先頭だから、士気削られて全軍撤退になったり

金ケ崎はガチで突破すると割とめんどかった。全軍足軽でも、士気が低くなってるせいか
全軍突撃だと普通に負ける

536 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:56:05 ID:
>>477
せやで

537 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:56:12 ID:
桶狭間起こしたのはいいけど今川と戦争中のままで氏真キレてて交渉できず民忠下がりっぱなしになった

538 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:56:26 ID:
糞藝爪覧

539 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:57:40 ID:
>>514
斬り込みとか囮とかそんな回りくどいことやってんの?
相手より兵力上なら全軍突撃か無人形が一番楽
囲んで騎突した方がなんも考えなくていいから鉄砲は必要ない

540 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:58:39 ID:
>>537

それな
武田の駿府侵攻が63年あたりに設定されてるのもあってキツい
というか、軍なら貸してやるから、同盟してんだからさっさと攻めろ竹千代

いやね、独立したとはいえ、今川にはわずかに義理があるのも分かるんだけどね

541 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:58:52 ID:
金ケ崎が起きなかった時は忠勝が武田の家臣になってたな
これも条件か

542 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:59:33 ID:
スマホ版と他機種版の違いは解像度くらいです
みたいなことほざいてなかったっけ?
それに一万円払えとかよくよく考えると詐欺だよな
選べるシナリオ数?
そんな武将の配置とかちょっとして言行録ごときで跳ね上げすぎ

543 名無し曰く、 2017/12/10(日) 09:59:47 ID:
鉄砲は攻撃力が上がる装備アイテムだから
兵法での運用とか考えなくて良い。どうせ今の仕様だとろくに当たらん

544 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:01:25 ID:
全軍突撃は攻撃補正がかなり強力だから相当強いよ
相手の方が部隊の能力高い・部隊数多い時の両方全軍突撃は競り負ける可能性高いのと兵士数が少ない部隊が多いと全滅からの戦況悪化、特に大将だとそのまま負けなのが注意点か
だから大将が高能力兵士多数になるような調整はした方がいいね
でもある程度勢力伸びてきたら負けることはまず無い

まあ一番の利点は操作しなくて良いってところだわ
もう少し弱くてもこればっか使ってるね多分

545 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:02:10 ID:
>>511
愛洲氏って実は伊勢水軍の一族で移香斎も山田三方の貿易船に乗って渡明したって話もあるんだよね

546 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:02:59 ID:
ところで、資源地に支城作るのって意味あるのかね

資源アリの城下商圏になって、資源を水増し出来るかもと思ってやってるが

547 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:07:08 ID:
>>546
支城を立てるメリットは一切ない
PKまで待て

548 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:09:37 ID:
>>547

し・・・志摩大商圏・・・・

549 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:11:54 ID:
自分が全軍突撃メインなの差し引いても今作の鉄砲は使い勝手悪いわ
使用制限厳しい割にそこまで強くないしちゃんと使おうと思ったら待ちメインで時間かかるし
元々汎用性高くて方策が純粋に戦闘能力上昇だけの騎馬のほうが圧倒的に良い
そもそも色々考えないといけないほどシビアな戦闘じゃないけどね

志摩みたいな商圏少なくて大商圏作れないとこだと支城立てると確か大商圏作れるようになる…
そういうとこは基本支城立てる場所も無いんだけど

550 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:12:04 ID:
大志は決戦の兵士が壊滅しないと勝ちを変えた方向性は良いと思う。ただ士気や戦況のバランスや戦意のゾンビ対策が出来てないのが問題。

551 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:15:04 ID:
>>544
小山が出演したニコ生でも玉砕前提の全軍突撃から総大将フルボッコで2倍強の敵に勝ってたもんな
生放送は盛り上がったけどゲームとしてどうなんだろって感じだわ

552 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:15:38 ID:
九州制覇した島津より東北制覇した南部のが苦戦したわ
騎馬攻撃力高いし逃げ足早いし全軍突撃率が高かった気するからだと思うけど

553 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:18:43 ID:
>>550
バランスの問題じゃないな
潰走した部隊がそのまま戻ってきて戦ってるのがおかしいゲームバランス崩壊
創造無印のはないちもんめと根底は同じだ

554 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:19:17 ID:
そもそも鉄砲は野戦で使われていなかった

555 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:21:27 ID:
全勢力潰して統一した人いる?
惣無事令を出せますって進言された時点で疲れ切ってもう終わろうってなるよね
まあ、開始直後に惣無事令を出すのが目標ですみたいに言ってるから全部滅ぼすのはプチやり込みみたいなもんになったのか

556 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:23:19 ID:
>>555
前スレあたりにいたよ。普通のエンディングだったってさ

557 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:26:43 ID:
>>555
さっきやったけど特に変わらんから意味ない

558 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:27:12 ID:
募兵の画面で城主映してくれ
強い武将の城強化したいのに城が増えたら分からんくなる
UIは歴代シリーズ最低確定だな
これ作ったやつリストラしろ

559 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:29:29 ID:
ようやく厳島の戦い、信長中級でクリアー。
臣従大名達も容赦なく滅ぼし完全天下統一。
人柱覚悟で始めたが、期待に反して非常に楽しめた。
無印としては全作中一番面白い。
いつもは1回クリアーすれば2回目はしないが、
即2回目に突入。
川中島、謙信上級で味わいつくす所存。

560 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:30:00 ID:
配属するときに武将一覧をジャラララララってスクロールするの怠いね

561 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:30:32 ID:
>>546
資源も取れるし兵糧収穫も微々たるもんだけど増えるし
商圏が二つしかない国に作ると育てば大商圏になったりもするよ

562 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:35:30 ID:
また全軍突撃で勝ったよ
勝家強すぎだろ

563 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:39:46 ID:
つまり一回は士気無くなっても平気で保険が効く謙信の全軍突撃が最強って事か

564 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:42:17 ID:
>>329
外交以外は概ね同意かな

565 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:43:34 ID:
エンディングについては、
各大名がどのように勃興して
いったか、日本全図で領土の縮小拡大の進み具合も表示してほしい。
できるなら、同じ大名でも統一の仕方や所業によって、
いくつか異なるエンディングがあればなお良い。

566 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:47:13 ID:
独占が現状強すぎるから、ノッブの志が馬鹿みたいで楽市楽座が
歴史的に正しくなくなる

楽市楽座は全進出商圏に費用ゼロでオート投資するようにして
投資の費用を五倍にすべき

567 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:47:34 ID:
なんで大名家を滅ぼしたときに、敵の兵糧が手に入らないの?
敵は滅ぼされる間際に、兵糧10,000を手みやげに講和を提案してきた。
あの兵糧10,000はどこに消えた?

568 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:48:13 ID:
志賀親次のイベントはないのかねえ

569 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:51:33 ID:
システム面の要望は他の人が出してるだろうから
俺は武将とか勢力の配置とか細かいとこに要望出すかねぇ

570 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:51:50 ID:
>>567
城と一緒に燃えたとかあるんじゃね?

だが、割と良い発想かもしれないな
長尾や武田が実際にやってた略奪経済が再現できるし
その分だけ甲斐や越後の経済力をマイナスにしてもいい

甲斐はもっともっと経済力低いのが本当だからな。奇病の温床のクソ山奥だし

571 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:53:35 ID:
大勢力じゃなくても金があればあっという間に関白になれるのはな

572 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:54:03 ID:
鶴翼とか魚鱗とか何故ないのか
PKにつけるのかな?

573 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:54:24 ID:
スイッチ版だけどアップデートで少しカクカクが改善されたような気がします。少し。

574 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:55:09 ID:
>>570
奇病ってあの腹がでかくなって死ぬやつかw

575 名無し曰く、 2017/12/10(日) 10:57:45 ID:
致死性の対処法不明かつ当時じゃ知ってても無理な風土病が起こるクソ山奥で、
王道とかナメた事言える訳じゃないのは本当はコーエーも知ってるだろ

世間のイメージに合わせてるのは分かるけど、浅井のイベントを史実に寄せたんだし
武田も山賊のイメージに切り替えていけ

576 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:00:24 ID:
全軍突撃だけで天下取れそうだ
甲信越や関東の奴らに米せびり外交で米には困らんし

577 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:01:57 ID:
>>524
あったなw
何度も再提案で滅茶苦茶な条件通るバグ
問題は肥がciv並に細かくアプデでバグ修正、バランス調整をするかどうか

578 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:04:31 ID:
多彩な作戦は、運用の仕方が分かると楽しい。
鶴翼の陣である全軍突入は一番迫力あるし、初回5ターンまで
自動で進むから絶対優位の時はらくちんだ。
こっちが無策で鶴翼の体制で進み始めたら時に相手にこれやられて
直ぐに大将の全面に相手が現れて敗北したこともあった。
相手大将の兵数が少ないときは一騎での大将狙いの作戦もいいね。
皆のお気に入りの作戦と運用方法は何かな?

579 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:08:24 ID:
交渉で城割譲出来る点は面白い
志システム自体は良いのにゲーム根本がだめで意味ない
あと、武将が猛将系を最低限揃えれば良いだけなのもな...

せっかく志あるんだから独自クリア用意してくれよ、一条家なら四国平定でクリアとか滅亡しなければクリアとか

580 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:08:28 ID:
あれ?菊池義武削除されてね?

581 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:09:01 ID:
>>567
講和が断られたときに、最後の抵抗として
兵糧を全部焼きやがったと思えばいいんじゃないかw

582 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:09:33 ID:
そんなことなかった 
人吉に浪人としていたわw

583 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:09:41 ID:
>>578
キツツキの奇襲部隊と本隊で敵総大将囲んでぼこって終わり作戦

584 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:09:49 ID:
>>468
でもこれが無いと直ぐ滅ぶw

585 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:10:33 ID:
側室二人しか囲えないんだな
秀吉で側室要求プレイできないじゃん

586 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:15:20 ID:
>>572
全軍突入が魚鱗の種類とも言えるのでは?
鶴翼は無作戦の初期配置がそれにあたるのでは?
でも魚鱗と鶴翼の固有の効果を持った作戦として
その種類を増やすのもいいね。

587 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:15:40 ID:
なんのシミュレーションかって
俺らにプレイさせてどれだけの反応をするかのエミュ

金払ってこれだからな
ゲームじゃねぇよこれ

588 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:17:37 ID:
>>578
鶴翼は両翼が前に出る陣形だから
全軍突撃は鋒矢じゃね

589 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:18:45 ID:
表裏比興と策士似たような効果だけど表裏の方が溜めが長いな。策士の方が使いやすい

590 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:20:30 ID:
仁科が新グラになったおかげで幻夢武田のモチベーション上がった

591 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:22:03 ID:
兵隊の増やし方が分かりません……

592 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:23:49 ID:
なんでPS4だけアプデが来ないのか

593 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:23:53 ID:
>>588
魚鱗の書き間違いだった。すまん。

594 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:27:40 ID:
布陣に一刻
長蛇に戻して決戦で二刻
あと繰り返し

四時間ターンなら三回目から夜戦にしないと

595 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:31:56 ID:
PK 7,800円+税

596 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:34:35 ID:
ターン一時間制でも10ターンで引き分け(両者撤退)はありだな

597 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:37:34 ID:
>>591
中期的には、内政で米作を発展させ民忠を高めて
流民を増やすことが重要。
農民兵を増やしても減った農民の数は流民から補充されるし、
金収支を増やして足軽を増やすにしても流民がいないとできないから。
短期的には、農民を農民兵に切り替えれば早めに兵が増えるが、
当然、民忠や米作のデメリットも多い。

598 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:39:44 ID:
桶狭間後の織田家は今回城3つしか無いから長島城が取れないとなかなか動けなくなるね

599 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:43:21 ID:
>>274
バグ放置して売り逃げするなら、潰れてもいっこうにかまわん

600 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:45:03 ID:
>>596
決戦に引き分けシステムを入れるのはいいね。
それと昼夜の概念も導入してほしい。
同一決戦内で昼夜があり、相手が見えなくなる
とか、部隊進行が遅くなったり、夜目のきく
能力を持つ武将や作戦があったりしたらいいね。

601 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:45:39 ID:
>>598
城が少ないから築城しまくったな

602 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:46:14 ID:
だめだ・・・
立志伝でも試行錯誤したりシステムの穴的なもの探したりして1ヶ月遊んだけど
これもう遊びつくした感がすごい・・・

603 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:49:24 ID:
クリア時の決戦疲労で言行録収集プレイに移行したけど
今回秀吉の墨俣城はないの?
創造の戦国伝よりいろいろわかりにくいよね
どっかに言行録一覧をまとめてるサイトがあれば教えて

604 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:50:42 ID:
CSと同時に出すってことはパッチを出すのにソニー、任天堂のパッチ審査と費用の問題が出る
今まで通りPCを先行させてバグなり完成度を挙げからの1年後の投入でよかっただろうに
結局、全体の作業での改善パッチが遅れて誰も得しない

兵糧がない状態で包囲してるのに城兵が会戦挑んでくるとかやめーや

605 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:52:44 ID:
>>572
どちらもアンタの動かし方次第で実現できる

606 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:53:42 ID:
>>555
全勢力潰して統一したよ。
無事令だせる状態でセーブしておいてエンディングの違いを
比較したけど基本同じだった。
後半は、多部隊での多面侵攻、強硬攻め、全軍突入などで
多少楽に進められるよ。

607 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:54:14 ID:
>>604
兵糧無くなったから決死の覚悟で打って出るんだろ

608 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:55:36 ID:
群雄集結で真田で始めて超序盤で武田を滅ぼせたから調子に乗って北条に宣戦したらコメが足らなんだでござる
てへぺろ

609 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:55:59 ID:
上のコメにもあったとおり、まさに見た目良い車買ったけど
ハンドルとイスだけ付いてて、「あとはPKまで動きませんけどお待ちください」
みたいなカンジやなwwwww
PKまで運転席で「わぁ~、いつ動くのかなぁ」とかはしゃいでるおまいらを想像してるわ

610 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:56:32 ID:
攻略本2800円もするのか

611 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:57:16 ID:
相変わらず無印は操作性が悪すぎる
選択画面でひとつ選んだらいちいち戻るのいいかげんやめろや
開発プログラムの段階でわかるやろそのくらい

シブサワのおやじも見て見ぬふりか
改善しろバカタレが

612 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:57:24 ID:
決戦がとにかくめんどくさいしつまらん
決戦はゼロから作り直すべきだな
そもそもターン制の意味ねえし

613 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:58:12 ID:
PKがリリースされるまでにいい感じのアプデあれば多少は遊べるかもだが
志がどうたらとかそんなのだけじゃねぇ

614 名無し曰く、 2017/12/10(日) 11:59:32 ID:
_>>607
ツールで米0にしたらCPUは出陣してこない
あとは毎月の金銭で米買うのでそれも毎月0にしたら何の抵抗もなく制圧できる
擬似決戦スキップ

615 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:02:00 ID:
>>614
そのプレイは面白いのか?www

616 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:02:18 ID:
決戦は全軍突撃やってたら勝てるんだから楽だけどな
最初は無陣形でチマチマ命令してたけどメンドくさいからやめた
全軍突撃やりだして決戦は苦じゃなくなったよ

617 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:04:40 ID:
決戦は最初の数回は楽しかったよ
回数が多すぎるのが苦痛
ゾンビアタックまであるしな

618 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:06:31 ID:
兵糧足りない具合や農兵、足軽の区分長期間の戦争のデメリットや講和による停戦や城割譲
道を無くし群による進行ルートや戦場の兵数制限による逆転劇など良い所は良い
色々叩かれてるが無印なら近作では最良だと思うが何でこんなに叩かれてるのだろうか?

619 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:07:59 ID:
>>539
兵力上なんて戦いほとんどないんだよなあ。。
だいたいが5000~10000の戦域で城取りだから同数の戦いで全軍突撃は怖くてできない
史実みたいに戦域の広いとこで会戦させてくれないからね

620 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:08:30 ID:
決戦シリーズの新作がやりたかった自分としては
この新作 決戦エンパイアーズは良げーなんだが
たしかにノブヤボではないな

621 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:15:26 ID:
>>619
中盤以降は兵力上だろ
3万で睨み合って2万の別動隊で蹂躙するんだからな

622 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:17:32 ID:
>>587
ゲームボッタクリシュミレーション
ユーザーはどこまで値段上げて どれだけ手抜きしてどれだけdlc商売やっても付いてくるか

623 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:18:10 ID:
その兵力じゃなくて戦場上限の事だとプレイヤーならわかりそうなもんだけど

624 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:19:44 ID:
決戦場の入場制限はまだやりたいことわかる。
でも・・
攻め手(俺)兵数50000
守り手兵数2000
入場制限1500の山

敵は砦にこもりっきりでウォーッ ウォーウッ!!
初期配置で味方の兵数増えるのまってても尿もれみたいな兵数しかふえていかない
士気はどんどんさがっていく
1500で強行しても守り手に奇襲されて劣勢、敗北

いくらなんでもこれおかしいだろ
せめて「最初に交戦状態にはいるまでは(動いてても)後詰合流」いれろよ
しかも決戦後負けたら48500の兵数「おつかれっした」とか帰っていくのやめろよ ありえないだろ

625 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:20:24 ID:
>>185
俺からすれば、買わないお前が文句を言う資格は無いと思うけどなw
投票所に行かないで、政党や国会議員に文句を言っているのと同じ。

626 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:20:31 ID:
開墾が農兵主体で戦う勢力意外あんまり意味ないね。灌漑もあんまり意味ないから労力は民忠肥沃生産に振り分けた方がいいね。

627 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:21:00 ID:
鉄砲隊が上手く扱えないから強さがいまいち実感出来ない

628 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:22:01 ID:
>>627
俺もだ・・・鉄砲隊の射線上に敵おさめても攻撃してくれん・・まさかスキルの射撃使うときだけしか発射してくれんのだろうか

629 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:22:08 ID:
>>624
そういう場合は
2万ぐらいでまずだして 攻め混まないでにらめっこして
別動隊3万の兵で集結して兵がお留守になってる城を蹂躙していくんやでぇ

630 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:22:13 ID:
>>618
いつだって不満なやつの方が声が大きいよ。

631 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:22:19 ID:
>>579
なんで一条家が四国統一を志すんだよw
一条家なら京都凱旋だろ

632 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:23:59 ID:
わんこそば状態の戦意下がってる勢力相手だと相手のが兵数が多くても全軍突撃で勝てる
連戦で毎回全軍突撃してると大将の兵力が減っちゃうからそこだけ気を付ければ問題ない

633 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:24:56 ID:
>>624
これはクソゲーだよなあ
攻める前に徹底的に兵糧乞食して攻めず睨めっこして敵の兵力が出せなくなるまで戦うしかない

634 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:25:35 ID:
>>629
あー別働隊か。ありがと
創造の時は多方面攻撃やりやすかったのになあ

635 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:27:02 ID:
クリアー後の評価(良かった点)
1.バグや不具合がほとんどなくゲームとして遊べる。(当然といえば当然だが、
立志伝のような酷いものではなかった。)
2.米作、商圏、評定、政策、足軽と農兵、流民、外交、決戦の概念など全ての
項目ががうまく関連していてどれをどうしたら影響が相互にあるのか考えながら
国づくりができる。(結構内政などでもじっくり考えてやれる深さがある。)
3.決戦は戦術や各部隊の動き、武将のセリフなど楽しい。
4.音楽、イベント、外交、志など確かに戦国の世を楽しめる出来具合だ。
むろん改善要望も多くあるが、決してクソゲーと罵られるものではないというのが、
自分の感想だ。

636 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:28:27 ID:
内政がつまらないよ。ここまで内政がつまらないのは蒼天録以来だなぁ。

637 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:29:43 ID:
>>632
まあ、連戦で負け続けたら大名の信望下がるし当然ではある

638 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:30:34 ID:
>>612
これを面倒と思うか興味を持つかで全く
評価が反対になるんだろうね。

639 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:33:27 ID:
>>624
3群ぐらい引き返してのやり直しでいいよな

640 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:35:26 ID:
内政自体は創造より面白い
内政のパラメータが評定にしか影響しないのはふざけてる
足りない要素は色々あるけど圧倒的に足りてないのは内政じゃなくて外交要素
UIは全てクソ

641 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:36:57 ID:
>>618
強く同意。
合わない人はしょうがないけど、
やり方やそれぞれ項目の意味合いや関係性が
良くわからないうちはつまらなく感じる
だろうから是非マニュアル見たり、
質問したりして理解が進んでから再評価
してもらいたい。
自分自身が最初の評価とがらりと変わって
高評価になったから。

642 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:42:36 ID:
勢力拡大してきてそこそこの勢力滅ぼしたあと配属するのが面倒臭いんだが(委任は全部バラバラになるからダメ)
島津みたいな安全地帯は兵も将もすっからかんにしてもなにも問題ないよな?

643 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:44:44 ID:
>>621
だから軍勢の兵力は上でも決戦にだせる兵力は同数
負けたらまた編成して前線に送らなきゃいけないから負けるとめんどくさい

三方向から攻め込んでも一回はそういう同数決戦しなきゃいけないからな
それやりたくなかったら兵糧攻めだけどそこまで待つなら決戦した方がいいわ

644 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:46:15 ID:
>>329
クソゲー待ったなし

645 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:48:32 ID:
>>626
流民が余っていて農地がゼロの時は開墾して
農民を増やして民忠を上げれば米収入も増えて
人口増加が図れる。
灌漑も併せて行って最低30%以上を維持し、
災害対策する意味が十分あるよ。

646 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:49:46 ID:
音楽はどの大名を選んでも同じだからつまらん

647 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:50:31 ID:
>>514
上杉謙信ゲットしたらゴリ押しで十分のクソゲー

648 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:51:46 ID:
これ宣戦したら
停戦出来ないの?

649 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:51:56 ID:
言行録はほんとよくわからんな
アホみたいに年で管理してるんかな
そんなん待ってたら武田とか北条が食い散らかすだけだ

650 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:52:04 ID:
民ちゅうが糞下がりまくる

651 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:53:35 ID:
従属と婚姻なにも変わらなくね?献納すらないし

652 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:57:34 ID:
過去作ユーザーを無視して洋ゲー要素を中途半端に取り入れた結果薄味のスープになりましたw

653 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:58:11 ID:
>>624
自分でゾンビ兵したら良いじゃん

654 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:58:20 ID:
>>641
同じく同意
個人的には大志はいい評価に変わりないが
操作性はかなり悪い

655 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:59:10 ID:
兵糧厳しいのはリアルでいい

656 名無し曰く、 2017/12/10(日) 12:59:30 ID:
>>555
pkでは地方統一エンドも加えるべき
だるすぎるわ

657 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:00:35 ID:
>>628
相手も動いてくるから、
毎回ターンの最初に相手がどこにいるか
予想しその位置に鉄砲隊の射撃範囲レーダー
を当てておくことがポイント。
その時レーダーが青い線が最適な射撃ポイント
となる。
平地ならかなり長い射程があるが、間に味方部隊が
いると射撃できないのでその射撃の線上に味方部隊が
いないようにする。
慣れると、面白いように相手の戦意が下がるし、兵数が
下がる。

658 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:01:10 ID:
>>648
講和を申し込むことができる
見返りは必要となるけど

とにかくマニュアル熟読しない人大杉

659 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:03:54 ID:
>>642
兵0なら乗っ取られるとか前スレにあったが何も起こらなかったな
配置はほんと面倒くさい
配属で同時に城主任命できないし
城主任命は戦法項目なくて配属先で被るし
テストプレイをユーザーに任せ過ぎだわ
前作から学べよ糞肥

660 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:04:06 ID:
本作の内政の簡素化と武将を内政に使わないのって論理必然性はないよね
外交と同じ仕組みで農業なり商圏なりに関わらせれば良いだけだから

661 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:04:35 ID:
武将の成長具合が創造と違って分かりにくいな。
+2とか表示してくれれば。

662 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:04:38 ID:
おがP戻ってきてくれーとか思ったけど、考えてみれば創造って30周記念作だったし
おがPその時に急にPに就任して、創造終わったら無双に戻っていったし
会社的に信長の野望担当にしたいんじゃなくておがPなら任せられるから記念作は任せた、てだけなんだろうな

663 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:05:01 ID:
あと特性って意味あるのこれ
せいぜい鉄砲と騎馬の適性くらいな気がする

664 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:06:14 ID:
選択決定後に「○○が奉行となりました」って報告してくるだけでもだいぶ印象違うのにな

665 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:06:47 ID:
ひっひっひひっかっかたな

666 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:07:29 ID:
これスマホゲーだと言ってるの頭悪い奴だと思うわ
1番残念なのは開発の中でもその頭悪いのが少なくなかったからチグハグな出来になったんだろうな。そこが笑える
少しでも意思統一できればシリーズ1硬派な作品になれたのに

667 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:08:55 ID:
2808円の攻略本は流石に買う気にならんわ。
ほしいの言行録だけだし。

668 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:09:26 ID:
>>642
その城に武将がいたり武将の能力の
差で内政値に影響がでるかどうか
は分からないが、安全地帯なら
あまり問題ないのではないか。

669 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:09:37 ID:
>>666
意思統一とか引き継ぎとか 信長の野望で毎回思うなそれw
三国志シリーズもそうなのかな・・三国志はあまりやらんから知らんけど
無双はよくも悪くも同じことやってるだけだし

670 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:09:52 ID:
あと武将の能力値で全部30~40台とかは
特にそういうエピソードがない限りやめた方が良いんじゃないかなぁ

671 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:10:08 ID:
ユーザーの総クリック数をデザインしなかったのねw

自動編成されてる軍馬鉄砲のキャンセル(特に援軍に設定されてる)、兵数調整、武将再設定 ←キャンセル、再設定、決定でえらいクリックします これが毎度続く
最初未設定の方がまだ親切

スマホ勢はこれ覚悟してねwww

672 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:11:10 ID:
元服したやつはちゃんと全員紹介しろ
仕官希望の奴は志なんかどうでもいいから消して列伝載せとけ

673 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:11:13 ID:
>>646
そのとおり。
これは改善して欲しい。

674 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:12:34 ID:
後背地の兵をゼロにしてその分前線に振り替えるみたいな考え方は
むかしながらの信長の野望の兵力の扱いって感じがするね
前線に流民がいないと完全にはできないという制約はあるにせよ

675 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:14:17 ID:
>>646
信長って雰囲気げーなのに手抜き感満載やな

676 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:14:39 ID:
>>648
基本的に停戦できる。
但し、自分の場合一人だけ全く停戦でき
なかった奴がいる。信長プレーでの今川だ。

677 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:14:41 ID:
ニコ生でも部隊編成は触れようとしなかったよね
ユーザが細かく編成したいと思うことなんて想定してなかったんじゃないかな

678 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:16:10 ID:
>>676
宣戦してからある程度月日が勃てば停戦できたぞ

679 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:17:25 ID:
>>677
あと大将設定出来ないのは致命的
AIは兵数制限地の決戦でこれで負けてる

680 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:19:51 ID:
>>645
確かに戦争しない城は開墾しまくって全部農民にしてしまう手はあるね。

681 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:20:38 ID:
>>649
そのようだ。
自分も信長プレーで速攻で家内統一し、
岐阜イベント、お市の浅井家輿入れイベント
してから年が来たら桶狭間の言行録が発生した。
「ようやく家内統一もでき・・・」というような
ずれたセリフには苦笑してしまった。

682 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:21:25 ID:
宣戦時に左上に出る相手との戦意だけが見れる謎のゲージもうちょっと工夫がないのか
プレイヤーVSCPUだと戦意なんかなんの意味もないじゃないか
創造の連合の戦功ポイントみたいなのがカウントされたりして
それによって和睦で○○の切腹 ○○城(○○国or○○城を含む全7城)の譲渡
家宝の引渡し 人質(姫or元服前一門武将)差出とかなんで金1000で全部手打ちなんだよ・・・

683 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:23:27 ID:
>>651
その変はもっと外交システムを充実し、多様性を
増やしてほしいもんだ。

684 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:24:06 ID:
ある城から3部隊くらい出そうとする場合で
自動編成による武将構成が予期してたのと違うときは
その城の部隊を全部解除してからじゃないと
既に部隊化されてしまってる武将を選択できないので再編成できないんだが
部隊編成画面ではどの部隊がどの城所属なのかがわからないので
いったん全部解除してから手動編成することになる
しかし、最後の1個の部隊は解除できないのでそれでも完全には再編成できない
結局最後の1個の部隊の城については、他の城が出揃ったタイミングで解除して、
その城の他の部隊ともども再編成することになる

うまく説明できない…

685 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:25:16 ID:
>>655
同じく。

686 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:25:31 ID:
>>676
敵視されててなにも交渉出来なくて講和出来ない、、

687 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:27:05 ID:
>>672
元服したやつは省くのに
ゲホゲホ病人は全員紹介するというチグハグさがもうね

688 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:27:52 ID:
>>626
足軽主体だと金が苦しい時期が出てくるから
雇える以上に流民であふれてる城はしっかり開墾して
増産した米売って稼いでおいた方がいい
そうすれば鉄砲も潤沢に配備できるしな

689 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:27:56 ID:
施策力って結局何なんだろう
謎パワー過ぎる

690 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:28:17 ID:
>>663
もっと色々あるよ。
それぞれ説明するのは大変だからゴメン。

691 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:29:04 ID:
>>684
解除しなくてもその部隊選んで武将変更出来るからどうとでもなるぞ

692 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:29:20 ID:
はじめての不正終了きたよ
2時間ぐらいの進行が吹き飛んだ

693 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:29:31 ID:
>>690
意識して武将を配置してる?

694 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:30:26 ID:
オートセーブあるだろハゲ

695 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:31:41 ID:
>>694
あんなもん毎月のセーブがダルくて設定できるか

696 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:33:03 ID:
PC版はオートセーブなんて1秒もかからないけどな
PS4かswitchは時間がかかるのか?

697 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:34:08 ID:
>>691
既にその城から他の部隊が自動編成されてしまってる場合って
そこから武将を引っ張ってこれないから結局そこを解除してからじゃないと
武将変更できなくない?やり方が悪いのかな

α城(a,b,c,d,e,fという武将が所在)から
 A部隊a,b,c 自動編成
 B部隊d,e,f 自動編成 の場合、
B部隊の武将変更(例えば、b,e,fにしたい、A部隊はa,c,dで良い)をしようとしても
α城の武将はもはや誰も表示されず、結局A,B両部隊を解除しないとできないよね
それが複数の城で同時に起きるということ

698 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:34:46 ID:
くっそ遠い城から集結しようとしてる部隊を解除して近くの城からの部隊だけにしたときに
集結の最適な場所を計算し直して欲しいとは思う

699 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:36:06 ID:
>>697
PC版ならその解除する画面と同じところで部隊クリックして
そこで武将の顔グラクリックすれば武将入れ替えできる

700 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:36:55 ID:
>>689
農業と施策採用も金消費してほしい
施策上げたいから米売りたいとか需要あるのだが

701 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:37:47 ID:
>>699
既に他部隊に所属してる武将も入替えの対象にできたっけ?
ちょっと確かめてみるわ。ありがとう

702 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:39:36 ID:
699のやり方の方が微妙にクリック数増えない?w

703 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:40:17 ID:
>>701
他部隊所属の武将は一回外さないとだめだよ
部隊自体の解除は必要ないって話だし

704 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:41:16 ID:
>>696
数ミリ秒の単位で終わってくれないとダルいわな
まだオートセーブ試してないけど過去が結構ダルいからな

705 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:41:56 ID:
>>567
ますます大勢力の膨張が早まりますがそれでもよいですか?

706 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:42:35 ID:
>>678
どのくらい待てば停戦できたのか分からないが、
他の大名は待てば停戦できたり、攻め続けると
相手から停戦を求めてきた。
しかし、今川だけは待てど暮らせど一向に交渉の
テーブルに乗らなかったし、どんなに城を落としても
向こうから停戦を申し込んでこなかった。
おかげで今川を攻め滅ぼすまで進攻を続けざるを得ず
民忠は下がりまくり一揆も発生。西から三好が宣戦して
くるは、最後に兵糧も尽きそうになるはで
最大のピンチだった。

707 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:43:07 ID:
>>702
その程度のクリック数なんてどうでもいいんだけど
これやらないと戦法も部隊長も適当になるのに自動編成でやるもんなの?

708 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:46:05 ID:
>>572
そもそも鶴翼とか魚鱗とかは具体的な陣形の名前じゃないらしい

709 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:46:16 ID:
>>704
試してから言えよ……

710 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:46:41 ID:
>>707
解除使う癖にw

711 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:48:35 ID:
>>659
配属画面から城主任命はできるんだよなぁ
なんかボタン押すと城主任命画面になるよ

712 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:48:39 ID:
>>710
日本語でおk

713 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:50:24 ID:
配属するときの武将一覧をジャラララララってほんまにダルい

714 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:51:07 ID:
>>688
初期は米不足で金に交換する余裕はないが、
しっかり農作し米を金に交換できるようになると
米のありがたみが良くわかる。

715 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:51:12 ID:
>>707
・戦法に同じものが入らないようにする
・戦法相互の優先順位(死兵とか気勢崩しとかが優先?)
・同じ戦法を保持してる武将が複数いる場合は五十音順
くらいで自動編成されてるような気がする
なので自動編成で良い場合もあるし
それを見越して武将を配置すれば良いんだけど
大将にしようとした武将を副将にされちゃうときがあって面倒だなぁと思う

武家とか陪臣とかみたいな複雑なことなんか
実装しなくて良いしどうせできないだろうから
少なくとも部隊編成を記録しておいて欲しいなぁ

716 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:52:54 ID:
要望出してきた

菊池、江馬、赤井、庄、港安東、大村の独立大名化
一部の勢力配置の修正(夢幻の箕輪城とか伊万里、獅子ヶ城とか)
登録武将登録で養父設定、死因設定、評定系個性の削除
養父・養子関係の設定(柴田勝家と柴田勝政とか)
拠点の追加(尾浦城とか池田城とか)

この辺りのゲーム内容には直接関係ない内容で送っといた
あとは築城と廃城に関してぐらいかな

717 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:53:33 ID:
>>702
それより>>699にちゃんと安価してないお前の書き込みの方が面倒

718 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:53:37 ID:
シナリオスタート時の支城って解体出来ないのか

719 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:53:43 ID:
>>715
それこそ寄騎とかで部隊ごとに配置城移動なんかも出来るようにしてくれるといいんだけどね

720 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:54:07 ID:
愛知岐阜ローカルのゲームショップでps4版売ってきたぞ
6000円になった

721 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:54:14 ID:
織田家で取引委任してると金有る限り鉄砲買い込んできやがる
でも今回鉄砲弱いから使い道がなー

722 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:54:20 ID:
PK出るのってこれまでの作品から推測して何年後になりそう?

723 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:54:45 ID:
>>697
通常マップで城選ぶと出陣設定とかできたから、出したくない城とか選んでおけばたぶん一発じゃないかな
いちいちやるのは解除して再登録より面倒なのが腐ってるが

724 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:55:03 ID:
朝廷人脈みたいな技能の取得条件て
なんなのだろうか?
新武将6つで頭打ちなんだが

725 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:55:34 ID:
発売して10日経ったけど盛り上がってるな 悪い意味で(^_^;)
特典版買ってまだやってないけど心配だな

726 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:56:50 ID:
>>689
多分、評定の時に家臣が良い政策提言を出す
ことにつながるか、その後の施策ツリーの
ロック解除に影響を与えるのではないかな。
間違ってたらゴメン。

727 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:57:39 ID:
解除して再登録って結局自動編成と同じ事にならないか?

728 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:58:23 ID:
自動編成はマジで切らせて欲しい
解除の手間が無駄
ゲームとしては楽しめてるけどUIは本当にクソだからストレスになる

729 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:58:50 ID:
これ誰がやっても同じプレイになるよな

730 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:59:33 ID:
>>692
俺は一回もなかったけど、がっがりするよね。

731 名無し曰く、 2017/12/10(日) 13:59:34 ID:
え?何?解除させたくない流れwww

732 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:00:55 ID:
>>718
あれなんでだろうな
言行録狂うから消されたくない城あるけど一部だけじゃ不自然だし~みたいなのか

733 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:01:04 ID:
>>727
うん、書いた後でツッコミ貰った後でもう一度思い浮かべたら
結局そうなるような気がした
ただどの城から出した誰の部隊なのかは一度リストを通して目に入るから
その後の再編成は多少しやすくなるかな

734 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:02:12 ID:
信長の野望に関して質問なんだけど戦国時代の始まりとなった嘉吉の乱や応仁の乱はどういう経緯で起こったの?
京都で将軍家の後継争いと守護や大名同士の権力争いからどうして全国へ飛び火したの?

735 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:02:13 ID:
つか
せっかく陣形組んでるんだから
陣形事動かさしてくれよって思うよ
烈風伝ですら出来てたことやで陣形で動くの

736 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:02:43 ID:
村上でやって四国統一に10年かかりました
マジでこれ最後までやる体力ないわ
決戦めんどい

737 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:02:50 ID:
>>735
海戦だとそんな感じになるね

738 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:04:14 ID:
zocの移動コスト消費ないんだなこのゲーム

739 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:05:36 ID:
単純に人事のコマンドの1つとして、
「仮にこの城から出撃する場合の部隊」みたいなのを
予め3つくらい登録できるようになってたら良いのかなぁ
もちろん実際出撃するときに崩すこともできるし
登録数を越えて部隊を作ることもできるみたいな

740 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:07:01 ID:
>>618
理由はいろいろあるんじゃね
歴史シュミレーションって自分で試行錯誤してやるのが楽しいのにRPGのようなレールがないと進めないしRPG並のイベントがあるものだと勘違いして批判している新規層
624のように兵数上限があるならその上限で何度も編成して勝てるまでやればいいのに無駄な兵力つぎ込んで仕様に文句いうバカ
システムの穴をついて簡単すぎるからくそゲーとか言うバカ、尚決戦は圧倒的有利な状況じゃないと勝てない
出来ることを出来なと勘違いして批判するバカ

741 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:10:08 ID:
発売前からただ煽りたいだけの奴も沢山いたしな

742 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:10:16 ID:
>>618
ノブヤボ古参のくっさいおっさんは箱庭内政がないと楽しめないから
若者には好評だよ

743 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:11:13 ID:
ワッチョイ無しでオラつきたいのは分かる
次スレは通常運行な!

744 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:13:28 ID:
歴史趣味レーションか
たしかにそうだな

745 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:15:16 ID:
米の消耗を抑えるためにも気持ちよくなるためにもあえて小勢で編成して大軍を撃破し続けたい訳だけど、自動編成のみならず普通にCOM部隊も無駄に動員してるよな

746 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:19:54 ID:
>>643
3方向から攻め込まれる弱小に未来はない
逆に3方向から攻め込んでも勝てないゴミクズ勢力に意味はない
空き巣出来なきゃ死ね!シナリオと難易度とコーエーを恨め

747 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:20:50 ID:
このゴミゲー作ったやつは末代までさらされるわ

748 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:21:17 ID:
ゆるさん、絶対に許さんぞ

749 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:21:27 ID:
>>743
オラオラオラオラオラオラ( ・`д・´)

750 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:22:02 ID:
スレの流れ見てると単純に決戦が難しくて勝てないから叩いてる人もそこそこいそう
創造はその点は楽チンだったからな

751 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:24:34 ID:
>>718
できない。

752 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:25:03 ID:
創造PKは狙撃で一方的に兵削ったり挑発して穿ち抜け鎮西一蜻蛉切ゲーだったからな
アレよりはまだマシ

753 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:25:39 ID:
難しいというか敵がインチキくさい動きすることあるよね
こっちの足止めで用心を相殺してるはずなのに高速で離脱していくとか

754 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:26:06 ID:
合戦、敵側はリアルタイムで動くとか聞いたけど
まじめにやってほしい

755 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:26:15 ID:
ワッチョイ外れた途端に神だの最高傑作だのユーザー叩きのレスが現れたのがおもしろいわ
分かりやすすぎてヤバイわww

756 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:26:26 ID:
>>746
空き巣は相手の領地が広いうちは有効だけと
残り数城まで追い込むともう無理だからな
ここまでくると同数決戦しなきゃならなくなる
甲斐のクソ坊主相手にするとこうなるわな

>>730
ほんとショックで寝込んでる
これでも立志伝や初期の三国志13にくらべればすくないから我慢するわ

>>714
ほんとこれ
もう装備は尽きないし足軽も無尽蔵

>>709
あざーっす、そうします。

757 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:27:43 ID:
役立たずの農兵も戦わせず睨み合いさせるだけならじゅうぶんだからな

758 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:28:23 ID:
ちなみに今作はオートセーブ中も操作できるから待たされる時間ないぞ

759 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:28:34 ID:
うむ、徳川救助するのは不可能だな
よし、言行録中止w
とりあえず、このままクリア目指す

760 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:28:35 ID:
>>756
自動セーブをありにした方が良いかもな
なぜかデフォだとなしになってるから

761 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:29:14 ID:
>>721
鉄砲弱いのでなくて、使い方が分からない
だけでは?

762 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:31:34 ID:
>>725
やってみれば。もったいない。

763 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:32:51 ID:
戦意0の相手に戦意旺盛で同数決戦とか怠くもないがなぁ

764 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:33:58 ID:
決戦があるから、いつにもまして後半がだるくなるな
まあ、勢力が小さいときはそれなりに遊べるかな

765 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:34:14 ID:
ここまで酷評のレビュみたことねえやりたいけど躊躇して買えないから
デヴィジョンやろ

766 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:34:59 ID:
>>750
今回の決戦こそ難易度低いのに頭使ってる気分にさせてくれる内容だと思うわ
ただ何度も何度も決戦ばかりするゲームなのは確かだから嫌になってきたらその日はやめた方が良い

767 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:35:39 ID:
間違えて帰城じゃなくて入城しちゃったよ・・・
配置やり直しじゃ・・・

768 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:37:00 ID:
なんで、前作で任意に決戦(会戦)やるかどうか選べたのにできないんだろうな
評価されたものはちゃんと次に生かしなさいよw

769 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:37:51 ID:
>>737
陣形崩れるのに、部隊を動かすのは陣形ごと
しかできないのは絶対に直してほしい。
個別部隊毎にも指示できるようにしてもっと
海戦も戦術が楽しめるようにしてほしい。

770 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:40:50 ID:
>>769
海戦なのに騎馬突撃できちゃう世界だしね
でもあれ以上どうにもならないような気もする

771 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:41:55 ID:
>>768
確か戦国立志伝の武将プレイは強制会戦だったよな
小山Pの意向なんじゃないかね

772 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:43:49 ID:
>>711
できるんか
試してみる情報ありがとう!

773 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:46:13 ID:
農業商業に加えて募兵も委任したら15000あった金収支が一気にマイナスに転落して笑った
「足軽の雇いすぎにご注意ください」って、俺に言うなや

774 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:48:04 ID:
>>766
そのとおりだね。
だから伸びしろも大きいと予想する。
このままでも十分楽しめる人もいるけど、
だんだん物足りなくなるからPKでしっかり
レベルアップしてほしい。

775 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:48:11 ID:
>>768
あれはあれでプレイヤーチートとか文句言ってる奴は結構いたぞ

776 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:48:54 ID:
海戦は海戦戦法で陸戦は陸戦戦法と分けたらいいのにね。

777 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:50:04 ID:
PKは信長世界観のTESでいい
むしろ需要はこっちだろ

778 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:50:58 ID:
まぁfacebookなりなんなりで
もうちょっと詳細なアップデート項目とかを挙げたりすべきかなぁ
年内はだんまりかなぁ

779 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:51:37 ID:
同盟終わった瞬間敵視されて外交不可とか・・・
奏者なんのためにいるんだか
奏者に関係悪化をおしとどめる効果つけろよ
奏者自体、何人でも設定可能にして全武将を奏者にわりあてられるようにしてさ
弱小大名が大大名に取り潰されないように
「関係ーーーっ関係ーーーーっしないでーーーーっダメーっ!!悪化ーーーっ!」て必死に押しとどめるプレイしたい

いや別にしたくないけど

780 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:51:54 ID:
織田家ってなんであんなに足軽もてるの
商圏10個も持ってないのに1万以上抱えてやがる

781 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:53:20 ID:
長篠の戦い起こしたいのだけどシナリオは天下布武でいいのかな
条件は信玄死亡と長篠城が徳川領だけで大丈夫だろうか

782 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:54:02 ID:
>>777
それ来たら最高だけど信長の野望とは別で作ろう?

783 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:54:59 ID:
井伊家でやってて徳川に喧嘩売ったんだけど、四天王やばすぎない?

784 名無し曰く、 2017/12/10(日) 14:57:00 ID:
無駄にクリアする労力を他に使いなさいと教えてくれるノブヤボ大志
創造も三回くらい遊んでpkまで放置だからいっもどうりだね

785 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:01:05 ID:
>>780
志の効果でしょ

786 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:03:52 ID:
言行録についての要望。
1.言行録は、プレーヤーが実際に作りだした展開に合ったタイミングと
内容で発生させるようにするか、それができなければその言行録は発生さ
せないように発生条件を練り直す。
2.歴史と異なる行動を取ったプレーヤーが楽しめるようなifの言行録も用意して
ほしい。(それが嫌いな人もいるから初期設定でon、off選択可にしたうえで)

787 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:05:36 ID:
>>779
ずっと関係良好のままだったから、領土接しても潰さずに従属させる計画だったのに、毎回これのせいで何家も潰すことになるな

788 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:05:58 ID:
>>780
志の効果で足軽の経費が安くなるから。

789 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:05:58 ID:
今作で新グラになった相良義陽と甲斐宗雲とか秋山信友とおつやの方のイベント、言行録ってある?

790 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:08:04 ID:
>>711
それやってもなぜか別人が城主になってることが多い
あとで任命しなおすこと良くあるわ

791 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:08:36 ID:
PS4版だが、範囲ソートとL1使ってしばらく直進して総大将を囲むように突撃する疑似全軍突撃の方が戦法使える分安定するな
全軍突撃は遊んでる奴が多すぎるわ

792 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:08:36 ID:
>>771
武将プレイじゃなくて城代だかそんくらいまでだな
自分の部隊しか動かせない以上当然かと思うけど

793 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:08:50 ID:
ここで貴重な要望書いてくれてる方々、きちんと肥にも送ってね
立志伝の時はほぼ反映されなかったけど....

あと、攻略本は今回からファミ通担当になったんだな
出るたびに「内容が無い・高い」と酷評だったから、上下巻の商法やめたのか

794 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:12:27 ID:
前作までは武将移動時にドラッグしながらスクロールで複数選択できたのに今作はできないのかよ

795 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:14:31 ID:
>>779
ただ簡単に同盟が続けられると絶対攻められないから緊張感が無くなるよ。

796 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:15:08 ID:
>>780,788
天下布武てそんなにチートなのか

797 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:15:15 ID:
信長の野望 大志(ひろし)

798 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:15:40 ID:
創造の場合にも従属と臣従があって臣従の場合は完全に家臣扱いになったのに、
大志は実際違いが分からない。
いつまでたっても臣従可能にならない従属大名に対し手切れして攻め込んだら
臣従を条件に停戦を要望してきたのでそれを承諾しても家臣にならずに従属の
時と変わりないので、結局攻め滅ぼした。

799 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:16:15 ID:
>>756
敵の城数が少なくなったら対陣して空き巣だろ
君はバカかね?バカめ

800 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:18:39 ID:
取り込みは任意のタイミングで実行できるコマンドではなくて
一定期間一定の条件を保つと家臣が取り込みますか?
って聞いてくるかたちだったように思うけど、本作にはないね

801 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:20:03 ID:
>>785 >>788 相川らず信長(織田家)優遇特性だね

802 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:20:28 ID:
単純な騎馬突撃が一番怖い・・・
里見で上杉の厩橋城攻めてたら 上杉&北関東連合軍による全軍騎馬突撃で
大混乱に陥ってもらすかとおもったわ。

803 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:21:38 ID:
真田信之の大名プレイでやってるなんて人いる?
なんか災害のリスクが通常より高いらしいがw

804 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:22:32 ID:
>>800
確かアプデで従属取り込み追加されたから大志もアプデかな。

805 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:24:04 ID:
>>795
絶対ではなかった。
信長プレーで、同盟より絆の強い浅井家と
婚姻していたのに朝倉を攻めても手切れして
来なかったのに、北陸の本願寺に宣戦したら
向こうから手切れしてきたよ。
その後浅井を滅ぼし長政を切ったけど
輿入れしたはずのお市がどこにもいなくなってた。
猿か勝家に輿入れさせようと思ったのに・・・

806 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:25:11 ID:
>>761
弱くはないけど騎馬と比べると使い道があまりないね
数万同士の決戦でも騎馬で端の舞台に奇襲掛けると1部隊敗走させるだけで士気勝ちして損害数百だからね
士気勝ちしないで兵力削る戦いするなら鉄砲ありだけど、取った城の兵数減るだけだしなぁ

807 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:25:26 ID:
>>795
それもそうだけど大名ごとに決められた侵攻ルートがあってそれを邪魔したら敵視ってのは理不尽
他に敵がいるなら先にそっち行けよとはなる

808 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:25:37 ID:
>>804
創造無印で批判されて改良したもんを続編でも同じ失敗してるのは
糞ゲー扱いされても仕方ないと思う
UI全般も同様

809 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:29:01 ID:
>>806
畿内の一部では平野が多いけど
ほか大多数の戦場が森林山野なので鉄砲は汎用性がない
おまけに雨で全てが水の泡

810 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:30:21 ID:
前半はひたすら土下座外交してひたすら援軍出してもらって倒し
後半はひたすら豊富な米で対陣兵糧攻め+なくなった瞬間に強攻10部隊で城とって決戦を避ける
これが家督継承で出陣しない織田信勝の生き様よ・・・
というか米1000で各城5000オーバーで出陣できる仕様なんとかならんのかな決戦の米減らない仕様糞すぎる・・・
0なら出陣できねーみたいなのに

811 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:30:35 ID:
雨でも鉄砲が撃てるみたいな方策ないのかね

812 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:30:48 ID:
>>807
それの何が理不尽なのか分からん

813 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:30:51 ID:
>>808
前回それで好評得たから今回も同じことしたろとか思ってるんだろ

814 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:32:53 ID:
投資の値段が5000とかになってるのは商圏が成熟してるという意味?
3桁の商圏もあれば4000、5000と掛かるとこもあってビックリしてるんだけど

815 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:34:11 ID:
>>805
そうなんだ。創造と違って同盟と婚姻は安心じゃ無いね。心証上げが創造より簡単だけどその分戦国らしくシビアな世界だね。

816 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:34:31 ID:
>>812
敵国の向こう側の大名と協力して敵を攻めていたら敵国のこちら側の端っこ一部を取っただけで敵視っておかしくないか
いや、最初からこちらを利用する気満々で寸土たりとも分け与える気は無かっただけか

817 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:35:14 ID:
NPCが一旦目標地点に動き出した軍勢に後から追加で兵を集結させたんだけど、それってプレイヤーもできるの?

818 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:38:24 ID:
今回は厳密に比べてないが
創造のときは攻め弾正とかの効果が目に見えて高かった

大志は攻城達人で部隊そろえたら目に見えて強かったりするんかな

819 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:39:27 ID:
>>793
大して利益が出ないから、完全に出版方面の部署や人間を切ったんじゃね?
それで完全外注化、と。

820 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:40:04 ID:
やっぱ講和出来ねえじゃん
仲悪いと
マニュアル読めって言った奴死ねよ

821 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:40:10 ID:
明智の志に地震軽減の施策がある・・・

822 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:44:20 ID:
相手に陣を譲った上で大軍を遠巻きに囲んでハチの巣にしたりとか
条件が厳しいだけでハマれば鉄砲すごい楽しいけどな

長宗我部とか北条とかの不毛の地を量産する大名に釘刺しとく感じで

823 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:46:19 ID:
鉄砲って雨でもなければ100%発動してくれる?
全然打てない印象

824 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:48:50 ID:
鉄砲は扱いが難しいからしっかりチュートリアルで説明して欲しかったね。

825 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:49:03 ID:
>>822
あえて鉄砲をフォローするなら海戦では使える(騎馬より使えるわけではない)
本隊お手玉で城を落とせずゾンビに悩まされてる人なら海戦で徹底的にすりつぶせばいい
ただし占領後の城は廃墟になるけど文句を言ってはいけないゾw
https://i.imgur.com/V4oT8et.png

826 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:54:23 ID:
「セーブしました」のあと○押すと「セーブしています」って出る糞システムなんとかしろや

827 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:56:08 ID:
>>826
そこはいいんじゃね別に。

828 名無し曰く、 2017/12/10(日) 15:57:21 ID:
大名のセーブデータとシステムデータだからね
それがわからんとイライラするのだろう

829 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:03:25 ID:
>>823
雨以外なら絶対に撃てる
撃てない場合は何らかの原因がある
味方が射線上にいるとか、コチラが低地にいる等の理由で相手に射線が通っていないとか、
敵が未発見状態だとか、自部隊が接敵されてるとか、自部隊が移動体勢であるとか(←忘れがち

要するに鉄砲ってのは基本的に待ち受けて使うもので、
味方を上手く使って敵の足を止めながら使用するものと思えばいいよ

どうでもいいことだが鉄砲関係の方策が充実してくると鉄砲を装備するだけで
部隊攻撃力がかなり上がるので鈍器で殴りつけるだけでも槍隊より強いことは多い

830 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:06:10 ID:
>>805
もしかしてお市が戦争で討ち取られたりして婚姻解消されてたり?
創造でも婚姻してた当事者が寿命やらで死ぬと婚姻解消された上に一方的に恨まれるとかあったし

831 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:06:33 ID:
昨日ここで戦法が金色になるのは新しく覚えたときだって聞いたんだけど違うみたい。
井伊直政が「戦法に磨きがかかりました」とかいって元から持ってる赤備えが金色になった。
戦法の効果がさらに増幅される感じなのかな?

832 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:08:17 ID:

833 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:08:57 ID:
黄金体験と名付けよう

834 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:10:16 ID:
忠臣イベントが起こって松永久秀が決起
足利義昭が信長包囲網結成
本願寺「織田覚悟
浅井「織田覚悟
武田「織田覚悟
足利「織田覚悟

浅井「ついでに足利覚悟!
足利「!?

835 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:12:07 ID:
>>834
コーヒー吹いた

836 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:14:29 ID:
>>826
パワプロ2014かよw

837 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:15:06 ID:
今度のアプデは立花親子の志の追加か

838 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:15:15 ID:
評定だけじゃなくて、外交と部隊もモブ武将使えるようにしてほしいな
2部隊だけだったら、どんだけ兵数持ってても囲まれてボコられるだけなんだが

839 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:16:40 ID:
婚姻締結は親善-まで行くとさすがに切ってきたな
大友と婚姻同盟してて本願寺攻めつつ朝倉も攻めるかーと思って宣誓してボタン連打してたら朝倉領内に部隊まだいて親善-になって切られた

840 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:18:12 ID:
糞ゲ以上の言葉がないのが悔しい
PKまで買わないという籠城衆が心折れない事を願う

>>838
評定のモブ将はオール85設定
モブでもなんでもない

841 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:19:46 ID:
そういや鉄砲だけは兵の合流待ちながら攻撃できるんだよな

842 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:20:00 ID:
>>839
邪魔になったら心証を下げて向こうから切らせれば良いって事か
嫁を取った次男以下の男子を追放とかしてた

843 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:20:40 ID:
やたら雨の日が多いのは鉄砲無双にならんようにか?
にしても多すぎるぞ

844 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:25:01 ID:
>>843
鈴木攻めたときはそれで命拾いしたわ

城1個だし、初め舐めてかかったらボッコボコにされたw

845 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:25:46 ID:
軍師遊撃って強いよね
鋒矢系の配置に1列目にに楯になる足軽、2列目に大回りさせる騎馬2軍、後ろは鉄砲がいい感じ。
山県昌景や本多忠勝が石田三成ごときに仕切られてるかと思うと雰囲気がちょいアレやが、、、

最初は内政無えは武将の成長もなさそうだわでつらかったけど、
武将の育成もありそうだしやっと少し面白くなってきたわ。

846 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:25:47 ID:
>>843
その天候がままならない感じがいいんじゃないか
いつ雨は上がるのか、それまで耐えるのか見切りをつけて接敵して挟撃を狙いにいくのか
それを考えるのも楽しさと思う

日本の年間降雨日数の平均は約120日で現実にもかなり多いのよ
24時間降り続けるわけじゃないけど

847 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:27:18 ID:
三国志9動画見てたらこっちのほうが欲しくなった

848 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:30:03 ID:
>>843
霧と雪も使えないからな

849 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:31:33 ID:
長尾家で太田家包囲中だけど講和条件にちょっと揺れてる

https://imgur.com/a/3UQRJ

850 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:34:22 ID:
>>849
軍馬とは名ばかりの愛犬8頭

851 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:41:03 ID:

852 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:43:04 ID:
>>850
さすがは太田さんだ

853 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:45:57 ID:
おっ八犬士か?

854 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:46:01 ID:
>>845
育成はあるんだけど
覚える特性が創造のときより個性がないんよね
副将とか波状攻撃とか覚えて欲しいわ

855 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:48:11 ID:
浅井家は何人か新規顔グラ追加されたけど朝倉家で顔グラ変わった武将いる?

856 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:51:33 ID:
太田八犬士

857 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:52:16 ID:
>>854
分かる、ちょっと大雑把すぎ
創造ではExcelでスキル管理して成長タイプ別にランクつけてたわ
波状持ってる軍団長型とか万能統率型は優先にして城主にして育ててた

今回のも、たとえば赤備えは山県井伊幸村がいないと提案されないんだろうけど、
提案されて勢力にスキルがつくよりは武将についてくれるほうが感情移入しやすい
まぁ、キャラゲーっていわれるんだろうけど、それが良いところだとは思う

858 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:54:07 ID:
>>809
戦場がその時雨がちになるかどうかを、もしかすると
日本全図の西から東に流れる雲の動きで
予測できないかな?
そこまで関連づけされてるならすごいな。

859 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:56:57 ID:
講和条件がゆるすぎる
作ったやつ馬鹿なのか?

860 名無し曰く、 2017/12/10(日) 16:59:00 ID:
>>814
金が溜まる後半はいざ知らず、資金に余裕ないときは
そこまでして先行投資することはできないよね。
小さい額のとこ見つけてコツコツやるしかない。

861 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:06:24 ID:
>>849
よほどの名馬揃いなんだろうね

862 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:14:31 ID:
>>681
うちも桶狭間なかなか発生しなかったよ
結果拡張しまくりで信長包囲網すら食い散らかした状態で言行が録発生
織田の方が兵力圧倒してるので今川さんフルボッコ
織田徳川同盟もちょっとまったけど発生しないし講和できず民忠下がるのが嫌で自分で滅亡させる羽目に

863 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:15:07 ID:
>>789
秋山とおつやが新グラ化すれば普通イベントあるって思うだろ?

残念ながら、内部データにはイベント無いの確定してるんだわ
肥のこの判断マジでビビる

864 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:15:51 ID:
>>863
あと相良と甲斐の関連イベントも無いからな

865 864 2017/12/10(日) 17:16:29 ID:
>>789

866 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:20:41 ID:
言行録とかいう糞より戦国伝の方がまだマシだった

867 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:29:13 ID:
>>863
なんで新グラもらったのかわからん武将がちらほらいるよな
単にこの数作で描き直されてないからそろそろってだけの基準かもしれんけど

868 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:31:15 ID:
鉄砲は使い方が難しいとかそういう次元じゃない
馬でいいじゃんの一言で片付く、その面倒さ
今のバランスで鉄砲擁護するのは無理がある
あまつさえ鉄砲でマウント取るやつは馬鹿だろ

869 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:34:12 ID:
>>859
毎回金1000だよな
でもぶっちゃけ両方民忠がだだ下がりになってて内心ようやく講和できる待ってたぜ状態だと思う

870 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:35:44 ID:
外交で同盟するよりも
攻められたら速攻講和して1000円払うほうが楽だからよっぽど安心できるという矛盾
99%調整はいるだろうけど、コーエーだから「開戦からしばらくは外交不可」みたいなクソ調整するのわかりきってるけど

871 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:37:58 ID:
鉄砲は使おうという意思がなければ無駄に高価な足軽にしかならない

872 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:37:58 ID:
方策ツリー、一種類じゃないんだな
初回クリアした里見と二回目プレイの黒田で違うや

873 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:38:04 ID:
>>868
鉄砲は使いこなせるかどうかより前にわざわざ使いこなしたくないってレベル
とはいえ上手く使いこなせれば合戦を一変させる新兵器って気分は味わえる
扱いが難しい新兵器って位置付けは良いかもしれない

874 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:41:59 ID:
>>872
志ごとに違う

875 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:42:22 ID:
>>868
鉄砲はどう使うのか?って質問に「こう使えば効果あるよ」と答えてるだけで
鉄砲最高だの最強だの言ってる人なんか一人もいないのに何言ってるのだろう
一人合点でマウント取ってると喚く貴方の方がよっぽど足りてないのでは?

876 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:42:49 ID:
>>846
>気象庁の過去30年の観測データをもとにした、日本の平均雨日数は47.6日です。

どっちがほんまや

877 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:44:59 ID:
>>876
降水量を1mm以上として扱った場合が120日
10mm以上とした場合が47.6日ってこと

878 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:45:27 ID:
>>875
鉄砲買うくらいなら騎馬買えってことだな

879 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:48:07 ID:
>>877
降水量1ミリの日って体感的にはすぐ止むやつだよな
ずーっと降ってんじゃん?

880 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:49:39 ID:
なんで家宝で能力上げるの辞めたんだ、創造以降

881 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:52:10 ID:
鉄砲は自軍が守備で陣を持ってる時で敵が進軍してくるのを迎え撃つのがベストだね。

882 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:52:39 ID:
その120日のデータのほうの雨なら
だいたい鉄砲撃てるくらいの雨なんじゃね

883 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:53:16 ID:
>>880
今回は家宝を史実で持ってた奴に装備さすと上がる

一人しか確認してないけど
雷切りを立花道雪に為に手に入れてくれてやったら全パラメータ+2になったぞ

884 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:54:45 ID:
>>883
それは知らなかった、情報ありがとうございます

885 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:56:08 ID:
ゲームはゲームなんだからリアルに即せば面白いってのもんじゃなくて
こんなの現実じゃありえないみたいな文句は論外
それはリアルに即してないから面白くないんじゃなくてただ単純に面白くない要素だから面白くないだけ

886 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:57:31 ID:
>>879
あなたは何が不満なんだい?
そもそもが雨多くない?って問いに、実際に日本は雨多いっていう情報を出しただけなんで
そこを突っ込まれても事実を書いて申し訳ありませんと言えばいいのか?

っつか、ゲーム内で雨が多過ぎると不満を言いたいなら
実際に雨についてゲーム内で統計取るなりして
オレじゃなくて肥に言ってください

887 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:57:41 ID:
>>884
メニュー下の?マークのヘルプに家宝対応武将載ってるよ。
重秀に愛山なんとかあげたら同じく全能力+2

888 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:58:40 ID:
>>887
確認しました、ありがとうございます!

889 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:58:49 ID:
鉄砲楽しい

890 名無し曰く、 2017/12/10(日) 17:59:37 ID:
雨で鉄砲撃てなくなるなら
山や森林でも騎兵突撃使えないとかじゃないと
騎兵一択になる

891 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:00:17 ID:
極論決戦の難易度的には無手足軽でも特に問題無いからね

今の仕様だと金の使い路が無さ過ぎて馬銃買うぐらいしかやる事ないのがな
他国の分の兵糧まで買い占めたり、城を買ったり、一揆を扇動したりなんかあるだろと

892 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:01:11 ID:
>>886
誤解を与える情報を書いてごめんって言ってくれたら許すわ

893 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:02:41 ID:
せっかく商圏あるんだし
米の買い占めとかできたらよかった

894 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:03:37 ID:
>>892
触っちゃいけないタイプの人間だったみたいで
この場に面倒な人間を引き込んでしまったことを他の皆さんに謝ります
すみません

これにて

895 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:03:49 ID:
>>625
核心突かれて悔しかったのかwww
頭の弱い子はカスゲーやっとけよwww

896 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:03:51 ID:
>>625
核心突かれて悔しかったのかwww
頭の弱い子はカスゲーやっとけよwww

897 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:03:57 ID:
鉄砲は釣瓶撃ちできたとき楽しい
こっちの損害ちょっとで壊滅できる

898 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:04:55 ID:
弱小勢力で有力武将を抱える勢力を滅ぼすまでがピークだな
てか謀略系ほしい

899 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:05:34 ID:
ふぅ。なんとか一回クリアした。
信長史上最高に苦痛だった。
金と米がある程度充実しちゃうとひたすらに決戦の繰り返し。AI弱過ぎるからただの作業ゲーになる。

900 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:05:47 ID:
>>799
そんな兵糧もったいないことしてられねーよ
労役免除すれば生えてくる足軽使い潰したほうがいい
数が減れば兵糧食わなくなるし金も払わなくていいことばかり

901 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:05:52 ID:
志賀親次の言行録はないのかな

902 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:05:58 ID:
>>823
相手が射程範囲に入っていればターン初め
に100%軍師扇が現れ鉄砲が選択できる。
鉄砲の選択が出ないときは次のいずれか
か原因だ。
1.森や地形の影響で射程距離がその部隊に
対して足りない。
2.鉄砲部隊の向きが敵に十分向いていない。
3.天気が雨になった。
4.間に味方部隊がかかっていてじゃましている。
接近戦にならないうちに早めに鉄砲部隊を移動させて
射撃するポイントに青い射撃線がかかる状態にしておけ
ば間違いない。

903 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:06:02 ID:
鉄砲のやりたいことは分かるんだよね。戦局を読んで仕掛けていく感じもっと濃くなったら良いのに。。
>>889のクロスファイア状態だと確実に戦死か撤退するよね。威力を上げたら良いのかな。

904 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:06:28 ID:
>>899
作業ゲーなのはずっとそうだろ

905 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:06:37 ID:
>>894
マジレスするけど、多分お前も面倒な人間だと思われてるぞ自覚しろよな

906 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:06:43 ID:
お金や時間をかけるポイントがずれてるわ…

907 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:07:20 ID:
統一が苦痛だって意見が多いけど覇王伝よりも苦痛?

908 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:07:27 ID:
森で騎馬奇襲騎突離脱また奇襲攻撃が恐ろしすぎる・・・・・あっというまに壊滅したわ

909 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:09:08 ID:
鉄砲は撃ちながら志気が回復していくからハマれば強いよ
でも大体の戦闘は防衛より攻め込むほうだからなあ

誰か言ってたけど野戦築城できれば化けるんだろうな

910 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:09:22 ID:
確か天下創世でも雨多すぎて鉄砲使えんとかになって、雨天日減少の調整入ってたね
ゲームでの快適さを求めるのなら梅雨の時期以外は滅多に降らない設定で良いのかもね

911 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:10:52 ID:
>>846
降水日数ってたしか雨の降った日数っしょ?たぶん
いわゆる天気予報とかにおける雨とはちょっと違うと思う
たしか日本の天気予報における天気の割合は《晴れ:曇り:雨》《6:3:1》だったような

912 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:12:15 ID:
>>907
確か覇王伝の戦闘は国単位だった気がするけど
大志は下手にやると城ごとに決戦することになる

913 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:13:07 ID:
1577島津で始めて、1582で大友以外の九州勢倒したところだけど、本能寺が起きてくれない。
織田が分裂すれば、大分楽になるのに。

914 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:13:19 ID:
義隆の字間違ってて草
https://i.imgur.com/DQ0BYMd.jpg

915 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:13:38 ID:
>>830
全く何のメーッセージもなく、いつからいなくなったのか
知らないうちにいなくなってた。
もったいなかった。
輿入れの時にお市が言った独り言が気になってたのに・・・

916 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:14:20 ID:
志賀親次が気持ち悪いナルシストになっててワロタ
ほんまクソやわ

917 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:15:44 ID:
わりと志賀親次の言行録の有無は気になる
島津プレイの中で発生しなかったからもしあるとしたら悔しい

918 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:17:44 ID:
>>880
家宝で能力上がるよ。

919 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:18:48 ID:
立花ファミリーうぜえw

920 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:20:25 ID:
ああ雨はうざいな
雑賀衆や稲富限定で方策雨鉄砲プリーズ

921 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:23:29 ID:
>>889
ここまで仕込んでも雨降って打てないケースが非常に多い
ままならん感じが面白いときもあるけど、確かにちょっと雨が多すぎる

922 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:23:48 ID:
騎馬って例えば銃に弱いみたいなデメリットあるの?

923 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:24:05 ID:
家宝で能力上がるのは良いが一部の武将だけなのがな

924 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:24:14 ID:
鉄砲は強いよ
弱小プレイすればわかる

925 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:25:44 ID:
>>914
嘉隆って九鬼嘉隆かよw

926 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:26:18 ID:
先に合流が済んだ勢力には 勝手に陣が作成されるが、その陣を屋根付きに
するとか 馬防柵を設けるとかできればいいんだよな

雨で鉄砲が使えないなら、その対策するのが人の知恵と思う。これもPK待ち?

927 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:27:07 ID:
立志伝では雨鉄砲とか味方超えあったからPKで追加だろうな

928 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:27:44 ID:
言行録の達成度なり収集率を表示してくれんとどこまで見たのかわからんな
攻略本用なのかもしれんが今作は決戦の面倒くささやUIといい
プレイアビリティへの配慮がまったくないな

929 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:28:31 ID:
>>899
さて 群雄割拠でももう一週して売ろうぜ

930 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:29:13 ID:
https://i.imgur.com/pSkrbu5.jpg
織田か武田か上杉か…

931 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:29:20 ID:
士気の減り方がえぐいからこれ以上使いやすくするなら鉄砲自体をもう少し弱くしないと
使いにくいけど強い今の仕様は好きだけどね

932 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:29:20 ID:
>>924
で、3,4国を征服した後は
大兵力で騎馬になるんよね
能力高い武将を斬るとか縛りプレイしてない限り

933 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:34:25 ID:
>>924
最初は「つっよ」って思うんだけど、敵も方策とかで強化してくのか途中から「あれ弱くね」ってならない?

934 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:35:40 ID:
戦法の三段鉄砲がアホほど強いから登録武将に積むと気軽に鉄砲が満喫できるよ

935 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:36:32 ID:
>>930
尼子こんなに伸びるのかよ
革新天道創造は全然だったのに

936 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:39:38 ID:
>>890
コーエー史観では騎馬隊は雲梯を駆け上るからね
山や森林での突撃なんてお茶の子さいさいよ

937 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:45:14 ID:
>>935
厳島シナリオで始めると毛利が延びる前だから
俺のやってるのも今尼子が毛利滅ぼす寸前だわ

938 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:45:37 ID:
>>903
信長の志だけしか見てないが、方策の中で
鉄砲威力強化や射程が長くなるものなど
があった。
これって一般的にどの志でも同じかな?
同じでもそのツリーが開放される時期の
速さが志ごとに違っているとか。

939 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:46:10 ID:
>>894
なんだこいつ気持ち悪いなぁ…
これだから鉄砲撃ちは…

940 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:46:21 ID:
あと織田が今川に速攻滅ぼされてたからこういうとこどうにかして欲しいな

941 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:49:13 ID:
なんでデフォが自動編成なんだよ
大将くらい選ばせろ

942 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:51:08 ID:
>>904
作業ゲーでも苦痛が勝っていやになるか、疲れるけど
楽しいとか、はたまた作業そのものが楽しいとか、
ひとそれぞれだな。
でも操作性の改善はしっかり取り組んでほしいよね。

943 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:51:39 ID:
編成のトコにお気に入り部隊編成ボタン3つくらい追加してほしいもんだ

944 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:51:55 ID:
成長率って割とあっさり100%行くけど、
とすると馬産地とか金山とかの「商圏成長上昇」て別に焦って取る必要ないよな?

945 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:53:41 ID:
>>944
独占すると収入美味しいけどそうすると成長しにくくなるからそういう時にいいんじゃない

946 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:54:22 ID:
三好対長宗我部で三好に肩入れをした
三好が劣勢なので、長宗我部と一緒になって三好を喰っちまおうとしたが、支援中は宣戦できないのな
それは仕方ないと思うが、支援関係の打切りができないわ、11ヶ月継戦して民忠が真っ赤になってて停戦もしないわで手が出せないのはどうかと思う
裏切り裏切られこそが戦国の花ではないのか

947 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:54:37 ID:
当時の騎馬なんてポニーみたいなんでしょ?
ぶっちゃけ足軽と機動力変わらなくね?

948 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:56:06 ID:
>>945
そういえば独占したことなかったわw

949 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:58:22 ID:
ポニーに乗せろって近所の牧場で断られてもしつこく食い下がった挙句サラブレッドに頭カチ割られて跡形もなく死ね

950 名無し曰く、 2017/12/10(日) 18:59:24 ID:
騎馬隊は騎突あるから
急襲と用心とあと何を積んでおけばいいのかな?
味方に攻撃してる奴に突っ込んでいくやつかな?
なんだろ

951 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:02:12 ID:
>>930
全国的に大荒れの天気だな

952 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:04:09 ID:
明智で殺し間するわ

953 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:05:13 ID:
>>950
ハゲ次スレ

954 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:06:34 ID:
厳島のシナリオ統一したけど、勢力情報一覧表で馬の収入の項目
があるのに結局収入は全国ゼロのまま終わったな。
方策でも馬の産地の商圏からの収入アップするのはあったが、鉄砲と
違って毎月馬収入が増えるというのもなかったし。

955 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:07:17 ID:
>>863
マジかよ…
たぶん間に合わなかったんやろな

956 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:11:10 ID:
>>954
信玄の志で馬収入が発生するのがあったような…

957 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:11:38 ID:
>>789
甲斐宗運の死亡イベントならある

958 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:12:01 ID:
>>863
その内部データに志賀親次のイベントはありますか…?

959 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:12:21 ID:
ちなみに中級姫武将長寿設定だけどヌルゲーになるかな?

960 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:13:28 ID:
決戦の楽しさや戦術の多様性を攻城線でも用意
したものを是非PKで実装してほしい。
これが実現すれば凄いゲームになるな。

961 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:17:13 ID:
>>960
真顔でマジレスするけど‥ならないよ。

962 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:18:56 ID:
>>956
すると武田が滅亡する前までは馬収入があったけど
武田滅亡してその収入もなくなったという
ことかな?
鉄砲も馬収入ももっと多く入手できるようにしたら
いいのに。

963 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:19:49 ID:
敵城-------------自城A--------自城B--自城C--自城D--自城E

この位置関係で自城Aの兵だけで敵城を攻めたいのに
勝手に自城Bを中継地点に設定されてそのまま変えられずに
BCDEの出陣を取りやめても中継地点まで行ってから戻るのやめて…
その無駄な往復のせいで他の家に敵城が取られてしまう…

964 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:23:26 ID:
>>963
敵AIもそれのせいで攻められてる城から他の城に迎えに行って戻って来たら陣取られてるとかアホかとw

965 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:23:33 ID:
登録武将を後継者に指名したんだけど、正室側室迎えても子供が生まれない
これって登録武将は架空姫すら無理なのか?

966 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:24:31 ID:
もし海外が信長の野望作ったら先ずナレーションに絶対
応仁の乱とその後の経緯を説明してからゲームスタートだろうな
本当にKoei以外に歴史ゲー作ってくれる所出てきて欲しい
正直、TECMOと合併した辺りから、歴史を愚弄する
歴史ゲーム作ってる様にしか思えない

967 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:25:13 ID:
>>963
敵城を目標にするんじゃなくて、郡1つ1つ選んで進めばよくね?
それでもダメ?

968 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:25:51 ID:
>>958
無い
ご愁傷様

969 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:25:56 ID:
朝廷や将軍のメリットや外交がほとんどないなー。
入京した時のイベントとかがないのが寂しい。
昔あった本願寺固有の敵対勢力に対する一揆
扇動なんかも復活してほしい。

970 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:26:22 ID:
とりあえずあれだ
COMから宣戦してきて、戦うことなく翌月に講和申し込んでくるのなんとかしてほしい
講和で米を俺をやるだけならまだしも、たまに城差し出してくるしw
こんなんギャグにもならん、バグだろもはやw

971 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:28:15 ID:
>>964
城内と合流して決戦できるから城空ける必要ないのにな

972 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:28:17 ID:
9部隊同士だと決戦の戦場も狭い
つか後半は絶対スキップ必須

973 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:28:46 ID:
>>965
初期設定はしたの?

974 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:30:46 ID:
>>967
自城Aそのもの、またその隣を選んでも
中継地点は自城Bになった
どうすりゃいいんだー

975 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:31:18 ID:
スマホ版に合わせた造りだから、今後もスマホに出すかもね
今作売れれば本格的に進出しようとしてるんじゃね
なのでとことんいらないコマンドを削って削って削りまくったら
面白さまで削ってしまったという、笑うに笑えない作品になったでござるよ

976 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:35:13 ID:
プレイヤー側の農地がMAXにならないのって仕様?

977 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:36:44 ID:
>>974
自分はそういう場合によって、自城Aで出撃ボタン押して、
A以外の出撃部隊を削除依頼してAからのみにすればそのままAから出撃されてるな
それでもだめなら自城Aに総大将となる武将を持ってきてから出撃編成するとか

978 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:37:30 ID:
ゴミゲー

979 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:39:15 ID:
>>970
攻め手が講和条件突きつけるのは良いんだけどな
なぜこうなるのか

980 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:40:28 ID:
>>977
Aから出たのがいったんB地点まで戻るのを何とかしたいって話だろ
ってか削除依頼てw

981 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:47:24 ID:
>>968
でも俺がイベントフラグ折ったわけではなかったのは少し安心だわ…
もし本当は発生するのにへし折ってたらショックだった

982 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:52:47 ID:
>>981
いかにもな武将の新グラ作ってイベントにほぼ出番なしってキャラがこうも多いと
なんだかDLCで配信するんつもりなんじゃないかと思えてきたな

983 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:53:01 ID:
圧倒的に押してる方の国は有利な条件で停戦要求したい

984 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:53:49 ID:
今回は戦国立身伝の時のようにキチガイ擁護業者がココにいないだけマシか・・・

985 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:55:17 ID:
1000円では多いて言うのか

986 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:57:34 ID:
誰かワッチョイつけて立て直してくれ
NGがめんどくさすぎる

987 名無し曰く、 2017/12/10(日) 19:58:05 ID:
今クリアしたけどEDムービースキップできないとかどういうことだよ…

988 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:00:21 ID:
次スレまたワッチョイなしなんだが今んとこ誰も保守してないから落とすのも手だと思うんだがどうよ

989 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:01:13 ID:
キチガイ擁護はウザイけどキチガイアンチも死ねばいいと思ってるけどな

990 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:01:25 ID:
>>984
立志伝はそびえ立つクソだったが大死は何もないクソなんだ
擁護できるかよ

991 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:02:26 ID:
うわ、大地震起きて17城被害・・・何か月戻ればフラグ消える?

992 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:04:43 ID:
PKはよ

993 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:04:50 ID:
小山「包囲する敵からコーエーの社歌が聞こえる(涙)」

994 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:05:33 ID:
すべてをーコーエー

995 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:07:01 ID:
ゲームもスレ勃ても脳死かよ

996 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:07:17 ID:
>>992
まずはアプデだろ

中途半端なPKじゃ困る
この状態じゃ相当十分な時間が必要だろ

997 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:11:22 ID:
信長の野望が変

998 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:11:31 ID:
何を思い立ったか家康の志が天下泰平に変わった

利用できない方策がポイントに変換されやがった・・・
軍事256議論572とかなってっから左下と右下が一掃された感じか?
何消えるか見せてくれんと覚えてねーよ!!!

999 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:13:16 ID:
泣いて小山に斬れ

1000 名無し曰く、 2017/12/10(日) 20:13:54 ID:
これにて、幕とさせていただく

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