信長の野望・大志 part26

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 名無し曰く、 (ワッチョイ 63b2-FUD5) 2017/11/08(水) 13:35:55 ID:

歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典

・次スレは>>950が建てること。

前スレ
信長の野望・大志 part24
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1509356679

---

信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
https://twitter.com/nobunaga_kt/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1509718551 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 名無し曰く、 (ワッチョイ c2db-7T4N) 2017/11/08(水) 13:37:15 ID:
はげおつ

3 名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FUD5) 2017/11/08(水) 13:42:16 ID:
保守

4 名無し曰く、 (ワッチョイ c92f-b102) 2017/11/08(水) 13:44:15 ID:
おつはげ

5 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 13:44:48 ID:
保守

6 名無し曰く、 (ワッチョイ c2db-7T4N) 2017/11/08(水) 13:45:19 ID:
つるはげ

7 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 13:45:48 ID:
ほす

8 名無し曰く、 (アウアウウー Saa5-qg2X) 2017/11/08(水) 13:46:08 ID:
楽しみ、トレジャーボックス予約済

けど発売翌日にゼノブレイド2が控えてるから並行してやるのキッツイっすね~

9 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 13:46:51 ID:
俺的にポケモンもあるんだよなぁ

10 名無し曰く、 (ワッチョイ c92f-b102) 2017/11/08(水) 13:47:00 ID:
ほしゅ

11 名無し曰く、 (ガラプー KKf9-KHNB) 2017/11/08(水) 13:47:18 ID:
>>1
立志伝のような雑なイベントは勘弁してほしいな

12 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 13:47:26 ID:
保守

13 名無し曰く、 (ワッチョイ c2db-7T4N) 2017/11/08(水) 13:47:30 ID:
内藤ハゲ

14 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 13:49:12 ID:
言行録は情報全然ないけどどうなるんだろうねえ

15 名無し曰く、 (ワッチョイ 0624-7T4N) 2017/11/08(水) 13:49:14 ID:
補習

16 名無し曰く、 (ワッチョイ c92f-b102) 2017/11/08(水) 13:50:23 ID:
そしてそくしそし

17 名無し曰く、 (ワッチョイ c2db-7T4N) 2017/11/08(水) 13:51:52 ID:
はげ

18 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 13:51:57 ID:
そういえばデジモンもあった

19 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 13:52:00 ID:
保守

20 名無し曰く、 (ワッチョイ c92f-b102) 2017/11/08(水) 13:52:40 ID:
かんりょう

21 名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92) 2017/11/08(水) 14:26:47 ID:
現在判明シナリオ
■「越後の義将」 1548年
■「桶狭間の戦い」 1560年
■「次郎法師直虎」 1565年
■「天下布武」1567年
■「信長包囲網」 1570年
■「手取川の戦い」 1577年最上プレイより判明
■「夢幻の如く」 1582年 PV2より判明
■「天王山」 1582年

トレジャーBOX内包
■仮想シナリオ 「大志繚乱」
※今後配信予定無し以前の「群雄割拠」

40000人突破追加シナリオ
■「高城川の戦い」1578年

50000人突破追加シナリオ
■「二階堂盛義2017」

早期購入特典(DLC12/13まで)
■「次郎法師直虎」(1565?) 共通
■「天王山」(1582/6月) PS4
■「信長包囲網」(1570) Win
■「越後の義将」(1548) Switch


前スレレス整形
「志」誰かお願い

22 名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt) 2017/11/08(水) 14:32:09 ID:
>>21
実機毛利プレイ1554年
末森織田家や長野工藤家がある

23 名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-7T4N) 2017/11/08(水) 14:34:42 ID:
>>1

>>21
最上プレイは高城川の戦いだから手取川じゃないよ

24 名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92) 2017/11/08(水) 14:36:15 ID:
>>22
1554年のシナリオ名は?

25 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 14:40:06 ID:
>>21
■「二階堂盛義2017」
これはシナリオじゃないでしょ

26 名無し曰く、 (スプッッ Sd61-5tN7) 2017/11/08(水) 14:40:46 ID:
1550~1585年までのシナリオばっかり

27 名無し曰く、 (ワッチョイ 0624-7T4N) 2017/11/08(水) 14:43:00 ID:
>>26
実質デフォルトで収録されてるシナリオの小改造だからねぇ

とりあえず、1590小田原出しておくれ

28 名無し曰く、 (ワッチョイ c92f-b102) 2017/11/08(水) 14:52:50 ID:
無印は前から信長存命中シナリオが中心

29 名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp) 2017/11/08(水) 14:55:50 ID:
こういうシリーズ初めて買う俺にアドバイスください。

三国志も好きで13PKか信長の野望大志どっちがいいですか?13PKスチームの評価が悪くてどうしようかと。

30 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 14:56:52 ID:
発売されてないので比べようがありません
半年後にまたどうぞ

31 名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp) 2017/11/08(水) 15:00:02 ID:
野望のほうは在野武将とかいるの?

32 名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92) 2017/11/08(水) 15:02:48 ID:
現在判明シナリオ
■「越後の義将」 1548年
□「平手政秀自害(仮)」1554年 ※毛利実機プレイより
□「桶狭間の戦い」 1560年
■「次郎法師直虎」1565年
□「天下布武」1567年
■「信長包囲網」1570年
■「高城川の戦い」1577年 ※最上プレイより
□「夢幻の如く」1582年 ※PV2より
■「天王山」 1582年

トレジャーBOX内包
■仮想シナリオ 「大志繚乱」
※今後配信予定無し以前の「群雄割拠」

40000人突破追加シナリオ
■「高城川の戦い」1578年

早期購入特典(DLC12/13まで)
■「次郎法師直虎」(1565?) 共通
■「天王山」(1582/6月) PS4
■「信長包囲網」(1570) Win
■「越後の義将」(1548) Switch

33 名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92) 2017/11/08(水) 15:03:27 ID:
「志」公式公開済
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全

織田信長 「うつけの天下」/「天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」

動画等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」

名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
今川義元 「独立独歩」
徳川家康 「欣求浄土」
柴田勝家 「忠勇無類」
羽柴秀吉 「天下惣無事」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
浅井長政 「湖北仁義」
三好長慶 「日本の副王」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
村上武吉 「大海賊」
大友宗麟 「切支丹保護」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
真田信繁 「日本一の兵」
井伊直虎 「井の国」
鈴木重秀 「雑賀惣国」
真田昌幸 「六文銭」
石田三成 「大一大万大吉
長宗我部元親 「西海の主」

名称不明
黒田孝高 「」

34 名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp) 2017/11/08(水) 15:05:41 ID:
在野もあるなし聞きたいし、拡張がいいのか通常がいいのかもわからん。

シナリオってなんだ。そのイベントができないってことなのか?

35 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 15:06:06 ID:
毛利シナリオって何だろうな
プレイ映像飛ばし飛ばしで確認したけどわからん
1254年7月
平手死亡は前年だし三国同盟は12月だし

36 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 15:08:23 ID:
>>35
鎌倉時代だがね

37 名無し曰く、 (ワッチョイ 4d46-Q/5A) 2017/11/08(水) 15:08:56 ID:
平手の爺は時を越えて諫死したのかよ

38 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 15:09:29 ID:
ガチだ(笑)戦後ですらない
秀吉士官か?

39 名無し曰く、 (アウアウウー Saa5-qg2X) 2017/11/08(水) 15:13:01 ID:
厳島の戦いの前年か…

40 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 15:16:45 ID:
次郎法師だったりして

41 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e2a-Zgh2) 2017/11/08(水) 15:22:36 ID:
関白、将軍就任後それ以外の手本を選ばせて欲しい
関白 建武の新政型
自分で作る、コレが豊臣政権型
将軍 鎌倉幕府型
室町幕府型
自分で作る、徳川幕府型
就任しても幕府を開かない
どれにも就任しない

42 名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-uu5Q) 2017/11/08(水) 15:23:23 ID:
>>34
三国志で出来る在野(日本の戦国時代なら浪人)プレイは不可能
大志はまた未発売のため出来が良いのか悪いのか不明
信長の野望及び三国志は本編発売の数年後にパワーアップキットの形で内容を発展させたものを発売する
三国志13、及び既発売ノブヤボ最新作の戦国立志伝は評判が悪い
創造PKは良作と評価されているため、絶対に失敗作を掴みたく無いならこれを買えばいい
シナリオとは、その時代からスタート出来るということ

43 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 15:28:09 ID:
>>35
三国同盟12月って言ったけど
早川殿が氏真に嫁いだのが1554年7月らしいな

44 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 15:32:53 ID:
言行録は個人の逸話いろいろやるらしいから
三国同盟を嫁入り前からやるのかもね

45 名無し曰く、 (ワッチョイ 81f5-9Rqp) 2017/11/08(水) 15:34:28 ID:
>>42
ありがとう。参考になった。浪人ないのか。

自分で武将作ってプレイしたかったけどな。迷うなぁ。

46 名無し曰く、 (ガラプー KK85-KHNB) 2017/11/08(水) 15:34:42 ID:
なんだかんだいってPKじゃなくて立志伝をプレイしてるな
資源は嫌いだが

47 名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-SaAB) 2017/11/08(水) 15:36:22 ID:
>>33
真田昌幸の六文銭って情報出てた?

48 名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ) 2017/11/08(水) 15:38:34 ID:
>>33
志は50近くあるのでほぼ出そろってるみたいだね

ぜったい少ないよこれ

49 名無し曰く、 (ワッチョイ 4524-7T4N) 2017/11/08(水) 15:38:55 ID:
>>44
おそらく早川殿と一緒に氏真も新グラ化してそうだから
個人的には、今川滅亡して氏真が嫁と一緒に北条へ移る話用じゃないかと見てる

50 名無し曰く、 (ワッチョイ c2db-7T4N) 2017/11/08(水) 15:39:35 ID:
前スレから埋めろはげ

51 名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt) 2017/11/08(水) 15:40:31 ID:
1555年シナリオなら過去作で何度か登場してるけど1554年は今まで無かったかね
織田信勝描きおろしって言ってたから兄弟相克はイベント作ってるんだろうけど
おんな城主が出家して次郎法師を名乗ったのが1554としてるから
「次郎法師直虎」がこれっぽい気がするな
あと1554年開始にすることで表現できる事件としては甲相駿三国同盟や新宮党粛清

52 名無し曰く、 (ワッチョイ 2e74-ix91) 2017/11/08(水) 15:51:52 ID:
大志繚乱って群雄割拠のことだったのか…
最初から群雄割拠って名前で出してくれればトレジャーBOX版にしたのにな

53 名無し曰く、 (ワッチョイ ad4c-SaAB) 2017/11/08(水) 15:53:33 ID:
前スレ埋まってんぞと思ったら前々スレじゃん

54 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-7G39) 2017/11/08(水) 15:53:49 ID:
>>35
元就初陣

55 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMd6-YBu2) 2017/11/08(水) 15:55:55 ID:
群雄割拠は群雄割拠でシナリオクリアで出るんじゃないのか?

56 名無し曰く、 (ワッチョイ 4524-7T4N) 2017/11/08(水) 15:56:57 ID:
「次郎法師直虎」って1565年でしょ
FBに井伊直虎家がプレイアブル大名として登場してるのが1565年だし
スイッチ版創造の「井伊に咲く花」が1565年ものだから、「次郎~」はあれのシナリオ名替えたもんだろ

57 名無し曰く、 (ガックシ 0636-z+hf) 2017/11/08(水) 16:00:41 ID:
>>21
有益なまとめありがとう
大志繚乱の説明どういう意味ですか?ソースあれば教えて欲しいです

58 名無し曰く、 (ワッチョイ ad6b-iQJQ) 2017/11/08(水) 16:05:23 ID:
大志繚乱は固有志を持った武将全員が大名やってるシナリオ
群雄集結のほうはいままでのやつでクリアしたらでてくるんじゃないかな

59 名無し曰く、 (ワッチョイ 816b-zM96) 2017/11/08(水) 16:09:04 ID:
>>47
ないと思う
あと石田三成と鈴木重秀も探しても見つからない

60 名無し曰く、 (ガックシ 0636-z+hf) 2017/11/08(水) 16:24:13 ID:
群雄割拠ってどんなシナリオだったんですかね

61 名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-uu5Q) 2017/11/08(水) 16:30:43 ID:
創造PK攻略wiki
http://souzou2013.wiki.fc2.com/m/menu/
戦国立志伝攻略wiki
http://souzou2016.wiki.fc2.com/m/menu/
自分で調べような

62 名無し曰く、 (ワッチョイ 79b2-FZ92) 2017/11/08(水) 16:39:03 ID:
>>47
前々スレからのコピーだから
出自不明もあるよ

63 名無し曰く、 (ワッチョイ 498a-Q/5A) 2017/11/08(水) 17:05:51 ID:
>>1

はやく遊ばせろ

64 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF) 2017/11/08(水) 17:27:11 ID:
それにしても、ガチで延期無しか?
随分余裕じゃないか

65 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 17:39:33 ID:
>>64 糞ゲーの予感ですねわかります

66 名無し曰く、 (ワッチョイ e1c9-lboT) 2017/11/08(水) 17:41:45 ID:
やっぱり戦国立志伝をそうそうに切り上げて開発していたか

67 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMd6-YBu2) 2017/11/08(水) 17:42:37 ID:
>>64
余裕というか今までがおかしいだけだからな

68 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 17:42:55 ID:
今までの人がダメだっただけなのでは

69 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF) 2017/11/08(水) 17:44:22 ID:
いつ以来だ?
革新かな、三国志だと10あたり以来か

70 名無し曰く、 (ワッチョイ 796b-Q/5A) 2017/11/08(水) 17:50:18 ID:
戦国立志伝は元々DLCなんかで拡張する予定がどうこう言ってたし
それがまるっと大志に充てられたのかもな

71 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-buWh) 2017/11/08(水) 17:53:19 ID:
PKとかいうPS3から言い訳できなくなった有料アップデートを毎ハードロンチに出すという事で見逃してもらってるクソ企業コーエー大スコ

72 名無し曰く、 (ワッチョイ 42a6-kb1m) 2017/11/08(水) 17:53:51 ID:
どうせ来年発売だろ
そう思ってた時期がありました

73 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-7G39) 2017/11/08(水) 17:57:09 ID:
文句言ってるやつがツール作ってくれ
300円までなら出す

74 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 17:58:29 ID:
予想だが創造無印と同じく、大大名の領土拡張スピードが早すぎるゲーム展開になると思う。
内容を整理すると、そうならざるを得ない。
糞ゲーで間違いない

75 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-YBu2) 2017/11/08(水) 17:58:43 ID:
今回は有給取ってもええんか?

76 名無し曰く、 (スフッ Sd62-w0Jm) 2017/11/08(水) 17:59:30 ID:
PS2革新以来なんだが、結局無印買ってもいいの?
流れ的に1年後廉価版withPK出たりする感じ?

77 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-7G39) 2017/11/08(水) 18:00:22 ID:
拡張スピード早いのは結構だがそうすると商圏意味なくね?

78 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF) 2017/11/08(水) 18:02:14 ID:
実際どうなってるか知らんが出てきてる内容整理すると間違いなくスピード落とす努力しまくってる
突っ込んで欲しくてワザといってるのか?

79 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-buWh) 2017/11/08(水) 18:04:11 ID:
>>77
プレイ映像見た感じ
兵糧すぐなくなるし冬は雪降って動けなかったりするからその暇な間にするんやろ

80 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 18:05:58 ID:
>>77 俺は織田家をプレイしてから弱小大名でプレイするので、創造の様な早すぎる大大名の領土拡張は、モチベーションが著しく低下する。困るんだ。

81 名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-SaAB) 2017/11/08(水) 18:06:06 ID:
しやんとわかりんならできゆうゆうなしできやんゆえし
―――――――雑賀孫一――――――――――――――――――――――

82 名無し曰く、 (ワッチョイ 4dcb-WB7o) 2017/11/08(水) 18:12:58 ID:
どうせバグだらけ

83 名無し曰く、 (ガックシ 0636-z+hf) 2017/11/08(水) 18:15:47 ID:
創造みたいにAIでCPUの拡大無理矢理遅くするんじゃなくてプレイヤーもろとも遅くならざるを得ないシステムになってるといいんだけどね

84 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 18:16:02 ID:
>>78 違うよ、攻城戦と籠城戦ないだろ?
小大名が生き残るには大きなポイントなんだ。
それがないから、大大名の領土拡張スピードは絶対に早くなる。根本的に何も変わってない、力押しゲーだよ。信長は天才過ぎたんだ。

85 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-YBu2) 2017/11/08(水) 18:19:31 ID:
>>84
攻城戦も籠城戦もあったところでcomには関係ない話だから
大大名の領土拡張スピードにも関係しないでしょ

86 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF) 2017/11/08(水) 18:21:20 ID:
それこそ商圏があるから小大名を生かしておく利点があるし城複数持ってる中小大名を一度に滅ぼそうとすると民忠が下がって大国の国力が低迷する
兵糧がきついからむしろ籠城が効果的、交和したらしばらくそこに宣戦できない
少なくとも創造の速さ対策を明らかに意識した作りになっている

87 名無し曰く、 (ワッチョイ 31dd-SUXt) 2017/11/08(水) 18:22:38 ID:
もう支払いすませてきたぞ!

88 名無し曰く、 (ワッチョイ 3df5-lboT) 2017/11/08(水) 18:22:59 ID:
他国同士の決戦をみるみないモードがあったら
マップで自動決戦と違う結果が増えそう

89 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-b102) 2017/11/08(水) 18:24:55 ID:
でも早くて10年でクリアなんだよな
ゆっくりやって20年くらいか?
それだと今までとあんま変わんなくね
もっとかかんのかね

90 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 18:26:23 ID:
>>85 関係あるよ、ノブ野望シリーズの城は、俺んちより脆いが、実際の城攻めは兵も兵糧もいるし、支城網や敵側同盟軍の援軍にも気をつけにゃならんし大変だった。

91 名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-iVw6) 2017/11/08(水) 18:26:32 ID:
信長の野望 太志

92 名無し曰く、 (ワッチョイ 2ec5-apvC) 2017/11/08(水) 18:27:31 ID:
オッペケ Srf1-ixDx
ササクッテロラ Spf1-A8wT
この2人は相手するだけ無駄、あと数時間で変わっちゃうけど

93 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF) 2017/11/08(水) 18:28:09 ID:
さらには評定システムによりどんな国力でも時間経過に比例して方策が進んでいくシステムになっている
内政において大国の武将数が強みにならず、弱小でも立地ち関係なく内政の特価する方向を選べる
面白いかどうかの話は置いといて、時間進行と弱小のやり応えに関しては創造を反面教師にしてるのは明らか

94 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 18:32:01 ID:
>>89 これ大部分の人が思ってるけど、月ごとのターンはもう限界だと思う。それに野望シリーズのユーザーって、じっくりプレイしたい人が大部分だし。そうじゃないならSLGしないでアクションゲーしてたらいい

95 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-YBu2) 2017/11/08(水) 18:34:33 ID:
>>90
反論できないからってガイジのふりすんのやめろ

96 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF) 2017/11/08(水) 18:34:35 ID:
都合の悪い意見だけスルーすんなよ

97 名無し曰く、 (ササクッテロル Spf1-dpqF) 2017/11/08(水) 18:36:37 ID:
つかTGSのと比べても兵糧の消費量2倍に増えてるんだよな
気づいてる人もいただろうけど

98 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMd6-YBu2) 2017/11/08(水) 18:40:38 ID:
>>89
10年じゃなくて10時間な
プレイ時間の話

99 名無し曰く、 (スププ Sd62-Un5a) 2017/11/08(水) 18:40:43 ID:
領土の統治の仕方を色々悩みたいんだよな
ほっといたら税が入ってくるとかじゃなくて

100 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-b102) 2017/11/08(水) 18:41:59 ID:
>>98
そうだったっけ?
覚え違いしてたかすまん

101 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 18:47:56 ID:
籠城戦ないから面白くないよ、絶対に。
PKまで待つわ

102 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-7G39) 2017/11/08(水) 18:48:15 ID:
リアルに近づけすぎると、
国人や家臣が言うこと聞かないので縁組したが後継者争いが発生した
国人や家臣が言うこと聞かないので粛清したところ他の国人や家臣にフルボッコにされた
国人や家臣を制圧完了したが勢力として弱体化して他国に侵略された
国人や家臣と肉体関係を持ったが嫉妬され惨殺された
クソじゃん!

103 名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-Q/5A) 2017/11/08(水) 18:48:45 ID:
スレの伸び具合が良いね発売直前で温まってきてる感がすごい

104 名無し曰く、 (ワッチョイ 3eee-3N4f) 2017/11/08(水) 18:51:21 ID:
>>102
CK2がまさにそんなゲームだけど
物凄く面白いよ

105 名無し曰く、 (ワッチョイ be2a-Ab9z) 2017/11/08(水) 18:51:31 ID:
内政や方策の初期値を開始画面で設定できるようにして欲しいね
開始時の開発段階を小・中・大とかで

内政をじっくり楽しむのも良し、早々に合戦を楽しむのも良しみたいな

106 名無し曰く、 (オッペケ Srf1-ixDx) 2017/11/08(水) 19:05:01 ID:
ゲームシステムがそうなだけで戦略、戦術は発展してない。Comも馬鹿だし11月30日は大変な事になりそうだ。

107 名無し曰く、 (ワッチョイ ed4d-g5R0) 2017/11/08(水) 19:07:44 ID:
なんでこの人IDだけ頻繁に変えてるんだろ
なんか意味あんのかな

108 名無し曰く、 (ワッチョイ 42a6-kb1m) 2017/11/08(水) 19:22:52 ID:
オッペケ Srf1-ixDxも馬鹿だし

109 名無し曰く、 (ワッチョイ b2c8-7T4N) 2017/11/08(水) 19:26:43 ID:
今回、Paramで調整できないみたいなレスあったけどマジ?
微調整(大変更?)は必要だと思うんだけど・・・

110 名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-7T4N) 2017/11/08(水) 19:28:15 ID:
発売前のゲームに何言ってんだよ

111 名無し曰く、 (ワッチョイ c2db-7T4N) 2017/11/08(水) 19:30:31 ID:
お前が改造スレ以外で改造の話するからちゃうか
立志伝 三国志13 PK paramの詳細消されてるだろ

112 名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ) 2017/11/08(水) 19:31:34 ID:
com側はちゃんと内政やるんか?
創造のトラウマがあるんだわ

113 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-PGRl) 2017/11/08(水) 19:45:43 ID:
創造では一国治めた辺りで急激に難易度が緩くなってたけど今作では改善されたのかな

comのプレイヤーヘイトとかチート外交とかは無くなったんだっけ

114 名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF) 2017/11/08(水) 19:59:08 ID:
チート外交はアレだが難易度によってはプレイヤーヘイトはあってもよくね
程度の問題だけど

115 名無し曰く、 (ワッチョイ 924a-n6zU) 2017/11/08(水) 19:59:33 ID:
>>113
新作がどうなるかは分からないけど、
創造は他国の勢力拡大が早いから、わりと中盤まで緊張感保てた方だよ

116 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 20:17:35 ID:
兵糧がキツそう
小野寺倒すだけでヒイヒイ言ってた

117 名無し曰く、 (ワッチョイ c2dd-h1Y6) 2017/11/08(水) 20:22:39 ID:
兵糧がきついから適当なところで講和して物資もらったりするんでしょcom同士も講和とかするんかな

118 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB) 2017/11/08(水) 20:28:10 ID:
ニコ生最上の時は一度も収穫を経ないで合戦始めてたから
そりゃあ足りなくなるだろうという感じもする。
毛利プレイの時は合戦の前に収穫があったし。

119 名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-ogRN) 2017/11/08(水) 20:31:21 ID:
出陣に兵糧しか消費されないっていうのもどうなん?
金の出費もありそうなもんだが

120 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-7tl6) 2017/11/08(水) 20:36:50 ID:
足軽には金かかるがね
その辺は別に脳内補完でいいんじゃね米売って換金してるとか
最上の収穫は年に6000ないぐらいで対小野寺戦の兵糧消費も同じくらいだから
1年に1回全軍動員の戦争ができるって感じかな

121 名無し曰く、 (ワッチョイ 2e67-PlEV) 2017/11/08(水) 20:45:43 ID:
>>119
いや、馬や鉄砲が勝手に配備された創造立志伝ならともかく、今のところ
馬も鉄砲も事前調達する方式に見えるし常備兵みたいな足軽も事前に金使って
雇う方式だしそこまでおかしくはないと思うが

122 名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-ogRN) 2017/11/08(水) 20:47:25 ID:
>>121
そうなんかサンクス

123 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB) 2017/11/08(水) 20:49:27 ID:
最終的にどれぐらいの兵力を運用できるようになってるかだな。
今回は農業商業の投資系のコマンド以外に方策によっても収入が増えていくし、
この間の最上プレイでは小野寺家の横手城周辺は兵力上限2万以上の郡ばかりだったから
東北でもそれくらいの規模の軍団を運用できることを見越してるはず。

124 名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF) 2017/11/08(水) 20:49:42 ID:
目安としては開始時で一城につき1000~1500/年の収穫
兵糧の消費量は総兵力の半分/月
毛利でもあと3ヶ月ほどの行軍が限界でそこから一年待っても2、3ヶ月の行軍しかできない
攻め込まれ続けたら間違いなく尽きるし城を2個3個とハシゴするのも難しい

125 名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt) 2017/11/08(水) 20:55:14 ID:
創造みたいに何年も止まることなく延々戦い続けてるのが異常だっただけだな
序盤過ぎたらもう内政BGMが鳴るのがレアになるような有様だったし酷かった
開始数年で地方制圧とかいうことにならず戦時と平時がメリハリついてるなら大変いい改善

126 名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF) 2017/11/08(水) 20:56:54 ID:
金の使い道は今んとこ
鉄砲、馬、足軽、改修、外交、農業
そんで更に増やすための投資かね
俸禄は無いけど商圏の収入が政情によって大きく揺れていくだろうから金回りも悩みそうだ

127 名無し曰く、 (ワッチョイ 490d-SaAB) 2017/11/08(水) 20:57:34 ID:
米や金のやり繰りが難しいと敵AIが全く侵攻しなくなるとか・・・ないよな

128 名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF) 2017/11/08(水) 21:06:13 ID:
今回は兵糧のキツさが遥かに上がっている上に第3勢力の割り込みは前作同様普通にあるらしいので包囲の遅さがより強いデメリットになってるはず
強攻のデメリットを強めないと強攻一択になってしまうな

129 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB) 2017/11/08(水) 21:07:13 ID:
>>127
AIの動きはわからないが、足軽中心にそろえてる勢力が通商結んで商圏広げてるところを片っ端から潰していって
そいつの通商交渉に一切応じないという事をやれば、商圏収入が無くなって足軽軍団を維持できなくなるという事もできるかも。

130 名無し曰く、 (スッップ Sd62-SltT) 2017/11/08(水) 21:11:08 ID:
また頭悪いササクッテロ湧いてるw

131 名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T) 2017/11/08(水) 21:12:39 ID:
戦争できる季節が収穫後の秋に限られてるみたいだしゲームは進行かなり遅いだろ
ただ一度に敵の本城落とせばそっくり滅ぼせたりるみたいやし逆に速いのかな

132 名無し曰く、 (スッップ Sd62-Kxc5) 2017/11/08(水) 21:16:06 ID:
最近のシリーズはAIがあまりに好戦的すぎて現実味が乏しかったら
今回の兵糧の苦しさで全体的に拡大ペースが緩やかになってくれれば嬉しい
群雄割拠状態から統一まで早くとも20年はかかってほしい

133 名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt) 2017/11/08(水) 21:21:36 ID:
開発段階の構想では農繁期に農兵は出陣できない仕様だったのをやむを得ず割愛した関係上
兵糧がシビアで収穫期を軸に季節を俯瞰した戦略が必要になるデザインは最低限必要

侵攻にかかる年数は増えていても創造より合戦の一つ一つのぶつかり回数は圧倒的に少ないことと
籠城戦をカットしたことで総合のプレイ時間はむしろ短くなりそうにも思う

134 名無し曰く、 (ワッチョイ 89ee-iQJQ) 2017/11/08(水) 21:23:26 ID:
合戦が醍醐味なんだから籠城戦をカットするなよ

135 名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2f-uu5Q) 2017/11/08(水) 21:23:34 ID:
「家計が火の車」っていう状態を表現して欲しい
滅亡直前の武田や、小牧長久手後の徳川など歴史上でもよく見られる
「内政に回す金が無い」とは違って、どちらかと言えば米がないから兵が出せない状態が創造だと近いが…

136 名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv) 2017/11/08(水) 21:24:19 ID:
>>74
まじか、お前買わなくてすむな、良かったな。

俺は買うけど

137 名無し曰く、 (ワッチョイ 41b9-dpqF) 2017/11/08(水) 21:24:29 ID:
>>131
一度に敵の本城落とせばそっくり滅ぼせる?
そんな情報あった?

138 名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv) 2017/11/08(水) 21:38:08 ID:
みんなそんなに創造、戦国立志伝楽しめなかったのか?

最初は微妙だと思ったりするけど最終的にPKやアプデで最終的には何百時間と遊んでる。

やるまえから駄作だと思うならPKはどうせ出るんだから情報を一年待てばいい。
それでも糞だと思うなら買わなければいい。たぶん新しい信長の野望には合わないんだろうから無理せず過去作をやればいい。

139 名無し曰く、 (ワッチョイ 3eee-3N4f) 2017/11/08(水) 21:49:25 ID:
>>138
創造PKは普通に評価高いでしょ
駄作扱いなのは立志伝

140 名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T) 2017/11/08(水) 21:55:49 ID:
戦国立志伝はバグがまだかなり残ってるのを放置してっから評判悪いのよ

141 名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T) 2017/11/08(水) 21:57:19 ID:
>>137
なんか動画で小山ピーかなんたらってディーが言ってたような希ガス
動画流しながら作業してたんであんましっかり聞いてないから気のせいかも知れんが

142 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB) 2017/11/08(水) 21:59:27 ID:
立志伝はいま大名プレイでやってみると内政がなにより残念だ。
城が増えるとひたすら面倒くせえし資源が邪魔なところにあるし。

143 名無し曰く、 (ワッチョイ 82d0-+T9T) 2017/11/08(水) 22:01:08 ID:
>>142
改築委任押してもまったくしてくれないしな

144 名無し曰く、 (ガラプー KKf9-KHNB) 2017/11/08(水) 22:06:10 ID:
別に面倒だとは思わん
まあ、全部自分で青写真を描いて実行したいと思ってるから当たり前だけど
他人がそう感じるのはわかる

仮に大志が糞芸爪覧だったとしても遊び方を見つけて楽しむと思うわ
文句も言うが

145 名無し曰く、 (ワッチョイ d269-dVlt) 2017/11/08(水) 22:09:35 ID:
創造立志伝の内政別に面倒なんて思わないな
むしろ政治低くても仕事が色々あってよく工夫されてる
しかしそんなこと以外の部分で未完成のままぶん投げられたところが多いのは否めないけど
武将プレイできるだけでも十分価値はあるし大志立志伝でるまで削除する気は無いな

146 名無し曰く、 (ワッチョイ 2e0d-Q/5A) 2017/11/08(水) 22:11:20 ID:
立志伝の内政は複雑化して駄目になっちゃった典型だと思う
なぜか操作性もPKより悪くなってたし
脳筋みたいなのも内政で使えるようにって意図はわかるんだが
あれを見るとやっぱゲームって引き算なんだなと

147 名無し曰く、 (ガラプー KKf9-KHNB) 2017/11/08(水) 22:17:33 ID:
立志伝の区画は直轄地以外を領地として武将に授けて能力に応じて数値が伸びるようにしてほしかったな
ついでに全国マップでの区画表示はなしで

148 名無し曰く、 (ワッチョイ e56b-SaAB) 2017/11/08(水) 22:22:47 ID:
結局は今までのシリーズ通して期待している人が一定数いるにも関わらず
その期待に応えず信用ならない状況を作っているKOEIが悪いに終わるんだよ
シリーズ2~3本ならいざしらずここまで長くかつ別系統もあるにも関わらず
そういう意味ではこういった掲示板は本当に役に立つけれどそんなに見ている人が多いわけじゃないのが幸か不幸なのか

149 名無し曰く、 (ワッチョイ 6e4c-SaAB) 2017/11/08(水) 22:22:52 ID:
!マークが出てたり内政でフレアが残ってると労力の許す限り全部Lv6になるまでやらなきゃ気が済まないんだ…。

150 名無し曰く、 (ワッチョイ be2a-Q/5A) 2017/11/08(水) 22:37:29 ID:
>>126
あと商圏の進出・投資・独占にも金使うぞ

151 名無し曰く、 (ワッチョイ 490d-SaAB) 2017/11/08(水) 22:38:29 ID:
立身伝は大名でしかプレーしてないから特に不満は感じなかった
ただ内政に関しては施設の上限が直ぐに達してしまい
武将は余るが内政する場所が前線だけなので移動させるのも面倒で
暇を持て余し成長機会がない武将が多かったのが残念

152 名無し曰く、 (ワッチョイ c2dd-h1Y6) 2017/11/08(水) 22:45:20 ID:
立志伝は籠城が強いから楽しかった弱小でも生き残れるしただ内政がだるいのはわかる内政することが多いせいで武将が足りないし

153 名無し曰く、 (アウアウカー Sa69-b102) 2017/11/08(水) 22:49:20 ID:
弱小が城に篭ったら大軍必ず撃退できるっておかしくね
籠城策って普通は援軍待ちでしょ
少数の籠城兵で大軍撃退するなんてのは歴史に残るような出来事

154 名無し曰く、 (ワッチョイ ed9a-Ab9z) 2017/11/08(水) 22:51:11 ID:
軍団がないって信じられん。
PKの前に大型アプデは期待できるのかな?

155 名無し曰く、 (ワッチョイ 2ec5-apvC) 2017/11/08(水) 22:51:34 ID:
立志伝の内政は実行対象が1つの城に複数ある区画、しかもその区画をレベル6にするために
これまた複数あるパラメータを1個1個上げていかないとならず面倒だったな

156 名無し曰く、 (ワッチョイ 99c9-xOu0) 2017/11/08(水) 22:52:34 ID:
絶対言うやつ湧くけどゲームと現実をごっちゃにしてるキチガイは何なん?
弱小でやってて籠城が強くないと直ぐに滅ぼされるんですが?

157 名無し曰く、 (ワッチョイ e56b-SaAB) 2017/11/08(水) 22:53:12 ID:
>>153
同じこと思った
ただ少数で大軍を相手に簡単には落とされないような状況や被害は城によっては有りだと思う
でも魔法攻撃みたいなのはやっぱり勘弁願いたいね

158 名無し曰く、 (ワッチョイ ed63-pnHH) 2017/11/08(水) 22:56:23 ID:
だからと言って城攻めがない信長の野望なんか余裕でPK待ちですわ

159 名無し曰く、 (ワッチョイ 49d7-p8jv) 2017/11/08(水) 22:56:42 ID:
だよな。
PKももちろん楽しかったがなんだかんだ立志伝やってる。
PKだと物足りなさを感じるくらい。

結局人それぞれ楽しめるか、合う合わないはあるだろうけど…
信長の野望はどのシリーズもなんだかんだで楽しんでる。

160 名無し曰く、 (ワッチョイ e56b-SaAB) 2017/11/08(水) 22:57:14 ID:
>>156
大志は弱小でも外交や近隣大名によっては簡単に滅ぼされる仕様ではないと思いたい
それをなるべく表現しているように今のところ思うわけだけど
もっと当時の策謀めいた外交や立場を表現してくれれば言うことないかな
信長の野望では簡略化の為か皆家臣化のようになっているけれど本来は違うように

161 名無し曰く、 (ワッチョイ 498a-Q/5A) 2017/11/08(水) 22:59:10 ID:
立志伝は家臣団システムとデモ付き夏の陣、冬の陣かな
でもDLC程度だよねあれじゃフルプライスじゃなかった

162 名無し曰く、 (スッップ Sd62-8DVJ) 2017/11/08(水) 23:37:20 ID:
>>156
城が固いと要求される兵力が上がってむしろ弱小はどうしょうもなくなると思うんだが
それともプレイヤーは簡単に落とせてCPU相手ならなんとでも出来る仕様がいいのか

163 名無し曰く、 (ワッチョイ ed4d-g5R0) 2017/11/08(水) 23:38:45 ID:
相容れない意見だからといって、キチガイだの何だのと汚い言葉で罵るのは無しで頼む

164 名無し曰く、 (ワッチョイ ffda-ouqv) 2017/11/09(木) 00:05:20 ID:
>>153
神保の話。永正16(1519)年、畠山尚順の要請で越後の長尾為景、能登の畠山義総
が神保慶宗を討つ為に挟撃にでる。境川の戦いで為景に敗れた慶宗は僅かな兵と共に
二上守山城に籠城する。畠山義総と長尾為景の大軍に包囲されるが慶宗は寡兵で義総の陣
に夜襲を決行した為、義総軍は総崩れになり能登に撤兵。為景も冬に長く居られず越後に
引き上げた。
援軍のあてもなく寡兵で籠城し大軍に勝ったのはこれかな?
神保だから有名じゃないけど

165 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-9QWX) 2017/11/09(木) 00:13:05 ID:
>>153 誰が大軍って言った? 籠城戦は野戦に比べて遥かに被害が少ないし、自兵力の5倍程までの兵力には対処出来た。戦国時代を舞台にしたゲームで籠城戦がないのはおかしいって

166 名無し曰く、 (ワッチョイ ff0d-ySnM) 2017/11/09(木) 00:27:23 ID:
真田丸とのタイアップだから難しかったってのもあるのかな
キャラゲーで開発期間短くてバグ多いのと同じパターン

そういう意味でも縛りのない大志はDLCで立志伝的な武将プレイまで続けてほしい気持ちはある
自分でもよく調教されてるなとは思うが

167 名無し曰く、 (スフッ Sd9f-UVLI) 2017/11/09(木) 00:27:23 ID:
このゲームって坂本龍馬出てくる?

168 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/09(木) 00:31:24 ID:
昔の作品は籠城戦攻城戦あった代わりに包囲戦なかったのがね
昔の作品も最近の作品も中途半端 
あと、金銭や兵糧は勢力単位じゃなく拠点単位にしてほしいや

あとは戦意の上下とかでもうちょっと寝返りとか起きやすくなるといいんだが
とはいえ宇喜多が別所に寝返ったり松永が大友に寝返ったりっていうのも絶対おかしいから難しい
革新とかであったみたいに出自を武将ごとに設定して出自国人は裏切りやすいとかあればな

169 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 00:35:28 ID:
拠点単位の金兵糧で思い出したが
今作って前線から離れた城に武将置いとく意味あるんだろうか
創造とは違って遠征するの難しそうだし

170 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/09(木) 00:38:18 ID:
よく「地の利を活かす」っていうけど、ゲームだとこれを再現するのも難しい
今のような神視点じゃまず無理だろうし、かといって戦国立志伝の武将視点みたいな感じのをやられてもプレイしにくいことこの上ない
そもそも地形なんかゲーム繰り返しプレイしてるとなんとなく覚えちゃうしな

171 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD) 2017/11/09(木) 00:41:50 ID:
前線から離れた城の軍勢は、動員できるだけの兵糧があれば
損害を受けた軍勢とローテしたり別の城を狙わせたりできるんじゃないかな
遠征の難易度は内政の仕上がり具合に拠るだろうから何とも言えんってのと
最初の軍勢が決戦で負けた時に、第二軍がどこまで戦意の影響を受けるかも分からんが

172 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 00:43:15 ID:
うどんの嵐世紀の動画を見たがあれをやりたいとは思わんな。
唯一買わなかったのが嵐世紀。
当時はノブヤボでAOEみたいなのが合うわけ無いと思ってたから。

173 名無し曰く、 (ガラプー KK83-olCT) 2017/11/09(木) 00:45:45 ID:
>>172
でもあれがいまの信長の骨格なんじゃないのかな

174 名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09) 2017/11/09(木) 00:47:07 ID:
戦国立志伝のような汎用マップでいいなら別だけど、城ごとに固有のマップがほしいなら今のような全国一枚マップだときついと思う
かといって合戦のときは別マップというのも時代遅れ感あるし、どこぞの誰かが言ってたみたいな支城網の再現も難しい
援軍きたときどうするんだということにもなる
適当にマップの何処かに配置するというのも微妙
そういう意味だと大志のマップはわりと使いやすい、決戦中は時間止まる仕様なら意味ないけど

175 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-cd7v) 2017/11/09(木) 00:56:55 ID:
>>154
立志伝のように簡易的な軍団制なら可能かもしれない
創造PKのように攻略項目が詳細に設定できたり
軍略システムが使えたりとそれなりに凝ったのは、やはりPK待ちになるかも

創造や三國志13の例を見てると
あそこの大型アップデートは正直喧伝するほどの代物じゃないのがな

176 名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-EJb9) 2017/11/09(木) 01:02:08 ID:
PC版のリミテッド予約しようと思っていますが通販で当日必ず配送してくれるか心配です。
どこで予約するのがいいんだろうか?

177 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 01:07:01 ID:
どっかに宣戦してなくても軍て動かせるのかな

178 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW) 2017/11/09(木) 01:41:10 ID:
一般会員でも明示してあるところで都市部ならだいたい届くぜ
ただまあ何事も絶対は無いよ震災だの大物政治家来日だの配送ミスだのね

179 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd0-ViFe) 2017/11/09(木) 01:52:34 ID:
乱世記からやろ RTSなったの
烈風伝勝清六の箱庭内政で進化してほしかったなぁ

180 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-TPjW) 2017/11/09(木) 02:01:41 ID:
城の改修で城のフォルムが変わるんかな?
城下町の発展とかゲームやってるうちに眺めなくなるんだろうな
直接この場所にこうこうこれを建てようとか思考しないんだし

181 名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-x5oa) 2017/11/09(木) 02:14:45 ID:
軍団制がないのは
今回は集結して軍をまとめて動かすので
前線が複数出来てもそれほど作業量が増えないからかな
でもロールプレイ的には欲しいんだよなあ軍団

182 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f0d-UI8V) 2017/11/09(木) 02:30:05 ID:
PS4のDL版でトレジャーBOXのシナリオを入手できないのかね?
シナリオは全部ほしいが円盤はいらん

183 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f00-vLjR) 2017/11/09(木) 02:30:38 ID:
>>176
確実性を考えるのなら公式一択

184 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3d-mtWk) 2017/11/09(木) 03:13:14 ID:
>>182
ほんとこれ
オールスターシナリオを限定特典はやめて欲しい

185 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbb-MeK9) 2017/11/09(木) 03:21:32 ID:
pkの籠城戦は全国マップで城に最大にズームして、コマンド式で行うのが良いと思う。
その時はお互いに大名家とは別に兵糧情報や矢弾薬、兵忠があり、兵糧攻め、町民農民襲撃、夜襲、流言、城門襲撃、城内侵入、弓矢、鉄砲、火矢、土竜攻め、罵声、鼓舞、交渉、総攻撃などを選んで成功すると耐久や城門、兵士数、士気、兵忠が下がるみたいなのがやりたい

186 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW) 2017/11/09(木) 04:40:50 ID:
特典DLCは2000円くらいで良いから売ってくれってのはあるなw

187 名無し曰く、 (ワッチョイ ff65-kDL9) 2017/11/09(木) 06:35:40 ID:
発売延期しないとか光栄らしくない

188 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-N1V0) 2017/11/09(木) 07:30:24 ID:
予定通り発売
→このザマで発売するなら延期しろよ無能
発売延期
→延期しといとこのザマかよ無能

どう転んでも文句言われるな

189 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/09(木) 07:46:24 ID:
このスレは
・公式が出したモノを素直に使うライト勢
・どノーマルとかダサすぎ、改造してなんぼのゲームマニアック勢
・とにかく戦国の世を満喫したいスローライフorロールプレイ勢
・なにがなんでもネガる勢
・ハゲ工作員
の提供で御送りしてますからね、まとまるわけない

190 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f04-4gwp) 2017/11/09(木) 07:47:21 ID:
謙信の特性って強いのかな?

191 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-mO5v) 2017/11/09(木) 08:17:57 ID:
>>185
三國志7を思い出す

192 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/09(木) 08:26:43 ID:
見た感じ調略がないようだけど
なんで外すかな~調略
戦国の代名詞みたいなもんだろ

引き抜きまではいらないけど
せめて合戦で内応寝返りできるようにしてくれよホントに
成功しにくい仕様でいいからさ~

みんなどう思うよ?

193 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO) 2017/11/09(木) 08:57:27 ID:
成功しにくいと>>189が言うところのスローライフorロールプレイ勢にしか意味のない仕様になるからねえ
そしておそらくその連中は声は大きいけど人数的には大した事ない

194 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO) 2017/11/09(木) 09:12:37 ID:
御大健在時は戦国大名の疑似体験は揺るがないでしょう
エントリー・ビギナー/中堅/ディープ
それぞれに引きつける施策があればいい

中堅はよくわからんが、厨にはシナリオツクール本数無制限・月課金でいいんじゃない

195 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 09:16:26 ID:
戦国の世を満喫ってなぁ
温泉じゃあるまいし
殺し殺されの戦国乱世ですぜ

196 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/09(木) 09:17:16 ID:
ファミ通に往生極楽・乱世の梟雄・湖北仁義の情報載ってた
あと今週号から11/30発売のまで毎週新情報掲載だって

197 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcb-MshG) 2017/11/09(木) 09:33:45 ID:
>>192
外しとかないとPKの目玉が減るだろ

198 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/09(木) 09:34:51 ID:
>>192
臭い書き込みだなと思う

199 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f45-B32n) 2017/11/09(木) 09:38:20 ID:
発売されたら
「誰だよ商圏とかくだらねぇシステム考えた奴!」
「何で戦場は常に動かせねぇんだよ!ゲームなんだから細かい戦術で爽快に圧勝してぇんだよ、これじゃ毎戦消耗戦だよ。」
「結局敵の志なんて気にする必要ねーな、あれ?志システムいらなくね?」
「顔グラがどんどんリアルから離れていくな、リアル追求するならハゲとヒゲだろ」
「苦労して味方にいれた魔法おじさんや魔法少女の軍勢の強さを思い知れ!」

俺きっとこうおもうんだろうな‥

200 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 09:42:46 ID:
一家独裁よりも連合の方を強くしてくれれば
畿内の小勢力、東北の小大名の存在意義が高まるのにな

201 名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg) 2017/11/09(木) 09:42:46 ID:
>>196
往生極楽気になるな

202 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 09:44:01 ID:
>>196
ほほう
どんな感じ?

203 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 09:44:09 ID:
一家独裁よりも連合の方を強くしてくれれば
畿内の小勢力、東北の小大名の存在意義が高まるのにな

204 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/09(木) 09:46:56 ID:
>>195
殺し殺されを満喫するんだろ
何もおかしくない

205 名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-h/zc) 2017/11/09(木) 10:05:13 ID:
>>196
以外と本願寺さんがイケメンで誰かわからんかった
松永久秀は相変わらず悪人面ですな

そろそろ松永さんも極悪人のイメージ変わらないかな

206 名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09) 2017/11/09(木) 10:08:18 ID:
信長の野望における松永のキャラはこれからも変わることはないと思うよ
あいつが善人とかつまらないことこの上ない

207 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-x5jG) 2017/11/09(木) 10:13:45 ID:
肥はミーハーだから善人久秀の映像作品とか書籍が流行れば飛びついてくるだろう

208 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 10:17:56 ID:
上杉謙信って強いか? 本当に歴史詳しい奴なら知ってるけど、戦略上は武田信玄にも北条氏康にも
完敗してて押されてるんだぜ。それどころか越後を統一しきれてない。
揚北衆は半独立集団で、家臣化してない。もしかすると最上義光の方が強いかもしれん。
本当に強かったのは、織田信長、武田信玄、毛利元就の3名だと思う。

209 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 10:20:36 ID:
三大悪が誇張されているというだけであって強欲な人物なのは史実だろうに
フロイスの著にも人物としては狡猾と記されている
有能な悪人というキャラクターなのは誇張はされていても間違いでは全くない
新説には正確なものと勢いだけのものがあるから流れに惑わされないようにな

210 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 10:22:34 ID:
大志は攻城戦や籠城戦が出来て、某略コマンドが出来て、城改築が出来れば
かなりの名作になるとは思う。PKまでみんなで我慢して待とう!
無印で良かった事などありゃせん。

211 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 10:23:42 ID:
>>208
謙信が戦略的に完璧な武将なんてイメージは誰も持ってないよ
野戦における采配が異常に強かっただけで、天下を取れる器ではなかった

212 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 10:25:14 ID:
>>210
みんな我慢して買わなかったらPKは発売されないぞ

213 名無し曰く、 (ガラプー KK83-RaJf) 2017/11/09(木) 10:28:17 ID:
>>212
編集機能抜いて無印出してるんだからPK出るだろ

214 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 10:31:01 ID:
>>213
お前らが買わなくて開発陣がやる気なくしたらどうなる?立志伝の二の舞になるぞ
PKも疎かになるしアプデの調整も危なくなる

215 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 10:31:48 ID:
そういう自分はトレジャー予約済
人柱にならせて頂きますぜ~

216 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 10:33:12 ID:
ショック療法で光栄は必死こいて、すげえ信長作るよ。
面白すぎてチ◯ポ勃つ様な、みんなが待ってた信長の野望を!
光栄は固定ユーザーを舐めている節がある。だからみんな無印は糞ゲーってわかって
いるのだから我慢して待とうぜ! 無印創造はマジで泣いたんだぜ。

217 名無し曰く、 (ガラプー KK83-RaJf) 2017/11/09(木) 10:34:25 ID:
>>214
立志伝の二の舞になるならPKだけ買うわ

218 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 10:35:09 ID:
お前らが糞ゲーでも買うから、ファンを舐めた態度をとるんだよ。

219 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 10:35:39 ID:
>>217
うーんこのアスペ

220 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-rxZs) 2017/11/09(木) 10:39:34 ID:
>>217
こういうユーザーがいることがノブヤボを後退させた一因だと思うの

221 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v) 2017/11/09(木) 10:41:30 ID:
>>205
松永の顔に刀傷が毎回ついてるんだけどこれって元ネタあるの?

222 名無し曰く、 (ガラプー KK83-RaJf) 2017/11/09(木) 10:43:24 ID:
>>219
まあお前は糞無印買ってババアの飯代にでもなってくれや

223 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 10:48:39 ID:
立志伝のアップデート問題は完全に詐欺だよ。
購入者からの返金要求に応じたのではなかったのかな?
それって未完成の商品を売りつけた事を企業が認めた事になる。
固定ユーザーを舐めているからファンの要望も無視するし、ふざけた無印版を作る。
攻城戦、籠城戦のない戦国時代ゲームなんて固定ユーザーを舐めきっている。

224 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f64-TPjW) 2017/11/09(木) 11:19:55 ID:
まあCPU国はろくに商圏を広げない
大半の大名は愚暗 自滅設定されてて10年たっても内政値はほとんど変わってないという有様なんだけどね

225 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/09(木) 11:21:12 ID:
戦国時代の醍醐味のだましだまされ策謀渦巻く合戦まわりが脆弱なんだよ
だからいまいちつまらない

226 名無し曰く、 (ワッチョイ df19-cd7v) 2017/11/09(木) 11:23:32 ID:
毎度毎度の客寄せパンダ新システム

227 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/09(木) 11:24:06 ID:
今回もそうだろ
調略なし
攻城戦なし

チカラ入れる場所ちがうんじゃないの

228 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD) 2017/11/09(木) 11:24:36 ID:
立志伝のアレは発売後なのにsteam上で正式版以前のβ版扱いにしたから返金騒動になったんだっけ

ともかくさ、"面白くなさそうだと思うから買わない"
"期待できるから買う"、"応援のために買う"全部自由なんでお互いの考えにケチつけるはやめようや

229 名無し曰く、 (JP 0Ha3-5Pn/) 2017/11/09(木) 11:25:22 ID:
まあ、少しでもPK前からいい作品を出してやるっていう開発陣の気持ちも薄れちゃってるんだろうな。

230 名無し曰く、 (ワッチョイ df04-TPjW) 2017/11/09(木) 11:26:56 ID:
Koei「謀多きは勝つ・・・、また騙されてダム板に飛ばされたわけだがwww」

231 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fa6-OWtR) 2017/11/09(木) 11:33:26 ID:
戦国立志伝の時も、内政しないCPUは全然しなかったからなー
進出しない(初期の2区画のまま)で、畑と商業町だけとか

今回は汎用志に領地保全とかあるし、
それを志すならもうちょっと真面目に内政しろよと言いたくならないようにして欲しいが

232 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-R8AC) 2017/11/09(木) 11:36:46 ID:
ほんとコエテクの広報力だけは抜群だからな
創造無印の時のワクワク感はたまらなかったわ

233 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR) 2017/11/09(木) 11:43:43 ID:
宣伝は上手いのにゲーム作りは下手

234 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 12:03:02 ID:
謀略は関ヶ原メインのPKで
攻城戦は大坂の陣メインの立志伝で
こういうことだろうな

235 名無し曰く、 (ガックシ 0653-x4+i) 2017/11/09(木) 12:03:12 ID:
寝返るのはいいが、守るべき領域拠点ごと寝返る(松永や宇喜多)のとただのサラリーマンの出奔はきちんと区別してほしい。
コーエーは登場武将が有名どころに偏りすぎてて家臣の中の直属と従属国人との違いを作れないんだろうけど

236 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/09(木) 12:05:39 ID:
ゲームにまったく興味ないカミサンが会社のトップだからな
そのうえ役員の娘がペルソナのカジュアル感をうちでもやれ言うてるようだし

237 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f98-WWgg) 2017/11/09(木) 12:12:13 ID:
>>33

昌幸は表裏比興の方が相応しいと思うな。六文銭は信之の志で良いと思うけど。

238 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-wn2Z) 2017/11/09(木) 12:18:16 ID:
>>210
箱庭できるんなら箱城もできるはずだな
限られた敷地に工夫して矢倉とか配置して・・・

COMにわざと攻めさせて迎撃して楽しむ、みたいなのもやりたいよな

239 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fd7-cd7v) 2017/11/09(木) 12:21:10 ID:
>>237
昌幸の志は公開されてないからまだ分からんよ

240 名無し曰く、 (ラクッペ MM73-4Ain) 2017/11/09(木) 12:25:55 ID:
宣伝99 ゲーム内容32 アフター15

241 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/09(木) 12:29:02 ID:
戦国立志伝は大坂の陣が売りだったが
立志伝と銘打つなら大勢の決まった頃より
成り上がりや下克上や立身出世なんてのが増え始めた頃
それこそ早雲とか道三とか元就の若い頃の方が合うと思うんだがな

242 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-g3z1) 2017/11/09(木) 12:37:47 ID:
収録シナリオってまだ公開されないの?

243 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 12:40:51 ID:
武将コレクションを完全否定した志システムの糞ゲーをお前らはまた騙されて買うのか?
今回の無印は過去に例を見ないほどの地雷だぞ。

244 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-zfLo) 2017/11/09(木) 12:42:32 ID:
毎回毎回同じ武将ずらっと並べて何が楽しい

245 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD) 2017/11/09(木) 12:48:18 ID:
創造PKでこのシリーズ入ったから過去の事は知らんのだけど
新作発売前っていつも243みたいな人が暴れてるん?

246 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 12:49:14 ID:
ID:iZRNmY9rd

コイツバカ?
こんなん言い出したら毎回毎回日本統一してなにが楽しいとか言えるだろうが。

247 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 12:49:23 ID:
攻城戦の強攻見てみたいんだが

248 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 12:50:00 ID:
>>243
武将コレクションを完全否定?
むしろコレクションしないと方策解放できないだろ

249 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/09(木) 12:50:05 ID:
相手するのも馬鹿馬鹿しいんだけど
志システムと武将収集のどこが相反するのか

250 名無し曰く、 (ワッチョイ ffcc-cjDh) 2017/11/09(木) 12:51:48 ID:
いまだに商圏広げてみたいって思えないし
ツリーを開拓したいって思えないし
労力値をどの城の何に使うか考えたいと思えない

251 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 12:51:55 ID:
ID:qLKO/G820

無印が地雷なのは信長三国志の様式美を知らない時点でバカ丸出しだし。
PKから入ったとか新参のカスがしゃしゃるなよ雑魚。

252 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 12:53:52 ID:
>>248
主義違う主に仕えると能力が下がるんだが?
無印が地雷は慣例行事なのに、今回は大丈夫と妄想してるのか?
社員の工作?

253 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v) 2017/11/09(木) 12:54:21 ID:
>>241
まあ戦国立志伝は大河効果を第一にした部分が大だったろうからなあ
それでも、創造で大坂の陣までフォローしたし、今度は信長誕生以前の時代をある程度フォローする傾向になると思うね

254 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/09(木) 12:55:31 ID:
元就初陣シナリオくるらしな

255 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD) 2017/11/09(木) 12:55:35 ID:
>>251
いい反応ありがとう
ちょうどネット人格のレポート書かなきゃいけないんで
もうちょっと色々な面を見せてくれ

できれば「何で暴れるのか」その理由も教えてくれると調査が捗る

256 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 12:55:37 ID:
大志のどこをどう見たら武将コレクションを否定してると見えたのか教えてほしい
批判は結構だが100%間違った批判だと反応に困るのだが

257 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/09(木) 12:56:28 ID:
>>250
今回はご縁がなかったと言う事で、どうかご了承いただけますようお願い申し上げます。
今後のご健勝をお祈りいたします。

258 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 12:58:07 ID:
ID:qLKO/G820

無知をバカにされたもんだから顔真っ赤でレポートがーね(笑)
信長スレにもキチガイが常駐し始めたんだな。

259 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 12:58:54 ID:
>>252
それは初耳だわ
見てくるからどこ情報か教えてくれ
あと俺は無印云々にはつっこんでないぞ

260 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD) 2017/11/09(木) 13:03:30 ID:
>>258
まぁ、サンプルの一つにしとく
さんきゅー

261 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 13:07:12 ID:
とにかく何でもいいから粗を指摘しようとしたら志システムなんにも知らなくて赤っ恥
だから暴れるしかなくなったんだろ

普通につまらなさそう、興味ない、と言ってる人には誰も突っ込まないのに変に知ったフリして批評しようとするから恥をかくんだよ

262 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 13:08:18 ID:
>>259
え?大志が最初に発表されたときの動画で、それに出てたコエテクが言ってたことなんだが。
お前動画も見ずにこのスレ居るの?

263 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 13:11:09 ID:
ID:yve3Xuil0

とっくに理由書いてるのに日本語が読めないガイジなのか、反応に困るとか意味不明の駄文を書き
反論もまったくできずに自分が赤っ恥かいたのを自覚もできてないおそまつなオツムで勝利宣言(笑)

惨めな負け犬だなあ。

264 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 13:12:04 ID:
いや、だからその動画見せてよ
確認させてくれよ

265 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/09(木) 13:13:42 ID:
両方クソガキ丸出しじゃねーか

266 名無し曰く、 (ワッチョイ df0d-VY+y) 2017/11/09(木) 13:15:50 ID:
ID:yve3Xuil0


大志を買うかどうか動画すら見てないでまた赤っ恥かいてるよこいつ。
ここまで恥ずかしいバカは初めてみたw

267 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-2pt8) 2017/11/09(木) 13:16:30 ID:
目を閉じながら
俺は見てない!見てないからソースと認めない!!て言いそう

268 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 13:18:50 ID:
いや、だからどの動画だよ
あったっけそんなの?
聞いたことないが

269 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR) 2017/11/09(木) 13:21:12 ID:
まぁ、今回もクソゲーオブザイヤーを見事受賞するだろうな^^

270 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 13:22:22 ID:
なんで動画教えてくれないんだ?
嘘だからか?

271 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/09(木) 13:25:26 ID:
書き込み数の割にゲーム情報に興味ありそうなのが数人しかいないのがすごいな

272 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/09(木) 13:26:20 ID:
>>252
今作は主義もあったのか
おれも気になる
ぜひその動画おしえて

273 名無し曰く、 (ラクッペ MM73-s/Mw) 2017/11/09(木) 13:27:37 ID:
創造のときは創造、中道、保守の違いで忠誠度が下がるはあったな

274 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR) 2017/11/09(木) 13:28:06 ID:
無理に盛りあげる必要もないよね

立志伝のスレはあまりにもひどすぎたし

275 名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg) 2017/11/09(木) 13:30:13 ID:
ファミ通の志の詳細気になる

276 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v) 2017/11/09(木) 13:33:19 ID:
>>271
システム面でもうネタも無いだろうしね
個人的に志の詳細にはさほど興味ないから
後は収録シナリオの全容がどうなるかかな

277 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 13:36:58 ID:
結局でまかせかよw
武将コレクションと志システムに何の関係が、と思って期待したら案の定嘘か

278 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/09(木) 13:38:37 ID:
今必死こいてそれっぽいの探してんじゃね

279 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/09(木) 13:40:43 ID:
情報出始めの頃に志と違うと能力が下がるような事言ってた気がするけど
忠誠高いと成長が早くなるってシステムに落ち着いたんだと思ってたが違うのかね

280 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/09(木) 13:43:13 ID:
志が違うも何も創造の時の3種類のやつと違って固有志とかがあるのにどう区別するのかと

281 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/09(木) 13:43:39 ID:
>>274
立志伝発売前のスレは無理してこれは良いものだと思おうとしてる奴がいっぱいいたな

282 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-20FA) 2017/11/09(木) 13:49:02 ID:
PKのできが良かったからな 仕方あるまい

283 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 13:50:12 ID:
立志伝の場合は実際プレイしてみないと糞さが分からなかったことに加え前作のPKが好評だったこともあって熱気があったのは仕方なかった向きもある
実際出た後は擁護なんかされてなかったわけだからある意味自然な流れではあったよ

284 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR) 2017/11/09(木) 13:52:11 ID:
>>281
発売後も居たぞ

よくわからないけどずっと続けたくなるwとか
なんか無性に中毒性があるwとか

現実はクソゲーを認められなくて脳を麻痺させてただけの模様

285 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/09(木) 13:52:42 ID:
立志伝てタイトルに太閤厨か釣られたのと
シリーズ初武将プレイの響きに騙された奴も多かったと思われ

286 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-mfsb) 2017/11/09(木) 13:55:03 ID:
初期バージョンでは武田家臣プレイで川中島イベントに参加できたのに
イベント進行のバグ報告したら家臣プレイでの川中島イベント自体を起こらなくしやがったからな
応援してたのにあの対応で完全に見限ったわ

大志立志伝では家臣プレイでもちゃんと歴歴史イベントに参加できるようにしてほしい
当たり前過ぎることなんだけどな

287 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 13:56:13 ID:
・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、
これまではたくさんの領地や軍隊、
家臣を揃えていれば強さとイコールになっていたが、
今回は大名と家臣の「志」の相性によって力の発揮具合が変わる、
というようなシステムにしようとしている

自分で探してきたわ、これか?
発表時のファミ通のインタビューまとめから拾ってきた
ファミ通買ってないから原文は分からんが

>>279の言う感じになったのかね
早さじゃなくて上限だったような気もするが

288 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz) 2017/11/09(木) 14:15:36 ID:
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/

木股氏:
その人の「自分はこう生きたい」という思いなので,それによって配下武将同士の仲が悪くなるとか,忠誠度に大きな影響が出るということは現状予定していません。
大名の志が国や勢力の理想,方向性に影響するというイメージです。

289 名無し曰く、 (ワッチョイ dfee-x5oa) 2017/11/09(木) 14:28:02 ID:
>>288
結論出ちゃってんじゃんワロタ

290 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-R8AC) 2017/11/09(木) 14:28:21 ID:
攻城戦!攻城戦!攻城戦!

291 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-20FA) 2017/11/09(木) 14:30:54 ID:
>>288
そんなことで仲悪くなられたら困るわ

292 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-vfJt) 2017/11/09(木) 14:47:01 ID:
キャンペーンの40000人とか無理やん。。
まだ5000人しかいってない。

https://www.gamecity.ne.jp/taishi/campaign.html

スクリプトでも組んで爆撃しないと無理なんじゃね?

293 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-eses) 2017/11/09(木) 15:09:17 ID:
>>292
この手の奴でこんな悲惨なの初めてみたかも

294 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/09(木) 15:10:03 ID:
主義が違うと忠誠が上がらないなんて20年前の烈風伝のころから実装済みの要素なんだが…

295 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/09(木) 15:13:34 ID:
途端に静かになったな
頭の悪そうなおっさんにも一応恥の概念があったんだな

296 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/09(木) 15:18:39 ID:
>>293
タカラトミーが自社製品で遊んでるところの写真をTwitterで上げてってやったら応募総数10件だったというのがつい先日。

297 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-x5jG) 2017/11/09(木) 15:24:17 ID:
いまどきメルマガってのがなぁ
Twitterのリツイート数とかならもうちょいいってただろ

298 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 15:29:22 ID:
まずしいキャンペーン

299 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj) 2017/11/09(木) 15:29:25 ID:
>>292
Twitterやってないアル

300 名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09) 2017/11/09(木) 15:36:45 ID:
なんでこのスレにいつまでも貼り付いてんの?ってやつ定期的に湧くよな

301 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-/7nL) 2017/11/09(木) 15:36:54 ID:
武将人気ランキング見て思ったけど秀吉と家康ってほんとに人気ないんだな

302 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4d-cd7v) 2017/11/09(木) 15:46:59 ID:
>>301
信長と真田親子ばかりだよね
そんなに大河で印象よくなったのかと

303 名無し曰く、 (スププ Sd9f-KNDU) 2017/11/09(木) 15:48:45 ID:
>>301
ステは高いけど、これといったものが無いから、ゲーム内では高性能内政要員だからかな。

304 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO) 2017/11/09(木) 15:49:46 ID:
>>293
かつてとある青年誌で連載されていた漫画で作中の選挙を読者のアンケートで行うという企画がありましてな
ところが応募数が少なく抽選の予定だったプレゼントは全員が当選、選挙の模様が描かれることもなく連載は打ち切りになったのですじゃ
それからです、本宮先生が日本人を嫌いになったのは……

305 名無し曰く、 (ワンミングク MMdf-KHUG) 2017/11/09(木) 15:50:29 ID:
夢のない時代だからね
巨大な権力に華々しく挑んで散った連中が人気なのはわかるよ

306 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj) 2017/11/09(木) 15:54:07 ID:
俺は生まれてから死ぬまで元就が一番好きなだと思う

307 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/09(木) 15:54:16 ID:
昔から日本人は物語については判官贔屓だろ

308 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/09(木) 16:07:00 ID:
なんで発売前になるとキチガイが湧くのか

309 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 16:19:50 ID:
あーーーーーーーー!!!! 攻城戦ない!!!!!

群があるから砦か城つくれると思ってた。
金はかかるが、箱城造って改築繰り返して迎え撃つ、、みたいな事を出来ると思ってた。
なー~ーーんや しょーーーーーもない!!!

これ絶対糞ゲーやで アカンやつやで これ

310 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR) 2017/11/09(木) 16:33:11 ID:
船もまた万引きして湧いてきそう
大名が一人でドカタして道路工事するんだろうな

311 名無し曰く、 (ワッチョイ dff3-cd7v) 2017/11/09(木) 16:34:10 ID:
スチームってやったことないんだけどヤフー登録と同じようなもん?

312 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/09(木) 16:40:45 ID:
そんなもんだよ

313 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-TPjW) 2017/11/09(木) 16:42:56 ID:
山中鹿之介って人気あるんかね山陰の方では
ツイッターにも出てたけど

314 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW) 2017/11/09(木) 16:43:18 ID:
Steamは登録して専用ランチャーで管理する感じ。ゲーム起動すんのにすらネット必須だけど
洋ゲーやらなんやらセールで安く買えるしPCゲーマーなら入れない手は無いくらい便利
で、たまに話題になる海外のRTSというかSLGというかをやると時間が更に無くなっていく訳さ

315 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/09(木) 16:50:33 ID:
民衆にはやる事やって大往生した人間より業績を残しても夢半ばで倒れたり若くして非業の死を遂げた方に人気が集まるもんだ
未完に終わったからこそもし生きていたらとか想像の余地があって、歴史のifに意味はないけど話題としては凄く面白いからな

316 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-vLjR) 2017/11/09(木) 16:56:07 ID:
山中鹿助は裏切者だらけの戦国に珍しい忠勇の士でしょう

317 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-BP9d) 2017/11/09(木) 16:57:15 ID:
商圏って独占したところで税金のアガリが若干増えるとか火縄銃とか無料で貰えるだけなんだろうな。やりたいのはそれじゃなくて、手に汗握るやりがいのある合戦だけど、魔法合戦でまた終わりそうで糞ゲー感が漂うんだよね。

318 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 17:17:59 ID:
そういえば宗茂の人気もやたら高いランキングだったな

319 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 17:25:34 ID:
ここ光栄社員いっぱいおるなぁw

320 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/09(木) 17:28:51 ID:
光栄の社員さあ~んに質問。 今作は糞ゲーなんでしょ? そうなんでしょ!?
だいたい騙され続けてきたら分かるもんなんやでえw

321 名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg) 2017/11/09(木) 17:31:36 ID:
>>320
騙され続けたと感じてるのにまだ見放してないとかピュア過ぎんだろ

322 名無し曰く、 (ラクッペ MM73-s/Mw) 2017/11/09(木) 17:31:38 ID:
>>317
商圏の争いも商人との交渉画面とか欲しかった

323 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW) 2017/11/09(木) 17:34:46 ID:
毎回、ああしてくれ、こうしてくれってのは有るけど
他にこんなマニアックな作品を作ってくれるところもそうそう無いし
買うしか無いのも事実さ

324 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 17:35:05 ID:
商圏は政略にモロに影響するから楽しそうだが

農業のほうが微妙じゃね
いくら長期計画的と言っても労力少なすぎなんじゃないかと

325 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj) 2017/11/09(木) 17:37:32 ID:
>>324
農業=募兵だから農業と兵集めをまとめた感じ

326 名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg) 2017/11/09(木) 17:38:50 ID:
家臣を一門にする政略とか、他家の大名と縁組したり息子送り込んだりして乗っ取りとか、従属勢力を自分勢力に縁組などを重ねて取り込みとか、合戦以外でも領土を拡張できる仕組みがPKで実装されて欲しい

327 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW) 2017/11/09(木) 17:43:44 ID:
リアルを求めるなら家臣や豪族に対する求心力とか動員力とかの概念も必要だとは思うが
あんまり細かいとライト層に売れなくなるから仕方ない部分は有ると思う

328 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/09(木) 17:44:39 ID:
>>324
商圏への投資も1回やるごとに必要経費が増えていく仕様だし
他国に進出してる商圏でやるとシェアをモリモリ奪っていくから外交的によろしくない結果を招く気がする。
今回の内政は方策で収入を増やしていくのがメインなのかもしれん。

329 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 17:56:34 ID:
発売前のネガキャンは恒例
人気作は特に

330 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fd7-cd7v) 2017/11/09(木) 17:57:04 ID:
本願寺と戦争中は民忠-10っぽいけど10下がるとどれくらい影響出るんだろう

331 名無し曰く、 (JP 0H23-WWgg) 2017/11/09(木) 18:01:34 ID:
>>330
マジか、相当敵に回したらめんどくさい仕様になったか
民忠10の差にもよるだろうけど

332 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/09(木) 18:04:07 ID:
コーティ君来てんじゃん
いい加減にしないと通宝するぞ

333 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 18:04:29 ID:
ttps://www.amazon.co.jp/dp/404733295X/ref=sr_1_27?ie=UTF8&qid=1510218192&sr=8-27&keywords=%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%80%80%E3%80%80%E5%A4%A7%E5%BF%97
信長の野望・大志 公式ガイドブック 単行本 – 2017/12/22

334 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 18:07:08 ID:
496ページとかほんとかコレ?
誤りかもしれんな。

335 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-MmE2) 2017/11/09(木) 18:07:31 ID:
親族どこまでカバーすりゃ満足なんだよ!
ああん!?

祖父母までか?
曽祖父母や大叔父やらもか!?
嫁に父親いたらそっちもか!?
口調ごとに追加するならパターン何倍だよ!

もうわっかんねーんだよ!!
半端に入れるか完璧に入れるかで範囲がわからないんだからしょうがなく削ったんだから空気読めよ!
こっちは遊びでやってんじゃねーんだよ!
対応すりゃ経費かかるだろう!

・・・お、お前らそろそろボーナス時期か?
ならDLCでできないこともないぞ?
いくらなら出す?
5000円か?
6000円か?

336 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 18:08:14 ID:
公式ガイドブックってそんな遅くでるもんなのか?
創造のコンプリートガイドは発売日の翌日発売みたいだけど

337 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/09(木) 18:11:33 ID:
今までのコンプリートガイドはいつも上下巻だったから一纏めにして売るのかと思ったら
出版がファミ通なのか…大丈夫?

338 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 18:12:31 ID:
延期する前提で本作ってたら間に合わなかった可能性

339 名無し曰く、 (スプッッ Sd9f-9V7L) 2017/11/09(木) 18:12:38 ID:
>>210
なんで買わないで結託しようとしてるんだ?
買う買わないは自分の頭で考えろよ。

340 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 18:15:05 ID:
ttp://www.kadokawa.co.jp/product/321710000737/

ほんとでした。
ページ数は知らん。

341 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/09(木) 18:16:11 ID:
今回コーエー出版のコンプリートガイドは出ないのか?

342 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 18:16:24 ID:
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄終結」
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」

343 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 18:17:16 ID:
シナリオ書いてあるやんけ!

344 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/09(木) 18:18:03 ID:
群雄終結じゃなくて群雄「集結」だよな。

大志繚乱とは別にあるようでなによりだ。

345 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 18:18:18 ID:
終結してどうする

346 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-/7nL) 2017/11/09(木) 18:20:29 ID:
武将が1人もいなくなったら世の中平和になるのに

347 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 18:20:50 ID:
>>342
第1弾PVが信長・信玄・謙信・元就・氏康だったのは
初期収録シナリオを示してたのかな

348 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-vLjR) 2017/11/09(木) 18:21:05 ID:
天下泰平

349 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 18:21:25 ID:
>>342
川中島があるってことは家康独立でやれるな

350 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 18:22:58 ID:
やっぱ群雄シナリオあるんだな

351 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/09(木) 18:23:13 ID:
桶狭間前が厳島からなのか

352 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 18:23:21 ID:
496ページも本当みたい。
分厚いのは覚悟しないと。

353 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/09(木) 18:25:10 ID:
ニコ生毛利プレイでやった1554年シナリオって厳島の戦いか?

354 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 18:25:35 ID:
これTGSでやってた1560年で始まるシナリオはなさそうだよね

355 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 18:25:38 ID:
確かに桶狭間がないな

356 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 18:26:35 ID:
500ページ近くで3000円切るって異常に安くないか?
あと>>21桶狭間無いのか

357 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/09(木) 18:26:58 ID:
桶狭間がないってちょっと考えられんぞ…
記入漏れじゃないのか?

358 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-TPjW) 2017/11/09(木) 18:29:07 ID:
PC版買うけど特典シナリオの信長包囲網って普通に入ってないとおかしいシナリオだなー特典にしちゃいかんだろ
特典シナリオじゃ天王山が一番いいじゃん
どうせ後でDLC売るんだろうけど

359 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 18:30:50 ID:
まさか後日売る気なんじゃ・・・

360 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-20FA) 2017/11/09(木) 18:34:04 ID:
後日売られるよ

361 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/09(木) 18:35:43 ID:
信長の野望を謳うなら桶狭間は必須だろDLCじゃだめでしょう

362 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 18:37:23 ID:
桶狭間ないってことはないだろ
ファミ通やぞ

363 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-cd7v) 2017/11/09(木) 18:38:50 ID:
川中島でいけるやん
桶狭間が1560 川中島が1561だから開始を少し早めたシナリオ作ればええな

364 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/09(木) 18:40:05 ID:
それならシナリオ名も桶狭間でいいんじゃないですかねぇ
タイトル的に考えて

365 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/09(木) 18:40:21 ID:
しかし第何次の川中島かわからんもんなあ…

366 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 18:41:17 ID:
ファミ通とコーエーならどっち信じる?

367 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/09(木) 18:42:37 ID:
俺を信じろ
元就初陣がくる

368 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-cd7v) 2017/11/09(木) 18:43:09 ID:
初陣ハゲは信用できない

369 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 18:43:11 ID:
天道も創造も無印のシナリオ数は特典のやつ抜くと6で
>>342のも特典抜くと6だからまちがいでもなさそう

370 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 18:44:06 ID:
switch版の特典で2番目に古いシナリオができるな

買うのがswitchでよかった

371 名無し曰く、 (ワッチョイ 5ffc-cd7v) 2017/11/09(木) 18:51:41 ID:
switch版かPC版で悩んでる
switch版で布団に入ってゴロゴロやるのに最適な季節だしなぁ・・・

372 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 19:04:17 ID:
ファミ通本だとまた新規描き下ろし武将が紐づけされてるんじゃ?
その手に乗るかよ・・・

373 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6) 2017/11/09(木) 19:04:23 ID:
今回はファミ通が攻略本出すせいで武将ファイル出ないんだよなあ
なんか寂しいわ

374 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-TPjW) 2017/11/09(木) 19:06:17 ID:
俺はマウス至上主義だから1000円高くてもPC版にするわ
switchも携帯機と据え置きの良いとこ取りだから悪くは無いんだけどね

375 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v) 2017/11/09(木) 19:14:45 ID:
>>350
創造からオールスター系シナリオは2パターン出すようになってきたね
今後もこれは踏襲するのかな?

376 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v) 2017/11/09(木) 19:16:04 ID:
>>365
どう考えても第四次でしょ

377 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 19:23:42 ID:
コントローラー至上主義だからPS4しか考えられない

378 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 19:30:05 ID:
戦争は乱世記が一番見やすい
ユニットはクソだがww

379 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/09(木) 19:31:52 ID:
PCでコントローラーで出来ないゲームなんてないけど…

380 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 19:32:24 ID:
創造は兵農分離してなくても皆兵農分離の足軽部隊で
何時でも戦だったのが萎えた

381 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 19:32:43 ID:
創造は兵農分離してなくても皆兵農分離の足軽部隊で
何時でも戦だったのが萎えた

382 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 19:37:07 ID:
殿、領国で一揆が起こっております
和睦だ、和睦だ
とか出来れば合格

383 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz) 2017/11/09(木) 19:37:35 ID:
今回は1582年以降のシナリオ無いってか
関ヶ原や大坂の陣それに篭城戦や調略など、発売前からPKが待ち遠しいなこれは

384 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 19:40:28 ID:
30年代関ケ原大坂の陣無くて武将2000人超というのはどうなっているのかな

385 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 19:42:48 ID:
シナリオなくても後の年代の武将はゲーム内で時間進めば出るからなんとも言えない

386 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/09(木) 19:43:46 ID:
そのぐらい時間が進むバランスだと捉えることができる

387 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 19:45:49 ID:
その方がうれしいけど
そうだとするとPKでも後の年代のシナリオ実装は難しくなるね

388 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-cd7v) 2017/11/09(木) 19:45:59 ID:
1582 夢幻の如くが最新シナリオのようだし
この前のニコ生で地方大名家でも新顔のマイナー武将がわりと加増されてるようだから
後期年代の武将はある程度入れ替えてる気はする

389 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-XcfE) 2017/11/09(木) 19:46:24 ID:
>>382

一揆に和睦があるのかよw

390 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/09(木) 19:50:22 ID:
攻城戦をするのなら、城付近の攻城戦と城内の攻城戦を分けて
再現するべきだ
せっかくの城が眺められない
いきなり城にベッタリとかなんかおかしい

391 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WWgg) 2017/11/09(木) 19:50:49 ID:
河越夜戦 1546年
厳島の戦い 1555年
川中島の戦い 1561年
天下布武 1567年
夢幻の如く 1582年1月

次郎法師直虎 ?
越後の義将 1548年?
信長包囲網 1570年
天王山 1582年6月

392 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fa6-OWtR) 2017/11/09(木) 19:53:25 ID:
ノブ誕生シナでやると開始数年で亡くなる武将とかは削除ってことか
そんなに多くないだろうけど

393 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/09(木) 19:56:49 ID:
仕事場で出来るんでswitch、痴呆民でもあるので車の中とかでも出来るし
最近買ったが、ゲームのみしか出来んがこれはオレみたいなのには革命や

394 名無し曰く、 (スププ Sd9f-advO) 2017/11/09(木) 19:58:01 ID:
>>373
マジ?ゲームより毎回買ってるそっちのほうが楽しみだったんだけど…

395 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/09(木) 19:58:20 ID:
痴呆民とかなにそれ怖い

396 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 20:07:49 ID:
松永久秀の志か個性かに房中術あるらしいぞw
武将の健康状態を良くするとかなんとか

397 名無し曰く、 (ワッチョイ df2f-LSwx) 2017/11/09(木) 20:10:08 ID:
1546までに死亡する主な武将と言えば
松平清康、今川氏輝
一条房家、織田信定
尼子経久、筒井順興
諏訪頼満、北条氏綱
浅井亮政、小笠原長棟
長尾為景、佐竹義篤
畠山義総、波多野稙通
と高ステータスの大名クラスに限ってもこんなに多いのな
特に波多野とか畠山は群雄集結でその家のエース格だったから弱体化甚だしい

398 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/09(木) 20:13:39 ID:
>>377
コントローラー至上主義ならゲームキューブコントローラーが使えるSwitchを選ばないのはアリエナス

399 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/09(木) 20:13:59 ID:
>>396
房中術は養生の1つだし、いいんじゃないの?
実際、道三から貰った本を愛読してたんだし

400 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/09(木) 20:19:23 ID:
>>399
いやそういうことではなくてキチンとゲームに出してきたなあとw
側室もそうだし、最近はそういうもののくびきが解かれてきたのかね?

401 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/09(木) 20:26:26 ID:
>>400
数年後には忠臣松永になってるかもよ

どうせなら弟の付属品として登用されるイベントもつくってほしいわ

402 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-3y7U) 2017/11/09(木) 20:41:01 ID:
>>238
そういうゲームをずっと探しているんだけどなかなか無いんだよな
あまりゲーム的になりすぎるとタワーディフェンスになっちゃうし
今までのところストロングホールドが一番かと思ってるけど
戦国日本が舞台で地形を生かして縄張りするみたいなのはないし
用意された土地に建てるんじゃなく良い立地から考えて探したいし
誰か良いゲームはありませんか?
(信長が一人称のオープンワールドゲームになるころにはできるようになってるのかな)

403 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc2-aK36) 2017/11/09(木) 20:46:32 ID:
>>333
>★武将情報
>顔グラフィックと基本パラメータ、列伝など今作登場の武将の情報がまるわかり

大志は武将FILE無し?

404 名無し曰く、 (ガラプー KK83-olCT) 2017/11/09(木) 20:48:26 ID:
>>402
革新でいいんじゃない?

405 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO) 2017/11/09(木) 21:07:16 ID:
>>391
でかした

406 名無し曰く、 (ワッチョイ df9a-eUVz) 2017/11/09(木) 21:20:02 ID:
次郎法師直虎の開始年数が分からないよな。
ストーリー知らないからさっぱり分からん。

407 名無し曰く、 (ワッチョイ dfc1-TPjW) 2017/11/09(木) 21:21:04 ID:
キレイな久秀とか見たくねえぞおい

408 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/09(木) 21:39:36 ID:
>>397
蠣崎義広はどうでしょうか…

409 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc8-TPjW) 2017/11/09(木) 22:27:34 ID:
発売日まで@3週間!

その前に明日のブラジル戦楽しむわW

410 名無し曰く、 (スップ Sd9f-B32n) 2017/11/09(木) 22:38:51 ID:
毎度毎度ファンの望むポイントと違う方向に力を入れるな、次回作は内政、戦、城など項目わけてファンから意見を集めるイベント行ってそれを重視して制作してみてくれないかな?

このままだと次回作は武将グラがBL的になるとかまた変な所に力入れそうだ

411 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/09(木) 22:41:32 ID:
ファンの意見で作るとか勘弁してくれ

412 名無し曰く、 (ワッチョイ ff7f-GOor) 2017/11/09(木) 22:51:46 ID:
やっぱり1534は無いか、今回もPK待ちだな

413 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/09(木) 22:55:38 ID:
素人の意見なんか参照してもろくなことにならないしそもそも「ファンの望むポイント」とやらを勝手に決めつけられても困る

414 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fdd-29vQ) 2017/11/09(木) 22:57:33 ID:
1534は一世代前って感じの武将が多いよな

415 名無し曰く、 (ワッチョイ dfee-x5oa) 2017/11/09(木) 23:02:43 ID:
早いシナリオや遅いシナリオは武将が少ないのが問題だったけど
今回のシステムは武将が少なくてもあまり問題ないから
年代の違うシナリオも見てみたいな

416 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz) 2017/11/09(木) 23:28:12 ID:
TGS版では1560年スタートだったんだよな

417 名無し曰く、 (アウーイモ MM23-FTJ6) 2017/11/09(木) 23:41:44 ID:
なお虎なんていらないから天王山をPC版にいれてよー

418 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/09(木) 23:44:56 ID:
創造PKと同じ1965年なら尼子滅亡阻止プレイできるけどなぁ

419 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/09(木) 23:47:59 ID:
昭和ですね

420 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/09(木) 23:50:18 ID:
そこまで存続したらもう十分だろ

421 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ySnM) 2017/11/09(木) 23:59:35 ID:
財閥の解体も生き残れてるんだからなあ

422 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-TPjW) 2017/11/09(木) 23:59:40 ID:
そういや創造で尼子の新宮党粛清イベントあったっけ?

423 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/10(金) 00:03:39 ID:
すまんな

424 名無し曰く、 (スップ Sd9f-B32n) 2017/11/10(金) 00:07:38 ID:
>>411
・従属大名は外交できる
・従属大名に方針指示(内政重視や軍備)できる
・従属大名の軍勢を動かせる
・従属大名に城加増や贈り物、婚姻、転封(国人大名はできない大名も)できる
・自分の家臣を従属大名にできる
・従属大名との関係が悪いと他大名に寝返る
・武将1人大名でも複数部隊編成できる
例えば関東管領上杉なら勢力圏は上野武蔵だがその中身は長野太田成田など従属大名をしたがえている、結束を切り崩されるが先か?結束して河越夜戦再現し北条潰せるか?
例えば木曽は攻められても圧倒的守備側有利な地形になっていて数万で攻め込んでも援軍含め(木曽は千人も兵力ない)3000もいれば撃退できる、武田の従属大名なら武田の強力な盾だが‥
蒼天録ぽいけどこれだけで遊びの幅が広がるとおもうんだが、まぁオナニーは人それぞれか。

425 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/10(金) 00:08:26 ID:
いや結構ファンの要望取り入れてるだろ。
革新の時、公式掲示板で烈風伝の道づくりが楽しかったみたいな話題で盛り上がったら天道出してきた記憶がある

426 名無し曰く、 (ワッチョイ df84-cd7v) 2017/11/10(金) 00:14:20 ID:
1570年の信長包囲網シナリオに尼子再興軍はいるのか

427 名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX) 2017/11/10(金) 00:18:02 ID:
>>424
その機能があるだけでも楽しいけど
家臣ではなく大名である事のメリットが明確にあるとなお良いね

428 名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-UlHO) 2017/11/10(金) 00:19:12 ID:
尼子再興軍は、祐豊の重臣・垣屋播磨守(垣屋光成 )を頼り京から祐豊の領国・但馬国へ向うと、丹州の海賊・奈佐日本之介の力を借りて数百艘の舟に乗り、隠岐国へ渡る。

隠岐へ渡った勝久一行らは領主・隠岐為清に歓迎され、為清は、わざわざ原田の勝山に城を築いて勝久を迎え入れたという。


ここのくだり好き

429 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-2n9s) 2017/11/10(金) 01:27:44 ID:
戦国立志伝のときみたいに社員が神ゲー連呼して言論弾圧するのだけはやめてほしい
まぁあれのおかげで買わなくて済んだけど

430 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f80-ySnM) 2017/11/10(金) 02:07:56 ID:
ファンの意見とかバラバラなのにむりだろ
革新派と創造派はいつも喧嘩してるし

431 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/10(金) 04:01:08 ID:
ゲームキューブのコントローラーとかクソ過ぎて無理ww

432 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/10(金) 04:02:19 ID:
せめて信長元服か初陣からでお願いしたい

433 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/10(金) 06:49:24 ID:
房中術で寿命upわらた

434 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/10(金) 07:24:21 ID:
>>433
本来は寿命を縮めない為の房中術だけどね

435 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-M30F) 2017/11/10(金) 07:50:22 ID:
>>404
革新は要塞化がチート過ぎるからダメでしょ
と、なると天道pkしかない

436 名無し曰く、 (ワッチョイ dfbb-Ud84) 2017/11/10(金) 08:06:04 ID:
>>435
ああいう地図上の城下町に設備を配置するんじゃなくて
城専用マップに色々配置したいんだよね
細道の奥まったところに城門配置して、入ってきた敵部隊を両側から一斉射とか

・・・スマホゲーみたいになっちゃうのか?

437 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-MeK9) 2017/11/10(金) 08:08:48 ID:
次郎法師直虎は1665年じゃないかな

438 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-MeK9) 2017/11/10(金) 08:09:49 ID:
1565年の間違い

439 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/10(金) 08:27:23 ID:
>>436
創世や立志伝みたいなマップで設置ってことか
個人的にはM&Bのような戦闘、攻城戦に進化してほしいが
(あのエスカレーターはいらんが)

440 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5) 2017/11/10(金) 08:29:59 ID:
方策に逆茂木とか馬防作とかあるな
それから強攻の仕様も早く見たいな
包囲は決戦の士気攻撃と同じで兵数関係ないみたいだから強攻一択になりそうだが

441 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/10(金) 08:39:18 ID:
架空息子は出る?

442 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/10(金) 08:44:42 ID:
姫があるから十中八九あるんじゃない

443 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO) 2017/11/10(金) 10:23:33 ID:
史実再現より合戦メインにしたいなら
せめて「大名録」として記録してほしい
エンディングに流れるのも趣があるね

444 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8e-OWtR) 2017/11/10(金) 11:29:30 ID:
>>429
俺もあれで止めたわ
発売前にちょっとこの要素はおかしいなって言っただけで
IP晒されてテンプレに入れてボコボコにしてきたからな
頭おかしい

445 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/10(金) 11:38:45 ID:
あれは側から見ててもうざかったな

446 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO) 2017/11/10(金) 11:55:11 ID:
新規大名斯波氏で始めようと思ったら
守護が守護代家臣って醜いね
最初からいないことになってるね
せめて1551以前は斯波氏支城wでも入れてほしいわ

447 名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-cd7v) 2017/11/10(金) 11:56:52 ID:
そういって工作ってまだサイバーエージェントがやってんのかね
麻生政権末期~民主政権とかはよくやってた気がする

448 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-StCZ) 2017/11/10(金) 12:11:50 ID:
公式でトレジャーボックス予約した。
間違いなく当日届くんだろうか?

449 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fd7-cd7v) 2017/11/10(金) 12:19:09 ID:
往生極楽の特性は一向一揆と寺領保護
乱世の梟雄の特性は天下三悪事と天守の創始
湖北仁義の特性は浅井の夜叉と正道邁進

450 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/10(金) 12:25:32 ID:
トレは家電量販店が安くないから公式で頼んじゃうよなあ。
俺は駿河屋だけどw

451 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-rxZs) 2017/11/10(金) 12:26:10 ID:
>>449
どれもカッコイイな

452 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/10(金) 12:39:29 ID:
小田氏治殿の特設は 不死鳥の如く やが、何か特殊能力的なものあるん?

453 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/10(金) 12:42:53 ID:
>>445
自演してまで泣くなよ

454 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8a-ySnM) 2017/11/10(金) 12:44:26 ID:
つまりその頃から荒らしてましたよって事だろ、病気だよこいつ

455 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp33-lg/s) 2017/11/10(金) 12:47:39 ID:
NGすれば分かるけど1日に何度もID変えてネガキャンやってんだからまともじゃないよ

456 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-mfsb) 2017/11/10(金) 12:50:36 ID:
>>448
当日には届かない
前日に届く
steamになってから発売日の朝まで起動しなくなったからフラゲ無意味になったけど

457 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/10(金) 12:51:55 ID:
これこそが俺が言ってる事そのものだけど別にいいです

458 名無し曰く、 (ラクッペ MM73-s/Mw) 2017/11/10(金) 12:56:47 ID:
もう公式からも前日に届かなくなってたような

459 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-M30F) 2017/11/10(金) 12:57:13 ID:
>>436
そうだねタワーディフェンス系になっちゃうね

所謂、鬼門を作ったりしたいってことだと思うけど
comが馬鹿過ぎてもつまらんし
賢いとトラップ的な鬼門作ってもそこ絶対回避してくるだろうし難しいね

過去作の籠城戦あるシリーズでも結局ワンパターンだったりするし
個人的には群雄伝のcomが好きだったな
「ぇ、そこ登ってくるん!?」みたいなのがあったし

460 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/10(金) 13:00:16 ID:
創造でもそうだけど浅井長政に「夜叉」ってつくのはなんで?

461 名無し曰く、 (ワッチョイ df24-sJj3) 2017/11/10(金) 13:02:16 ID:
>>460
幼名が猿夜叉丸だったからじゃないの

462 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/10(金) 13:02:54 ID:
幼名が猿夜叉丸だからかな

463 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/10(金) 13:04:46 ID:
なるほど勉強になりやした

464 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/10(金) 13:14:55 ID:
作ることを考えるとタワーディフェンス系が最も楽

例えば兵を水と見立てて、ごく簡単な流体シミュレーションしてやると
どこで流れが止まるか、流れにくくなるかが出てくる
そうなったときにどういう効果がどのくらいの程度で起こるのかさえ決めれば
けっこうそれっぽく見えるもの

それが求まれば、あとはリアルタイムで演算する必要がない
見られてなければ画一的に、いつも同じように減るでもいいし
凝ろうとすればナンボでも凝ったものにできる
地形のリアルタイムでの変化によっても流れ方が変わってしまうので

タワーディフェンスのほうが意外と広がれる要素はあるんだなあ
どこで流れが止まる、分かれる、阻害されるが分かると
勝った方も負けた方も何が良かったのか悪かったのかを把握しやすい

水の流れなので、城の外壁や勾配などどこかに隙があったら入り込もうとする自然さが表現できる一方、
人間だったら一目で「行かんでもええやろ」って分かるような
そんなところまで入り込もうとするのでしょうもないことも起こるのだが

465 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-EWtv) 2017/11/10(金) 13:16:13 ID:
子供に付ける名前で猿夜叉丸ってなかなかすげぇよな
まあ、どこぞの娘に五郎八って付けるやつよりかはかっこいいからマシだけどw

466 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/10(金) 13:16:13 ID:
>>449
ヤー公のスローガンですか?

467 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/10(金) 13:30:35 ID:
>>458
立志伝、三國志13pkは前日に届いた。地域や注文した日によるのでは

468 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/10(金) 13:41:27 ID:
あらかじめ見取り図を検討しておくことでしょうもないことは減らせた

実際にやっていたかは不明というかミーティングするわけじゃないだろうから
不自然ではあろうが、敵城の見取り図を手に入れて検討すれば変なルートはある程度はじく

出口までのルートを出したうえで、ルートにかからない箇所に存在する、
流れが遅くなる = 障害があって、かつ攻撃地点であろう場所
を、排除できる

出口までのルート上にある障害は閉鎖されていないので流れようとするが
あまりにも損害が大きいと見積もられた場合は力攻めは行わない

ごく簡単な判断だが、まあなんとか見られるくらいのものにはなる

これだけだと穴ばかりで手調整が必要になるが、これがやれるのはタワーディフェンスだけ
どこが敵の攻撃地点か(流れが阻害されるか)を簡単に出せるからな

タワーディフェンスはシミュレーションには合わないとか思われているが
俺は好きだね
広がりはあるはずだ

469 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/10(金) 13:43:04 ID:
>>465
いろはは結構ええやろが

470 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-20FA) 2017/11/10(金) 13:43:26 ID:
PS4の何とかパックだと日付変わってすぐできるらしいぞ

471 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-eUVz) 2017/11/10(金) 13:46:44 ID:
いまだに発売日が信じられないけど
もう日ないし、発売延期はないよね

472 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/10(金) 13:59:25 ID:
switchなんかDL版ねーんだけど、まあほぼ携帯機なんでカード差し替え楽だけど
折角だし公式で頼むか

473 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/10(金) 14:04:03 ID:
延期しなかったらしなかったで延期して直しておけやクソゲーがって言われる可能性も孕んでるよ
これはネガキャンではありませんよコーエーの信用がないから思われちゃうだけですので

474 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/10(金) 14:04:39 ID:
>>465
こいつなんか顔が変だから奇妙丸な

475 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-20FA) 2017/11/10(金) 14:14:00 ID:
ハゲ共公式更新されてるぞ急げ

476 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 14:14:58 ID:
カウントダウンきたか
まじで延期しないのか

477 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/10(金) 14:17:40 ID:
>>465
産声うるさいから名前おぎ丸にしよ

478 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/10(金) 14:18:14 ID:
俺が金持ってたら

カウントダウンするだけして延期やな

うおおおおおおおおおおおおおお
あと1秒ゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!! 00:00:01

00:00:00 → 延期します

愉快じゃろが

479 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/10(金) 14:18:36 ID:
本当に信用ないよな、コエって。前回で黒歴史造っちゃったし。
此処にいる俺を除くマジキチは買うのだろうけど。
攻城戦や籠城戦のない戦国時代ゲームが果たして面白いのやろか?
絶対に大大名の領土拡大スピード早すぎて、小大名プレーが好きな奴は嫌になり、
売りに行くはめになるでしょう。

480 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f04-TPjW) 2017/11/10(金) 14:19:46 ID:
延期せずに発売なんていつ以来だ?

481 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/10(金) 14:20:46 ID:
販路が自分持ちでないといけない、販路が他者のものだった場合
そう簡単に直前になって発売日を変えることはできないが
謀多きは延期し、少なきは未完成発売なんじゃ

482 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/10(金) 14:25:18 ID:
>>480
革新じゃね

483 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 14:25:30 ID:
長政の志はプレイヤーが使うと結構強そうだな

484 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-3rbM) 2017/11/10(金) 14:26:33 ID:
糞ゲーの予感ですねわかります

485 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-g3z1) 2017/11/10(金) 14:26:35 ID:
松永久秀って民に慕われてたんじゃなかったか?

486 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5) 2017/11/10(金) 14:29:21 ID:
三国志含めて、ネットが普及しアプデが当然の時代になってからは初めての無印延期無しじゃないか?
実に5、6作ぶりだ

487 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-rxZs) 2017/11/10(金) 14:31:05 ID:
立志伝を早めに打ち切って大志に全力注いでたんやな
だからスムーズにスケジュールが進む

488 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/10(金) 14:32:05 ID:
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_1121.jpg
この忍者誰?

489 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-20FA) 2017/11/10(金) 14:32:41 ID:
モブ伝令

490 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-EWtv) 2017/11/10(金) 14:34:48 ID:
モブ隠密とかモブ忍者だろうな

491 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-cd7v) 2017/11/10(金) 14:38:11 ID:
>>488
遠藤直経

492 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/10(金) 14:42:38 ID:
>>488
本当だ遠藤直経って書いてある。
忍者だったの?

493 名無し曰く、 (ワッチョイ ff0a-sJj3) 2017/11/10(金) 14:43:47 ID:
今回もニコ生での武将コード配布あるのかな

494 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Oxrh) 2017/11/10(金) 14:47:02 ID:
信長暗殺したいマンだからな

495 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/10(金) 14:52:14 ID:
知らんかった5へぇ~だわ

496 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/10(金) 15:01:51 ID:
どんどんグラがイケメンになってくな別に構わんけどみんな同じような顔してない?

497 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbe-Ud84) 2017/11/10(金) 15:03:08 ID:
武将風雲録しかやったこと無いのですが、
大志買ってついて行けるかなあ?

498 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-OWtR) 2017/11/10(金) 15:03:56 ID:
「信長の野望・大志」,本願寺顕如,松永久秀,浅井長政の志を公開。開発チームへのメールインタビューの掲載も
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171107012/

499 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-u7Av) 2017/11/10(金) 15:15:32 ID:
仁科盛信の新グラは嬉しい

500 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f85-u7Av) 2017/11/10(金) 15:17:47 ID:
浅井長政のグラおかしいやろ
肖像画に見たらハゲのピザデブやのに

501 名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-x5jG) 2017/11/10(金) 15:19:28 ID:
しかし、特性にはデメリットも存在しており、
農兵が戦死しやすいという「南無阿弥陀仏」の効果も存在します。

なんかワロタwww

502 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/10(金) 15:21:13 ID:
史実も取り入れはするけど基本的にはイメージ優先って繰り返し言ってるから何もおかしくない

503 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f45-B32n) 2017/11/10(金) 15:21:15 ID:
P「農業はリアル追求で肥料や種蒔きを指示する新しいシステムにするんだ!」

社員(JAシステム?)

P「商圏を作って大名が独占したり阻止したりするんだ!」

社員(独占禁止法?)

~~~

制作者「やべぇ何ゲーだかわからんのできちゃった‥発売してある程度売ったら公式サイト閉じて次回作発表だな」

504 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Oxrh) 2017/11/10(金) 15:21:17 ID:
>>496
有名な武将はみんなこんな感じになっていくな
マイナーな人らは新規絵でもおっさんとかおるけど

505 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb2-UlHO) 2017/11/10(金) 15:23:20 ID:
また手と指がおかしな事になってる

506 名無し曰く、 (ブーイモ MM83-aZ09) 2017/11/10(金) 15:29:49 ID:
創造や戦国立志伝の時スレいなかったから当時社員の工作とやらがどれだけあったのか知らないんだけど、少なくとも今は社員工作よりネガキャンの方がひどいように思えるんだが
こんなもんなのか

507 名無し曰く、 (ブーイモ MM83-aZ09) 2017/11/10(金) 15:30:12 ID:
>>488
金ケ崎の退き口あるのか嬉しいな

508 名無し曰く、 (ワッチョイ df2f-LSwx) 2017/11/10(金) 15:30:47 ID:
仁科盛信が新グラ貰って一安心。
武田のイベントでこいつと武田義信だけモブ顔だったからな…
ところで顕如が鎧姿ってのがイメージとは違う
本願寺が実質的に戦国大名だったのは否定しないけど本人が戦場に出るタイプじゃ無いと思うが

509 名無し曰く、 (ブーイモ MM83-aZ09) 2017/11/10(金) 15:36:35 ID:
斎藤側にいるこのジジイ誰だ?
https://i.imgur.com/MNAVe73.jpg

510 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 15:37:51 ID:
顕如も戦時と平時で違う顔グラあるタイプなんじゃね

511 名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-x5jG) 2017/11/10(金) 15:38:54 ID:
今ちょっと戦国立志伝を起動して1545年までに没した武将を数えてみた
大体90人ぐらいか。思ってたよりも多いんだね

512 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0d-vLjR) 2017/11/10(金) 15:40:55 ID:
本願寺の坊主は漫画「信長」の顕如らしくていい感じ
松永の見たまんま悪人絵はつまらない、あれじゃ最初から誰も信用しないから裏切り者にはならないだろ・・・
あと浅井長政の絵はモブ臭くなって嫌だ
遠藤は忍者だったのか?

513 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-edZS) 2017/11/10(金) 15:41:32 ID:
>>509
浅井側の遠藤の隣も知らない顔だな
磯野かな?

514 名無し曰く、 (スップ Sd9f-Z/Qo) 2017/11/10(金) 15:41:42 ID:
>>508
豪傑エピソードに似合わぬ小姓顔嫌いじゃなかったのに…

515 名無し曰く、 (ガックシ 064f-Dd5T) 2017/11/10(金) 15:50:51 ID:
浅井長政がより涼やかなイケメンになったな
前はセイバーっぽかったけど、今回はランサーっぽさがある

516 名無し曰く、 (ガックシ 064f-Dd5T) 2017/11/10(金) 15:55:34 ID:
金ヶ崎の退口たのしみだわ
ずっとやりたかった

517 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f45-B32n) 2017/11/10(金) 15:56:34 ID:
ネガキャン?本質?

新米社員「今作はマップは創造で完成されているので中身の改善に力を入れてはどうでしょう?戦闘は部隊配置が自分でできて力自慢武将は部隊の先頭にいて突撃攻撃能力アップするけど戦死の危険ありとか‥アーダコーダ」

P「君は馬鹿か?マップグラや顔グラ、近接戦闘しているグラに全ての力を注いで見映えのいいPVを作るんだよ!そうすれば売上あがるだろ!中身は二の次なんだよ!」

新米社員「でも従属大名の自由度と比率を上げていけば急成長大名に制御がかかり弱小大名のまま20年くらい楽しめるなどファンのやり込みも増します!」

P「やり込まれたら次回作すぐに出せないだろ!お前クビ!いや斬首!」

518 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f57-XcfE) 2017/11/10(金) 16:02:03 ID:
松永久秀と浅井長政が同盟破棄しても心証が下がらないとなると、真田昌幸の志が気になる。

519 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/10(金) 16:03:51 ID:
>>506
オレは買うし戦国立志伝も初期はともかくフリーズしなくなってからは楽しんだけど
コーエーがしつこくネガキャンされるのは自業自得なんで仕方ない

520 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-OWtR) 2017/11/10(金) 16:07:08 ID:
>>509
百地三太夫っぽいな、なんで斉藤にいるかわからんがw

521 名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-sJj3) 2017/11/10(金) 16:09:02 ID:
六角家臣団がいるんで国人かなんかじゃ

522 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n) 2017/11/10(金) 16:13:23 ID:
顕如は過去スレで顔グラ2種類あると判明していたはず

523 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 16:14:57 ID:
>>520
援軍に来た可能性

遠藤は戦国大戦でも忍者風味だったな
信onでも忍者の格好してるみたいだし
わかりやすくキャラ付けしたらこうなるのか

524 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-EWtv) 2017/11/10(金) 16:18:20 ID:
なんかすげぇワイシャツ着た信長が気になってしょうがないわ

525 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/10(金) 16:22:37 ID:
長政イケメンすぎだろ
実際はデブだったんだろ?

526 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/10(金) 16:27:25 ID:
>>517
妄想で草

527 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-Qa/R) 2017/11/10(金) 16:27:44 ID:
鉄砲鍛冶って国友とあと一つは種子島とか?

528 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/10(金) 16:29:53 ID:
長政の代わりに秀頼が大型化した

529 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n) 2017/11/10(金) 16:33:35 ID:
太閤立志伝の鉄砲鍛冶くらい数はあるんじゃないの?

530 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-cd7v) 2017/11/10(金) 16:36:57 ID:
>>529
>Q.鉄砲調達が可能な商圏は限られるようですが,具体的にはいくつあるのでしょうか。
>A.「鉄砲鍛冶」と「貿易港」がある商圏で,数は全国で7個(鉄砲鍛冶2,貿易港5)ほどです。方策によってはそのほかの商圏からも鉄砲が入手できるようになります。

こうらしいよ

531 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n) 2017/11/10(金) 16:40:02 ID:
本当だ4gamerに書いてあった

532 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5) 2017/11/10(金) 16:51:20 ID:
どの勢力の志も強えな
ただデメリットの強さに差がある気がする

533 名無し曰く、 (スププ Sd9f-R8AC) 2017/11/10(金) 16:53:34 ID:
カウントダウンとか創造無印の頃を思い出すわ
超長文キチとかいたなあ

534 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/10(金) 16:54:30 ID:
本願寺の敵対勢力の民忠-10の奴は
合戦中の期間のみですよね?
敵対中ずっとだったらやりきれん。

535 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 16:56:39 ID:
>>534
宣戦~講和するまでじゃね

536 名無し曰く、 (ワッチョイ df4d-9JVD) 2017/11/10(金) 16:56:58 ID:
宣戦するorされてから講和するまでずっとだと思う

537 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/10(金) 16:58:13 ID:
え~そりゃ大変だ。
本願寺と戦いにくいな。

538 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/10(金) 16:59:38 ID:
本願寺はめんどくさくあるべきだしいいことだ

539 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-wn2Z) 2017/11/10(金) 17:00:31 ID:
>>468
信長の野望・籠城で出してくんねーかなw

540 名無し曰く、 (ワッチョイ df8e-OWtR) 2017/11/10(金) 17:01:33 ID:
肥ゲースレの社員の工作が活発になると発売日が近くなったって感じだな

541 名無し曰く、 (ラクッペ MM73-s/Mw) 2017/11/10(金) 17:05:57 ID:
堺らへん抑えれば強いんだろうなあ

542 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5) 2017/11/10(金) 17:07:15 ID:
いや、交戦中だけだったら下がる意味あんま無いだろ
宣戦した時点で下がり、交和してもそのままだろ
だから自拠点の基盤を揺るがすと書いてある

543 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 17:15:54 ID:
>>542
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_0903.jpg
こういう表示だから講和したら戻るでしょ

544 名無し曰く、 (ワッチョイ ffb9-XY/E) 2017/11/10(金) 17:18:31 ID:
野望シリーズだと堺・博多ってあんまり価値無いよな
価値はあるけど港ならどこでもいいとか商人衆ならどこでも同じ価値とかそういうのなら結構あるけど

545 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-Ud84) 2017/11/10(金) 17:19:42 ID:
本願寺は武将風雲録なみにうっとうしいくらいがいい

546 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f04-TPjW) 2017/11/10(金) 17:20:39 ID:
やっぱ宗教って怖いわ

547 名無し曰く、 (ササクッテロル Sp33-rxZs) 2017/11/10(金) 17:25:06 ID:
いいねいいねさらにワクワクしてきたよ

548 名無し曰く、 (スフッ Sd9f-OMT6) 2017/11/10(金) 17:26:57 ID:
>>469
男の子生まれるの期待しすぎて男の子の名前だけ決めて女の子の名前考えてなかったからそのまま男の名前つけたんだぞ

549 名無し曰く、 (ワッチョイ df2f-LSwx) 2017/11/10(金) 17:28:09 ID:
>>543
小田城が唐突に混ざっている理由は…小田と織田の順番を区別してないというだけか

550 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fbb-ySnM) 2017/11/10(金) 17:28:38 ID:
発売延期っぽいね

551 名無し曰く、 (ワッチョイ dfc1-TPjW) 2017/11/10(金) 17:29:20 ID:
本願寺絶対殺すマンな志あってもいいと思うんだ。宗滴とか

552 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/10(金) 17:36:08 ID:
他の宗派の寺出せばいい法華宗とか

553 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/10(金) 17:39:53 ID:
延期っていえば事情通ぶれる風潮

554 名無し曰く、 (スフッ Sd9f-OMT6) 2017/11/10(金) 17:41:52 ID:
>>553
構ってちゃんがかまってアピールしてるだけだろ

555 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-Icxw) 2017/11/10(金) 17:42:57 ID:
>>544
志で個性が結構掘り下げられてるから地域性ももっと掘り下げて欲しいな

556 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/10(金) 17:44:07 ID:
>>548
知っとるけども

557 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/10(金) 17:47:36 ID:
東北の大名辛そうだな今回も

558 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-G1fJ) 2017/11/10(金) 17:49:33 ID:
発売まであと20日か。もうそろそろ予約するか。

559 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3) 2017/11/10(金) 17:52:08 ID:
>>508
まあそういう顕如の肖像画あるしな
平時・戦時もあるようだからいいんじゃないの

560 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ZNaD) 2017/11/10(金) 17:53:33 ID:
東北は旧作でも初期城少ないしさほど影響はないんじゃね。
湊がきちんと整備されてればだいぶましだが、さて…

それより気になるのは越前や北陸。創造と違って狙いに行く理由がある程度には重要になるんだろうか

561 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6) 2017/11/10(金) 17:57:49 ID:
顕如の門徒参戦って一向宗の寺じゃなくても発動するんだろうか?

562 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/10(金) 17:58:06 ID:
地域性といえば、例えば島津義弘の志は薩摩隼人っぽさを出そうというものだけど薩摩大隅の拠点だけに有効というわけではないんだよな…。

京や大坂の兵でも薩摩隼人になってしまう。

563 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-sq6R) 2017/11/10(金) 17:59:18 ID:
仁王のsteam評価が発売3日で1324件77%の好評でほぼ好評
ここまでは無理でも賛否両論くらいのクオリティで頼むよ

564 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6) 2017/11/10(金) 18:03:53 ID:
よく考えてみると顕如の南無阿弥陀仏=農兵の死亡率がアップするって宗教家としてなにか間違ってるよな

565 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0d-vLjR) 2017/11/10(金) 18:04:42 ID:
出来れば門徒衆に激を飛ばして敵勢力の行軍をゲリラ的に足止めしたり
手薄な城に湧いて包囲したりすると尚面白い

566 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-KHUG) 2017/11/10(金) 18:05:59 ID:
キリシタンの大友、蒲生氏郷や神仏恐れてなさそうな松永あたりの志に対本願寺特効みたいなのあっても良いかも

567 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f63-8h1+) 2017/11/10(金) 18:10:08 ID:
寺があると本願寺が強くなってウザいので「焼き払えー」みたいなこと出来たら面白そうだけど無理そうだな

568 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-ySnM) 2017/11/10(金) 18:11:19 ID:
>>564
農兵に南無阿弥陀仏を唱えれば(死んで)極楽浄土へ行けると諭して、戦闘力を上げているのです

569 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5) 2017/11/10(金) 18:11:28 ID:
宮本武蔵もキリスト教徒の狂気にはタジタジだったわけで宗教凄いわ

570 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc8-6sxm) 2017/11/10(金) 18:19:26 ID:
浅井長政かっこよw
最初は浅井家スタートにしよっと

571 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-Qa/R) 2017/11/10(金) 18:25:50 ID:
顕如や長政には特別戦時という注釈はつかないのね

572 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz) 2017/11/10(金) 18:26:57 ID:
『湖北仁義』と言いつつ裏切りし放題な浅井長政
でもプレイアブル大名として今回楽しそうなんで惹かれる

573 名無し曰く、 (ワッチョイ dfe3-lg/s) 2017/11/10(金) 18:30:49 ID:
大将自ら出陣で士気アップ被り多すぎ

574 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5) 2017/11/10(金) 18:34:18 ID:
まあ多面作戦的には面白い要素ではあるのでいくつか被ってても嫌ではない

575 名無し曰く、 (ガラプー KK8f-s0Vi) 2017/11/10(金) 18:36:49 ID:
武将配布のためにニコ動のプレミアムに再加入することになる人は俺だけじゃないはず

576 名無し曰く、 (ワッチョイ ff66-TPjW) 2017/11/10(金) 18:37:38 ID:
つべで開発者の解説プレー動画見てたらすげー面白そうで買い決定したんだけど
PCダウンロード版をSteamで買うことは出来ないのか?
steamで大志検索しても商品見当たらないのだが、DL版買うにはどうしたらよいですか?

577 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/10(金) 18:39:10 ID:
遊園地に仏敵なものがあるのでそれを貸してやるのです

578 名無し曰く、 (ワッチョイ ff6b-mMAm) 2017/11/10(金) 18:41:03 ID:
本願寺顕如様のピュアな眼差しが実にいい  無垢な農兵を宗教マシーンに変え
極楽へ・・・本願寺でワクテカしたの初めてだよ

579 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 18:41:42 ID:
>>576
コーエーはsteamの予約やらないから発売日まで待つ

580 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-b8rO) 2017/11/10(金) 18:42:33 ID:
このくらいの時期は毎回浅井か今川どっちではじめるか迷う

581 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj) 2017/11/10(金) 18:50:12 ID:
>>563
仁王は発売日に買って久しぶりに後悔しなかったコーエーゲーだったわ
元気の疾風幕末伝の進化系みたいな感じで面白かったわただ三国志13テメーはダメだ

582 名無し曰く、 (ワッチョイ ff66-TPjW) 2017/11/10(金) 18:50:27 ID:
>>579
なんだよっコーエーは予約購入出来ないのか
つーことは事前ダウンロードも出来ないわけでガッコから帰ってきたら即プレー出来ないのかよ・・・
容量いくらあるか分からんが発売日にDLしながら待つの嫌だな

583 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/10(金) 18:50:59 ID:
>>569
脛に石をぶつけられて離脱だっけか?

584 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO) 2017/11/10(金) 19:01:41 ID:
>>582
プリロードは皆が一斉にダウンロード開始してサーバに負荷が集中するのを避けるための仕組みで
信長の野望ぐらいじゃまずやらないよ
ユーザ側からしてみれば回線次第ではアンロックを待つより1からダウンロードした方が早かったりもするし
なお信長、三国志はこれまで大体当日の午前10時、11時くらいから販売開始というのが多かった

585 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-JQ3M) 2017/11/10(金) 19:16:22 ID:
>>509

武井夕庵じゃね?

586 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/10(金) 19:20:19 ID:
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201711100041/
画像はここが一番サイズが大きいか。

下間頼廉の能力高いね
89 87 95
本願寺顕如が
85 80 91

587 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc4-7EX7) 2017/11/10(金) 19:23:40 ID:
本願寺は敵対するとやっかいをゲーム的にうまく表現されてて素晴らしい

588 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/10(金) 19:24:25 ID:
>>585
夕庵だとしたら初登場かね

589 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3) 2017/11/10(金) 19:25:48 ID:
>>585
百地三太夫じゃないかな
斎藤側に六角家臣がちらほら見えるし、このころ同盟組んでたから
創造で国人衆扱いだった百地が、大志で国人撤廃に伴い六角家臣化扱いされててもおかしくない

あと、このジジイのグラがザンバラな総髪な上に動きがある感じだし、背景が夜ぽいからどうも
吏僚だった夕庵には合わない気はする

590 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/10(金) 19:30:31 ID:
往生極楽かなんか知らんが力押しで飲み込めば関係ないだろこんなもん
それよりもCPU側はしっかり内政やれんのかよ

591 名無し曰く、 (ワッチョイ ffee-StCZ) 2017/11/10(金) 19:30:40 ID:
今回城の存在意義あるの?
築城は出来るんだよね?

592 名無し曰く、 (ガラプー KK83-olCT) 2017/11/10(金) 19:34:55 ID:
防衛拠点にでもするんじゃなければ築城する必要性がやさそうな気もする

593 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/10(金) 19:35:04 ID:
>>589
右下にいるの後藤賢豊だしな

594 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f37-zl2n) 2017/11/10(金) 19:39:06 ID:
英雄たちの洗濯の足利直義に感動しました!
パラメータを付けるならどうなりますか?
今作品に登録武将はまだないんでしたっけ?

595 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/10(金) 19:42:50 ID:
褌でも洗うのかな

596 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp33-kuP5) 2017/11/10(金) 19:50:43 ID:
1つの拠点の人口と農地や募兵速度には限界があるから拠点が1つ増えるだけでそのまま攻撃の戦力が増えるんだから意味あるだろう

597 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/10(金) 19:52:19 ID:
播磨とか三河みたいに一向宗の影響力強いとこが再現されてると嬉しいんだけどな
ただ家康の一向宗排除みたいなのをゲームで再現ってのは難しいか

598 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-UeUj) 2017/11/10(金) 19:58:00 ID:
寺を更地に戻すってコマンドあるかな?
現存する寺に怒られるからないか

599 名無し曰く、 (ワッチョイ dfaf-TPjW) 2017/11/10(金) 20:00:59 ID:
城の耐久の概念が創造と同じなら、用地無しで手勢わずかの城でも
耐久6000なら敵に6000人の兵を動かさせる事ができるんじゃないか?
あとコメの補給地点にもなったな
創造の小国プレイの時は築城しまくって兵士の動員数を少しでも増やそうとしたもんだが

600 名無し曰く、 (ガラプー KK83-olCT) 2017/11/10(金) 20:04:32 ID:
>>597
イベントならいけるでしょ
蜂起があるのかはしらんが、イベント後に蜂起の可能性を無くせばええ

601 名無し曰く、 (ワンミングク MMdf-KHUG) 2017/11/10(金) 20:26:28 ID:
ゲーム内なら宗教弾圧し放題
毛唐の侵略者やクソ坊主どもは皆殺しにすっから

602 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/10(金) 20:28:31 ID:
>>598
さらっと怖いこと言うおじさん「寺を更地に戻すコマンドはないのか」

603 名無し曰く、 (ワッチョイ dff5-Ud84) 2017/11/10(金) 20:29:15 ID:
なんだかんだで志が追加発表されるたびにわくわくさが増す

604 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-ySnM) 2017/11/10(金) 20:41:04 ID:
>>602
昔は焼き討ちコマンドで全ての寺を更地にすることができました

605 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-aHqT) 2017/11/10(金) 20:56:14 ID:
嵐世紀では検地し尽くして国人衆滅ぼしたり焼き討ちして寺社勢力潰したり出来たよね

606 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-ySnM) 2017/11/10(金) 20:58:40 ID:
>>605
特技「奉仕」「検地」を持っていた大道寺さん全盛時代

607 名無し曰く、 (スップ Sd1f-X1Lg) 2017/11/10(金) 20:58:40 ID:
初期から鉄砲鍛治あるところだいぶ絞られたんだね、雑賀とかどういう感じなんだろう
方策で最初期から鉄砲が入手出来るのか、本拠近くの港が貿易港なのか?
毎作初回プレイは鈴木でやるから、気になるわー

608 名無し曰く、 (ワンミングク MMdf-KHUG) 2017/11/10(金) 21:05:05 ID:
根来寺で生産できるんじゃないの

609 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/10(金) 21:05:29 ID:
これって雑魚武将たちに大軍持たせて一級武将に城落とせる程度の兵持たせて別々のところ攻めたらどう反応するのかな
雑魚大軍の方に一級向かわせて一級小兵の方に残りの兵力向かわせちゃうのかな
そしたら大軍は引きつけて解散して小兵の方で決戦すれば敵の武将の質を振るいにかけることが可能だけど

610 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f81-JIcl) 2017/11/10(金) 21:07:38 ID:
統率は部隊の攻撃力
武勇はスキルの攻撃力
知略は部隊の防御力 でOK?

611 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ZNaD) 2017/11/10(金) 21:11:44 ID:
>>608
鉄砲鍛冶は2つだけで1つは国友というし
まぁ紀伊にもう1個があってもおかしくは無いが…堺は過去のSSだと違ったよね(多分貿易港?)

612 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r) 2017/11/10(金) 21:15:17 ID:
>>609
まあそうなるだろうな
逆に攻め込まれて危なくなる可能性もあるけど

613 名無し曰く、 (ワッチョイ ffd7-cd7v) 2017/11/10(金) 21:16:54 ID:
>>609
こっちが解散した後そのまま雪崩れ込まれたら終わりじゃん

614 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/10(金) 21:17:09 ID:
攻め込まれて危ないのはどう出陣したって同じっしょ
同じ兵力でもプレイヤーは武将の質を見れるから援軍の無い今回は相当有利だ

615 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/10(金) 21:18:35 ID:
堺は特殊商圏じゃなかったっけ?
となると根来かな?
まさかの種子島とか

616 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/10(金) 21:19:32 ID:
>>610
統率が士気
武勇が攻撃力
知略が防御力に関わる

617 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/10(金) 21:19:37 ID:
>>613
せやな
ただ同格ぐらいの勢力でこちらが宣戦した場合、敵に雪崩れ込むという発想があるのかどうかだね
もともとまだ城を取る気がない勢力が相手の場合、有利な郡で待ち受けるだけなのか、隙あらば狙ってくるルーチンなのか

618 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/10(金) 21:25:36 ID:
>>614
相手が集めてからこっちの集めた兵解散したら
解散した兵が帰城してまた集めるまでに城落とされるんじゃ?

619 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/10(金) 21:26:15 ID:
>>617
基本は防御だと思うけどAIの好戦性に依るんじゃないの?
で、隙があるなら攻めてくるって感じで

どちらにしろスタートしてしばらくは戦闘が起こらないようにしてるんだろうからプレイヤーが仕掛けないかぎり2年くらいはのんびり内政に専念か

620 名無し曰く、 (ワッチョイ dfe3-lg/s) 2017/11/10(金) 21:28:22 ID:
頼廉は個性も戦法も無いのか

621 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/10(金) 21:31:42 ID:
今回、AIは決戦では敵部隊の強さを見て考えてると言うし、援軍借りるときの城の価値も武将の強さを参照してるみたいだし、出陣や行軍でもこちらの武将の強さを見てるなんてことは、まさかあるのかねえ
ルーチンは甘くならないよ発言は忘れないぜw

622 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/10(金) 21:34:13 ID:
甘くならない(当社比)

623 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f81-JIcl) 2017/11/10(金) 21:37:05 ID:
>>616
統率は士気ですか
ありがとう

624 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/10(金) 21:37:17 ID:
政治家チーム作りてえ
戦法とか山ほどエディットしたいねん


「この禿」(この禿――――――)
 明智光秀はじめ禿頭を引き寄せる
「禿及飛鳥」(何故に君は帰らぬ)
 部隊を帰らせる


引き寄せるか突き放すしかないんや
こやつは

625 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-vLjR) 2017/11/10(金) 21:40:03 ID:
淀川がないようにみえるな

626 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-EWtv) 2017/11/10(金) 21:55:05 ID:
とりあえずプレイヤーと接したら即法螺貝鳴らして来なければ良いや

627 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6) 2017/11/10(金) 22:00:19 ID:
誰か尼子十勇士作ってくれ

628 名無し曰く、 (ガラプー KK93-olCT) 2017/11/10(金) 22:04:24 ID:
>>627
それくらい自分で作りなさい

629 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-Qa/R) 2017/11/10(金) 22:08:13 ID:
志で鉄砲調達とかも書いてあるから、隆信とか鉄砲集めていたしそういうのあるといいな

630 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ySnM) 2017/11/10(金) 22:14:12 ID:
雨が降ると鉄砲が使えなくなったりするんだろうけど
雨季乾季の設定ってちゃんとされているんだろうか

631 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/10(金) 22:17:02 ID:
方策は家によって違うってことだし
方策で鍛冶や貿易港ではない商圏からも鉄砲入手できるようになるらしいから
その辺の方策がが取得しやすい家があるんじゃない

632 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/10(金) 22:26:12 ID:
実際には、鉄砲鍛冶職人を高待遇で自分ちに来てもらって
それで自前で作るってのがトータルでは安上がりだという
そういうふうにしていたところも多い

今でも鍛治町とか鉄砲町という地名が残ってる場合があるが
そういうところが、当時作っていたところだと

633 名無し曰く、 (ワッチョイ df63-Kl0i) 2017/11/10(金) 22:26:53 ID:
長政さまがイケメンなのはもうそういう流れだから今さらだけど
顕如までイケメンとは謙信よりかっけいじゃん

634 名無し曰く、 (ワンミングク MMdf-KHUG) 2017/11/10(金) 22:36:39 ID:
長政は昔読んだ学研の日本の歴史での恵体丸顔のイメージが強い
三角顎のイケメンにするのはどうかなぁ

635 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/10(金) 22:42:55 ID:
>>630
サバンナかよ

636 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-PffV) 2017/11/10(金) 22:47:54 ID:
湖北仁義とか言ってるしガチムチ系かと思ってたら違うのか

637 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f81-JIcl) 2017/11/10(金) 22:53:18 ID:
遠藤直経が忍者になってたけどwikiにもそれらしいこと書いてあるんだね
あと朝倉に付くか織田に付くかで意見を求められた時に織田方につくべきと進言したとか
山岡荘八の「織田信長」の影響で、旧来型のおじちゃんのイメージだったのでびっくりw

638 名無し曰く、 (スププ Sd9f-03Gl) 2017/11/10(金) 22:59:56 ID:
長政=イケメンイメージを定着させたのが光栄だしいまさらブサメンには出来ないでしょ
ドラマとかでもイケメン俳優枠だしw

個人的に創造よりこっちのグラのが好きだな

639 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/10(金) 23:04:56 ID:
忍びを使ってた立場はわかるが本人が忍びの格好になるのは何か違うような

640 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/10(金) 23:07:02 ID:
寺のある拠点ってどのくらいの頻度なんだろうか。
有名な寺以外はランダムとかやめて欲しいが…。

641 名無し曰く、 (ワンミングク MMdf-KHUG) 2017/11/10(金) 23:09:20 ID:
肖像画まんまのデブサメンにしろとは言わないけど
氏康や義弘めっちゃカッコいいんだから男らしい顔にしてほしい
長政なんて武勇で鳴らした男なんだから顎の尖った現代的なイケメンなのは変だよ

あ、堀秀政や小早川は顎尖らせてもいいよ

642 名無し曰く、 (ガラプー KK83-olCT) 2017/11/10(金) 23:10:35 ID:
>>639
半蔵もそうなってるね

643 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd1-vLjR) 2017/11/10(金) 23:13:15 ID:
>>637
遠藤家は朝倉氏と共同で籠城戦を行った際に
朝倉氏援兵の緩慢な動きのせいで自城が落城して
遠藤氏一族の多くが命を落とした事があったはず

それもあってか朝倉氏を信用していなかったって話

644 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/10(金) 23:31:41 ID:
統率が防御力、武力が攻撃力、知略が士気で良かったんじゃね?

645 名無し曰く、 (ワッチョイ ffb9-XY/E) 2017/11/10(金) 23:40:06 ID:
遊佐続光みたいなのに率いられて士気上がるかというと微妙

646 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/10(金) 23:45:33 ID:
統率はカリスマ性を連想させるから士気でちゃんと合ってる
むしろ知略を防御力とかいって無理やり戦場での殴り合い係数として反映させなくてもよかったと思うけど
無印では知略を活用する要素が他に特に無いのが根本の問題だろう

647 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-/oGL) 2017/11/10(金) 23:45:36 ID:
今回クロカンの顔グラどんな感じなんだろ
また給食当番みたいな格好だったら嫌だな

648 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/10(金) 23:49:52 ID:
攻城に関してはどうだろう
包囲が統率、武勇が強攻、知略が防御かな?

649 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n) 2017/11/10(金) 23:51:07 ID:
というよりも今まで通りで良かったような気がする
統率が防御力、武勇が攻撃力、知略が外政といずれ追加される調略で

650 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 00:08:43 ID:
そうすると士気用になんかつくらないと足りないんじゃないの

651 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-9QWX) 2017/11/11(土) 00:12:26 ID:
城攻めがないので予約を解除してきた

652 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n) 2017/11/11(土) 00:16:25 ID:
士気は戦闘開始時全員同じでいいんじゃね?
戦闘中に能力差で変わるだろうし

653 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/11(土) 00:22:53 ID:
所詮状況や戦況に右往左往するミーハーな民だしな、どこも
常備兵扱いの足軽はともかく討ち死に必死の戦況じゃ誰に率いられてるとか
関係なさそう

654 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6) 2017/11/11(土) 00:26:00 ID:
統率 最大士気
武勇 攻撃力
采配 防御力
知略 廃止

てな感じで使い道がないなら知略はなくして防御力用に新しいパラメーター用意するのがよかったと思う

655 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 00:32:38 ID:
喜んで捨奸になって死んでいった島津の兵どもは
普段は鋤鍬もって農民やってる連中なんだわ
農兵は弱い、専業兵士だから強い、っていうゲーム脳はもう少し小説でもいいから読んでほしい
コーエーのプランナーも含めてだけど

656 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/11(土) 00:40:48 ID:
ところで義光が元就より早く城落としてたけど兵数関係ないんか?

657 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 00:41:56 ID:
足軽と農兵の強さの差なんて基本値の話だしなあ
各家毎の方策や志特性によって変わってくるんだから
そんな目くじら立てることでもないだろ

658 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f80-ySnM) 2017/11/11(土) 00:42:33 ID:
それはすてがまりの戦術で表現されてるわけで
農民やめて日頃訓練受けてる兵士の方が強いほうが違和感ないだろ

659 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/11(土) 00:48:11 ID:
>>656
義光の志の効果か城の耐久度じゃないかね。
尼子、小野寺の志に城の耐久力に関するものがあるかもしれない。

660 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdb-TPjW) 2017/11/11(土) 00:51:49 ID:
日銭目当てに集まった足軽は逃げ足が速く
土地・田畑を守るために戦う農兵は強いってな
真逆の話も聞いたことがあるけどな

要はイメージ

661 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-vLjR) 2017/11/11(土) 00:56:28 ID:
織田兵は弱卒で有名

662 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-tR4S) 2017/11/11(土) 01:01:32 ID:
小説ってアホか

663 名無し曰く、 (ワッチョイ dfe6-LP2r) 2017/11/11(土) 01:02:07 ID:
采配はいいステータスだった

664 名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-eUVz) 2017/11/11(土) 01:21:42 ID:
長宗我部盛親のグラ、最初国親かと思ったわ。
森長可はいい感じでDQN感でてる

665 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-LP2r) 2017/11/11(土) 01:45:31 ID:
信濃の大名にも見せ場をくれ
お願いだ

666 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd0-sJj3) 2017/11/11(土) 02:00:46 ID:
>>664
どっちも戦国立志伝から変わってないよ

667 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc9-1peG) 2017/11/11(土) 02:07:38 ID:
>>665
真田がいるやん

668 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/11(土) 02:14:04 ID:
そりゃ地域ごとの人や地域性の差、国人衆とかの差もAI等で詳細に表現
出来ればだけど「光栄」ではなく「コーエーテクモゲームス」には多く
は期待出来ないし無印のまずは商圏と各大名のAIの出来からでしょう

他の大手に比べてスマホソシャゲでそう儲けてもいないし予算と納期も
厳しいようだから地道に良くなる事を祈るのみ

669 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7) 2017/11/11(土) 02:15:57 ID:
本願寺が織田家しか敵視しないような情報が気になるな。
宗派が違う上杉家とも交戦していたのに。
史実に基づいた心証の設定ではなく、志や主義で相容れないように作ってほしかった。
無理やり史実な設定だとゲームの流れが不自然な感じになるのでは。

670 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 02:21:21 ID:
>>669
「織田家だから嫌う」ってのはあまりにも役割を固定しすぎてるよな
商圏の独占なのか足軽の増加なのかなんなのかこのゲーム上の表現がどうできるか分からんが、
「織田家のようなやり方を取る」から「嫌う」にして欲しかった

671 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7) 2017/11/11(土) 02:34:18 ID:
シナリオは桶狭間以前と以後で分けてほしいな。
創造PKだと今川義元と暗愚氏真の期間が離れすぎてたような記憶がある。

672 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3d-mtWk) 2017/11/11(土) 02:36:25 ID:
>>670
今回は相性値が復活してるくさいから織田に対してはそこでも友好度にマイナス補正かかってると思う
https://i.imgur.com/H5ounGE.jpg

673 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 02:42:37 ID:
>>672
革新とかであったやつだな
あと公式サイト見返したらこっちが情報受け取りすぎてただけで「織田家だから嫌う」ということも別に読み取れなかったわw
まぁ待つしかないな

674 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7) 2017/11/11(土) 02:44:36 ID:
>>672
相性値という単独の数値ではなく、
志、主義、信仰している宗教、年齢、同盟破棄など不義の回数、などで
総合的に演算して相性を導き出す計算方法にしてほしいわ。

675 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7) 2017/11/11(土) 02:51:14 ID:
>>673
Q.本願寺顕如のAIは織田家を敵視するようですが,最初から心証が悪いのでしょうか。

A.心証の値が最初から低いわけではありませんが,親善を行って心証を高めることが難しい設定になっています。
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171107012/

676 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc2-aK36) 2017/11/11(土) 04:48:55 ID:
魅力=士気 とかどう?

677 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-sJj3) 2017/11/11(土) 05:18:21 ID:
創造はともかく戦国立志伝は物の見事に裏切られたからな
今回はさすがにPK待ちだわ
アホAIいい加減改善してくれるといいな

678 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/11(土) 06:22:15 ID:
AIってただ強くするだけなら別に難しい話じゃない
当然そんな事したら人間が太刀打ちできなくなるけど
ゲームには多数のユーザーがいて「ほどほどに強くてそれでいて勝てる」の基準が人によってバラバラだからその調整にどこも四苦八苦してるんであって

679 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f63-8h1+) 2017/11/11(土) 06:35:28 ID:
>>660
農兵が逃げると地元で「あいつは逃げた」って話が広がって生きにくくなるから逃げないってのも聞いたな

680 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fd0-MTbk) 2017/11/11(土) 07:13:15 ID:
>>661
たしか勝率が五割ないらしいね
お金の力がいかに偉大だったかということやな

681 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 07:16:15 ID:
それは言い訳だと思うな
釣り出しに引っかかったり意味のない施設建てたりするのはプレイヤーが勝てるかどうかというのとは関係ないレベルで、単純に本当にアルゴ組めないだけなんじゃないのか
程よい強さを目指して抑えている、とは全く感じたことがない

682 名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09) 2017/11/11(土) 07:24:39 ID:
どうでもいいけどやけに上から目線だな

683 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/11(土) 07:30:30 ID:
自分が面白いと思うものが他人も面白いと思うかって言ったら違うしね誰かの意見に合わせたらほかからクレームが来るわけで

684 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 07:38:38 ID:
プレイヤーの動きの2手3手先を読むようなAIなら強すぎるとは思うよ
でも実際は目の前の兵力すら判断できないAIや施設の効果すら見てないAIが普通にあったわけで、難易度調整にもなってなかった
創造のAIはそこまで酷くはなかったけどね

今回の大志はいい加減なAIが許されない戦闘仕様だしAIの話を前面に出してしまっているから頑張っていると信じたい

685 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fa9-7EX7) 2017/11/11(土) 08:04:33 ID:
>>683
発売前の戦国立志伝でニコ生の馬鹿が領地リセットを要望したのを思い出したw
プレイしてもいないのにクソ仕様を要望した連中
最終的には採用した開発陣に責任があると思うけど
「ご要望はプレイした後にお願いします」みたいに小笠原さんは答えるべきだった

686 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-x5jG) 2017/11/11(土) 08:11:18 ID:
将棋のAI作ってる会社と業務提携したらしいから多少はマシになってるだろ

687 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 08:14:59 ID:
基本的に
・リーダーが好かれているか
・ホームグラウンドか (この場所を守りたいという理由があるか)
・素人でも働けるように指揮するのが上手いリーダーであるか

これだろう
特に戦闘が本分でない農民なら

戦闘が好きな農民もいるだろうが、そうでない場合は
指揮よりも、好かれているかどうかのほうが大きいと思うな

688 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-kuP5) 2017/11/11(土) 08:29:52 ID:
大志が概ね完成してから提携したから大志に反映させるのは無理だろw
提携してから、新タイトルに活用といってたしな

689 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-Icxw) 2017/11/11(土) 08:33:14 ID:
>>647
ツイッターで出てたけど岡田准一成分が強かったぞ

690 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 08:38:30 ID:
農兵のメリットはないのかな

自領の防衛戦は農兵は粘り強くあってほしいけどな

691 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-R8AC) 2017/11/11(土) 08:45:31 ID:
凸と凸が戦うという創造の因子を持ったゲームは全てクソゲー
次作からはやめてくれ

692 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/11(土) 08:54:09 ID:
北条か関東大名の志の特性に粘り強く戦う
坂東武者って特性があっても良かったね
あ、もしかしてあるのかな

693 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 09:03:40 ID:
まあ凸というのは「見た目」の話であって
大事なのは「中身」の処理だからな
見た目が△であっても中身の処理を細かくしようと思ったらナンボでもできる

なぜ見た目がこれなのかってことは、単純に「面倒だから」に行き着く
すべての戦闘をプレイヤーがやることは面倒なのだ
じゃあ見た目は分かりやすければ適当なもんでいいやとなる

694 名無し曰く、 (ワッチョイ ffaf-vLjR) 2017/11/11(土) 09:08:48 ID:
やるゲームないから欲しいけど無印をがっつりやるとPK買う気なくなるからな
PKでるまで待つべきか悩む

695 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-aHqT) 2017/11/11(土) 09:18:43 ID:
農兵は外征時は弱体
自勢力内でも農兵の本籍地と関係ないと弱体
農兵が死んだら賠償、収穫減少

とかやり出したらめんどくさいやん? オミットも大事よ
ちょっとずつ足したり引いたりして調整しながら取り入れていくのは賛成

696 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 09:25:11 ID:
「小勢力でも勝てる」って要素に重点を置くと
農民はホームグラウンドではプラスになったほうがいい

小規模組織に足軽雇えるくらいの金なんてあるのかね
そんな金があったら内政に回したいところだろうし

農民は「自分の家」だし
そう簡単にあきらめるわけがない

697 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-kuP5) 2017/11/11(土) 09:28:24 ID:
そもそも今回は時間経過に比例して金は増える仕様
大勢力でも月に一度しか進出できないし、弱小でも必ず一度進出ないし投資できる
方策も基本は勢力の大小関係なくフェア
つまり金銭だけは大小の差が少なく足軽の負担はどこもそんなに変わらない

698 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 09:34:09 ID:
ゲーム的に捉えたら平等寄りであっても
俺は個人の好みとして「感情」が絡むのが好きだからな

農民は、感情として自分の家をそう簡単に捨てることはない
んで能力が↑2本くらいになるのが自然だと思い
プレイヤーも感情として「不利になったからここ捨てよう」とか思わないだろうと

あんまり突き詰めると「この国と周辺3つくらいあればいい、天下取りはやらんとこ」
とかなってしまうのでゲーム的にはアレなんだが
それも感情の面からすればアリだろう

699 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/11(土) 09:48:59 ID:
>>647
おちょこ兜だよ

700 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 09:50:53 ID:
現実的に見ると自分の目の届く範囲ってのはせいぜい3~4カ国ってとこじゃねえの
それ以上になるとどうしても誰かに完全に任せなければならない

これだけで満足だと思われるためには、感情が絡んでこないといけないんだよ
領民から好かれている、ならこっちもちゃんと政治したろ、とか

そうなると、自分の手に余るところまで手に入れたくなくなる
4つでいいから、あとは織田信長か秀吉、またはその他に協力して
惣無事を成し遂げたろ、ってな感じになるだろ

「自分が」天下統一をしなきゃならんデザインなら感情はあってはいけないが
昨今のシミュレーションは自分がやらなくてもいい仕組みになってることがあるよな
なら、感情はあってもいい

システム・根幹として強制的に押さえつけて拡大できないんじゃなくて
プレイヤーが自らの意思で出て行きたくなくなるのだから

一番の問題はコンピュータってもんと感情の相性が最悪なまでに悪いことだな

701 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 09:54:50 ID:
まあ簡単に言うと
「見捨てたくないと思わせればいい」ってことだな
そう思わせなければ小勢力プレイはあまりいいものではない

小勢力プレイはその「手の届く感じ」がいいんだろ
小勢力で大勢力を跳ね返すってゲームプレイもいいのだが、それは逆に
「自分が大勢力になると力押しが利くようになるために魅力がなくなる」ということなわけで

大勢力になっても変わらないで存在し続ける魅力って何だ、と考えたら
それは感情面だろうなってのが持論や

702 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO) 2017/11/11(土) 09:55:29 ID:
商業も画面右下に行動数というパラメータがあってものによっては3/3になってたりもするから
勢力規模か方策か何らかの条件で1ターンあたりの回数は増えるんじゃないかな
回数に関わらず進出は1回だけって可能性もあるけどね

703 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-kuP5) 2017/11/11(土) 09:56:53 ID:
β版のレポートかなんかには大志の外交は複雑怪奇だとか言われてたな
交戦してると同時に味方である状況が普通にあるとか

704 名無し曰く、 (スプッッ Sd1f-WWgg) 2017/11/11(土) 09:57:06 ID:
>>492
伊賀だか甲賀の忍びと関わりがあったらしい。

705 名無し曰く、 (スップ Sd1f-6S2N) 2017/11/11(土) 09:59:35 ID:
籠城無いのか…弱小勢力でガチガチに固めた城に篭って大勢力をチクチク撃退するのが好きなのに

706 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 10:03:22 ID:
大志はたぶん

全ての能力が足軽>農兵の設定だとおもうけど

自領の防衛戦に限っては戦闘力は足軽が上だけど粘り強さは農兵が上まわる、くらいの農兵の特徴はほしいよ
自領を守る強い気持ちが農民にあるはず

707 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 10:04:06 ID:
軍事の方策には籠城強化っぽい名前のがいくつか見えるけどな

708 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f64-eses) 2017/11/11(土) 10:12:00 ID:
>>706
そこまでの気持ちはないだろ
どちらが勝つにせよ無難に終わってくれってもんだろよ多数は

709 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-ySnM) 2017/11/11(土) 10:15:50 ID:
無条件ってよりは自国敵国の政治で動的に変わるもんだと思う
略奪を行ってくるような相手なら死に物狂いで戦うかもしれんが
上が変わって自分たちの環境が良くなるようなら適当になる

710 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 10:17:09 ID:
そこで民忠かな

711 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 10:18:53 ID:
やっぱし感情よ

領主が好かれている = 自分の暮らしがいい = 失いたくないものが多い

領民が好かれていれば、領民もいざというとき気合が入るというものだ

712 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 10:20:30 ID:
今の仕組みだと、募兵したくらいでピカチューが下がるだろ
なんか違うんだよなあ

好かれてりゃその程度で下がるかって気持ちがあるわけで

713 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 10:22:03 ID:
武田信虎「…」

714 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r) 2017/11/11(土) 10:22:40 ID:
松永を相手にすると民忠が上がるやつか

715 名無し曰く、 (ワッチョイ dfbb-Ud84) 2017/11/11(土) 10:22:52 ID:
ナニナニ、今度は感情おじさん?

716 名無し曰く、 (ワッチョイ dfe3-Hp3d) 2017/11/11(土) 10:23:36 ID:
城攻めの主導権があるのは寄せ手で兵糧攻めするか強攻するかの選択権も寄せ手にしかない
防衛側がボタン押したら強制的に被害甚大な城攻め会戦に移行するのはゲーム的ではある

717 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 10:29:38 ID:
ある程度は出来るだろう
囲んでるやつらに忍び寄って場を荒らして挑発すれば攻めてくるわけで

圧倒的有利な状況なのに挑発されれば武断派は頭に血が上る
大内義隆みたいな文治派は武断派を抑えられない

ただそれであっても、あくまでも士気を維持するためであるべきだ
今回は援軍がないらしいので当てはまらないが
援軍が来るまで時間がかかるなら、挑発して意図的に攻めさせ敵を追い払うことで
籠城側の士気の低下が抑えられる、そんな程度で

718 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/11(土) 10:36:18 ID:
>>690
農兵は無料って言うメリットあるじゃん…

719 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f63-8h1+) 2017/11/11(土) 10:41:47 ID:
いや年貢収入が減るというデメリットあるだろ

720 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-OMT6) 2017/11/11(土) 10:42:05 ID:
>>712
徴兵が度重なれば印象は悪くなるんだし「その程度で」って気持ちは数字の下がりかた工夫するより民忠の値が一定以上でボーナスって形にした方がシンプルでよくね

721 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 10:43:51 ID:
それよりもスマホなのにIDがコロコロ変わるってことは飛行機だよな

722 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 10:46:19 ID:
値が一定以上でボーナスもいいのだが
それだと連戦になったときに困るからよ

自分から攻めて行くときは、こりゃ
ボーナスがないなってもしょうがねえ

だが、「相手側から連続して来られたとき」にボーナスが吹っ飛んでしまう

723 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 10:51:11 ID:
相手から侵略されて荒廃したらそりゃ民の心も離れるだろ
領主なんて領民保護できてなんぼだろ

724 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 10:52:37 ID:
守るために募兵するわけで
この時点で減られるとやる気も出てないってことになる

勝ったら戻るとか何度か籠城戦で勝ってると下がりにくいとかあれば別だが

725 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 10:54:14 ID:
その程度ならボーナスの入る値を低めに設定するだけでいいだろ
何でもかんでも複雑にすりゃいいってもんじゃない

726 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 11:01:03 ID:
俺が感情好きなのは「説明しないでいい」って理由もある

誰でも常に感じていることだから、どんな複雑な仕組みであっても
いちいち説明しないでもいい

「今の価値観と違うだろ」って問題はあるとしてもな

727 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz) 2017/11/11(土) 11:02:25 ID:
農兵の戦闘力が民忠に影響するようにすれば良いんじゃないだろうか

良い領主には頑張ろうという気になるし、方針として富国強兵が明確になる
また戦いが長引くと厭戦ムードで農兵の能力が下がるというのも表現できる

728 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 11:05:38 ID:
>>726
意味が分からん
自分に酔っとるだけじゃないか

729 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/11(土) 11:07:33 ID:
発売前になると必ずキチガイが湧くなw

730 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-aHqT) 2017/11/11(土) 11:08:30 ID:
まぁ言い出したらそもそも農兵ってなんやねんってなる
農民が兵士になるのは志願制だし、下士分が率いる兵卒は親戚だったり、見込みある流民を個人単位で雇ってたりするんであってゲームみたいに農民を徴兵したりしないわけだし…

731 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc8-TPjW) 2017/11/11(土) 11:09:21 ID:
今の法律だとキチガイ無罪なので安心してくれ

732 名無し曰く、 (ガラプー KK83-olCT) 2017/11/11(土) 11:15:10 ID:
>>692
坂東太郎なら

733 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 11:16:33 ID:
善政を敷いてればそうそう下がらんべよ、ということだな

例えばどこかの国の首相にアビーロードってのがいるとする
これがものすごい善政家だったら
たとえ正規軍だけで間に合わないからと一般国民を対象にした募兵が行われても
俺はピカチューなぞ0.1も下がらん

734 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 11:17:48 ID:
絵師さんへの不満として「眉間にシワ寄ってる人ばっかり」てのがあったけど
長政はあまり寄ってなくて良いね
涼やかイケメンで個性出てる

735 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f3d-mtWk) 2017/11/11(土) 11:20:26 ID:
俺も長政はあれでいいと思う
逆に顕如は格好はあれでいいけど顔はいつもの量産イケメンだな

736 名無し曰く、 (ガラプー KK83-olCT) 2017/11/11(土) 11:23:01 ID:
>>730
百姓って志願者しか戦場に出なかったん?

737 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/11(土) 11:25:34 ID:
言い出したら農民と武士の区別がほとんどない場合もあるからな
薩摩とか土佐とか

738 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/11(土) 11:32:21 ID:
>>732
…うどん屋のこと?

739 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f98-ljXt) 2017/11/11(土) 11:38:26 ID:
九戸政実新グラ

740 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 11:38:32 ID:
長政は別にあれでもいいけど遠藤直経のグラは嫌い

741 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/11(土) 11:41:03 ID:
上泉信綱も新グラか
あと誰か騒いでたが北条氏政は創造と変わらんね

742 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 11:41:24 ID:
>>733
「善政敷いてる」って前提の時点でみだりに徴兵してないってのが含まれてるんだからそら下がらんだろ
ゲーム的に言えば徴兵で民忠の下がる分を上昇値分より大きくしなければいいという話
見かけのために変数いじる必要性なんて全く感じない

743 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fbd-advO) 2017/11/11(土) 11:41:41 ID:
今回の謙信のグラフィックは猛将ぽくて好きだな

744 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-adov) 2017/11/11(土) 11:41:45 ID:
>>736
村ごとに何人とか割り振られて、誰を行かせるかは村で決めてたみたいよ

だから北条の末期なんかは百姓が見放して老人ばっかり行かせたとか

745 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-/7nL) 2017/11/11(土) 11:43:07 ID:
改めて見てみたら新しい顔グラが眉間にしわ寄ってる顔ばっかりで笑うわ

746 名無し曰く、 (ラクッペ MM73-s/Mw) 2017/11/11(土) 11:46:29 ID:
顕如は違和感
坊主からハゲをとったら何が残るんや

747 名無し曰く、 (ワッチョイ ff80-Ud84) 2017/11/11(土) 11:50:45 ID:
>>736
そりゃあ志願者、次男、三男優先よ
読み書き計算が出来る名主の跡取りクラスガンガン送って戦死されたら村が詰む

748 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-sJj3) 2017/11/11(土) 11:53:53 ID:
西洋でも次男三男坊が歩兵だよね
創作も放浪騎士とかは嫡男はいないし

749 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/11(土) 11:57:09 ID:
織田家に対して一向宗蜂起
なら同盟国にも同じく蜂起でいいと思うよ

750 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 12:07:51 ID:
寺社潰したことによって直轄農地が増えるとかあってもいい

751 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 12:09:41 ID:
>>737
見たんか

752 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 12:25:53 ID:
>>751
なんなら薩摩土佐に限らん。
野武士や地侍とかいわれる連中はたいがい平時は農民、戦があれば士卒として戦う。

秀吉の刀狩りや江戸幕府の統治体制で農民階級に組み込まれたが、戦国時代は武士であるというのも大勢居た。

753 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb1-aIfp) 2017/11/11(土) 12:29:34 ID:
>>685
onoffできるだけマシでしょ

754 名無し曰く、 (ワッチョイ dfee-x5oa) 2017/11/11(土) 12:32:56 ID:
>>730
ただ戦国後期になると
村に割り当てて徴兵みたいなことをしてたよ
それでも動員を嫌って村で人夫を雇って誤魔化してたりしたようだけど

しかしそれも秀吉による統一が近くなって危機的な状況に陥ると
割り当て人数も増えてかなり近代的な動員に近くなったようだ

755 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0b-TPjW) 2017/11/11(土) 13:10:55 ID:
よく見て無いんだが攻城戦無いのってマジなん?
アプデで追加もなし?
PKの為でも削っちゃいけない部分じゃないのこれ?
肥は何で毎回退化するのか

756 名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX) 2017/11/11(土) 13:11:43 ID:
ちょっとみなさん これを御覧なさい
ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171107012/SS/003.jpg
戦国立志伝は知らないけど創造PK以前にはなかったものがちゃんとあるではありませんか

757 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 13:14:53 ID:
>>752
ところが関東史の研究者はみんな「武士(足軽)平時は農民説」を否定してるのよね
理由はどれ読んでも何言ってるか分かんなかったけど

758 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/11(土) 13:20:05 ID:
>>756
き、巨椋池

759 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 13:21:48 ID:
野戦とルールを区別してくれれば攻城あってもいいけどな…

760 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-adov) 2017/11/11(土) 13:22:34 ID:
>>756
川がない

761 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc9-uWMi) 2017/11/11(土) 13:22:41 ID:
松永さん、本願寺に攻められたら、相手は民忠上がって、こっちは下がって涙目だな

762 名無し曰く、 (ワッチョイ ffcc-cjDh) 2017/11/11(土) 13:23:25 ID:
もうちょい右上じゃね

763 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc8-TPjW) 2017/11/11(土) 13:23:25 ID:
榊原だったのかw

764 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 13:25:53 ID:
>>758
おぐらいけ

765 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 13:27:37 ID:
平城、山城、巨城の区別ぐらいしかない攻城戦があってもなぁ

766 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/11(土) 13:27:57 ID:
>>764
お、おう

767 名無し曰く、 (ワッチョイ dfe3-Hp3d) 2017/11/11(土) 13:28:06 ID:
鉄砲が手に入る貿易港5つと鉄砲鍛冶の国友とあと1つは何処かな

768 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/11(土) 13:32:00 ID:
たたらで有名なところ

769 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 13:34:27 ID:
堺、博多、種子島、平戸、小浜、直江津?あたりかな

770 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 13:35:31 ID:
いや直江津は海外貿易してなかったかもな

771 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-Ud84) 2017/11/11(土) 13:40:12 ID:
アマで予約したわ
まさかもう発売延期はないよな?
このスレで出てる不満はパワーアップキットだろうな

772 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 13:41:57 ID:
鉄砲鍛冶はイメージとしては根来かな

773 名無し曰く、 (ラクッペ MM73-s/Mw) 2017/11/11(土) 13:45:19 ID:
>>771
konozama

774 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/11(土) 13:47:27 ID:
城攻めしたい勢は大変だな
10年ぶりに復活した攻城戦があの出来でその次には消されるとか
しかも今作は時間が止まるからどうすんだっていう

775 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb3-eUVz) 2017/11/11(土) 13:55:58 ID:
九戸政実の新グラ
視線が中空にむいてるせいで、落とし穴に落ちた瞬間みたい

776 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 13:58:26 ID:
城攻めをプレイしたい派の望むものって城の有用性の向上(足止めや撃退能力の向上)だったり城ごとの固有マップだとかだろうから
最近二作の拠点としての城の数を増やしていく仕様とは相性悪いよな

777 名無し曰く、 (ワッチョイ ffbb-ySnM) 2017/11/11(土) 14:04:52 ID:
PK出るまで待つのが賢明だな

778 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 14:11:47 ID:
PKで攻城戦つくとは限らんよね
実際創造じゃついてないし

779 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 14:12:24 ID:
もちろんPKの話だけど攻城戦追加にあたって
時間経過無しの決戦画面ベースでも別におかしいことはないと思う
時間経過はあくまで包囲で表現すればいいのであって
強攻始めるのは決着つける最終段階だから1日で終了と解釈すれば特に不自然さはない

780 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/11(土) 14:17:10 ID:
最初から強攻しても1日で終わるのにその説明は苦しい

781 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 14:17:16 ID:
じゃあ包囲ゲージを削り(削られ)切ったら「攻城戦に移行しますか?」イエスorノーで戦闘へ、とか?
レス見てても攻城戦欲しい人は攻める側じゃなくて守る側やりたいんだろうし

782 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 14:19:56 ID:
>>767
根来じゃないかな

783 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 14:27:37 ID:
>>781
士気ゲージ0とか耐久0とかを待たなければいけないというわけじゃなくて
守備側からも『打って出て決戦を挑む』ということで決戦を選択できる仕様でいいじゃない
その決戦画面内で決着が付けばそれを1日と解釈すればいいし
再度城に引き返して閉じ困れば戦略マップ画面に戻って包囲継続へ

784 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 14:31:53 ID:
再度城に引き返す、と書くとこの籠城戦が場外決戦前提の限定みたいになっちゃうけど
そうじゃなくて別に城郭を利用した決戦画面でいいと思ってる
要するに直接の殴り合いの決戦画面は時間経過なしで別に構わないし
戦略画面上での包囲では時間経過することと矛盾なく両立するってことを言いたい

785 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 14:33:31 ID:
>>783
それ決戦は野戦ってこと?
たぶん攻城戦ほしい人がやりたいのはそうじゃないと思う

786 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/11(土) 14:35:38 ID:
まあ分からんでもないしな攻城戦は、今作の講和とは相性がいいし
ただ戦略特化の創造エンジンでは根本的に合わないけど

787 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f24-R/Tm) 2017/11/11(土) 14:35:56 ID:
城攻め籠城無しって書き込みがありますが、籠城時攻城時バフの志発表されてますよね?
決戦画面に移行しないで志効果は発動するとかなのですかね?

788 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 14:38:22 ID:
>>784
いつでも可にするとプレーヤーが攻めるときに有利になりすぎる気がする

>>787
全国マップ上での包囲はあるよ

789 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 14:39:11 ID:
そゆことやね
創造無印とかでも籠城達人みたいなのあったし

790 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n) 2017/11/11(土) 14:40:27 ID:
攻城戦って創造みたいに城にくっついたあとに強行か包囲でオートに任せるやつじゃないの?
創造でも籠城達人とかオートで発動していたし

791 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/11(土) 14:44:06 ID:
まあ分からんでもないしな攻城戦は、今作の講和とは相性がいいし
ただ戦略特化の創造エンジンでは根本的に合わないけど

792 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 14:48:28 ID:
>>788
基本的なキルレシオというか、例えば創造立志伝みたいに健在な門の内側とか
基本的には守備側からの攻撃だけが一方的に通るくらい守備側有利バランスを徹底すればいい

全国マップ城の包囲はただでさえ攻撃側ノーリスクなんだし
唯一リスクの日数経過をバッサリカットして強攻で決着(PK籠城戦)に持ち込むという選択肢には
あれくらい籠城側有利にして丁度いい

793 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/11(土) 14:57:56 ID:
戦国立志伝の防衛側有利すぎ

794 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 14:58:45 ID:
>>792
なるほどね
確かに防衛戦したい人もその結果負けたいわけじゃないから
守備側圧倒的有利ぐらいでちょうどいいのかも

795 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-lg/s) 2017/11/11(土) 15:00:10 ID:
やっぱ強攻会戦を選択できるのは攻め手側だけでいいかも
籠城側がするか否か選択するってのは攻め手に強攻を強要させてる感じで違和感がありすぎる

796 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/11(土) 15:03:17 ID:
立志伝並に籠城側が有利なのはちょっとやり過ぎな気がするな

797 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 15:03:58 ID:
>>795
でも攻城戦やりたい人はまず「攻めてきた強豪を相手に弱小が奮闘する」ってのをやりたいんだと思う
籠城側が出来なかったらダメじゃないかな

798 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-lg/s) 2017/11/11(土) 15:04:55 ID:
それやっちゃうと会戦で絶対撃退できる感じになる気がする

799 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 15:05:13 ID:
アホ議論はそのくらいにしてだなそもそもなんだが

籠城側の兵糧が減らないことがおかしいんだけどな
ここを無視するからつじつまが合わない結果を招いているのよ

800 名無し曰く、 (ワッチョイ 5ff5-ySnM) 2017/11/11(土) 15:05:24 ID:
PKいつなの

801 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 15:06:43 ID:
>>799
籠城ゲージあるじゃん

802 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 15:06:55 ID:
今の包囲の士気ゲージは兵糧が無くなる辺りの事も含んでるつもりなんだろ

803 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 15:08:29 ID:
>>799
包囲の士気低下がそれだろ
戦略画面にある兵糧は外に出せる余剰米ってことだ

804 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 15:08:46 ID:
>>802
そうなのねw

805 名無し曰く、 (ガラプー KK93-X+sF) 2017/11/11(土) 15:09:50 ID:
敵を滅ぼしたらみんな家臣になるのは辞めて欲しいな
そうすると途中からオールスターになっちゃっていつものメンバーになるから
相性で家臣にならないとか負けたら切腹するとかしてキャラ集めを難しくして欲しい

806 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 15:10:37 ID:
創造戦国立志伝の籠城は守備側が有利だけどその上日数経過有りで
後から後詰が助けに来れるというのもあった

大志では基本攻撃側は最初から集結した合体軍であって
その場で時間が経過したとしても後から攻撃軍の味方が増えるわけではないから
籠城決戦が時間経過しないことによるリスクはあまり存在しない

守備側は創造立志伝と違って籠城決戦中に時間経過が無い場合
味方の増援という要素が無くなる分、あれと同じくらい守備側有利のキルレシオでいい

807 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 15:10:47 ID:
自分で殺せばいい

808 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 15:13:06 ID:
>>803
兵糧の数字は余剰米だったのかw
知らんかったスマンw

809 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-wn2Z) 2017/11/11(土) 15:15:33 ID:
>>803
でも出陣できるってことは少なくとも120日分の備蓄はあるはずなんだがな

810 名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp33-lg/s) 2017/11/11(土) 15:15:57 ID:
CPUも強制的にプレイヤーを強攻会戦させる仕様ならいいかもね

811 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 15:17:05 ID:
まあ無印じゃ存在しない籠城戦?の話はもういいよ

812 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/11(土) 15:18:23 ID:
>>809
大志にも腰兵糧あんの?

813 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 15:19:21 ID:
>>808
あいやスマンそう解釈するのがつじつまが合うかなーってだけで正解ってわけじゃないからね

814 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 15:20:50 ID:
大志には腰兵糧はないね

まあ籠城してる人の人数=出陣できる部隊の人数ではないだろうし、そこで考えてもね

815 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 15:21:52 ID:
>>813
了解
脳内補完でいいなら直すとこないな

816 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 15:23:09 ID:
いくら出陣できるといってもほんまに城の米すっからかんにしていかんやろw

817 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-wn2Z) 2017/11/11(土) 15:29:27 ID:
>>812
いやすまん創造の話かと思った

818 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 15:29:43 ID:
120日過ぎたらみんな餓死するのかというとそうでもないし
ただのゲーム的設定だろうな

819 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 15:44:56 ID:
当時の善政とは
戦って勝ち取り、自分の国を豊かにすること
今の価値観と違うのは豊かにするに加えて「戦って取る」って部分だろう

成果さえ上げればべつに募兵で忠誠が下がることはないはずだ
信虎みたいに短期間のうちに極端に多く、そのわりにそこまで得たものがない場合は下がるだろうが

そう考えると、占領しなかったから特に得たものもないのに
何度も遠足してた上杉謙信ってのはすごいもんだなあ
銀はあるとしても

ピカチューが下がるとしたら、終わってからじゃねえのかと
「今度こそいろいろ分捕ってくるだ!」とか言って期待して出発するわけだから
出発時点でもうやる気がないなんてのは頻繁に軍事行動を起こしてるなど相当な事情がある

820 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 15:46:24 ID:
城ごとの兵糧管理ってそんなに難しいのかね。三國志13ではできてるのに。

821 名無し曰く、 (ワッチョイ ffe9-Ud84) 2017/11/11(土) 15:49:07 ID:
城攻めがないとか戦をなんだと思ってるのこのメーカー
二度と戦後物作るな

822 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 15:50:42 ID:
>>820
難しいとかじゃなくて三国志13の城ごと管理面白かったか?

823 名無し曰く、 (スッップ Sd9f-OMT6) 2017/11/11(土) 15:54:36 ID:
民百姓は自分等が戦場に送られても戦争にさえ勝てば喜んでたってこれまた偉い珍説だな
誰が唱えてんの

824 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 15:54:42 ID:
城そのものが堅くなるってのは「用兵」が出来ないからだろう

用兵が出来ないと城の内部に入れないことが主眼となるのは当然で
これで「食い物が尽きない限りは籠城は終わらない」をやろうとすれば
城そのものを堅くせざるを得ない

現実には、意図的に城の内部に入れて叩いて追い返し
それを何度か繰り返すことで攻めると損だと思わせていた例もある
城の堅さのみならず、「策」ってもんが大きな要素を占めていた

それをやるには攻城戦のみならず、用兵ってもんを組まないとな
意図的に中に入れて罠にはめる、ならタワーディフェンスでもええと思うけどな

825 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 15:56:14 ID:
>>822
つまらなかったの?

826 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 15:56:45 ID:
募兵というのは強制的なもんではない
嫌なやつを無理して連れて行くわけではないだろ

出たいやつが出たし、嫌であっても何か得るものを期待して出た
でないとやってられないだろう

なら余計に、勝てば何でもいいのだ

827 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 15:57:44 ID:
>>823
タイムスリップかなんかで見てきたんじゃね

828 名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX) 2017/11/11(土) 16:01:50 ID:
>>760
なんか川ないよね 精細化したら川が細すぎたのかな
ズームしたらそこら中 川だらけだったりして

「道」を廃止したのも精細化の都合かな
琵琶湖西岸とか大軍通れない感が良く出てるし

829 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 16:03:07 ID:
>>825
つまらなかったよ
城落として再分配ボタンポチってるだけだで管理してる感もないし

830 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 16:06:08 ID:
用兵ができれば、ある2~3部隊だけ攻めさせるってことも可能になるだろ
夜中に敵陣に忍び寄って場を荒らして帰れば、その隊の面目は丸つぶれ

朝になってそれをネタに挑発でもしてやれば怒って攻めてくる
こういうときは包囲の命令があっても聞かないだろう
それを叩き潰せばなおのこと全軍では攻めて来なくなる

全軍を相手にしたら対抗できないが、2部隊程度なら何とかなり
それにより自分らの力のほどを見せて攻めてこないようにする、
あるいは有利な条件で講和するなんてこともあったという

831 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-sJj3) 2017/11/11(土) 16:15:41 ID:
革新みたく輜重隊つくればいいのかな

832 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 16:20:57 ID:
>>829
いや…それシミュゲーとして当たり前の作業すぎて、もはや面白いともつまらないとも感じなかったけどな…。

833 名無し曰く、 (ワッチョイ ff67-NO8K) 2017/11/11(土) 16:25:49 ID:
鈴木がPするゲームは面白い面白くない以前に「味がしない」って言われるからね
PKの利川は頑張ったと思うけど土台があれじゃな…

834 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/11(土) 16:28:41 ID:
三国志13PKの威名を習得するためにひたすら一騎打ちや舌戦を
繰り返す作業感は流石に飽きる

835 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 16:30:57 ID:
>>826
そりゃ志願者で賄えるほどほど程度で徴兵するのは問題ないだろ
上で言ってた民忠の上昇値と減少値が差し引きが0以上になるようすればいいだけ

逆に大規模な兵役課したら希望者で賄えなくなって不満が出るってのはおかしくない
現実にやればもっと別の面で影響出るだろうから表現がゲーム的かも知れんけどな

836 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/11(土) 16:31:08 ID:
小勢力の籠城側が勝つ事なんて滅多にないから史実の成功例をイベントでやればいい
いつも援軍も来ないのに数倍の敵に籠城側が勝つ攻城戦は不要

837 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 16:35:53 ID:
城攻めには10倍の兵力が要る
というのが兵法の常識なので籠城側が徹底的に有利な籠城戦はPKで実装必要

838 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 16:37:03 ID:
三倍じゃなかったか?

839 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f85-u7Av) 2017/11/11(土) 16:39:05 ID:
九戸んの顔、いい味出してるわ
そら斬首されますわ

840 名無し曰く、 (ブーイモ MM0f-aZ09) 2017/11/11(土) 16:40:55 ID:
南部晴政、九戸政実に新規顔グラということは南部の内輪もめの言行録あるのかな
すると南部信直や北信愛も顔グラ変わっててもおかしくないな

841 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/11(土) 16:42:10 ID:
十倍いるんじゃ決戦するよりいつも籠城した方がいいな

842 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 16:44:35 ID:
群雄割拠状態から天下統一が達成されるまで短くても20年はかけられる展開になってほしい
そういうタイムスケールから逆算すると創造の城数から大して変わらない大志では
城は基本的に落ちにくくしてもらわないことには開始数年で1城大名は絶滅し
地方覇王ばかりに集約するという有様になってしまう

希望があるとすれば創造と違って講和で戦争状態を終わらせる手続きが毎戦ごとに
必要になっているデザインであれば拡大ペースは創造よりも緩やかになっているかどうかだ

843 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 16:44:59 ID:
5000ずついれとけばどこも落ちない予感

844 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 16:45:11 ID:
>>837
大規模な城に十分な兵力と備蓄が揃ってたらそうかも知れんが
戦国時代の城は結構ピンキリあるんじゃないのか
小城が簡単に抜けないんじゃゲームバランス崩壊しそう

845 名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX) 2017/11/11(土) 16:46:54 ID:
城勢の何倍要るっていうのは力攻めの場合でしょ
(包囲の場合規模によっては十倍で足りない可能性もあるが)
包囲状態が続けば飢えて死ぬんだから仮に籠城側めちゃ有利でも勝機があるなら打って出るでしょ

846 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 16:48:18 ID:
守備側有利はいいと思うけど厳密に10倍はさすがにちょっとなw
1万の兵を持つ城に10万で襲い掛かるとか、壮絶な兵数インフレが必要になる

847 名無し曰く、 (スップ Sd1f-mfsb) 2017/11/11(土) 16:48:48 ID:
実機プレイでも末森織田家とか開幕直後あっという間に蒸発してたからな
さすがにあれじゃ何のためにプレイアブルなのか意味わからんレベル

848 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-2HIz) 2017/11/11(土) 16:55:20 ID:
11月発売は絶対無理だと思ってたけど、こりゃ発売されそうだね。
今からバグがすごそうでこわいんだが。まあ買うけどさ....喜んで人柱になるよ。

849 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 16:59:50 ID:
小勢力がすぐ潰されるーとか言ってるが10倍もいるようになったら
小勢力が伸びることもできなくなるっていう

850 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3) 2017/11/11(土) 17:02:33 ID:
>>840
南部信直は、創造での追加新グラアンケで肥が候補としてあがったぐらいだし
津軽為信独立イベントとの兼ね合いもあるから、可能性は十分ありそう

北信愛はわからん

851 名無し曰く、 (スップ Sd9f-mfsb) 2017/11/11(土) 17:03:04 ID:
そのための戦意だろ
十倍っつっても力攻め以外の選択肢がない訳じゃないし

852 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 17:06:53 ID:
10倍も必要なら城に籠られるだけで手も足もでないわけだが
戦意をどうやって削るんだ

853 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 17:06:56 ID:
>>851
力攻め以外の選択肢がないというか
攻撃側にはほとんど無用な選択肢となり守備側には逆に安定択となる
そして選択権はおそらく常にプレイヤー側にある

854 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 17:06:58 ID:
包囲は
囲むことで相手への重圧と兵糧の補給を断って城内の戦意を削ぐ言わば兵糧攻めの意味合いが強く
ゲームの仕様のような籠城側の兵糧が永遠に減らずに攻撃側だけが減るのであれば本来囲む意味がない

囲まれた側が講和の条件として兵糧10000で手を打って、なんて馬鹿馬鹿しいw
ふつうは城主の首くらい捧げるはずだろ

855 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/11(土) 17:15:20 ID:
>>854
言ってることはわからんこともないが
城内の戦意を表してるのが城の士気ゲージだろう

856 名無し曰く、 (スップ Sd9f-R/Tm) 2017/11/11(土) 17:21:17 ID:
>>828
あるでしょ。川。
毛利かな?プレイムービーの合戦に、PだかDだかがまるで鮭みたいに遡上してたよ。
一枚絵だそうだからズームすれば出て来るのでは。

857 名無し曰く、 (ワッチョイ ff80-Ud84) 2017/11/11(土) 17:31:11 ID:
真面目に攻城戦やるなら、
城の間取り、水源と貯水量、兵糧庫と貯蔵兵糧量、
城内収容可能人数、限界人数が欲しいな

当然、建造物によっては外部からの鉄砲が防げない
これくらいの要素がないとそれっぽい攻城戦にはならんだろう

そこまでして攻城戦シミュレートする必要があるかは知らんが
城のキャパと水の量によって収容可能人数は変わるし、
水の手切られたり兵糧庫のある廓落とされたら長期の籠城は不可能
古い山城は鉄砲に弱い

858 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-2HIz) 2017/11/11(土) 17:31:48 ID:
昔、太閤Ⅴの忍者プレイで城包囲して織田や北条から軍資金や兵糧ぶんどったなw
あんなの現実じゃありえないけどゲームとしては面白かったよ。

859 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 17:32:31 ID:
ところで包囲と強攻の仕様どうなってんだろうね
創造と違ってマジで4ヶ月前後しか戦えないぐらいのバランスだから少しでも時間が長くかかる包囲は選択肢に入らないんじゃないか

860 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 17:34:52 ID:
強攻で減った兵は全部死亡扱いだったりしたら強攻もしづらいかな
さすがにないだろうけど

861 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 17:35:40 ID:
決戦で戦意を高めてから城に取り付く流れが基本だろうね

862 名無し曰く、 (ワッチョイ df2a-eUVz) 2017/11/11(土) 17:37:19 ID:
織田信忠のグラは変更なしかな?信忠はイケメンにしてほしい!個人的なイメージだけど。

863 名無し曰く、 (ワッチョイ ff80-Ud84) 2017/11/11(土) 17:39:33 ID:
>>860
単に人口増加量がこれまでの信長の野望より顕著に少なくて
負傷兵の回復も二年とか必要ならそれで十分力攻めはし難くなる

864 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 17:42:25 ID:
>>863
人口はいいけど回復にそんなにかかる負傷兵って戦国時代に生き残れるのかね

865 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/11(土) 17:43:46 ID:
信忠って立志伝で新グラ貰ったんだっけ

866 名無し曰く、 (ワッチョイ ff80-Ud84) 2017/11/11(土) 17:45:25 ID:
>>864
別にもっと細かくしてリアリティ追求しても良いが、煩雑になるだけだぞ

867 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f24-sJj3) 2017/11/11(土) 17:45:36 ID:
>>865
vita版創造PKからだよ

868 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 17:48:11 ID:
>>855
士気ゲージにどれだけの意味があるかわからんが

だとしたら士気ゲージはマスキングにして
籠城側の兵糧は可視化しながら減っていくほうがより現実的なんじゃないかな
それで少なからず駆け引きがうまれる

869 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f63-8h1+) 2017/11/11(土) 17:50:05 ID:
>>864
今話題の虎松くんは負傷してから2年後にお亡くなりに・・・

870 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 17:50:27 ID:
>>866
だったら死亡扱いでいいじゃん

871 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 17:50:28 ID:
>>868
攻め側の話だよな?
士気ゲージにマスクつけるのは面白いけど
それでなんで兵糧可視化なんだ

872 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 17:51:35 ID:
>>869
大名クラスと雑兵いっしょにしちゃいかんでしょ

873 名無し曰く、 (ワッチョイ ff80-Ud84) 2017/11/11(土) 17:51:47 ID:
>>870
その方がリアリティないぞ
つか、強攻で減った兵力全員死亡扱いの方が負傷回復遅くするよりリアリティあると思ってたのか……

874 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 17:54:10 ID:
>>871
守り手がプレーヤーなら可視化ね

875 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-2HIz) 2017/11/11(土) 17:55:02 ID:
>>873
リアリティの話なんか最初からしてないぞ
どっちもリアリティなんかないんだから死亡扱いのが簡単でいいじゃんてだけだよ

876 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 17:55:08 ID:
>>874
守備側なら士気も見えるんじゃね

877 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/11(土) 18:00:40 ID:
そういうのがいいならまず兵糧が城別管理にならないとだな

878 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 18:00:44 ID:
>>863
しかしそれならそもそも決戦がしづらくなるというね

879 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 18:02:21 ID:
>>876
プレーヤーが守り手(籠城)でも士気ゲージは無し
兵糧が減り続けるので士気はプレーヤー自身に委ねることになる

自分自身がリアルに感じたままが士気となる

880 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-WRnI) 2017/11/11(土) 18:03:56 ID:
負傷兵が2年も無駄飯食うって事か
進行速度はかなり遅くなるだろうな

881 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-0cgk) 2017/11/11(土) 18:07:00 ID:
>>879
それで兵糧が尽きても放置してたら一定のタイミングで強制陥落するのかな?
AIがやることが今までと変わらないんじゃ問題の解決にならないな

882 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f6b-JQ3M) 2017/11/11(土) 18:08:05 ID:
>>589

その線かもね。

でも、夕庵ぐらいはいい加減出してほしいな。
そんなこと言ったら他にも山ほどだろうが、以前何処かで小山Pが
「資料が少ない武将は、能力などを決めかねて出しづらい」
みたいなニュアンスで新規武将の登場に二の足を踏んでいる・・・とか言ってたけど
彼らにはもっと、そういう勉強じゃなくて冒険してほしいと思うな。
バランスを崩してまでとは言わないが

883 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/11(土) 18:13:22 ID:
>>881
逐一ありがとうw
より駆け引きのできる仕様のアイデアを言ってるんだけどね
ここでいっても仕方ないが

884 名無し曰く、 (スップ Sd9f-R/Tm) 2017/11/11(土) 18:32:03 ID:
発売までまだ間があるのにこれだけやいやい言われるって愛されてるタイトルだね~
にしてはキャンペーンの参加人数が終わってるけどw
誰だよ4万人とか設定した責任者

885 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 18:32:56 ID:
届かせないで後で販売する戦略だよ

886 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 18:36:00 ID:
コーエーはソシャゲーブーム初期に乗り遅れてただけあって
ソシャゲーを自社で力入れ始めた後の今になってもソシャゲー層と据え置き層が
根本的に嗜好が交わらないっていうことをマーケティングが理解してないか過小評価してる
だから月代とヒゲを減らして現代風イケメンばっか増やしたり
漫画っぽいチンピラヤンキーなボイス付けたりしてそれがウケると思って盛大に滑ってる

887 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-2HIz) 2017/11/11(土) 18:36:44 ID:
個人的にゲームにリアルさを追求したらつまらなくなると思うけどね

888 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fdd-b8rO) 2017/11/11(土) 18:37:46 ID:
ノブヤボのメイン層はおっさんだろうしなコーエーはどこらへんを狙ってるんだろうか

889 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/11(土) 18:38:45 ID:
>>884
問題は人数よりもメルマガ登録ってとこだろ
なんで13のキャンペーンから時代逆行してるんだ

890 名無し曰く、 (スップ Sd9f-mfsb) 2017/11/11(土) 18:39:01 ID:
バカゲーにはバカゲーなりの面白さがあるけど
それ別に信長の野望本編でやることじゃないよね

891 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f28-2HIz) 2017/11/11(土) 18:44:01 ID:
天翔記はかなりのバカゲーだと思うけど
信長の中で一番好きだ
まあ自分は少数派なんだろうね

892 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-ySnM) 2017/11/11(土) 18:48:55 ID:
信長の野望がそんな硬派なSLGだった時代があったか…?

893 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-ySnM) 2017/11/11(土) 18:50:16 ID:
リアル志向の蒼天よりもゲーム志向の烈風の方が、残念なことにプレイしていておもしろい

894 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 18:50:32 ID:
元就の志に敵城が降伏しやすくなると言うのがあったと思ったけど、降伏してくるのと包囲ゲージゼロで陥落させるのって何か違ったりするのかね?

895 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 18:50:45 ID:
自分の望んでるものが本来の姿であるかのような言い方する奴結構いるよな
信長の野望とか昔からゆるゆるなのに

896 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f69-zl2n) 2017/11/11(土) 18:51:35 ID:
相対的な印象で考えれば
信長の野望以上に真面目なテンションと雰囲気で作ってる日本の戦国SLGって無いじゃないか
そんなら斬4出してくれよ

897 名無し曰く、 (ワッチョイ ffcc-cjDh) 2017/11/11(土) 18:56:34 ID:
もうちょっとミクロな戦国シミュレーションゲームやりたい
信長の野望はマクロとミクロがごっちゃになってる気がする
悪いところ取りみたいな

898 名無し曰く、 (ワッチョイ ffdb-AgpC) 2017/11/11(土) 18:58:02 ID:
>>896
天下統一にでも期待してりゃいいんじゃない
あれの最新作が出た後にコーエーはひたすら道作れとかってやってたんだし

899 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 19:00:13 ID:
>>894
城落とすのにかかる時間が違うのって結構重要じゃない?

900 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-ySnM) 2017/11/11(土) 19:02:43 ID:
>>894
太閤だと城の安定度に変化があった

901 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 19:15:30 ID:
決戦で戦意が高まると強攻の威力も上がるのか?
士気(包囲)だけに変化があるならなおさら敵の軍勢避けて城だけを狙うパターンになりそうだが

902 名無し曰く、 (スフッ Sd9f-/oGL) 2017/11/11(土) 19:15:40 ID:
今作、知略が防御力なら小島弥太郎みたいな脳筋でもそこそこ知略値を持たせざる得ないんじゃないの?
脳筋野郎でも今作ではなんか不相応に知略が高かったりしそうな悪寒

903 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/11(土) 19:15:53 ID:
>>898
システムソフトは別の道に行ってしまった

904 名無し曰く、 (ワッチョイ df74-OWtR) 2017/11/11(土) 19:25:23 ID:
公式の発売日が予定から発売に変わったね
これで延期は無くなった

905 名無し曰く、 (ワッチョイ ffc5-bNyO) 2017/11/11(土) 19:28:53 ID:
先月26日の実機プレイ以降強攻について色々言われてるけど大志でどのくらい有効かは全くの未知数だよね
皆創造と同じくらいだろうと考えてるんだろうけれど、実際にやってみたら全くの産廃という可能性もある

906 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 19:29:00 ID:
>>901
強攻ですぐ落とせるならかわすこともできるかもしれないけど
攻撃してる間に結局決戦になっちゃうんじゃないの

907 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/11(土) 19:30:03 ID:
やったな
逆にクソデカパッチクソバグの不安が出てきたがな
私は1日様子見するわよ

908 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-X2LH) 2017/11/11(土) 19:31:43 ID:
>>889
初期にメルマガを登録したが1、2回しかメールきてない気がする。
どうなっとんねん。

909 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f4a-OrYx) 2017/11/11(土) 19:33:14 ID:
包囲と攻城戦は、トータルウォーの攻撃を仕掛けた側が相手を攻めるって仕様が上手く出来てると思うわ
篭城側が打って出た場合、本来包囲側は無理に攻めずに陣を敷いて待ち受けるだけでいいわけだが、
信長の野望だと、そういう戦でも包囲側が攻めちゃうからなぁ
援軍無しの篭城は無意味っていうけど、このゲームじゃ全然そんな事無いもんねw

910 名無し曰く、 (ワッチョイ df6b-7EX7) 2017/11/11(土) 19:35:42 ID:
>>907
1日だけかよw

911 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 19:41:05 ID:
>>899
降将はそのまま登用できるとかは無いのかなと思った

912 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/11(土) 19:42:39 ID:
予定通りだと逆にバグ少ないんじゃないかと思ったり思わなかったり

913 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/11(土) 19:46:05 ID:
>>910
お前らの反応見たら1日で分かるわよ
私は三国志13の時にその反応見せてあげる方だったから今回は様子見よ

914 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 19:47:26 ID:
>>913
ダメよ、あなたも買いなさいよ

915 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 20:02:02 ID:
産廃だと聞こえ悪いけど個人的には産廃気味の方が嬉しいわ
基本は包囲で、決戦の結果がキチンと反映される仕様でないとな

916 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/11(土) 20:03:58 ID:
攻めようか城守ろうかでウロウロするようなAIだとまずいけどな
自城なんか気にしないでガンガン落としてくるかバッチリ待ち受けるか籠城するかで決めてくるAIじゃないとね

917 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/11(土) 20:20:36 ID:
>>914
いやよ!アンタが買いなさいよ!

918 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6) 2017/11/11(土) 20:21:16 ID:
そうだ嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも
なんのために生まれてなにをして生きるのか?
答えられないなんてそんなのは嫌だ
今を生きることで熱い心燃える
だからキミは行くんだ微笑んで
そうだ嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも
ああアンパンマン優しいキミは
行けみんなの夢まもるため
なにがキミの幸せなにをして喜ぶ
分からないまま終わるそんなのは嫌だ
忘れないで夢をこぼさないで涙
だからキミは飛ぶんだどこまでも
そうだ恐れないでみんなのために
愛と勇気だけが友達さ
ああアンパンマン優しいキミは
行けみんなの夢まもるため 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

919 名無し曰く、 (ワッチョイ ff24-Kfl6) 2017/11/11(土) 20:22:46 ID:
お前らはスレを荒らすために生まれてスレを荒らして生きているんだな
それがお前らの幸せであり喜びであるわけだ

920 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 20:23:00 ID:
「どっちがゲームとしてええか」なんだよなあ

現実に寄るのであれば、籠城は期限区切って
それを超えたら強制的に負けくらいでもいいかも知らん
策を弄さないで3ヶ月以上持ちこたえる例は多くない
ゲームではこの「策」ができないことが多いし強制もやむなし

ゲームに寄るのであれば、援軍なしでも籠城で勝てなければならない
立志伝ほど堅ければ十分に勝てる
ゲームだしええやろ


どっちがいいか

921 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/11(土) 20:30:11 ID:
>>917
なによ!!

922 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 20:32:52 ID:
一回目の月山富田城の戦いのように、ああいう策が何もできないだろ
ゲリラのお手本みたいな鮮やかな分断・遮断作戦
それができないのであれば、3ヶ月で強制的に負けとするしかない

できれば、1年でも持ちこたえる
もはや城攻めどころじゃねえ、野戦に近くなるので

923 名無し曰く、 (ワッチョイ ff0d-lB0v) 2017/11/11(土) 20:44:55 ID:
今日、この作品知ったけどお前ら元気だなw
発売、早くて来年の1月下旬やぞ、盛大なバグ付きのな

924 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/11(土) 20:48:43 ID:
本当に桶狭間シナリオは無いのか?
これ伝統シナリオだったのに。

925 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-u7Av) 2017/11/11(土) 21:01:50 ID:
81位~100位の中で、鳥居元忠だけ、創造・創造PK・立志伝でグラがリニューアルされずに使い回しだな
コーエーは三河武士の鑑をディスってんの?

926 名無し曰く、 (ワントンキン MMdf-u0+G) 2017/11/11(土) 21:11:29 ID:
>>924
三國志13でも確か無印は三国鼎立シナリオが無かったんだよな…。

927 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r) 2017/11/11(土) 21:15:28 ID:
>>925
PKなんか書き直す大チャンスだったのにな

928 名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX) 2017/11/11(土) 21:25:58 ID:
>>856
>>756で挙げた画像に淀川すら写ってないねって話よ
マップ精細化したら川が細すぎたのかなって

929 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f81-JIcl) 2017/11/11(土) 21:30:53 ID:
>>928
河が細すぎて映らなかったのか
なんで津が水辺ではなく陸中にあるのかと思った

930 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/11(土) 21:36:16 ID:
硬派過ぎると誰にも受け入れられなくなるよ
領土拡大してジリ貧になるとか
そう言うマゾプレーしたいなら別だけどww

931 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/11(土) 21:41:28 ID:
>>921
なんなのよ!

932 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 21:43:47 ID:
「やれることが多い」ってのは、実は問題がない
表に見える部分と、内部でやってることは繋がりがあるようでないので

一番問題なのは、あることを成すための手続きが多いってやつ
城攻めを用意するのに、手続きが10ステップもあります
みたいなのがダメなのであって

城攻めをするのには3ステップ必要であるが、方法が10通りありますってのは問題ない
3~4ステップくらいなら電話ゲーでもよくあること

それさえ間違えなければ、その結果に
表に出てくる見た目がどうであっても特に問題とはならない

「手続き」が多いのはクリック数も増えるため誰にもマイナスだが
「道筋」を多く用意することはマイナスにはならない
硬派ってのがどっちの話かでも変わることだな

933 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-Kl0i) 2017/11/11(土) 21:49:11 ID:
城攻めがないってことは北条さんの必殺小田原籠城できないの?
死ねと言うのか

934 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 21:51:58 ID:
見た目は問題でないとはいっても、誰に対して訴求するのかでも違うけどな

信長の野望は、電話ゲーにしたりして今までやってなかった層に訴求するのは難しいだろうな
見た目がリアル調なので「なんか暗い」「怖い」ってイメージしか湧かないから、
どうせオタクしか寄ってこない


「そのために猫武将ガー」
それで見た目がクリアされても、それだけでは不十分
シミュレーション特有の「何やってるか、何をすればいいのか分からない」が立ちはだかる

極限まで単純化しても、今度はまた絵に戻り
引きの絵ばかりなので何がどうなってるか分からないとなり
カットインなどを入れて分かりやすくするとまたシステム側に戻って
「1タップでこれができるのはいいが、達成感がない」となり、
延々繰り返すんだよな

電話ゲーにしたいなら抜本的に変えないとあかんやつ
単純化したいなら、アクションと混ぜる方法もよくある

935 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2f-8Bp8) 2017/11/11(土) 21:56:30 ID:
強攻の威力がどうなってるかだな 創造だと耐久が紙ペラで強攻しても対して被害でないから強攻であっという間に落とせて勢力拡張速度が半端じゃなかったが
大志で基礎耐久上がって、強攻被害が増えてるなら兵詰めて籠城も有効かも知れんし 包囲での士気減少が早いと意味ないかも知れん

936 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2f-8Bp8) 2017/11/11(土) 21:57:32 ID:
あ、また櫓作らんと城は一切反撃しないのか?

937 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-eUVz) 2017/11/11(土) 22:00:06 ID:
防御度の高い城への強攻は相当被害でるようにした方が良いな
小田原城や大坂城なんかはそれこそ包囲持久戦でしか落とせないくらいの調整で

938 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/11(土) 22:01:39 ID:
公式としては創造の強攻が有効過ぎたという認識あるんだろうか?
包囲が基本だなんて紹介してるサイトとか普通にあるんで問題無しと思っていないだろうな

939 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 22:06:17 ID:
おそらく疑心暗鬼になってんだ

おまえらが強攻が強すぎた言うから現実寄りにすりゃ
今度は「時間がかかってタルい」とか言いよんちゃうか!

とかな

940 名無し曰く、 (ワッチョイ dfee-x5oa) 2017/11/11(土) 22:17:28 ID:
>>832
城ごとの物資管理なんてやってるの
今時のシミュではそんなないぞ

941 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fdd-lB0v) 2017/11/11(土) 22:19:30 ID:
宮部継潤も新グラなしかあ

942 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fef-aKQV) 2017/11/11(土) 22:22:02 ID:
レッツノートsz6でできるかなあ?
最新のモデルだけど。。
PCでやったことないからわからん。

943 名無し曰く、 (ワッチョイ dfcd-zl2n) 2017/11/11(土) 22:38:00 ID:
創造と三國志13のベンチマークが動いたら動くんじゃないの?

944 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f81-JIcl) 2017/11/11(土) 22:45:13 ID:
ノートは詳しくないが一応公式HPに動作確認済みのグラボが載ってる
その中に Intel HD Graphics も3つあるよ

945 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/11(土) 22:48:42 ID:
ベンチデモはやっぱ一週間前にならないと出ないんだろうか

946 名無し曰く、 (ワッチョイ dfa6-JQ3M) 2017/11/11(土) 22:51:01 ID:
放送を見る感じでは自分に有利な国境で守りながら外交を固めて
攻めやすいとこから攻略していくゲームかね?
最後に残った大名と国力差があると詰むな
創造だと詰むときもっと早い段階で詰むけど

947 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/11(土) 22:56:27 ID:
決戦の勝敗がデカいから相手がどんなに大勢力でも詰むことはないんじゃないか
逆に余裕かましてると大敗する可能性もあるけど

948 名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-UlHO) 2017/11/11(土) 22:58:45 ID:
超級弱小(汎用)でどう攻略するんだろう

やり込んだ方がいいんかな

949 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/11(土) 23:07:51 ID:
弱小はやはりホームグラウンド戦の強化が欲しいところ
領民と心を一つにしなければ勝てねえ、くらいがそれっぽい
百万一心どころか1000人一心

エンディングは覇王伝のエンディングテーマで
なんか「小勢力がやりきった」感じの曲に思えてならぬわ

950 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r) 2017/11/11(土) 23:10:25 ID:
>>948
今作も外交ゲー臭いから家宝リセマラからの土下座じゃね

次スレだ

951 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r) 2017/11/11(土) 23:15:11 ID:
痔ハゲ
信長の野望・大志 part27
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1510409660

952 名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-UlHO) 2017/11/11(土) 23:22:41 ID:
>>951
スレ立て乙

953 名無し曰く、 (スップ Sd1f-LP2r) 2017/11/11(土) 23:41:07 ID:
家宝で小笠原うじパワーアップするかな

954 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/11(土) 23:41:10 ID:
>>951
おつおつ

長丁場は避けたいと公式が言ってるぐらいだから強攻の位置付けが創造と同じにはなってないとは思うが

955 名無し曰く、 (アウアウウー Sa23-U3zL) 2017/11/11(土) 23:46:19 ID:
延期しないってことはバグ調整も順調ってことやな
期待してるぞコーエー

956 名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-UlHO) 2017/11/12(日) 00:01:14 ID:
20日赤口(しゃく)じゃん
19日にしてよ験担ぎは重要だよ

957 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-ySnM) 2017/11/12(日) 00:02:38 ID:
発売日は仏滅ですが

958 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f81-WWgg) 2017/11/12(日) 00:04:37 ID:
信長の野望だからな

959 名無し曰く、 (オッペケ Sr33-wn2Z) 2017/11/12(日) 00:06:11 ID:
>>956
しゃっくな。俺はしゃっこう派だが

960 名無し曰く、 (ワッチョイ ff74-UlHO) 2017/11/12(日) 00:12:28 ID:
なるほど~
前レスで一日待つやつ天才だわ
仏滅に見極めて大安に買うってかw

961 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9a-eUVz) 2017/11/12(日) 00:16:18 ID:
ツールが来てからが本番だから。

962 名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc8-sJj3) 2017/11/12(日) 00:19:13 ID:
PKって発売1年後ぐらいじゃないのか?

963 名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp33-UeUj) 2017/11/12(日) 00:25:37 ID:
>>960
そうよ私は天才よ

964 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-+xGC) 2017/11/12(日) 00:38:18 ID:
大体延期して2.3月だと決算期に合わせてだから軒並みクソゲー
今回のはこのままだったら大当たりの神ゲー

965 名無し曰く、 (ワッチョイ 7f01-+Je4) 2017/11/12(日) 00:47:58 ID:
お前らが無償のデバッガーってだけだろw

966 名無し曰く、 (ワッチョイ df65-bKAn) 2017/11/12(日) 00:55:01 ID:
最近のコーエーのゲームは特にシミュレーションはバグだらけだから
今回もおそらくそうだろうね

967 名無し曰く、 (スップ Sd1f-6S2N) 2017/11/12(日) 01:00:26 ID:
売り逃げイメージは根付いたな

968 名無し曰く、 (ワッチョイ 5ffc-cd7v) 2017/11/12(日) 01:09:13 ID:
戦国立志伝なんてなかった。いいね?

969 名無し曰く、 (ワッチョイ dfa6-FvXG) 2017/11/12(日) 01:15:58 ID:
守りにくい城は放棄かね?
合戦に勝てばいいのなら焦土作戦とか使えそう

970 名無し曰く、 (ワッチョイ dfa6-FvXG) 2017/11/12(日) 01:36:27 ID:
あと交戦する地域の手前で進軍を止めたらにらみ合い?
どちらかが仕掛けない限り兵糧を失うまで待機するんかな?

971 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/12(日) 01:42:16 ID:
それは有りそうな気がする
特に守り側は郡の有利性を利用する傾向があるみたいなので下手したら自分より数の少ない軍勢相手にじっと待ってる展開になりそう
そこから動いたら実際それは攻め側がまんまと有利な郡から動かした結果になるわけで、どっちに転んでもCPUの守備側はいいように操られることになる
AIの優秀さとかではなくシステムそのものがそういうことを容易にできる仕組みになってるぽいな

972 名無し曰く、 (スップ Sd1f-6S2N) 2017/11/12(日) 01:44:35 ID:
>>968
は、はい…

973 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/12(日) 01:48:22 ID:
戦国立志伝もフルプライスでさえなければ満足できる内容ではあったんだがな…

974 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/12(日) 01:52:58 ID:
交戦しないと戦意は初期値に戻ってくらしいが
そういうの防ぐために宣戦した側は一定期間戦闘しないと戦意落ちてってもいいのかもしれんな
こんな心配いらんかったってパターンが一番いいだろうけど

975 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/12(日) 01:58:18 ID:
宣戦しっぱなしだと拠点の民忠下がっていくぞ。
人口も流出する。

976 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-Gt1r) 2017/11/12(日) 02:00:13 ID:
>>975
そういやそうだったな
できるかもしれないけどやる意味ねーな

977 名無し曰く、 (ワッチョイ dfc9-cd7v) 2017/11/12(日) 02:01:26 ID:
正直内政も戦争もつまんなそう
創造の時みたいなワクワク感がまったくないわ

978 名無し曰く、 (ササクッテロリ Sp33-kuP5) 2017/11/12(日) 02:04:21 ID:
とにかく行軍や攻城まわりのバランスはかなり注目しないとな
集結がスキだらけな上に道の概念がないから脇からポンポン狙えそうで心配になる
いっそ突撃してきてくれた方がまだいい

979 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/12(日) 02:07:03 ID:
商業だけは今までと違う感じがして楽しみかな

980 名無し曰く、 (ワッチョイ ff4c-vLjR) 2017/11/12(日) 02:10:18 ID:
ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/kokoro/tokusei_0921.jpg

そういやこの画面見ると戦意は宣戦した大名ごとに個別ではないみたいだな。
対浅井、対朝倉、対足利の3つの大名相手の戦意が同じになってる。
戦いわないと初期値に収束していく、という話からすると
弱い敵を攻めて戦意を上げて強い敵に当たるという事ができそうだな。

981 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/12(日) 02:47:21 ID:
前のと一緒だろ

少し離れて前進禁止を打って弓や鉄砲で一方的に攻撃し
ゲージ溜まるまで待ってまた前進禁止を打つ

あるいは諸勢力を攻撃してゲージ溜めて
本隊と当たったときに初っ端に戦法打って敵を行動不能にしたり

それらと同じで、今に始まったことではない

982 名無し曰く、 (アウアウエー Sa7f-qBHb) 2017/11/12(日) 02:49:11 ID:
現実にもそうだ

徳川家康は野戦が得意で大変だから
織田信雄を叩けば家康も帰るだろうと思って
実際にその通りになったと

弱いやつから潰れて、その余勢を駆って
強い方に当たるときに有利に事を運ぶのは常識

983 名無し曰く、 (スップ Sd1f-UvXr) 2017/11/12(日) 05:16:10 ID:
実際のとこ北条でプレイなんかしてたら籠城戦になるような劣勢にほとんどならない

984 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f8a-ySnM) 2017/11/12(日) 06:11:44 ID:
>>951
素早いスレ立て乙

985 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0e-eVKV) 2017/11/12(日) 07:25:49 ID:
>>977
創造の時はP降臨とかあって盛り上がったな
蓋を開けたら、はないちもんめだったが

986 名無し曰く、 (ワッチョイ ff37-forX) 2017/11/12(日) 08:18:10 ID:
>>983
でも今回は謙信相手だとかなり苦戦しそうじゃない?
創造なら苦戦したって関東の物量で何とでもなったけど
大志だと緒戦で負ければ雪崩れ込まれる事になるかも(講和の結び易さによる)

それに北条AIに挑む事を考えればらしいと思わせる要素はあるに越したことないし

987 名無し曰く、 (アウアウカー Sad3-mORx) 2017/11/12(日) 08:58:52 ID:
新大名いないのか

988 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2f-WRnI) 2017/11/12(日) 09:36:58 ID:
井伊直虎さんが新たに大名になるよ
やったね

989 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fee-7EX7) 2017/11/12(日) 09:52:00 ID:
今年の初めに直虎は男だったという決定的な文献が出てきたのだが

大河も野望も大概やな

990 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-Ud84) 2017/11/12(日) 09:58:50 ID:
直虎は女だった。いいね?

991 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-aZ09) 2017/11/12(日) 10:01:03 ID:
別に決定的ではないだろうありゃ

992 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM8f-Gt1r) 2017/11/12(日) 10:04:40 ID:
謙信も女の子にしてええんやで

993 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fb9-kuP5) 2017/11/12(日) 10:09:45 ID:
謙信女子説と影武者家康説と同じで微笑ましい過去になるんだろうな男直虎説も

994 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fbd-Ud84) 2017/11/12(日) 10:19:01 ID:
創造で学んだことは事前に公開されている以上に特筆するべき要素は無いということ

995 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f2a-Gt1r) 2017/11/12(日) 10:21:22 ID:
>>994
まあ、あるなら宣伝するからな

996 名無し曰く、 (ワッチョイ 5f0d-Ud84) 2017/11/12(日) 10:24:09 ID:
謙信ちゃんが出るとしたら どんな志になるかね?

「上洛着床」とかかな?

997 名無し曰く、 (ワッチョイ 5fc9-oQ0H) 2017/11/12(日) 10:26:25 ID:
架空息子がたくさん出てくるんですね

998 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-NkgO) 2017/11/12(日) 10:28:07 ID:
うめ

999 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-NkgO) 2017/11/12(日) 10:29:31 ID:
うめ

1000 名無し曰く、 (ワッチョイ ff2a-NkgO) 2017/11/12(日) 10:29:57 ID:
質問いいですか?

新着レスの表示
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■トップページに戻る■ お問い合わせ/削除依頼