信長の野望・大志 part1

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:38:04 ID:MybAWG7r
週刊ファミ通2017年5月11・18日合併号(2017年4月27日発売)では、
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作である『信長の野望・大志』が、ついに発表となります! 
『大志』というタイトルから連想される通り、本作は武将ひとりひとりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。
記事中では、その詳しい意味について、本作の開発陣に答えていただいています。『信長の野望』ファンの皆様、お見逃しなさいませんよう!

http://www.famitsu.com/images/000/131/775/58fe24aac691f.jpg
https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html

2

3 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:39:25 ID:8BtQ2CRO
にげっと

4 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:40:10 ID:jk6rMGQs
業者さん20くらいまでレスしないと落ちるよ

5 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:42:26 ID:k252dg15
三国志6かな?

6 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:43:14 ID:ejL6fBTO


立志伝どうなったん?

7 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:43:53 ID:gsuvPdEh
武将プレイって事か?

8 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:44:18 ID:SASyRINb
のぶながのやぼーひろし

9 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:44:43 ID:+Y6qvHqo
無印・PK・立志伝の三矢は諦めたってことかな?

10 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:51:27 ID:l/G1HZRP
実質、立志伝PKなんです。

11 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:53:27 ID:VzD/IoaA
創造から進化してるようには見えないな

12 名無し曰く、 2017/04/25(火) 18:53:50 ID:EAU/DWmf
また年度末に出るんだろ
様子見やわ

13 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:19:44 ID:PF4rIF0v
大志PKまで待つわ

14 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:21:03 ID:LxZ0Oh+l
なぜか創造の亜種にしか思えない
判断材料はゼロに近いのになんでだろ

15 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:22:06 ID:sMhWFd/6
太閤の名を復活させるより
信長の野望ブランドで押し切るつもりという事か
まぁ秀吉は東アジアでイメージ悪いしな

16 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:24:08 ID:dWByiYTT
PKはよしろや

17 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:28:38 ID:+Y6qvHqo
新作始めました
から今日のタイトル発表までどれくらい経ったかな

18 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:31:09 ID:tjWALDc9
三国志みてるとpkが出て、尚且つアプデまで待ちだな

19 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:42:55 ID:j6zRhmn4
無かったことにされた作品があるらしい

20 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:49:23 ID:RRlhNgKg
>>13
なんとなくだが、創造から付け焼刃的に武将プレイをくわえた戦国立志伝というより
戦国立志伝が持つ要素を一から組み直した感じはする

21 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:53:16 ID:hWHafFl0
前作の自滅タイプみたいにマスクデータでエディット武将を雑魚差別しなければ買うよ

22 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:53:48 ID:cbM+fYse
まあどうせ人身御供の人柱がプレイしてから買うけどね。

23 名無し曰く、 2017/04/25(火) 19:55:15 ID:RRlhNgKg
対応ハードはPS4/スイッチ/PCか

24 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:04:59 ID:p6Q5hlYu
switchに出るならVITAにも出そう

25 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:11:24 ID:/hCeD4VT
switchたのしみ
操作性よさそうだしノブヤボと相性あうよな

26 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:18:59 ID:Mg6cz35u
立身伝のイベント作ったけど誰か感想聞かせて、一番上のやつ
http://i.imgur.com/UJJpUdK.jpg

27 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:23:49 ID:Xumgn0oG
凸戦闘と会戦とかベースの部分は組み直してほしいんだよなー
グラの使い回しとかは構わないからさ

28 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:26:02 ID:oA+PVAkJ
実質、戦国立志伝PKですが
フルプライスにするため別タイトルとしました

29 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:30:16 ID:RKKPTm7d
俺はグラは何とかして欲しいぞ。
よく分からん武将400人増やすより、人気武将100人を元服時・青年期・壮年期・老年期と描き分けてほしいぞ。

30 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:35:35 ID:RRlhNgKg
天下創世PKで数合わせに差分だけ変えた水増しグラは
十分役目も果たしたし、そろそろ一新して欲しいかな
創造や戦国立志伝みたいに、現存の甲冑や肖像画に準じたグラはもっと増えてほしい

31 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:46:09 ID:zTpW6WJJ
結局、根幹は天道…、いや革新からずーっと焼き直しのままだな
経費が削減できて目先を変えるだけで金が入ってコーエーはおいしいなあ
ライバル企業がいないから一定数の売り上げは確実だし

32 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:51:45 ID:uDwL5eW3
シブサワ・コウブランドから『信長の野望』シリーズが登場

前作で好評だった3Dマップはより高精細に、全国マップは100倍詳細になった。

・志システム
本作の登場人物たちはひとりひとりが"志"を持っている
"志"とは"生きかた"、つまり戦国武将たちがどう行動するかを示している
それぞれ志が異なるため、ゲームの進め方も変化する
志は選べるコマンドや特異な戦術にも影響する

・合戦の2つのフェーズ
合戦では"命令フェーズ"と"進行フェーズ"が存在する
命令フェーズは止まった時間の中で、操作を焦らずゆっくりと考えることができる

・AIの進化
AIの大名は志にちなんだ目的を持っており、その実現のために動く
外交においても志に基いて多角的な判断を行う

・登場武将数は過去最大級
『信長の野望・創造 戦国立志伝』では2000人超の武将が登場した
本作も同規模程度の人数が実装される予定

開発状況20%


以下は小山宏行Pと木俣浩司Dのインタビューより

・人間を相手にしているような感覚を味わえるようにしたい、と思ったのが「大志」の基本設計を作るきっかけになった。それで生まれたのが志システム。

・従来の作品では、プレイヤー以外の大名は「今」の自分の都合によって行動が決まっていたが、今作ではゴール思考、つまり最終的な目標を達成するためにどういう行動が必要か、という考えから行動を選ぶ。

・各大名に設定された最終目標の途中で「有害になる」と判断されたら、その時点で敵に認定されてしまう。そういった志を汲んで行動する必要が出てくる。

・戦闘面でも新しい要素を入れる予定で、これまではたくさんの領地や軍隊、家臣を揃えていれば強さとイコールになっていたが、今回は大名と家臣の「志」の相性によって力の発揮具合が変わる、というようなシステムにしようとしている

33 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:57:13 ID:1RSY4Qas
立志伝はクソだった
創造PKは遊べるが無印はこれも結構なクソだった

34 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:58:39 ID:UtUltsxz
創造のシステムは糞だから変えろよ

35 名無し曰く、 2017/04/25(火) 20:59:38 ID:1RSY4Qas
場当たり的に裏切り戦争を仕掛けてくることがなくなるのか?

36 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:00:25 ID:Xumgn0oG
2つのフェーズってのは三国志9みたいなアレか?
あれはプレイヤーの抜け穴というかCPUをハメる作戦があまり効かなかったから好きだった

37 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:00:55 ID:qMuKeDKw
>>31
あー確かに志システムは、三國志6の夢システムを連想するな

38 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:13:58 ID:fR69yKfV
創造で狭すぎて城建てる意味無かった地域見直してくれ、もっと軍事的な意味合いの城も欲しい

39 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:17:39 ID:haLsB2yg
>大名と家臣の「志」の相性によって力の発揮具合が変わる

終盤のオールスター武将ばかり使用することはなくなるってこと

40 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:17:49 ID:4GzCINtY
なんかもう開発前から糞ゲー臭が漂ってるんだが・・・
三国志も結局放置だし今の糞肥はなにやらせてもダメだな

41 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:26:54 ID:RKKPTm7d
>31
> 命令フェーズ
会戦はリアルタイムやめて、ポーズ・キャンセルに制限を掛けるってことかな?

>今回は大名と家臣の「志」の相性によって力の発揮具合が変わる、というようなシステムにしようとしている
「主将と副将の士道を揃えると特性が発動しやすくなる」とか、書き込みがあって、一生懸命、検証したらデマだったが、今度はホントになるわけか?
「志」が合わないのを補うために「家宝修正」システムを復活してほしいところだな。

42 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:33:09 ID:WHu1aXGR
スイッチで買うわ。

pk版を

43 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:33:39 ID:0C3su6I6
創造エンジン使わなきゃ何でもいいよ
すぐに復活してくる兵士にはうんざり

44 名無し曰く、 2017/04/25(火) 21:36:28 ID:zTpW6WJJ
>>38
言葉はそのとおりだが、創造やその前を見る限りは、口だけだろうな
結局、どこの家で始めても最後は同じ顔ぶれを動かしていると思うよ
少し補正を付けたところで、頭になる連中と家臣では能力が違い過ぎる
「相性が良いから」でそこそこの能力同士を組み合わせることはあっても、家臣だからって理由で使うのは序盤だけではないかなー

45 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:05:14 ID:RKKPTm7d
終盤オールスター抑制のため、処断で獲得できる特性を「野戦名人」とか良いやつにする。
あと特性の効果をアップして、初期値の低い武将でも成長すると実質超人化出来るようにする。
グラもCGでパターン化して、成長具合に合わせて、壮年イケグラと駄目グラとか分かれるようにする。

46 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:10:05 ID:8BtQ2CRO
>>35
三国志9が好きだったからアレの戦闘なら歓迎だわ

47 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:12:40 ID:Xumgn0oG
同時進行とターンを混ぜた形のフェーズ制はリアルタイムよりも好き
9は旧作ゆえの機能の不親切さや他の部分の簡素さに不満があったが戦闘に関してはこれを踏襲してくれると嬉しい

48 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:17:11 ID:+Y6qvHqo
>>30
それこそ骨組みは嵐世紀じゃなかったっけ?

49 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:20:58 ID:Ro/GYOOV
発売予定は9月くらいかね?
今から発表して年末だと遅い気がするけど
延期で年末になることはあり得るが

50 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:21:51 ID:c/layTCE
年末だろうな

51 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:27:14 ID:qMuKeDKw
年末かな、開発率20%で9月は早い

52 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:28:31 ID:aw0jN2A7
志システムとかいっても創造の家とか利とかその程度の区分なんでしょ

53 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:29:07 ID:DE9ToXjl
相変わらず望まれてない方向で突き進むなぁ

54 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:30:01 ID:0C3su6I6
年末予定のまた延期で3月だろ

55 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:32:30 ID:4GzCINtY
年末発売予定を延期してから
決算前に無理やり未完成で出してくるよ

56 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:35:07 ID:Yn3YbBZq
創造が2013年販売だったから
4年振りか。三国志、立身伝挟んでたからそこまで年数空いてる気がしなかったな
見た感じ創造エンジンの使い回しか?そこは変えてほしかったな

57 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:35:32 ID:Ro/GYOOV
そんなもんか
ここんとこ全部未完成バグ満載版ばっかりだもんなぁ

58 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:38:40 ID:8X5/g98I
中国からも笑われるジャップの情報系職

59 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:41:39 ID:Yn3YbBZq
創造PK位かな?そこそこ遊べたの
創造、三国志13は手抜き、立身伝は論外、13PKも同じ位クソ
発売時期一年位延期してもいいから完成度の高いゲーム出してください

60 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:43:14 ID:sEpTp04+
創造と13で今のままの戦闘にはもう飽きてるんだよな。
大きく変わってくれるといいんだけど。

61 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:43:18 ID:DE9ToXjl
せめて企画したやつ作ったやつ自身が
数十時間プレイしてもうんざりしないやつにして欲しい
戦国立志伝とか2時間もプレイしてないんじゃないかな

62 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:45:34 ID:qMuKeDKw
やっぱ武将プレイものなのかな、これ
戦国立志伝は言うに及ばず、直近の三國志13PKですら武将プレイの出来は酷いものだったし
スパンが短いのに急に出来が良くなるとは思えないんだが

63 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:47:05 ID:UtUltsxz
PKも糞だろ葬式スレのほうがまともなレス出てたし
ステマばっかやって誤魔化して売るとかほんと糞

64 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:54:59 ID:sEpTp04+
とりあえず音楽は大塚さんから代えてあげないと。
違う人の音楽を希望する。

65 名無し曰く、 2017/04/25(火) 22:55:04 ID:bDB1A/sy
立志伝で騙されたので買いません

66 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:09:33 ID:Yn3YbBZq
>>63
たぶん無理だと思う
創造から社内で作曲し始めてそう経っていない
大塚さんはこれといって代表曲無いけど、無難に良い曲は作ってると思う
菅野、山下両氏は良い曲を作ると同時に音色で誰が作曲してるのかが分かった
現状、サラリーマンである大塚さんはそこまでする必要性が無い。そこがプロとの違いだと思う

67 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:11:26 ID:hWHafFl0
武将プレイ中心ならばなおさらエディット武将に力を入れて欲しいぞい

68 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:22:59 ID:qsxd8zRK
>>50
へーきへーき!完成度75%で発売するから!

69 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:27:36 ID:7YDmIDxO
これ、画像は創造のときと一緒でイメージでしょ

70 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:37:52 ID:ZGwctA5z
しかしまぁマルチにPS3とvitaが無くなったのは良かった
開発の足を引っ張るだけだからな

71 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:43:33 ID:CVepOAF8
顔グラに金と時間をかけるのはやめてほしい
創造で完成していた武将が変に手を入れられて立志伝でおかしくなった
顔グラは創造ベースでいいからシステムに力を入れて

72 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:45:39 ID:/CVLTWfP
立志伝発売日買いしてえらい目にあったから様子見させてもらうわ

73 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:45:41 ID:b+ZHUKhX
また創造エンジンのつかいまわしだろ

74 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:48:34 ID:c5hqupOc
マップがさらに詳かく描かれてるのに期待
兵数がインフレ気味になるのはやめて欲しい

75 名無し曰く、 2017/04/25(火) 23:57:55 ID:OWJlz2ny
13のときもそうだったけどスイッチ、vitaとズラしてただけで結局全部出ただろ
スイッチってvitaよりもスペック上なのか?

76 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:00:47 ID:KpAKhxB2
前作で好評だった3Dマップはより高精細に、全国マップは100倍詳細になった。

これマジかな
創造のGoogle戦国マップ化で何が嬉しかったって
マップを精細にする=嫌でも城を増やさざるを得ないってところに
開発自ら飛び込んでるわけで
何はともあれ拠点数データボリューム重視派にとっては非常に喜ばしい

立志伝の武将数2000越えを踏襲ってことは
大坂の陣or蒼天録なみの戦国初期シナリオはありそう

最初から武将プレイ込みの基礎設計がされてれば
創造の後付け改変と突貫工事でやって大失敗した立志伝の二の舞はなさそう

77 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:13:40 ID:L3NoIEG7
開発度20%ってほぼ無印だな
無印=20~30%
PK=100%
ぶっちゃけ創造pkにちょいちょい要素加えるだけでいいわ
顔グラの老化をより細かくや兵器を細分化・砦の普請とかさ

78 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:17:48 ID:U2owLlEe
創造はお腹いっぱいだわ勘弁してくれ
太閤立志伝5の進化版を見せてくれ

79 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:21:29 ID:LHSSxoQw
>>75
本作も同規模程度の人数が実装とあるから
裏を返せば2000超は超えてないということだろね。越えてたら人数最大と宣伝するはず

戦国立志伝で大坂の陣付近の江戸初期武将が増えたけど
今回の大志無印で、いきなりシナリオ込の大坂の陣関連は実装しないだろうから
これらの武将をPK追加に回して、削った分を従来の信長元服~本能寺までの更なる武将の充実に回すと思う

戦国初期はそろそろ来るんじゃないかね
創造で関ケ原・大坂の陣まである程度描いたから
信長シリーズ的にはもう古い時代しか余地が残ってない

80 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:21:39 ID:KpAKhxB2
創造から引き継ぐべきは物量だけでいい
あとこれは同時プロット制ってやつでいいのかな
とうとうリアルタイムから次のステップにいくってことかね
志推しだし武将プレイなのは間違いないでしょ

81 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:25:45 ID:uAUnRWyi
一枚マップRTSLGはもううんざりなんよ
内政は内政、合戦は合戦で集中させてくれろ

82 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:28:22 ID:UbVvNnQ8
太閤立志伝にはもうひきずられないで欲しい
ろくなことがない

83 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:29:36 ID:LHSSxoQw
革新・天道・創造と続いたからな
急激な進化も望めないだろうし、流石にしばらく寝かしてほしいね
同時プロット制は期待してる

84 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:35:37 ID:8bLHL7zy
創世の攻城戦がスリリングで好きだったんだけど
もうああいう路線にはならないのれすか

85 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:35:40 ID:iVnkNjjQ
志によって別のaiが設定されるのか。
確かに今までの総合的判断aiよりわかりやすいな。
暴君、名君とか昼行灯な志があるって事だろ、明らかな差も無くなるだろうし。

86 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:36:30 ID:wjjJ77Wu
一枚マップで全部やるなら
立志伝の攻城戦くらいの規模の城の縄張りがそのマップ上でできて
そこを舞台に戦えるくらいやってほしいな

87 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:36:43 ID:U2owLlEe
もう引きずられないって名前だけ引きずられててなんにも近いことできてないじゃんか

88 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:38:57 ID:KpAKhxB2
マップが100倍詳細にってことで攻城戦も全国マップ上でやろうとしてるのかな
合戦は普通に別画面でやってもらってその分地面に近い近接視点のカメラで
臨場感溢れる感じにしてもらった方が楽しいんだけどな

89 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:39:53 ID:UbVvNnQ8
できてないというかそもそもやろうとしてないのに
名前だけ借りてくるあたりが「引きずられてる」んだよ

90 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:46:33 ID:U2owLlEe
ああ、そういうことね

91 名無し曰く、 2017/04/26(水) 00:57:35 ID:Lgun9g87
また12月発売予定か~?最近不調だけど創造PKは面白かったので頑張ってくれ

92 名無し曰く、 2017/04/26(水) 01:04:57 ID:UQZ9eI+n
第一報でここまでwktkできない信長は初めてだわ
創造に無理やり上乗せ感が半端ない

93 名無し曰く、 2017/04/26(水) 01:13:02 ID:XMyPrQv+
志はコマンドや戦術にも影響するってことは
13の威名みたいなものも含んでいるのかね

94 名無し曰く、 2017/04/26(水) 01:30:26 ID:Cy20XJNO
小山…Pになったか…無能な男よ…

95 名無し曰く、 2017/04/26(水) 01:43:38 ID:KpAKhxB2
小山Pなぁ…
今までの出演見る限り固いんだよな
おがPとは比べるべくもないが13PKの利川Pはわりと喋れてたけど

96 名無し曰く、 2017/04/26(水) 01:47:52 ID:wjjJ77Wu
小笠原Pってスタンドプレーというかええかっこしいというか
あんまりいいイメージないんだけどあれは有能って言うのか?

97 名無し曰く、 2017/04/26(水) 02:27:31 ID:ysJc0opO
オールスターが嫌なら自分が使わなきゃいいだけだから弱体化システムは完全に地雷だな。
またPK待ちか。

98 名無し曰く、 2017/04/26(水) 02:57:49 ID:adg/948H
相性重視なら家族で志が似通ってるであろう島津有利か

99 名無し曰く、 2017/04/26(水) 03:22:56 ID:zvwbX547
いつものごとく無印は期待できないだろ
PKでたら買うか考えるわ

100 名無し曰く、 2017/04/26(水) 03:26:58 ID:gAxOwR0B
>>95
全て良いとは言わんが「IPの創造と展開」っていうコーエーの社内テーマを予算内で
やってのけたのは小笠原だけだぞ
仁王は会長であるシブサワ直々で採算度外視だからちょっと違う
その他は全然新規IP立ち上げられてないしあっても失敗ばかり

101 名無し曰く、 2017/04/26(水) 03:35:41 ID:gAxOwR0B
>>95
全て良いとは言わんが「IPの創造と展開」っていうコーエーの社内テーマを予算内で
やってのけたのは小笠原だけだぞ
仁王は会長であるシブサワ直々で採算度外視だからちょっと違う
その他は全然新規IP立ち上げられてないしあっても失敗ばかり

102 名無し曰く、 2017/04/26(水) 03:35:51 ID:gAxOwR0B
>>95
全て良いとは言わんが「IPの創造と展開」っていうコーエーの社内テーマを予算内で
やってのけたのは小笠原だけだぞ
仁王は会長であるシブサワ直々で採算度外視だからちょっと違う
その他は全然新規IP立ち上げられてないしあっても失敗ばかり

103 名無し曰く、 2017/04/26(水) 03:52:16 ID:swQjGt+l
>>67
PKで100ぱーだからまぁその辺だよな

104 名無し曰く、 2017/04/26(水) 04:18:48 ID:ASZ46HEM
凡作でもいいから駄作はやめてくれー

なぜなら俺の名前が大志だから…大志は糞とか論外とか2chに書かれまくったら泣くぞ俺

105 名無し曰く、 2017/04/26(水) 04:42:57 ID:DdTVU8cy
ひとつ気になるんだけど、小山Pって戦国時代好きなのか?
ニコ生とか見る限り、小笠原Pはまぁ好きなの伝わってきた一方で、専らいわゆる事務屋という印象が強いんだけど

106 名無し曰く、 2017/04/26(水) 04:52:31 ID:8QbLaQXO
小山
ついに現場から統括に繰り上げなのか
Dとして何本作ってきたっけか?
いままでの経験が活きるとええがのう

107 名無し曰く、 2017/04/26(水) 05:08:46 ID:KpAKhxB2
>>104
小山さん長年シリーズ開発に携わってきたのは知ってるけど生真面目そうな性格のせいか
生放送とかで露出する機会でのトークが今一つ面白みがないというか
留守の火縄のとき運営三号の濃い戦国トークにも
全然わからないって言っちゃって素っ気なかったのは頂けなかった
Pともなると人柄のイメージも大事だし北見みたいに戦国好きから嫌われたらお仕舞だからな

ただ創造PK発売時のインタビューで将来実現したい究極の信長の野望は
武将一人称視点のオープンワールドって言ってたからそのビジョンは支持する
三國志13PKが思ったより良かったからその要素持ってきてるっぽいのも好印象
同時プロットにはほんと期待してる

108 名無し曰く、 2017/04/26(水) 05:13:11 ID:lsBzE3T6
>>96
まったくその通り
オールスターをはじめとする現実離れしたゲーム的戦略で高難度もガンガン侵略戦争できるゲームの方が絶対面白い
逆に正攻法だと必ず史実通りの展開になる一本道シミュレーター化してもいいぞ

109 名無し曰く、 2017/04/26(水) 05:35:59 ID:DdTVU8cy
石川数正が豊臣家ではなんにもできなかったように、
主人との相性によって家来の能力値が上下するってのは割と良いと思うんだけど(そういえば過大過少スレでもその案は出てた)、
最新作の、創造-保守っていう極端な二元論は個人的には大失敗だったと思うので、上手くシステムを構築してくれるのか不安ではある

110 名無し曰く、 2017/04/26(水) 05:52:04 ID:KpAKhxB2
忠誠が赤色だと能力値に制限がかかる仕様の拡張版かな
創造-保守の二色じゃなくあんまり活用されてたけど士道ってのもあったから
今度のはさすがに単純な二元論にはならんと思うけどね

あとオールスター化がダメというより、敗れて捕らえられて登用に応じたみたいな
ぽっと出の新入りが無条件に即厚遇っていう不自然なシチュエーションが疑問なわけで
元からの重臣≒大きな土地と兵力を持ってる方が重要な戦力になることを表現できてればよい

111 名無し曰く、 2017/04/26(水) 07:10:22 ID:k5j2tTII
AIに力を入れてるって言ってたし今回はかなり期待できそうだな

112 名無し曰く、 2017/04/26(水) 07:27:49 ID:0tCAZQmm
糞肥に期待できるのは痴呆症の爺信者くらいだろ
まず無印を買おうとする時点で頭おかしい

113 名無し曰く、 2017/04/26(水) 07:30:19 ID:vaL443J6
なお、スレは覗きに来るツンデレっぷりに草

114 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:00:02 ID:ugxTUgoW
PK早めに頼むで

115 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:01:54 ID:okFcbMMy
保守でも結局創造に突っ走った方が強いし

116 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:03:55 ID:60VVyEH5
能力主義政策したら問題無くなるしね

117 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:21:41 ID:aGVcSxsC
コピペ領地やめて、創造の各領地を細分化して整合性合わせてくれ
領地替えのときは内部的に区画にポイントふっておいて新領地の新区画でポイント合わせればいい

118 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:24:14 ID:JP3MZ2xT
強い武将が強いってのは必要だよな
ただ、そうホイホイ登用できて揃えれば後半終わりみたいなのはつまらなかったよな確かに

119 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:26:01 ID:bkQVLtkM
明日は九州で同期の送別会。坂本事務所から独立し、唐澤洋からの自立を目指す当職は自分で交通費を出す。当職は節約も兼ねて長距離バスを利用して行くことにした。
長距離バスの利用は初めてだったのでバス乗り場がわからず大遅刻、搭乗するさいにみんなから冷ややかな目で見られてしまった。
冷ややかな視線に中学時代を思い出す。「自分は弁護士だ、こいつらとは違う」とそう思いこみ、嫌な気分をかき消した。
当職が乗る長距離バスは4列だ。値段で選んだのは失敗だった。狭いシートに尻が痛む。
到着するまで寝ようと思ったが隣が若い女性ということもあり緊張して寝られなかった。
そこで当職は小腹を満たすためにバス乗る前に買ったマックを食べることにした。
ガサゴソと包装紙からメガマックを取り出し口いっぱいにほおばる。たまらない。
ポテトの塩が濃かったのと車内が乾燥してるせいもあってLサイズのコーラはあっという間に空になった。
腹を満たしてしばらくするとバスは海老名SAで休憩についた。海老名のSAにはいろんな店があり当職は時間を忘れて食べ歩きした。
再びバスに乗り、バスは目的地の九州へ向けバスは出発したのも束の間、当職に凄まじい便意とかつてない尿意に降りかかった。
「もぉダメェ!!我慢できないナリ!!漏れちゃうナリィィィィィ!!(ブリブリブリドバドビュパッブブブブゥ!!!!!ジョボボボボジョボボボ!!!!!!!ブバッババブッチッパッパッパパ!!!!!!」
齢三十四にもなる男の奇声が福岡行きのバスの中でこだました。

120 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:32:57 ID:3DGBxyoC
4人以上のマルチ対戦おなしゃす

お前らと国取合戦や外交合戦したいんじゃ

あ、自分、薩摩の島津やるんで

121 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:54:20 ID:G5WvsMQK
武将プレイ
2フェーズ制
夢、威名系システム

地味だが個人的には好印象

122 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:58:49 ID:RnGZNPFb
問題は内政の細かさだな
革新や烈風や天下早世みたいな自由度のある箱庭内政ができたらネ甲
マップが100倍詳細になってるならそれくらいできるはず
頼みますコエテクさま

123 名無し曰く、 2017/04/26(水) 08:59:31 ID:3YAJHzEd
有名武将含め、設定されてるAI含むすべてを登録武将にも設定できることを祈る

124 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:04:10 ID:T9CnUBqD
AIに力を入れてる…

声がAI向上とか夢物語すぎ。120%無理。ほかに期待しよう。

125 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:05:08 ID:G5WvsMQK
ストラテジーがメインでなければAIが素晴らしくなくてもなんとかなるからな

126 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:10:29 ID:hDRy+pvy
>>74

スペック低いのに合わせて作るのではなく、、高い方で動くようまずは調整。

発売後、携帯機でも動く程度にグレードダウンさせたものをVITA版として販売。

127 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:14:05 ID:G5WvsMQK
>>125
ああそうか
なら、足を引っ張るから切って良かったってのは変だな

128 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:16:18 ID:Cy20XJNO
もう箱庭なんて馬鹿AIが対応出来ないものはいらんよ
立志伝で箱庭厨が箱庭箱庭言った結果があれだ

もうお前ら黙ってろや

129 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:27:08 ID:fHn5eBpv
新しいのを出す前に前のを直したほうが売れますよ

130 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:30:19 ID:yb/v6pNn
大志立志伝まで出たら買うか考える
立志伝から13PKまでで愛想が尽きた

131 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:30:37 ID:3eStGfUd
三国志11みたいな一枚マップ全てがHEX戦のノブヤボを出して欲しいのだが

132 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:49:25 ID:qkgqMvCL
蒼天録並みに外交や交渉増やしてくんねーかな
ボタンポチポチして壁作るだけの同盟とかつまらん

133 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:52:23 ID:P11YNXnJ
aiの行動パターン=志らしいな。
だから志の種類だけ個別aiがあるんじゃね?
今回は志に沿った行動しかしないし障害と判断したら敵対するぽい。

134 名無し曰く、 2017/04/26(水) 09:54:15 ID:JP3MZ2xT
ほんと外交に関しては創造と13は最悪だった

135 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:09:02 ID:1X8c7k9p
CPUの外交チートは萎えたな

136 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:12:20 ID:DAzzIkjV
外交チートもだが必ず結べる上にポイント制なのが最高に萎えた

137 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:15:52 ID:UpiO6ytb
シンプル化できるとこはシンプル化したほうがいいだろう
複雑な外交にするとプレイヤーチートが蔓延してすぐ飽きる

138 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:15:54 ID:JOSdDeU0
マップが創造の100倍詳細になる→海路も当然詳細になる→浦賀水道・東京湾の制海権が重要になる→里見家大勝利

これだな

139 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:18:20 ID:MYJN+LeO
>>135
かといって確率制だと、セーブ&ロードになるだけっていうのもあるけどな

個人的には創造の引き抜きのような担当奉行制&数値マスク&そもそも成功しない可能性含み、が良いなぁと思うけど、マスクプレイ強制は色々批判も大きいだろうしな

140 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:20:31 ID:MYJN+LeO
加齢や忠義による能力値の増減をもっと過剰にして欲しいな、とは思う

141 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:20:40 ID:JP3MZ2xT
まあ結局バランスかな
確実に結べる同盟が強固過ぎるのが問題だな
外交Pを消費すれば援軍に来てくれる程度でとどめるべき

142 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:21:53 ID:MIeF5dWW
今まで発売日買いばっかやってて三国志13で初めてPK待ちってのした
いきなり使えるコマンド機能が多すぎてドっと疲れると判明したわ
ノーマルで不満抱えてPKで感動する方が向いてた
まんまと…だけどそう思う

143 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:23:33 ID:MIeF5dWW
オートセーブオンリーとか楽しいと思っちゃう
外交のミスが響き、米が云々、、
超級だけでもそんなのがあったらどうだろうか

144 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:24:28 ID:JOSdDeU0
確かに大量のコマンド群を把握するのは面倒だからな
古参ユーザーでそうなんだから新人ユーザーは猶更だろう
近年のコーエーがシンプル路線気味に走る傾向も、そういう敷居の高さから脱却する部分もあるんじゃないかね

145 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:27:37 ID:jmx1rbul
戦が始まる前に三段撃ちしてくれ

146 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:34:54 ID:Lgun9g87
発売は2年後か、遠いな。(PK

147 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:36:31 ID:MYJN+LeO
>>143
創造の、わからん部分面倒な部分だけをチョイスしてまとめて委任で放り投げられるシステムは、残して欲しいなぁ
あれは楽ちんだったわ、疑似的な武将(というか部隊)単位に集中したプレイも出来たし

148 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:36:40 ID:elvOpSpP
シンプルにするとつまらなくなる

149 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:36:43 ID:lV+Iid80
>>12
それな

150 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:44:58 ID:JOSdDeU0
>>139
三國志6のように成長傾向が別個に定まってるタイプか
三國志11のように各能力値に加齢減少の傾向が細かに設定しているタイプか

過去のコーエーゲーでも色々あるよね

151 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:45:40 ID:elvOpSpP
また教養が復活して
今川氏真が外交要因としてトップクラスの有能さを発揮するのかね胸熱

152 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:50:59 ID:DtVnPzDp
オートセーブオンリーいいね
長級限定とかならやりがいありそう

153 名無し曰く、 2017/04/26(水) 10:55:54 ID:elvOpSpP
自分でやりゃええだけやんけ
セーブしないのは自分に決定権がある

154 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:06:36 ID:NvaQgNS2
世の中そういうのがいるし
プレイ中編集できるかどうか制限出来る機能をもうけろとか

155 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:09:58 ID:3eStGfUd
プレイ中の編集のon/offは前から出来てたじゃん

156 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:11:47 ID:YNsok4Vy
マジメに考える部分間違ってんだよ
俺だったらチートだと感じたら編集やメモリいじって容赦なくコンピュータを不利にする
チートにはチート返し

この状況で偽報とか効くわけねーべってときに偽報を食わされたら遠慮なく敵城の兵力をゼロにして落とす
ここはマジメに考える場所じゃないから何の後ろめたさもない

「いついかなるときも編集してはいけないぃぃぃ~~」とかマジメに考えてるバカいるんだよな

157 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:13:35 ID:rgKGJxCO
公平にcom勢力と戦えればいいよね
自分の勢力狙い撃ちとかは勘弁だ

158 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:36:14 ID:MIeF5dWW
>>152
縛りとシステムは別だからなそれ
多分わからなと思うけど

159 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:48:36 ID:UpiO6ytb
いまどきのストラテジーにはチートやセーブロードを制限したアイアンマンモードが搭載されてるよな

160 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:53:21 ID:SpLotW9l
戦国立志伝を持ってるユーザーには半額で販売しろよ。
戦国群雄伝からやってきてるが、戦国立志伝は群を抜いてクソゲーだったぞ。

161 名無し曰く、 2017/04/26(水) 11:56:25 ID:BzX2d9r9
これって要するに戦国立志伝PKでしょ?
武家システムがダメダメだったので、士道をパラメーター化して、武将の流動性を高めたと。
後は会戦がツマラナイとどうしようもない、立志伝は天下創生や創造PKの方がマシなくらいだった。

162 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:00:48 ID:QJKbG4gZ
確かに戦国立志伝でみなさまの意見をきいてry
で大型バージョンアップでなんとか!かと思いきや夕陽だったからねえ

その時のみんなの意見を参考に作ってブラッシュアップしたような物な感じだろうか

163 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:03:58 ID:yQcRr0ou
上にも書いてあるけど実質戦国立志伝PKだろうな

164 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:07:04 ID:yQcRr0ou
このコピペクソ企業が一からまともな武将プレイなど作るわけがない

165 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:10:23 ID:enyUd8zB
いい加減戦争をもっと面白くして欲しい
創造の会戦や三国志1213は戦争つまらなさすぎる

166 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:11:51 ID:Jex2I/31
無印・PK・立志伝風のが発売予定で
立志伝風のが出るまで武将プレイは無いに一票

167 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:12:16 ID:NvaQgNS2
地形効果って作るの難しいもんなのかな?
後は城マップの種類をもっと増やして欲しい
あと、姫武将とエロエロ出来たらいんんだけど、それは無理かな?

168 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:16:00 ID:cBVLYHJN
毎回同じ期待を抱いて毎回失望する痴呆症の肥畜ジジイ見てると失笑も起きないな
PKが出る頃には無印は絶対買うな後悔するぞって言ってるんだろうな
いつも通りに

169 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:16:44 ID:fHn5eBpv
新作作るのもいいけどさ
後から直す直すじゃなくて最初からまともにプレイできるようにしっかり作ってくれよ

170 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:24:39 ID:8oE4q+BL
>>166
城マップは一品一葉にしてほしいね
2Dのころは普通にそうだったわけだし

171 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:24:40 ID:R8pO6nj9
太閤立志伝Vのリメイクの方が売れそう

172 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:29:38 ID:JOSdDeU0
>>170
今のスタッフにあれのリメイクは無理だろ
steam版を出すだけでいい

173 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:31:14 ID:BzX2d9r9
投降した旧敵の姫武将を一門や重臣の嫁に迎えられるようにして欲しいな。
とにかく立志伝は、大河便乗優先で、取って付けた感がひどかった。
マップやエンジンを一新するわけじゃないんだから、完成度は高くしないと。

174 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:31:16 ID:Twjd1a97
>>19
これなら期待せざるをえない
何度も裏切られてるのに悔しい…ビクンビクン

175 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:32:58 ID:cBVLYHJN
悔しいビクンビクンじゃねえよ
何回騙されても学習できないお前の頭の糞悪さを悔しがれよ肥畜ジジイ

176 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:38:03 ID:YKgxy+3z
肥が作れるゲームってのはスクショで見ると面白そうに見えるだけのゴミだけ
どれだけ複雑で多くの選択肢がありそうなシステムに見えても必ず底が浅く何回やっても同じプレイにしかならない
あと会話に凝るだとか雰囲気に凝るだとかEDに凝るだとか周回プレイヤーにとって地味に嬉しい部分などは極限まで削ぎ取ってコストダウンしてる

177 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:41:02 ID:mUJRT3Od
こういうゲーム作って欲しい
https://youtu.be/i4mTK6_onUU

178 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:41:25 ID:LazV3bQH
テキスト系の充実不足は明らかに下位ハードの要領の都合と
ニコ生でそれっぽく吐露してたけど
今回それらを切ったんだから、前作の淡白な感じはやめて欲しいな

179 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:41:48 ID:PCSLNHr+
どこの大名でやっても中盤以降はやるべき事が同じになるとか、UIの醜悪さとか、工夫の余地が殆どない会戦みたいのはホント勘弁
あとはゲーム開始前のプレイヤーカスタマイズの自由度をもっと広げてほしい。んで営業姿勢に嫌悪感抱かれてることを自覚して真摯に商品作ってほしい

180 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:45:07 ID:1X8c7k9p
新作が出る度にアンチも必死に活動するよな
仁王は体験版の頃は騒ぎまくって、発売後は速攻黙ってたけどw

181 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:48:32 ID:vS3g5n8n
まったり楽しめるマルチならいいけど
三國志12みたいな操作の速さを競う対戦は要らない

182 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:49:04 ID:LazV3bQH
>>166
三國志13PKで嫁を複数保有できるようになったし、ここは導入して欲しいなあ
日本の戦国の方がそういう事例が多くあったわけだしね

183 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:50:58 ID:NvaQgNS2
>>180
最近はずっと速さを競う感じになってね?

184 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:51:18 ID:zLMYuaNb
vita版は出ないかな
swichと高性能携帯機として被っているし市場も狭い
戦国立志伝も創造PKもvitaでプレイしたけどロード長すぎ処理落ちしまくりの酷いゲームだった
今回はPS4で買うかね

185 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:57:04 ID:YAY1os8Z
徳川でイベント進めるとクリア
不可能になる糞仕様を何とかしてくれ

186 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:58:05 ID:BkNFK0we
武将それぞれの志とかいうなら謀反起こされたりとかもしてほしい
パラメータももうちょい細かくしてほしい武勇とか政治とかアバウトすぎる気がした
あと架空姫作りたい

187 名無し曰く、 2017/04/26(水) 12:58:29 ID:KXvucnb2
様子見したいところだが初回特典に付くであろうシナリオに騙されて買うかも
戦国立志伝のトレジャーボックスだけシナリオが付くとかいう商法に引っかからなくて良かったと熟々思う

188 名無し曰く、 2017/04/26(水) 13:36:40 ID:fSgS6C0m
立志伝でカケラもできなかった
跡継ぎの後見人的な派閥・城主(役職もち)になったあとの競争勢力(武将)
それらへ関係や友好度難しいかもしれないけどそういうのがあってこその武将個人プレイだとおもうんでよろしく
-某立志伝-
信長「信長から謀反すると聞いたのでお濃とともに駆けつけた!」
みたいなギャグはほんとにやめてくれ

189 名無し曰く、 2017/04/26(水) 13:40:26 ID:p5TBX4Fl
戦国の息吹は感じられますかね?

190 名無し曰く、 2017/04/26(水) 13:58:22 ID:yDLXMLn6
>>186
どのシナリオやっても大差ないのによくもまぁ…

191 名無し曰く、 2017/04/26(水) 14:18:04 ID:mLkK46UL
>>1を見ると夜っぽいゲーム画面があるけど夜戦があるのか?

192 名無し曰く、 2017/04/26(水) 14:25:57 ID:bOLy8cAx
スチームはやめてくれ、もう二度と起動したくない

193 名無し曰く、 2017/04/26(水) 14:27:04 ID:LazV3bQH
部隊の移動範囲を分かりやすくするための画面切り替えのようにも見える

194 名無し曰く、 2017/04/26(水) 14:33:12 ID:mLkK46UL
>>192
いわれてみればそう見えるね。でも夜戦導入してくれてもぜんぜん構わないのよ。
夜戦は武将風雲録で最後だっけ。

195 名無し曰く、 2017/04/26(水) 14:35:38 ID:Zlu2GWVj
移動選択ごとに暗転してたらめちゃ目が疲れるぞ

196 名無し曰く、 2017/04/26(水) 14:41:09 ID:LazV3bQH
>>193
夜戦は創造でもあったけど
部隊の知力差によって発生するランダムだったよ

197 名無し曰く、 2017/04/26(水) 14:53:46 ID:mLkK46UL
>>195レスthx
創造PK持ってるのに忘れとったわ。
大軍相手に夜戦で形勢逆転させるとかも含めた、実際にあった色んな合戦を再現できるシステムになれぇ~!

198 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:15:44 ID:QP109cdP
なにまた志が違うと忠誠心が下がって引き抜き祭りになるの?

199 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:19:13 ID:8bLHL7zy
教育で志を洗脳上書き祭り

200 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:31:15 ID:tgCnmeHr
志って言ってもなあ
要は何がやりたいんだコラァ紙面飾ってコラァってことだろ
志ってのは自分がやりたいことなんだから

人それぞれやりたいことを処理できるのか
2000キャラくらいあるんだろ
それもその場の話じゃなくて将棋みたいに3手先4手先、あるいは100手先まで読むんだぜ

201 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:33:13 ID:a7m1Rlcn
書き込みも少なくなったな。
創造無印の頃ならもう1スレは消化してるんじゃね?

202 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:36:42 ID:O6xWRkOd
そのようなAIがないのはわかりきった話だ
本当に開発できたのであればゲームどころか社会全体が関わる話だ
つまり子供だましの看板だよ
「いずれはそのようになると良いよね」というだけであって、プログラムが単純な処理をしていても問題ない
要はゲームの難易度みたいな判定基準を増やせば良いだけの話だろう
武器や相性などのランクがあるように、ランクで振り分けて「このランクならこの動き」というものを増やしていけばそれで個性になる
ねずみ算式で「隣国が~になればこうする」みたいなフラグを幾つも付くって2000人のキャラに「こいつはこれ系だよなあ」で付けるだけで演算するたびに星の数ほどの結果を出してくれる
そうすれば中身は単純だが、ユーザーには毎回違う流れになり「計算されたランダム」として毎回新鮮な楽しみ方ができるだろう
そういうものを目指しているんではないかな
厳密な意味でのAIを作ろうなどとはしていないと思うよ それには人材も金も暇もない

203 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:39:18 ID:tgCnmeHr
俺は天道の発展形でいい

城は天然の地形を利用して作ったもの
適さないとなれば無理にでも地形を変えて適すように作り変えた

それだけだと勝手に川の流れを変えられて城下の農村が困るので
農業や経済にも気を使う必要がある
軍事面ではもちろん地形が有利不利を決める

そして大事なことは、地形によってウワモノも形を変えることだ
城や砦も、地形によって形を変えざるを得ないんだよ
当たり前のように思えるが当たり前のことはゲームではなかなかない

城や軍事施設を建てると決まった形になるものばかりだ

204 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:44:34 ID:tgCnmeHr
城のエディットができれば、たけし城を作る
クリアした人数があまりいないってことは兵も入ってこれないはずだ

まずはそれぞれ3つの扉がある3重の門があって、ランダムでどれかが開かない
そして開くやつの背後には泥プールがあって挑戦者を泥だらけにする

門だけでも壮大なドラマが生まれそうではないか

205 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:49:51 ID:UJbuwNPL
>>200
とりあえず今週のファミ通で具体的な情報待ちかな
戦国立志伝が去年出たし、良くも悪くも待望感はないのかもしれない

206 名無し曰く、 2017/04/26(水) 15:51:51 ID:aGVcSxsC
戦国時代に志とか言われてもなあ
維新の嵐とかなら相性良さそうだけど

207 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:02:21 ID:/bT6OWAb
志って2000人全員に個別のものが用意されてて個性的に動いたりするの?
だとしたら一生遊べる神ゲーになりそうなんだが

208 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:09:19 ID:a7m1Rlcn
・今冬発売予定
・価格未定

・開発:シブサワ・コウブランド
・ゼネラルプロデューサー:シブサワ・コウ
・プロデューサー:小山宏之

 マップが創造の100倍詳細に。
 志システムにより、武将が個々の志に基づいて行動するように。
 合戦では時間が止まる命令フェイズで指示を出し、進行フェーズにリアルタイム進行。
 AIを強化、大名も「志」に基づき行動。
 登場武将数が過去最大級になるなど大ボリュームとのこと。

■インタビュー
 小山プロデューサーと、木股浩司ディレクターへのインタビューが掲載。

・人間を相手にしているような感覚を味わえるようにしたいと基本設計
・タイトルの候補は100個ぐらい考えて貰い、開発でも同じぐらい考えた

・志の妨害をすると強豪の大名に敵と見做されてしまう事も

・創造と違い、全国マップの場所がそのまま戦場に
・道がないのである程度部隊を自由に動かせる

 等々。
 開発状況は20%との事。


創造と違って道がないのか?
処理が重くなりそう。

209 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:10:42 ID:UbVvNnQ8
三国志のあれみたいなキモいシステムになるんかね

210 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:11:13 ID:UL0Xc+ec
やっとPS3きれるんか
AIさへなんとかなれば
信長の野望は化ける

211 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:11:57 ID:zeFmwJbo
そんなにはないだろ
せいぜい20種類くらいじゃない?
天下統一→信長、秀吉
地方統一→島津、長宗我部
下克上→道三
みたいにジャンル分けされてて、武将毎に志の強さの数値が違う感じ

212 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:15:23 ID:TNOxI7+w
志ってどんな感じ?
天下統一とか地方統一とか家督存続みたいなん?

213 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:15:42 ID:UL0Xc+ec
永久同盟とかできちゃうわけ?
創造の停戦切れ包囲は失笑だよ

214 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:16:25 ID:UJbuwNPL
>>207
創造の道システムは部隊渋滞問題があったからな
ある程度動かせるってのは、それを解消させる意味合いがあるんだろうけど
全国マップの場所=戦場っていうのなら、ある程度じゃ困るな

215 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:18:06 ID:8QbLaQXO
>>205
オープンワールドの維新の嵐をやりたい
郭に入り浸りたい

216 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:19:15 ID:bOLy8cAx
志によっては、ひたすら引きこもるだけの大名もあるってことか

217 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:22:22 ID:UbVvNnQ8
いずれにせよPC版で誰かがツールを作らない限りやらないけどな

218 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:24:42 ID:MYJN+LeO
>>210
創造でのその大名格付けシステム、固定だから結果的に駄目だったな俺は

せっかく能力など成長したりするのに、弱小は弱小で居続けろというシステムになっちゃってた
初期値はそうでも、勢力が増すごとに地方統一や上洛に変化していってもいいのにな
北条や毛利があくまでも地方統一を目指すのもそれはそれで良いが、たまたま大きくなった大名や配置換えやなんかで遊んでる時に、弱小がどんだけ大きくなってもそのまま自滅していくのはなんかなあと思う

219 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:26:04 ID:0QTpczdS
>合戦では時間が止まる命令フェイズで指示を出し、進行フェーズにリアルタイム進行。
よくわからんが三国志9みたいな感じなのかな

220 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:26:20 ID:tgCnmeHr
志って、変わることもあるんだぜ

己の理想が現実との整合が取れなくなったとき
ちょっと曲がったり完全に消えたりもする

人の心は「葛藤」ってもんがあるので自然になるかどうか

221 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:31:18 ID:MYJN+LeO
あとAIが賢いから(格付けが高い)従属絶対しないってのも意味わからんかったな

その辺と、あとは架空武将とか後継の息子が生まれて欲しいわ、武将の数不足で何も出来ないってのはあまりにおかしい
能力がヘボ過ぎて使い物にならん、まとまった能力値の人材がいない、って言うのならわかるが、物理的に数が足らんのはな~
大志で改善されてて欲しいが、全員に志を設定とか言う事ならそういう人数部分で緩めるのは難しいか

222 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:37:13 ID:rgKGJxCO
有能な人材が足りないのはしょうがないけど、人手が足りないのは最悪詰むよね
里見家の近くにある足利なんて当主一人しかいなくていつも潰される

223 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:37:19 ID:NvaQgNS2
>>219
世の中それは許さない人が結構居るから問題ないと思う
小説の登場人物とか性格がちょっと変わっただけでワーーーとか喚く人多い
一度思った事を変えるなんてと

224 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:41:12 ID:UJbuwNPL
COM武将にも志が変化するシステムを仕込んじゃうと
コーエーのAIでは、気が付けばコロコロ替わっちゃいそうで怖い

225 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:41:44 ID:BzX2d9r9
フェイズ分けるってことは、会戦を将棋型(複雑な一騎討ち)に寄せることで、無双との差別化を図るってことかね?
志は士道・主義・格付けを統合した属性で、これの相性を強調して、反乱を起き易くして、後半のオールスター化と人材の滞留を防ぐのかな?
志は状況によって変化し、謙信も覇になったりする?(部下の突き上げや将軍の要請など架空イベント付)
NPCに惣無事令出されたら、そこで臣従か、全勢力と交戦状態(物価高騰、民忠・忠誠低下)とかでもいいかな。

226 名無し曰く、 2017/04/26(水) 16:43:23 ID:UL0Xc+ec
創造で良かったのは特性だけな

227 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:02:19 ID:zeFmwJbo
架空息子・姫の出現率を倍以上にして欲しいよな
嫌な人は設定で調整できれば済む話だし

228 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:05:38 ID:8KEgrtUm
三国志6神ゲー派のわし歓喜してええの?

229 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:08:55 ID:UbVvNnQ8
領民からめぼしい人を登用できる方が良い

230 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:16:35 ID:KpAKhxB2
>>227
三國志6やったことないんだけど聞くところによると合戦が同時プロットなんだっけ?
時間停止フェーズで予め命令を出しておいて、侵攻フェーズで敵味方ともに
出しておいた命令通りに動いて結果を見守るという流れを想像してるんだけど

231 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:29:40 ID:JP3MZ2xT
創造と違い、全国マップがそのまま戦場に


これよく分かんないんだけど、 創造の凸の簡易戦闘が無くなったってことか?
主人公が居ない戦場はどう処理されるんだ?

232 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:29:52 ID:bVOzzBAM
この会社は前科が多すぎてイマイチ信用できん
大志を持って良い物作ってくれ

233 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:33:30 ID:3YAJHzEd
簡単に引き抜かれたり引き抜けたりは無しでお願いしたい

234 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:36:12 ID:6jt6IKTi
いやシリーズにおいてプレイヤーが操作しない簡易戦闘という部分が無いということはあり得ない
簡易戦闘が複雑な処理で行われるようになったことで選択して突入する会戦が事実上無くなったということだと思われる

235 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:39:28 ID:UJbuwNPL
具体的なゲーム画面が早く見たいな
公式HPが立ち上がるのは明日だろうか

236 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:43:45 ID:KpAKhxB2
マップ精度が100倍詳細になったってことで全国マップ上そのままで
会戦なみの戦術ゲームが表現できるって言ってるわけだが
100倍って本当ならGoogleのストリートビュー並みに地域が詳細に描かれるのかね

創造のレベルでも要所の名前が一部間違いがしてきされたりしてたけど
尋常じゃない数の地名を設定する必要がありそうでわくわくするぞ
こんどこそ、武将にマップ上の土地を知行として実際に分け与える表現が実現してくれると嬉しい

237 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:43:45 ID:OYnas4Za
流石に無印で買うことはもうないわ
ここ何作かの商品で痛い目あわされ続けてるし

238 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:48:10 ID:nu2s/2tR
肥畜のアホどもは毎回こんなんだっらいいなと下らない期待をして絶望するのにいい加減飽きないの?

239 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:50:39 ID:iVnkNjjQ
全国マップ上で全部処理されるんだったら三國志9に近くなるんじゃね?

240 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:50:44 ID:mLkK46UL
はやくふれてみたいから無印から買うぜ
ベータでもアルファでもテスターでも養分でも肥畜でもかまわん

241 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:50:49 ID:ixkApzrf
可もなく不可もなく楽しんでた身としてはまあ普通にPC版買うかな
当たり前のことだけど不満のある人たちが不満を言ってるわけでそうじゃない人たちは黙って楽しんでるだけだからな
売り上げの数字以上のデータはないからな、匿名の書き込みで納得してるんじゃないぞ

242 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:51:14 ID:qTk02Axc
とにかくまともに遊べるのにしてほしい
近作のバグがひどすぎて最低ラインがこうなったのを認識してほしいわ

243 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:54:35 ID:3Z08p5rN
>>237
この瞬間がゲームより楽しいんだよ!
つまりそういうことだよ!!

244 名無し曰く、 2017/04/26(水) 17:59:21 ID:tgCnmeHr
基本的に、マップが精細になるとAIの思考、粒度も合わせて細かくならないといけない
でないと変な動きをする

今までの1マスは現実で言う1km x 1kmを受け持ってた
今度は50m x 50mだ!

とかなったときに
AIも50mに対応できるよう細かい考え方をするようにしないと
たとえば1km進むまで何もしなかったりする
マップが切り替わらないってのはそういう意味であまりいいことではない

じゃあ全部その細かいルーチンで動かせるかって言うと今のPCでも大変

「細かいルーチンで動いているのは格付けが高いやつだけで他は大雑把だよ」
それが嫌われるんだっての

どんなに有利でも島津以外は攻めにも行かないとか
それだから決まった展開になるんだってのに

245 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:02:04 ID:Rqq2F5Hz
会戦とマップ戦闘で有利に戦える方を選べるというプレイヤーチートがないのはいいけどな
全国マップでも城下町や砦なんかを縫って敵居城に進むみたいなのが理想だがまずそんな出来にはならないと経験で分かるけどな

246 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:04:47 ID:tgCnmeHr
そもそも会戦がアレだったのは、AIがバカだからだ
バカっていうかどうにもならないんだけどな
あのデザインだと

別に見えない位置に行って横や後ろから奇襲してくるわけではない
実際より少ない数を敵に誤認させるようにもなってない
それとは逆に少ない数を多く見せる工夫をしてくるわけでもない
ただ射程距離に捉えるだけ

新しいのでそれが改善されるとは思えんが

247 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:06:45 ID:MYJN+LeO
>>235
100倍といっても、要するに戦場となる場所でそういう戦闘処理が行われているって事だろ
どこでも何でもかんでも100倍の精微な処理が行われてるって事ではなさそうだけどな

248 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:08:49 ID:tgCnmeHr
戦闘だけってのは現実的だがそうなると内政はスカスカだな
少なくとも知行制はできない
細かい区割りが必要だから
町の建設も今までと同じようなものだろう

となるとマップが普段から精細でも無駄になるな

249 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:12:01 ID:tgCnmeHr
プレイヤーは細かいマップで精細に開発できて国力があがるが
CPUは大雑把にしか捉えないから変な開発をする
戦闘でなく内政でプレイヤーが有利になりすぎるだけだろう
んで発売後にギャーギャーなると

そんなのは分かってるはずだが、分かってるはずのことをやってきて炎上するのは
よく見慣れた光景じゃねえかな

250 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:12:01 ID:gzo0zOOX
合戦では、というけれど道に幅があるということはそれこそ9みたいに部隊の行軍自体がプロットになってるんじゃないかな
位置取りが基本戦術になるんなら一枚マップでも無理なく処理できるだろうし

251 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:15:34 ID:KpAKhxB2
>>246>>247
ファミ通のスクショが小さすぎて画面イメージがよく見えないから何とも言えないが
会戦的な処理を行うことができる地点が創造でいう要所という決まった場所のみってのはありそう
でも内政や知行制の表現のために使うマップ上の区割りを作るということは両立できるんじゃないか

立志伝の異次元領地が異次元ではなく実際の全国マップ上の区画を使うようにして
プレイヤーだけでなく全武将が宛がわれるイメージ
箱庭の中身はそこまで本格的に細かく内政することに需要があるかどうかは微妙な気がするけど
武将固有の知行地とそれにリンクした兵力を各々がもってるというだけで
単純に能力値順だけで即戦力が決まるオールスターゲーの解決にも繋がる
序盤は秀吉より林とか佐久間を活用する必然性が出るみたいな

252 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:15:54 ID:tgCnmeHr
AIの編集ができればまだマシ

「ここの地域はどこのマスにこの施設を建てる、施設は何個!」って厳密に守らせる

内政に関しては同じ展開になってしまうのだが
変な開発をして弱くなるより遥かにマシ

革新や天道のように技術開発があるならば
鉱脈調査がまず最初、金山を見つけ終わったら草履
とか、「その後に何」もできるといい

三木家なんか鉱脈調査を先に開発させると銀山見つけ終わってもずーーっとそれだからな
三木家は牧場がないといけないのに

253 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:22:51 ID:kyePQFd2
ま~どんなことになってもスイッチのせいでショボなるわな
PS4でなんとか動くような凝ったもの作るとスイッチで動かないからスイッチ版がある = ショボ確定

254 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:23:42 ID:VECV94d6
別々に作ってるって昨日言ってなかったか?

255 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:27:01 ID:ZDoRJJwv
おまえらがたまに言う、長く仕えてるやつが有利にってのは知行がないといけないんだよな
動員義務数は与えられた土地の広さ、金の多さに依存してるわけだから
それ肥ができるか?それ信じているやつがどんだけいるというのだ・・・

256 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:31:08 ID:mLkK46UL
城攻めはどう表現するんだ?凸だから、城内に攻め入ってる絵とかはなくなるのか

257 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:34:19 ID:TNJoyfer
毎度毎度妄想話に華が咲くけど
出てくるのは予想の斜め下の糞ゲーだよね

258 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:35:45 ID:fNlMy17v
内政を改善したってタイトルの感じしないんだよなあ
志だから人の考えって感じはする、AIが強化されるんかなって感じはする

内政が強化されるなら、国を治めるわけだから「治」の文字が入ってくるはず

259 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:39:01 ID:VECV94d6
毎度毎度ちゃんと売れてるんだからお前らの方がマイノリティだということを理解した方がいい

260 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:44:26 ID:w8Kxp6Dv
もし開発が2chの雑音を真に受けてるとしたら
信長も三国志も揃って武将プレイになったりしてなかっただろうから心配するな
何だかんだフェイスブックのコメントとかアンケートとか地味に取り入れられてることは多い

261 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:46:37 ID:p3Q3DOd4
生きる楽しみが増えたな 頑張って働くぜ

262 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:52:04 ID:UJbuwNPL
>>255
マップが100倍詳細になったからって、攻城戦までがシームレスで再現されるかは微妙かな
小田原や大坂の陣のような巨大城郭ならまた別なのかもしれないが

263 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:54:33 ID:NvaQgNS2
>>242
ゲーム始めたら、結局の所勝つだけだからな

264 名無し曰く、 2017/04/26(水) 18:56:50 ID:NvaQgNS2
>>254
まぁ、知行制は無理だな
何回もチャレンジはしてるけど成功した試しがない

265 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:04:56 ID:mLkK46UL
>>261
覇王伝の城攻めみたいなやつをシームレスに表現すると予想。覇王伝も凸だったよね
ほんとはミクロな武士が堀を越え、城壁をよじ登り…、みたいなのが見てみたいぜ。見た目だけでいいから

266 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:06:20 ID:5ObpKgJl
それはmount & bladeの新作にご期待下さい

267 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:09:55 ID:1VeaaYPO
お前らまたカモられるん?

268 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:11:11 ID:MYJN+LeO
>>254
全然充分ではないけど、蒼天録とかはそんなんじゃなかったっけ
勲功がたまる事によって知行(兵力)を増やせるんだけど、多少時間がかかるっていう

269 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:19:05 ID:jKKvSAjM
現段階で開発率20%なのに今冬発売とか…w
またバグだらけになるんだろうけど、一番無能なのは決算に合わせて無理に出させる決定をした奴な。
戦国立志伝で出来てたことを出来なくするのはやめてほしい。

そして次こそ側室の実装に期待。あ~ハーレム天下統一したいんじゃあ~

270 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:19:42 ID:3Z08p5rN
>>263
石高や金銭じゃなくてMAPのマスにしたらどうだろうかな・・・

271 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:21:55 ID:lNvl8H/o
これでまた武将ファイルが発売されるな、ゲームよりこっちのほうが楽しみだ

272 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:24:18 ID:gtnU5fvQ
築城、地形に合わせて自分で墨うって見たいな。

273 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:27:56 ID:KpAKhxB2
>>269
そう、ほんとこれに期待してるわ
立志伝も結局断念してああなったけどアイデア段階ではたぶんそのイメージだったと思うんだよ
異次元領地に付近の要所名が割り振られてたり、全国マップ上に一応領地の入口となる
アイコンが置かれてたりするのがその名残だと思う

武将それぞれが固有のマスと兵を持ってる表現ができるだけで
単に能力値だけが全てじゃなく土地を持ってる武将の存在感が大きくなるし
勢力の鞍替えも視覚的・地理的に意味が重くなるし
色々膨らむんだよ

274 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:30:29 ID:1VeaaYPO
二匹目のロイとか草以下やんけ

275 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:34:53 ID:DdTVU8cy
各々の「志」を表現するっていうんなら、自分の領地をいかに維持するかということに固執し、
各戦国大名の間をあっちについたりこっちについたりしながら一定の独立を保っていた国衆を表現して欲しい

276 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:35:25 ID:jKKvSAjM
創造エンジンの使い回しじゃなく新エンジンとかになったら
また新バグの嵐になるから使い回しでいいよ。
システム設計を磨き上げてバグ抑えつつ作る方が大事。

合戦は立志伝が面白かったから、このまま三国志大戦のような方向に突っ走って欲しい。

277 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:37:27 ID:+A3YxRiC
立志伝は顔グラも糞だった
どこのおっさんだよみたいな

278 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:43:20 ID:hSbad1Ov
>>65
えっ、大塚さんの評価低いのか?
俺的には歴代で一番好きなんだけどな
ちゃんと2010年代のサウンドになってる
その点山下さんは型にはまりすぎな感じがしたな

279 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:44:08 ID:sU7KuGkX
>>274
それだと武将の土地の紐付けも必要になってくるな
巧く行くんだろうか

280 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:46:57 ID:UbVvNnQ8
どうせ内政は資源とクソ施設なんだろ
なんだよ大聖堂て。はいはい寺町寺町

281 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:48:17 ID:KpAKhxB2
山下さんのシリーズもいい曲多いと思うんだけど
全体としての印象は菅野時代に比べるとインパクト薄目なのは否めないかな
嵐世記頃の曲はキャッチーで耳に残るメロディーで好きだ

大塚さんは無双のは全然知らないけど創造シリーズだと
織田のメインテーマと徳川合戦曲とかはかっこいい
汎用合戦曲の運動会みたいなのはちょっと…
最近他社でもよくあるけど歴史あるタイトルだし昔の菅野曲のアレンジとか
新曲の中にアレンジメロディーを混ぜ込んでみたりとかファンサービスがほしい
こういうのはディレクターのセンス次第だろうかね

282 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:49:46 ID:jKKvSAjM
創造PKのPKのPK、それが大志。

283 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:52:05 ID:sU7KuGkX
>>280
15作目である大志は35周年記念作品らしいし
30周年記念作の創造の時みたいに過去作のBGMを鳴らせるんじゃないの?
だから、むりに過去作のアレンジメロディーとかやらずに
自分なりの曲を突き詰めてくれればそれでいいや

284 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:54:19 ID:Zlu2GWVj
武将ファイルはPK発売後にして欲しいわ
PKで顔グラ変わる武将がいるから困るんだよ

285 名無し曰く、 2017/04/26(水) 19:56:46 ID:jKKvSAjM
画面右側にクイックセーブ&ロードボタンが欲しいな。
1クリックで、すかさず最新のセーブデータにセーブされたり最新セーブデータがロードされたりっていう

286 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:26:32 ID:jKKvSAjM
Steamのレビュー見てると日本人はバグと開発者に対して不満があり酷評してるけど、
外人のレビューではオススメばっかりついてるんだよなぁ…。

思い出補正を評価基準に持ってくるのも日本人が最多。

287 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:27:51 ID:fNlMy17v
金や米が大名の領分ではなく城主持ちってことになると西上作戦みたいにモメんじゃねーの
人や金出せって言われても限界があるわな

武田信虎ってそれで追放されたんやないか

288 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:31:08 ID:VECV94d6
日本人は極論を急ぐから日本より先に海外で発売したって言ってた社長さんもいたっけ

289 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:31:11 ID:fNlMy17v
攻めるためには家臣の知行から金と人を出す必要あり
イコール、あんまり戦いに走ろうとすると家臣が不満を持つ
家臣にとって一番腹立つだろうことは、戦うだけ戦って何の取り分もなし

上杉家の家臣は謙信によく付いて行ったよな
出かけるだけ出かけて大した戦利品もなしって多かったろ

290 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:33:00 ID:EDygweCy
>>277
いや、評価は高いでしょ?
ただ、耳に残るメロディじゃ無いだけでさ。全体的に良い曲作る方だな、と
あくまで作品に合わせて作曲してるだけであってさ
前任2人と違ってプロじゃないから、この曲は誰が作曲したかとか知られる必要が無い

291 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:36:52 ID:661SGhKE
>>288
それは日本最大級の銀山を持ってたから

292 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:40:41 ID:jKKvSAjM
製作期間や人材、費用が伸びるわけでもないのに、
要求されるクオリティや完成度が作品出す度に上がってく。
そりゃ作品出す度に綻び始めてくるわな。上層部が全ての元凶

293 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:41:35 ID:8QbLaQXO
>>285
好評でも中でボロクソに叩いてるレビューもあったりするからなあ

294 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:45:42 ID:e8E3SsLE
海外は何でもかんでもほめるとか言うが
あれウソだってはっきり分かる

ノーマンズスカイって野心的な作品があって、ものすごい叩かれてた
やると言ってたことできてないからって理由だけで

295 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:51:16 ID:jKKvSAjM
>>293
そりゃやるって言ったことやってなかったら詐欺じゃん。非難してしかるべきだろ
やりますって言ってたことに対して期待してたら裏切られて結果思ってたのと違うってなったらやるせない

前情報や先入観無しでプレイしてみたらゲームはより面白くなるよ。
まぁ今の情報社会じゃそれも厳しいけどな。

296 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:51:45 ID:9MK6HGe/
海外が日本よりも褒めるなんて言われてないぞ
日本だと流れができると一気にその方向に向かう傾向がある
海外の場合はわがままな意見も含めて多様になる傾向があるけど日本だと一瞬少数派になると完全に封殺される傾向がある

297 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:55:52 ID:KpAKhxB2
面白い?買っていい?とか2chに聞きに来る奴とかいるからなぁ
興味もったゲームは他人が何を言おうとまずは自分でやってみる人間からすれば
とても正気とは思えないけどとことん流されるだけの奴が日本人にはいる

298 名無し曰く、 2017/04/26(水) 20:56:09 ID:9MK6HGe/
これは何も日本に問題があるということではなくて日本一国と世界数十カ国とでは意見のバリエーションが違って当然ということ
つまり日本だとかどこかの国うんぬんではなく色んな角度から見ろということだ

299 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:01:58 ID:e8E3SsLE
ノーマンズスカイが最初の新興会社なんだからやれなくてもしょうがないのに
あんだけ叩くってのはおかしい

300 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:12:30 ID:jKKvSAjM
日本では子供の頃から「前に習え」と教えられてきてるからその弊害じゃね?
突飛なことしでかさないよう深層意識に刷り込まれてるんだよ。

301 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:14:57 ID:jKKvSAjM
まだネットがあまり広まってない時、レビューや前情報に踊らされないで
CMとかゲームのパッケージを見た時に感じた直感を信じて買ったゲームは面白い以外の選択肢がなかったなぁ。

シリーズならまだしも、類似した他のゲームと比較すること自体しなかったわ。

302 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:17:09 ID:8QbLaQXO
>>298
やると言ったことをやって失敗したなら俺は責めんかな
言っことをやらなかったり、やったふりをしたなら叩く
新しいも古いも関係ない

303 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:18:33 ID:MFxpXY+D
個人の感想にすぎない
俺はまったく逆だよ

304 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:22:58 ID:jKKvSAjM
有言実行→これが当たり前

有言不実行→やるやる詐欺は氏ね

有言実行失敗→努力は認める

305 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:27:02 ID:yfjXp8Pw
インタビューだけ読むと超面白そうだから困る

道がなくなって合戦も切り替わりなしで行われるのは結構大きなポイントだな

306 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:32:05 ID:p3Q3DOd4
今までかくしん、てんどう、そうぞう と4文字できてたから3文字だとピンとこないな
てかたいし って3文字のタイトルってノブヤボ初?

307 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:32:36 ID:jKKvSAjM
創造~立志伝の合戦が好きだっただけに合戦システムが変わるのに一抹の不安を覚える。

308 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:36:19 ID:jKKvSAjM
道がなくなるとしたら山岳戦とかも出来るんだろうな。
兵糧の消費が激しそうだけど

309 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:36:38 ID:Ikagj1VV
やや意外に思われるかもしれないが明治時代、日本に来たイギリスの将校は日本人が整列や右へ習えなどの集団動作があまりにも苦手なことに辟易したそうだ
日本人は個を主張しない和の民族と言われながら、日常生活の挙動は極めて奔放で自由だったといわれ、今日の日本人の気質は明らかに近代の学校教育によるもの

310 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:45:52 ID:VaHdbEeu
1中 オムツチェック☆あははは!退場~!
2遊 痔があるんで優しく、してくださいね、う、ううう!
3捕 ウンコの量が多すぎる(冷静分析)
4一 全然臭くないよ、アリスのうんこ
5三 えー皆さんは、浣腸っていうのはしたことありますか?
6二 ほらはやく、ヨツンヴァイ
7右 入れますよ!じゅるるる!!
8左 小悪魔のウンコは臭すぎ
9投 ウンコ…ウンコ出しちゃいました…

311 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:55:46 ID:QJKbG4gZ
最近新しくなったグーグル・アース使わせてもらうだけで解決でわ

312 名無し曰く、 2017/04/26(水) 21:57:41 ID:+A3YxRiC
今話題の北チョンは集団動作大得意だよな
というかもはや個人の意思等存在しないのでは

313 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:01:54 ID:yfjXp8Pw
とりあえず全武将プレイにはならなそうで良かった

314 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:02:46 ID:sU7KuGkX
>>305
伝・録・記とかならともかく、読みの文字数までには気を配れんなあ
漢字2文字は大体読みは2~4文字程度だろ

315 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:03:56 ID:Jjksolu8
え?武将プレイじゃない?

316 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:06:57 ID:MJR63F8Q
>>314
いつもの頭おかしい武将プレイアンチだから放置で
誰がどう見ても全武将プレイだし志で実行できるコマンドが変わるというのも
三国志13pk要素の輸入だろう
何より今更大名プレイのみとか退化したらファンは納得せんよ

317 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:09:59 ID:Jjksolu8
そうか
安心したわ

318 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:11:35 ID:Jjksolu8
とは言ってもさ、信長シリーズとしては初の
最初から個人プレイとして設計されてる作品
じゃない?

319 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:12:16 ID:sU7KuGkX
>>315
タイトル的には武将プレイを彷彿とさせるけど
仮に武将プレイものなら、「前作に引き続き~」とか何かしら全武将プレイを売り文句にしそうだけどな
ネタばれ情報やファミ通画像でそれが無さげなのが気になる

320 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:24:01 ID:KpAKhxB2
第一報でまず志システムをまず前面に推し出してるところで
武将プレイを想起させるのは織り込み済みだろうし
立「志」伝からの連想もそうだし信長・三國志ともに最新作が武将プレイだという前提もある
逆にトップ視点のみの戦略特化に回帰するならむしろそれを言っとく方が自然にも思う

志次第で目指す方向性が変わるっていうのも
13PKの侠客・暗殺者・商人プレイみたいな統一じゃないゲーム目的ってのに繋がるんだろうし
そう考えるとやはり大名視点だけだと広がりに限界があると思う
せっかく100倍詳細にしたマップも単に塗り潰すためだけじゃ活かせない

321 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:28:55 ID:M2wcuPks
実質、戦国立志伝の焼き直しだろうし武将プレイカットは無さそう
ただ直近の三國志13PKの暗殺者や商人プレイが正直糞つまらんので
ああいう風にはなってほしくない…威名別の汎用イベントとか本当に苦痛

322 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:33:39 ID:18j29SY2
こっちが大志敗だった…大失態

323 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:34:49 ID:Jjksolu8
イベントはまじで煩わしかったね
獲得条件やコマンドの個性とかの着想は良かったと思うけど

324 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:43:25 ID:h+RW5DiQ
素直に太閤立志伝6でも出してくれよと思う
せめて太閤立志伝5HD版とか

325 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:51:17 ID:0qqXUU/Q
とりあえず、内政はマシなものにしてほしいわ
なんだあのスマホゲーにも劣るような苦行
あってないようなもののPKの方がマシだったとか

326 名無し曰く、 2017/04/26(水) 22:55:29 ID:vaL443J6
立志伝厨しつこいな
いつまで言ってるんだ
大人しく過去作で遊んでいればいいだろ

327 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:05:17 ID:bVOzzBAM
開発状況20%で今冬発売は悪い予感がするwwwww

328 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:11:02 ID:e8E3SsLE
元カプコンの稲船が作ったマイテーナンバノインとかいうやつは

「つまらん」というだけでやたら叩かれた

何が海外は褒めるだ

329 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:16:57 ID:u+xeAPK+
ゲームにおける開発進捗ってのは、あってないようなもの
気持ち次第でコロコロ変わる

個人的には基礎が出来上がった時点が50%で
それ以上は上の人が「もうこれでいいや」って言った瞬間に100%になると思うね

基礎が出来た時点から、数字は上がり下がりする
昨日はこれでいいやって言ったけどやっぱりもっとやろう
って言えば数字は100から50まで落ちるし

基礎からやり直そうやって言えば30まで落ちるしアテにならんものの代名詞だな
決まってるのは予算だけ
日付はコロコロ変わる

330 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:21:40 ID:8QbLaQXO
昔は開発中止になるタイトルも結構あったっけな

331 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:44:19 ID:cBf/V0Pf
架空シナリオで武将配置、武将能力、大名、大名配置、領土数などのランダムスタート機能を付けてくれ。

332 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:44:23 ID:a7m1Rlcn
全武将プレイなら無印はまともに遊べるものではなさそうだな。
本当に完成するのは来年冬。

333 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:52:42 ID:OYnas4Za
創造発売前にあったスクショ詐欺みたいなことだけは止めれ
ああいったことが続けば本当に信用を無くすだけなんだし

334 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:52:46 ID:mMHvJR7r
戦国立志伝PKであることを受け入れて
マイナーチェンジで良くなる部分を提案するべきなんだろうね

335 名無し曰く、 2017/04/26(水) 23:54:17 ID:Jjksolu8
なんか海外は褒めるとか自分が決めた常識を前提に語り始めてる人がいるけど大丈夫?

336 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:01:06 ID:yaiA8lca
ttps://www.famitsu.com/news/201704/27131829.html

337 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:03:24 ID:yaiA8lca
>信長ら戦国大名の“志”に焦点を当てた、シリーズ最新作だ。
なんか大名プレイっぽい気もするな。

338 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:04:07 ID:MvvPeqR6
>>335
伊豆国だけでもかなり区分されているように見えるね

339 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:07:50 ID:D8mf51uv
やっぱりまだまだ期間有るからまともなレスが多いな
発売したらステマコメで埋まる

ゲームを選ぶときもそうだ。賞賛コメントで溢れかえってるゲームほどつまらなかったりするから
ネットの情報は良い所・悪いところをしっかり見極めて判断しないといけないね。
↑まさに元工作員名言
まずは動画見て判断ちなみに動画見てすぐクソゲーと分かって創造は買わなかった
案の定必死にステマどういじっても糞なのに何回も作り直して売るあくどさ
今度は騙されるなよネットで絶賛されてるのに限ってほんとくそが多い。
ネットでぼろくその天道のほうがまだ面白いし

340 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:10:17 ID:hBJri8VD
完全に大名プレイっぽいな
ファミ痛見る限りは

341 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:11:13 ID:XaIHg79T
売れてる上に高評価
何をどう足掻いても個人の願望は現実にはならない
諦めて素直に世論に従え

342 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:12:02 ID:IyNcfwOI
スクショUPまだ?

343 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:12:46 ID:MvvPeqR6
PKで武将プレイかなこりゃ
武将全員に志が設定されてるそうだから大名プレイでどこまで生かせるのかはちょっとわからん

344 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:13:31 ID:yaiA8lca
bookwalkerの立ち読みで1ページだけ見れるけど
創造のマップが細かくなった感じだな。
マップ自体はあまり変わってない。

345 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:14:25 ID:kHvN4EJL
>>335
合戦のSS見るだけでwktkしてきた。

346 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:17:08 ID:3H1RrRfB
スクショだけは面白そうなクソゲーを量産する糞肥の事をまだ学べてない知恵遅れがいるんだな
可哀想な脳みそだこと

347 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:19:31 ID:XaIHg79T
もう少し言葉選ぼうぜ
完全に劣勢側のそれじゃねえか

348 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:20:06 ID:IyNcfwOI
100倍詳細マップ、作り込みとサイズが大幅アップかと思ったらただグラが綺麗になっただけで草

349 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:20:52 ID:hBJri8VD
なんだか三国志12臭のする画面だな
中身がスカスカっぽい

350 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:24:06 ID:MvvPeqR6
外交?っぽい画面で伊豆半島が区分けが結構細かいけど
大名家もその分だけ前作より増えた感じがあんましない

351 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:25:18 ID:XaIHg79T
マジで大名プレイなのか
武将に個性が出てれば気にならないがどうかね

352 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:26:49 ID:pAvr3ITp
肥はSSを加工し過ぎだろ
戦国立志伝の会戦のSS見た後日、実機で見たときにクソグラで吹いたからな

353 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:32:27 ID:OZZ1Cc4b
関東の人間じゃないので詳しくは知らないんだけど
この伊豆の区分けみたいなのは郡とかによる区分けではなくて街道筋なのかな?
伊豆の細かな区分ってあそこまで細かくなされてたのかな
現代の国道に基づいた進軍可な大き目な道ってオチな気もするんだが

354 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:37:48 ID:WZDDDtnC
プレイスタイルに幅がないなら、大名でも武将でも変わらん気がするなー

355 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:45:21 ID:MvvPeqR6
>>352
あってしかるべきの五街道の東海道が見えないし
今川の駿河と北条の伊豆の間に国境線と思しき緑のラインがあるから、まず道じゃない
河川かと思ったが、現在の地図と比較しても河川パターンが異なる

やっぱり郡かなんかの区分けかと
いつ頃の図面を参考にしてるかはちょっと分からない

356 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:47:27 ID:FYG/kBXv
秀吉が変なヘルメットじゃなくなったみたいでよかった

357 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:49:53 ID:WR8ZYtlm
開発中のスクショでは前作のグラをよく流用するし
おそらく有名武将は新規に書き直されるかと

358 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:55:41 ID:WZDDDtnC
志システムの画像にも嫌な予感するなー
過去作品となにが違うんだろ

359 名無し曰く、 2017/04/27(木) 00:56:53 ID:EubpokPI
どっかの自称プロいわく

日本は褒めない、海外は何でも褒める

って言ってた世間知らずのバカがいたんだよなあ・・・

じゃあ海外だけで売ってろよっていう

360 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:02:14 ID:eOAVjhir
道が決まってるってのも幅が狭いことだな
上杉家は最上家との戦いに備えて出羽の北側に通じる軍道を密かに作っていた
気付かれずに兵糧の運搬、連絡路として使ってたんだろ

下ごしらえの部分ができないじゃないか

361 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:07:21 ID:eOAVjhir
あと毎度のことだが
道のど真ん中だけで戦うのは何とかならんのか

開けた場所で迎え撃つ本隊と、森などの中に隠れて横や後ろから狙う別隊がいたのだから
場合によっては本隊すら隠れてて全員で奇襲もした

362 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:08:48 ID:SBLh0yF4
志システムに不安しかない
強い家が更にヌルくなるかプレイ内容縛るだけのものになりそう、PKではある程度楽しめるものになるっていつものパターンじゃないかと不安

363 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:14:07 ID:eOAVjhir
{不信}
今までの経験から信用できないようだ

364 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:18:10 ID:NTOLIWT3
戦国もので個人プレイしたかったが
今回もお預けか

365 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:23:52 ID:6FOqA01J
緑線が分国同士の国境線
国内の区分けは群で領地切り取りの単位になるのかな
武将と群の紐づけがあれば面白そう

366 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:28:40 ID:6FOqA01J
現時点のスクショ(イメージ?)では家臣視点でのプレイを描いてるものは無いけど
明言されるまではまだ何とも言えないな
もし無印時点では大名プレイのみだとすると後付け戦国立志伝式を踏襲ってことになるが
前作の出来を考えると不安だよなぁ
武将プレイを考慮して最初から設計してればいいんだけど…

367 名無し曰く、 2017/04/27(木) 01:33:20 ID:OZZ1Cc4b
秀吉がセリフを言ってるスクショの上空の辺りに
何か直線で仕切られてるマスみたいなのが見えるけど
どういった意味を持ってるんだろうね

368 名無し曰く、 2017/04/27(木) 02:14:28 ID:6FOqA01J
ファミ通買った
どうやら大名プレイみたいだ
サイトに出てる北条SSと同じ外交関係画面で織田家対朝倉家の美濃近江を中心としたSS
北関東から奥州方向にカメラ向けたSSで霞ヶ浦周辺~常陸国内に5つほど城が見える
下野に5城?それほど特別城が多いという雰囲気ではない

369 名無し曰く、 2017/04/27(木) 02:31:53 ID:6FOqA01J
・三國志13と同じように有名武将には内政用/合戦用グラあり(老化や呼吸は不明
・志システムの例、プレイヤーが関東で考えも無しに周辺小大名を狙うと謙信に敵認定されたりする
・農民兵・職業兵の区別あり。前者は連戦がしにくく損害が農業に影響。後者はいつでも動員可能で支出大
・軍議的なもの(命令フェーズのことか?)普通は大名は後ろに本陣構えるが謙信は前に出る車懸を採ろうとする。
・武将は2000超え。過去最高を更新できるよう精査中。能力値はMAX100で成長あり予定
・城数は創造同等程度予定
・寒いころにはお届けできる予定
・木股Dはωフォースから創造のメインプランナーになった

370 名無し曰く、 2017/04/27(木) 02:40:35 ID:2KXzQU/z
創造の後半大勢力と当たると遠くの城から兵を何隊も引っ張り出さなきゃならんシステムはもう勘弁

371 名無し曰く、 2017/04/27(木) 02:51:37 ID:et4SdfYU
でも革新とか天道みたいに後方からひたすら兵を輸送するシステムしても文句がでる
個人的には創造方式を苦痛に感じない人も割といると思う

372 名無し曰く、 2017/04/27(木) 02:56:03 ID:6FOqA01J
兵輸送ゲーにすると必然的に使う武将がより少なく限られてしまうのもある
多部隊の活用が必要になってるからこそ色んな武将に仕事が生まれるわけで
1つの城に何十万と兵詰め込まれてるのもどうしても見た目的に拒否反応強いし

純粋に手間の問題を解決するなら創造の「出陣」コマンドのオート編成を
後方の遊んでる兵数とかも考慮してもっと賢くするとかか

373 名無し曰く、 2017/04/27(木) 03:18:08 ID:30ckQPdU
郡分けのSSで拠点制からプロヴィンス制に変わったのかと思ってわくわくしたが
やっぱ拠点性なのかな

374 名無し曰く、 2017/04/27(木) 03:24:43 ID:zDHcL9WD
画像見てると大名だけじゃなく武将一人一人に個性をって感じに見えるから
また有名どころに力を入れて中小大名はすかすかかなあと思ってしまった

375 名無し曰く、 2017/04/27(木) 05:57:09 ID:gNKpKPxg
>>369
これは簡素化でどうにかできる機能があったら良かったんだけどね
支城から本城に兵力をまとめることができるとか

376 名無し曰く、 2017/04/27(木) 06:20:20 ID:1SrLqHUk
武将プレイ()は今のところクソゲーしかないから
手堅く大名プレイ出してくれて俺うれしいよ

377 名無し曰く、 2017/04/27(木) 06:47:15 ID:pAvr3ITp
武将プレイは糞肥には難しすぎるよね
アホな子供に大人の仕事を求めたらアカン

378 名無し曰く、 2017/04/27(木) 06:54:33 ID:L6IJIpkt
そのくせ大人料金

379 名無し曰く、 2017/04/27(木) 07:09:04 ID:ObQlA3+7
しかも発想がお堅い小山だし
三歩進んで二歩下がる、とりあえず一歩進めてりゃokぐらいの気持ちでいないとな

380 名無し曰く、 2017/04/27(木) 07:09:28 ID:ObQlA3+7
しかも発想がお堅い小山だし
三歩進んで二歩下がる、とりあえず一歩進めてりゃokぐらいの気持ちでいないとな

381 名無し曰く、 2017/04/27(木) 07:12:14 ID:ObQlA3+7
二重レス申し訳ない

382 名無し曰く、 2017/04/27(木) 07:30:31 ID:SrkPmXj/
>>305
ぜんこくばん
せんごくぐんゆうでん
ぶしょうふううんろく
はおうでん
てんしょうき
しょうせいろく
しんせいき
れっぷうでん
らんせいき
たいこうき
そうてんろく
てんかそうせい
かくしん
てんどう
そうぞう
せんごくりっしでん
たいし

だから三文字は初

383 名無し曰く、 2017/04/27(木) 07:39:57 ID:bEirD6M+
発売日2週間後の評価次第で買うわ。
立志伝楽しみにしすぎて、あの肩透かし三段撃ちはそう思わせるに十分すぎた。

384 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:04:58 ID:qy+oG0V8
太閤の新作出せや

385 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:06:17 ID:OZZ1Cc4b
大軍を狭い地形に誘い込んで地形を利用した戦い方もできるって情報には書かれてるけど
立志伝だって天候が戦術の威力に影響を与えるなんて言いながら実際は完全に空気要素だったしなあ

インタビューではやたらとグラが向上して細部まで表現がリアルになされてるって記述ばかりで
そのリアルに表現された丘陵地や河川がどのように戦闘に影響を与えるのかってことにはノータッチなんだよなあ
正直、戦闘面における進化はあまり期待できなさそうな気がしてきた

386 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:14:38 ID:et4SdfYU
そもそも無印は期待しない方がいい
無印で方向性を決めてpkで完成と考えた方がいい

387 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:30:33 ID:o47mX7bt
結局太閤が唯一の戦国武将プレイにして最高傑作という図式は変わらないのか

388 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:31:20 ID:k+1or+cB
てことはやっぱり無印・PK・立志伝の三矢か

389 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:33:37 ID:+LiX1p81
PKあくしろよ

390 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:35:14 ID:TEjFR36C
某老舗攻略サイトがすでに武将プレイとして扱ってわろた
そりゃミスリード誘うよなあこれ

391 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:49:26 ID:Vcp03mUR
何だかんだいっても気になるアンチが多いんだなww

392 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:52:00 ID:U1JQlkmn
このタイトル、英訳すると重複しない?

Nobunaga's Ambition Ambition

393 名無し曰く、 2017/04/27(木) 08:54:13 ID:OZZ1Cc4b
志は「WILL」って表現でsteamで外国人が語ってるみたいだよ

394 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:07:44 ID:vEdxSsk+
武将プレイ出来ないの?
今度こそ山中さんで尼子最高したいのに

395 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:08:24 ID:zq3o+qIh
どうせ自分が軍団長になったら他の軍団長は登場しないんでしょ?

396 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:08:46 ID:I/tObL4W
地形は細かいけど
どうせハリボテだろ
高い山でも低い山でも草原でも地形効果ゼロ
広いマップも薄めたカルピスみたいにコピペマップだろうな

397 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:21:59 ID:Z6+r4rWY
>>372
PS3とか下位ハード切った今回でも容量の関係から郡の数だけ城は築けないんだろうな
あと、創造の時みたいに築城したら数千の人口が発生するのはちょっとな

398 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:23:53 ID:MDF7bB/6
3回起動する前に飽きた創造PKより退屈な作品は出してこねえよなぁ?

399 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:32:10 ID:SlpFbJvp
武将プレイじゃないなら立志伝が出るまで買わない

400 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:39:43 ID:zRInYWM9
志で方針が固定されるみたいだけど、毎回決まった行動パターン(同じような勢力図)にしかならないって落ちは流石に無いよね?

401 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:49:05 ID:oILTmwZC
成長値が一律20とか止めてほしい
例えばゲームスタート時に元値が±20ぐらい変動ありでかつ年齢によって変化、そこにプレイヤーの使い方次第で成長要素もありとかにしてほしい

402 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:50:21 ID:OZZ1Cc4b
織田氏の対外関係のスクショで朝倉氏が表示されてるのがあるんだけど
若狭三郡のうち主に粟屋氏が治めていた三方郡のみが朝倉氏の領土として切り取られて表示されてて
残りの二郡は若狭武田家の領地として表示されてるので郡単位の取り合いかな?
それにしても伊豆の区割りはなぜこんなに細かいのか?伊豆国って四郡じゃないの?

403 名無し曰く、 2017/04/27(木) 09:57:29 ID:Z0EdC4Ym
コーエーとしては無名が活躍するのはおもしろくないのだろうww

404 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:11:21 ID:FYG/kBXv
1ヶ月ターンなのかなぁ…
そろそろ週単位にしてほしい

405 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:42:58 ID:FJGLgyfK
武将プレイじゃなくても構わない
しかし統一以外のエンディングを頼む

406 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:46:01 ID:1SrLqHUk
惣無事令があるじゃん

407 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:47:38 ID:M0GRnxGH
いやそうじゃなくて効率ゲー以外の要素が欲しいということよ
例えば臣下の志の組み合わせで展開が変わるとかさ

408 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:49:09 ID:pMVbcyHw
発表記念に立志伝の糞な所直せば見直すのに

409 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:49:13 ID:NnKo0wP1
プレイの幅としては武将プレイは君主プレイの単純な上位互換だから出来るなら武将プレイに越したことはないんだよな
ただ上手くまとめられないんなら君主プレイできちんとしたものを作ってくれた方がマシ

410 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:51:36 ID:Z0EdC4Ym
>>406
ないない それはない コーエーシステムなら集団の行動に関わるのは頭の志だけでしょう
下まで入れるとランダム要素が強くなりコーエーの好きな「たいていこういう形になる」ってのができなくなるし
口では「志」と言いながら本当のランダムはコーエーの嫌うところだからね
「毎回違う展開」になるように調整はするが、それはあくまで大筋があっての話だよ
大筋を揺るがすようなシステムはコーエーは作らない

411 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:55:41 ID:dsvEchJ9
ババア死んでくれねえかな

412 名無し曰く、 2017/04/27(木) 10:57:56 ID:oILTmwZC
開始10年で東北が伊達と南部だけになってるとか結構萎えるんだよね
三国志13でも言われてるみたいだけどAIの進行速度をもっともっと遅く設定できるようにしてほしい

あと三国志的な弁論を取り入れてほしいんだけど、内容かぶらないようにしてるのか全然実装してくれないね

413 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:00:30 ID:YZFziqBf
戦争は、三国志9みたいな感じなのかな
だとしたら期待できる?

414 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:00:39 ID:ol8Pifht
弁論なんぞいらんわ三国志でもやってろ

415 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:01:36 ID:zGAWAGVd
志で改善されるだろ
史実で勢力伸ばしてない国は一生引きこもるだけのAIになるだろし

416 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:02:12 ID:NnKo0wP1
制御にラグというか慣性がかかる9戦闘は好みだ
あとはスキルなどでどれだけ武将の個性を出してくれるか

417 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:05:35 ID:Z6+r4rWY
>>411
三國志13の弁舌があまりに糞だから期待なんてできない
しかも重いうえにバグも残ってる

418 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:05:38 ID:dsvEchJ9
ババア死んでくれねえかなって思ってるだろ社員は

419 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:05:47 ID:BkfaZPR5
>>260
落とし穴に向かって突き進むのか?W

420 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:08:12 ID:FYG/kBXv
個人的にはゲームとしてはつまらなくて良い
変に面倒なこと制御不能なこと合理的でない制限を増やして
ゲーム性とかいうの勘弁してほしい
単純に精緻なマップでゲームとしては凡庸な
ふつうの信長の野望をやりたい

421 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:11:08 ID:Z0EdC4Ym
それでは子供に売れないではないかー
ずきゅーん、ばばばば、どっかーん、きらーん、ひゃっほー、俺様最強ーってのがないと販売百万は狙えないよー

422 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:11:27 ID:GLwMIlsp
志で全ての行動が決定するなら国替えならぬ志替えがあれば面白そう。
これで誰が統一するかわからなくなるんじゃね、
新規勢力と既存勢力との差別も無くなりそうだし

423 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:11:39 ID:xWCdqcw1
ゲームとしてはつまらなくて良いなんて意見に誰が耳を傾けると思ってるんだ?

424 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:13:12 ID:oILTmwZC
>>411
グラに拘り過ぎてバグとか根本がって問題は確かにあると思う
ただ信長の現状、城数の多さと攻城マップの少なさとで攻城の流れ作業感が半端ないんだよね……
城の取り方のバリエーションを増やしてほしい

425 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:17:36 ID:JC86ZmiJ
マップが100倍詳細になりました!(見た目だけ)とかだったら嫌だな
合戦や城攻めに使えるギミックとか用意して欲しいけど肥には無理か

426 4232 2017/04/27(木) 11:17:57 ID:oILTmwZC
間違えた
>>411じゃなくて>>416でした

427 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:25:06 ID:FYG/kBXv
ゲームとしてつまらなくて良いけど
信長の野望として長くプレイできるものが良い
創造PKはそういう意味ですごく良かった

428 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:26:56 ID:oILTmwZC
>>426
人それぞれだろうね。俺は創造pkは結構早くに飽きてしまった。

429 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:27:49 ID:ATSlqCDn
登録武将にも天下布武とかの志持たせろや

430 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:29:19 ID:YZFziqBf
PK出るのは来年夏頃か?
まだまだ先は長いな

431 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:34:48 ID:DjUR96ux
開始時のランダムシャッフルを、もっと細かくやって欲しいんだけどな

配下も含めてばらばらとかさ、志とかマスクデータが入れ替わるとか
出来れば能力値や国力すらランダムになって欲しいけど

どう替えてもだいたい織田北条武田辺りが伸びてくるとかはね、それはそれで良いんだけど、「シャッフル」に求めているのはそこを守る事じゃ無いんだよなぁ

432 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:37:26 ID:xWCdqcw1
創造PKこそまさに制限を巧みに取り込んだゲームとして面白い作品じゃなかったか?
何が言いたいのかよく分からん

433 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:37:56 ID:ol8Pifht
>>429
PKは出るとしても2018年末~2019年3月くらいじゃね

434 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:46:29 ID:zOsRbGEG
無理だとは思うけどMOD対応してくれんかなぁ
PK出してアプデ終了した後でもいいからさ

435 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:49:23 ID:OZZ1Cc4b
「この高精細な3Dマップをご覧あれ。遠くを見渡すと地球の丸みが感じられる。」

この説明の文章を見ると夕焼けグラの美麗さを誇っていたことを少しも恥じてないようだ…
結局、グラ自慢、登場武将数自慢の中身の薄い作品に仕上がりそうw

436 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:51:20 ID:DjUR96ux
>>433
結局有志のツールである程度何とかなるからPC版ばかり買ってるな
コンシューマも昔ほど高額じゃ無くなってるから、手軽なのかな? 俺は避けちゃうけど

437 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:52:53 ID:O7MWkAlk
システム面の利便が向上すれば十分に買う価値はある
創造の領地変更が一ヶ月に一つしか指定できないとか
なお利便性が向上する信頼感はあまり無い

438 名無し曰く、 2017/04/27(木) 11:59:38 ID:9fA/ZPxK
>>433
登録武将やイベント作成などもワークショップ経由で
公開してすればなんぼか活性化すると思うんだけども
コーエーはなかなかしないからな

別ゲーになるが三国志ツクールなんて本来一番そういうの場を設けるべきだったのに
それ怠ったから、基本無料でも全く普及しなかったわけで

439 名無し曰く、 2017/04/27(木) 12:01:33 ID:0WtEXNPd
PC有利にすると小売とかソニーに怒られるだろうしなぁ
CS版もMOD対応できるとかならいいんだけど

440 名無し曰く、 2017/04/27(木) 12:11:40 ID:7t6aF4Wt
新作きたーーーーーーーーーーーーー

441 名無し曰く、 2017/04/27(木) 12:30:09 ID:9Si3e/sX
最近のコーエーはUIをCS版基準で作って後からPC版に対応させてるからな
操作性とか、情報量の少なさとかPC版だと不便に感じることも多い
でもまあPC版は改造出来ると言うだけでCS版のあらゆる利点を補って余りあるくらいだが

442 名無し曰く、 2017/04/27(木) 12:55:40 ID:/FinGcvD
PC版のUIは烈風伝みたいにハードウェア準拠だったら、自分で便利な大きさとかに調整出来て良いのになぁ
ハードウェア準拠はさすがに浮いちゃうから無理だろうけど、ある程度自由に調整出来たら良いな

443 名無し曰く、 2017/04/27(木) 13:17:55 ID:9fA/ZPxK
今気づいたけど、4月からシブサワ・コウのブランド長が
藤重和博から大航海時代onの竹田智一に変更されてるな

444 名無し曰く、 2017/04/27(木) 13:22:59 ID:azy5taeV
発売までの妄想が楽しみ

445 名無し曰く、 2017/04/27(木) 13:54:48 ID:XJnkXeip
そしてピークは初めてPVを見た時

446 名無し曰く、 2017/04/27(木) 13:57:10 ID:KcEIIk0c
想像以上に創造だった

447 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:05:21 ID:oGeYe8Mi
支城とは
道の上に建てるものではない
山の上に建てるものである

道がないっていうなら城も山に建つのであろうな
日本は支城の場合99%山城だというし

448 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:07:38 ID:5ngLWt4v
>>381
たいこうきってなんだよ

449 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:11:09 ID:oGeYe8Mi
あと成長
教練・・・プレイヤーの好きなように上げられるが上がり幅は一番少ない
経験・・・行動していると勝手に成長するが天井が低い

ってことになりがち

素質ってもんはないのか

例えば阿蘇惟光

まあ信憑性は薄いが、12歳で一揆を扇動しようとしたというのが本当なら
統率や知略が90になる素質があるはずだ

「素質がある部分には枠を設けない」ってことでいいはずだ

素質があるから黙々とやってりゃ最終的にそこまで上がるではなく、
「壁を越えるブレイクスルーがあったらワク撤廃」

みたいなもんがないと

450 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:14:17 ID:oGeYe8Mi
+20の天井ワクがあるなら、何もしなければみんな+20で終わり

ところが、石田三成の政治のやり方を間近で見ていたら才能が開花し
+20のワクがなくなって、最終的に+80もできる

ってなもんはないのか

それだって「人と人とのつながり」だろう

昔はあったよな
森蘭丸は織田信長に教えてもらうと数字の上がりがいいとか

誰と組ませりゃいいのチャートができてしまうと面白みはないかもしれないが

451 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:29:34 ID:v8aXLj9F
人と人とのつながりとかいらね
三国志で絆武将を同志にすると能力ボーナスとかやってたが糞つまらんかったし
一律20でいい

452 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:30:26 ID:yXh6PcZT
そういうのやりだすと結局全部ryだからな

453 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:33:08 ID:9fA/ZPxK
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1803179-1493271139.jpg

拾った画像だから荒くてわからんけど
城が増えた感じはあまりしないね

454 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:36:43 ID:FYG/kBXv
>>452
城と川のデフォルメがスーパーファミコンの頃のゲームっぽい

455 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:38:06 ID:v8aXLj9F
なんか狭くなってる気がするんだが大丈夫か
100倍ではなかったのかよ

456 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:41:38 ID:7745ONPH
肥業者のキムキチとハゲ共急げは今回もステマしまくるのかな?

457 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:42:20 ID:R7xORsT1
城増えてもコーエーの奴らは城のこと全然詳しくないから有り難味がない

458 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:49:04 ID:30ckQPdU
>>452
遠景用のマップであって欲しいな
城でかすぎるし全部天守閣だし

459 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:51:12 ID:EIio6MF1
>>452
高天神城枯らして長篠シナリオかな?

460 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:53:42 ID:RKNPcJ56
これ創造のじゃね?

461 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:53:53 ID:ZxuNf7wB
PS3を切った事で動作環境は結構上がるのかな

462 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:56:29 ID:GLwMIlsp
マップがリアルになったから何?て感じなんだが。
ゲーム部分が面白くないと意味ないし

463 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:57:49 ID:9fA/ZPxK
>>458
左が戦国立志伝、右が大志

464 名無し曰く、 2017/04/27(木) 14:58:22 ID:9fA/ZPxK
>>459

465 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:00:36 ID:7745ONPH
もともとノブヤボとかバカゲーの部類で今のようにひっそり淡々と語るようなスレだったのに
創造無印、立志伝の時の2chのスレはニコ厨みたいな臭いのが暴れてて、マンセー一色
何か一つでも怪しい点を指摘したら、総がかりで袋叩きにしてたからな
案の定クソゲーでヘイトしか溜まってない奴多いだろうし、もはやいくらステマしても
鼻で笑われるだけだろうな

466 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:06:10 ID:O7MWkAlk
裾野が広がった点は良いことじゃん
セールが落ちる一方だったら終わるだけだわ

467 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:07:19 ID:yXh6PcZT
臭いってのはおまえみたいな奴の事を言うんだと気づこう

468 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:12:17 ID:7745ONPH
こういう連中が立志伝の時、糞っぷりに気付かず必死でマンセーしてて
今頃顔真っ赤にしてんだろうなw

469 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:22:56 ID:VtADlcjW

470 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:27:19 ID:8RxlDxGL
どの程度までの大名に「らしい」思考をつけてくれるか次第だなあ
小大名がより餌になりやすい思考になるとやだな

471 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:31:25 ID:zq3o+qIh
現実的に餌だから弱小なわけでして

472 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:33:56 ID:v8aXLj9F
合戦は三国志9みたいだな
おもろそう

473 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:39:04 ID:1MBIxU0P
自滅というなの志で全く内政しない大名たちをまた見ることになるのか

474 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:43:51 ID:8pTkXj2y
SLGより戦国シミュレータ方面だと嬉しいんだがな
難易度重視は仮想超級シャッフルでやるだろうし

志で本願寺どーするんだろうなー

475 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:50:32 ID:gNKpKPxg
>>468
木股さんって人は決戦とかやってたのか会戦面は期待して良いんかな

476 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:51:50 ID:BkfaZPR5
仏教排斥しようとすると怒り出すのじゃ!

477 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:58:29 ID:ayiTaccI
>>468
夜戦じゃなかったのね

478 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:59:17 ID:O7MWkAlk
仏教系の施設を立て直そうとすると攻め込んでくるんだな

479 名無し曰く、 2017/04/27(木) 15:59:33 ID:GLwMIlsp
AI編集ならぬ志編集とかあれば面白そうだけどな、自分でオリジナルの志を作れる。

480 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:06:31 ID:51uM4YiT
謙信の志を例に挙げて説明してるけど結局はストラテジーの勝ち負け以外に要素がないんだよなあ
武将プレイはもう無理なのか

481 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:17:04 ID:7oZoU0m9
>>25
クソつまらんかった

482 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:18:11 ID:iEZyffiX
いくらマップ詳細にしても家臣プレイができないんじゃただの塗り絵のまま
ほんとこのプランナークビにしろ

483 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:21:30 ID:51uM4YiT
家臣たちの志の組み合わせによって分裂とか規模に応じた分岐とかそういうのがあればある程度過去作の差別化はできるかなあ

484 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:24:27 ID:4q0XRZqp
ファミ通の信長の野望 大志コメントにて
和紗@酉年@WangYuanji19893という男か女かは知りませんが
「和紗@酉年@WangYuanji19893襟川陽一は調子乗り過ぎ。ほんと死んで欲しいwコーエーのゲームは全て潰したいわ」
「和紗@酉年@WangYuanji19893仁王いい感じでネガキャンされてて嬉しいwコーエーのゲームは全て潰したいわ」
という襟川さんやコエテクを侮辱するコメントをしていますが、
和紗@酉年@WangYuanji19893は何者ですか?
ただの馬鹿かもの知らずなのですか?

485 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:44:11 ID:gNKpKPxg
やっぱ土地と武将を紐つけててくれないと、「志」つっても結局従来のパワーゲームに陥るだけなんだが
468見るとやら土地の区割り細かいからそのあたりが表現されてるの希望

486 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:53:37 ID:G5jGSyEJ
発売日後はここで「大死」呼ばわりされるんだろうなあきっと…

487 名無し曰く、 2017/04/27(木) 16:59:47 ID:BoKnfaeg
ツイッターに公式サイトのHPできたってあるけど意識調査とはなんだろう
スマホからじゃ見られないんだけど多少まだ意見聞いてくれるのかな?
家帰ったらPCから見てみるが

488 名無し曰く、 2017/04/27(木) 17:03:21 ID:0PkTul4D
だめだこりゃ
天道並みのクソゲーになるのは確実

489 名無し曰く、 2017/04/27(木) 17:09:04 ID:v8aXLj9F
意識調査は糞みたいなアンケだw
年齢性別好きな芸能人好きなドラマとかゲームに関係ないのばっかだし
父親にしたい武将とかふざけてんのかw

490 名無し曰く、 2017/04/27(木) 17:13:20 ID:BoKnfaeg
はぁ…ふざけてんのか?
グラのアンケートでもいいからゲームに関わるアンケートしろよ
好きなエピソードとか

491 名無し曰く、 2017/04/27(木) 17:21:02 ID:GvZ3ptSE
太閤立志伝を略して「、」を抜いたら大志ってか

492 名無し曰く、 2017/04/27(木) 17:30:04 ID:oILTmwZC
紙芝居イベントはもうお腹一杯なんだけどな
そういう金と時間はシステム改善とかバグ減らすことに注いでくれ……
戦国立志伝は買わなかった。大志も見かけ倒しの作品だったらマジで買わないからな

493 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:04:12 ID:9c1ORMrs
三國志12様式の戦争をやりてえなあー
あれ最高

494 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:12:24 ID:9215VPT+
紙芝居はうんざりだ。最低でもナレ入れてちゃんと動かせ!
ちなみに将星録のイベントは実写だったけど、岐阜命名イベントで「中国の故事に云々」というセリフがあって、台無しになっていた。

495 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:14:03 ID:BD7n1y07
バカな肥畜ジジイに無印買わせて様子見ればいいよ
普通の人ならクソゲー間違いない事は完全に理解してるだろうけど

496 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:14:32 ID:ayiTaccI
戦略画面での部隊の行軍表示は凸じゃなくなってるね

497 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:16:15 ID:FZfISwke
采配マップが場所ごとになったのはええな
あと道なくなったから握手会なくなるのね
下手に道なくして三国志13みたいなマップ戦闘は最高につまらんからなあ挟撃もないし糞弱くなるから毎回采配強制だしな

498 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:28:56 ID:O8Bi6880
http://iup.2ch-library.com/i/i1803190-1493274064.jpg
山に布陣してる?これをマップ上でできるのか。超楽しそうだな。

499 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:29:06 ID:OkyhM74B
まあPK待ち安定だよなぁ
グラがよくなるのは結構だけど、
ただでさえグラに中身が追いついてないのに

500 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:29:50 ID:LV4cnDrS
創造の基地外アンチが大集合してんな

501 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:35:12 ID:gNKpKPxg
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
公式サイト来てんじゃん

http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/tp3_sec1_p3.jpg
戦略マップも載ってるしつか天守はやめませんか
天守作れば城だ客呼べるぞっていうバブル時代の地方自治体か

502 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:40:39 ID:RKNPcJ56
画面に写ってる城はどこだ?
岡崎城は確実だが

503 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:49:23 ID:8vCWj9Ty
マップアイコンだろ

504 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:49:31 ID:wR8Sn089
創造無印のはないちもんめですら発売前のスクショじゃ面白そうに見えたからな
実際動かしてみないと全く信用できない

505 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:51:14 ID:5LZ1XDQ2
父親にしたい戦国武将ってなんぞ

506 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:51:56 ID:z6WF3/76
初報のイメージ通りどう見ても創造2だなこれ
無印で立志伝を超えられるかどうか生温かく見守るか…

507 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:53:00 ID:OkyhM74B
グラに拘るというなら、改修や規模拡大と連動して城攻めMAPをカスタマイズできるとか
そういう方向で良くなってくれたらいいのになぁ

>>500
なんか間抜けな図になっててワロタ
まあこれはさすがにカメラを引いてるからだよな

508 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:53:52 ID:oGeYe8Mi
違-------

黄緑色は横から突っ込むんじゃ
後ろから行ってどうする

一列の横隊で敵と当たってるときは
敵の真横から行くのがセオリーなんじゃ

509 名無し曰く、 2017/04/27(木) 18:56:56 ID:y8ZCayHx
光栄商法のおかげでどんな光栄ゲーも最初は買わなくなりました

510 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:00:36 ID:6FOqA01J
>>500
これパッと見北関東かと思ったけど
風林火山の旗とか金扇の馬印とか見るに中部だね
三河のあるのは岡崎と長篠?尾張の鳴海・清州を徳川が取ってる?

いずれにしてもこれじゃ全然城が少ない
群の区分け単位で領地の取り合いができればいいけど
100倍と言いつつ中身がスカスカになるとかいう本末転倒だけはやめてくれ

511 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:00:57 ID:Q1SrgCYL
>>497
とりあえず大将自らが突っ込んで敵軍を蹴散らしがちなゲーム展開は勘弁して欲しいな
武将風雲録とかにあった本陣の取り合いみたいなのがやりたい

512 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:02:44 ID:8vCWj9Ty
謙信の魔法でどんな敵も瞬殺

513 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:02:52 ID:gvpV+Xzv
この発売までの期間がたのしいんだよなあ、、

514 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:02:56 ID:d/dwpwmu
100倍って、単純にグラが綺麗になったってだけじゃないの?

515 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:09:55 ID:DjUR96ux
将星録に対する烈風伝みたいになるのかな?

516 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:12:11 ID:/j5qMO7i
道がなくなっていろんな角度から攻めれるようになった感じか

517 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:12:48 ID:9rCPHKko
野戦と攻城戦と海戦のマップは、たくさん作れよ。
何処で戦しても数種類しかなくて、地形効果は全く無しとか、手抜きするなよ。

全国各地何処もかしこも同じ城、同じ地形とか、頭おかしい奴が作ったかと思ったわ。

518 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:14:17 ID:oGeYe8Mi
大将は後ろで指揮を取るものってイメージがあるが
意外とみんなぶっこんでね

戦下手のイメージがある徳川秀忠は銃創や矢傷があったことから
当たるような近距離にいたってことだし
最上義光は一人で突っ込んで行って敵の首を持って帰ってきたら
「そんなもんが手柄になるか~」って家臣に泣かれたし
黒田長政は「あの人はぜってー先頭にいるんで鉄砲隊で先頭を打ち倒したら討ち取れる」
って後藤基次に言われてるくらい突っ込んでるし

519 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:16:16 ID:/j5qMO7i
>>497見ると会戦は無くなったんじゃないの?
そのかわりマップがそのまま戦闘マップになっているように思う

520 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:16:23 ID:9Si3e/sX
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/tp3_sec2_p1.jpg
信長が着てるカッターシャツって史実衣装なのか? 何か野暮ったい

521 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:19:00 ID:6FOqA01J
期待
・農民兵の農繁期出陣に制限&損害時農業に悪影響出るのを実現
・群単位のマップ上の細かな区割り(どう活用するのかはまだ不明)
・合戦をRTSから完全停止の命令フェーズ→進行フェーズで結果を見る同時プロット制へ進化
・個性的な思考をするAI
・道がなくなり自由な行軍が可能

不安
・武将プレイがなさそうでプレイスタイルの幅が出せるのか?
・城数が創造と同程度予定(プレイアブル大名もそれほど増えない)
・全国マップのカメラ引いた視点での城の表現が天守閣ばっかりのデフォルメ

522 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:22:19 ID:Q1SrgCYL
>>517
創造では大将の大軍勢を突っ込ませて無双させるのが有用すぎるんで、もう少し変化が欲しい
合戦が同時プロット制なので、軍勢の動かす読み合う楽しさみたいなのに期待してる

523 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:25:06 ID:et4SdfYU
関ヶ原の画像を見る限り道がなくなったわけではないと思うが
あと城数はただ単純に増やせばいいとも思わない
創造でさえ多過ぎるという意見が少なからずあるし

524 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:27:15 ID:O7MWkAlk
山県は創造で十分に格好良かったのに新グラ貰ったんだな

525 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:29:38 ID:iEZyffiX
創造でも少なすぎるわ
勝頼シナリオに欠かせない高天神城
光秀の居城坂本城
小山田の岩殿城
穴山の下山城
明らかに無いとおかしいレベルの城でも歯抜けが多いのに
あと100は増やせ

526 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:30:46 ID:cAKEQfrJ
プロヴィンス制好きだし城増えてもいいとは思うんだけどね
どうしてもパラドゲー連想してしまう

527 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:33:41 ID:Q1SrgCYL
大名家が増えて欲しいな
姉小路の家臣扱いの江馬家とか
いいかげん出てきてほしい寒河江家とか

528 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:34:50 ID:l20ZR56O
別に戦略拠点じゃなくてもいいから、戦闘時にちょっと地形効果の高い扱い程度の城が多くあると楽しいよね
出来れば名前もあれば
設定面倒ならこっちで設営するときに付けるし

529 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:45:42 ID:51uM4YiT
おそらく戦闘がフェイズ制というよりは行軍がフェイズ制になってたんでないの?
つまりは三国志9

530 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:49:10 ID:SclnnLKO
江馬氏を出すなら内ケ島氏もほしいところだな

531 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:54:06 ID:iewQu7hE
PK&最終アップデートまで様子見

いくら訓練された肥畜の俺でも
さすがに戦国立志伝の出来とサポート体制はあり得ん

532 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:55:43 ID:6FOqA01J
内ケ島といえば武将個人にスポットを当てたイベントが増えるとのことだし
今度こそ帰雲城地震イベントが来るんだろうか
創造で帰雲城出した時点で絶対来ると思ったんだけど見事に肩透かし食らった

533 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:57:27 ID:O8Bi6880
宗氏、本間氏

534 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:57:53 ID:Q1SrgCYL
>>531
地震ネタは難しいんじゃないだろうかね…

535 名無し曰く、 2017/04/27(木) 19:59:33 ID:zDHcL9WD
菊池家はほしいなあ
1550付近のシナリオでは義武当主で作ってあげて

536 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:01:16 ID:oGeYe8Mi
待機 2

とかいう悲しい家が増えるから

そして単純にきつい
何もできない

537 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:03:40 ID:Oz5BCTmO
農民兵とか人口少ない導入されたら東北更におわってんじゃん
あと島津とかはじっこ有利もなんとかしてほしい

538 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:04:10 ID:wR8Sn089
モブ家臣でも実装しないと超弱小勢力実装は難しいな

539 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:16:58 ID:6FOqA01J
>>536
志によってゲーム目的自体も変わると書いてある
インタビュー内でも「天下統一を考えてた人物なんてほとんどいなかった」とまで言ってるし
天下統一じゃない遊び方がちゃんとゲームとして考えられてることに期待しよう

540 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:17:58 ID:ISV7zyLM
>>492
え?あのブラウザゲームレベルの12の戦闘がいいの?
冗談きついわ
腕が上がっても寡兵で逆転とか出来ないし全く関係ない所の陣取ったら強化とか魔法戦技とか過去最悪なんですけど
単調なゴリ押しプレイがお好きなのかね?

541 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:18:55 ID:vJtzuZOU
創造ベースにAIと戦国伝の強化したのが大志なんじゃないの

542 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:19:36 ID:SclnnLKO
端っこ有利とか蠣崎氏激怒だろ…
創造では本城でも1,200とかだぞ
島津が強いだけや

543 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:21:18 ID:z6WF3/76
>>538
一部大名以外全く拡張しようとしないAI相手にプレイヤーが
無双する未来しか見えんわ

544 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:23:40 ID:UzoUjrzY
・天下統一の為には送りつけ商法しか方法がなかった。
・しかし他の大名はどういうわけか1ターン目で不戦協定を結んだ。
・三部隊までしか戦いには参加させないのが、戦国時代のしきたりだった。
・兵站なんて概念は存在しなかった。武士は黙って腰兵糧。
・京都の治安は末代。
・一揆は話し合いで案外どうにかなった。
・前田利益がまた勝手に何処かに攻め込めんでまた勝手に壊滅した。
・平手様は目を離すと切腹している。
・死んだはずの秀長が秀吉の関白就任を祝うために生き返る。
・城下町を焼き討ちすると兵糧を補充することが出来た。やはり「食料」は焼けば食べられるらしい。焼き討ちすると人口が大きく減るのはつまりそういう事である。
・松平元康のくっだらないボケに対する足軽の突っ込みを毎回聞かされた。
・ 柳生氏は分かるとしても、その他の剣豪様が国人を率いていた。
・会戦なんて面倒なものは、最初の方にほんの少しだけ行われるだけだった。
・会戦の最中に援軍が来たら、どんな戦況であろうとスタートラインに戻り仕切り直しを行う事が武士の一分であった。
・ある程度の領地を手に入れたら後は標的以外と停戦をして、標的に対しては時間差で二正面作戦を行い、それを繰り返すだけで天下統一は可能だった。
・那古屋の町を開発しても、次の月には更地になる。
・墨俣城は一夜城なんかじゃなかったし、そもそも建てたところで金がかかるだけで大した利益はなかった。
・東北の大名は道も満足に整備できなかった。
・調略なんて卑怯な真似は武士の矜持が許さなかったが、国人衆を買収することには何も感じていなかった。
・国人衆たちは金さえもらえれば、誰が来ても好感度に差はなかった。
・凡将たちはもはや使い道など残されていないが、給料が先払いの為に解雇されなかった。
・岩城親隆は久しぶりに出演できたと思ったら、何故かファイティングポーズをとっていた。
・武将特性「信長の野望」の効果は、「その野望は果てしない」。だから何?とかはない。
・武田信玄と織田信長の見分けがつかない。
・武田さんちの長男坊はイベント中のセリフの中のみ、かろうじて存在が確認できた。
・織田信長は魔王に相応しいチート能力を有していた。
・魔王にふさわしく、イベントでどう考えても敗北する状況であっても勝利することが多々あった。
・魔王にr滅ぼした大名達からスキルドレイン(第六天魔吸特法 by信長)を行い「風林火山」、「謀神」、「百万一心」を身につけた。
・魔おr自らを鍛え創造性を維持したまま保守、中道的政策を実行した。
・魔r自らの力を示すべくBiwa Lakeに本拠地Castle of Azuchiを建設した。
・まr非業の勇者、明智光秀に攻め込まれた際(Incident of Honnoji)には命乞いなどせずに潔く成敗された…がもうちょっとだけ続くのじゃ
・環境と運に恵まれてスキルの大半がパクリ、要するに中にb ??「火力集中!!鉄砲隊、撃ち殺せ!!」

545 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:23:59 ID:51uM4YiT
そうなんだよな
動向に個性があろうが滅ぼして広げること以外目的が無いんだから意味がない
広げるプロセスが肝心という設計なら別だが

546 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:24:12 ID:dsvEchJ9
コエテクに志がないだろうが

547 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:25:19 ID:UzoUjrzY
・騎馬がロケット砲のように火を吹きながら数キロ先まで発射されるダメージ魔法が突撃だった。
http://yabou.rojo.jp...015/02/update2_7.jpg

・蜻蛉切とは武器の名前ではなく叫ぶだけで兵全員が超人と化す破壊魔法のことだった。
https://i.ytimg.com/..._E/maxresdefault.jpg

・信長は、桶狭間で今川義元から直々に修造ばりの熱い激励を受けた。

・石田三成は、実際には五大老筆頭に匹敵する7カ国という大きな領地があった。

・上陸作戦は、ノルマンディーの連合軍のように上陸地点は渋滞した。そして海上も渋滞した。
http://i.imgur.com/4RA1l4g.jpg

・人口1800万で総兵力800万。後の大日本帝国陸軍も軽く上回った。

・戦国時代は一ヶ月がどの月も30日で、一年間は360日だった。

・城が包囲されると、籠城衆の不安や悩みが黒い渦を巻き天に昇る。

・領民兵だろうが赤紙一枚で何年も戦場で過ごす。兵役とはつらい。家族もお国のために苦情も言わず耐えていた。

・攻城戦を有利にする秘訣は、城門前で会戦をして、勝ったどさくさに城門を爆砕する。

・姫武将は父の遺伝子で能力が決まる。一条の娘はどう頑張っても一条。

・主家が滅んでも自害する者はおらず、再就職を断る忠臣など居なかった。

・大名も、イベント以外自害せずにほとぼりが冷めたら再就職した。

・明智光秀ですら、助命された。

・尼子勝久は山名の家臣であり、一軍の将ですらなかった。さらに言えば、山中家の家臣に成り下がった。

・海外遠征の兵站を仕切る知恵者でも食料は腰兵糧しか用意できない。船にも余分な物質は積めなかった。

・我々の惑星とは違い、地震も台風も無い平穏な惑星である。大雨で災害が発生する天翔記のほうがリアル。

・会戦場になぜか一等級家宝が落ちていた

548 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:27:04 ID:Q1SrgCYL
今回も村上水軍は速攻で潰されるだけの存在なんだろうか

549 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:29:16 ID:t0SWBrNu
肥はプレイヤーの目的は天下統一のみってのを意地でも変えないような気がするわ

550 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:31:44 ID:cAKEQfrJ
>>547
さてはNHK見てたな

551 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:32:38 ID:0PkTul4D
ところてん人事
グラは創造の使い回し
システムは三国志13の使い回し

これほど期待できないノブヤボは未だ嘗て無いわ

552 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:34:15 ID:wR8Sn089
公式HPの城の画像とか見ると
ここで戦できたら楽しそうだけど
どうせイメージ画像だろうな

553 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:34:57 ID:Q1SrgCYL
>>549
見てましたわ

554 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:35:04 ID:30ckQPdU
創造PKのPKみたいな内容だったら傑作になるだろうな

555 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:36:54 ID:rkpL9Bh6
小山D続投ってことは
立志伝の失敗より創造の記録的な売り上げが社内評価されてるんだね

556 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:38:46 ID:M4POZMA+
創造PKの不満は選択して突入する会戦のこれじゃない感と渋滞を始めとした超狭い道だった
少なくともこれらは解消されているということでいいのか

557 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:41:35 ID:D8mf51uv
リアル追及して作ったのが創造w馬鹿がリアルリアルうるさいから
リアルがいいなら一生創造して黙ってろ

558 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:46:56 ID:Q9Zsofz9
前作がリアルで好評だったから今回も敢えてデフォルメせずよりリアルに向かう手法を選びました
って答えてるインタビュー読んだらこいつ憤死するんじゃないか

559 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:49:34 ID:D8mf51uv
おめーの中で好評なんだろ馬鹿のほうが多いからシンプル簡単にすればするほど売れる
売れるから面白いとでも思ってんのか
ステマは出てからしろよくそ信者創造の事言われたら顔真っ赤のカス

560 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:51:34 ID:wR8Sn089
俺は創造嫌いだけど企業としちゃ売れりゃそれでいいんじゃね
ここで吠えてもそんなもん覆らんよ

561 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:53:37 ID:et4SdfYU
好き嫌いは分かれるのは仕方がないけど罵りはNG

562 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:54:27 ID:D8mf51uv
吠えてるのは創造批判されて真っ赤な雇われ工作員だろ
擁護におもしろ位に出てくるどう考えても腐ってるのに創造は

563 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:54:42 ID:SclnnLKO
ID:UzoUjrzYの情報が古い件

564 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:54:43 ID:4FxqJqxW
ツベコベ言う前にファミ通のインタビュー読んでから出直せよw
よりリアルにする手法採ることにしたってはっきり書いてあるから

565 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:55:39 ID:Pq1Ab8iv
売れた方が正義みたいな風潮は確かに寄り添いたくはないがあんたの言い方は正に負け犬の遠吠えそのもの
昨日も言ったけどもう少し言い方を工夫しなよ
ここがこう良くないからつまらない、とかさ
それじゃまるで創造のアンチは低レベルで罵声しか吐けないからやっぱ創造すげーって流れにしかならんぞ

566 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:56:23 ID:Q1SrgCYL
さっきから変なのが吠えてるね

567 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:57:23 ID:D8mf51uv
だからなんだよほんとに創造がリアルとか思ってんだな馬鹿だろ
あおりで言ったのに真に受けるアホ
リアルとは名ばかりの地図を眺めるゲームだろ

568 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:58:45 ID:Oz5BCTmO
今川家なら上洛すればクリアなん?
東北地方いらねーじゃん
ヌルゲーだな相手にしないでいい勢力や地方多すぎだろ

569 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:59:30 ID:unu9ZuYO
>>558
エアプなのに偉そうだな君は
何を主張したいのかわからんが、君はどんな信長が発売されたら買うのかな?

570 名無し曰く、 2017/04/27(木) 20:59:51 ID:Pq1Ab8iv
まあ何を言おうが数字で結果は出るんだ
創造は成功、立志伝は失敗、それ以上でも以下でもない
天道だってかなり成功した部類だ
好き嫌い以前にデータで出てる

571 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:01:23 ID:SGdb3Jkq
志によって大名の戦略もかわるって説明だけど
今の信長って昔みたいに義理参照して同盟裏切りやすい大名と裏切りにくい大名の違いすらつけてなかったんだな

572 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:01:39 ID:I/tObL4W
ちょっと考えればわかるだろうけど
81マスで8コマしかない将棋ですら無数の手があるわけ
マップが拡大し城数増えれば増える程AIを作るのは難しくなるわけ
大志は先を読んだ戦略、戦術はできないクソAIになんだろうな

573 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:02:44 ID:D8mf51uv
数字とかどうでもいいんだよくそは糞また数字にこだわって同じようなもの出すなら買わないだけ
お前ら工作員が何言おうとなw

574 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:04:47 ID:Q1SrgCYL
>>571
柔軟なAIなんか無理だろな
だから今回COM大名はそれぞれのゴール目指してひたすら動くようにして茶を濁すつもりなのだろう

575 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:06:44 ID:6FOqA01J
>>571
今回重い腰上げて同時プロットに手出したのはそれも理由の一つかもしれないな
今噂になってる群単位の戦略がもし本当なら完全リアルタイムのAI組むより
ターン制に近い同時プロットの方がまだ作り易そうだし

576 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:06:55 ID:Pq1Ab8iv
武将プレイならAIお粗末でも割となんとかなるんだろうけどなあ
複雑になるほど厳しいだろうな
しかしAIを前面に出すほどの自信があるのかねw

577 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:07:55 ID:BoKnfaeg
あなたが買おうが買うまいがどうでもいいわけです
好き嫌いも人それぞれ
長く続いてると対立煽りみたいなの沸くから鬱陶しいね

578 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:09:05 ID:Pq1Ab8iv
そうかプロットか
9はAIが優秀というか誤魔化せないシステムだったから戦闘に関してはAIに負荷がかかりにくいのかもしれん

579 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:10:05 ID:hwQprEvZ
とにかくMy忍者復活してくれな
あれだけで100時間俺は楽しめる

580 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:10:30 ID:d/dwpwmu
>>525
そういえばパラドゲーを意識した戦国時代のフリーゲームがあったよね
タイトル忘れたけどいまも更新してるのかな?

581 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:13:04 ID:Q1SrgCYL
>>575
いや武将プレイでAIお粗末の方が辛くないか?
戦国立志伝の提案や三国志13の特権のようなプレイヤー側の指導コマンドがなければ
君主AIがアホ過ぎてやってて辛かったよ

582 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:13:08 ID:D8mf51uv
だったら俺が糞だったら買わないも自由だろアホ
一々絡んでくるなよ工作員

583 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:15:36 ID:zzcGivR/
これよくできてるでw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=japanese&id=333442855
まぁここの人らは肥レベルのグラじゃないと触手が伸びないんだろうけどw

584 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:17:34 ID:eqqbKikX
なんかちょいちょい変なの湧いてるな

585 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:18:04 ID:eqqbKikX
>>582
触手伸ばすなよw

586 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:18:11 ID:I/tObL4W
>>575
創造のAIは酷かったからな
設営した場所にアホみたいに突っ込んでくるし
簡単に挟めるから小学生とハサミ将棋やるより楽
創造は見た目はリアル、中身は子供

587 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:20:54 ID:D8mf51uv
変なのはおめーだろ決まったあおりしかできない工作員

588 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:21:10 ID:9215VPT+
リアルにしたら楽しくなるわけじゃない。
そんなにリアルが楽しけりゃ、誰もゲームしないし、今でも戦国時代やってるよ。
アニメの実写版が、ことごとくコケてるのも同じ理由。ゲームはルールが全て。
創造の最大のヒット理由は、惣無事令だよ。

589 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:21:25 ID:z6WF3/76
シブサワコウの本で人工知能の会社と組んで研究してるって書いてあったけど
ゲームへの搭載はまだまだだろうな

590 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:22:38 ID:/FinGcvD
正直顔グラに平時と戦時の区別とかいらんなぁ、そこに労力費やすなら登録武将の顔グラもっと増やして欲しい
創造の登録武将1000人パックはメチャクチャありがたかったけど、顔グラが少な過ぎてどうしても被っちゃう

あと山県の顔グラ、なんか絵の雰囲気が蒼天とかの頃のような感じに見えるな
渋い感じのは大歓迎、優男より渋くてカッコいい系のを増やして欲しいな

591 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:23:01 ID:QSDiKc2H
早くも荒らし湧いてこんな雰囲気か
2chはオワコンなんだな

592 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:23:30 ID:9Si3e/sX
シブサワって昔、「AIはもっと賢くしようと思えば出来るけど、人間が太刀打ちできなくなるからやらない」とか言ってなかったっけ
三国志4くらいの頃だけど

593 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:24:24 ID:eqqbKikX
>>586
決まった煽りしか出来ないんじゃなくて大体の人間が同じ感想しか持たないだけだよ

594 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:27:32 ID:unu9ZuYO
>>592
もうその人は放っておけ
正直ヤバいわ
コーエーに親兄弟惨殺されたんじゃないかな

595 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:27:58 ID:D8mf51uv
荒らしはおめーだろ創造肯定しないと荒らし
だからおめーは一生創造してろよカス工作員
発売してからしろよまたクソゲーだったら肯定レスばかりになるの楽しみだからw

596 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:28:05 ID:6FOqA01J
>>589
山県の新グラは眉間の皺や口元が武骨な感じでいいね
優男ばっか増やされると安っぽくなるからやめてほしい
立志伝の壮年政宗や幸村や宗茂はセンス良かった
あと信長家康に月代無いのやめてほしい
DLCでもいいからちゃんとしたのくれと思う

597 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:28:11 ID:HeDyV68G
>>589
三国志13の平時と戦時グラも、平服と甲冑をしっかり着替える武将の方が稀で
多くがアングル変わっただけか、剣もったり馬にのったりした程度のグラばかりなんだよな
だから、それやるなら加齢グラの方が嬉しいし、登録武将用のグラの充実の方がいいよね

598 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:30:24 ID:eqqbKikX
山県は現実だと小柄で口蓋裂だったんだよな確か

599 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:30:44 ID:HeDyV68G
>>595
確かに立志伝での月代の無い老家康は違和感しかなかった

600 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:34:11 ID:Pq1Ab8iv
武将プレイじゃないのが残念だが概ね今週言われてるコンセプトには賛同できる
まあ半分でも実現できたら万々歳だけど

601 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:42:39 ID:hwQprEvZ
武将プレイ無いとかマジですか
禿げる

602 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:42:59 ID:V60Zc2AK
>>595
信長に月代は難しいんじゃね?主人公だしw

603 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:44:02 ID:SclnnLKO
ハゲの話はやめろ!

604 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:46:34 ID:FZfISwke
創造や立志伝の良かったとこは敵の強さかな主に織田だが信長で詰んだのは創造が初
昔のは簡単すぎて負けることすら稀だったし
難しい言われてた天翔記なんかも城にこもって鉄砲で余裕だったし

605 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:49:04 ID:hwQprEvZ
前あったシステムを無くしたりや新たに何かを導入した場合、その決定のプロセスを教えてほしいわ

606 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:49:15 ID:FZfISwke
プレイヤー絶対殺すマンシステムなくなるのはいいんじゃねあれほんと萎えるわ
ああしないと難易度再現できないコーエーがだめなんだろうが

607 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:52:50 ID:Oz5BCTmO
どうせ足軽隊率いる謙信なんでしょ

608 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:53:27 ID:I/tObL4W
シンプルだと悪いみたいに書く奴いるけど
将棋にしろ囲碁にしろシンプルだがものすごい奥深いんだけどな
わざとコマを取らせてからの
王手、飛車取りみたいなのは無理なんやろな

609 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:57:12 ID:et4SdfYU
>わざとコマを取らせて

戦国でやったら離反祭りになると思うぞ

610 名無し曰く、 2017/04/27(木) 21:57:13 ID:SclnnLKO
超級はゾンビアタックが酷いだけで斬首しまくればなんとかなるぞ

611 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:02:51 ID:wR8Sn089
>>608
関ヶ原前の伏見城の鳥居元忠とかそんな感じじゃね

612 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:09:04 ID:ab7UI4u+
ゾンビアタックしまくるならこちらも捕らえた大将は斬首するが如何に?
に対する答えが居なくなるまでゾンビアタック
人間のようにといっても大志で解決できないと思う。
将棋や囲碁でようやく人間越えたところだしね・・・

613 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:15:22 ID:r5tnXd3d
PS3とかいう化石をようやく切り捨てたから、今度こそ内容には期待できるはず

614 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:16:50 ID:NTOLIWT3
将棋や囲碁は奥が深いというが候補の手が山ほどあるというだけに過ぎず基本的には理詰めであり今まで機械が勝てなかった方が情けないぐらい

615 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:18:51 ID:M61fF8TP
>>571
AI強化したらリアルな思考じゃなくて、空くまでも、ゲームルールにおける最善手を選択するだけの無味無臭のつまらんものになるだけだよ

616 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:20:54 ID:M61fF8TP
>>596
グラはどうでもいい
能力値とか特技を、加齢によって減らす方向でもちゃんとしてほしい

617 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:22:12 ID:unu9ZuYO
>>611
兵士の所属を城ごとに設定するのに無理がある
武将ごとに

618 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:25:56 ID:unu9ZuYO
>>615
それは悪手だわ
一兵卒としての戦闘能力は加齢によって衰えるけど
将兵としての指導力が加齢とともに下がることはないでしょうに

619 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:28:37 ID:wR8Sn089
>>616
武将ごとにするのはいいけど城ごとの上限は欲しいなぁ
武将詰め込めばいくらでも兵置けるんじゃ意味ない

620 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:30:08 ID:I/tObL4W
>>612
グラがよくなるだけだろ
コンピューターは計算は人間より早いけどプログラムされた動きしかできないし、
先を見て判断することが苦手だからね
創造の施設建設なんかも隣接効果を生かしたり先を考えた計画は立てられない
強いAIにしようとしたらシンプルにするしかないと思うんだけどね

621 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:33:36 ID:Oz5BCTmO
能力値最大100っていい加減やめようよ
せめて200くらいまで上げればいいのに

622 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:33:43 ID:wbKXNrP6
>>615
加齢による病気発生で能力が急激に低下するのがいつものが精々だろ
創造のように常識外れの急成長するのを止めて、三國志13PKのように武将成長の有無や成長速度の速い遅いの
機能設定をつけてくれればそれでいい

623 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:35:29 ID:unu9ZuYO
>>618
ごめん途中で書き込んでしまったんだが
武将ごとに知行地(所属城)を決めてその中で兵士配分をする
→基本的にその武将が知行地に戻らない限り兵数は回復しない(合流&再配分は可能)
→所属部隊ではない兵士の駐屯には戦闘中と同等の兵糧消費が発生する

こんな感じがいいと思うんだが

624 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:36:12 ID:2sVokB2c
「PK待ち」連呼してる奴ってあと2年近くはここに居座る気なのかな?
どうせなんだかんだで我慢出来なくなって無印を買って発狂してアンチ発言繰り返すんだろうなぁw

625 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:37:13 ID:am5NKZ0J
システム次第だけど、無印の時点で
創造PKより面白そうだったら買うと思う。
SteamでPK単体が買えるようになったし、地雷じゃなかったらまたPKも別に買うつもり。

626 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:41:22 ID:2sVokB2c
最近、HoI4を始めたけどシステムを複雑にすればいいってもんじゃないなと思った
創造PKに+αしたくらいで十分
個人的にはまだ兵数が多く感じるからもっと減らして欲しい
一地方を統一して、兵を総動員してようやく数万単位になるレベルが良い

627 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:43:13 ID:O7MWkAlk
>>620
200までって今の幅をを二倍に希釈するだけだろ?意味ある?

628 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:45:04 ID:NTOLIWT3
創造は大枠はいいんだけど内政、戦闘の基礎的な部分が淡白なんだよな
そこを改善してくれるなら

629 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:48:56 ID:wbKXNrP6
>>626
MAX200を採用した天翔記は育成ゲーだったからな
超人染みた上杉謙信とかどうしても再現して欲しいんだ!ってのでもなければ
個人的に200はあまり意義を感じない

630 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:48:59 ID:SclnnLKO
BGMと家紋の編集も欲しいなあ
VITA斬ったんならいけるだろ

631 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:52:09 ID:sZy8XkQD
>>625
すごい分かる
俺は革新大好きなんだけどちょっと内政頑張れば100万動員とか余裕で出来ちゃうのが物凄い不満だった
創造はすこしまともになったけどそれでも多いよね
そして多いくせに挟み将棋のせいで活かせないし

人口の増加速度、上限ともに今の6割くらいで良いんじゃないかな?

632 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:53:20 ID:I4fJe8N2
95以上、96、97、98、99、100までは凄い緻密に考察されて「ぼくのかんがえたせんごくぶしょうランキング」と化すけど
そこより上は気軽に105、110、120、150、200と数字がぽんぽん跳ね上がる

633 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:55:40 ID:5GdnZa3z
まあまあ遊べるのは序盤から中盤あたりまで
終盤は物量のぶつかり合いでしかない

634 名無し曰く、 2017/04/27(木) 22:56:56 ID:kHvN4EJL
合戦は進行フェーズ時にもある程度は細かい指示で動かせるようにしてくれないと困るなあ

635 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:02:26 ID:1z/AVbYM
アンケートはかなり真面目に書いたけどどうしても広告と対象年齢調査にしか見えない
自由書き込みだから芸能人とかゲームに関係ないの答えさせるなって書いたけど。。。

好きな有名人に小山宏行プロデューサーって書いてやったんだから多少頑張ってくれ
襟川陽一って書いたほうが受けが良かったかな

636 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:05:08 ID:M61fF8TP
>>621
弱いのは急成長する(可能性がある)けど強いのはそれなりってのがいい
同じだけしか幅がないと、後から出てくる片倉はオール100だけど、前々から丁寧に育ててた家老が70で打ち止めとかになっちゃう

今思ったが急成長じゃなくてもいいけど、成長後の上限まで元の値で差別されるなら、成長の意味合いが薄くなっちゃうのが不満
譜代だから偉いけど使えねえってのでやきもきするのもいいけど、譜代で丁寧に育ててきたのがぽっと出の有名武将より使えるってのも普通にあって欲しい
感情的な意味だけじゃなくて、周回してるうちに毎回同じような内容でマンネリしないようにね

637 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:08:03 ID:NTOLIWT3
進行フェイズは割り込めない方が面白いと思う
まああまりにも制御不能の時間が長いのはマズいけど

638 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:11:13 ID:RfK3yqna
>>493
中国って呼称は統一王朝を持たなかった春秋戦国の頃にあの辺の文化圏を指す言葉として生まれて
前近代でも普通に使われてる言葉だぞ

639 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:25:27 ID:SclnnLKO
>>635
弱いけどそれなりに育てれば強い立志伝フォルダが火を噴くぜ
成長MAX50はチートだぜw
ttp://mog.tank.jp/up/src/mog18358.jpg

640 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:26:28 ID:unu9ZuYO
>>635
それ天翔記の問題再燃じゃない?
後の年代に登場する有能武将がなすすべなくベテラン雑魚武将に蹂躙されていくのは違和感あるわ
超級とかだとちまたにカンスト武将溢れかえりそうだしな

成長を公平にして均一化するより
個性を尊重して雑魚武将は雑魚武将なりに使い道があるシステムにしたほうがいいと思う

641 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:33:21 ID:M61fF8TP
>>638
かっけえなーさすがだ

>>639
その辺はバランス次第だけどねー、有能がいつでも有能でも、古参が常に最強でも、おかしいとは思うし
創造は能力は蓋されても特技で差がついてたからシリーズでもかなりましな方だったんだけどね
それをもうちょっと推し進めてほしいだけ

642 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:36:54 ID:ATSlqCDn
俺のように登録武将で遊ぶ人はどうすりゃいいんだ?
どうせ新規勢力は今回もクソ雑魚自滅仕様なんだろうし、武将プレイないとキツい

643 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:37:40 ID:kHvN4EJL
つか命令フェイズと進行フェイズは好きなときに切り替えが出来るのかね。
それだったら文句無いわ。

あと全国マップからシームレスに合戦って、つまり全国マップの見た目そのままが戦場になるんだろうか。
SS見る限り、合戦場で防柵あるんだけど、これは創造の戦術とは別モノなんかな

644 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:37:54 ID:gNKpKPxg
前に案があって良いなと思ったのは武将タイプによって+の幅が違うっていうの
官吏タイプなら武力は+5までしか伸びないけど政治は+30まで伸びるとか、良さげじゃね
今川氏真みたいなボンクラタイプは実は全部+50とか夢があるじゃんw

645 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:39:42 ID:kHvN4EJL
まだ大名プレイのSSしか出てないだけで武将プレイが無くなったとは書いてない。

今後の情報に出てくるでしょ。

646 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:41:15 ID:+LiX1p81
ばばあ死んだら神ゲー連発

647 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:42:22 ID:JVhlGUGH
武将の特性を生涯を通して発揮するもの、若い時に発揮する物、老年期に発揮する物で分けたら?
言いたい事上手く纏まらんけど、古参ならではの特性がある反面劣り出す部分も…

648 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:48:56 ID:6kMJR5rY
>>643
それだったら最初の能力を落としてるという手も

前田利家なら

初期
統率:60 武勇:84 智謀:41 政治:58

後期
統率:80 武勇:84 智謀:71 政治:78

みたいな

649 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:51:21 ID:kHvN4EJL
戦国立志伝では女家臣のみにする縛りプレイやろうとしたけどかなり厳しかったわ。
手が足りないから内政おっつかないわ大大名に滅ぼされるわでげんなり…。

おまいらはどの国から始めるのが好き?俺は南部家だわ。

650 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:51:25 ID:NTOLIWT3
フェイズを好きな時に切り替えられたらそれは革新以降の全ての作品や12、13の戦闘と同じになるだろ
フェイズってのはプロット制ってことで慣性を予測しながら進めていくものだ

651 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:53:42 ID:SclnnLKO
>>643
七条さんや公文さん、天海さんの救いがないからダメ
大体伸び代に差があったら、「なんでこいつが、どうしてこいつは」ってなる
ボンクラの伸び代が50ってのは考えものだろ?

652 名無し曰く、 2017/04/27(木) 23:59:13 ID:zcZvbMVJ
>>648
安東かな
南が空白地なのでよ小野寺・戸沢潰しながら南下して遊んでる
そろそろ由利十二頭を大名化してくんないものか…

653 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:01:16 ID:NZSB7JpU
マップ全体を天下創世にしてくれ

654 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:01:38 ID:7zrueLKH
大志スレもそのうち批判禁止連呼する
信者装ったキチガイに乗っ取られるよ

655 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:02:12 ID:irU1cskL
>>651
やっぱり東北から歴史眺めながら黙々と勢力広げるのは楽しいよな。
○○家の大大名つえーとか思いながら少しずつ勢力を奪っていくっていう

敵のAIレベル最高にしたら大合戦起きまくるから脳汁ドパドパ出るわ

656 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:05:40 ID:y4lF59Uo
>>650
創造の特性と似てるが、城を落とすごとに成長上限を上げる何かが得られたりな
自然と古参の中でも重用してるのが重要ポジションになるしな

657 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:06:05 ID:/snNt4H1
マップに対して城がデカすぎて草
これならもっとマップサイズ広げなきゃ

658 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:13:08 ID:epSwgMHQ
>>648
弱小家プレイなら九州の有馬だな
俺の地元だから愛着ある

659 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:14:50 ID:PHYmaaZU
>>657
俺の地元は浅井だから、割りとちょうど良いんだよな
シナリオによっては序盤から忙しいが

660 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:20:56 ID:/z3Ice9T
川とか城をこうデフォルメしちゃうの
ほんとわかってないとしか言いようがない

661 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:21:11 ID:QjWO1ukO
ゾンビ兵問題大事
壊滅させた部隊の兵は創造の回復力5分1くらいでいい
勝ったけど減った部隊の兵は2分1くらいで

662 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:25:47 ID:hVLqCXO+
それだとこっちが大敗した際にしばらくやることがなくなる
それが続くと攻撃に消極的になってハイエナ戦法がメインとなる

663 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:28:05 ID:irU1cskL
領地の箱庭内政、城代以上になったら空気になってたし大志ではいらないかな。

攻城戦、海戦、武将プレイだけは外さないで欲しい。
戦闘システム関連はマジでもっと力入れていいと思う。

664 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:28:24 ID:4frOtLxR
兵の回復速度は660が言うように改善が必要だが逆に現地解散は3倍くらいの速度で回復して欲しい

665 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:30:22 ID:irU1cskL
>>661
政策に徴兵(民忠消費)を追加すれば解決するわね。

666 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:31:08 ID:xsfIBrgS
海戦ているかねぇ?
創造の海戦は結局くそだったけど
どのくらい労力割けばまともな海戦作れるもんなのか
大きな労力かけて作るほど頻繁に海戦しなくね?

667 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:43:16 ID:XZV3G0Dm
>>665
創造はCOMが優先的に海路を使わないからな
道のように整備できない分海路の優位性も低かったし
ただまあ、無いよりはあった方がいいかな海戦は

668 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:52:13 ID:9DgKDO78
のぶやぼは発売前の妄想に浸ってるときが一番楽しいからな
今のうちに楽しんでおけよ

669 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:59:37 ID:irU1cskL
合戦の2つのフェーズ…どうなるのか気になりまくる。

戦闘システムだけが一番不安。

670 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:59:37 ID:irU1cskL
合戦の2つのフェーズ…どうなるのか気になりまくる。

戦闘システムだけが一番不安。

671 名無し曰く、 2017/04/28(金) 00:59:40 ID:XR7BnipP
実際問題敗残兵はすぐ戻ってくるし
そうでなければハンニバルの包囲殲滅作戦がもてはやされていない

672 名無し曰く、 2017/04/28(金) 01:00:33 ID:Ynl/Z9cn
>>665
海戦は入れないだろ
pkでユーザーの
以下略

673 名無し曰く、 2017/04/28(金) 01:13:29 ID:LrHcnqnw
戦国時代にありえんような馬鹿なことを
苦笑を交えながら2chで馬鹿にして遊ぶゲームなんだよな信長は

リアル戦国シミュレーションとか期待しちゃダメだわ

674 名無し曰く、 2017/04/28(金) 01:43:04 ID:cJ7WKhGs
リアルは必要ないけど、リアルっぽさは欲しい
抽象化のセンスの問題だよな

675 名無し曰く、 2017/04/28(金) 02:07:50 ID:eBKwMFxv
武将の成長は創造みたいな単純に初期ステータス+20されるタイプでもいいと思う
ぽっと出の新参に多少ステで劣っても成長の過程で獲得した特性でカバーできるシステムは結構好みだった
ただ汎用成長タイプでも取得できる地味な戦闘特性なんかはどうしてもプレイ中に実感しにくくてそこは数字で能力差をつける方式には劣るな
hoiみたいに戦闘効率をパーセント表示するのも手だし、もう少し特性取得や特性効果についてインフレさせるのも手だ

676 名無し曰く、 2017/04/28(金) 02:10:27 ID:46nseR4Y
海戦は、砲撃かラム(衝角による体当たり)がないとな
弓を撃つだけだと面白くないし場所取りが活きてこない

ヨーロッパの砲撃戦は船体の横からしか撃てないし命中精度も悪いので
とにかく近づいてガンガン撃つしかなかったから操船が上手くなければいけなかった

ラム戦は言うまでもない

必然的に海戦が多くなった革新まで戻らんと
技術の数もな

677 名無し曰く、 2017/04/28(金) 02:15:48 ID:46nseR4Y
成長は
「負けたら強くなりやすい」でもいいんだ
今までのように、ただ追い詰められるだけにもならない

討死ONなら負けまくるわけにもいかないし
単純に不利になるだけなのでワザと負けまくることもできない

ただ人は負けて学ぶことがあるので
部隊が壊滅したらステータスの上がる確率が高くなるとか
普段の3倍の+3だとかになることがあれば

678 名無し曰く、 2017/04/28(金) 02:20:40 ID:46nseR4Y
成長を「合戦の上手さ」で表すなら、プレイヤーの戦法を学ばないといけない


こいつは部隊を隠して挟み撃ちにするクセあるな
となったら、それに対抗してこないとな

釣り野伏せも何回もやると効かなくなったり、
その勢力には一回もやってなくても「あいつは釣り野伏せをやってくる」と
風評が立っていれば周囲の勢力にも知れ渡って同じ方法は効きにくいとか

パターンの収集と、それに対する対抗策が必要だ

これなら「負けて強くなる」にも通じる

ただあんまりアヌビス神やられると本当にプレイヤーが勝てなくなるが

679 名無し曰く、 2017/04/28(金) 03:09:45 ID:46nseR4Y
地形効果と造成・陣地構築はぜひともほしい
でないと小勢力が養分を脱せない

| ■■■ 〃〃〃〃〃
|vvvvvvvvvvv〃〃山〃〃    左が川、右に山の隘路に敵が馬防柵などを張り巡らせて
|     〃〃〃〃〃    横隊を敷いている
|     〃〃〃〃〃


| ■■■ 〃〃〃〃〃
|vvvvvvvvvvv〃〃山〃〃   単純に攻めると山にいる敵の伏撃隊が横から突っ込んでくる
| △△☆■←〃〃〃〃    
|     〃〃〃〃〃


これはセオリーだから予測できることで、
☆の位置に来る自分の部隊は精鋭中の精鋭か、数の多い部隊でなければならない

山に隠れているのが明白であるならば、山登って伏撃部隊を叩きに行けばいいと思うだろうが
山に陣取るのは地の利がある
高い所にいる相手が有利ってやつだな

また、砦が山にまで作られているのが予想できるだろ
だからかなり苦しい

小勢力側はこのようにして地形効果を作り出し、迎撃する

こんな機動性を欠くガチガチに固まる陣を敷けるのは、防衛側だからだ
勝っても侵攻するわけじゃない、ってことだな

侵攻側は、地形による基礎的な地形効果意外は受けられない
防御側は、基礎効果に加えて陣地による堅い防御 & 攻撃ボーナスが得られる


でないと小勢力がアッという間に養分になってしまう

680 名無し曰く、 2017/04/28(金) 03:10:25 ID:SPRpUi3R
成長要素を充実させたりは面白そうだな
AIを看板にした辺りユーザーの不満は認識してそれを改善しようとしてるのは感じるし
ただ複雑にすればするほどバグが心配だわ…
携帯機捨てたみたいだからある程度スペック要求するんだろうが大丈夫なんかね

681 名無し曰く、 2017/04/28(金) 03:13:39 ID:SSBSXvKn
結局、皆が求めているのは新作の太閤なんだよな

682 名無し曰く、 2017/04/28(金) 03:17:46 ID:46nseR4Y
陣地を構成するからには、地形の変化も本来なら絶対必要
地形を陣地に適するように作り変えることでよりボーナスポイントが増す

人の手で深さ6mもの空堀を掘ったりとか
よくやったよな昔の人

今の重機でやっても時間かかるだろうに

683 名無し曰く、 2017/04/28(金) 03:21:24 ID:2b9apmzU
>>579
天下戦国の上かな?
もう作者ページは消えてしまったけど

684 名無し曰く、 2017/04/28(金) 03:55:54 ID:4frOtLxR
46nseR4Yの独特な文章はもしや、、、

685 名無し曰く、 2017/04/28(金) 04:00:11 ID:QL8kHxOz
続報で武将プレイ明かしてくれればベストだけど
最低でも立志伝拡張に備えて武将プレイを見据えた作りにしておいてほしい
「天下統一目指す奴はほとんどいない」「志によってゲーム目的が変わる」
って言うぐらいなんだからこの作品でこそ武将プレイ入れないでどうすんだよ

686 名無し曰く、 2017/04/28(金) 04:44:36 ID:46nseR4Y
志、やりたいことがあるのなら一人の武将が何言っても変わらんだろ

人はやりたいことがあると痛い目見るまで他人の言うことは聞かない

687 名無し曰く、 2017/04/28(金) 05:01:27 ID:lFLy3rlX
>>612
スレ全体で誤解してるからレスするけど
スイッチの携帯バージョンはハードの構造からPS3以下と判明してる

VITA切りは評価出来るが、あれは後からの劣化バージョンで
更に低いモノに併せる可能性が出てハッキリ言ってPS3切りで改善されることは何もない
改善が見込めるのは大志がスイッチで据え置きでしか稼働しない場合だけ

688 名無し曰く、 2017/04/28(金) 05:05:43 ID:lFLy3rlX
PS4>スイッチ据え置き>PS3≧スイッチ携帯>VITA

689 名無し曰く、 2017/04/28(金) 05:11:00 ID:h2Yro9CD

690 名無し曰く、 2017/04/28(金) 05:14:14 ID:KkHHXsVJ
>>688
これの4枚目を見たときのワクワク感、最高でした

691 名無し曰く、 2017/04/28(金) 05:54:47 ID:KnCIXMC7
「100倍細かく!!」 -> 「見にくくなっただけだった orz...」

692 名無し曰く、 2017/04/28(金) 05:54:49 ID:q1+PnOxc
>>637
では、当時の大陸の人間は、日本のことを「みずほ」「やまと」「おおやしま」と普通に言っていたのか?
日本のことを「中国」と表記している日本の歴史書もあるにはあるぞ。
歴史ドラマの演出としての妥当性の問題

693 名無し曰く、 2017/04/28(金) 05:58:01 ID:KkHHXsVJ
イベントの映像やらCGに力や予算注ぐぐらいなら全カットしてゲーム内容に注いで欲しい

694 名無し曰く、 2017/04/28(金) 06:22:10 ID:NYOEXONf
>>665
瀬戸内海、伊勢志摩、南関東専用みたいな感じだけど、俺は欲しいな。
水軍武将が輝く場所が無い。

695 名無し曰く、 2017/04/28(金) 06:29:54 ID:u08S/oIi
ps3切るのは生産終了するからだろうな、古いし。

戦争は三國志9みたいになりそう、フェイズだし。

696 名無し曰く、 2017/04/28(金) 06:32:13 ID:46nseR4Y
海運貿易があれば、または北条と里見の関係があれば、
はたまた陣地構築が細かくできれば海軍の重要性も増すだろうなあ

砦が堅くて陸からは攻められない、となれば海から行くしかないが
そこに海軍がいれば海戦メインとなる

もちろん陸からも攻めるが、海側で勝つこと前提で作戦を立てるはずなので
海で勝てないとなれば攻めても損害が大きくなるだけだとして撤退することもあるだろうし

やはり目指すべきは天道の発展形だ
道だけじゃなく地形も作れないと

697 名無し曰く、 2017/04/28(金) 07:07:46 ID:JhpdB7LA
武将プレイは大型アップデート第○段!の目玉とかになりそう

698 名無し曰く、 2017/04/28(金) 07:11:27 ID:acmK7VXu
信長の野望 大志 8000円
信長の野望 大志 PK 6000円
信長の野望 大志 立志伝 7000円

699 名無し曰く、 2017/04/28(金) 07:56:00 ID:2PPkma8P
PCだったらオンボでも動くんだしvitaやps3がいらん子言われるのはグラ性能の部分じゃないだろ
そもそもグラ性能なんぞSLGにはおまけみたいなもん

700 名無し曰く、 2017/04/28(金) 07:56:36 ID:4frOtLxR
立志伝を作る前提で開発されたら無印・PKの質が下がりそう

701 名無し曰く、 2017/04/28(金) 08:02:00 ID:eX+Da1Vy
スイッチってvitaより性能上なの?

702 名無し曰く、 2017/04/28(金) 08:03:31 ID:4frOtLxR
そろそろゲハが暴れ始めそうだから他所でやってくれないかな?

703 名無し曰く、 2017/04/28(金) 08:14:49 ID:2ngBrVyu
VITAってPS2に毛が生えた程度の性能じゃん

704 名無し曰く、 2017/04/28(金) 08:17:02 ID:eX+Da1Vy
携帯機が低いのは当然だけどスイッチがvitaより上なのかどうなのかが知りたい
そうでないのなら13PKみたいに後から出る可能性あるから危うくスイッチ購入してしまうなんてことも避けられる

705 名無し曰く、 2017/04/28(金) 08:19:34 ID:4frOtLxR
無印で登場武将が2000人以上は割と評価できる

706 名無し曰く、 2017/04/28(金) 09:49:30 ID:onVooVJ9
要望があったら、お前らここに書け、スタッフ見てるから、今ならまだ間に合うお

707 名無し曰く、 2017/04/28(金) 09:51:37 ID:4egmDOyc
多くは望まない
創造PKの戦闘を三国志9に、内政を天下創世に、スキルを三国志11にしてくれるだけで傑作といってよい
少なくとも無理に太閤路線を冒険するよりはこちらの方が手堅いだろう

708 名無し曰く、 2017/04/28(金) 09:59:19 ID:we35magA
PK出てから買うの考えるわ
立志伝見たら人柱になる気すら起きん

709 名無し曰く、 2017/04/28(金) 10:03:44 ID:pZXuT4wt
関ヶ原のスクショ見ると山裾に田畑があるね
集落の点在が再現されるということならGJなんだけど

710 名無し曰く、 2017/04/28(金) 10:28:04 ID:2SX3wqMs
ゲームのシステムがどうなるか分からないけど創造と似てるようなら
一覧で武将の能力値と拠点の内政値を見ながらどこにどの武将を配置するかを
一括で選べるようなUIを作って欲しい

711 名無し曰く、 2017/04/28(金) 10:28:13 ID:r2WInabg
「信長の野望」意識調査
http://www.gamecity.ne.jp/form/nobunaga_q

>15.あなたがゲームの購入を決めるときに、最も重視する情報をお答えください。

>タイトル名称
>パッケージビジュアル
>ゲームシステム
>画面のビジュアル
>キャラクター
>特典の有無
>価格
>総プレイ時間
>DLCの有無
>やりこみできる要素の有無
>難易度の適切さ

>16.戦国武将のイメージに関してのご質問です。あなたが父親にしたい武将を1人お答えください。


アホすぎる
武将イメージアンケートはいいから、ゲーム内容で重視する点をもっと細かく質問しろよ

712 名無し曰く、 2017/04/28(金) 10:59:23 ID:STjvUx37
最初からPK仕様で作れよ無能が

713 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:09:37 ID:b2HQ9km5
製作期間1年でPKクオリティを作るのは無理だろ!w
まず1年で大雑把に枠組み作ってユーザーにテストしてもらって
フィードバックを参考にDLCを作る
これはいまどきどのゲーム会社もやってることだ

714 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:12:04 ID:OsDb1dLL
>>704
創造並に近づけるだから超えはしないだろう
超えるのはPKからじゃないかね

715 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:13:26 ID:gMV6Il5Q
肥ゲーの2chのage宣伝は一切信用しない方が良いな
創造無印辺りから酷すぎ

716 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:13:28 ID:UoG8nLs3
>>700
さすがにスイッチの性能はVITAより圧倒的に上
VITA何年前の機械だと思ってるんだよw

717 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:14:51 ID:xJMpHA7x
(´・ω・`)戦国立志伝は酷かったね
(´・ω・`)大志も糞ゲーならもう信長シリーズは買わない

718 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:25:38 ID:OsDb1dLL
>>708
郡の区分けがあるようだから
各区分け毎に集落というか人口が設定されてる感じなのかな

719 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:29:21 ID:eX+Da1Vy
ほー凄いな
vitaはPS3並みらしいのでスイッチは3と4の間ぐらいか

720 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:33:37 ID:2z4VrINT
こんなんどうでもいいから信長の野望オンライン2つくれよ
1をいつまで運営してんだ

721 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:58:50 ID:ehpE2IlO
>>678
そういう学習させると絶対逆手にとってハメ殺しにする方法が編み出されるし
肥側に更にそれを覆すupdateとか期待できないし
セオリー通りがいいと思うよ多少馬鹿でもね

722 名無し曰く、 2017/04/28(金) 11:59:22 ID:xJMpHA7x
(´・ω・`)オンラインはもう無理だよ

723 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:03:54 ID:4frOtLxR
>>713
公式サイトで2000人を超えるって明言されてる
pkは2300人くらいになりそう

724 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:07:48 ID:UM+/zN8M
ようやくPS3切って足引っ張られる事もなくなったか、
と思ったらほとんど同性能のスイッチが入っててうんざりした・・・

725 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:15:49 ID:OsDb1dLL
>>722
創造無印 1258
創造PK  1864
立志伝  2096
※DLC、特典武将除く

ファミ通では数的に創造に近づけるように努力する旨を発言してる
公式では2000を超えると明言されてるから、この場合の創造とは立志伝のことだろう
ただ、立志伝の人数を超えているのなら、シリーズ過去最大数と宣伝するのだろうから
おそらくは立志伝よりかは若干下回ると思われる

726 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:23:12 ID:4frOtLxR
シナリオの時代範囲が広いのかそれとも信長活動時に濃縮してるのかどっちなんだろう
個人的には家督相続~関ヶ原の戦いの範囲でバランスよく2000人居れば満足

727 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:23:22 ID:uW5mzTqo
家の概念だけはよかったよ立志伝

728 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:23:37 ID:26iQ76Wy
公式サイトに「登場武将数はシリーズ最多」ってでかでかと書いてるのだが

729 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:23:50 ID:+mAO/zkQ
グラが精細になっただけで広くなったわけじゃなさそうだね
これで内政がまた区画だったら、邪魔な城がでてくるね

730 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:25:19 ID:OsDb1dLL
>>725
毎回流用しているのに、わざわざ武将を精査している言ってたから
多少の入れ替えはあるんじゃないかね
だから後者じゃないかと思う

731 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:25:36 ID:OsDb1dLL
>>727
まじかスマンコ

732 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:27:45 ID:dEfCDIXk
武将多くかかえても無駄飯食らいにならなければいいが

733 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:49:55 ID:XR7BnipP
糞AIげーアイテなやるきせん

734 名無し曰く、 2017/04/28(金) 12:57:42 ID:2wUM0b2h
家が増えるのはいいが
そうすっと初期人数3とか必ずなるんで
他家からの援軍頼り


今回も援軍呼びやすくなんだろな

735 名無し曰く、 2017/04/28(金) 13:54:49 ID:cdHG4AX9
戦争で勝っただけでその土地がほとんど即に安定統治できるんだから序盤以外いつも楽しくない

736 名無し曰く、 2017/04/28(金) 13:55:30 ID:cdHG4AX9
>>538
戦国立志伝でも同じことを言ってました

737 名無し曰く、 2017/04/28(金) 13:58:56 ID:HigSL9BQ
創造から劇的な変化を期待したのだが
それにはあと10年くらい掛かりそうだな。

738 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:24:33 ID:xJMpHA7x
(´・ω・`)革新をそのままグレードアップしたような信長の野望をやりたい

739 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:28:02 ID:2SX3wqMs
>>737
( ´∀`)つ天道

740 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:28:03 ID:wV72qVcj
天道をやりなさい

741 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:28:41 ID:FjC8F0ww
しばらくないんじゃないか

742 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:35:00 ID:ks2f5Q7w
シームレス天下創世はまだですか

743 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:36:18 ID:CYp6ppEL
武将プレイに名作なしだから
まずは戦略レベルをきちんと作りこんでほしい

744 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:37:47 ID:D/tca2PB
只でさえ馬鹿なAIが
このシステムで余計馬鹿な動きをするんだろうな

745 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:38:14 ID:2SX3wqMs
そもそも武将プレイじゃないという

746 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:43:42 ID:nZ/bEKu7
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170428055/
>■本作のコンセプト
>
>“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”
>
>本作では、「最高の戦国体験」として、以下の「4 つの最高」をお届けします。
>
>(1)最高の戦略性
>(2)最高の駆け引き
>(3)最高のボリューム
>(4)最高の歴史ドラマ

某「極上クオリティ」を思い出して仕方ないのだが…

747 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:44:30 ID:2wUM0b2h
天道で見たことないもの

津軽海峡で働く水軍衆

748 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:44:59 ID:+xwAJdyO
AIの個性はCIV6のアジェンダみたいなもんかな?
AIの嗜好に沿わないと問答無用で宣戦布告されてくっそうざいからやめて欲しいんだけど

749 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:47:24 ID:nZ/bEKu7
しかし「ドラマ」って見るとげんなりする
武将同士の現実味のないやり取りはもういいよ
そういうのは無双で十分

750 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:50:19 ID:Ynl/Z9cn
悪政とか入れればいいのに
横領、賄賂などマイナス要素を入れたり
商業、農業などは投資を続けないと下がるなど入れれば
数字のインフレは防げる
あと大名の部隊の近くは士気が大幅上昇とか入れて欲しい
あと無理に一枚マップで何でも表現しない方がいい
戦争と政治を同じマップで進行するのはプレイヤーにも負担がでかい
戦争しながら政治するのは疲れる

751 名無し曰く、 2017/04/28(金) 14:55:52 ID:2wUM0b2h
勘だが

フェイズとか言ってるってことは
陣換えメッチャ遅い気がする

フェイズ = 読みが当たれば得
のシステム多いよな

ってことは陣換え速かったら読みにならんわけで

752 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:03:26 ID:xJMpHA7x
>>738
(´・ω・`)あれはグレードダウン

753 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:08:08 ID:q1Opi70H
これ普通に面白いな

754 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:18:17 ID:KkHHXsVJ
>>750
同時に駒が動く将棋みたいなイメージかな

755 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:20:53 ID:ROHpZkDo
天道PKはすごい好き。あまり個性ないけど遊びやすい
グレードダウンとは思わないなぁ
まだ革新はプレイしてて楽しいけど革新PKは諸勢力がウザすぎてほんと大嫌い
ほぼ無限沸きの高能力1万人部隊とかありえない

756 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:29:41 ID:R3d6+coc
1520-1585

くらいのシナリオがあればいいんだが

757 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:31:22 ID:Ec3Ffwrh
無印で武将2000人超えって結構凄いな
まあそこだけすごくてもしょうがないけど

758 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:32:32 ID:IfH77ZSQ
意識調査バグってるじゃん
ダメだこりゃw

759 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:44:41 ID:FjC8F0ww
>>755
どうだろ、いつも通り1551~1582じゃないか

760 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:47:07 ID:2wUM0b2h
志ねえ
天下統一ではなく地方の統一を目的にするやつが多いだろう
それなら現実的だ

ってーことは、今まで忘れていた今川氏真タイプAIが復活するのか宗圧

761 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:50:08 ID:R3d6+coc
何十年とシリーズ続いてても、戦国時代前半がある作品が1つしかないってねえ…

762 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:53:48 ID:QL8kHxOz
>>724
ファミ通での発言正確に書くと
「本作の武将数は2000人を優に超えると思います。
過去最高を更新できるよう、精査している最中です」
だよ

城数の話で
「まだ完全に決めてはいないのですが、「創造」と同等の規模にはするつもりです。
マップのこともあるので、スタッフが悲鳴を上げそうですが(笑)」
って言ってんのと混同したか?

763 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:56:25 ID:WSG28YKX
これ一生遊べそうだな

764 名無し曰く、 2017/04/28(金) 15:59:00 ID:LnPJPueO
ゲームアーツの天下布武みたいに
知行&外様をいれてほしい

765 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:02:13 ID:XR7BnipP
いい加減、まともな幕末ゲーの続編をだせよ
もう信長と三国志はいい

766 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:03:38 ID:Dq69cnpl
>>742
ホントこれ
三国志13もダメダメだわ

767 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:04:08 ID:QL8kHxOz
三國志13PKほぼ流用でコストかけずに維新の嵐作れそうだ

768 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:10:29 ID:ROHpZkDo
船中八策は資料なし、海戦指揮の記録なし、薩長同盟ではただのパシリ役
こんなんが主役ではキツイわな維新
竜馬が行く=三国志演義と捉えて割り切るか

769 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:11:33 ID:FjC8F0ww
>>764
疾風龍馬伝が悲惨な出来だったからな…

770 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:21:29 ID:HigSL9BQ
また政策は引き続きなのかな?
みんなはあれでいいと思う?

771 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:23:23 ID:QL8kHxOz
創造性のカテゴリー分けだったのが志によって解放されるコマンドが変わる形なんじゃないか

772 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:29:34 ID:2b9apmzU
1467年シナリオとか作ってもいいのよ?

773 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:31:02 ID:FjC8F0ww
1511年 船岡山合戦あたりまではなんとかいってほしい

774 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:32:39 ID:8M1vC/Wl
信長の野望だから、信長誕生ー1年程度でないと厳しいよね

775 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:36:03 ID:2SX3wqMs
1534~1582でいいよ信長の野望だし

776 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:41:44 ID:UoG8nLs3
当主が死んだあと世継ぎがいない場合、もっと家中分裂してほしい

777 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:44:15 ID:QL8kHxOz
教科書にも載ってる戦国時代の幕開けの代名詞北条早雲を使いたい需要はあるから1495~
そもそも初代みたいに信長(と信玄)しか使えないゲームをやめて色んな大名使わせてる時点で
信長の在世時に限定する理由は何もない
野望は光秀と秀吉に受け継がれたのだと覇王伝の本能寺イベントでも言ってるし

778 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:44:43 ID:bW98i7ea
>>769
革新の技術を復活させてほしい。取得にそれなりの制約とかデメリットが生じないと判断が軽くなって結果退屈なゲームになるので
反対意見多そうだけど特産品も復活してほしい。地域にもっと特色付けた方がマンネリ化を防げると思う

779 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:45:28 ID:UoG8nLs3
あとはそろそろ戦争にデメリットほしい

基本殴るのが「正解」な野蛮な作品は嫌いだ

780 名無し曰く、 2017/04/28(金) 16:50:41 ID:Ec3Ffwrh
>>771
最近本が売れて話題になってるしね

781 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:01:56 ID:aJEUjgIA
武将の能力値が成長や家宝で上がる一方ってのが嫌なんだけどな
部隊壊滅や探索、偵察の失敗で稀に能力値が下がってもいいと思う
討死なんてシステムがあるくらいなんだし統率や武力がわずかに低下したところでどうってことない
勢力滅亡したら滅亡家所属の武将能力の一部がランダムで低下するほうがリアルなんじゃないの

782 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:04:50 ID:QL8kHxOz
https://www.famitsu.com/news/201704/28132154.html
例えば外交において、国力差や友好関係だけで判断するのではなく、
「志」を遂げるための戦略を踏まえた上で同盟するかなどの判断を行います。

って、謙信が関東管領で関東に執着する志になって北条とは絶対に相容れない思考になったとして、
状況次第では越相同盟に至るような思考をすることもある柔軟なAIなんだろうか?
武田と断交した北条としては上杉と結ぶ必然性があり、上杉としても戦略上損ではない
と判断して結んだわけだろうけど、義だの志だの青臭い建前に余りに縛られ過ぎて
これまた機械的なAIにならないんだろうか

基本は個性を感じるような立ち回りをしつつも、従来の仇敵システムみたいな特定の相手とは
何があっても絶対に組まないみたいなのはナシにして厚みのある思考をしてもらいたいところ

783 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:08:18 ID:aJEUjgIA
顔グラに関しては興味ないので新規書下ろしだろうがどうでもいいけど
一番古い年代シナリオですでに40歳以上の武将は年寄り顔グラに揃えるぐらいの事はしろよ
それ以降のシナリオに関しては仕方ないとは思うが1534年シナリオ一つぐらいは簡単にできるだろ

784 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:14:15 ID:R3d6+coc
>>773
三國志なのに三国時代のシナリオが殆ど無いゲームもあるんだから、信長の野望でも信長生誕前やっても問題ないよね

785 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:20:49 ID:qgovkW4E
どうまた駄作叩きで擁護厨が暴れて終わりでしょw

786 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:22:36 ID:eX+Da1Vy
もはやキャラクターとしての信長が看板になってるんだからはそこは崩せまい

787 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:38:34 ID:KJx6d4Iq
主役は信長の「野望」だからな

その発生源や行く末を描くべく、1400年代や1600年代を描いたって何ら問題は無い
資料を集めるのが大変だけど

788 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:39:12 ID:uD49cqew
なんだあのクソみたいなアンケート内容は・・・
ゲーム開発の参考にする要望募集欄はなくマーケット調査だけかよ
腐ってやがる

789 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:44:02 ID:/yk6KJvv
滅ぼしたら大名ごと全員登用できるのやめてね☆

790 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:46:33 ID:EmMz3Mg8
全員登用できるけど大名と志が違う武将は全能力-30くらいのデバフがかかる
逆に志が同じ武将は+10

791 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:46:49 ID:mseV0OVh
主役が信長じゃなくて野望の方だなんて初めて聞いたわw

792 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:51:33 ID:wpQYNgLe
>>780
姫に能力ダウン特性つけて、相手国に押し付けたりできたら面白いかも

793 名無し曰く、 2017/04/28(金) 17:59:07 ID:qRBzcT7p
俺の名前がついにシリーズタイトルか

794 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:05:50 ID:3CIdLTuK
マウントアンドブレード+トータルウォーな神ストラテジーが発売開始
1300円也
大志までの暇つぶしに遊ぼうぜ
http://store.steampowered.com/app/601540
https://youtu.be/4rEDEWAeCxo

795 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:10:18 ID:FjC8F0ww
>>790
戦国立志伝の後半シナリオは家康の野望だったな

796 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:14:49 ID:M2YPW/f6
なぜ家康立志伝が出ないのか?

答え
序盤の難易度が高すぎるから

797 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:17:47 ID:ez1m600t
信長の平常グラ超カッコイイな
とりあえずいつも通り一見は面白いように見えるけど
どうなるか・・・

798 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:18:12 ID:2wUM0b2h
志は変わるもの

どんなに頑張っても現実が勝ることはよくあること
そういうときに志をちゃんと変えるんだろうな

よくあることっていうか現実さんは100戦100勝だぞ
誰も勝てねーんだ

799 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:20:08 ID:uD49cqew
色々想像できる今が一番楽しいゲームだよね・・・

800 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:22:08 ID:8M1vC/Wl
>>783
三国志は三国志演義が元だから別に三国いって意味じゃないよ

801 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:23:32 ID:8M1vC/Wl
>>798
姫武将とあんな事やこんな事を想像してる時が至福だよね

802 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:26:29 ID:zYytuFZ+
まぁどうせいつものことだし1551から1582でしょ
でPKで1534から1600ぐらいまでっていつものパターンだわ

803 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:27:49 ID:ROHpZkDo
>>780
武将の劣化やパワーダウンが面白さに貢献するかね?
強い大名がより強く、弱い大名がより弱くなるだけで面白さにはなんの寄与もしないんじゃない?
そんな無駄な機能をつける前に見直すところが沢山あるぞ

804 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:28:06 ID:2wUM0b2h
「新しい」とか言うとるくせ

シナリオに関しては昔から
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー(ry


同じや

805 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:34:14 ID:F3ZDBzU4
政治戦闘智謀教養魅力野望スタイルに戻してほしい

806 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:39:28 ID:ez1m600t
俺も武将劣化でゲームが面白くなるとは思えんなあ
気に入ってる武将が弱いとイラつく人多いんじゃないの
まあどうせPKまで買わねえしデバッグよろしくw
でも全てが志に基づくなら毎回必ず同じ展開になるのか

807 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:40:28 ID:xsfIBrgS
城数が創造くらいあるらしいしシナリオ前後に広げるよりも
狭い年代でマイナー大名家の家臣増やしてくれた方がいいな

808 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:40:30 ID:6aVx2cF7
個人的にはシナリオって要らんと思うね
その状況を乗り切ればどうせ同じ展開だから

状況を乗り切るかだけが問題であるならば群雄派遣モードでいいのであるよ

809 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:43:17 ID:ROHpZkDo
信長出生前は動きが少なすぎてなぁ
伊勢新九郎なんて実際は金融庁長官のボンボンだったって話だし捏造ストーリーとか見たくないわ

810 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:45:12 ID:SPRpUi3R
汎用家族イベントや友情イベントとか家系図ぽいのとかあると嬉しいんだがな
細かいイベントあると体験してる感が深まるし

811 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:46:25 ID:GeJ0yasq
>>793
お前1人で遊んでろ
二度と帰って来なくていいぞ

812 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:47:35 ID:bW98i7ea
>>780
ペナルティが生じないから1戦終わったらまたすぐ1戦って感じで山谷が小さくなるってのはあるかもね
俺的には年齢による変動とプレイヤーの行動選択による変動とゲーム開始時に元値を±20ぐらいランダムでいじってほしいw

813 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:47:56 ID:3CIdLTuK
そんなこと言わないで遊ぼうぜ
どうせ暇なんだろ?なぁ

814 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:49:07 ID:FjC8F0ww
>>809
PKで汎用イベントを増やしました!って結果が
三国志13PKでの酷い汎用イベだったからな
ウザさと苦痛だけなら十分体験できたわ

815 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:50:39 ID:552N49fX
見てくれだけは良いゲームを作るのは得意だよな肥
相変わらず中身スカスカなんだろうな

816 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:56:22 ID:ks2f5Q7w
>>811
志から外れる事をやるとモチベーションゲージが下がってパフォが落ちるとか

817 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:57:53 ID:xsfIBrgS
今回出た画像なんて全部イメージ画像だろうから
まだ見てくれが良いかどうかも分からんけどな

818 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:58:34 ID:SPRpUi3R
>>813
不信感募ってたから三国13スルーしたんだが
あんまりいい評価聞かないしそもそものゲームの出来がダメだったからとかはないんか?
ゲームの出来に満足してても汎用イベントうざく感じるのか気になるところ

819 名無し曰く、 2017/04/28(金) 18:59:04 ID:6aVx2cF7
 

武田信玄いわく、

「扱いにくい人間を使いこなしてこそ真の君主ってもんやぞ」


志が合わない人間でも上手く使いこなせなければ良い大名ではないが

合わなんだら単にデメリットしかないんじゃ使いこなそうって気も起こらない
 

820 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:02:49 ID:ezIkNeYx
戦国立志伝のPK版か

821 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:09:48 ID:bW98i7ea
>>815
プレイヤーがカスタマイズできるようにして色々実装してみてほしいとこだけどねえ

822 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:25:49 ID:GP9gZp6O
>>804
肥「それを2000キャラに設定する身にもなってみろ。パラメータは4つで限界」

823 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:26:50 ID:ykkWRZaY
でもスキル含めると昔よりずっと項目増えてね?

824 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:30:36 ID:ez1m600t
リアルにすればゲームが面白くなるわけじゃないからな
リアル云々よりもまずゲームとして面白いかを先に考えないと
糞ゲーの山を築き上げるだけ

825 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:34:51 ID:uD49cqew
今回こそ敵AIもユーザーと同じくらい城を築城したり内政したり外交してくれ
一人遊び感が強すぎて飽きる

826 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:36:11 ID:QL8kHxOz
>>818
軍議では志が違う武将からの提案でも大名の志に合致した案を出してくるそうだけど
単にゲーム的な都合を優先してそうしてるだけなのであればせっかくの全武将に志設定してることが
無意味になりゃしないかという懸念もあるし個性が立たない

単に能力値が高く兵がたくさんあれば強い、ということにならず
志の相性で戦力が決まるってのが単に能力値に補正がかかるというだけの意味とは思えないけど
果たしてどう料理されているのかねぇ

827 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:39:44 ID:7ykt8RZS
毎回毎回、敵AIが糞なのが最大の難点
PS4の処理能力なら、それなりのAIを全国各地で動かせるようになるんだろうか

828 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:40:52 ID:0CliWeaz
例えば氏康が打って出て内政を顧みず破竹の勢いで広げていくと本来の志とは違う歪みが生じてくるとかそんな感じになるのかね

829 980 2017/04/28(金) 19:43:04 ID:pJ9Wk8Eo
キャラゲーなんだから武将の個性はこれでもかってくらいこだわってほしい
じゃなきゃ洋ゲーのストラテジーと比較にすらならんのだから

830 名無し曰く、 2017/04/28(金) 19:58:45 ID:4frOtLxR
無印で登場武将が2000人以上は割と評価できる

831 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:21:47 ID:uD49cqew
合戦画面
画面手前は雨が降ってるのに奥は晴れて虹が出てる
オマケに狼煙まで上がってる
天候や風向きが今まで以上に影響するのか・・・単なる深読みか

832 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:23:29 ID:eQ1IGUwS
リアル厨のせいで創造と戦国立志伝はクソになったからな
肥はキチガイの意見聞かなくていいから他のゲーム参考にしてほしい

833 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:30:02 ID:IUgkA1bT
地味に嫌だったのが創造の初期スキルの少なさ
成長要素は大事とはいえあれはやめて欲しい

834 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:44:02 ID:FjC8F0ww
創造は一人当たりの保有スキルの多さで没個性になってたから
効果が実感出来る程度の数に留めて欲しい

835 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:50:57 ID:sJpuHffc
>>1
やったぜ!

836 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:52:20 ID:JhpdB7LA
細かいけど家族間の掛け合いが今度こそ直っていますように
立志伝の時は親が子に敬語だったりなんかおかしかったわ
シナリオやイベントやるならこの辺の管理しっかりしてくれ

837 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:58:27 ID:KJx6d4Iq
>>833
それプラス、完全パターン固定じゃなくて、ひとつふたつランダムで覚えて欲しい
たまたま使えるの覚えて重用したりしたい

838 名無し曰く、 2017/04/28(金) 20:58:51 ID:QL8kHxOz
親が隠居で子が当主の場合は敬語でいいと思う
もちろん子当主から隠居親へも敬語になるの前提で
あと「アニキ、~だぜ」とか「あなたがたはもうおしまいですね」みたいなふざけたのもいい加減にしてほしい

839 sage 2017/04/28(金) 21:00:57 ID:DlJVPdgM
志、三國志6にあった夢と同じようなパラメータだろうか
生まれてから死ぬまで固定じゃないことを願う

840 名無し曰く、 2017/04/28(金) 21:08:31 ID:JyPme4kN
何でもいいから天下統一意外の目標をくれ

841 名無し曰く、 2017/04/28(金) 21:23:06 ID:jENGvqKC
>>826
そもそも野望は糞PCでも動く程度しか要求しないしなPS4とか宝の持ち腐れ
三国志13でもPentium4 メモリ1GBとかそんなん
ただCS移植班が糞な可能性は別

842 名無し曰く、 2017/04/28(金) 21:43:58 ID:HI4O8O7Q
前回不完全燃焼だった家臣団とか与力もどうにかして欲しいな。
志とからめて、半兵衛は信長の下だと全然だけど秀吉の下なら頑張るみたいな

843 名無し曰く、 2017/04/28(金) 21:52:53 ID:tTsqoTd6
信長の野望と三國志シリーズが高性能パソコンじゃないと動かないと思てる人多いね

844 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:16:29 ID:ROHpZkDo
>>831
信長でリアル厨なんて言葉聞いたの創造以降
リアリティ求めたのはコエテクのほうだよ
文句あるなら光栄に言いな、リアリティなんか無視していいから面白いゲーム作れ!!ってな

845 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:17:24 ID:Fqd7Vb+/
光栄のゲームはグラは大したこと無いがメモリ消費激しいから
CSの糞メモリだと大体パンクしてもっさりになる

846 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:21:50 ID:6aVx2cF7
成政!利家!遅れるでにゃーぞ~~~~~~~~(信長)
おまかせくださりゃーーーーーーーーーー(利家)


信長なのに名古屋語が足りない

847 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:22:37 ID:04H2dKF9
農民兵と職業軍人の違いは必要だしここはリアルでもいいかな
京占領のおいしさや港の価値はもう少し考えてほしいところ

848 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:23:52 ID:uD49cqew
>>845
(古参)「桶狭間だぎゃ~」

849 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:24:56 ID:6aVx2cF7
でもどーすんだろな

今川を助けなければ義信が謀反すんじゃん
しかし甲斐はそんな食料が豊かではないだろ

結局義信が謀反すんじゃん

850 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:32:39 ID:FjC8F0ww
>>845
去年のシブサワコウのインタビューで、過去の失敗例として
大昔、ゲームで河内弁だったかの方言を再現したら、随分違うと批判があって
もう安易な方言は極力やらない的な事をいってたな
そういう判断だから難しいんじゃないかね

851 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:34:46 ID:6aVx2cF7
間違いなくその土地生まれの人に監修頼んだのに
違うって言われるのは業界あるあるらしいで

852 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:38:02 ID:8hdBUX89
>>1
イベント編集で登録武将自由にを絡められるようにしろ
シナリオ自体を作成できるようにしろ
もうグラフィックだの武将数だのはわかったわかった

853 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:38:46 ID:6aVx2cF7
秀吉

×なんすんじゃボケコラァオカン!(ネーチブ大阪語)


○ぬあっ な なにすんだ母ちゃん!俺は太閤だぞ!(竹中ボイス)

 なぁーーに言うとるか秀吉ぃー(市原ボイス)


やっぱイメージ崩れるんかなあ

854 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:39:08 ID:FjC8F0ww
>>850
そういうもんかー難しいんだね

855 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:45:26 ID:8hdBUX89
switch版は
カメラで撮影した画像からランダムに武将が作成されるとかいうクズ機能やめろよ
今作ではそのまま使わせろよ

856 名無し曰く、 2017/04/28(金) 22:55:36 ID:6aVx2cF7
あっ
母ちゃんの志はどうなんだ

秀吉が信義に悖ることをしようとすると母ちゃんが来んの
市原ボイスで。


同じく最上義も兄上ーーーとか政宗ーーーとか来るぞ
こりゃ

857 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:00:11 ID:rOMO/tej
家臣団作らせろ。
一つの部隊に主将1人副将2人の計3人を設定させてくれ。
それら一部隊を二十くらいスタックさせて軍団にさせてくれ。
そして軍団の総大将を設定させてくれ。

内政とは別に政局を導入して、派閥抗争を導入してくれ。

858 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:05:49 ID:rOMO/tej
派閥抗争は志システムだか絆システムか知らんけど相性いいだろうからまじ頼む。。。
志が違う→派閥抗争→お家分裂とか下克上とか政争に負けて下野とかいけるやん?

武将パラメータの政治力に、意味を与えてくれ。
政治力とは決して農地を早く開拓出来たり、市場をさっさと建設出来る能力ではないやろ…。
もちろん、そういう能力もあるけど実務能力とはべつの政治力をもっと描いてくれよ〜

859 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:06:19 ID:CDEgPivW
戦国立志伝とかいう糞をフルプライスで売ったのに、なかったことにされてんのなw
武家を作らない大名
インチキ外交をする大名
政策をしない武家
政策しすぎて金欠になる大名
親兄弟に他人行儀な糞セリフ
意味のない友好度
史実武将はなぜか使えないイベント作成ツール

創造・戦国立志伝ベースじゃなーんにも期待できん

860 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:12:20 ID:JlPtfSbT
派閥抗争だのなんだの言ってる奴は、ドラクエにも恋愛要素を!って言ってるのと変わらん。
天下統一を目指すゲームなんだから余計な要素が足かせになってはいけない

861 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:17:36 ID:+mAO/zkQ
家中で新興勢力が勃興してきた時にどう対処したかが歴史の醍醐味でしょ
ましてや乱世の戦国ならなおさらかと

862 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:20:51 ID:DVx7Lp1G
>>857
武家システムは活用すると思う
ツリー式家臣団構成は前々から要望多かったし曲がりなりにも形にした立志伝から
また完全サラリーマン制に退化したら炎上もんだし

863 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:22:09 ID:rOMO/tej
>>859
え…?
下克上や家中統一をシステムに落とし込むのが足かせになるか??

864 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:22:52 ID:OZjKGGsx
派閥抗争がプレイヤーにどういったメリットをもたらすのかがないと受け入れられない

865 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:34:09 ID:rOMO/tej
今のままだと、特定武将が配下にいるだけで細川家が三好家に変わったり、意味も分からず急に裏切って主家滅亡したりクーデター起きて大名の首がすげ替えられたりするイベントが変だと感じてる。
そういう固有イベントとして実装させてゲームシステムから逃げていた部分をきちんと落とし込めれば面白くなりそうだと思うんだけどな。
面白いはメリットでしょ?
シビアなバランス設計を面白く感じるのがストラテジ好きな人たちの中で少数派なのだったら永遠に実装されそうにないが。

866 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:41:23 ID:FjC8F0ww
>>858
違う、史実武将じゃなくて登録武将がイベントエディタで使用できない

867 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:43:56 ID:DBM629Tr
いいかげん室町幕府14代将軍様を出して…

868 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:48:29 ID:ks2f5Q7w
>>863
隣国の派閥抗争に火を注いで同じ志の派閥丸ごと引き抜いたりとか

869 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:51:20 ID:Y2sJ/67B
>>603
創造の織田で詰むとか嘘だろ・・・

870 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:51:59 ID:irU1cskL
流石にAI強化するゆーてるし、大名の志によっては内政や外交をキチンとやってくれるべ。
伊達家とか伊達晴宗の前のじっちゃん(名前忘れた)とかは婚姻同盟とかバリバリやってきそう

大敗した勢力は戦意喪失して内政に励むようになる…とか。

871 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:52:16 ID:DVx7Lp1G
>>867
木曽義昌や穴山梅雪の寝返りみたいなことが派閥のこじれを利用した調略として
システムで再現できたら面白い

872 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:58:22 ID:4frOtLxR
武家とか派閥とかはしっかりと煮つめないと蛇足になる

873 名無し曰く、 2017/04/28(金) 23:58:54 ID:6aVx2cF7
内紛利用はいいがそれへの対抗がないとな
俸禄上げるだけしかないとか金欠一直線

赤壁の戦い、黄蓋が内紛により寝返りたがっているとウソの情報を流し
利用して奇襲するとかないと

874 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:00:07 ID:M/eZWzPD
EDの種類増やして

875 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:02:12 ID:/PjreJL5
あ、因みに伊達晴宗のとっつぁんと毎回婚姻同盟を結んでいるのは私です。

阿南姫かわいいよ阿南姫
ガラシャたんもいいよねガラシャたん
成田甲斐ちゃんも善きかな善きかな
次回作ではマジで側室を追加してくれねーとグレる。嫁にしたい子多すぎんだよ

876 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:05:51 ID:PJSFr5cC
三国志13で側室持てるからシステム的にもいけるだろ
まああっちは未成年は酒飲めない酷い設定だったが

877 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:06:25 ID:aUcUxjlm
「信長の野望・大志」では,武将の“人間味”を表現する。小山宏行プロデューサーと木股浩司ディレクターへのインタビュー
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/

878 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:14:01 ID:DDcFIK31
>>849
でも、現代の方言と当時の言い回しも違うだろうしな
そんなの誰も証明できないんだから、押し通してもいいのにな

879 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:19:35 ID:ODN1NFIX
配下の何割以上を同じ志にすることでより強力な政策や軍隊を採用できるならばありかな

880 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:21:29 ID:/PjreJL5
武将プレイがもし存在するとしたら
城代になるまでどこで何をするようになるのだろうか。

現段階の情報だと箱庭内政できる領地出てないし…
というか箱庭内政って楽しいの最初だけだったなあ。2週目以降の家臣プレイでは怠い要素

881 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:22:27 ID:NkSYSWPo
なんかカードゲームみたいだな
なんか志が合わないとペナルティーが欲しい奴が多いみたいだけどこの時代は志より御家存続が第一だから重視し過ぎるのも違和感

882 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:30:43 ID:ODN1NFIX
ゲームデザインとして失敗するであろうことしか予想できない
三国志6自体は一定評価するけど洗練されていなかった

883 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:31:15 ID:vff4XrCI
インタビュー読む限り武将プレイは無いだろうな

884 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:31:22 ID:881N8rLr
御家大事の志・目標があるだろ

885 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:33:42 ID:M/eZWzPD
皇帝からは金をせびられ配下からは物をねだられ大変なゲームだった

886 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:36:27 ID:ZdzQaohK
幕末ゲーのほうが需要あるだろ
新選組メンバー集めとか腐女子にも需要がある

887 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:41:21 ID:ql3oAID2
浪人プレイさせろ

888 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:41:45 ID:mo1kewuy
支城開発はONOF選ばせてほしいわpk面白かったけど本城以外も施設立てるのだるくてだるくて

889 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:41:56 ID:881N8rLr
一応、HOI・CIV・ステラリスも意識してるのか
ゴール志向のレイヤーAIはCIVにもあったな

890 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:43:28 ID:Lrkem6wQ
インタビュー読むとシブサワコウからもAIの強化依頼あったってのが笑えるw
絶対ここ監視してるよな
オレは創造は肯定的な方だがその目線でもAIはボロクソ言われてたし事実クソだと思うしw

891 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:46:14 ID:/PjreJL5
ここというか尼やSteamのレビューでもボロクソに言われてるだろ。

木股による新しい戦闘システムに期待。
そろそろ無双シリーズ並の爽快感は欲しいわ

892 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:46:27 ID:NkSYSWPo
AIがアホなのは創造に限った話じゃないと思うが
rtsになってからは基本的にアホだと思うが

893 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:48:41 ID:JooVYWWy
やっぱり天道最高!やっぱり新作が出ても自分の思い出のタイトルが一番だわ
グラも信長の若い時イケメンだし女謙信も居る。少し城増やしてシステムいじってくれたら一生やるわ
だからやったことない古臭いタイトルいまだに推してる奴の気持ちわかる
思い出補正には勝てません
俺が言うんだから天道は間違いなく名作これを突き詰めていけば間違いなく超名作ができる
まあ創造路線で行くんだろうし天道やるからいいけどステマが見ものだな


だから亀有ジジイさっさと天道スレ立てろやカスが役立たず

894 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:52:07 ID:/PjreJL5
大志のAI、弱小国が大大名に臣従しまくる図が目に浮かんでくるわ

同盟結ぶ国が多くなりそうな予感。

895 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:53:46 ID:NkSYSWPo
>>893
普通に面白そう

896 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:54:33 ID:/PjreJL5
自分でスレ立てすりゃいいじゃん。
その役立たずの亀有ジジイとやらに頼ることしか出来ないとかダッセェw生ゴミかよw

897 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:59:06 ID:8gM09E9q
家臣団や土地紐付けを導入したら
島津義弘が家久を家臣にして薩摩にひきこもるAIになりそう

898 名無し曰く、 2017/04/29(土) 00:59:27 ID:82f0Ph1E
コーエーで感心した戦略・戦術AIなど皆無・・・
おそらくこの先も馬鹿のまま

899 名無し曰く、 2017/04/29(土) 01:04:21 ID:/PjreJL5
木股氏:
 これまでは部隊の移動時と合戦で別のマップが用意されていましたが,
 本作では,敵味方の部隊が近づくと,そのまま視点が寄っていってその場所を舞台に合戦が始まる,
 という仕組みを考えています。マップがそのまま戦場になるので,バリエーションもすごく豊富になるかなと。


やっぱり合戦専用マップは廃止か。
全国マップからシームレスに合戦に以降→命令フェイズと進行フェイズをやりくりしてく感じだろう。

900 名無し曰く、 2017/04/29(土) 01:07:48 ID:ZdzQaohK
ヘックスに逆戻り

901 名無し曰く、 2017/04/29(土) 01:15:33 ID:osw25nXK
HoI参考にするよりかはCK参考にしたほうがよさそうとは思う

902 名無し曰く、 2017/04/29(土) 01:35:17 ID:b+Gqv9MY
hoi

903 名無し曰く、 2017/04/29(土) 01:42:10 ID:mo1kewuy
創造は武田家でやっても関東平野や濃尾平野抑えてるやつに苦戦ていうバランスは良かった今回もその僻地の城は発展地域の城に及ばないのは踏襲して欲しいついでに兵数は人口の3%くらいを上限にしてほしい

904 名無し曰く、 2017/04/29(土) 01:44:38 ID:hvX2yQoi
三國志11みたいに年齢で能力が変化したり
南蛮到来でキリシタンに変わって特性が変わったり変化ほしいが無理やろうな

905 名無し曰く、 2017/04/29(土) 01:50:44 ID:cKy/HtJb
>>902
人口いれたおかげでいくら能力値が高くてもそれだけでご簡単にゴリ押しはできず
兵数が伸び悩むってのは人気ある武田でもちゃんとやりきったのは偉いと思う
予想通り一部のわかってないやつが文句言うこともあったけど
小山Pがそういう雑音をちゃんと排除する度量があることを祈りたい
小笠原Pが断念した農繁期概念入れることにした辺りから期待してる
むしろ烈風伝好きという木股Dの手腕なんだろうか

906 名無し曰く、 2017/04/29(土) 02:12:47 ID:XzAYxb68
>>902
兵数は兵舎無くして単純に農業に紐付けで良いと思うけどな
その代わり商業と言うか経済の仕組みをもっと複雑にして欲しい

907 名無し曰く、 2017/04/29(土) 02:15:17 ID:Bb3pvrFj
ま、とにかくまともに遊べて、進化が感じられて、進化する方向がストラテジーによってくれることを期待したい。
キャラゲー感は全武将に固有グラがあって能力やスキルで差別化されてるしもう十分。
ストラテジーによっていくことでキャラの深みも出るようになればみんな幸せだろうし…。

908 名無し曰く、 2017/04/29(土) 02:21:44 ID:ZdzQaohK
新規を追い出すようなマニアック路線にはどう考えても進まないと思うね

909 名無し曰く、 2017/04/29(土) 02:36:35 ID:bdGswuX2
もう戦闘は無双システムでいいよ

910 名無し曰く、 2017/04/29(土) 02:49:20 ID:cKy/HtJb
(ファミ通インタビュー)
小山 いろいろな方にプレイしていただいている本シリーズですが、
コアなユーザーの方にもしっかり楽しんでいただけるように作りこんでいるところです。

(4gamerインタビュー)
小山氏:
 前作の「創造」は,多くのプレイヤーに楽しんでいただけたと思っていますが,
 「もっとこうしてほしい」といった要望もあって,なかなか難しいですね。
 ただ,「信長の野望」は単に戦国時代を題材としたゲームではなく,
 戦国時代のゲームを引っ張るべきものだという自負がありますので,
 基本的には本格的であることというか,リアリティにこだわっています。

マニアック路線かそうじゃないかは知らないけど
作り手がこう言ってる以上そういうことなんだろう

911 名無し曰く、 2017/04/29(土) 02:51:52 ID:54qJwpVT
インタビュー読んだら小山Pも戦国史は詳しくないようだけど信長の野望自体は割とやってる人みたいで安心した
といっても戦国立志伝のコンビだと思えば前途洋々という気分にはなれないけどもw

912 名無し曰く、 2017/04/29(土) 03:19:34 ID:AJ8LJoMd
早くも立志伝失敗を認めたんだなw
小山が汚名返上するための信長なんて怖くて買えんわ

913 名無し曰く、 2017/04/29(土) 03:20:46 ID:bdGswuX2
「Hearts of Iron」「Civilization」「Stellaris」など,今世界中の人々が楽しんでいるシミュレーションゲームを意識しています。
それらに後れをとらないようにしたいですね。

すでに周回遅れ気味なんですが

914 名無し曰く、 2017/04/29(土) 03:41:23 ID:Labn4UzC
北見は本当に屑だった

915 名無し曰く、 2017/04/29(土) 03:49:39 ID:D6vQRdqx
ジャップの多くはパラドゲーみたく複雑にするとついていけないし今のままのシンプルでいいよ

916 名無し曰く、 2017/04/29(土) 03:50:07 ID:cKy/HtJb
信長の野望の参考にするなら洋ゲーでもそれらよりパラドゲーだよね

917 名無し曰く、 2017/04/29(土) 05:58:36 ID:7WxAu5pq
Ck2を参考にしろよオォォン?
派閥、反乱、側室、寝取り、寝取られ、暗殺、代替わり、宗教
これらを実装しろよ

918 名無し曰く、 2017/04/29(土) 07:12:18 ID:hTZ0KDaP
太閤立志伝が最高評価なのを見る限りストラテジーにこだわっても佳作どまりにしかならんのでは

919 名無し曰く、 2017/04/29(土) 07:28:34 ID:Y3bwhp4k
太閤立志伝が最高評価なのかは知らんが新作が出ないのは売れないからで…

920 名無し曰く、 2017/04/29(土) 07:38:21 ID:75rd82ky
あれだろパラドゲーのバグの多さだけ取り入れて完成品になった時の
面白さは全く取り入れないというオチが見える

921 名無し曰く、 2017/04/29(土) 07:43:59 ID:/PjreJL5
とりあえず海戦も再導入するなら
城の改修みたいに鉄甲船の改修コマンドも入れて欲しいなぁ。

そういえば5月1日の21時にニコ生やるらしいで

922 名無し曰く、 2017/04/29(土) 07:49:37 ID:bdGswuX2
現段階で見せられるようなもんあるのか?

923 名無し曰く、 2017/04/29(土) 07:56:18 ID:XimTxa3p
戦国時代のゲームを引っ張るといってもシミュ系は他にはフリーしかないからなあ
アクション系に影響を与えるような変革なんてもうないだろうし

924 名無し曰く、 2017/04/29(土) 07:59:14 ID:XimTxa3p
>>915
EUを意識した戦国モノならフリーにあるね

925 名無し曰く、 2017/04/29(土) 08:34:55 ID:WuuL+xMw
ちゃんと自家に不利なイベントでもちゃんと起こるようにしてほしい
革新とかだと義元の隊に雪斎付けてたら桶狭間回避とかあったけど
ああいう風にイベントありきでif選べるようにしてほしい
戦国伝みたいに「イベント起こしますか?」でもいいからさ勝手に起こらなくすのは止めて
戦国立志伝でも義信で始めて即斬首とかも面白かったのに

926 名無し曰く、 2017/04/29(土) 08:42:55 ID:Bq/BE9et
ぶっちゃけそれでも良い
見た目だけ派手にしてさ

927 名無し曰く、 2017/04/29(土) 08:57:48 ID:V4fdBvE3
サブタイトルの残り数百の候補を公開してくれよ
おそらくネット上では他の候補がイチオシだっただろう
まぁクソゲーになるからしょうがないけど

928 名無し曰く、 2017/04/29(土) 08:58:23 ID:SzGRSNTb
ネット上ではww

929 名無し曰く、 2017/04/29(土) 08:59:51 ID:V4fdBvE3
>>792
史上最低だな

930 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:08:54 ID:hTZ0KDaP
信長の野望ひろしwww

931 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:11:11 ID:UkXcov4R
>>902
そんで単にその地域が弱いんじゃなくて、逆に武田を攻めようとしても、山地が障害になって難攻不落の天然の要害になってるのも良かった

932 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:12:29 ID:IsTPFuB6
たけし軍団信長の野望(笑)
軍勢か隊、て呼び方にしろよ(笑)
軍団て(笑)たけし軍団かよ(笑)
ダサい軍団て(笑)

933 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:13:52 ID:fMlz/qF5
イベントありにしたときに、早送りじゃなくてスキップ出来ればもっと良かったな
イベントの結果は欲しいけど、そのための長々とした紙芝居は面倒で

934 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:16:18 ID:7WxAu5pq
大志は歴代最低レベルの酷さだけど神威(カムイ)よりはマシだと思う

935 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:22:07 ID:Lrkem6wQ
おいおいインタビュー記事とかちゃんと見ろよ
コーエーの方針はキャラゲー要素も多分に含んだエンタメ路線と明言してるぞ

936 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:22:33 ID:Lrkem6wQ
おいおいインタビュー記事とかちゃんと見ろよ
コーエーの方針はキャラゲー要素も多分に含んだエンタメ路線と明言してるぞ

937 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:23:04 ID:BJbOmIR2
肥ゲーは発売されるまでが一番楽しい

938 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:32:06 ID:7jXGAXWJ
2chで勝手に明後日の方向に話が進んでるだけで信長の野望が人物中心の路線なのは遥か昔から当たり前の話だろ
なにを勘違いしてる

939 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:38:15 ID:tRoSqPqv
部隊が全滅してもすぐ兵が復活するのはやめて欲しい
1回の戦いが軽くなってよくない
創造ではゾンビ兵と戦っているようで嫌だった

940 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:39:51 ID:ZdzQaohK
実際の闘いでも大半の農民兵はすぐ逃亡して
皆殺しとかはあまりないようだったが

941 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:40:02 ID:+ilYrZXc
太閤厨って思い出補正全開の声がでかい懐古厨なだけなんだよなぁ
大人しく過去作で遊んでろよ

942 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:50:56 ID:tRoSqPqv
>>939
その逃亡した農民兵がすぐまた戦いに出るとは思えないんだけど

943 名無し曰く、 2017/04/29(土) 09:51:05 ID:o2Pa2Mhw
天下創世の内政と革新の武将個性を復活させてくれ

944 名無し曰く、 2017/04/29(土) 10:23:02 ID:ZdzQaohK
拠点に立てこもった一向一揆を除き
欧州と違って包囲殲滅戦がほとんどなかった日本の殺し合い
皆殺しにすると、極端に人口が減り続けて国力が停滞するからだろうね

945 名無し曰く、 2017/04/29(土) 10:34:01 ID:bxVqynNp
創造が売れた要因の一つが惣無事エンド。
次作は2時間くらいで終わる地方統一の後、ダイジェストでその後の展開と最後の勝者紹介エンドやってくれ。
ていうか、ほとんどの大名の「大志」は、地方統一して幕府か朝廷から所領を安堵されることだったはず。

946 名無し曰く、 2017/04/29(土) 10:37:49 ID:sSp4ezt4
>>876
>過去のシリーズ作品をまったく気にしないわけではないですが,
>個人的にはそれよりも「Hearts of Iron」「Civilization」「Stellaris」など,
>今世界中の人々が楽しんでいるシミュレーションゲームを意識しています。

これを意識してくれるなら方向性はぶれてないと思うんだ
世界に通用するものをホントお願いしますよ
洋ゲーを遊びやすく丁寧にアレンジして名作作るのは日本得意だし

947 名無し曰く、 2017/04/29(土) 10:41:39 ID:ZdzQaohK
ぶれないといってもAOEパクってみたり
CIVの道だけパクってみたり
毎回ブレブレですが

948 名無し曰く、 2017/04/29(土) 10:45:27 ID:sSp4ezt4
今回はAIの強化という趣旨で、参考するゲームがCivやHOIなら別にぶれとらんわ

949 名無し曰く、 2017/04/29(土) 10:51:19 ID:Ztf9PGmh
正直太閤や創造PKより面白いと感じた洋ゲーってあんまないわ
やっぱキャラゲー求めてるんかな俺も

950 名無し曰く、 2017/04/29(土) 10:56:48 ID:ZdzQaohK
光栄ゲーは基本キャラゲーだと思うよ
創造もキャラゲーからは外れているしね
三国志は11をベースにすればいいんじゃないかな
12,13とはっきり糞すぎでしょ

951 980 2017/04/29(土) 11:05:10 ID:1SeY227D
キャラゲーとかいうとなんか格下みたいにバカにされてるみたいな響きだが
俺はこれこそノブヤボの真骨頂だと思ってる
洋ゲーを圧倒するならこれで外人に理解される必要なんぞない

952 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:08:21 ID:Vi1oaKpP
キャラゲーつっても顔グラとボイスだけじゃん個性があるの
お前らのぶやぼから顔グラとボイスを削除した作品を遊ぼうと思うか?
結局顔倉につられてるだけなんだよお前らは
キャラ絵目当てにガチャ回してるやつらと一緒

953 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:14:49 ID:p9qtXU3c
>>951
別に名前と能力値だけでもいいけど?
特にボイスは全くいらんな

954 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:15:30 ID:bxVqynNp
キャラゲーというか、会戦そのものの面白さが重要。
特に攻城戦は、天下創生を発展させたやつが良いね。
陣所は罠を仕掛けられるように、海戦は接舷して一騎打ちアリとか。

955 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:18:40 ID:9yAczfW8
色々な地方豪族が生き残れたのは理由があるんだよね
そこを再現してほしい
地域に根ざした軍は強いとかね
信長が伊勢を制覇してすぐに伊勢衆を自由自在に使いこなせるのは違和感しかない

956 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:24:18 ID:WEbrvbHU
こんなこと言ったら、AIを賢くと言ってるゲーマーに怒られるかもしれないけど
初級をお手柔らかに易し目にしてほしい
(個人的理想は織田プレイで戦国群雄伝や覇王伝、蒼天録レベルならOK)
中級(通常)や上級はどんだけ難しくても構わないから

957 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:26:36 ID:XimTxa3p
>>944
地方統一すら目指していないと思う
関東や東北なんて喧嘩しても終わったら元通りってのが基本だったし

パラドのSengokuが史実武将だったらヒットしただろうか?

958 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:31:06 ID:o2Pa2Mhw
ボイスもいらねわ。顔グラも2000年代レベルでおkあんなデカデカいらん

959 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:46:34 ID:ODN1NFIX
惣無事って売れる要因になるの?
1ゲームが早く終る要因にはなるけど

960 名無し曰く、 2017/04/29(土) 11:57:20 ID:S/39kPGc
>>941
逃亡つってもテンでバラバラなんてのは最前線の一部だけで、大抵は組でまとまって後退や退散ってとこ
後退待機して命令を待っておりました、ってとこでお茶を濁してるんだよ普通は
匿名で参戦してる訳じゃないからね、彼らは

961 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:01:08 ID:ODN1NFIX
集まっていても戦う気はないんじゃないかなー
そもそもゲームとして面倒だわー

962 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:09:21 ID:mJ4zf7y8
武田が大敗・・・砥石崩れ
大志が失敗・・・大志崩れ


なあに
一文字違うだけである

963 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:14:04 ID:XLLB2RvN
既存シリーズのどれに近いのかが気になる

964 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:19:36 ID:bxVqynNp
>>956
本格的なシミュレーションゲームゲームの需要は、そんなにないと思う。
売れるのはプレーヤーが参加できる「大河ドラマ」っぽいお遊び。

>>958
短い時間で達成感を得られるのは、代わりが豊富にある今の娯楽では重要。
昔のサカつくオンラインみたく、1日15分設定いじって、1日4回自動会戦→1週間で地方統一エンドとかねえかな?

965 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:21:51 ID:Y3bwhp4k
いつも思うんだけど顔グラの仕様は発売前の早い時期に情報出して欲しいわ
そうすれば発売までに準備出来るし
まあ顔グラ追加が出来る前提での話だけど

966 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:23:56 ID:ChkTbVY3
4gamerの話しぶりだと大名にスポット当てた話に見えるけど、武将プレイできるんやろか
いいかげん、統率、武力、知力、政治の4能力は止めて、10段階とかでいいから
30種くらいの能力値プラス数十種の特性とかにして欲しいけど、、、変わらんやろーな

967 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:24:18 ID:FO1I9BMR
>>944
野望が高かったら志がグレードアップしていくとかどうだろう

968 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:25:41 ID:82f0Ph1E
街道を行軍中に一向宗のゲリラ攻撃
安全だと思っていた城に一向宗のゲリラ攻撃
本願寺のいやらしさを存分に再現してもらいたい

969 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:28:52 ID:8FrcDA4k
俺はボイスもあった方がいい
バリエーションも豊富な方がいいし

970 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:33:11 ID:cAPvSUt6
「宗教の広がり」を再現するにはシムシティでないといけない
商業、工業の発展と同じようなルーチンでないと

広がった結果、好ましい事態になるか疎ましいことになるかなわけで
信長の野望は「国内事情」そのものがない、もちろん宗教がないので
キリスト教あるいは一向宗を受け入れるって選択肢もないんだよなあ
単純に本願寺と組むか組まないかだけだ

そもそもなんで、宗教が広がると嫌だったのかが分からん
信長の場合は簡単だ

神がああ言ってるだのこういってるだの言って言うこと聞かない、
神ではなくて俺の言うことを聞けって理由だよな

971 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:41:41 ID:cAPvSUt6
なんで宗教が広まらないといけないか
あるいは、ある考え方が伝播していかないといけないか
宗教が旗印の勢力の拡大欲が説明できないし、ゲームにも落とし込めないからだよ

本願寺が日本全国に一向宗を広めたいと思っていたのかは分からんが
そうであったならば、攻め取った土地の住民はみんな染まっていかないといけない
でないと本願寺の悲願は達せられていない

広まるからにはオセロみたいに白が黒になるんじゃないよな
いきなり全員が改宗するわけもない

ゲームで人の考えの伝播までやっていく必要はないかもしれないが
やれたらやれたで「流行」とか「流言飛語」とか、商業にも応用できるんで

972 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:46:03 ID:8FrcDA4k
本格的っていうけど圧倒的な戦力差がない限り
武将の能力で戦果が違うの当たり前だしな
逆にCivとかはそういうところが薄い気がする

973 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:47:01 ID:+sPD2KNf
教養と魅力のステータス復活まだ?

974 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:55:08 ID:NRYHgWIJ
インタビューでの志の説明聞いててもそれで何が面白くなるんだ?という感じしかしねぇ
単に忠誠や外交の隠しパラが増えるだけだろ?

975 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:57:55 ID:gc39k8kd
今年の冬発売なのか
結構早いね

976 名無し曰く、 2017/04/29(土) 12:59:45 ID:p9qtXU3c
創造無印は5月半ば発表の12月発売だった

977 名無し曰く、 2017/04/29(土) 13:04:39 ID:XXus9YMD
>>923
潮騒希望

978 名無し曰く、 2017/04/29(土) 13:04:57 ID:fMlz/qF5
>>972
教養はせいぜい特性じゃない?
数値で調整できるほどの資料がなさそうだけど

979 名無し曰く、 2017/04/29(土) 13:46:13 ID:t8LLP0VU
>>945
むしろこの際civまるパクりで箱庭内政有り、ユニットに指揮官として武将をつけるってだけで売れる気がする

もう無駄なリアルさは要らない

980 名無し曰く、 2017/04/29(土) 13:46:59 ID:Myjx8DEB
朝鮮半島出てくるmodとか作る人いないのかな
戦国後期のオールスターで朝鮮征伐にチャレンジしてみたい

981 名無し曰く、 2017/04/29(土) 13:47:23 ID:HRJwA/tk
発売まで1年っていうと土台があるな
創造ベースってことだな
土台から作ったやつは経験上2年以上だった

絵の部分が創造なだけでシステムまで創造ってことはないだろうが

AIが新規だと
方向決めて図を書いて実際に組んで、そのあとが長い
動くようになってからが長い

点を見て、ログ見て、直して、嫌になってきて「決め打ちでいいや」とかリーダーが言い出して

982 名無し曰く、 2017/04/29(土) 13:57:35 ID:HRJwA/tk
普通、例えば続編は前のが開発中から進んでるもの
まだプロジェクトごとに部屋が分かれてない頃の話だが
俺らが1作ってるとき後ろで2作ってたりもしたしな

創造の発売前から取り組んでいるはずで、実際には5年くらいやっているだろうが
AIは現状、どこまでやっても完全にならない、終わることがないものなので
どこの家でも隆盛するようなものにはならないだろう

AIが売りとか言い出したら実質の作業期間が3年でも足りないくらいだ

983 名無し曰く、 2017/04/29(土) 13:59:11 ID:p9qtXU3c
>>979
朝鮮半島だけ実装したら朝鮮半島を舞台に
どこからともなく無限湧きする明の兵と延々と戦い続けるくそげーになりそう

984 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:00:17 ID:AhJbtIW3
>>963
個人が実際にプレイしてみて惣無事によってゲームの評価が上がるのはわかるけど
売れる前に惣無事の有無で購買意欲が向上するかなー
無くても買わない?

985 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:11:55 ID:Ztf9PGmh
キャラゲーって悪い意味で言ったわけじゃないんだ
新武将のスキル設定だけでプレイ時間の半分もっていかれるなんて洋ゲーではまずあるまい

986 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:22:53 ID:V2aI9pus
それはお前さんが洋ゲーを知らないだけだろ!w
Stellarisの帝国の設定で小一時間悩んだり
RimworldとかXcomとかキャラメイクが楽しいシミュレーションゲームは一杯あるぞw

987 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:25:05 ID:Myjx8DEB
>>982
そっかー、じゃあ明もいるな
あと、インドも視野に入れてたみたいだし琉球や台湾もそれぞれの勢力圏として必要だな

あれ、チンゴでよくね

988 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:25:28 ID:VfLKpq/P
>>934
あくまでエンターテイメントでありつつ,史実に近づけるというスタンスでやっているので,
さすがに古文書などになると深く紐解くことまではしませんが,
ニュースや書籍,映画,漫画なども含むさまざまな資料を見渡して,武将のイメージを探っています。

意図的に後段を省く屑

989 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:30:37 ID:VfLKpq/P
>>965
無印段階での実装は難しそうに感じるけど
今土台を作っている時期の内に武将プレイの要望をしっかり伝えることが重要だと思う

990 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:33:35 ID:Ovqp4HjV
なんつーかゲームというよりヨーロッパの資料の少なさが原因かな
魅力的な武将たちの存在にあぐらをかいてゲーム性の追求を怠ってきたのがコーエーというか

991 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:33:37 ID:VfLKpq/P
「キャラゲー」っていう言葉が下品なだけで
そもそも戦国時代に思い入れがある者がプレイするのが大前提だから
AIについても既に勘違いしてるのがいるけど別にゲーム的に難易度を上げるためのものじゃないし

992 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:38:26 ID:bazHeKwk
俺は思い入れがあるからこそ
武将に非ずは人に非ずみたいなキャラゲーが嫌
もっと無名の侍大将とか出せよ

993 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:39:39 ID:AhJbtIW3
大名プレイでいいんと違うの?

994 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:40:26 ID:AhJbtIW3
次スレたてるねー

995 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:42:20 ID:VfLKpq/P
>>992
志次第で実行できるコマンドやゲーム目的まで変わります
ってのがどの程度のものか次第だけど従来の地図塗りつぶしゲーから脱却しきれないレベルなら
大名プレイだけだと飽きる

小山氏:
 「信長の野望」は何だかんだで“国を豊かにして,兵力を蓄えて,隣国を攻めて広げていく”という
ベースは変わらないですよね。それだけをずっと続けていてもプレイヤーは飽きてしまうし,驚きもないので。
それに付随する部分に頭を絞って,最終的にいいゲームを届けたいと思っています。

996 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:43:38 ID:AhJbtIW3
ダメでした
他の方お願いしますー

信長の野望・大志 part2
-----------------------------------------------------------


週刊ファミ通2017年5月11・18日合併号(2017年4月27日発売)では、
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作である『信長の野望・大志』が、ついに発表となります! 
『大志』というタイトルから連想される通り、本作は武将ひとりひとりが持つ“志”にスポットを当てているとのこと。
記事中では、その詳しい意味について、本作の開発陣に答えていただいています。『信長の野望』ファンの皆様、お見逃しなさいませんよう!

http://www.famitsu.com/images/000/131/775/58fe24aac691f.jpg
https://www.famitsu.com/news/201704/25131775.html

前スレ
信長の野望・大志 part1
https://2ch.live/cache/view/gamehis/1493113084

997 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:49:27 ID:VfLKpq/P

998 名無し曰く、 2017/04/29(土) 14:59:47 ID:bxVqynNp
>>983
確かに間接的なものだね。
直接の要因は、高評価の口コミだ。

999 名無し曰く、 2017/04/29(土) 15:00:32 ID:JlCz0A+n

1000 名無し曰く、 2017/04/29(土) 15:00:50 ID:JlCz0A+n

1001 名無し曰く、 2017/04/29(土) 15:01:09 ID:JlCz0A+n

新着レスの表示
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■トップページに戻る■ お問い合わせ/削除依頼