【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 710

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1 NPCさん 2018/12/19(水) 08:47:18 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
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(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

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2 NPCさん 2018/12/19(水) 12:39:30 ID:
前スレのヘクスマップは、ヘクスマップライターで検索するとTRPG用のマップを作って印刷できるシステムらしい
コマはチェスのコマとかマグネットでいいかな。

3 NPCさん 2018/12/19(水) 12:41:32 ID:
前にもあったよね駒の話題
うちの鳥取ではSDガンダムのガチャポン使ってるわ

4 NPCさん 2018/12/19(水) 12:45:19 ID:
スクウェア式のウォーシミュレーションも普通にあるし方眼紙使ってもいいと思うよ
鳥取では一マス2or3mのスクウェア使って熟練戦闘やってる
斜め移動は1.5倍、距離関係は四捨五入

5 NPCさん 2018/12/19(水) 12:48:53 ID:
しかし遮蔽を考えると紙ベースだとやりにくいな。
カタンの六角形のあれにマスとマスの間に壁が建てられればいいんだけど。
マス自体が岩なので遮蔽ですってやり方が普通かな?

6 NPCさん 2018/12/19(水) 12:49:06 ID:
>>3
ナカーマ
2Hガンマギシューや狙撃シューターを作るともれなくデュナメスが配備される

7 NPCさん 2018/12/19(水) 12:51:14 ID:
>>5
厚さ数10センチの壁とかは厚紙とかで自作するしかないね
マス目より大きい岩とかなら岩を示す駒を置けば良し
チェスの駒ならルークとか

8 NPCさん 2018/12/19(水) 12:52:56 ID:
駒はサイコロが超便利
出目、形、材質等で種類や数を簡単に認識出来るし大きさも丁度いい

9 NPCさん 2018/12/19(水) 12:54:23 ID:
オフセの時は将棋の駒と二つ折りの将棋盤持ち込んでるわ

10 NPCさん 2018/12/19(水) 12:57:14 ID:
コルクをヘクスに切り抜いてボードに貼ったやつがあると色々便利かも
各mobをピンで止めれるし
普段はメモかなんかに使えるだろうし

11 NPCさん 2018/12/19(水) 12:57:24 ID:
>>8
これ誰だっけ?
てならないの?
やっぱ忘れないようにメモとかしてるのか

12 NPCさん 2018/12/19(水) 13:09:13 ID:
>>6
両手利きマギシューでもデュナメスになる罠

13 NPCさん 2018/12/19(水) 13:09:49 ID:
簡易戦闘のマップとコマがあると便利

14 NPCさん 2018/12/19(水) 13:17:22 ID:
簡易戦闘とかコマさえあればマップいらんやろ
境目が無いと気になるなら紙一枚置いて「この上が前線エリアね」で良い

15 NPCさん 2018/12/19(水) 13:20:51 ID:
質問なんだけど、《挑発攻撃II》を受けた「知能:高い」のキャラクターが範囲魔法で他のPCを巻き込みつつ
《挑発攻撃II》を使ったPCを攻撃した場合、巻き込まれた対象への行使判定ペナルティって有効?
文面通りに解釈すればそれで問題ない筈なんだけど、挑発攻撃IIの効果は「知能:高い」にのみ有効と取れるから、
元々《挑発攻撃I》が有効なキャラクターが《挑発攻撃II》を受けた上で同じく範囲攻撃を使った場合、行使判定-2の
ペナルティは受けないってことになるよね?

16 NPCさん 2018/12/19(水) 13:21:23 ID:
簡易マップと駒を用意するのは雰囲気作りの為でもある
紙に線引いて駒は消しゴムでもわかるけど味気ないでしょ?
TRPGはそういう雰囲気作りも楽しさに影響するよ

17 NPCさん 2018/12/19(水) 13:39:24 ID:
>>15
行使判定は一括じゃなかったっけ

18 NPCさん 2018/12/19(水) 13:58:13 ID:
ルール的にはしらんが
挑発攻撃2食らったらその対象以外には命中、行使達成値-2でやってるな
知能高いじゃなくても2有効にする

19 NPCさん 2018/12/19(水) 14:11:42 ID:
RPGスタートセットは雰囲気作りとしては最適よな
コマと敵の種類がもっと増えてくれると最高なんだけど

20 NPCさん 2018/12/19(水) 14:19:55 ID:
スタートセットで遊んだことはないけどスタートセットのコマや洞窟のマップとかはよく使う
雰囲気でやすいしね

21 NPCさん 2018/12/19(水) 14:29:11 ID:
飛行船ボードゲームの方にも駒とかついてるのかな?

22 NPCさん 2018/12/19(水) 14:30:08 ID:
>>15
挑発攻撃2は「知能高い」”にも”効果があるようになった、って解釈でいいと思う

23 NPCさん 2018/12/19(水) 15:23:52 ID:
>>17 >>18 >>22
回答サンクス

《挑発攻撃II》を受けた時、「知力:高い」のキャラクターだけが不利になるのも不自然だから
《挑発攻撃II》の効果を受けていても使用者PCを巻き込めば他のPCへのペナルティはなくなる
みたいな解釈も考えてたけど、それだと余計に誰も挑発攻撃取らなくなるし、
《挑発攻撃II》のペナルティ効果は「知能:高い未満」にも有効って考えた方が良さそうだな

24 NPCさん 2018/12/19(水) 15:37:59 ID:
もう2.5になったから2.0スタートセットとしてコマが増えるのは望み薄

25 NPCさん 2018/12/19(水) 15:56:15 ID:
>>23
命令に従う だったらどうすんだろうね
お前が聞かなきゃ考えもしなかったろうけどw

26 NPCさん 2018/12/19(水) 16:05:24 ID:
>>25
うちでは例えばゴーレムなら、命令するコンジャに挑発攻撃することでゴーレムにもコンジャにも効果があることにしてる
「場所を守護せよ」みたいな永続命令を守ってる奴は知能が無いのと同じで普通に挑発効くことにしてる

27 NPCさん 2018/12/19(水) 16:22:33 ID:
知能が無いのと同じだから挑発効かないことにしてる、ではなく?

28 NPCさん 2018/12/19(水) 16:39:53 ID:
命令に従って自己判断で動いてるわけだから攻撃対象の選択にも何らかの優先順位を持っているはず
そう考えると挑発は守護せよゴーレムに効いて良いと思う

29 NPCさん 2018/12/19(水) 16:54:28 ID:
挑発はもしや思考ルーチンに対するハッキング・・・?

30 NPCさん 2018/12/19(水) 16:55:26 ID:
うちのハウスルールでは挑発攻撃の効果は精神効果属性扱いでゴーレムアンデッドには無効になってる。

31 NPCさん 2018/12/19(水) 16:58:20 ID:
まあ正直、貴重な特技枠使って取得する戦闘特技が割と頻出する魔導機アンデッド全般に全く効かないんじゃなぁ
純粋にゲーム的に考えたら効いてもらわんと困るね

32 NPCさん 2018/12/19(水) 17:00:02 ID:
守護せよという命令は絶対厳守として、攻撃対象の選択はゴーレムの自由判断の範疇なんじゃない?
知能の無いゴーレムとはいえ誰をどのように攻撃するかは自分で判断しないといけないんだし
だから挑発攻撃は有効

33 NPCさん 2018/12/19(水) 17:02:45 ID:
いま手元にルルブが無いんだけど挑発攻撃は大きな身振りなんかで目立って敵の攻撃を誘うんじゃなかったっけ
ゴーレムアンデッドが何の判断もなく一番手近にいる奴を攻撃するなら挑発攻撃の使い手は「自分はここにいるぞ」と誇示することで攻撃を誘導する
そういうもんだと思ってる

34 NPCさん 2018/12/19(水) 17:03:35 ID:
「命令に従う」の内訳もこれがまた様々でして、
「守るように命令された圏内に入った敵を、入ってきたor近い順に攻撃する」程度のから
「圏内の敵の脅威度を分析して効率的に攻撃してくる」、まであるので

35 NPCさん 2018/12/19(水) 17:03:56 ID:
まぁ別にルール上制限されてる訳じゃないから通常は挑発効くんだろうな
精神効果属性無効だから挑発効かない扱いもGM次第では問題あるまい

36 NPCさん 2018/12/19(水) 17:04:00 ID:
>>30
精神効果属性ならアンデッドには有効だぞ

37 NPCさん 2018/12/19(水) 17:06:34 ID:
>>34
挑発攻撃の使い手は蛮族なんかを怒らせて攻撃を誘うのに長けているのと同時にゴーレムの命令を解析してそれに適した挑発を行うのだろう
ぶっちゃけ剣技というよりも分析能力

38 NPCさん 2018/12/19(水) 17:09:07 ID:
稀に敵NPCの逆鱗にクリティカルヒットして天然挑発攻撃(効果時間:死ぬまで)を発動する奴がいるよね

39 NPCさん 2018/12/19(水) 17:10:09 ID:
>>36
今調べたけど精神効果(弱)が無効なだけなんだな
うちのハウスルールどっちなんだろう?

40 NPCさん 2018/12/19(水) 17:11:18 ID:
>>39
今すぐ担当者に電話しろ

41 NPCさん 2018/12/19(水) 17:13:10 ID:
ハウスルール見てきたら挑発攻撃Ⅰが精神効果属性(弱)置き換えて挑発攻撃Ⅱになると精神効果属性らしい。

42 NPCさん 2018/12/19(水) 17:13:59 ID:
仮に挑発攻撃を精神効果(弱)とするハウスルールだと、1点でもダメージ受けたら解除されちゃうね

43 NPCさん 2018/12/19(水) 17:14:18 ID:
そしてうちのハウスルールだと知能なしと命令を聞くには効果がないようだ

44 NPCさん 2018/12/19(水) 17:16:34 ID:
>>41
>>43
なんか挑発攻撃に恨みでもあるんかって卓だなあ
象に乗ったグラランがケープ振ってた過去があるのか?

45 NPCさん 2018/12/19(水) 17:16:35 ID:
>>42
そうだね。攻撃する順番に気をつければいいだけだろうけど

46 NPCさん 2018/12/19(水) 17:17:20 ID:
いつまで自分とこののハウスルールの主張してんだよ

47 NPCさん 2018/12/19(水) 17:17:46 ID:
>>44
挑発持たないケープ使いが空気に終わったのは同卓したけどどうなんだろう

48 NPCさん 2018/12/19(水) 17:18:39 ID:
>>45
自分の考えるリアリティがルールより優先される卓なんじゃないの?
飛行移動できるやつは乱戦状態にならなそうだ

49 NPCさん 2018/12/19(水) 17:19:36 ID:
>>38
それは物理的な逆鱗ではなくて精神的な逆鱗に?

50 NPCさん 2018/12/19(水) 17:20:06 ID:
>>48
それは無いけど飛行で攻撃障害無視できるからそういう傾向はある

51 NPCさん 2018/12/19(水) 17:21:25 ID:
実際のところリアリティを考えてハウスルールを追加するのはむしろ公式だって推奨してるまである
厭味ったらしく言うもんじゃないよ
ルール通りなら成層圏飛んでる敵とだって乱戦できちゃうんだぞ

52 NPCさん 2018/12/19(水) 17:24:24 ID:
>>51
ルール通りなら成層圏がないがな

53 NPCさん 2018/12/19(水) 17:24:24 ID:
ハウスルールは仲間内で楽しむ分はなんの問題もないけど、新しく入ってくる人にルールブック以外にハウスルール一覧とか説明するのがダルいからほどほどにって事だね。

54 NPCさん 2018/12/19(水) 17:25:24 ID:
ルール通りだと戦闘開始距離にないと戦闘ならないんだから
はるか上空を飛行する敵と戦闘ってことにならない

55 NPCさん 2018/12/19(水) 17:26:44 ID:
戦闘開始距離?なんじゃそれ・・・

56 NPCさん 2018/12/19(水) 17:28:42 ID:
>>50
お、おう…冗談で言ったんだがまじでそっち系の卓か…

57 NPCさん 2018/12/19(水) 17:29:04 ID:
>>41
どうせそのレギュレーションが発表された時点で誰も挑発攻撃を習得しなかったから今まで気にも留めなかったんだろう

58 NPCさん 2018/12/19(水) 17:33:55 ID:
戦闘開始処理の項目にそんなの存在しないと思ったが
戦闘中は熟練戦闘でも高さの概念がない2次元平面での処理しか行わないからな

59 NPCさん 2018/12/19(水) 17:35:44 ID:
>>54
GMがそう宣言すれば1キロ先の敵とだって戦闘開始するぞ

60 NPCさん 2018/12/19(水) 17:36:10 ID:
というよりもGMが認めなければ戦闘にならないでしょ
高さ1000mに空中戦艦浮いてるけど戦闘開始したら平面上同じだから攻撃できる!とか言い出すやつ実際いるの?

61 NPCさん 2018/12/19(水) 17:40:19 ID:
FEARゲーならよくあること

62 NPCさん 2018/12/19(水) 17:41:49 ID:
>>60
まあ冗談だからね

63 NPCさん 2018/12/19(水) 17:41:54 ID:
>>60
戦闘が始まってるので有ればルール上は可能であるという話でしかないだろうに

64 NPCさん 2018/12/19(水) 17:42:31 ID:
高さ系の攻撃障害なら飛行で突破したりはやったことあるな
リアリティリアリティ

65 NPCさん 2018/12/19(水) 17:46:58 ID:
ギャグよりならアリアリ
陸でのペナルティ書いてなくてサメが空中泳いでくる系のギャグ

66 NPCさん 2018/12/19(水) 17:49:12 ID:
>>65
サメなら脚あるだろ

67 NPCさん 2018/12/19(水) 17:50:03 ID:
ああ、タコみたいな足がな!

68 NPCさん 2018/12/19(水) 17:54:06 ID:
通常武器無効のサメとか?

69 NPCさん 2018/12/19(水) 17:57:22 ID:
攻撃障害は「高いから」だけが理由じゃないだろうに

70 NPCさん 2018/12/19(水) 17:59:25 ID:
まあ細かいこと言い出せば色々あるだろうけどゲーム的に纏めて一括に処理するのは悪くない
とりあえずハウスルールはキャラ作る前に言ってくれとだけ

71 NPCさん 2018/12/19(水) 18:00:35 ID:
基本は高いからだよ
飛行で無視できないのはただのゲーム的な都合

72 NPCさん 2018/12/19(水) 18:03:41 ID:
ゲーム的な都合って分かっててゲーム内で守らないとか
リアリティ優先してルール変えるってのはどうしてもルールってのは一般的な状況を基本としてるから
それでは明らかにゲーム的にも不自然な状況になる時とかの想定だろう

いちいちそれっぽいからとかでハウスルール作ってたらキリがねえや
まあ別に卓の勝手だがね

73 NPCさん 2018/12/19(水) 18:04:44 ID:
>>38
敵NPCの価値観や目的を聞き流して「ふーんあっそ」で殺そうとするドライすぎるPLよりも有難いな

74 NPCさん 2018/12/19(水) 18:06:55 ID:
鳥取によっては面子の数やキャラ作成の傾向なんかがあるだろうからそれに合わせたハウスルール作りたくなるのは誰しも一度は経験するんじゃない?

75 NPCさん 2018/12/19(水) 18:08:20 ID:
天然挑発攻撃の方がTRPGっぽくて好き

76 NPCさん 2018/12/19(水) 18:08:51 ID:
そもそも公式が「それっぽい」という理由でルール無視、軽視を当然のようにやってるから今更やで
「不自然だと思うなら〜」はQAで頻出してるし、サンプルシナリオで上空から一方的に魔法撃ってくる敵もおる

77 NPCさん 2018/12/19(水) 18:09:54 ID:
TRPGは中だるみあるし、テキパキ進行させるためのリアリティ無視と、PLの要望を認める形でのハウスルール逐次追加は常に両天秤

78 NPCさん 2018/12/19(水) 18:10:14 ID:
>>75
GMの立場なら嬉しくてその天然挑発攻撃に乗ってあげたくなるよね

79 NPCさん 2018/12/19(水) 18:12:47 ID:
サンプルシナリオはまだきちんと高さルール決まってなかっただけだろ

80 NPCさん 2018/12/19(水) 18:14:51 ID:
突出して活躍してるPCがいるとボスが手下に指示を出してソイツに集中攻撃したりする

81 NPCさん 2018/12/19(水) 18:50:46 ID:
GMに聞いてみたいんだがRP挑発ってどこまで認めてる?

82 NPCさん 2018/12/19(水) 18:53:49 ID:
笑って許せるまで

83 NPCさん 2018/12/19(水) 19:03:03 ID:
飛行で無視できないのに跳躍攻撃で無視できるのが攻撃障害

84 NPCさん 2018/12/19(水) 19:04:15 ID:
マルアクで回復しようとしたら「男なら拳で来いよ、大将!」ってPCというかPLが煽ったのでそれにボスが乗ったという体で全力攻撃に行動を変えた事ならある

85 NPCさん 2018/12/19(水) 19:05:00 ID:
>>81
挑発されたモンスターやそのグループのリーダーの頭の良さによるかな

86 NPCさん 2018/12/19(水) 19:05:40 ID:
来いよベネット、銃なんて捨ててかかってこい

87 NPCさん 2018/12/19(水) 19:06:55 ID:
>>81
認めるかどうかの基準は難しいが、ただちゃんと相手を理解してやって欲しい
どんな相手でも関係無しに「これ言えばOKだろ」みたいなのはNGかな

88 NPCさん 2018/12/19(水) 19:08:17 ID:
「こんなものはもはや使うまでも無い(銃を投げ捨てるマギップラー)」

89 NPCさん 2018/12/19(水) 19:08:57 ID:
ダートクロールに対して「武人と名高いダークトロール様がまさかコアーシヴなんて使わないよな?」って挑発というか予防線引いた事ならある

90 NPCさん 2018/12/19(水) 19:14:10 ID:
GMもPLも納得のいくRPでの挑発とかなら認めて適用したりするな

91 NPCさん 2018/12/19(水) 19:16:24 ID:
君が隣のグラップラーをかばってそのロールプレイをするのは美しい
だがグラップラー殴った方が有利なんだからグラップラー殴るに決まってんだろ!

92 NPCさん 2018/12/19(水) 19:17:06 ID:
>>89
それ逆に青筋立てて、それ言ったキャラにだけコアーシヴしてきそう

93 NPCさん 2018/12/19(水) 19:18:25 ID:
「誇り高き屈強なバルバロス様が軟弱な人族の攻撃を避けたりはしないよな!」

94 NPCさん 2018/12/19(水) 19:19:29 ID:
>>81
どこまでもなにも普通にRPとしての一環でしかないから
こちらも敵の性格とかを踏まえてRPとして乗るに相応しいと思えば乗るし思わなければ乗らないだけさ

95 NPCさん 2018/12/19(水) 19:19:47 ID:
PLだけじゃなくてGMもNPCのRPしなくちゃね
ドレイクとかディアボロとか、見え見えの挑発に敢えて乗ってやるの楽しいわ

96 NPCさん 2018/12/19(水) 19:22:20 ID:
ボスは賢いので安安と挑発には乗らないのです

97 NPCさん 2018/12/19(水) 19:23:40 ID:
>>96
それ部下が口にしたらPLたちはここぞとばかりに挑発しまくるよな

98 NPCさん 2018/12/19(水) 19:24:19 ID:
キャラに対しての挑発ならきちんと検討するけど
言外でGMへの牽制とか要求とかだったりしたらあまり乗らない

99 NPCさん 2018/12/19(水) 19:25:41 ID:
コアーシブがクソなのはゲームとして遊んでる俺ら視点であって
別にゲーム内のキャラクターとしては卑怯でもなんでもないと思うが

100 NPCさん 2018/12/19(水) 19:42:34 ID:
恐怖のような威圧感を抵抗できない時点で弱敵と見なせるからな、卑怯な戦い方ではないな
バランスおかしいだろ魔法とかを使わないでくれってのはこれこそハウスルールでお互い戦闘では使わないって決めればいい話だよな

101 NPCさん 2018/12/19(水) 19:46:20 ID:
>恐怖のような威圧感を抵抗できない時点で弱敵と見なせるからな、卑怯な戦い方ではないな

それこそそのNPCがどう考えてるかよ
ここで卑怯じゃないと語ってるのこそゲームで遊んでる俺らの視点

102 NPCさん 2018/12/19(水) 19:50:43 ID:
強い者が弱い者と戦うのは卑怯!

103 NPCさん 2018/12/19(水) 19:54:42 ID:
圧倒的な強さで相手を蹂躙するのは楽しいよね!
って大魔王バーン様もいってたし

104 NPCさん 2018/12/19(水) 19:55:30 ID:
まあそれはそうだが
それ言うたらなんでもそうなるっていうか
そもそも魔法が卑怯と考えるとか色々あるしな
もうちょい言うなら
他の魔法と同じというかあくまで魔法その1でしかないんだし
わざわざコアーシブだけ親の仇のように憎む事はあるまいよ
行動不能系が~とか言い出したらキリがないしそこはもう好きにすれば良い

105 NPCさん 2018/12/19(水) 20:00:31 ID:
コアーシブを卑怯と考える蛮族はいるかも知れないし
相手がそうだと事前に分かってるならそういうのもありだろうけど
誇り高ければコアーシブなんか使わないよな?なんて挑発が一般的に通じるほどの共通認識は少なくともないだろよ

106 NPCさん 2018/12/19(水) 20:10:52 ID:
一般的に卑怯な行動ってのは
不意打ち
劣勢になった時の単独逃亡
人質を取る
あたりかな。万人に受け入れられそうなのは
勿論キャラ付として直接ダメージ魔法以外使わない敵とかはありだろうけど

107 NPCさん 2018/12/19(水) 20:13:21 ID:
アイサツ無しのアンブッシュ

108 NPCさん 2018/12/19(水) 20:29:27 ID:
盾持ちにショーテルで攻撃するのは卑怯であるので禁止されました

109 NPCさん 2018/12/19(水) 20:29:36 ID:
挑発なんてのは試してみて上手くいけばラッキーくらいなもんだろ
それで主動作消費しないといけないなら黙って戦うだけだし

110 NPCさん 2018/12/19(水) 20:31:21 ID:
禁止される前にやってる人見たことない……

111 NPCさん 2018/12/19(水) 20:40:14 ID:
コアーシヴも挑発して相手が使わなければラッキー、試してみて損は無い程度の話だよな

112 NPCさん 2018/12/19(水) 20:41:25 ID:
ショーテルは微妙な特殊能力をやめて命中-1、C値9あたりにならんかな

113 NPCさん 2018/12/19(水) 20:44:01 ID:
それなんていうタイタンフレイル

114 NPCさん 2018/12/19(水) 20:48:46 ID:
>>65
おいそれはやめろ

115 NPCさん 2018/12/19(水) 20:51:53 ID:
Aランクソードは何故かネタ装備ばっかりだよな

116 NPCさん 2018/12/19(水) 21:20:10 ID:
面倒になったら「蛮族は君たちの言葉に聞く耳を持たないようだ、戦闘開始だ!」でイナフ

117 NPCさん 2018/12/19(水) 21:24:43 ID:
斬鉄剣って強いようでそこまででもないよな

118 NPCさん 2018/12/19(水) 21:27:20 ID:
斬鉄剣は自動成功したらその後の攻撃は全部防護点無視ならロマンがあったな

119 NPCさん 2018/12/19(水) 21:30:33 ID:
別に強そうでもなくね?
見るからにロマン武器

120 NPCさん 2018/12/19(水) 21:31:54 ID:
出目11あればよっぽどの事が無い限りその判定成功するだろ…って突っ込み入れたくなる魔法【ゴッドハンド】を輝かせるための武器だから…

121 NPCさん 2018/12/19(水) 21:56:28 ID:
>>103
こんな物が正義であってたまるかあ!!(マギシューライダー一斉発射)

122 NPCさん 2018/12/19(水) 22:05:14 ID:
>>115
ディフェンダー「」

123 NPCさん 2018/12/19(水) 22:28:52 ID:
ディフェンダーとフランベルジュがソードAの価値の過半を締めてると思う
あとはファストスパイクとフリッサ辺りか

124 NPCさん 2018/12/19(水) 22:35:43 ID:
クレイモアと大差ない威力でお値段が半額のドラゴンスレイヤー

125 NPCさん 2018/12/19(水) 22:37:39 ID:
安価で強いフランベルジュ兄貴は1Hでも2Hでも対応と来た

126 NPCさん 2018/12/19(水) 22:44:51 ID:
個人的にはデストロイヤー好きよ

127 NPCさん 2018/12/19(水) 22:46:56 ID:
両手利きの必筋変更でスティールブレイドも需要増えてそう

128 NPCさん 2018/12/19(水) 23:54:23 ID:
公式リプレイでもフランベルジュ使う奴ちょくちょくいるよな
本来ショーテル並みにキワモノ武器の筈なのにデータが優良すぎる

129 NPCさん 2018/12/20(木) 00:56:13 ID:
フランベルジュの治りにくい傷を作る波波剣って特徴をデータにし辛いせいでかえって普通の良武器になった感じだね

130 NPCさん 2018/12/20(木) 02:20:28 ID:
>>81
精神的逆鱗に触れたとか明らかに乗らざるをえない状況以外はお互いの精神で対決して結果を反映してる

131 NPCさん 2018/12/20(木) 07:32:29 ID:
フランベルジュは見た目が良いから儀礼用としてもたくさん作られてるし定番と言えば定番

132 NPCさん 2018/12/20(木) 07:42:06 ID:
ショーテルのデータもおかしいんだよな
防ぎにくいのは盾に限った事じゃ無いんだが

133 NPCさん 2018/12/20(木) 08:07:28 ID:
フレイルも盾無効あってもいいよな

134 NPCさん 2018/12/20(木) 08:25:40 ID:
同~+2レベルまでとしてグラランのDSタンクに緊張感を持って戦う必要のある敵っているっけ?
バランス悪くてものすごいマスタリングしにくい・・・

135 NPCさん 2018/12/20(木) 08:39:32 ID:
DSってなんだ

136 NPCさん 2018/12/20(木) 08:41:49 ID:
ディーフェンススタンス

137 NPCさん 2018/12/20(木) 08:42:24 ID:
ダブルストレイフィングだろ

138 NPCさん 2018/12/20(木) 08:43:26 ID:
デビルサモナーに決まっとろうが

139 NPCさん 2018/12/20(木) 08:45:10 ID:
ディフェンススタンス使うなら命中カスだろうからまともに挑発もできないよな
無視するのが一番効くんじゃね?

140 NPCさん 2018/12/20(木) 08:45:23 ID:
>>134
遠距離で後衛狙え

141 NPCさん 2018/12/20(木) 08:47:02 ID:
無視して後衛狙った場合、グララン以外全滅コースなのでは

142 NPCさん 2018/12/20(木) 08:47:08 ID:
>>139
バトマス持ちだったかー

143 NPCさん 2018/12/20(木) 08:47:36 ID:
すぐ謎の「緊張感」とやらを持たせたがるのはGMをやるとかかる風邪みたいな物

144 NPCさん 2018/12/20(木) 08:51:55 ID:
アホか
TRPGはゲームなんだから戦闘に緊張感なくなったらただの作業パートじゃねぇか

145 NPCさん 2018/12/20(木) 08:52:30 ID:
どんな敵でも弱すぎなければ緊張感はあるんだよなぁ

146 NPCさん 2018/12/20(木) 08:53:14 ID:
防御特化の癖にダメコン要素のないカカシ
適当に雑魚で殴りかかって満足させたら主火力はそいつ無視して他のやつ殴れば良い

147 NPCさん 2018/12/20(木) 08:58:36 ID:
>>145
すみません、レベルをあわせるとグラランDSタンクには全く攻撃が当たらず、
グラランに攻撃が当たるレベルに敵を調節すると他のメンツが壊滅、またはグラランに攻撃が命中した際に即死してしまうため困惑している次第です
弱すぎなければ、というのが曖昧でどのへんの敵を指しているのかわからないので、現在PTが4Lvだと想定しておすすめの敵などを紹介してもらえませんか

148 NPCさん 2018/12/20(木) 09:01:34 ID:
物理と魔法織り交ぜてボーナス入ってない判定狙えばいんじゃね
メタり過ぎないようにちょくちょくボーナス入ってる判定させるようにしてさ

149 NPCさん 2018/12/20(木) 09:02:41 ID:
シュートアローというディフェスタ殺し

150 NPCさん 2018/12/20(木) 09:04:01 ID:
そうそう。ディスタ対策は魔法と通常攻撃をスイッチできる敵でやるのがいい
グラランは魔法消しちゃうからタチ悪いけどな

151 NPCさん 2018/12/20(木) 09:07:35 ID:
他の奴に合わせてそいつ無視するのが一番効く
そいつのことも参加させてやりたいなら多少なりとメタるしかない
具体的にはブレス使いや魔法使いで+4入ってないとこを攻める

152 NPCさん 2018/12/20(木) 09:08:35 ID:
>>147
ザルバードやヘルハウンド等の炎の息持ちを2、3体くらい出す
炎の息じゃなくても生命抵抗半減のダメージ持ちならそれでいい
んでグラランをそれで狙う

153 NPCさん 2018/12/20(木) 09:11:29 ID:
妖精魔法の土と風に必中あるからその辺使うのもいいかもね

154 NPCさん 2018/12/20(木) 09:11:39 ID:
シュートアロー、魔法使い、数を揃えて後衛狙い...(メモメモ
いっそ全部込みでやるか...

ああもちろんグラランDSタンクに特に悪意は無いので空気にしちゃうつもりはありませんぜ
公式ビルドの一つみたいなもんだしね
パーティにバードがいて延々とリソース無し魔法攻撃撃ってくるってのも辛いですが

155 NPCさん 2018/12/20(木) 09:14:25 ID:
雑魚をたくさん出してタンクとしてはあんまり役に立たないけど他に流れても死なない程度の戦闘とボス単体くらいでタンクを輝かせる戦闘の両方をやればいいんじゃない?

156 NPCさん 2018/12/20(木) 09:14:50 ID:
>>152
魔法ダメージだからブレスも抵抗成功=消滅では?

157 NPCさん 2018/12/20(木) 09:22:28 ID:
>>156
精神抵抗に成功すると消滅するのであって魔法ダメージかどうかは関係ない
生命抵抗半減は消せないし、逆に精神抵抗半減で物理ダメージ与えてくるような効果は消滅する

158 NPCさん 2018/12/20(木) 09:25:06 ID:
おうふ...消せないのか、そうか
やっちまってたわ

159 NPCさん 2018/12/20(木) 09:27:34 ID:
まあ精神抵抗=大体魔法だから全部イケる!って思っちゃうよね

160 NPCさん 2018/12/20(木) 09:37:40 ID:
まあ正直な話今話してるのだけでGM下手っていうか慣れてないのわかるわ

161 NPCさん 2018/12/20(木) 09:39:18 ID:
俺の悪口はやめたまえ

162 NPCさん 2018/12/20(木) 09:40:04 ID:
今更だけど前衛3部位出せばいいんじゃね

163 NPCさん 2018/12/20(木) 09:40:58 ID:
すでに似たようなこと言ってたか

164 NPCさん 2018/12/20(木) 09:54:38 ID:
かばうも挑発攻撃も無い壁特化なんぞ無視すればいいよ

165 NPCさん 2018/12/20(木) 09:56:45 ID:
熟練ルール無いから数押し以外で無視できなくね?
バードが攻撃するってことは2.5環境だろ?

166 NPCさん 2018/12/20(木) 10:06:07 ID:
2.5で熟練ルール使っちゃいけないなんて話は聞いた事ないんだが

167 NPCさん 2018/12/20(木) 10:07:36 ID:
上級戦闘ルールは普通に離脱できますけど?

168 NPCさん 2018/12/20(木) 10:13:12 ID:
1R目は適当に殴って2R目に指揮官っぽいやつにそいつは無視しろとかなんか言って放置すれば良い

169 NPCさん 2018/12/20(木) 10:20:55 ID:
DSグラランなんて経験値ゼロのはぐれメタルみたいなもんだ
相手するだけ無駄

170 NPCさん 2018/12/20(木) 10:22:19 ID:
必中攻撃で殴ってあげてはいかがか

171 NPCさん 2018/12/20(木) 10:35:20 ID:
必中攻撃って何かあったっけ

172 NPCさん 2018/12/20(木) 10:56:10 ID:
ポルターガイストとかじゃない?
2.5のルルブ2までにいるのかはしらない(そもそも4LVに出すような魔物ではない)

173 NPCさん 2018/12/20(木) 10:57:02 ID:
低レベルだとムリアンの群れとか、あと有名なのはポルターガイスト

174 NPCさん 2018/12/20(木) 11:14:05 ID:
サイクロンローカスツで回避盾をもぐもぐかじるのです

175 NPCさん 2018/12/20(木) 11:16:40 ID:
>>172
打撃力の低いオリモンスで出せばいいじゃない

176 NPCさん 2018/12/20(木) 11:18:25 ID:
妖精魔法のアースハンマー、シュートアロー、ジャイアントキック
ジャイアントキックは2.5にはまだ出てないけど多分ルルブ3で出てくる
終律使う魔物は出てないっけ?
適当に自作してもいいと思うけど

177 NPCさん 2018/12/20(木) 11:19:16 ID:
いっちゃ悪いけどどうみても2.5から入った初心者GMにオリモンス出せとか2.5になり熟練ルールの話したりするのは馬鹿でしょ

178 NPCさん 2018/12/20(木) 11:27:19 ID:
オリモンスの欠点はメタっぽくなって感じが悪いって事だ

179 NPCさん 2018/12/20(木) 11:28:59 ID:
別に熟練戦闘とは誰も言ってないぞ
上級戦闘や射撃なら前衛無視出来るんだから

180 NPCさん 2018/12/20(木) 11:30:52 ID:
乱戦エリアにいるレッサーオーガが後衛にリープスラッシュを連打するので十分

181 NPCさん 2018/12/20(木) 11:48:03 ID:
一軸戦闘の貫通は怖い

182 NPCさん 2018/12/20(木) 12:11:03 ID:
もう少し簡易戦闘と標準戦闘の貫通の範囲どうにかならなかったんかって思う
なおどう改善するかの案は全く浮かばないもよう

183 NPCさん 2018/12/20(木) 12:23:00 ID:
そういえばなんで2.5でわざわざ標準戦闘を上級戦闘とか名前変えたんだろう?
簡易戦闘の方の2.5名称忘れたけど簡易戦闘が普通な扱いに変わってたよね

184 NPCさん 2018/12/20(木) 12:24:53 ID:
2.0に慣れてないと管理が面倒だから

185 NPCさん 2018/12/20(木) 12:31:54 ID:
ボス戦くらい熟練戦闘じゃなきゃって思っちゃうと新規さんには重いのか

186 NPCさん 2018/12/20(木) 12:32:27 ID:
グレートパリーって実際に使ってみた人いる?

187 NPCさん 2018/12/20(木) 12:35:29 ID:
1月からのキャンペーンで使う予定だけどまだ動かしてないからなんとも

188 NPCさん 2018/12/20(木) 12:39:24 ID:
>>183
なんでって簡易戦闘と標準戦闘だとまるで標準戦闘が基本的なルールみたいにみえるじゃん
SNEは簡易な方をメインにしたいから基本戦闘、上級戦闘って名前にしたいんでしょ

189 NPCさん 2018/12/20(木) 12:41:55 ID:
最初は熟練戦闘に相当するのしかなかったのに…やはり処理が重いのは新規獲得の障害だったりするんだろうな

190 NPCさん 2018/12/20(木) 12:43:23 ID:
2.5の基本ルルブ1に戦闘ルール1つしか載せられなくてそれを簡易戦闘って名前にしたくなかっただけって気もする

191 NPCさん 2018/12/20(木) 12:57:38 ID:
乱戦ルールくっそ分かりにくいからな
2.0始まった当初もややこしいって散々言われてたから簡単な方に移行したんしょ
SNEは他のシステムでも抽象戦闘よく出してるし

192 NPCさん 2018/12/20(木) 13:19:04 ID:
乱戦は数が増えてくると範囲も広がるアイデアはいいんだけど面倒なんだよな
2対1になった時の有利さとかも表現出来てないし、それならってことで簡易の方を推してるのかも

193 NPCさん 2018/12/20(木) 13:23:46 ID:
簡易なら初期作成ドワーフも問題なく移動出来るしな

194 NPCさん 2018/12/20(木) 13:29:02 ID:
以前の簡易だとひどい扱いだったからなドワーフ…

195 NPCさん 2018/12/20(木) 13:34:01 ID:
上級戦闘しかやった事ないな・・・
熟練戦闘とか言ってるからついに戦闘ルール3種類になったのかとか思ったわ

196 NPCさん 2018/12/20(木) 13:37:27 ID:
同じシナリオ内で
雑魚戦は基本戦闘、ボス戦は上級戦闘
みたいな感じで使い分けようかと思ってたけど
ドワーフPCの使用感が大きく違ってくるのはちょっと問題あるなあ

197 NPCさん 2018/12/20(木) 13:38:35 ID:
2.0初期の乱戦ルールは、控えめに言ってもクソだった
改訂版で簡易戦闘を追加したのは良い判断だと思うし、そっちを標準にしたのも納得だわ

198 NPCさん 2018/12/20(木) 13:45:55 ID:
>>195
2.0の頃は戦闘ルールが3種類あったんだよ
簡易戦闘(今の基本戦闘)と標準戦闘(今の上級戦闘)のほかに
360°好きな方向に移動できる熟練戦闘ってのがあった
2.0最初期にはそもそも熟練戦闘にあたるものしかなかったし

199 NPCさん 2018/12/20(木) 13:50:14 ID:
好きな方向に移動できるってなんじゃい
上級でも好きな方向には移動できるだろ

200 NPCさん 2018/12/20(木) 13:53:37 ID:
できないよ
上級戦闘ルールは一直線上での距離でしか管理しないけど
熟練戦闘ルール(旧)は平面上の管理になる

201 NPCさん 2018/12/20(木) 13:54:50 ID:
そういやルルブ3に熟練戦闘ルールが収録されるっていう情報は特に出てないのか?

202 NPCさん 2018/12/20(木) 13:58:02 ID:
GMマガジン最新号の記事にも戦闘ルールの追加については載ってなかったな…

203 NPCさん 2018/12/20(木) 14:01:59 ID:
簡易・基本 遠距離、中距離、乱戦の3種類しかない
上級戦闘 彼我の直線距離を管理して進行する
熟練戦闘 マップ用意してSLGみたいな戦闘

こんな感じ

204 NPCさん 2018/12/20(木) 14:02:58 ID:
そういや奈落の盾神イーヴが女だっていう情報って既出だった?
GMマガジンで「魔神絶殺女神」とか呼ばれててそうだったのかと驚いたんだけど

205 NPCさん 2018/12/20(木) 14:06:45 ID:
>マップ用意してSLGみたいな戦闘
これな、D&Dみたいにスクエア用意してやらせるならまだしも
実数メートル管理でやらせるとどうしようもないクソになるのだ

206 NPCさん 2018/12/20(木) 14:07:50 ID:
戦闘ルールの追加の示唆はあるけどそれはサプリなのかね
フェアテのランクもなんかも追加ルールでも出そうな含みのある書き方してあるし

207 NPCさん 2018/12/20(木) 14:15:12 ID:
>>205
うちの卓はA3ぐらいのホワイトボード用意してファジィなフリー移動戦闘やってるけどね
そこまで厳密でなくても結構楽しいよ

208 NPCさん 2018/12/20(木) 14:17:47 ID:
>>205
アバウトな運用でいいんだけどな
そのアバウトな感じが慣れてないとまた難しいところだったりもするけど

209 NPCさん 2018/12/20(木) 14:20:59 ID:
多少のアバウトを楽しめる卓と仲間なら楽しいだろうなやっぱ

210 NPCさん 2018/12/20(木) 14:22:52 ID:
それもあるが進行役の有能PLの有無も大事だと思った

211 NPCさん 2018/12/20(木) 14:23:16 ID:
戦闘ルールが3種あることと熟練戦闘は名前そのままであることはスタートガイドの時点で書かれてるので、多分ルルブ3に入ると思うよ

212 NPCさん 2018/12/20(木) 14:23:30 ID:
>>207
スクエアやヘクスで管理しない二次元戦闘ってやったことないから興味あるな
GM「君とこの敵Aとの距離は10mとするね」
PL「OK。じゃあ敵A の右側少し離れた位置にいるこの敵Bと俺との距離は何mになる?」
GM「うーん12m ってとこかな」
みたいな感じで進行するの?
それとも移動距離も射程も管理しないで好きなところに移動できて攻撃も届く感じ?

213 NPCさん 2018/12/20(木) 14:25:19 ID:
>>212
まさしくその会話みたいな進行だな。
地図も適当なのをババっと書き写して、矢印で重要位置同士の距離は示しておく
あとは質問と、ほとんどGMの参謀長と化してるPL様の補完で進む

214 NPCさん 2018/12/20(木) 14:26:55 ID:
マス目にすると斜めの処理どうするかとか出てくるし、ざっくり管理出来るならマス目ない方が楽ってこともある

215 NPCさん 2018/12/20(木) 14:30:25 ID:
D&Dでもスクエア戦闘とか基本から外されて選択ルールになってたな

216 NPCさん 2018/12/20(木) 14:30:42 ID:
>>213
ありがとう
楽しそうだけど確かに慣れた仲間内でないと難しそうでもあるね

217 NPCさん 2018/12/20(木) 14:32:57 ID:
CRPGでさえスクエア戦闘はめったに無いからな
それだけ面倒くさい

218 NPCさん 2018/12/20(木) 14:33:04 ID:
PL「迂回して奥の敵叩きたい」
GM「45度の斜め移動として×√2すれば良くて云々だから移動力15mあるなら良いよ」
↑鳥取でちょくちょくある光景

219 NPCさん 2018/12/20(木) 14:34:43 ID:
>>217
スパロボ「」
FE「解せぬ」
ディスガイア「マジかよ……」

220 NPCさん 2018/12/20(木) 14:34:51 ID:
>>218
あー数学力中卒レベルの俺にはそれ無理だわ…

221 NPCさん 2018/12/20(木) 14:36:02 ID:
>>214
逆でしょ
実数メートルだと、斜めどうする?何メートル?てなるので
マス目にする事で、「斜めでも1マスは1マス」とハッキリ決めてしまえば誰も悩まなくて済むんだよ

222 NPCさん 2018/12/20(木) 14:36:32 ID:
>>220
三平方の定理は中学で習うんですが

223 NPCさん 2018/12/20(木) 14:36:51 ID:
>>218
√2mはは2mにしてるわ

224 NPCさん 2018/12/20(木) 14:37:30 ID:
>>219
数多ある著名なCRPGからたった3つか??

225 NPCさん 2018/12/20(木) 14:37:33 ID:
>>219
それは面クリ型SLGだろ

226 NPCさん 2018/12/20(木) 14:37:46 ID:
>>220
計算機という便利なツールがリアル世界にはあってな・・・
ちなスマホアプリにもある時代。べんり!

227 NPCさん 2018/12/20(木) 14:37:47 ID:
>>222
内容としては中学レベルだけど、それを実セッションで毎回やりたいか?つったら御免だな
TRPGの戦闘中処理なんて、2桁の引き算ですらそうそうやらせるべきでは無い

228 NPCさん 2018/12/20(木) 14:37:58 ID:
>>215
スクウェア・ヘクス戦闘はオプションですよってなってるからな
国内じゃ抽象戦闘してるところほとんど見ないが

229 NPCさん 2018/12/20(木) 14:38:14 ID:
ちょっと待てやをいw

230 NPCさん 2018/12/20(木) 14:38:39 ID:
>>225
いや、それを言ったら
「RPG」で距離を実数管理する作品なんてどれだけあるんだよっつー話に

DQもFFも距離管理なんてしねーっすよ

231 NPCさん 2018/12/20(木) 14:39:10 ID:
ヘクスマップのSLG戦闘は将棋とかほど上手い下手の差が出ないのはなぜなんだろうな
やっぱり移動可能距離が将棋は極端に小さいからかねえ
TRPGというよりはゲームブック的だけど一つのマップと敵の初期配置でいかにうまく倒せるか競う競技があれば楽しそう

232 NPCさん 2018/12/20(木) 14:40:47 ID:
>>231
ぶっちゃけると、ガチの対人ゲーで無い限り
「プレイヤーが勝つ事前提」で作るからだよ

233 NPCさん 2018/12/20(木) 14:40:57 ID:
斜めは1.5倍の四捨五入にしてる
大きくずれないしどうせ二桁の足し引きでも電卓叩くんだし手間は大差ない

234 NPCさん 2018/12/20(木) 14:41:26 ID:
そういうCSLGは数は少ないが出てる事は出てるよ。信者もいるけど作るの大変だろうから滅多に出ない

>>227
二桁ダメージ来たらどうすんだよ・・・

235 NPCさん 2018/12/20(木) 14:42:43 ID:
civilizationとかやると同じ戦力と地形でも配置の妙の差が出たりするよ

236 NPCさん 2018/12/20(木) 14:43:39 ID:
CRPGの類なら
  距離が存在しない >>> (超えられない壁) >>> スクエア使う >>> スクエア使わない実数管理
こうだろ
これはそのまま、解りやすい順でもある

メートル移動するゲームなんてどんだけあるんだよっつー
メートルじゃないけど、ドット単位で移動するガンパレくらいしか思い付かん(RPGでも無いが)

237 NPCさん 2018/12/20(木) 14:45:55 ID:
>>234
PCのHPは引き算で処理するけど
GMやる時エネミーのHPはカウントアップで処理してるなあ

回復という処理を挟まないなら、全部足し算でやっちゃった方がプレイアビリティ良いし

238 NPCさん 2018/12/20(木) 14:46:01 ID:
>>234
”そうそう”って書いてあるじゃん
”なるべく”出さないようにするほうが良いって話でしょ

239 NPCさん 2018/12/20(木) 14:47:32 ID:
いやいやいや
二桁HPから二桁防護点引いて、結果二桁ダメージとか
二桁引き算拒否はさすがにないだろw

カウントアップ処理はわかる。大量に処理するときはやりやすいよね

240 NPCさん 2018/12/20(木) 14:47:51 ID:
ドラクエで歩いてスライムが出てくるたびにいちいちスパロボみたいなマップが広がってたらいつまでたっても終わらんわ

241 NPCさん 2018/12/20(木) 14:51:28 ID:
>>221
移動だけならそれで良いけど遮蔽(射程付き効果の通り道)の概念あるので結局あれこれ決める必要出るよ
「ざっくり管理できるなら」と言ってるし

242 NPCさん 2018/12/20(木) 14:52:00 ID:
熟練戦闘じゃないとスリーウェイライトニングとか腐るしマルチターゲットもかなり微妙なんだよな
形状突破とかもやってつまらんのよな

243 NPCさん 2018/12/20(木) 14:52:29 ID:
>>241
スクエア使うゲームだと、遮蔽に掛かるかどうかもルールでちゃんと決まってるの多いよ
GMやPLがその場でどうするかを考えて決める必要は無い

244 NPCさん 2018/12/20(木) 14:56:34 ID:
まあ旧ソードワールドやD&Dでもいったん採用したけど本流になれなかったのが答えよ

245 NPCさん 2018/12/20(木) 14:57:31 ID:
だからそのルール作成の手間があるだろがよ
頭脳労働も無料じゃねえし紙面は有限なんだよ

246 NPCさん 2018/12/20(木) 14:58:31 ID:
SWの戦闘管理って、GMが背後にホワイトボードを用意してプレゼンみたいに進行したらいいのかもしれん

247 NPCさん 2018/12/20(木) 14:59:24 ID:
>>245
別にSW2にスクエア導入しろって話ではないだろう
元は>>205辺りからの話だな

スクエア無しの2D戦闘やらせるくらいなら、スクエアの方が万倍マシだと思う
でもそれより解りやすい簡易戦闘バンザイ

248 NPCさん 2018/12/20(木) 15:00:39 ID:
簡易でもPLの頭をひねらせる事は出来るしな

249 NPCさん 2018/12/20(木) 15:01:25 ID:
あれスクエア戦闘採用するとなぜか数十メートルの部屋や十メートル幅の通路が必要になるというね

250 NPCさん 2018/12/20(木) 15:01:57 ID:
簡易だとGM側が切れるカードが減るような気がする
PLの想定通りのシチュになりやすくて、結果先手瞬殺パターン

251 NPCさん 2018/12/20(木) 15:03:25 ID:
>>250
実際状況が簡略化されるわけだしね
だからシーンによって使い分けとなるわけだ

252 NPCさん 2018/12/20(木) 15:03:35 ID:
座標戦術使えないから簡易戦闘嫌い
何も考えず前行って殴るだけなら楽なのは確かだが

253 NPCさん 2018/12/20(木) 15:03:44 ID:
気がするとか言われても

254 NPCさん 2018/12/20(木) 15:05:08 ID:
簡易戦闘は基本的にワンパターンしか出来ないからしゃーない。その分処理が軽いのがメリットなんだから。
戦闘にギミック仕込もうと思うと熟練戦闘が最適だから特殊なことやりたがるGMは熟練戦闘好きだと思う。

255 NPCさん 2018/12/20(木) 15:05:48 ID:
厳密じゃなくだいたいの判断でいいってことだろ
CoCもマス目のない戦闘だけど初心者が楽しくプレイしてるぞ

256 NPCさん 2018/12/20(木) 15:07:13 ID:
プレイヤーがほんとその場のノリでビルドしたりランダムで生まれ選ぶ卓なら簡易戦闘でも割と刺激的だが・・・

257 NPCさん 2018/12/20(木) 15:09:12 ID:
>>255
CoCはゲームの方向性が違い過ぎて、SWと比べるもんではない気が
あれはそもそも戦闘を楽しむゲームじゃないし

258 NPCさん 2018/12/20(木) 15:15:33 ID:
√とかスクエアとか使わなくても最初にだいたい5メートルですとか10メートルですとか言っとけばいいだけだからな
あとは足し算引き算

259 NPCさん 2018/12/20(木) 15:29:13 ID:
ソドワ系以外にもハイファンタジーTRPGいろいろ出てるけど
ルール毎にノリや世界観やルールってまるっきり違ってるものなのかね?

260 NPCさん 2018/12/20(木) 15:32:27 ID:
ルーンクエストと指輪物語とソードワールドはちょっと違うかな

261 NPCさん 2018/12/20(木) 15:35:49 ID:
ちょっと話変わるが2.5のルルブ2の上級戦闘ルールで
「近接攻撃は同一座標のキャラクターに対してのみ行える」ってどこにも書いてないの普通に不備じゃないかこれ
2.0の改定後ルルブの時もそうだったんだけど
基本(簡易)戦闘のルール解説時に近接攻撃につい
簡易戦闘ルールに合わせて「同じエリア内にいるキャラしか対象にできません」というふうに書いておいて
上級戦闘ルール下での扱いを改めて書いてない

262 NPCさん 2018/12/20(木) 15:41:20 ID:
出た。ルルブの不備君
もうauのCMに出演できる

263 NPCさん 2018/12/20(木) 15:59:08 ID:
遊ぶメンバー同じならシステム変えてもノリは同じでしょ

264 NPCさん 2018/12/20(木) 16:06:05 ID:
>>261
近接の意味わかってる?

265 NPCさん 2018/12/20(木) 16:07:02 ID:
世界観に依存する
例えばセブンフォートレスなら魔王を勇者が倒して世界救って3日で復興、を毎週繰り返しても許されるがPC死亡はかなり重い

266 NPCさん 2018/12/20(木) 16:08:05 ID:
>>261
2.0改訂版だとちゃんと乱戦エリア内じゃないと近接攻撃が出来ないと書いてある。
後は乱戦エリアの発生の項目読んでくれ

267 NPCさん 2018/12/20(木) 16:41:36 ID:
>>265
穢れ増やして復活、て訳にはいかんからな
一応復活手段が無い訳じゃないが、そうそう使えるもんでもない

268 NPCさん 2018/12/20(木) 16:46:24 ID:
>>258
うちとこでは距離は大雑把な数字だけ出して「通常移動で届くかどうか」「射程〇〇で届くかどうか」「範囲〇〇に含まれるかどうか」といったGMの判断で処理してるかな

269 NPCさん 2018/12/20(木) 17:17:56 ID:
>>266
近接攻撃の説明が「同じ乱戦エリア内のキャラしか対象にできない」になってて、それ以外の説明がないからこそおかしくなるんじゃん
同じルルブで乱戦エリアの発生条件が「同一座標にいる敵に攻撃や魔法の行使等を行うこと」だと記述されてるんだから。
接敵した最初のラウンドは乱戦エリアが発生してないから敵に近接攻撃ができず
遠隔攻撃や魔法で乱戦エリアを発生させなきゃいけないことになる

270 NPCさん 2018/12/20(木) 17:19:00 ID:
お前このゲーム、人と一緒に遊んだことある?

271 NPCさん 2018/12/20(木) 17:21:03 ID:
>>270
「人と遊んだことがない人間が読んだときに解釈に困る記述しかないのが問題だ」って言ってるんだよ

272 NPCさん 2018/12/20(木) 17:23:14 ID:
だろうね。人と遊んだりする人間なら極端にバランスの変わる「乱戦外から近接攻撃可能」という変更はありえないって普通に想像つくもんね

273 NPCさん 2018/12/20(木) 17:23:48 ID:
>>264
感覚で言うなら1m離れた相手には近接攻撃できるけど…

274 NPCさん 2018/12/20(木) 17:28:11 ID:
乱戦エリアは半径3mだが。これ以上近づいたら何でも抵抗できない(何でもとは言ってない)吸引力により乱戦エリアに確保されてしまうぞ?

275 NPCさん 2018/12/20(木) 17:30:58 ID:
その「人と遊んだことが無くて解釈に困る人間」はあなたの脳内にしか存在しないのでは無いでしょうか?

276 NPCさん 2018/12/20(木) 17:34:35 ID:
解釈に困るかどうかはさておき、人と遊んだことがない人間なら現在のTRPGユーザーと同じ数だけ「いた」だろうよ

277 NPCさん 2018/12/20(木) 17:35:14 ID:
現実問題として困る要素ないしな
遊ばないなら関係ないし遊ぶならそんなことで困らんし
「不備だ」ってのに共感して欲しいだけならSNE語に慣れた奴ばっかのここで聞くのが間違いだ

278 NPCさん 2018/12/20(木) 17:36:16 ID:
ソドワは未経験者がTRPGに入門することを念頭に置いてデザインされてる筈なのにな

279 NPCさん 2018/12/20(木) 17:36:45 ID:
同一座標で近接攻撃を行えば乱戦エリアが自動的に発生するんだから攻撃可能だろ
乱戦エリア無い状態で同一座標外で主動作消費して素振りしたきゃしてろ

280 NPCさん 2018/12/20(木) 17:37:40 ID:
なんという国語的屁理屈・・・

281 NPCさん 2018/12/20(木) 17:38:00 ID:
「そだねー」で済む話なのに>>277みたいに噛みつく奴はなんなんだ

282 NPCさん 2018/12/20(木) 17:38:39 ID:
昔の乱戦ルールは死んだんだ
君たちもわかりやすい簡易で生きていくべきなんだ

283 NPCさん 2018/12/20(木) 17:38:40 ID:
>>277
勝手にスレ住人の代表面しないでくれます?

284 NPCさん 2018/12/20(木) 17:39:36 ID:
いや、これでいきなり「上級戦闘になると乱戦外から近接攻撃が可能になる!やった!」と思うやつはソドワ初心者じゃなくて日本語初心者だろ
一体どういう法則で急に可能になると思うんだよ

285 NPCさん 2018/12/20(木) 17:40:24 ID:
改訂版や2.5から始めて「これじゃ近接攻撃できない!」とか困った奴いるの?

286 NPCさん 2018/12/20(木) 17:40:42 ID:
>>274
マジかよ4mの槍持つわ(困ムーブ)

287 NPCさん 2018/12/20(木) 17:40:46 ID:
わざとルール読み間違え系困だよな…

288 NPCさん 2018/12/20(木) 17:41:18 ID:
公式回答の常識で判断してくださいはこういう案件向けなんだろうな

289 NPCさん 2018/12/20(木) 17:41:40 ID:
>>281
そういうお前も「そだねー」で済ましてないだろ

290 NPCさん 2018/12/20(木) 17:42:27 ID:
そだねー不備だねー
はい終わり

291 NPCさん 2018/12/20(木) 17:43:07 ID:
槍の長さがデータに反映されてないのはおかしい!!

292 NPCさん 2018/12/20(木) 17:44:45 ID:
だよねー

293 NPCさん 2018/12/20(木) 17:44:47 ID:
一部は騎乗時用に反映されてたような

294 NPCさん 2018/12/20(木) 17:45:23 ID:
法律の考え方なんてこんなとこに持ってくるのも痛々しいんだけど、ルール読む時の基本的法則として、

「特別に記載の無いものは、より広汎で基本的なものに準ずる」
「ルールは文章だけでなく、そのルールを制定した意図をも考えて解釈すべき」
ってのは常識だと思うんだよなあ

295 NPCさん 2018/12/20(木) 17:45:37 ID:
>>283
代表者面ってか実際にここの住人(の少なくとも一部)はその手の不備?にめっちゃ鈍感だから
今まで似たような「不備だ!」→「その程度で不備とかワロス」的流れは幾度となく発生してる

296 NPCさん 2018/12/20(木) 17:45:45 ID:
反映されてるゲームもあるけど、SWはシステム的にあんまそういう違いを出すのに向かんからな

297 NPCさん 2018/12/20(木) 17:45:58 ID:
そだねー

298 NPCさん 2018/12/20(木) 17:46:10 ID:
まあ熟練戦闘をがちでやると数に勝ってる敵のPC後衛への攻撃をとめられなくなりがちなのでほどほどになっていうのが個人的感想

299 NPCさん 2018/12/20(木) 17:48:50 ID:
SWはRPGであってSLGではないので、数の多い敵が後衛に集中攻撃をかける時は、GMが不自然にならないようにきちんとその理由を考えておかないといけないぞ!

300 NPCさん 2018/12/20(木) 17:49:52 ID:
ボス「魔術師は防御が薄い!そいつらから殺せ!!」

301 NPCさん 2018/12/20(木) 17:50:03 ID:
敵「だってその方が有利だし、殺し合いなら有利な事をするのは当然だろ?」

302 NPCさん 2018/12/20(木) 17:50:42 ID:
「だって魔法とか使われたら怖いじゃん、そりゃ先に潰すよ」

303 NPCさん 2018/12/20(木) 17:50:49 ID:
回復役からやれ

304 NPCさん 2018/12/20(木) 17:51:44 ID:
近接武器に射程持たせるには乱戦ルールが邪魔

305 NPCさん 2018/12/20(木) 17:52:17 ID:
その発想なんだけどさ、PCはセージやレンジャーでまもちきやらんといかんのに相手は多数の雑魚まで含めて全員PC側のデータ把握してんのってRP的にありえないだろ?
新社会性的な情報共有はPLの特権だよ

306 NPCさん 2018/12/20(木) 17:52:42 ID:
さーて、今夜のソドワスレは?

307 NPCさん 2018/12/20(木) 17:53:11 ID:
「大軍に兵法なし」

308 NPCさん 2018/12/20(木) 17:54:22 ID:
>>305
「アイツ後ろで守られてるぞ、きっとマジックユーザーだぜ」

くらいの判断はまあ、まもちき無しでもPC側もやるけどな

309 NPCさん 2018/12/20(木) 17:56:17 ID:
>>305
本筋じゃないけど一応突っ込むけどレンジャーはマモチキ平目だぞ

RP的に10秒足らずで敵全員の詳細な情報をPT全員に共有出来るのもありえないしそこはゲーム的処理だろ

310 NPCさん 2018/12/20(木) 17:59:02 ID:
>>305
言いたいことはわからんでもないけど弱点隠蔽判定から読み解くと魔法使える魔物は魔力で判定してくるぞ魔物知識

311 NPCさん 2018/12/20(木) 17:59:17 ID:
>>309
俺は「ありえないけど禁止すると処理が煩雑化するのでPC側に限ってアリにする」って思ってるよ。
GM側はきちんとRPせんとええ感じのシナリオにならんぞ

312 NPCさん 2018/12/20(木) 18:01:04 ID:
魔物がPCの情報を入手するルールは定義されてないのでPL特権でも何でもなくGM次第
普通は魔物の知能に合わせてそれっぽい動きをするだろうけど

313 NPCさん 2018/12/20(木) 18:03:35 ID:
>>310
「魔力で判定した後」「指示が出されて(指揮系統の存在)」「速やかにそれが浸透して行動を開始する」
3つハードルがある
自分でGMする時はきちんとこの3つを説明できる状況でないと後衛強襲戦術は取れん
正直PL側が理不尽さを感じるばかりで、たとえ説明できたとしても十分な前置きがないなら実行は躊躇うわ

314 NPCさん 2018/12/20(木) 18:03:36 ID:
知能動物並みでも弱くて食べやすそうな相手の判断くらいはできる

315 NPCさん 2018/12/20(木) 18:04:49 ID:
え?逆に聞くけどPC側は指揮系統とか気にしてるというか設定してるの?
いや俺も後衛強襲とかはしないけどさ

316 NPCさん 2018/12/20(木) 18:06:18 ID:
>>311
個人の感想なので自由だけど、その理屈だとGM側がデータ把握出来ない理由もないだろ
「人族魔物を参考にするとPCはデータ隠蔽できません、魔物が平目マモチキで成功しました」って理屈は普通に通るぞ

317 NPCさん 2018/12/20(木) 18:07:37 ID:
PC側は依頼を断れないというデメリットと交換で、情報共有能力があると思ってるよ

318 NPCさん 2018/12/20(木) 18:10:29 ID:
つまりまとめると、GM側は数が勝る上に、「知能:低」でも常に防護点の低い後衛を優先して強襲するべき。となるね
蛮族こわいわあ

319 NPCさん 2018/12/20(木) 18:12:32 ID:
知能動物並み「弱いところから狙う」
知能低い「マホウ、アブナイ」
知能人並み「魔法使い先に殺そう」

後衛は狙われない理屈を一生懸命出してるけど、この程度でも十分だろ
俺GMの時はあんま後衛狙わんけどそれはRPじゃなくてゲーム的都合だ

320 NPCさん 2018/12/20(木) 18:16:48 ID:
PC側は弱点隠蔽があるけど
魔物側が魔物知識判定するルールはないんだよな

321 NPCさん 2018/12/20(木) 18:17:59 ID:
後衛を散発的に狙う事と、後衛強襲戦術は違うと言いたい・・・
SWというかTRPGはヘイトのシステム無いからいつも判断に迷う

322 NPCさん 2018/12/20(木) 18:18:05 ID:
初見はどうかと思うが行動後は分かるだろ

323 NPCさん 2018/12/20(木) 18:21:43 ID:
PC側がデータ隠蔽することで有利に進める状況はルール上想定されてないからな
どういう行動を取るかはGM判断で、把握してるPCデータを活用することも無視することもあろうさ
後衛狙うと不満持つやつもいるからやるならRPした方が良いよ、ってとこか

324 NPCさん 2018/12/20(木) 18:22:21 ID:
>>318
割りと真面目になんで「するべき」なの?

325 NPCさん 2018/12/20(木) 18:22:22 ID:
ていうか実際の戦場に行った事ある人に聞きたいんだけど、やっぱり格闘戦になった時でも長距離攻撃能力がある人は指示なくてもスナイパーを優先して狙いにいったりしてるの?

326 NPCさん 2018/12/20(木) 18:23:54 ID:
スナイパーを狙うなんてことは不可能だよ

327 NPCさん 2018/12/20(木) 18:24:12 ID:
>>325
実際の戦場だと誤射は防げないからね

328 NPCさん 2018/12/20(木) 18:25:26 ID:
実際の戦場にはターゲッティングなんて神業は無いと思うの

329 NPCさん 2018/12/20(木) 18:26:18 ID:
このスレに実戦経験者がwww

330 NPCさん 2018/12/20(木) 18:27:33 ID:
実際の戦場に乱戦の中にも正確に敵兵だけを撃って来る奴とか、銃やナイフの傷を瞬時に癒してしまう超能力者がいたらまずソイツラを始末しないと戦いにもならんだろな

331 NPCさん 2018/12/20(木) 18:28:29 ID:
カウンタースナイパーを用意しておく
成功すればスナイパーは即死だ

332 NPCさん 2018/12/20(木) 18:28:41 ID:
お前らだってシリアくらい経験してるだろ?

333 NPCさん 2018/12/20(木) 18:28:53 ID:
実際の戦場がどうか知らんけど、FPS的に考えるなら位置を探すことから始まるこちらが既にスコープで狙い定めてるスナイパーを正面から倒すのは無理じゃない?

334 NPCさん 2018/12/20(木) 18:30:15 ID:
カウンタースナイパーとか用意するの大変すぎる…
居るあたり焼き払わないと

335 NPCさん 2018/12/20(木) 18:30:50 ID:
銭湯なら行ったことあるけどまずロケランぶっ放して投げ捨ててから格闘するんじゃないか

336 NPCさん 2018/12/20(木) 18:31:36 ID:
スナがいるのわかってるなら背面か側面取らない理由がないよな

337 NPCさん 2018/12/20(木) 18:31:47 ID:
>>325はなんとかして否定的な意見を引き出そうとしてスナイパーなんて無茶な例を挙げたんだろうね
これが格闘戦の中で銃を持った相手を優先して狙うのかっていう例題だと肯定的な意見しか出て来ないだろうし

338 NPCさん 2018/12/20(木) 18:33:58 ID:
>>337
は?格闘戦の中なら銃なんか役に立たないんだから素手の奴を優先して始末するに決まってるだろ

339 NPCさん 2018/12/20(木) 18:34:17 ID:
そういえば、転生が保証されてるラクシアでは死の重みってどんなもんじゃろうね?
穢れてまで蘇生したがる人ってどれぐらいいるんだろう

340 NPCさん 2018/12/20(木) 18:34:43 ID:
>>325
戦場ならまず、スナイパーは歩兵が撃って殺せる様な場所にはいないし
マトモな軍ならスポッターが脇に付いてるから、スナイパーに気付いて向かってくる奴がいたらそいつがまず撃ち殺されるぞ

341 NPCさん 2018/12/20(木) 18:35:16 ID:
>>338
10m後ろから誤射なしで撃ってくる奴を放置するの?

342 NPCさん 2018/12/20(木) 18:35:18 ID:
>>339
ルルブかサプリ読めば?

343 NPCさん 2018/12/20(木) 18:36:15 ID:
>>342
マウンティング楽しい?

344 NPCさん 2018/12/20(木) 18:36:58 ID:
>>341
実際の戦場じゃ10mも離れれば誤射しかしないぞ
だから敵ではなく味方を狙って撃って、運が良ければ敵に当たる

345 NPCさん 2018/12/20(木) 18:36:59 ID:
1km先にいるスナイパーと10m先にいる魔法使いを同列で語るのは無理がある

346 NPCさん 2018/12/20(木) 18:38:13 ID:
ルルブやサプリに書いてあることを読めってだけでマウンティングとか

347 NPCさん 2018/12/20(木) 18:39:20 ID:
>>343
ちょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーたのすぃ!

348 NPCさん 2018/12/20(木) 18:39:20 ID:
>>346
マウンティング楽しい?

349 NPCさん 2018/12/20(木) 18:39:51 ID:
>>347
そう、よかったね坊や^^

350 NPCさん 2018/12/20(木) 18:40:55 ID:
シモヘイヘでも乱戦内を狙うのは無理だろ

351 NPCさん 2018/12/20(木) 18:40:55 ID:
>>349
おっぱい吸わせろよオラァ!

352 NPCさん 2018/12/20(木) 18:41:07 ID:
スナイパーって言ったのがまずかったわw
現代戦のチームでも、どうしたって突撃かけるやつと援護射撃するやつと衛生兵はいるわけだけど
援護射撃をしてくるやつを優先して狙うってのはちょっと想像つかないんだよね。そりゃ突っ込んでくるやつ狙うだろっていう
でもこれ、あんまりファンタジー世界の戦術に適用できないな

353 NPCさん 2018/12/20(木) 18:41:22 ID:
>>349
羨ましいだろお?

354 NPCさん 2018/12/20(木) 18:43:07 ID:
ラクシアの後衛は援護射撃じゃなくてメイン火力かつ補給線だからな

355 NPCさん 2018/12/20(木) 18:43:09 ID:
>>352
それは比較対象が間違ってるな
援護射撃してくる奴と比較するなら、魔法使いでなく弓手
まあ無視されてもおかしくない

魔法使い?生かしておく訳ねえだろ?

356 NPCさん 2018/12/20(木) 18:43:33 ID:
>>352
そもそも実戦とゲームとじゃ攻撃の殺傷力が違いすぎるから例え話にもならんことは最初から分かり切ってるだろ
敵の攻撃を受けて耐えて回復するなんて現実には不可能なんだぞ?

357 NPCさん 2018/12/20(木) 18:45:49 ID:
>>352
それだと突撃してくる奴と援護射撃する奴が同じ火力もってない?

358 NPCさん 2018/12/20(木) 18:47:53 ID:
>>352
突撃かける奴がナイフしか持ってないとでも思ってんのかw

359 NPCさん 2018/12/20(木) 18:50:10 ID:
銃は標的に近づけば近づくほど命中精度が上がるんだから、敵の前衛と後衛がどちらも銃を持ってるならより近くにいる前衛を先に始末するに決まってるだろ

360 NPCさん 2018/12/20(木) 18:50:39 ID:
自走砲とかのが近いんじゃないな
手の届く距離にいるなら積極的に狙うだろ

361 NPCさん 2018/12/20(木) 18:51:40 ID:
そうそう。なんで適用できないかっていうと、PL側のアサルトが突っ込んできて格闘戦できない連中を蹂躙するなんてことSWじゃありえない。
ここまでの話を総合すると、実際のとこゲーム的なご都合以外で敵側がプレイヤーの後衛を集中的に狙わない理由は無いって事かな?

362 NPCさん 2018/12/20(木) 18:52:26 ID:
自走砲から攻撃される位置から反撃???
自分が自走砲を攻撃できる位置にいるならその自走砲は自分にとって脅威では無いと思うけど???

363 NPCさん 2018/12/20(木) 18:53:20 ID:
なんでファンタジーを現代戦で例えるのか

364 NPCさん 2018/12/20(木) 18:53:33 ID:
>実際のとこゲーム的なご都合以外で敵側がプレイヤーの後衛を集中的に狙わない理由は無い
まあそうなる
んで、別にそれで良いんすよという話でもある

ゲームなんだから、「ゲーム的な都合で狙いません」「今回は緊迫感出したいので狙います」で十分
>>299みたいな事を言い出すと、「狙う方がむしろ自然」で大変な事になってしまうのだ

365 NPCさん 2018/12/20(木) 18:54:57 ID:
>>361
理由ならいくらでも作れると思うよGMなら
それこそ単に頭が悪いとか、慌ててるとか、視力が弱いとかでもいい
後衛狙う理由づけも狙わない理由づけもいくらでも作れると思う

366 NPCさん 2018/12/20(木) 18:55:44 ID:
距離と命中率とか持ち出して来たってラクシアに当てはまらんから後衛狙わない理由にはならんし
むしろ距離と命中率関係なく必ず当ててくる兵種が攻撃可能な位置にいてくれるなら狙わない理由ないだろ

367 NPCさん 2018/12/20(木) 18:57:42 ID:
そだねー

368 NPCさん 2018/12/20(木) 18:58:03 ID:
エアプだから自分の分かる例えでしか語れないんだろう

369 NPCさん 2018/12/20(木) 18:58:43 ID:
>>366
狙わない理由が無いのは狙わない理由が無いとGMが決めたから
狙わない理由があると決めれば狙わない理由はある

370 NPCさん 2018/12/20(木) 18:59:06 ID:
リアリティ病罹患者は案外多い
ふとした拍子に潜伏してたのが発症することもある

371 NPCさん 2018/12/20(木) 18:59:11 ID:
狙撃「ラクシアにもスナイパーは居るだろ」

372 NPCさん 2018/12/20(木) 19:01:55 ID:
指揮官が後衛を狙えと命令しても臆病な部下は目前に迫る敵のことしか目に入らなかった
これで十分な理由じゃね

373 NPCさん 2018/12/20(木) 19:04:35 ID:
どいつもこいつも敵の設定を自分内で決めつけて共有しようとしないからどこまで行っても平行線
答えにもなってない>>369みたいなのまで出てくる始末

374 NPCさん 2018/12/20(木) 19:06:34 ID:
>>371
Sランク弓の軽い方「訴訟」

375 NPCさん 2018/12/20(木) 19:06:53 ID:
後衛狙うにしろ狙わないにしろ、その理由を思いつけないのはNPCをRPすることを忘れてるからじゃない?

376 NPCさん 2018/12/20(木) 19:06:53 ID:
冬休みすぎるだろ
もうやめろこの話題

377 NPCさん 2018/12/20(木) 19:07:10 ID:
みんなタビットをモフりながら落ち着くんだ

378 NPCさん 2018/12/20(木) 19:07:48 ID:
ウサギのミートパイあぁ~うめえなぁ!

379 NPCさん 2018/12/20(木) 19:08:25 ID:
正解なんてないからな
共有ってなんだよ

380 NPCさん 2018/12/20(木) 19:09:04 ID:
うーさーぎーおーいしー

381 NPCさん 2018/12/20(木) 19:09:26 ID:
かーどーかーわー

382 NPCさん 2018/12/20(木) 19:10:10 ID:
>>373
>>376
都合が悪くなったからって逃げんなよ

383 NPCさん 2018/12/20(木) 19:13:04 ID:
そりゃ反応したいレスに反応して言いたいこと言ってるだけだからな
ルール定義も公式指針もないのにみんなで意見まとめて結論出ることを望んでるなら夢見過ぎだ

384 NPCさん 2018/12/20(木) 19:13:54 ID:
正解はあるよ
後衛を狙わない理由は単なるGMのご都合でしかないってこと
>>372なんかまさにそれ
GMが自分の都合で後衛を狙わない理由を作ってる

385 NPCさん 2018/12/20(木) 19:14:06 ID:
>>379
これ敵の行動について議論してるんだろ?
なんでその敵がどれぐらいの練度なのか、知能程度はどんだけかなのかの設定がないんだよ
議論するための前提が全くわかんねぇよこんなの

386 NPCさん 2018/12/20(木) 19:15:05 ID:
GMの都合が嫌なら機械と遊びなさい

387 NPCさん 2018/12/20(木) 19:16:57 ID:
>>385
読んで理解できないなら無理して混ざらなくていいぞ
前提なしにとにかく理由なんてご都合しかないという話だから

388 NPCさん 2018/12/20(木) 19:17:51 ID:
GMの都合が全てでリアリティも整合性も必要ないんならCRPGやってろよ
なんで魔王の城のすぐ近くに農村があるのかの説明もいらないしな

389 NPCさん 2018/12/20(木) 19:21:04 ID:
敵が出たぞ
GMの都合だから戦わないよ

これで無敵

390 NPCさん 2018/12/20(木) 19:21:05 ID:
>>388
TRPGでも別に、そこに説明は必要ないっすよ
あるもんはある、でいい

391 NPCさん 2018/12/20(木) 19:21:47 ID:
初見セッションで敵の邸宅が、50m四方の正方形型で中庭も何もないダンジョンだった時はさすがにこの建物、真ん中の部屋暗すぎなんじゃね?って思ったなぁ・・・

392 NPCさん 2018/12/20(木) 19:21:58 ID:
>>387
違うぞ
理由を思い付くことができなくて「絶対に後衛を狙わないといけない!」と自縄自縛してるアホなGMの話

393 NPCさん 2018/12/20(木) 19:22:58 ID:
>>391
っ[ 天窓 ]

394 NPCさん 2018/12/20(木) 19:23:35 ID:
>>392
そんな奴どこにいた?
後衛狙う理由話してただけだろ

395 NPCさん 2018/12/20(木) 19:23:52 ID:
ルルブⅢで新種族ティエンスと一緒にレプラカーンも再録とな

396 NPCさん 2018/12/20(木) 19:25:06 ID:
>>388
それも>>364と一緒だよ
理由の説明なんて要らん、そこをリアルリアリティ的に求めるとかえって面倒な事になる

397 NPCさん 2018/12/20(木) 19:25:19 ID:
>>393
4階建てだった・・・

398 NPCさん 2018/12/20(木) 19:25:38 ID:
>>389
GMの都合なら戦わないどころか魔神王相手にすら勝ったことにもできるぞ

399 NPCさん 2018/12/20(木) 19:28:42 ID:
>>396
PL「もう戦闘面倒だからクリティカル連発して勝った事にしてよ」
GM「駄目。この戦闘はシナリオのクライマックスだからゲーム的に考えてスキップ不能」

400 NPCさん 2018/12/20(木) 19:29:59 ID:
後衛を狙う理由も狙わない理由もいくらでもあるんだよ
幾らでもあるからいちいち説明なんて要らないんだよ
その説明を求める奴は理由を推理も想像することもできない奴ってこと

401 NPCさん 2018/12/20(木) 19:30:09 ID:
鳥取では4レベル差あったらスキップしていいことにしてる

402 NPCさん 2018/12/20(木) 19:31:15 ID:
そういや電子版はいつ出るんやこれ…
もう本置くとこないぞうち(´・ω・`)

403 NPCさん 2018/12/20(木) 19:31:29 ID:
あ。2.5のはなしね

404 NPCさん 2018/12/20(木) 19:31:34 ID:
>>397
旧時代の遺跡なら自然光以外の照明はたくさんあったし
現代建築でそれ建てられる財力あるなら、照明の用意もそう苦労しなかったんだろう

405 NPCさん 2018/12/20(木) 19:33:15 ID:
GMの都合で敵に勝ったことにできるってことは、その戦闘はシナリオ的に重要ではないってことだしな

406 NPCさん 2018/12/20(木) 19:36:05 ID:
大体、理由の説明なんて下手にやると
  PL「あれ?その理由だと○○が××でおかしくね?」
という事態が往々にして発生するので (※PLの言ってる事が正しいとは限らないが、それでも発生する)

説明しなくていいよ、マジで
面倒を招くだけだわ

407 NPCさん 2018/12/20(木) 19:38:20 ID:
>>400
だからその理由というのがGMの都合で作られたものであって、
後衛を狙わない理由はGMの都合以外にはありえないから普通は後衛を狙うものだっていうのがなんで理解できないのか

408 NPCさん 2018/12/20(木) 19:41:15 ID:
お前の理屈は病気の診断なんて100%はないんだからハナから適当でいいってやつよな

409 NPCさん 2018/12/20(木) 19:41:34 ID:
狙うRPも狙わないRPも好きにできるって言ってんだろ
「普通は」じゃねえんだよ

410 NPCさん 2018/12/20(木) 20:00:48 ID:
もういいこのスレの低脳どもに理解を求めた俺が馬鹿だった

411 NPCさん 2018/12/20(木) 20:01:01 ID:
そもそも後衛攻撃できるエネミー編成なら攻撃するわ
そういう編成にしないから後衛狙わないの

412 NPCさん 2018/12/20(木) 20:01:44 ID:
>>395
レプラカーンはケモ耳種族であることを強調されてるな
これで「本気出すと顔まで動物化するのはちょっと…」っていうライトなケモナーの需要も満たせる

413 NPCさん 2018/12/20(木) 20:02:21 ID:
>>410
とりあえずお前はお薬のんで安静にしとけ

414 NPCさん 2018/12/20(木) 20:04:35 ID:
「ありえない」「普通は」と言う固定観念に縛られてる上、その理解が得られない時点で自分の脳みそ疑ったほうがいいよ

415 NPCさん 2018/12/20(木) 20:06:41 ID:
ティエンスは「魔神に対抗するため造られた神性生物アストレイドと人間の合成体」って言われてもまず神性生物アストレイドが気になるわ…っていう

416 NPCさん 2018/12/20(木) 20:08:30 ID:
「人族版ディアボロ」って表現されたこともあるんだっけ?>ティエンス
性能的にも類似してるとすれば魔法は不得意な前衛系種族になりそうだけど…

417 NPCさん 2018/12/20(木) 20:14:30 ID:
アストレイドはテラスティアでは魔法文明時代に絶滅してる

418 NPCさん 2018/12/20(木) 20:16:04 ID:
>>415
夏だとSNEの人が「魔神版ナイトメア」とか「人族版ディアボロ」って言ってた
変わったのか、認識が違ったのか

419 NPCさん 2018/12/20(木) 20:17:01 ID:
>>415
神紀文明時代に神々が戦争のために作った天使型兵器>アステロイド
基本的にでかくて凶暴
神々が消えたあとも地上で暴れたのでこいつら(と幻獣や蛮族)をどうにかするために魔法が発達して魔法使いが魔法王名乗って国起こししたのが魔法文明時代

420 NPCさん 2018/12/20(木) 20:24:36 ID:
>>419
サンクス
AoGか何かのサプリで出てきてた?2.0はイグニスブレイズあたりからサプリ買ってなかったからなあ

421 NPCさん 2018/12/20(木) 20:32:44 ID:
>>415
そういうのがルルブに載ってくれないとなって話

422 NPCさん 2018/12/20(木) 20:33:17 ID:
これから載るんだろ

423 NPCさん 2018/12/20(木) 20:38:49 ID:
だってSNEだよ?

424 NPCさん 2018/12/20(木) 20:41:37 ID:
「参照:AoG」

425 NPCさん 2018/12/20(木) 20:45:51 ID:
GMマガジンのサンプルキャライラストみると
ティエンスはわりと見た目も精神性も人間と大差なさげだな…
なんつーかもうちょい見た目に人外感があったり精神的な異質さとかがあったりするのを期待してるんだが

426 NPCさん 2018/12/20(木) 21:01:43 ID:
見た目も精神も異質にするとそれはそれで使い難いって言われるのが目に見えてるし
人外はリカントとメリアとリルドラで十分でしょ

427 NPCさん 2018/12/20(木) 21:06:40 ID:
精神を異質にしたところでユーザーのほとんどはそんなの無視するしな
現にドワーフやエルフだってちゃんとやってるPLがどれだけいるか

428 NPCさん 2018/12/20(木) 21:21:29 ID:
>>425
まあぶっちゃけそういう人型だけど人と違う精神性の生き物ってPCとして需要がうっすいからしょうがないね

429 NPCさん 2018/12/20(木) 21:22:41 ID:
PCの中身はほぼ常に人間性があるからな

430 NPCさん 2018/12/20(木) 21:27:20 ID:
需要というか、やり難くてかなわんというのが正しい

431 NPCさん 2018/12/20(木) 21:34:06 ID:
異種族ってだけでキャラ立つのにそれを活かすようなRPしないのは勿体無い
データ以外は人間と変わらんようなPC見ると勿体無い感が強い

432 NPCさん 2018/12/20(木) 21:35:49 ID:
やりたい奴がやるのは止めないが
他人に求めるもんではないぞ

433 NPCさん 2018/12/20(木) 21:45:18 ID:
正直新種族はもうネタ切れ気味じゃね

434 NPCさん 2018/12/20(木) 21:47:22 ID:
なんで無理に増やすんかね
そこまで新種族の需要ってあるんか?

435 NPCさん 2018/12/20(木) 21:50:45 ID:
どちらかというと戦闘特技や装備データ増える方が需要ありそう

436 NPCさん 2018/12/20(木) 21:51:07 ID:
>>434
ある

437 NPCさん 2018/12/20(木) 21:52:24 ID:
>>434
需要はともかくとして
ゲームバランスに大きな影響を与える事なく、新データのネタを提供する手段ではあると覆う

戦闘特技を増やすと、パワーインフレ起こしがちだからな

438 NPCさん 2018/12/20(木) 21:53:45 ID:
まあ自分で新しいキャラのネタを作れない人にとっては新しいデータは欲しいだろう

439 NPCさん 2018/12/20(木) 21:54:06 ID:
精神の種族差といっても「温厚」とか「のんびり屋」とか人と大して変わらんからな
例外的に親子関係は独特で人間離れしたのが多いけど
親に関して言及することってそこまでないし

440 NPCさん 2018/12/20(木) 21:57:02 ID:
せっかくのファンタジーものだから人間以外の変わった種族をやってみたいという需要自体はあると思う
ただSW2の場合ファンタジーで定番の亜人種はたいてい世界観上PCにしづらい蛮族になっちゃってるのがね…

441 NPCさん 2018/12/20(木) 21:59:00 ID:
>>437
戦闘特技のパワーインフレいうても別に今ある奴の上位を出す必要は無いんだし
今までなかった方向性のとか、横を広げればいいだけ
例えばライダーに関係する特技って無いんじゃなかった?

442 NPCさん 2018/12/20(木) 21:59:36 ID:
それこそパワーインフレの起爆剤だぞ♪

443 NPCさん 2018/12/20(木) 22:04:26 ID:
グララン使いだけは嬉々としてグラランやってる印象

444 NPCさん 2018/12/20(木) 22:06:59 ID:
特技増やされても特技枠が足りない

445 NPCさん 2018/12/20(木) 22:08:35 ID:
群れ全体を個と考える精神性で分裂して増える種族みたいのがいいのか?

446 NPCさん 2018/12/20(木) 22:08:39 ID:
グラランの性能のピーキーさはさすがに苦痛だけど
だからといってレプラカーンにするのはグララン性からの逃げみたいで嫌という悩み

447 NPCさん 2018/12/20(木) 22:11:23 ID:
ライダーなんてただでさえ騎芸と騎獣と騎獣装備がそれぞれあることで
組み合わせのパターンが多くてバランスがとり辛そうなのに
さらに特技を増やすとか不用心すぎる

448 NPCさん 2018/12/20(木) 22:15:38 ID:
もう確定で取り辛いよバランス

449 NPCさん 2018/12/20(木) 22:17:47 ID:
ライダー簡易化されてないかなー
騎獣はフェローと同じ行動決定でいいよ

450 NPCさん 2018/12/20(木) 22:31:29 ID:
フェロー1回も使ったことないけどアレ使いもんになるの?
全然フェロー周りのルール読んでないのも相まって有用性がいまいちわかってない

451 NPCさん 2018/12/20(木) 22:32:05 ID:
流石にそれは読んでから言え

452 NPCさん 2018/12/20(木) 22:34:11 ID:
ヒーラーのフェローは回復が必要なタイミングにちゃんと回復してくれるのか心配
さらっと流し読みした感じだと行動がダイスで決まる的なイメージで瀕死なのに回復してくれないヒーラーならゴミだよなぁって勝手に思ってる

453 NPCさん 2018/12/20(木) 22:34:51 ID:
ああ、ゾンビにザラキ使う的な・・・

454 NPCさん 2018/12/20(木) 22:40:34 ID:
ライダー全然使った事無いけど
ルルブ見る限りじゃ単純に手数が一人分増えるのとほぼ同じなんだよね? 強いな

455 NPCさん 2018/12/20(木) 22:41:13 ID:
フェローはリプレイ読めば感じはつかめると思う
結局設定次第で使えるけど戦闘用に仕上げても2フェローで1PC分くらい

456 NPCさん 2018/12/20(木) 22:42:01 ID:
魔物知識判定もできるし探索指令で探索もできる有能オブ有用性

457 NPCさん 2018/12/20(木) 22:42:01 ID:
GMが強いボスに対するお助けNPCとして出したり、逆にエネミー側の支援キャラクターとして使ったりと
ギミックに使う分にはそう悪いもんでもない……というか、あれをPLサイドで有用性云々楽しむというのが間違いというか

公式的には不足人数をフェローで補えば解決らしいけど、いやランダム行動だから無理でしょって声を大にして言いたい

458 NPCさん 2018/12/20(木) 22:44:39 ID:
やっぱり不足人数分をフェローでフォローは厳しい感じなのね

459 NPCさん 2018/12/20(木) 22:46:44 ID:
フェローでフォローw
ははっ

460 NPCさん 2018/12/20(木) 22:47:20 ID:
>>454
下手すりゃ同レベルのプレイヤーより活躍するもんね

461 NPCさん 2018/12/20(木) 22:54:14 ID:
SW2.5になって先制ゲーは多少緩和されたけども
先制初手からの支援魔法前提のバランスって戦闘は多いし
そんな時フェローが見識判定や探索判定で遊んでたりすると死が見えるしな

462 NPCさん 2018/12/20(木) 22:57:09 ID:
戦闘時と非戦闘時くらい分けれたらいいのに

463 NPCさん 2018/12/20(木) 22:57:22 ID:
まあ何よりも先制で問答無用で攻撃が届いちゃうからね簡易と上級
もう100mからスタートとかができる熟練にシフトしちゃいなよってなるわ

464 NPCさん 2018/12/20(木) 23:09:37 ID:
>>452 
全部回復にしとけば良い 
拡大数の有無の差は出来るけど最低でも1人は回復するし、回復いらないなら行動キャンセル出来るからmp無駄に使うこともない
もちろんPCの方が活躍するけど回復いない時のオマケ戦力としては有用

465 NPCさん 2018/12/20(木) 23:11:20 ID:
>>460
うちにいたマンティコアさんはヤバい強さでしたわ
レッサーマンティコアでもエルダーマンティコアでもないオリジナル騎獣のマンティコアだけど

466 NPCさん 2018/12/20(木) 23:11:23 ID:
雑魚戦用に敵の行動をフェローみたいなサイコロで決めるのはありかなと思った
乱戦にPCが二人いてどっちを狙うか決める際に瀕死の方を狙いたくは無いけれど必ず手加減するのもアレだしサイコロに任せる的な
MPが無いのに魔法を使おうとするみたいな間抜けな行動も敵なら許せるし

467 NPCさん 2018/12/20(木) 23:13:50 ID:
>>464
なるほど、たしかにそれなら有用だわ

468 NPCさん 2018/12/20(木) 23:18:21 ID:
熟練戦闘はもう少し敷居を下げてくれればな
新規にいきなり勧めるのはちょっと

469 NPCさん 2018/12/20(木) 23:19:22 ID:
熟練戦闘ルール導入してもよほどのことがないと100m離して戦闘とかしないわ

470 NPCさん 2018/12/20(木) 23:23:14 ID:
>>468
だから新規は通常戦闘ルールと上級戦闘ルール使えばいいんじゃないかな?

471 NPCさん 2018/12/20(木) 23:24:38 ID:
レッサーマンコにエルダーマンコ……

472 NPCさん 2018/12/20(木) 23:26:59 ID:
>>261
お前怪物くんなの?

473 NPCさん 2018/12/20(木) 23:30:03 ID:
名前に「熟練」とついてるものを新規にすすめようとすることの方がおかしい

474 NPCさん 2018/12/21(金) 00:14:33 ID:
簡易や上級戦闘が固定パターン化しちゃって退屈に感じはじめてからでええわな、熟練は
ほんとは簡易もさ、開幕でハプニングカードとか引かせたらちょっとは刺激あるかもしれんがな

475 NPCさん 2018/12/21(金) 00:19:58 ID:
そういやさ2.0時代に乱戦エリアの外から殴ってくる敵とかそんな特殊能力持ちのPCになれたよね(ゲームブック系データで)

476 NPCさん 2018/12/21(金) 00:22:28 ID:
実際のとこ影走りあれば似たような事できるんでないの

477 NPCさん 2018/12/21(金) 00:25:38 ID:
てかショットガンやらの対策に配置で対策しろってのはやれGMの負担がだのなんだの言ってたのに
いざ簡易戦闘やらがデフォルトになったら今度はワンパターンだの緊張感がだの本当に文句ばかりだな

478 NPCさん 2018/12/21(金) 00:28:37 ID:
俺はお前が誰と乱戦形成してるのかさっぱりわかんねえ

479 NPCさん 2018/12/21(金) 00:38:31 ID:
マジレスしてやるけど2.5出る前から簡易戦闘つまらないって言ってるやつはいたよ

480 NPCさん 2018/12/21(金) 00:39:16 ID:
簡易の名は伊達じゃないからな

481 NPCさん 2018/12/21(金) 00:41:20 ID:
つまるつまらない、バランスいい悪いでいうなら通常戦闘はあまり良くないと思うよ
乱戦エリアが1つしかない関係で範囲攻撃強すぎるし
でも単純で遊びやすいから

482 NPCさん 2018/12/21(金) 00:41:24 ID:
ショットガンへの対策と標準戦闘にどういう関係が?

483 NPCさん 2018/12/21(金) 00:50:39 ID:
熟練なら配置ばらまいておけば開幕FAショットガン4連射でも全てを崩されずに済む工夫の余地があるってことじゃないの?

484 NPCさん 2018/12/21(金) 01:01:37 ID:
ショットガン4連射出来なくなった以上関係ないよなそれ

485 NPCさん 2018/12/21(金) 01:09:24 ID:
フェローは上位ブリンクとして使ったりとかの特定構築なら強いけど、普通のPCのように汎用にするとめっちゃ弱い

486 NPCさん 2018/12/21(金) 01:16:26 ID:
2.0用語と2.5用語が入り混じってるせいで戦闘ルールだけで5個も呼び方あってわらうわこの議論

487 NPCさん 2018/12/21(金) 01:32:35 ID:
まあショットガンあろうがなかろうが>>481がわかりやすかろ
乱戦エリア1個の都合上、戦闘特技や呪文のバランスがかなり大雑把になるってだけの話だ

488 NPCさん 2018/12/21(金) 04:31:25 ID:
通常戦闘と標準戦闘の紛らわしさ半端ねぇな

489 NPCさん 2018/12/21(金) 06:49:54 ID:
上級戦闘でって言っても2.0慣れた人達相手だと熟練戦闘と勘違いされることは多々ある
ノーマル戦闘とかアドバンスド戦闘って表現ならまだ混同しにくかったんだろうけど

490 NPCさん 2018/12/21(金) 07:19:56 ID:
まだ増やし足りない?

491 NPCさん 2018/12/21(金) 07:36:22 ID:
簡易戦闘を基本にしたんだから標準戦闘は基本より上になろうさ
片仮名にした所でアドバンスドが旧標準なのか熟練なのか混乱することに変わりないだろ

492 NPCさん 2018/12/21(金) 08:01:51 ID:
まさかの戦闘ルール定義論
これは草生える

493 NPCさん 2018/12/21(金) 08:29:58 ID:
結局のところ大きな差異は、「数値だけで戦う」か「マップを使う」しかないんだから細かく考える必要なんてねーよ

494 NPCさん 2018/12/21(金) 09:05:11 ID:
お前らがサメが空飛ぶとか言うからまた発狂してるじゃないか

495 NPCさん 2018/12/21(金) 09:06:20 ID:
サメは空飛ぶだろ?
頭も2つあるし、タコの足だって生える

496 NPCさん 2018/12/21(金) 09:11:19 ID:
ゴーストとも化すしな…

497 NPCさん 2018/12/21(金) 09:11:22 ID:
シャークネードのステマはやめるんだ

498 NPCさん 2018/12/21(金) 09:12:07 ID:
ビーストバインドスレかな?

499 NPCさん 2018/12/21(金) 09:12:38 ID:
シン・ジョーズすき

500 NPCさん 2018/12/21(金) 09:29:58 ID:
シャークネードの魔物データどこ?

501 NPCさん 2018/12/21(金) 09:31:52 ID:
SWは実はシャーク・ワールドのダブルミーニングだった…!?

502 NPCさん 2018/12/21(金) 10:04:41 ID:
シャーク・ウォリアー2.5の方がB級感溢れてていいぞ

503 NPCさん 2018/12/21(金) 10:14:37 ID:
そこは2.5より2の方が映画っぽくて良いな

シャークウォリアー2

504 NPCさん 2018/12/21(金) 10:28:09 ID:
The Shark Worrier 2 1/2 だな ネタ映画リスペクトなら
しかしサメネタはそろそろやめないか

505 NPCさん 2018/12/21(金) 10:41:38 ID:
実プレイで地上で動き回るメガロドンを出したのは俺だけでいい

506 NPCさん 2018/12/21(金) 10:44:17 ID:
こう、地面から背ビレだけ出してスイーッと

507 NPCさん 2018/12/21(金) 11:19:26 ID:
>>495
え?サメの頭は5つあるだろ?

508 NPCさん 2018/12/21(金) 12:00:37 ID:
来月には、シックスヘッド・ジョーズのDVDが発売されるぞ!

509 NPCさん 2018/12/21(金) 12:09:22 ID:
メガシャークvsグレートタイタン

510 NPCさん 2018/12/21(金) 12:12:32 ID:
>>321
ログホラにはヘイトがルール化されてんじゃん

511 NPCさん 2018/12/21(金) 12:26:46 ID:
必要なら自作しろよ低能

512 NPCさん 2018/12/21(金) 12:34:56 ID:
trogにはヘイトのシステムが無いからって書いてあったんでログホラのtrpgにはあるよってことを言いたかっただけよ
言葉が足らんですまんかったな

513 NPCさん 2018/12/21(金) 12:37:49 ID:
GMM6の鮫魔神は復活したらどうなるんだろうなあ

514 NPCさん 2018/12/21(金) 12:41:21 ID:
フェローはバードフェローがやたら強い
楽素なしで使える終律三枠と適当なバフ一枠で戦闘フェローでは最強格

515 NPCさん 2018/12/21(金) 12:54:17 ID:
>>512
そこらじゅうのレスを罵って廻ってるだけのアホだからほっといた方がいいですよ

516 NPCさん 2018/12/21(金) 13:26:04 ID:
犬型PCは一応コボルトが居るのだから猫型PCも欲しくない?

517 NPCさん 2018/12/21(金) 13:29:00 ID:
ミアキス…リカント…ライカンスロープ…

518 NPCさん 2018/12/21(金) 13:30:08 ID:
>>516
これ以上なに増やすんだよケットシーか?w

519 NPCさん 2018/12/21(金) 13:41:21 ID:
冒険者に討伐依頼出している最中の魔物が英雄冒険者の通りすがりに倒される事故とかあんのかな

PCが英雄側としてそういう事があった後の世界観的処理を考えてみたくなった

520 NPCさん 2018/12/21(金) 13:42:12 ID:
魔神PCを使えるようになれば見た目さえなんとかなればピュアソウルだし面白そうなんだが
サキュバスとか蛮族だしなあ
今いるのは基本デカすぎるのが問題だな

521 NPCさん 2018/12/21(金) 13:47:55 ID:
>>519
「あ、なんかやっちゃいましたか?俺」

522 NPCさん 2018/12/21(金) 13:55:21 ID:
英雄冒険者が後輩ならなおよし

523 NPCさん 2018/12/21(金) 14:05:29 ID:
ラクシア各国って陸海空軍あるんかね?騎士団と傭兵だけ?

524 NPCさん 2018/12/21(金) 14:08:49 ID:
鉄道が発達中だから討伐対象が電車にはねられて死亡とかありそう

525 NPCさん 2018/12/21(金) 14:10:53 ID:
空軍はないんじゃない?
魔法があるから対空もすぐにできちゃいそうだし、飛ぶのに制約が多い種族のほうが多いし、ライダーやるにしても軍になるほどの飛べる騎獣を用意できるのか

526 NPCさん 2018/12/21(金) 14:11:31 ID:
現代地球みたいに軍の細分化はされてないと思う

527 NPCさん 2018/12/21(金) 14:16:54 ID:
爵位持ちの領主が自前の兵隊率いてるぐらいじゃないかな
陸海空軍じゃなくて○○領の○○侯の軍みたいな

528 NPCさん 2018/12/21(金) 14:29:54 ID:
海があんまり出てこないが海軍はできそうね
制式化できるほどの国力がある国を出せばアリなんじゃないのー

529 NPCさん 2018/12/21(金) 14:50:09 ID:
空軍ってか竜騎士団がデュボール王国にいるんじゃないかな
2.0ルルブⅢ

530 NPCさん 2018/12/21(金) 14:51:29 ID:
ルーフェリアは海じゃなくて湖だが水軍は居てもおかしくないだろうな

531 NPCさん 2018/12/21(金) 14:53:49 ID:
水軍を編成するためには経済水域に外敵かせめて悪質な害獣がおらんと駄目だと思うが・・・ルーフェリアにエルフに対抗できる敵なんているのかそんなの
ていうかエルフの軍自体がもうパイレーツ・オブ・カリビアン状態よね

532 NPCさん 2018/12/21(金) 14:56:03 ID:
ルーフェリアの湖に外敵がいればまぁ…いやいたわうん

533 NPCさん 2018/12/21(金) 15:21:35 ID:
魔神の巣になってるからなあの湖

534 NPCさん 2018/12/21(金) 15:39:12 ID:
聖戦士リプレイで船団で攻めてたしあれ海軍じゃないの?

535 NPCさん 2018/12/21(金) 15:39:27 ID:
対魔神軍とか怖すぎる海軍じゃの・・・

536 NPCさん 2018/12/21(金) 15:47:48 ID:
軍あっても冒険者が軍に所属することは無いだろうし

537 NPCさん 2018/12/21(金) 16:01:12 ID:
既にあったし、あってもいいぞ

538 NPCさん 2018/12/21(金) 16:08:47 ID:
騎士団に各軍に傭兵に冒険者に武力高いな

539 NPCさん 2018/12/21(金) 16:09:47 ID:
まあもともと尚武の気風で知られてるしね、ルーフェリア

540 NPCさん 2018/12/21(金) 16:17:02 ID:
それだけ武力高い世界なのにゴブリン出たぐらいで泣きつく弱い民がいるってのも信じ難い話だ

541 NPCさん 2018/12/21(金) 16:27:47 ID:
どういう理屈だ

542 NPCさん 2018/12/21(金) 16:31:19 ID:
冒険者以外の武闘派集団結構いるのにゴブリンごときですぐ冒険者に泣きつく、って話だと思うが
このへんの話を続けるとまた、設定に疑問を持つ事は罪!みたいなやつがわくからやめとくべき

543 NPCさん 2018/12/21(金) 16:38:23 ID:
別にラクシア人すべてが武闘派という訳じゃないからな

544 NPCさん 2018/12/21(金) 16:38:38 ID:
>>523
リオスだと正規軍は法務省所属かつ防衛省が指揮する国軍(兵数約100名)と
具体的な兵数の記述はないが海洋商人の国だけにかなりの規模な海軍があるな
もっともこれら正規軍よりも冒険者達・有力商人が抱える私兵団・各神殿の神官戦士団といった
民間の戦力に頼る比重のがでかい国だそうだけど

545 NPCさん 2018/12/21(金) 16:38:40 ID:
あ、そっちか
そんな強い奴らがいるのになんで民は弱いわだって意味かと思った

>>542
この理屈なら単純にその冒険者達以外の武闘派達は自分達の仕事あるから
冒険者に仕事が行くだけなのでは

546 NPCさん 2018/12/21(金) 16:42:41 ID:
軍や神官戦士団は領内の農民を助けてくれないのか?って事でしょ
GMする時は「そいつらは自分らの組織の農地しか守らないから」って説明してるけど。

547 NPCさん 2018/12/21(金) 16:44:59 ID:
フットワークの軽さはラクシア武闘派の中じゃトップクラスだろうしな

548 NPCさん 2018/12/21(金) 16:45:11 ID:
ゴブリン討伐と人命救助は前者は冒険者の仕事で後者は領主や国の仕事って感じ

549 NPCさん 2018/12/21(金) 16:45:20 ID:
助けてくれる時はくれるけど
そんなの全部対応してたら人足りるわけねえじゃん

てか今は省略してるけど
「領主に相談したら○○かかるって言われたけどそんなに待ってたら村の皆飢え死にしてしまう!」って枕詞付くのはむしろ王道だろう

550 NPCさん 2018/12/21(金) 16:46:47 ID:
>>548
前者は料金発生で後者は税でってイメージ

551 NPCさん 2018/12/21(金) 16:50:50 ID:
何のためにみかじめ料払ってるんだその王道パターン
害獣ならともかく公的に敵軍所属であるゴブリンが領内荒らしてるとこに軍派遣しないとかリアルでもラクシアでもあり得ん話だ

あとむしろ戦闘力だけ集めてる軍がやるのが討伐で、人命救助なんていう特殊オプション付きの方が冒険者じゃないのか?

552 NPCさん 2018/12/21(金) 16:53:17 ID:
下級妖魔なら害獣に毛が生えたようなもんだろ

553 NPCさん 2018/12/21(金) 16:53:20 ID:
現実に起こった事件でTRPGのシナリオを地で行った事件というと三毛別羆事件か
超僻地の開拓村で村人や地元警察が人食い熊に立ち向かうもラチがあかず
軍に出動要請してみたが部隊の到着を待ってたら人肉の味を覚えた熊が逃げてしまうので
けっきょく地元の凄腕ハンター連れてきたらそいつが仕留めたという流れ

554 NPCさん 2018/12/21(金) 16:56:34 ID:
それなら冒険者雇うのも税でなんとかしてくれ それは自腹でってきつい

555 NPCさん 2018/12/21(金) 17:00:39 ID:
>>553
時間が重要なファクターになってくるよね
一番わかりやすいのは「所得税を払っていないから」だと思うが、つまり領主に相談しても「それ俺の土地じゃねーしお前ら小作農じゃないじゃん?」ってパターンだと思うが。
ラクシアだと実質自由開拓民であるパターンもすごい高そうなので

556 NPCさん 2018/12/21(金) 17:11:13 ID:
国境とか領境みたいなところに軍動かしたら相手にどう思われるかわかんねーというのもあるしなー

557 NPCさん 2018/12/21(金) 17:28:30 ID:
>>523
アイヤールには姫騎士様率いるペガサス騎士団がある

ゴブリン退治に関しては冒険者が請け負ってるゴブリン退治なんて実際のゴブリン被害の何割かでしかないんじゃない?
普通は地元の自警団なり領主なりが対応してて、それらには頼れない理由のあるところだけが冒険者に依頼して来る

558 NPCさん 2018/12/21(金) 17:31:34 ID:
自分の視界に入らないものは存在してない!って病気の奴でしょまた

559 NPCさん 2018/12/21(金) 17:34:27 ID:
>>557
自警団程度ででゴブリンに対応できるなら冒険者の存在意義は?

560 NPCさん 2018/12/21(金) 17:37:07 ID:
「ゴブリンか?」

561 NPCさん 2018/12/21(金) 17:38:20 ID:
いいえホブゴブリンです

562 NPCさん 2018/12/21(金) 17:39:23 ID:
>>559
どうして冒険者の存在意義に疑問を感じるの?

563 NPCさん 2018/12/21(金) 17:39:39 ID:
「そうか」

564 NPCさん 2018/12/21(金) 17:49:20 ID:
冒険者(宿・ギルド)が頑張って仕事取ってきてる可能性

565 NPCさん 2018/12/21(金) 17:55:44 ID:
村の自警団でも、ゴブリンとかの妖魔が散発的にやってくる程度なら処理はできるとは思う
これが統率者が現れたとかで、不審な動きをし始めたとかになると素人で解決するのが難しくなるんだと思う

山とか森に入って討伐するにしても、木こりや狩人じゃない素人だけで散策するのは危険だし

566 NPCさん 2018/12/21(金) 17:56:37 ID:
冒険者の意義は?ってルルブに書いてあるやろ(特に2.5)

567 NPCさん 2018/12/21(金) 18:08:48 ID:
でも、ルルブに書いてあることって絶対じゃないんでしょ?

568 NPCさん 2018/12/21(金) 18:11:26 ID:
もろちんそうだよ

569 NPCさん 2018/12/21(金) 18:21:58 ID:
自警団や領主がゴブリン退治できるんなら冒険者いらないじゃん

570 NPCさん 2018/12/21(金) 18:30:03 ID:
冒険者の仕事がゴブリン退治しかないとでも?

571 NPCさん 2018/12/21(金) 18:30:08 ID:
>>569
お前の卓は戦士技能オンリーのPTでゴブリン退治完遂できるのか

572 NPCさん 2018/12/21(金) 18:31:04 ID:
逆にSW以外のルールブックにはプレイヤー以外が魔物に対処しない理由が書いてあるのか?

573 NPCさん 2018/12/21(金) 18:32:08 ID:
そういやホブゴブリンっていないんだな

574 NPCさん 2018/12/21(金) 18:35:35 ID:
>>572
まあ書いてある奴もあるな
必須とは思わないが

575 NPCさん 2018/12/21(金) 18:37:23 ID:
例えばそれにはなんと書いてあるんだ?

576 NPCさん 2018/12/21(金) 18:46:15 ID:
しかし毎度毎度世界観に対して悪意ある解釈して
この世界観には不備があると騒ぐのに飽きないもんだな

577 NPCさん 2018/12/21(金) 18:49:58 ID:
かと言って逆に設定やNPCが多いと自由に出来ないと騒ぐしな

578 NPCさん 2018/12/21(金) 18:50:53 ID:
例えばカオスフレアみたいな >プレイヤー以外がエネミーに対処しない・出来ない

579 NPCさん 2018/12/21(金) 18:52:49 ID:
簡単に言ってしまえばゴブリン退治の安直な依頼なんて普通は来ない、でいいんじゃないの
なんか訳アリ案件ってことで

580 NPCさん 2018/12/21(金) 18:54:42 ID:
ナイトウィザードやダブルクロスなんかはPCは一般人(NPC)とは違い特別な存在

581 NPCさん 2018/12/21(金) 18:55:34 ID:
そんな半ヒーローものを例に出されても

582 NPCさん 2018/12/21(金) 18:56:11 ID:
公式を採用しない自由や自分で勝手に作る自由が活用できないんだろうな

583 NPCさん 2018/12/21(金) 18:56:58 ID:
>>571
お前のとこはできないの?
ちな自警団だって領主のところの兵だってスカウトやレンジャーやセージや魔法技能持ってる奴いてもおかしくないだろ

584 NPCさん 2018/12/21(金) 18:57:44 ID:
そのへんは相手も特別な存在だから

585 NPCさん 2018/12/21(金) 18:58:09 ID:
そのグループ実はPCなんですわ

586 NPCさん 2018/12/21(金) 19:00:30 ID:
自警団持ってて対処できてるところはそもそも依頼自体してこないということぐらいわかりそうなもんだが

587 NPCさん 2018/12/21(金) 19:01:05 ID:
力こそパワーみたいなゴブリン集団の中でホブが用心棒の役に甘んじている理由ってなんだろうな

588 NPCさん 2018/12/21(金) 19:01:40 ID:
採用しろとも採用するなとも誰も言ってないのに何言ってんだ
どちらにしろ採用・非採用の内訳を想像してダベってるだけだろうに

589 NPCさん 2018/12/21(金) 19:01:52 ID:
権力者の部下として管轄内の問題解決に奔走するキャンペーンとか定番だよね

590 NPCさん 2018/12/21(金) 19:02:39 ID:
力こそパワーみたいな野性のライオン集団の中でもオスが用心棒の役に甘んじているぞ

591 NPCさん 2018/12/21(金) 19:02:51 ID:
大体のキャンペーンでそんな感じのようなw

592 NPCさん 2018/12/21(金) 19:03:19 ID:
>>586
依頼してこないんだから冒険者の存在意義が無いと言ってる

593 NPCさん 2018/12/21(金) 19:03:19 ID:
ゴブリンはライオンだった…?

594 NPCさん 2018/12/21(金) 19:04:36 ID:
仕事待ってないで冒険しようぜ?

595 NPCさん 2018/12/21(金) 19:04:47 ID:
>>588
前にNPCの数が多すぎて自由にできないって暴れたやつがいたんですわ

596 NPCさん 2018/12/21(金) 19:06:03 ID:
公式でホブゴブリン出してくれ
ゴブシスとかゴブシャーとかわけわからんのいらんねん

597 NPCさん 2018/12/21(金) 19:06:08 ID:
冒険がしたいなら依頼を受けて動く冒険者になんかなるもんじゃあない
自分で金を払って冒険を探す冒険家になれ

598 NPCさん 2018/12/21(金) 19:06:39 ID:
>>592
対処できない小さいところが普通に依頼してくるぞ

599 NPCさん 2018/12/21(金) 19:07:18 ID:
受け身体質のやつは冒険者向いてないわ

600 NPCさん 2018/12/21(金) 19:07:31 ID:
ホブってなんだ

601 NPCさん 2018/12/21(金) 19:08:36 ID:
全員がトレジャーハンターになれば解決!

602 NPCさん 2018/12/21(金) 19:09:41 ID:
冒険者になった動機を各PC(PL)に聞いたら「冒険者になりたかったから」と答えた奴がいた
そいつはセッション中ずっとスマホを弄っていた
曰く「だって冒険者になって目的達成したもん」だそうだ

603 NPCさん 2018/12/21(金) 19:10:16 ID:
>>602
殴れ

604 NPCさん 2018/12/21(金) 19:10:39 ID:
ダンジョン探索から始まる恋
ダンジョン探索から始まる連続殺人事件
ダンジョン探索から始まるハートウォーミングなストーリー
ダンジョン探索から始まる国家的陰謀

605 NPCさん 2018/12/21(金) 19:11:03 ID:
自分好みの依頼でなければ何もかも他の面子に任せきりで判定求められたら渋々ダイス振るだけの奴いるいる

606 NPCさん 2018/12/21(金) 19:11:55 ID:
自警団で対処できるなら依頼なんざして来ないだろうよ
自警団が存在しない、対処出来ないから依頼してくるんだろ

607 NPCさん 2018/12/21(金) 19:13:20 ID:
>>584
ヴェルタースオリジナル思い出した

608 NPCさん 2018/12/21(金) 19:13:42 ID:
当たり前のように言ってるけど自警団ってなんなん?
村や小さな町ってそういうの当然存在してるものなのか?

609 NPCさん 2018/12/21(金) 19:15:31 ID:
そもそも村の軍事的トラブルに兵力出してくれないなら何のための領主やねんて感じではある

610 NPCさん 2018/12/21(金) 19:16:27 ID:
猟友会みたいなもんだろ
普段は別の仕事してる

611 NPCさん 2018/12/21(金) 19:17:06 ID:
>>609
リアル中世の領主なんてそんなもんだぞ マジで

612 NPCさん 2018/12/21(金) 19:17:52 ID:
村にゴブリンが出たから退治してくれ系の依頼って
公式でも避けてるのかほぼ出てこないよな 当たり前すぎるんだろうか

613 NPCさん 2018/12/21(金) 19:18:06 ID:
いやまあリアルはそうなんだろうが建前ってあるじゃん

614 NPCさん 2018/12/21(金) 19:20:30 ID:
正直ソードワールド固有の問題でもない話で引っ張りすぎじゃね?

615 NPCさん 2018/12/21(金) 19:21:40 ID:
\チュートリアル山賊団が出たぞー!!/

616 NPCさん 2018/12/21(金) 19:22:01 ID:
じゃあ話題振って
言い出しっぺの法則

617 NPCさん 2018/12/21(金) 19:23:59 ID:
リアルでもヤクザ撲滅されてないじゃん

618 NPCさん 2018/12/21(金) 19:25:33 ID:
今では当たり前の村にゴブリン系の最初ってD&Dなのかね?ソドワ?

619 NPCさん 2018/12/21(金) 19:28:01 ID:
D&Dの最初期はダンジョンハックがメインだろ
行為判定すら存在しない

620 NPCさん 2018/12/21(金) 19:29:55 ID:
D20で捏造してたよな、行為判定ルール

621 NPCさん 2018/12/21(金) 19:33:39 ID:
意味がわからん
D20でD&Dの最初期にも行為判定ルールがあったと捏造してたということか?

622 NPCさん 2018/12/21(金) 19:37:14 ID:
捏造の意味が分かってないだけかと

623 NPCさん 2018/12/21(金) 19:44:23 ID:
>>614
ソドワ固有の話題しかやっちゃいけないわけでもないだろに
それ言ったらRPの話題もできないぞ

624 NPCさん 2018/12/21(金) 19:49:38 ID:
>>612
公式の人たちはゴブリン退治なんて10回や20回以上やってすっかり食傷だろうしね

625 NPCさん 2018/12/21(金) 19:54:42 ID:
ゴブリンとかコボルドはレベルが低いから少ないと物足りないしたくさん出すと全滅するからあんまり公式でもやってないのかも
あとコボルドは公式でも保護されてるよね
コボルドを退治した場面って見たことないや

626 NPCさん 2018/12/21(金) 19:54:55 ID:
領主が軍動かすって言っても一カ所だけで他に軍の仕事なきゃ良いけど
同時に来たり他に何かしら軍を動かしてたら無理なもんは無理じゃん
それこそオーガとか湧いてみろ、
ゴブリンなんかどうしても後回しだろう
そら領主だって村の税は大事な収入源なんだからなんとか出来るならするさ
でも人的資源は有限なんだから無理なもんは無理

じゃあどうすんの?ってなりゃそこで冒険者の出番じゃあないか
直で依頼来ても領主経由でもそらどっちでも良いけどよ

あとゴブリンくらいなんて自警団でなんとかできて冒険者いらなくね?
ってそらそうよ?ただのゴブリンが出たくらいじゃね

でも冒険者に来る依頼は大体なんかもう一声あるだろ
メタ的に言ってもゴブリン数匹じゃ初期作成PTですら弱すぎるだろうに

627 NPCさん 2018/12/21(金) 19:58:32 ID:
>>625
リプレイだと巨大化&凶暴化したコボルドが退治されてた例とか
純心な弱者を装ってたコボルドニンジャマスターが退治されてた例があるな

628 NPCさん 2018/12/21(金) 20:08:49 ID:
>>623
まあ最初から雑談スレでやっとけよって感じだが

629 NPCさん 2018/12/21(金) 20:14:24 ID:
>>621
あーでっち上げたというほうがわかる?
D20振って能力値以下が出たら成功とかよくやってた
もちろんそんなルールは大昔のD&Dにはない

630 NPCさん 2018/12/21(金) 20:21:22 ID:
捏造でもでっちあげでもなく、即興な

631 NPCさん 2018/12/21(金) 20:21:32 ID:
自作ルールの話か

632 NPCさん 2018/12/21(金) 20:25:23 ID:
してたよな という言い方だと他の奴も知ってる前提になってて自作ルールの話としては不適当

633 NPCさん 2018/12/21(金) 20:28:21 ID:
捏造とは本来正しいものが他に存在していることが前提
全然違うだろ

634 NPCさん 2018/12/21(金) 20:29:28 ID:
>>632
リプレイがあったんだよ

635 NPCさん 2018/12/21(金) 20:31:04 ID:
>>633
捏ち上げて造るのが捏造だろう

636 NPCさん 2018/12/21(金) 20:38:32 ID:
何だっけ、大昔に少年エースで連載してたロードスの4コマで
「よく解らないが、"ねつぞう"という言葉が何か悪そうに聞こえたらしい」
というのを思い出した

637 NPCさん 2018/12/21(金) 20:51:40 ID:
んで結局そのリプレイとやらではルールは無い筈なのに「これが正式なルールだ」って捏造してたの?

638 NPCさん 2018/12/21(金) 21:07:30 ID:
捏造を重苦しく捉えすぎだろ
糾弾してるんじゃないんだから

639 NPCさん 2018/12/21(金) 21:12:38 ID:
重苦しくとかではなくてさ
結局どういう話なの

640 NPCさん 2018/12/21(金) 21:18:18 ID:
なんだか最近つまらねー話ばかりしてんな
クソみたいな話題ふりにいちいち乗らなくていいんだぞ

641 NPCさん 2018/12/21(金) 21:21:26 ID:
では楽しい話をどうぞ

642 NPCさん 2018/12/21(金) 21:21:43 ID:
おっぱいの話でもしよう

643 NPCさん 2018/12/21(金) 21:23:50 ID:
メリアって種族の性質的に乳房いらないよね?

644 NPCさん 2018/12/21(金) 21:26:51 ID:
>>639
捏造でもでっちあげでもなかったからもう触ってくれるなって話でしょ

645 NPCさん 2018/12/21(金) 21:28:36 ID:
>>643
まあ哺乳類でなけりゃ要らんが
世の中には♀ドラゴン(卵生)が人間形態になるとおっぱい付いてたりするケースが散見されるので
やっぱりおっぱいは必要

646 NPCさん 2018/12/21(金) 21:30:38 ID:
最近おっぱい出してるモンスターって少ないよね

647 NPCさん 2018/12/21(金) 21:31:06 ID:
>>645
あれは人間を模してるパターンでしょ

648 NPCさん 2018/12/21(金) 21:31:10 ID:
ラミアにもおっぱいあるしな

649 NPCさん 2018/12/21(金) 21:35:28 ID:
マーマンにもあるよね

650 NPCさん 2018/12/21(金) 21:36:50 ID:
おっぱいワールド2.5

651 NPCさん 2018/12/21(金) 21:37:46 ID:
メリアが授乳しないという記述は無いので能力自体はあるかもしれない

652 NPCさん 2018/12/21(金) 21:40:53 ID:
なんで必要ないのに髪の毛なんてあるんだろう・・・・・

653 NPCさん 2018/12/21(金) 21:42:03 ID:
フロウライトにもおっぱいワンチャンある?

654 NPCさん 2018/12/21(金) 21:42:08 ID:
髪は優秀な頭防具なのである
あなたに髪が無い場合、防護点を-1する事

655 NPCさん 2018/12/21(金) 21:42:22 ID:
髪の毛は頭上からの落下物に対する防御に必要だろ

656 NPCさん 2018/12/21(金) 21:46:19 ID:
日光に対する防御もある

657 NPCさん 2018/12/21(金) 21:47:06 ID:
じゃあリルドラケンも髪が生えてるべきだな

658 NPCさん 2018/12/21(金) 21:48:25 ID:
>>649
マー“マン”にはなくね?

659 NPCさん 2018/12/21(金) 21:49:18 ID:
たてがみならリルドラケンにもありそうだが

660 NPCさん 2018/12/21(金) 21:49:26 ID:
>>658
流石に頭悪すぎ

661 NPCさん 2018/12/21(金) 21:49:35 ID:
あってもいいんじゃね?
たてがみが生えてる人型ドラゴンって結構見栄えすると思うし(イラストが描けるとはいってない)

662 NPCさん 2018/12/21(金) 21:51:02 ID:
羽毛が生えてても構わんぞ(恐竜は鳥派)

663 NPCさん 2018/12/21(金) 21:51:24 ID:
ドラゴンは恐竜じゃねえし…

664 NPCさん 2018/12/21(金) 21:59:22 ID:
ラクシアにはマーメイドっていう呼称は無いんだっけ?

665 NPCさん 2018/12/21(金) 22:02:02 ID:
モヒカンが生えてるリルドラはよく見かける気がする

2.5ルルブⅡのサンプルキャラには鬣っぽいのが生えてるように見える

666 NPCさん 2018/12/21(金) 22:05:02 ID:
>>664
うろ覚えだがどっかにあった気がする
BBか、もしくはどっかの博物誌にマーマン(マーメイド)みたいなNPC紹介が

667 NPCさん 2018/12/21(金) 22:07:38 ID:
髪やたてがみはセンサーとしても機能するらしい

668 NPCさん 2018/12/21(金) 22:22:09 ID:
>>518
何を増やすと言うのではなく犬がいるなら猫も居て良いじゃないか。

669 NPCさん 2018/12/21(金) 22:38:25 ID:
そういやドレイクの爵位も女性形になったりするのかしら
ドレイクバロネスとか

670 NPCさん 2018/12/21(金) 22:39:54 ID:
犬型獣人はなんかおとなしいというか従順な印象だよね
猫型獣人でナマイキな性格がいてもいいかも
lv6制限で穢れ1点とかでやっぱり人間の街でお手伝いしてくれる感じで

671 NPCさん 2018/12/21(金) 22:40:29 ID:
プリーストとソーサラーはそのままだからそのままじゃね

672 NPCさん 2018/12/21(金) 22:41:18 ID:
シナリオ作ってて思うが
薬品やアイテムではない特定の物体や物質に対して検査する判定や
なんらかの機構を操作する判定がないのが不便だな

673 NPCさん 2018/12/21(金) 22:44:35 ID:
魔動機文明絡みならマギテ、それ以外はセージでいいんじゃねえの?

674 NPCさん 2018/12/21(金) 22:56:43 ID:
だからなぜミアキスという猫種族がいるのに猫型獣人がいないという話になる

675 NPCさん 2018/12/21(金) 23:03:43 ID:
>>672
ペロッ
これは・・・おしっこじゃあ、ないね

676 NPCさん 2018/12/21(金) 23:05:45 ID:
>>672
何らかの魔法に関するものなら、相応しい魔法技能+知力
ゴーレムや魔法生物の触媒とかならコンジャラーだし、魔神絡みだったり体液とかならデモルラとかそれっぽい理由つければいい

あと何でもPC自らがが調べなくちゃいけないわけじゃないから
そういう専門的な知識をもった学者だったり、魔術師ギルドみたいなその道のプロを頼るのも手よ
専門家でもないPCの見識で一発解決ってのも、シナリオの障害として味気ないだろうし

677 NPCさん 2018/12/21(金) 23:18:12 ID:
ソドワの判定ってルルブに載ってるのはあくまで参考例くらいじゃないのか

678 NPCさん 2018/12/21(金) 23:36:42 ID:
主人公がシュワルツネッガーなら筋力+冒険者レベルで見識判定も可能

679 NPCさん 2018/12/21(金) 23:38:34 ID:
世界一の筋肉だからなんでも知ってておかしく無いな。

680 NPCさん 2018/12/21(金) 23:48:43 ID:
まさに脳筋

681 NPCさん 2018/12/22(土) 00:01:55 ID:
筋肉で挑発もできるな

682 NPCさん 2018/12/22(土) 00:08:46 ID:
溶鉱炉に落ちてもサムズアップし続けられるしな

683 NPCさん 2018/12/22(土) 01:03:17 ID:
またサプリ出すんかなこのシステム

684 NPCさん 2018/12/22(土) 01:21:06 ID:
地方ガイドは間違いなく出すだろうな
あとゲームブック系もか

685 NPCさん 2018/12/22(土) 01:25:48 ID:
やっぱり今まで出たのと同じようなサプリを2.5対応版的に出されてもキレるの?
かといって2.0のをそのまま使い続けてねと置き去りにされても困るけどさ

686 NPCさん 2018/12/22(土) 01:27:03 ID:
アイテム拡張はいいけどWTみたいのをもう一度出すのは2.5にした意味がなくなるからやめてほしいな

687 NPCさん 2018/12/22(土) 01:30:44 ID:
いや正直俺は基本ルルブのデータは全部大判サプリにしてほしいよ…

688 NPCさん 2018/12/22(土) 02:00:36 ID:
wizのフェルパーとかDnDのタバクシーみたいなのまでいくとちょっと受け付けないからミアキスくらいで丁度いいなぁ
なんだろう犬頭は許せるんだけど猫頭は無理

689 NPCさん 2018/12/22(土) 04:04:43 ID:
基本ルルブはデータの参照性が悪いからサプリでまとまってる方がありがたい

690 NPCさん 2018/12/22(土) 07:12:20 ID:
同上
データがまとまってるだけでも買うわ
LLはほんとに惜しかった

691 NPCさん 2018/12/22(土) 08:19:37 ID:
プレイヤーの新規参入減るからサプリいらねっす

692 NPCさん 2018/12/22(土) 08:21:49 ID:
1~2冊くらいならあってもいい
増やし過ぎるのは悪手だわな

693 NPCさん 2018/12/22(土) 08:41:50 ID:
といってもそれで稼いでる業界だしなあ
俺も結局お布施してしまうし

694 NPCさん 2018/12/22(土) 08:52:23 ID:
サプリは文庫じゃダメなんですか!!??

695 NPCさん 2018/12/22(土) 09:02:35 ID:
マナ先輩…

696 NPCさん 2018/12/22(土) 09:49:47 ID:
お布施とか言ってるから改善しないんじゃないかな

697 NPCさん 2018/12/22(土) 09:52:20 ID:
2.0のサプリをコンバートして使えってほうが新規参入を阻むと思うけど

698 NPCさん 2018/12/22(土) 09:53:46 ID:
お布施でもなんでも売れた事実は変わらんよ
お布施かどうかは本人の心の持ちようなんだもの

699 NPCさん 2018/12/22(土) 09:54:27 ID:
※あんまり売れてない

700 NPCさん 2018/12/22(土) 09:58:27 ID:
売れてないのに新作を次々出すってスゲーな
ボランティアか?

701 NPCさん 2018/12/22(土) 10:00:12 ID:
LL辺りまでの夏サプリは売れてんじゃね、博物誌とかは知らん
シナリオ集は売れないから出さないんだっけ?

702 NPCさん 2018/12/22(土) 10:04:15 ID:
リプレイなんてこれっぽっちも売れてないだろ
あれはあくまで宣材で収益は度外視

703 NPCさん 2018/12/22(土) 10:10:29 ID:
刷ってる数がそもそも少ないし、固定ファンはいるし
それこそ全く売れないなろうですら大量生産してるご時世なので

704 NPCさん 2018/12/22(土) 10:15:58 ID:
別に大ヒットでなくとも、赤字でさえなければ食べていけるからな

705 NPCさん 2018/12/22(土) 10:18:15 ID:
売れてないもんをあのカドガワ様が出してくれるわけねえだろ
信じたくなくともラノベ中では売り上げ高い方だよ

706 NPCさん 2018/12/22(土) 10:22:09 ID:
どんな層が買ってるのか謎だわ

707 NPCさん 2018/12/22(土) 10:31:16 ID:
リプレイなんてユーザー離れを招く害悪でしかないのにな

708 NPCさん 2018/12/22(土) 10:49:54 ID:
ラクシアって日本みたいに諸外国から馬鹿にされまくってガメルむしり取られて
それでも国民はお互い足引っ張り合ってるだけみたいな国無いんかな

709 NPCさん 2018/12/22(土) 10:56:42 ID:
蛮族にすぐ滅ぼされるから存在できないと思う
蛮族は交渉とか無理なわけだし

710 NPCさん 2018/12/22(土) 11:02:09 ID:
だから蛮族に滅ぼされないように外国の軍が駐留して思いやり予算なんて名目で搾り取られるんでしょ

711 NPCさん 2018/12/22(土) 11:02:29 ID:
むしろ国内で足引っ張りまくってるのは蛮族領なのでは…

712 NPCさん 2018/12/22(土) 11:04:07 ID:
蛮族の首領が一生懸命情報統制してるけど何しろ下も蛮族なもんだから内乱しまくり

713 NPCさん 2018/12/22(土) 11:07:54 ID:
蛮族と領土問題で交渉とかあるんか?w

714 NPCさん 2018/12/22(土) 11:08:14 ID:
>>708
現代日本みたく平和過ぎて平和ボケしてたり
声を上げても、誰がトップになろうとどうせ何も変わらないからいいよ……みたいな諦観ムードになってるならともかく

武力革命とか不思議じゃない世界だし、メディアによる統制もガッツリしていないだろうし
そこまで公権が醜態さらしたら、普通にクーデターなりが起こるとかじゃないかな
クーデターの中核に第二の剣の神の信者が紛れ込んでたり、蛮族や敵対国家の工作員がいるとかは定番だけど

逆に魔法文明とかなら貴族様に反乱起こすのは無理ってのもあって、そういう日本みたいなところはありそうだけど

715 NPCさん 2018/12/22(土) 11:15:15 ID:
リオスじゃね

716 NPCさん 2018/12/22(土) 11:16:16 ID:
話し合い無理な蛮族や魔神が湧いてくるしボケてる暇無さそうな世界だよね

717 NPCさん 2018/12/22(土) 11:18:07 ID:
>>705
お前の言う「高い方」ってまさか50%で分割してるんじゃあ・・・

718 NPCさん 2018/12/22(土) 11:19:19 ID:
平和ボケ状態の魔導機時代って現代日本がモデルっぽいよね

719 NPCさん 2018/12/22(土) 11:20:26 ID:
逆に蛮族や魔神がわいて出る程度では騒ぎもしないくらい平和ボケしてるかもしれん
日本の地震みたく

720 NPCさん 2018/12/22(土) 11:20:55 ID:
うっわ…こんなところにも政治厨が…

721 NPCさん 2018/12/22(土) 11:21:01 ID:
日本が平和ボケしてるという発想の時点でだいぶ間違ってるからあんまり関係ないと思うよ

722 NPCさん 2018/12/22(土) 11:21:20 ID:
>>718
WWⅡの頃のフランスイギリスでは?

723 NPCさん 2018/12/22(土) 11:22:59 ID:
三無能だっけ?の国は平和ボケしてそうだけどな

724 NPCさん 2018/12/22(土) 11:23:05 ID:
日本は世界有数の軍備を持ってて周辺諸国を侵略する気満々で世界中から危険視されてる国だぞ?

725 714 2018/12/22(土) 11:23:47 ID:
個人的には平和ボケというより
>>714で書いたみたいな「何も変わらんしいからどうでもいいよ」的な感じだったんだが
不快にさせたようならすまんかった。日本みたいな云々~ってあったから

726 NPCさん 2018/12/22(土) 11:24:29 ID:
鎖国してた国だな

727 NPCさん 2018/12/22(土) 11:25:04 ID:
>>724
そういう勢力が力を伸ばしてきてるって事?

728 NPCさん 2018/12/22(土) 11:25:07 ID:
ネットしか見てない奴には理解できないだろうが日本は海底資源の存在が明らかになった途端に北方四島や独島、尖閣とか他国の領土を侵略しようと躍起になってるからな

729 NPCさん 2018/12/22(土) 11:27:08 ID:
ラクシアの各国には民による投票なんてものすら無さそう

730 NPCさん 2018/12/22(土) 11:27:09 ID:
何も変わらんから~ってのが蔓延してる国だとカオルルウプテ信仰が良い感じに広まりそう

731 NPCさん 2018/12/22(土) 11:27:10 ID:
なんか急に早口で語りだしたぞこいつ・・・

732 NPCさん 2018/12/22(土) 11:27:53 ID:
政治の話はNG終わり
例えに出すならともかくそこまで行くと荒れる未来しかない

733 NPCさん 2018/12/22(土) 11:27:54 ID:
ああこれ在日系の方の書き込みかな
TRPG関連にも多いんだよね

734 NPCさん 2018/12/22(土) 11:28:29 ID:
>>730
逆にダルクレムがめっちゃ白い目で見られてそうよね

735 NPCさん 2018/12/22(土) 11:29:28 ID:
>>732
ここはお前のスレですか?
勝手にルール作って押し付けんな

736 NPCさん 2018/12/22(土) 11:29:30 ID:
いやあ…政治厨は強敵でしたね…

737 NPCさん 2018/12/22(土) 11:30:10 ID:
外交状況がタイトロープな時点で日本って平和ボケなんてしてられない
平和ボケ!軍備整えろ!って騒ぐ連中の方がむしろ平和ボケしてる層なぐらいいつ火薬庫に化けてもおかしくないエリアなのに

738 NPCさん 2018/12/22(土) 11:30:23 ID:
そだねー

739 NPCさん 2018/12/22(土) 11:30:47 ID:
キャラ名でぐぐると韓国だったりする

740 NPCさん 2018/12/22(土) 11:31:06 ID:
このスレの何でも拾って広げてくの好きだわw飽きた頃に自然と次の話題に移行してるしw

741 NPCさん 2018/12/22(土) 11:32:15 ID:
こんなんじゃ俺、政治の話なんかしたくなくなっちまうよ……

742 NPCさん 2018/12/22(土) 11:33:18 ID:
濃霧警報w

743 NPCさん 2018/12/22(土) 11:33:36 ID:
こんな話もID出てたらすぐ途切れちゃうのにと思うと可愛いなぁ

744 NPCさん 2018/12/22(土) 11:33:45 ID:
アトリームにだって政治組織がありましたよ…地球の政治組織とは比較にならないほどの巨大な組織がね…

745 NPCさん 2018/12/22(土) 11:33:57 ID:
ID見えないからある程度議論が進行するともうわけわかんなくなるからな
でも政治はいらん

>>729
機能してる人民投票を行える国なんて現代でも少数派なので・・・
代理投票制・選民投票制ならあるかもしれんが

746 NPCさん 2018/12/22(土) 11:34:09 ID:
>>740
みんなF5ポチポチしながら齧りついてるからな

ところで一角獣の角って購入時にダイス振って使用回数が決まるけどこれ複数購入したら意味なくない?
むしろ使用回数少ないのを多数購入したほうが便利まである
皆の卓ではどうしてる?

747 NPCさん 2018/12/22(土) 11:35:57 ID:
この火消し感も堪らない

748 NPCさん 2018/12/22(土) 11:36:19 ID:
複数置いてない
環境保護団体に襲われる

このへん

749 NPCさん 2018/12/22(土) 11:36:49 ID:
>>747
お前はしばらく5chから距離置いた方がいいと思うよ

750 NPCさん 2018/12/22(土) 11:36:56 ID:
先の大戦で日本が降伏したのを見計らって侵略して来た国が2つある
ひとつは韓国、もうひとつはロシア
この二国はどこまでいっても最終的には敵だということだ

751 NPCさん 2018/12/22(土) 11:37:07 ID:
反捕ユニ団体からバッシングされる

752 NPCさん 2018/12/22(土) 11:39:16 ID:
昔のSW世界ならエルフだけど今ラクシアエルフはシーホース保護とかしてそうなんだよな

753 NPCさん 2018/12/22(土) 11:39:43 ID:
AWの加工の為に素材狩りをするだけのシナリオってありかな?
勿論ピンポイントでその敵ばっかり出すわけじゃないけど

754 NPCさん 2018/12/22(土) 11:40:05 ID:
>>749
頑張るねえ

755 NPCさん 2018/12/22(土) 11:40:40 ID:
>昔のSW世界ならエルフだけど

???

756 NPCさん 2018/12/22(土) 11:41:21 ID:
フォーセリアではエルフとシャーマン集団がユニコーン保護してるっていう設定だったと思うのだが
まあエルフ=シャーマンですし

757 NPCさん 2018/12/22(土) 11:44:12 ID:
ああ、前のレスの反ユニってユニコーン保護勢力の意味なんか

758 NPCさん 2018/12/22(土) 11:45:21 ID:
一角獣の角は「市場で売られてるものは~」と解説に書かれてるから別に禁制品ではあるまい
自然死したユニコーンから頂いてるとかそういうのでしょ

759 NPCさん 2018/12/22(土) 11:46:35 ID:
>>748
ハウスルールで購入数に制限設けてるってこと?

760 NPCさん 2018/12/22(土) 11:47:22 ID:
>>757
そう。つまり地球における反捕ゲイというのは

761 NPCさん 2018/12/22(土) 11:48:01 ID:
>>753
元々ハクスラに目標を定めるためのルールだもの

762 NPCさん 2018/12/22(土) 11:48:44 ID:
>>760
ゲイをカタカナにするんじゃあない!

763 NPCさん 2018/12/22(土) 11:51:50 ID:
フフフ…セックs

764 NPCさん 2018/12/22(土) 11:53:26 ID:
騎ゲイ

765 NPCさん 2018/12/22(土) 11:54:32 ID:
>>746
購入制限設けるとしてもそれは日数経過なのか、シナリオ毎なのか、キャラ毎なのか、とバランス取りが非常に面倒
なのでうちの鳥取では完全にルールの不備とみなして好きに購入できるようにしてる
レベル10キャラとかになるとPT全員が最低1本持ってるわ

766 NPCさん 2018/12/22(土) 11:56:51 ID:
買うときじゃなくて売るときや、宝箱入手のための設定だと思ってた

767 NPCさん 2018/12/22(土) 12:00:14 ID:
例えばシナリオ開始前に1回だけ購入チャンスを設けるとすると、ダイス目が高くて残り使用回数が多いと所持金が足りなくて購入できないという事態になる
するとこのダイスは「低い目が出たほうがPLにとって有利」となるのでGMが振るべきなのかな

768 NPCさん 2018/12/22(土) 12:01:30 ID:
シナリオ開始前の購入や売却に制限って設けてる?
鳥取は同じアイテムの購入と売却を同時に行うことのみ禁止してる

769 NPCさん 2018/12/22(土) 12:03:04 ID:
>>768
よほどのバグが起こることが確定でない限りは考えもしないなあ

あ、残り使用回数0回のイフリートの髯は禁止ね

770 NPCさん 2018/12/22(土) 12:04:36 ID:
>>768
なんか意味ある?

771 NPCさん 2018/12/22(土) 12:06:08 ID:
>>769
確認してみたらそのバグは2.5になっても改善されてないや…

772 NPCさん 2018/12/22(土) 12:12:59 ID:
>>769
残り0回のイフリートの髭って
実質0ガメルで手に入るクォータースタッフってことかw
でもまあ売っても0ガメルだろうしそこまで問題はないような

773 NPCさん 2018/12/22(土) 12:14:09 ID:
バグというよりは常考案件だと思う

774 NPCさん 2018/12/22(土) 12:14:49 ID:
一角獣の角は価格の割に性能がチート過ぎ
非売品にするのが妥当だろ

775 NPCさん 2018/12/22(土) 12:17:22 ID:
2.0で初出の時は、デスロードみたいなラスボス級アンデッドとかおらんかったからしゃーない
まぁ2.5になって即死能力なくなったし。達成値の関係上、そういう相手には6ゾロ案件ではあったが

776 NPCさん 2018/12/22(土) 12:17:34 ID:
>>772
売るのではなくて、タダで発動体が手に入るんよ
特に初期作成で100ガメル浮けばアウェイクンポーションが買えるくらい優位

777 NPCさん 2018/12/22(土) 12:18:56 ID:
>>770 矢を1ダース買って12本売ったりするんじゃないかな

778 NPCさん 2018/12/22(土) 12:19:22 ID:
で、どこの店が価格0の物を店頭に並べるんすか?

779 NPCさん 2018/12/22(土) 12:21:09 ID:
>>777
その発想はなかった

780 NPCさん 2018/12/22(土) 12:24:56 ID:
>>778
つ「ご自由にお持ち帰りください」
土地によってはよく見かける

781 NPCさん 2018/12/22(土) 12:26:55 ID:
残り使用回数0回のイフリートの髯って存在する・・・のか
先入観で勝手に使用回数0=粉々になってなくなるものとばかりおもってた

>>780
近所の洋服屋が「ハンガーご自由にどうぞ」するのはたまにみる

782 NPCさん 2018/12/22(土) 12:30:16 ID:
むしろ御禁制の品にするべきだろアレは。

PCが使って良い品じゃないぞ。

783 NPCさん 2018/12/22(土) 12:30:19 ID:
イフリートの髭がそうなってるわけねえだろ

フォーセリアの頃からお店周りは常識で考えろ案件だよ
そういう機械的になんでも無限に売ってなんでも無限買えると勘違いしてるようなのには
かなりきつくQ&Aで常識で考えろって答えてる

784 NPCさん 2018/12/22(土) 12:31:44 ID:
常識とは18歳までに身に着けた偏見のコレクションである

785 NPCさん 2018/12/22(土) 12:31:54 ID:
拾ったイスカイアの鎧?をしっかりと鑑定せずに装備したら実はカースパンツァー製のイスカイアの魔導甲冑で
脱げなくなってカースアーマー化し始める呪いにかかったぞ

786 NPCさん 2018/12/22(土) 12:32:19 ID:
>>782はユニコーンの角の話です。

787 NPCさん 2018/12/22(土) 12:32:31 ID:
使用回数0回の髯がたまたま店主の手元に巡ってきたら、駆け出し冒険者のために現品限りで店頭に並べることはあるかも

788 NPCさん 2018/12/22(土) 12:41:12 ID:
>>783
でも一角獣の角を3本とか4本程度はいいだろ

789 NPCさん 2018/12/22(土) 12:41:35 ID:
>>785
今はアビス強化なんてあるんだから鑑定無しにそんなの装備すんな

790 NPCさん 2018/12/22(土) 12:47:22 ID:
オークションで英雄の壊れたマナドリンとか使用済み勲章が10万ガメル以上で落札されてるのなんかのシナリオで見たけどあれは骨董品価値だろうな

791 NPCさん 2018/12/22(土) 12:47:53 ID:
武器ってアビスとか魔法とか専用とか結局全部でどれぐらい強化出来るのか計算してくれ頼む

792 NPCさん 2018/12/22(土) 12:49:13 ID:
>>788
まあ個人的にはその辺は構わないかなー
どこまで行っても消耗品だし


てか死なれたら嫌だし

793 NPCさん 2018/12/22(土) 12:49:21 ID:
一角獣の角はSNEの仕込んだ和マンチ発見器
あれを購入する奴がいたらそいつは卓から叩き出したほうがいい

794 NPCさん 2018/12/22(土) 12:50:54 ID:
GM!!ユニコーンライダーやりたいのでフェアリーガーデン買ってそれを元に上位種のデータを作ってください

795 NPCさん 2018/12/22(土) 12:53:21 ID:
童貞が性転換したら処女ってことでOK?

796 NPCさん 2018/12/22(土) 12:55:38 ID:
チャージしてアンデットに50ダメージは強すぎるから上位種ユニコーンのは魔力撃に弱体化かな

797 NPCさん 2018/12/22(土) 12:55:41 ID:
ユニコーンとペガサス以外に馬系のっていないのかね?

798 NPCさん 2018/12/22(土) 12:57:36 ID:
>>797
ホース
ケルピー

799 NPCさん 2018/12/22(土) 13:00:16 ID:
ユニコーンにとってはリルズとか胸糞もんやろなあ

800 NPCさん 2018/12/22(土) 13:01:10 ID:
大地の恵みを土壌改良材以外の用途に使うとかよくある話だと思います

801 NPCさん 2018/12/22(土) 13:02:48 ID:
超越用の馬とか欲しかったな

802 NPCさん 2018/12/22(土) 13:04:36 ID:
大地の恵みはフレーバーなのかシナリオフックなのか分からんが
ノスフェラトゥに使えばアンホーリーソイルとか蘇生能力あっても滅ぼせそうな意味深な解説あるんだよね

803 NPCさん 2018/12/22(土) 13:04:43 ID:
>>800
むしろラスボスのノスフェラトゥを確実に滅ぼしたとする舞台装置でしょ

804 NPCさん 2018/12/22(土) 13:05:25 ID:
ゴーレムは各レベル帯に1種類ずつでいいけど、ライダーの騎獣は動物幻獣魔動機陸海空とバリエーション揃えないといけなくて大変よね

805 NPCさん 2018/12/22(土) 13:10:58 ID:
ゴーレムも各レベルに人型獣型鳥型魚型陸海空と揃えて欲しい

806 NPCさん 2018/12/22(土) 13:11:12 ID:
そういや大地を神格化したのっていないのか?

807 NPCさん 2018/12/22(土) 13:11:33 ID:
海はマイナージャンルだけど魔動機ならバイクやビークルの海バージョンで解決する

808 NPCさん 2018/12/22(土) 13:12:38 ID:
木の精が使うのは土魔法という何か違う感

809 NPCさん 2018/12/22(土) 13:12:48 ID:
動物や幻獣でも水中に潜れるようになるアイテムなかったっけ

810 NPCさん 2018/12/22(土) 13:13:18 ID:
水上バイクで海賊行為してるのもいそう

811 NPCさん 2018/12/22(土) 13:14:00 ID:
水中騎獣があったところでまず本体が潜れないし、魔法やアイテムで潜れるレベルなら騎獣がいらない罠

812 NPCさん 2018/12/22(土) 13:14:40 ID:
>>808
エントレット「まったくだ」

813 NPCさん 2018/12/22(土) 13:16:11 ID:
海騎獣は2.5で出番有りそうだけど今まで全く海洋シナリオをやった事ないな
クラーケンの類もほぼ陸上戦闘だった

814 NPCさん 2018/12/22(土) 13:18:11 ID:
>>799
いや処女が処女じゃなくならないと新しい処女が生まれないじゃないか。

815 NPCさん 2018/12/22(土) 13:19:26 ID:
天使の靴や練技でで海上を走って船を殴って轟沈させるのがラクシアの海戦です

816 NPCさん 2018/12/22(土) 13:21:10 ID:
ケルピーは心無いPLたちが水中に潜れる騎獣が欲しいと無責任なことを言ったがために産まれ、そしてやはり誰も使わないという不幸な運命を辿った
しかしそれでも歴史の闇に呑み込まれていったカマウェトよりは恵まれていると言えるだろう

817 NPCさん 2018/12/22(土) 13:23:31 ID:
>>814
処女かと思ってハッスルしてたら実はリルズ信者の童貞のオッサンなんだぜ

818 NPCさん 2018/12/22(土) 13:23:32 ID:
構造物扱いの船にトンネルされたら船員の金属ファイターは即死するとかたまに言われてた

819 NPCさん 2018/12/22(土) 13:24:53 ID:
飼育の難しい幻獣であるドラゴンが騎獣として運用されている一方、ユニコーンは妖精郷以外で使えないのは
清らかな乙女以外懐かないからだろうな

820 NPCさん 2018/12/22(土) 13:27:12 ID:
長距離移動を考えたら どうせ水場では船使うし、水生騎獣は牽引に使えるかなくらい

821 NPCさん 2018/12/22(土) 13:28:16 ID:
シャチとペトスコスのデータなら昔作った

822 NPCさん 2018/12/22(土) 13:28:45 ID:
>>814
童貞は童貞のままでも新しい童貞が生まれるよ?

823 NPCさん 2018/12/22(土) 13:29:52 ID:
そういやユニコーンって膜が無事ならBBAでもいいの?
というか、膜が無事かどうかが大事なんだろうか?

824 NPCさん 2018/12/22(土) 13:30:02 ID:
>>817
ユニコーンの乙女(処女?)判定が肉体面重視なら、元が男だろうと精神面は何でもいいという可能性も

825 NPCさん 2018/12/22(土) 13:32:00 ID:
雷ブレスを吐き船を牽引するシーサーペント下さい

826 NPCさん 2018/12/22(土) 13:32:39 ID:
実はユニコーンの解説を読んだこともないだろお前ら

827 NPCさん 2018/12/22(土) 13:32:42 ID:
え、今日は強制TSさせる邪悪なユニコーンボスを作ってもいいのか!?

828 NPCさん 2018/12/22(土) 13:33:11 ID:
なんか

ジャイアントオクトパス「タコは哺乳類だモーン」とかいってる光景を幻視した

829 NPCさん 2018/12/22(土) 13:34:43 ID:
>>824
フロウライト「俺らは?」

830 NPCさん 2018/12/22(土) 13:36:22 ID:
ケンタウロスの頭にユニコーンの角が生えた新種族とか
たまに異種族の要素が混じるケンタウロス族の闇は深い

831 NPCさん 2018/12/22(土) 13:36:38 ID:
>>828
イカスー!

832 NPCさん 2018/12/22(土) 13:40:53 ID:
つまりは
ユニコーンをテイムしようとしたら冒険者が乗って来たウォーホースを乙女判定してグリフィンとトライアングラーというシナリオを書いていいのだな

833 NPCさん 2018/12/22(土) 13:42:42 ID:
1.0のへっぽこーずがユニコーン守る話はとことん下世話だったなあw

834 NPCさん 2018/12/22(土) 13:44:17 ID:
2.0でもユニコーンの出て来るリプレイはどこまでもセクハラだったよ

835 NPCさん 2018/12/22(土) 13:44:31 ID:
>>832
グリフォンの名前はリディに違いない
冗談抜きにヒポグリフと専有した馬が駆け落ちするシナリオならやったぞ

836 NPCさん 2018/12/22(土) 13:47:35 ID:
ユニコーンを護衛してたらバンシーとガネーシャクシャトリヤが襲って来るんですね

837 NPCさん 2018/12/22(土) 13:51:03 ID:
>>814
無印ユニコーンの乙女がまさにそんな話だったな
コミック版もあったし

838 NPCさん 2018/12/22(土) 13:51:49 ID:
ユニコーンかと思ったら風雲再起(漫画版)でした

839 NPCさん 2018/12/22(土) 13:53:49 ID:
>>838
まさに超越者用のホースよな
飛行に加えて大気圏離脱能力まで有する

840 NPCさん 2018/12/22(土) 13:56:26 ID:
恋愛シナリオの相手がアダンダラとグレイマルキンでラクシアの闇を感じた

841 NPCさん 2018/12/22(土) 13:57:17 ID:
ユニコーンは処女好きと一般的に知られているが、
その実態がネトラレ好きであることを知る者は少ない

842 NPCさん 2018/12/22(土) 14:02:41 ID:
ラクシアの闇と言えば暇なときにサプリを読み返したらラングスイルとかヤバイのがいてこわい

843 NPCさん 2018/12/22(土) 14:05:48 ID:
>>842
ラングスイルの寄生したレッサーヴァンパイアとかシナリオフックとして優秀な魔物だぞ

844 NPCさん 2018/12/22(土) 14:07:41 ID:
巨人も炎以外に氷や大地や風系のも出してよ

845 NPCさん 2018/12/22(土) 14:09:18 ID:
ラングスイルってなんぞや
BTにはおらんな…

846 NPCさん 2018/12/22(土) 14:13:39 ID:
CGに掲載されてる、死体に取り付いて成り代わる虫みたいな魔物
記憶も模倣できるからレッサーオーガほど隙作れないし、斥候としても幻獣サイドがボスとかでもないと扱いにくいやつ

847 NPCさん 2018/12/22(土) 14:14:11 ID:
CGの幻獣やな

848 NPCさん 2018/12/22(土) 14:17:21 ID:
>>844
おるやん

849 NPCさん 2018/12/22(土) 14:18:35 ID:
未確認とか絶滅とかいう説が書かれてる中
カルゾラル(だっけ?)に普通に生息してるフロストジャイアントさん

850 NPCさん 2018/12/22(土) 14:21:19 ID:
ラングスイルの繁殖期で蛮族や人族のコロニーが乗っ取られるモンスターパニックとか素敵やん

851 NPCさん 2018/12/22(土) 14:22:55 ID:
巨人って言うと野球のイメージ強いから他の言い方無いかな

852 NPCさん 2018/12/22(土) 14:24:34 ID:
>>851
ギガント

853 NPCさん 2018/12/22(土) 14:26:08 ID:
>>848
ケイブジャイアントとか変な意味で有名だしね

854 NPCさん 2018/12/22(土) 14:27:28 ID:
>>850
イナゴの群れとかラクシアの自然はこわいな

855 NPCさん 2018/12/22(土) 14:33:06 ID:
イナゴは現代でも厄災

856 NPCさん 2018/12/22(土) 15:10:20 ID:
日本にはイナゴをとって食べる地域がいまだにあるらしい

857 NPCさん 2018/12/22(土) 15:11:05 ID:
イナゴの恐ろしさを知らないとかどんだけ田舎者だよ

858 NPCさん 2018/12/22(土) 15:12:02 ID:
イナゴとか冒険者でも食わんでしょ

859 NPCさん 2018/12/22(土) 15:14:05 ID:
イナゴの調理は素人には無理だからね

860 NPCさん 2018/12/22(土) 15:15:22 ID:
イナゴって美味しくなさそう

861 NPCさん 2018/12/22(土) 15:17:58 ID:
東北民だから食べた事はあるが、値段高いし常食する様なもんではない
濃い佃煮の味しかしない(それ以外に風味も何も無い)から、特別美味いもんでもないしな

862 NPCさん 2018/12/22(土) 15:19:21 ID:
ピョンピョン鍋とか言うイナゴ鍋の狂気よ

863 NPCさん 2018/12/22(土) 15:20:59 ID:
イナゴ食える人は虫なら何でも食えそう

864 NPCさん 2018/12/22(土) 15:24:20 ID:
イナゴ食べる人にはイナゴの群れが来たら嬉しい出来事になるんかね?

865 NPCさん 2018/12/22(土) 15:25:02 ID:
イナゴは出されて断りきれなくて佃煮を食べたけど味は大丈夫だよ
見た目は粉々にして出されたら全くわからんと思う
まあ好んで食べるものじゃないが

866 861 2018/12/22(土) 15:25:33 ID:
>>863
いや、蜂の子とかザザムシとかユムシ(これは昆虫じゃないけど)とか諸々御免こうむる

ぶっちゃけ、エビやカニもイナゴとそんな変わらないと思うんだがな
(別にイナゴが好きな訳では無いし、エビ・カニも食うのがめんどい割りに大して美味いもんでは無いと思う)

867 NPCさん 2018/12/22(土) 15:26:53 ID:
そういえばラクシアの毒って割りと有情だよな
毒を喰らったグラップラーが攻撃したら毒ダメージで死ぬとか嫌だけど

868 NPCさん 2018/12/22(土) 15:27:01 ID:
イナゴの群れは終末予言だな
ここにも兆候が出ている

869 NPCさん 2018/12/22(土) 15:27:04 ID:
物凄くでかいバッタみたいなのいるけどイナゴってそれのこと?

870 NPCさん 2018/12/22(土) 15:27:06 ID:
おまえらどこまで本気でどこまでネタか分からんのやめれ

871 NPCさん 2018/12/22(土) 15:27:43 ID:
ラクシア人ならイナゴの佃煮とかよりも巨大イナゴの丸焼きとか食べてそうだ

872 NPCさん 2018/12/22(土) 15:28:10 ID:
>>871
ロブスターみてーなもんだろう

873 NPCさん 2018/12/22(土) 15:28:25 ID:
蝗害は何もかも食べられるらしいよ
イナゴじゃなくてトノサマバッタらしい

874 NPCさん 2018/12/22(土) 15:28:50 ID:
タイノエの唐揚げまでは食べれたイソメは無理

875 NPCさん 2018/12/22(土) 15:32:16 ID:
バッタは生息環境によって変異して蝗害を発生させるんだよ

876 NPCさん 2018/12/22(土) 15:38:02 ID:
虫って食べてもいいんか?内臓に寄生虫いそうだけど

877 NPCさん 2018/12/22(土) 15:38:33 ID:
>>876
ナマでは喰わん

878 NPCさん 2018/12/22(土) 15:38:45 ID:
必中の半径24メートル1D×HP÷10点物理の群れだから
全部位欠片入りトレジャードロップとか三倍群れとかふざけると一ラウンドで後衛が骨になった

879 NPCさん 2018/12/22(土) 15:39:07 ID:
いい加減スレ違いすぎる
この話題ここまで

880 NPCさん 2018/12/22(土) 15:46:09 ID:
ワイバーンは食えるよね

881 NPCさん 2018/12/22(土) 15:50:41 ID:
>>879
ファンタジー世界における食習慣について考察したらアカンのか?

882 NPCさん 2018/12/22(土) 15:52:11 ID:
雑談スレか専門スレでやれよ

883 NPCさん 2018/12/22(土) 15:52:54 ID:
>>876
アフリカだかアマゾンだかの奥地では虫の幼虫を生で食べたりしてる
まあ数千年に亙ってどれが食べられるか研究された末のことだろうけど

884 NPCさん 2018/12/22(土) 15:53:36 ID:
ここはソドワ特有の話題以外はNGなんで

885 NPCさん 2018/12/22(土) 15:54:11 ID:
冒険者の食生活貧しいな

886 NPCさん 2018/12/22(土) 15:57:10 ID:
食はイナゴ 衣は鎧 住は借り宿
有る程度のレベルになるまでは悲惨生活っぽいな 夢が無い気がするけど

887 NPCさん 2018/12/22(土) 15:57:14 ID:
>>1くらい守れよ

888 NPCさん 2018/12/22(土) 15:58:05 ID:
そら初期作成時点ではその日の食事にも困るのがデフォですし

889 NPCさん 2018/12/22(土) 15:59:28 ID:
>>879
>>884

>>1
>・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。

ちゃんと守ろうぜ

890 NPCさん 2018/12/22(土) 16:01:42 ID:
サプリで保存食一週間を買い忘れてひどい目に遭う事しばしば
ランタンの油も買い忘れることしばしば

891 NPCさん 2018/12/22(土) 16:02:20 ID:
>>886
それに初仕事で死んだりやめていく奴も多いぞきっと

892 NPCさん 2018/12/22(土) 16:02:20 ID:
真面目に衣食住のこと考えたらソフトレザーとショートソードくらいしか買えないよね

893 NPCさん 2018/12/22(土) 16:05:19 ID:
ゴブリンの群れに鳴子を仕掛けられ更に先制を失敗して全滅する冒険者もよくあること

894 NPCさん 2018/12/22(土) 16:06:36 ID:
意外とハードな仕事だな 環境もよくないし

895 NPCさん 2018/12/22(土) 16:07:49 ID:
レベルが上がれば通常ありえないくらいの高収入だぞ
死亡率はそこまで下がらないが

896 NPCさん 2018/12/22(土) 16:08:04 ID:
いつから初期作成で1200ガメルあると勘違いしている

897 NPCさん 2018/12/22(土) 16:09:17 ID:
初期作成時に持ってるガメルってどういう扱いなんだろ?仕送り?

898 NPCさん 2018/12/22(土) 16:10:45 ID:
おこづかい貯めてたとか日雇いバイトで貯めたとかどっかからかっぱらってきたとか経歴に絡めて自由に設定しましょう

899 NPCさん 2018/12/22(土) 16:11:39 ID:
お前今文無しなの?

900 NPCさん 2018/12/22(土) 16:12:29 ID:
パックリーダーとダイアウルフに率いられたの狼(PC数)の群れでも死人が出たぞ

901 NPCさん 2018/12/22(土) 16:15:41 ID:
>>822
極論すれば一人の男が孕ませられる女の数と一人の女が産める子供の数は桁が違う。

902 NPCさん 2018/12/22(土) 16:16:44 ID:
とりあえず高レベルでソフトレザー頑強無しの神官とか物量で殴りたくなるね

903 NPCさん 2018/12/22(土) 16:24:19 ID:
この世界の畑はビールが生る可能性があるから考察は無理

904 NPCさん 2018/12/22(土) 16:27:59 ID:
サンマならともかくビールてw

905 NPCさん 2018/12/22(土) 16:31:18 ID:
>>902
エルフの後衛プリは許されないのか

906 NPCさん 2018/12/22(土) 16:31:47 ID:
エールどこか魚も鳥も豚も畑からとれる

907 NPCさん 2018/12/22(土) 16:40:41 ID:
海水に入れても酒になる種がある世界観だからなあ
美味いとは書いてないけど

908 NPCさん 2018/12/22(土) 16:43:10 ID:
毎朝一錠、酒の種

909 NPCさん 2018/12/22(土) 16:45:15 ID:
どこまでの混合物なら水と見なしてくれるんだろう
それとも完全にH2Oのみと反応するのかな

910 NPCさん 2018/12/22(土) 16:46:26 ID:
寝るとはいえ不老が実現できるアイテムが五千で市販されてる世界ヤバい

911 NPCさん 2018/12/22(土) 16:47:28 ID:
駆け出しの暮らしは過酷で悲惨って夢が無いから却下で

912 NPCさん 2018/12/22(土) 16:53:49 ID:
実家から通えば安心よ

913 NPCさん 2018/12/22(土) 17:00:58 ID:
家族から反対されるんじゃなく家族からも賛成される職って扱いがいいわ

914 NPCさん 2018/12/22(土) 17:02:42 ID:
実家住まいの冒険者ってそれ完全に道楽で冒険してるよね

915 NPCさん 2018/12/22(土) 17:04:42 ID:
では貴方の実家が盗賊に襲われ、金品を奪われた所からシナリオスタートです

916 NPCさん 2018/12/22(土) 17:05:12 ID:
ミストキャッスルで似たようなこと遭った

917 NPCさん 2018/12/22(土) 17:08:00 ID:
一文なしで聖印や発動体すら買えないとなにもできないからなあ

918 NPCさん 2018/12/22(土) 17:09:47 ID:
グラップラー「せやろか」

919 NPCさん 2018/12/22(土) 17:13:38 ID:
>>918
スカウト技能くらいとれよ

920 NPCさん 2018/12/22(土) 17:16:06 ID:
貧乏ナイトメアで発動体買う金が無いから泣く泣く異貌化するとか考えた
実プレイだと多分無理だけど

921 NPCさん 2018/12/22(土) 17:25:46 ID:
なるほど、シナリオネタありがと

922 NPCさん 2018/12/22(土) 17:42:28 ID:
ナイトメアは異貌化すると発声や動作の必要はないけど発動体とかは必要だぞ

923 NPCさん 2018/12/22(土) 18:09:06 ID:
クリスマスシーズンだしシナリオ内でそれっぽいラクシアの行事をでっち上げるとしたらどんな謂れにするのがいいかな
普通にライフォス生誕祭?プレゼントを配って回るのは特別なケットシーとかレプラカーンあたりがやってるという伝説にすればそれっぽいかな

924 NPCさん 2018/12/22(土) 18:10:39 ID:
小神でええじゃろ

925 NPCさん 2018/12/22(土) 18:11:52 ID:
リルズの産めよ増やせよ祭り

926 NPCさん 2018/12/22(土) 19:09:25 ID:
>>923
ショートストーリーズの食事作りを七面鳥風に変えるとか

927 NPCさん 2018/12/22(土) 20:37:39 ID:
冬至祭か新年祭でいいんじゃね

…ラクシアのカレンダーどうなってるんだっけ

928 NPCさん 2018/12/22(土) 20:48:26 ID:
旧暦とか旧正月的なものを捏造したっていいよな

929 NPCさん 2018/12/22(土) 21:05:36 ID:
そういやテラスティアは真夏なんだな今

930 NPCさん 2018/12/22(土) 21:08:41 ID:
サーフボードサンタ

931 NPCさん 2018/12/22(土) 21:36:58 ID:
クリスマスとか正月とか無いわ

932 NPCさん 2018/12/22(土) 22:37:48 ID:
わかる 地球のハロウィンやクリスマスや正月等をシナリオに組み込もうとするの萎える

933 NPCさん 2018/12/22(土) 22:39:43 ID:
さてジャックオーランタン出すかー

934 NPCさん 2018/12/22(土) 22:40:04 ID:
季節の境や節目に何も無いって訳はないと思う

935 NPCさん 2018/12/22(土) 22:42:09 ID:
各神様の神事、収穫祭、建国記念、おうさまの誕生日
祭りは国の経済起爆剤として重宝された
あるほうが自然

936 NPCさん 2018/12/22(土) 22:42:41 ID:
日本のそういうの近付くとシナリオにそういう行事組み込みたがるの出るよな

937 NPCさん 2018/12/22(土) 22:44:58 ID:
当然では
としか思わない

938 NPCさん 2018/12/22(土) 22:48:44 ID:
キリ番が近づくと>>932みたいなのが必ず現れるよね
これもまさに恒例行事

939 NPCさん 2018/12/22(土) 22:49:13 ID:
そういうのいれたがるGMのシナリオって作り浅いよね

940 NPCさん 2018/12/22(土) 22:50:59 ID:
そもそもGMやる奴は頭おかしいのしかいないのがまだ分かんないの?

941 NPCさん 2018/12/22(土) 22:51:37 ID:
祭りの有無で深い浅いを語れるエアプさん

942 NPCさん 2018/12/22(土) 22:51:37 ID:
つまらん釣りだなー

943 NPCさん 2018/12/22(土) 22:51:37 ID:
>>939
ちょっとわかる

944 NPCさん 2018/12/22(土) 22:52:34 ID:
>>940
TRPGやる奴がアホなんだよまだ分かんないの?

945 NPCさん 2018/12/22(土) 22:53:08 ID:
さあもうすぐピタッと止まるよ

946 NPCさん 2018/12/22(土) 22:54:16 ID:
サンタクロース

947 NPCさん 2018/12/22(土) 22:55:29 ID:
カウントダウン

948 NPCさん 2018/12/22(土) 22:57:37 ID:
ラクシア冒険者がメリークリスマスやあけましておめでとう言ってたら意味不明

949 NPCさん 2018/12/22(土) 23:00:10 ID:
次スレ頼むぞ

950 NPCさん 2018/12/22(土) 23:07:28 ID:
冒険者というのがまず意味不明

951 NPCさん 2018/12/22(土) 23:13:55 ID:
意味不明なスレは終了します

952 NPCさん 2018/12/22(土) 23:15:10 ID:
本来なら夏には終わってたスレだしな

953 NPCさん 2018/12/22(土) 23:46:59 ID:
テラスティアは年末年始の時期が夏なのか
それとも北半球とカレンダーを半年ずらして6-8月ぐらいが夏になるようにしてるのか

954 NPCさん 2018/12/22(土) 23:50:27 ID:
メリークリスマスはともかく一年の概念があるんだからあけましておめでとうはあるでしょ

955 NPCさん 2018/12/23(日) 00:01:08 ID:
一年の概念があっても明けを祝うのは儒教系なんだが
祝わない宗教もたくさんあるぞい

956 NPCさん 2018/12/23(日) 00:02:32 ID:
ハッピーニューイヤーって英語ご存じない?

957 NPCさん 2018/12/23(日) 00:02:54 ID:
ないのでは

958 NPCさん 2018/12/23(日) 00:03:33 ID:
三村かな子が「彼氏できた記念日」とか歌い出して騒ぎになった奴

959 NPCさん 2018/12/23(日) 00:05:24 ID:
それはハッピーニューイエイ

960 NPCさん 2018/12/23(日) 00:06:22 ID:
>>956
日本のハロウィンと同じで近代になってから作られた風習だぞ

961 NPCさん 2018/12/23(日) 00:08:37 ID:
>>960
で? 955への反論として何も間違ってないよね?

962 NPCさん 2018/12/23(日) 00:14:59 ID:
>>958
その攻撃は俺に効くからやめろ

963 NPCさん 2018/12/23(日) 00:15:00 ID:
素直に間違いを認められないのは恥ずかしい

964 NPCさん 2018/12/23(日) 00:16:35 ID:
>>961
反論だったの???

965 NPCさん 2018/12/23(日) 00:17:18 ID:
>>956
知ってるか?キリスト教は英語圏の宗教じゃないんだぞ?

966 NPCさん 2018/12/23(日) 00:18:15 ID:
地球の宗教の話はいいからラクシアで新年を祝っても不自然ではないよね?って話をしたいんだけど

967 NPCさん 2018/12/23(日) 00:18:38 ID:
まあ嘘なんだけどね

968 NPCさん 2018/12/23(日) 00:19:24 ID:
クリスマスも新年もSWには関係ないからこの話題はNG

969 NPCさん 2018/12/23(日) 00:19:32 ID:
何が何でも地球と似た文化許さないマンも結構うざい
自然発生してきた宗教的なのは似たような文化生まれてもおかしかなかろう
特定個人に由来してるものはともかくさ

970 NPCさん 2018/12/23(日) 00:20:38 ID:
キリスト教は年明けを慶事とする宗教じゃない
年末のキリストの生誕祭のついでに言ってるだけだぞ。意味なんてほとんどないし式典もほぼ無い>ハッピーニューイヤー
そもそもクリスマスは冬至を祝う祭りだ。そこからは暖かくなっていくからな

971 NPCさん 2018/12/23(日) 00:20:39 ID:
そもそも1年が12ヶ月、一ヶ月が30日なのもおかしいし

972 NPCさん 2018/12/23(日) 00:20:47 ID:
>>969
そりゃ荒らすのが目的なんだからウザがれば相手が喜ぶだけよ

973 NPCさん 2018/12/23(日) 00:21:54 ID:
埋め立てればこのスレやSWが本当に消滅するのならお前にとって良かったのにな

974 NPCさん 2018/12/23(日) 00:52:23 ID:
クリスマスってつまり聖人の記念日を祝う日なんでしょ?
普通にラクシアでもありそうだけどな。古代神や大神の神殿にならそういう活躍した著名人=聖人っていそうなもんだし
それが大陸全般に広がってるとかなら、よっぽどの人物じゃないと説得力ないだろうけど

975 NPCさん 2018/12/23(日) 00:56:56 ID:
お前等今語るべき最重要課題はユニコーンは処女厨なのかNTR好きなのかがという事だと言うのが分からんのか?

ちなみにスイッチ版ドラクエ11ではカミュやグレイブと結婚できるらしいが俺はエマ一筋だ(ええ酔ってますよそれが何か?)

976 NPCさん 2018/12/23(日) 01:18:26 ID:
クリスマスはだからキリストの生誕を祝う祭りだからキリストのいないラクシアにはクリスマスはないし、正月もない
そういう話でずっと噛み合わないまま罵り合ってるような感じかな

977 NPCさん 2018/12/23(日) 01:20:38 ID:
そこでライフォス生誕祭ですよ

978 NPCさん 2018/12/23(日) 01:38:03 ID:
いかにもありそうだけどどの日にやるんだろうなその祭り

979 NPCさん 2018/12/23(日) 01:44:10 ID:
誕生日や新年を祝う風習も冠婚葬祭もないということで

980 NPCさん 2018/12/23(日) 01:45:57 ID:
ルーフェリア生誕祭は間違い無く本当の日付で出来るのにな

981 NPCさん 2018/12/23(日) 02:21:15 ID:
そして新スレも立たずに消える

982 NPCさん 2018/12/23(日) 02:27:05 ID:
このスレを荒らし続ければお前の好きなゲームが人気出るわけじゃないのにな

983 NPCさん 2018/12/23(日) 06:08:20 ID:

984 NPCさん 2018/12/23(日) 06:15:17 ID:

985 NPCさん 2018/12/23(日) 08:13:32 ID:
中国の春節とか、ユダヤ教のローシュ・ハッシャーナーとか、
イラン周辺のノウルーズとか、新年を祝う習慣は世界中にあるな
ラクシアにもあっても何もおかしくない
キリスト教(西方教会)だとグレゴリオ暦の1月1日あたりを祝う宗教的習慣はないけど、
待降節(クリスマスの1ヶ月くらい前)が1年の始まりで祝う

>>970
クリスマスはミトラ教の冬至祭をパクっただけで冬至を祝うわけじゃない
イエスの誕生日が何月何日なのかは聖書には何も書かれてない

986 NPCさん 2018/12/23(日) 08:21:32 ID:
>>985
それらは地球の公転周期から天文学的に1年という単位が見つかったからこそのもの
ラクシアには公転も1年も無いぞ

987 NPCさん 2018/12/23(日) 08:28:55 ID:
無いって断言できる記述あったっけ

988 NPCさん 2018/12/23(日) 08:31:39 ID:
>>986
ルルブ1 P353
1年は12ヶ月で区切られ、1月は30日で構成されます。

P375
大陸全土で四季がありますが~ (※アルフレイム大陸についての記述)

惑星ラクシアが太陽の周りを公転してるかどうかは不明だが、
1年も四季もあるからそのへんの動きは地球と同じと考えていい

989 NPCさん 2018/12/23(日) 08:36:33 ID:
寒暖などの周期的変化である「年」がないってのは
ファンタジー世界ならありえなくはない
でもそういう世界だと植物の生育がどうなるんだっていう疑問が出てくるな
そういう設定するのはデザイナーの自由だけど、
根本的なとこで地球と大きく変わってしまう
設定を作るのも参加者がイメージするのも大変だ
なおラクシアには1年はちゃんとある

990 NPCさん 2018/12/23(日) 08:53:56 ID:
>>985
話の要点は、「新年祭」と「正月」なんやで詳しいお方

991 NPCさん 2018/12/23(日) 08:56:45 ID:
SWで一番妙に思えたのは商売の神がチャ・ザだった事だなぁ
ファリスだろ普通

992 NPCさん 2018/12/23(日) 09:08:19 ID:
>>990
1年があるなら区切りの時期に宗教行事やお祭りあるんじゃねえの
地球の各文化圏みたいに

993 NPCさん 2018/12/23(日) 09:17:09 ID:
荒したいだけの奴に構うなよ

994 NPCさん 2018/12/23(日) 09:31:29 ID:
なんでこれが荒らしなんだよ

995 NPCさん 2018/12/23(日) 09:32:06 ID:
大破局によって世界各地が一旦孤立して300も経てば地方ごとに違う新年祭があってもおかしくない

996 NPCさん 2018/12/23(日) 09:47:06 ID:
そもそも魔動機文明時代にグローバル化が進んでも
それ以前からの各地の文化も残ってるだろうしな
地方ごとの言語は実際に残ってるわけだし

997 NPCさん 2018/12/23(日) 09:47:44 ID:
ラクシアに地球のクリスマスやハロウィンや正月に似たようなのがあっても構わないけど
それを地球の時期に合わせてシナリオ作成するのが安易すぎるんだと思う
もうすぐクリスマスだしそれっぽいの出しとけみたいな

998 NPCさん 2018/12/23(日) 09:49:57 ID:
>>997
わかりみが深い

999 NPCさん 2018/12/23(日) 09:53:29 ID:
確かに安易だがそれのどこがいかんのか何ひとつわかるように説明しとらんぞ?
GMにとって安易な設定はプレイヤーにとっても安易でわかりやすいんだからいい事じゃないか

1000 NPCさん 2018/12/23(日) 09:57:32 ID:
安易な引用はパクリ盗作と同じで萎える

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