【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 692【SW2.5】

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1 NPCさん 2018/09/05(水) 21:49:13 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
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(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

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2 NPCさん 2018/09/06(木) 09:35:45 ID:
>>1
乙ぞよw

3 NPCさん 2018/09/06(木) 09:52:27 ID:
2.5のリプレイで完走済のやつってあるのかな?

4 NPCさん 2018/09/06(木) 09:55:49 ID:
単発のやつって意味ならないよ

5 NPCさん 2018/09/06(木) 10:32:57 ID:
リルドラのグラップラーは、
器用度の低さは風の翼で補え
敏捷が高くない点は、高筋力を利用した習熟Aでのリュンクスベスト装備で補える
そして鎧貫きのためのパワーリスト装備も、高筋力のため習熟無しでOK
鎧習熟A、テイルスイング、頑強を取り、
ドラゴンテイルを習得すれば
攻撃面も防御面も並みのファイターを凌駕する

ただし、2.5だと筋力+10での装備ルールが無くなったので、弱体化は免れなさそう

6 NPCさん 2018/09/06(木) 12:10:51 ID:
>>5
アルフレイムには尻尾強化装備あるかなあ
変幻自在Ⅱにもよるけど、攻撃力不足になりそう

7 NPCさん 2018/09/06(木) 12:20:00 ID:
リルドラに限らず、習熟Aでリュンクスベストという選択肢を奪われるだけでグラップラーは大幅な弱体化だよな

8 NPCさん 2018/09/06(木) 12:28:21 ID:
前が強すぎただけだがな

9 NPCさん 2018/09/06(木) 13:17:50 ID:
グラの弱体化要素はどれも元々が異常に強かっただけで弱体化されて標準ライン
追加攻撃が失われない限り単体火力最強の座は揺るがぬ
投げと蹴りが強化されてるあたり弱体化オンリーってわけでも無いし

10 NPCさん 2018/09/06(木) 16:15:21 ID:
2.0が先制火力ゲー(火力過多ゲー)になった要因としては
1. ターン制戦闘
2. 両手利き、追加攻撃等の手軽な攻撃回数増加手段(+手軽に両手利きの命中低下を補うパラミス・キャッツ・格闘武器・メイス・デリンジャー)
3. 戦闘特技の固定値上昇が複数回攻撃のすべてに乗る仕様
4. マッスルベアー、ヴォーパルウェポン等でさらなる固定値増加が手軽に行えること

の4つがあったと思う

1と2はほぼ変わらず継承されて3は緩和されたから
あとはルルブⅡで変幻自在Ⅱの性能がどうなっているかとエンハンの仕様が弱体化しているかどうかで2.5の今後の先制火力ゲー具合が占えると思う

11 NPCさん 2018/09/06(木) 16:35:24 ID:
>>10
後攻を取った方が強いみたいな特技が有ればまた違うんだけどね。
2.0のウォーリーダーには、そこら辺有るのかなと思ったけど無かった。

12 NPCさん 2018/09/06(木) 16:40:27 ID:
そりゃ後攻とったほうが強いのが流行ったら先行とる意味喪失するから…
出来る限り取るのは当然だけどさ

13 NPCさん 2018/09/06(木) 16:41:21 ID:
>>12
後攻とる代わりに魔物知識判定やり直せるとか色々出来ると思う。

14 NPCさん 2018/09/06(木) 16:41:25 ID:
真面目にいうと後攻を取った方が強いなんていうスカウト伸ばしてる奴がいたら損をする
とかそんな代物作るわけねーだろ

15 NPCさん 2018/09/06(木) 16:48:00 ID:
現状だと高レベルでは「両手利き+鎧貫き+変幻自在」グラップラーが前衛では一番火力役として有望そう
例えば9レベル帯の適正ボス(10~13レベル)の防護点は10~13くらいなので1/2(端数切上)して固定値増加としては一発につき5~7点くらい
変幻自在Ⅱが3発まで乗せられる仕様になるとすると7×3のダメージ+21点なので
2.0と同じく9Lvファイターが全力Ⅱでダメージ+12点できるとするとまあ許せる範囲の格差にはおさまりそうかな

16 NPCさん 2018/09/06(木) 16:53:19 ID:
9レベル帯のデータ出てないのに
現状のデータと妄想だけで9レベル帯で有望そうとか言われても困る

17 NPCさん 2018/09/06(木) 16:57:42 ID:
現状、~そう
って言い方してるんだから別にいいだろwww

18 NPCさん 2018/09/06(木) 17:01:49 ID:
>>14
先制判定に成功したら先攻後攻選択出来る、とかなら解決じゃね
後攻有利な敵を設定しないと意味ないからやらないだろうけど

19 NPCさん 2018/09/06(木) 17:05:29 ID:
>>18
そんなルールいきなり追加された妄想されても…
個別イニシアティブにすれば解決じゃね?ぐらいの妄言

20 NPCさん 2018/09/06(木) 17:08:04 ID:
つーか仮に先制判定成功した側が先攻後攻決められるようになっても
PTの誰かが俺は後攻のほうが有利な特技持ってるから後攻にしてよ
とか揉めそうだわ

21 NPCさん 2018/09/06(木) 17:09:08 ID:
妄想に妄想を重ねて他人と議論できると思ってるのがガラケーの痛いところ

22 NPCさん 2018/09/06(木) 17:15:38 ID:
先制ゲーをどうにかしたいのはわかるけど
後攻とった方が有利にするとか意味不明
余計バランス悪くなる

23 NPCさん 2018/09/06(木) 17:21:06 ID:
後攻取るメリットを多少付けるくらいならありだが
あくまで先攻取った方が有利なのは崩しちゃいかんわな
判定の意味ねえ

24 NPCさん 2018/09/06(木) 17:30:02 ID:
特別悪くはならんだろ
後攻有利とまで言わなくても後攻時にボーナス入るなら先制ゲーの緩和にはなるんだし
GM的にも先制失敗された時にうっかり殺さないよう気を使う負担もへるし
妄想ってか「なんか解決してほしいな、例えばこんな方法で」と適当に雑談してるだけだろ

25 NPCさん 2018/09/06(木) 17:32:36 ID:
先制ゲーと後攻フォローはまた別だとは思うけどなー
まあただの妄想でしかないのでなんとでもいえるが

26 NPCさん 2018/09/06(木) 17:44:14 ID:
先制有利緩和も何も
PT全体で先制判定捨てたらその分火力なり耐久なりが上がるんだから勝手にやってろよ
先制ゲーの問題は先制取られたら一方的に殴られることにあるんだから、戦闘準備でそれは解決された

27 NPCさん 2018/09/06(木) 17:44:58 ID:
さげ忘れてた

28 NPCさん 2018/09/06(木) 17:45:07 ID:
一部の魔物に後攻有利な能力を持たせるくらいで十分だろうな
後攻では攻撃力3倍になるとか

29 NPCさん 2018/09/06(木) 17:45:29 ID:
せめて打撃点って言え

30 NPCさん 2018/09/06(木) 17:49:36 ID:
元ネタ的には攻撃力で合ってるな

31 NPCさん 2018/09/06(木) 17:50:28 ID:
なんか元ネタあったのかスマソ

32 NPCさん 2018/09/06(木) 17:53:43 ID:
>>11
ウェイトアクション
ゴブリンロードが強敵になるな

33 NPCさん 2018/09/06(木) 17:54:37 ID:
ディフェンススタンスはともかくかばうは後攻不利の緩和策としてそれなりに機能するようになったんだしそれだけでもよくね?
とはいえかばう取っちゃうとダメージ増強手段に悩むのは相変わらずなんだけど

34 NPCさん 2018/09/06(木) 17:55:50 ID:
>>21
妄想楽しめないのはいいけど他人の邪魔するなよ

35 NPCさん 2018/09/06(木) 17:58:28 ID:
>>33
かばう取るやつは防具習熟もとるから絶対火力でないがな

36 NPCさん 2018/09/06(木) 17:58:40 ID:
近接攻撃を受けると相手にダメージを与える鎧とか盾とか欲しい

37 NPCさん 2018/09/06(木) 18:00:27 ID:
1ダメージ与えるやつがあったやろ

38 NPCさん 2018/09/06(木) 18:02:23 ID:
>>37
あれ装飾品だし
しかも打撃斬撃指定されてるクソっぷりだし
>>35
全力攻撃取ればそれなりに火力でない?ルルブ1範囲だと頑強で迷うが

39 NPCさん 2018/09/06(木) 18:06:38 ID:
ブレスカは一方的に相手を切り刻めて良かった
ルルブ2で復活しないかな

40 NPCさん 2018/09/06(木) 18:10:35 ID:
>>36
ダグニアのチャックスモドキ流派は面白かった
十全に活かすには必要特技多過ぎて何かしら捨てる必要があったのが難

41 NPCさん 2018/09/06(木) 18:19:18 ID:
まあルルブ2でたら10LVまで解禁でビルドの幅広くなるからなあ
Sランク装備もでるし

42 NPCさん 2018/09/06(木) 18:21:29 ID:
Sランク装備がバリエーション豊富になってる思うとwktkが止まらん

43 NPCさん 2018/09/06(木) 18:26:18 ID:
C値9のSランクスピアが欲しい

44 NPCさん 2018/09/06(木) 18:36:16 ID:
>>39
でも特技のせられないから一気にゴミに

45 NPCさん 2018/09/06(木) 18:38:11 ID:
Ⅱまでもう少しか!

46 NPCさん 2018/09/06(木) 18:44:07 ID:
ルルブ2でカウンター覚えたら忌むべき血が捗るかな

47 NPCさん 2018/09/06(木) 18:54:50 ID:
>>46
ラルヴァ体力ないし無理だろ

48 NPCさん 2018/09/06(木) 18:56:30 ID:
>>44
もう魔力撃スカート無双できないのか
残念…

49 NPCさん 2018/09/06(木) 18:57:47 ID:
ディフェンススタンスってどういうビルドで取るのが一番生かせるんだろうな
後攻になったときの対策用としては前衛が取りたいところだけど
金属鎧ファイターが取るなら自分じゃなくて横の前衛を守れるかばうのほうが有用だろうし
グラップラーやフェンサーの自衛用としては防具習熟や頑強のほうが場面を選ばず攻撃時にも使える分有用だし
プリーストやコンジャラーの普段使いの自衛用としては宣言特技であることが足を引っ張るし

50 NPCさん 2018/09/06(木) 18:59:54 ID:
ルルブ2での仕様次第だけどバードが自衛用として使うならなんとか使い物になるか…?

51 NPCさん 2018/09/06(木) 19:05:04 ID:
バードは音素ふやすのに達成値が必要なのでペナ入るようなことしてる場合ではない

52 NPCさん 2018/09/06(木) 19:13:00 ID:
フェンサーワントップ用だろ

53 NPCさん 2018/09/06(木) 19:24:39 ID:
神官戦士ワントップで回避しながら自分に回復魔法かける絶対防壁

54 NPCさん 2018/09/06(木) 19:25:25 ID:
>>46
カウンターはどっちかというとインファイト投げとの組み合わせでひどいことになりそう

55 NPCさん 2018/09/06(木) 19:29:39 ID:
ディフェンススタンスはその使用を宣言することによって攻撃対象に指定されなくなるという特技
だって回避や抵抗に+4されてる奴をわざわざ攻撃しないものな

56 NPCさん 2018/09/06(木) 19:33:28 ID:
バックアタック時の壁役としてディフェスタとったコンジャフェンサーなんてのはありかもしれんね

57 NPCさん 2018/09/06(木) 19:34:12 ID:
>>55
そんなこと分からないゴブ

58 NPCさん 2018/09/06(木) 19:42:40 ID:
>>55
標準とか一本線の戦闘ルールならな

59 NPCさん 2018/09/06(木) 19:52:36 ID:
かばうⅡでマルチガード機能がつくらしいからディフェンススタンスで抵抗も上げて鉄壁にしよう

60 NPCさん 2018/09/06(木) 19:55:02 ID:
単独偵察することのあるスカウトが持つと生存率がガラリと変わるよデイフェンススタンス

61 NPCさん 2018/09/06(木) 19:57:25 ID:
単独偵察したら生存率計算できるほどの回数死ぬ環境でまだ単独偵察するのか…

62 NPCさん 2018/09/06(木) 20:00:54 ID:
ディフェンススタンスは、数拡大しない回復やバフを使う人が有効活用できるもの
専業マギテが一番親和性があり、プリースト、コンジャが続く
他の特技より優先度高いとは言えないけど、、、

63 NPCさん 2018/09/06(木) 20:01:32 ID:
ほんまかいな
「単独偵察してたら敵に見つかって攻撃されたけどディフェスタのおかげで命拾ったぜ!」とかそうそう無くね

64 NPCさん 2018/09/06(木) 20:06:14 ID:
変な回答が欲しいなら、前衛狙撃シューターフェンサー
狙撃で狙い付けてるときにディフェンススタンス宣言できる
実際に撃つ時にはディフェンススタンス使っちゃだめだけど
主動作特技と宣言特技は同時に宣言できるはず

65 NPCさん 2018/09/06(木) 20:09:50 ID:
ディフェンススタンスが合うのは、回復バフのほかは、主動作放棄型ってことだね
2.0だと、専業ライダーが親和性高かったけど
魔法行使や八面六臂をさせてる間に使うのがね
2.5ではライダーとか魔法行使とか有利過ぎたから無くなるかも

66 NPCさん 2018/09/06(木) 20:15:57 ID:
>>65
その発想はなかった
象に乗るグラランディフェンサーやるか
レンジャーとスローイングとってポーション投げるのもいいかも知れん

67 NPCさん 2018/09/06(木) 20:23:28 ID:
机上の空論はいいから実プレイした感想を聞きたいね

68 NPCさん 2018/09/06(木) 20:23:57 ID:
そうだね、メインライダーでフェンサー、プリをかじって、
単体回復やバフしながらディフェンススタンスで敵の攻撃を避けつつ
騎獣に攻撃させる、とかもありだよ

69 NPCさん 2018/09/06(木) 20:25:36 ID:
専業ライダーにとっては最有力特技の一つだからね、ディフェンススタンスは
鷹の目とその前提、防御習熟、魔法拡大数が対抗馬

70 NPCさん 2018/09/06(木) 20:25:59 ID:
>>67
机上の空論なんてあった?

71 NPCさん 2018/09/06(木) 20:26:53 ID:
>>67
どのレスが机上の空論なの?

72 NPCさん 2018/09/06(木) 20:27:02 ID:
>>67
机上の妄想とかボッチいじめんなよwwww

73 NPCさん 2018/09/06(木) 20:29:15 ID:
そりゃ実プレイしたことある奴なんかこのスレにはいないもんな

74 NPCさん 2018/09/06(木) 20:29:46 ID:
フェアテの召喚型にも推奨されるよね、ディフェンススタンス
この場合は、ほかに優先すべき特技が多いので高レベルでの習得になるだろうけど

75 NPCさん 2018/09/06(木) 20:35:13 ID:
魔法使い11レベルでルンマス覚えるのと同時に習得してディフェンス拡大は当たり前すぎるか

76 NPCさん 2018/09/06(木) 20:36:37 ID:
>>74
召喚型フェアテという時点でメイン技能は戦士系だったり他の魔法技能だったりするしねするしね

77 NPCさん 2018/09/06(木) 20:36:58 ID:
自分が実プレイしたこと無いからって他人を巻き込むなよw

78 NPCさん 2018/09/06(木) 20:39:36 ID:
いや、他の魔法技能(攻撃系)や戦士技能がメインだったら、ディフェンススタンスはマズイだろう
メインフェアテで、召喚後はサブのアルケミやコンジャでバフします、っていう人だろうね

79 NPCさん 2018/09/06(木) 20:41:34 ID:
※ルルブに友達は付属しません

80 NPCさん 2018/09/06(木) 20:43:07 ID:
PCとネット環境あるならオンセできるんだから友達の有無なんか関係ないと思うんだがなー

81 NPCさん 2018/09/06(木) 20:54:07 ID:
友達がいないなら作ればいいじゃない

82 NPCさん 2018/09/06(木) 20:56:06 ID:
TRPGやるような奴は友達簡単に作れるようなキャラしてないと言う偏見

83 NPCさん 2018/09/06(木) 20:56:25 ID:
イマジナリーフレンドと他人のフェローを駆使するんだ

84 NPCさん 2018/09/06(木) 20:58:26 ID:
ディフェンススタンスは行動ペナが大きくかかるけど、防御面は下がることないから
土壇場でもっていると強力な部類だったりするよね。特技枠は貴重だから保険程度じゃ魅力はあんまないが
バードの性能にもよるが、フェンサー+バードでディフェンススタンスしながらバフ撒くバードは絵面的にさいかわ間違いなし

85 NPCさん 2018/09/06(木) 21:13:26 ID:
ふええ、こないでえ(ドワーフ バード 男125歳)

86 NPCさん 2018/09/06(木) 21:14:25 ID:
眼鏡をかけた半裸の男バードフェンサーをやろう

87 NPCさん 2018/09/06(木) 21:31:47 ID:
ソレイユはソレイユ語で歌っていいですか?

88 NPCさん 2018/09/06(木) 21:38:31 ID:
>>70
>>71
速攻マジレスしてくるガチのボッチw

89 NPCさん 2018/09/06(木) 21:39:52 ID:
くやしいのう

90 NPCさん 2018/09/06(木) 21:42:12 ID:
2.0のころから疑問だったんだけど
運命変転を使った時って他人にそれは分かるのかな?
そもそも運命変転という存在自体が知られてんのかな?

91 NPCさん 2018/09/06(木) 21:43:43 ID:
>>84
守るより攻めるゲームだからな
ルルブ2、3でも守りゲーにはならんだろうね

92 NPCさん 2018/09/06(木) 21:43:49 ID:
グランゼールに運命変転に関するエピソードがなんかあったような

93 NPCさん 2018/09/06(木) 21:45:21 ID:
>>82
匿名掲示板で粋がってる奴は友達簡単に作れるようなキャラしてないと言う事実

94 NPCさん 2018/09/06(木) 21:46:35 ID:
ここそういうスレじゃないぞガラケー

95 NPCさん 2018/09/06(木) 21:48:08 ID:
どこだったかなあ
人間はなんか土壇場で運が良いとかそんな感じで書いてた気がする

96 NPCさん 2018/09/06(木) 21:50:00 ID:
運命変転が広く知られてたら普通の村人でも
ドワ「おい、お前失敗したんだから変転しろよ」
人間「え~、今日はまだ使いたくないよ~」
とかいう妙なやり取りが発生するw

97 NPCさん 2018/09/06(木) 21:50:17 ID:
ガラケー連呼厨の夏休みはいつ終わるのだ……

98 NPCさん 2018/09/06(木) 21:51:35 ID:
分かってもいいし分からなくてもいいんじゃね
元ネタは多分指輪物語の人間(殆どの面でエルフに劣るけど短命故に運命を切り開く可能性を秘めている)だと思うので知覚出来ないのが普通な気はするけど、何となく運命が変わったのを感じるのもファンタジーっぽくて良いんでね

99 NPCさん 2018/09/06(木) 21:54:46 ID:
どこにあったか忘れたが、幸運とか運命力みたいな感じで認知はされてるみたい
蛮族すらも人間の幸運さとかを認めてる~みたいな感じに書いてあったと筈

100 NPCさん 2018/09/06(木) 22:01:50 ID:
>>96
ゲームだからこそ失敗してからダイス目ひっくり返してるわけだが
つまりはPC的にはそもそも失敗してなかった事になってるわけだからそのシチュエーションはありえねえぞw

101 NPCさん 2018/09/06(木) 22:04:27 ID:
>>97
毎日休みだから死ぬまで終わらないだろ
どういう気持ちで生きてるのかぜひ訊いてみたい

102 NPCさん 2018/09/06(木) 22:04:28 ID:
賭博でダイスの目が確認されてから人間が「じゃあ変転するわw」とか言えるんなら出禁になるものな

103 NPCさん 2018/09/06(木) 22:44:25 ID:
>>99
んんwwwwwww

104 NPCさん 2018/09/06(木) 23:10:29 ID:
>>102
おまえ最高にアホ

105 NPCさん 2018/09/06(木) 23:18:36 ID:
このスレの質問はルルブかサプリかリプレイを読めば分かることが多いな

106 NPCさん 2018/09/06(木) 23:53:22 ID:
作中人物が自覚してていいかどうかといえば
「NPCは魔法への抵抗放棄を意識的にできるのか」問題
疑わしいNPCに対して「今からかける魔法に抵抗するなよ。抵抗すれば敵とみなす」
と言って【センス・エネミィ】をかけるのは効果的な敵識別法と言えるか

107 NPCさん 2018/09/07(金) 00:00:49 ID:
出来るけどそんな事した時点で普通は敵意湧くから反応するが
センスエネミーはそんな言うほど便利でないよ

108 NPCさん 2018/09/07(金) 00:08:24 ID:
そんな敵対的行為してから敵対してないならいいだろ!みたいなこといわれても

109 NPCさん 2018/09/07(金) 00:09:06 ID:
>>107
敵意ってそんな軽いものじゃないだろ
センスエネミーを掛けたことに怒った程度で反応するなら
何の意味もないじゃん

110 NPCさん 2018/09/07(金) 00:10:17 ID:
>>106
別に抵抗しようがしまいが
PCが抵抗抜けばいい話じゃねーの?

111 NPCさん 2018/09/07(金) 00:11:42 ID:
味方斥候が帰ってきた時にバニッシュかけるみたいなやつ?

112 NPCさん 2018/09/07(金) 00:12:38 ID:
>>106
その魔法かける時点でほぼそいつが敵だと確信してると思うのだが、その場合
反応した所でそれって術者にしか分からないから結局それを周りに信用させないとならないのは変わらないぞ

確信してないのにその方法で識別しようなんて事やってんならそれこそその行為でセンスエネミィに反応する状態になるだろな

別に失礼だから相手が怒るとかそんな事は状況によるだろうけど
仮に必要な状況で相手がそれを頭では理解してても大抵の場合はムカつく

あとさらにさらにそれを乗り越えて平常心で魔法受けてもらったとしても
相手が敵意を持ってないとならない
つまり「さーてもうやることやった後はどうやって逃げようか」とかの方に思考が向いてたり他にもまあ色々と術者自体に敵意が向いてない状態だと反応しないっていうね

>>109
何の意味もなくはないけど
そんな万能ではなかろ

113 NPCさん 2018/09/07(金) 00:14:50 ID:
いきなり疑って来た奴に対する感情が敵意じゃなきゃなんなんだ

114 NPCさん 2018/09/07(金) 00:15:15 ID:
>>109
PC「センスエネミー! あ、抵抗抜いて反応したから敵だ!」
敵NPC「今のはあなたの魔法に怒って反応したんです。だから敵じゃありません」
PL「ええ…」
クソGMですね

115 NPCさん 2018/09/07(金) 00:25:11 ID:
宣言してかけるから敵意が湧くと言うとんだ

116 NPCさん 2018/09/07(金) 00:27:55 ID:
>>113
普通いきなり疑われたらまず戸惑うよ
なんで私を疑うんですかって
真っ先に敵意が湧くのは最初から遅かれ早かれ戦うつもりだからだろ

117 NPCさん 2018/09/07(金) 00:32:33 ID:
いきなりって本当の本当にいきなりかけるわけじゃあるまい
何かしら舞台を整えてかけてるだろ

ていうかいきなりで困惑されるような状態でかけたのなら
それこそ犯人でもその時術者に敵意を持ってるとか限らないわけだが

超極論だが
その時たまたま「トイレ行きたい漏れそうヤバい」とかになってたら反応しねえぞこのポンコツ魔法

118 NPCさん 2018/09/07(金) 00:34:23 ID:
多分だけど
なんでバレたんだやべえどうしよう
の方に思考が向いたら反応しないよねこの魔法

119 NPCさん 2018/09/07(金) 00:43:55 ID:
こうやってPLとGMの言い争いが始まるのか…
多少不自然でもPLがリソース(MP)使って達成値も問題ないならGMは正解を教えてもいいじゃん
細かいこと言ってたら絶対楽しくないよ

120 NPCさん 2018/09/07(金) 00:48:55 ID:
色々下準備して駄目押しでセンスエネミィやったら勿論そうする
単に魔法一発で解決しようってんならそんなに甘くねえよって言う

121 NPCさん 2018/09/07(金) 00:56:46 ID:
>>120
駄目押しでセンスエネミーするならいいの?
それが通ったら次からPLは最初からセンスエネミーするよ
GMがNOって言ったら前回はOKだったじゃんってなる

122 NPCさん 2018/09/07(金) 01:17:11 ID:
GM「敵意なんてありませんよ?敵意がなく罪を犯してるし君たちを殺そうとしてるんです」
こうですね

123 NPCさん 2018/09/07(金) 01:23:28 ID:
>>121
なんでだよ
そもそもセンスエネミィ自体相手によって結果が確定しない不安定な効果でしかないんだから前が大丈夫でも今回行けるとは限らないだろが

駄目押しってのはそれこそ相手がたまたまそのタイミングでは敵意なくて魔法には反応しなくたって押し通せるくらい確定してる時だ

あと別にセンスエネミィの結果を参考にするのは勿論構いやしないさ
センスエネミィ反応したからこいつ犯人確定なとかはやらないしPLがそう判断した所で従う必要もない

124 NPCさん 2018/09/07(金) 01:24:02 ID:
敵意がなくて殺そうとするってどんなん?

125 NPCさん 2018/09/07(金) 01:27:04 ID:
魚をさばく時みたいに無造作でズンバラリン

126 NPCさん 2018/09/07(金) 01:29:29 ID:
殺意はないってのもちょっとどうかと思うが
よしんばそうであっても敵意はあるだろそれ
殺そうとは思ってんだから

あ、殺す事が救済と思ってて本気で善意で殺すとかか

嫌だなあそんなシナリオ

127 NPCさん 2018/09/07(金) 01:32:42 ID:
ザールギアス信者なんだろ

128 NPCさん 2018/09/07(金) 03:11:57 ID:
センスエネミィは術者に「敵意や害意」を持っているときに反応するから
善意からだろうと傷つけたり殺そうとしてるなら反応すると解釈していいと思うなあ

129 NPCさん 2018/09/07(金) 03:39:04 ID:
敵意があること と 黒幕(敵)であることは別だろう。PCにムカついてたり嫉妬してるやつに誤爆する可能性がある

個人的には誤爆役を用意して、そいつに許可なくセンスエネミーしたら無礼打でPCにペナルティを与えたい

130 NPCさん 2018/09/07(金) 03:49:49 ID:
おまえらすぐ無礼だの失礼だのでペナルティ与えたがるよね

131 NPCさん 2018/09/07(金) 04:54:15 ID:
>>130
GMががんばって作ったシナリオを正しくない方法でクリアされたくないからな
完全にGMとして間違ってるけど
PLが楽しいかは二の次

132 NPCさん 2018/09/07(金) 04:59:35 ID:
>>129
これとかペナルティなんかした時点で間違ってるって言ってるようなもんなんだし
せっかく誤爆役用意したのにそんな事してどうするんだ
そのまま誤爆勘違いさせたまま進めんだよ

133 NPCさん 2018/09/07(金) 06:50:21 ID:
想定外のことでどうしようも失くなった場合は素直に謝ってPLその行動を避けてもらうのが定石

134 NPCさん 2018/09/07(金) 08:58:27 ID:
GM「石版回収してね」
PC「木造?じゃあ火を放ちます」
GM「oh…敵は燃え尽きたよ…焼け跡から石版見つかったよ」
をやってのけたGMとPLくらいの柔軟性と信頼関係が欲しい

135 NPCさん 2018/09/07(金) 09:35:59 ID:
>>134
その場合、火が燃え広がって火事になって
PCがお尋ね者にされるのがテンプレじゃないのか?

136 NPCさん 2018/09/07(金) 09:52:11 ID:
GMとPLが楽しめりゃ何でもいいけど
一歩間違えりゃ困だな

137 NPCさん 2018/09/07(金) 10:08:16 ID:
>>134
たしかに困かもしれんなぁ
「神聖な石板に何してくれてるんじゃい」
って天罰食らわせることを即座に思いつくぐらいのGMでないと
対処は難しいかもしれない

138 NPCさん 2018/09/07(金) 10:26:39 ID:
石版が熱で変形しましたとかになるかもだしな

139 NPCさん 2018/09/07(金) 10:33:37 ID:
建物は蛮族の拠点で石版は祭器じゃなかったっけ?
神罰はともかくお尋ね者とか変形とかは考えなくても良さそうだけど

140 NPCさん 2018/09/07(金) 10:57:39 ID:
そのシナリオでは焼き払いで問題が起きなかっただけで、尚且主題は柔軟性と信頼関係なんだから
>>135
>>137
こういうツッコミは的外れ

141 NPCさん 2018/09/07(金) 11:22:00 ID:
火を放ったら突如豪雨が降り出して鎮火させれば良い

142 NPCさん 2018/09/07(金) 11:23:19 ID:
火を放ったら、建物から出て来たエネミー集団と正面決戦して貰うってダガーがゆってた

143 NPCさん 2018/09/07(金) 11:29:35 ID:
火をつけるのはいいけど消すのはどうすんだ
現代の消防車が何台がかりで消火に当たっても丸一日かかったり、山火事とかだと1ヶ月以上燃え続けたりすることもあるのに

144 NPCさん 2018/09/07(金) 11:33:14 ID:
周りに何もないなら放置でいいのでは?

145 NPCさん 2018/09/07(金) 11:34:04 ID:
館とかなら燃え尽きるのを待ってもいいしバックにしながら殴り合って良い
さすがに山火事はあかんが

146 NPCさん 2018/09/07(金) 12:19:58 ID:
>>142
まあ実際問題これだよね
どうくつ燻すとかもそうだけど

147 NPCさん 2018/09/07(金) 12:33:03 ID:
「燃やします」「シナリオ破壊だムギャオー」「(言ってみただけなのに……)」

とか

「燃やします」「やめて!」「木造なのに燃やせないとは何事かムギャオー」

…みたいなことにならなきゃ、止めようがやらせようが構わんだろ。
柔軟性とか信頼関係とかそういう問題じゃなくて、GMはPLの行動を反映させるよう努力するべきで、PLはGMに無茶を押し付けずGMからの指示や要望があればそれに従うべき、というルールやマナーの問題。

148 NPCさん 2018/09/07(金) 12:33:59 ID:
>>140
的外れとかつっこむのが的外れだがな

149 NPCさん 2018/09/07(金) 12:37:23 ID:
>>133
これでいいじゃん
わざわざ臨機応変にやろうとして矛盾だらけやシナリオぐだぐだになるより遥かにマシ

150 NPCさん 2018/09/07(金) 13:07:51 ID:
>>147
>GMはPLの行動を反映させるよう努力するべきで、PLはGMに無茶を押し付けずGMからの指示や要望があればそれに従うべき
それを柔軟性とか信頼関係とか言うんだろ

151 NPCさん 2018/09/07(金) 13:15:20 ID:
>>149
まあGMの想定外を無理やりどうにかしようとしても大体成功しないし
(本人はやりきったと思ってるだろうが)
素直に断って本筋通り進めた方がいい

152 NPCさん 2018/09/07(金) 13:37:16 ID:
PL達がやりきったと思ったままシナリオ終わるなら成功と言えるのでは?
一人だけ満足してて他がモニョってるなら失敗だろうけどさ

153 NPCさん 2018/09/07(金) 13:58:14 ID:
その「やりきった」は多分、シナリオの達成じゃなく
「GMの意表を突いてやったぜ!」じゃないの?
よくいるクソ困

154 NPCさん 2018/09/07(金) 14:53:13 ID:
そもそも延焼のデータ化やシステム化されてないなら
そこまで燃えないよ
って言われたら終わりな話なんだけどな

155 NPCさん 2018/09/07(金) 15:03:16 ID:
んなこと言いだしたら焚き火も出来ないし食材切ることも邪魔な枝を払うことも出来んわ
木造家屋の火事が鎮火せずに止まるとかミラクル過ぎる

156 NPCさん 2018/09/07(金) 15:10:56 ID:
燃える燃えないはどうでもいいよ。火をつける系は大抵、シナリオとして面白くなくなってしまうことが問題だ
GMが考えてたバランスとか無茶苦茶にするし、PLによっては出番(主に戦闘とか)が削られて不満もつものも出やすい
ちゃんと面白くなって、卓全体がOK出すなら自由に燃やせばいいさ

157 NPCさん 2018/09/07(金) 15:22:43 ID:
火攻めなんてのは基本戦略なんだし
それくらい考えてシナリオ作れよといつも思う
勿論アホみたいになんでもかんでも燃やすPLは論外だけどさ

一切燃やすの考えてませんでした
ムカつくからPLに不利な展開にします
もそれはそれでねーわ

158 NPCさん 2018/09/07(金) 15:39:53 ID:
>>157
え?火攻めって基本なの?
ただのネタでマジでやる奴なんていないと思ってたわ
そんな事まで想定しとくなんて
GMってクソ大変なんだな

159 NPCさん 2018/09/07(金) 15:47:00 ID:
リアル戦術厨はPCが活躍出来るようにGMが生易しいシナリオにしてくれているという事を忘れてるんだよな
敵がリアル戦術使いだしたら個人が勝てるわけねーだろハゲ

160 NPCさん 2018/09/07(金) 15:48:18 ID:
燃やしたら、お宝も敵も燃えるから経験点も剥ぎ取りも無しだね。 と言えば大抵のPLは普通に戦ってくれる。

161 NPCさん 2018/09/07(金) 15:52:41 ID:
そら延焼とか考えたらおいそれと使える手ではないが
逆にそこらの心配がなければ広範囲高火力の非常に有効な攻撃手段なんだが
まあだから基本殲滅戦の時の手段になるな

まあ上に言われてる石板探索では悪手だわな
でも石板が燃えるとか変形とかそうそうするわけねえだろ
単純に建物の崩落とかに巻き込まれたら普通に壊れるだろうに
何にも考えてないのGMもPLも一緒じゃねえか

162 NPCさん 2018/09/07(金) 15:58:40 ID:
>>159
なんでもかんでも火を付けるのは論外だって言ってるだろう
てか有効ではあっても火攻めなんてかなり限られた状況でしか使えねえぞ
それこそGMがわざわざ用意しない限り

わざわざ延焼の心配のない場所でわざわざ燃えやすい建物にわざわざ敵だけで籠城してたら
むしろこれは放火してもまあそれが正解か、もしくは後の展開考えてるだろうな
と思うだろうよ

163 NPCさん 2018/09/07(金) 16:43:21 ID:
ソドワの祭器が崩落に巻き込まれた程度で壊れるわけ無いだろ

164 NPCさん 2018/09/07(金) 17:13:22 ID:
かなり限られた状況でしか使えない戦術を基本戦術とは言わないだろ

165 NPCさん 2018/09/07(金) 17:22:23 ID:
壊れなくても瓦礫の中から探し出すとか面倒そう

166 NPCさん 2018/09/07(金) 17:22:34 ID:
前提∶火攻め水攻め兵糧攻めは基本
少人数では大量の水の制御や補給の遮断は困難だが、着火は容易
∴火攻め水攻め兵糧攻めは基本 - 水攻め - 兵糧攻め=火攻めは基本

167 NPCさん 2018/09/07(金) 17:25:37 ID:
GMがノリ気じゃないと分かってて放火するPLなんて基本的にいないし
ごく稀にいたとしても放火云々以前に遊び方の問題だから無駄な議論だよ

PL側が選択肢として火攻めを考えるのは自然なことだからGMやるときは舞台設定に気をつけようねってだけの話

168 NPCさん 2018/09/07(金) 17:28:31 ID:
木造、敵拠点、周囲に延焼の可能性なし、目標に破壊の危険なし
そこまで整ったら放火したくなるのは分かるしごめんなさいする以外に止める方法も思い当たらん
アイテムや経験値で脅すのは手ではあるけど絶対でもないし、初めから石造りにでもしとくのが確実か

169 NPCさん 2018/09/07(金) 17:30:37 ID:
確かに普通の卓じゃPLが「GM、これって放火してもいい感じですか」って確認して
それに対してGMが「あー……確かに火攻め有効だわ……仕方ない、存分に燃やせ」になるか
「あー……確かに火攻め有効だわ……すまん、シナリオが吹っ飛ぶから放火は勘弁して」になるか
どっちかのパターンしかないわな

170 NPCさん 2018/09/07(金) 17:35:28 ID:
むしろ屋内戦でやべこれ火使ったら俺らが焼かれる!となって火系使えなくなった事が多い気がする

171 NPCさん 2018/09/07(金) 17:39:36 ID:
言い出しっぺも柔軟性と信頼関係が欲しいと言ってるしな
放火は主題じゃなくて、シナリオブレイクを笑って済ませられるような卓が良いね、ってだけの話なんだろう

172 NPCさん 2018/09/07(金) 17:43:20 ID:
>>169
放火してもいいですかってw
マジでそれ聞くの?
そのセッションは和やかに終わらせて次回からもう呼ばないわw

173 NPCさん 2018/09/07(金) 17:49:42 ID:
だからお前いつもボッチなんだな

174 NPCさん 2018/09/07(金) 17:51:19 ID:
放火したがるやつの9割は口プロレス野郎だからイメージ最悪だわ

175 NPCさん 2018/09/07(金) 17:56:24 ID:
ここ見るとTRPGやる相手が複数いて選び放題な感じなんだが、そんなに人いるのかよ

176 NPCさん 2018/09/07(金) 17:57:42 ID:
「敵本拠地に儀式メテオしてもいいですか」
「いいよ」
「メテオ!」
「だが不思議な力で耐えられた」
「よし突入するぞ!」
サーペント以上でのいつもの光景だよね

177 NPCさん 2018/09/07(金) 17:58:18 ID:
少なくとも鳥取は放火していいか聞いたことは何度かあるし逆もあるな
まぁ実際に許可することは20%も無いんだが

178 NPCさん 2018/09/07(金) 17:58:47 ID:
野良とかいうスタイルがあるらしい

179 NPCさん 2018/09/07(金) 18:00:20 ID:
だからそれはその卓の遊び方の問題だろ
全員が口プロ当然と思ってるならそれはそれで楽しく遊べるだろうさ

180 NPCさん 2018/09/07(金) 18:00:32 ID:
>>169
基本それだわな
いいんだろうか? と思ったらGMに訊けばいいしOKならOKだしダメならダメ

181 NPCさん 2018/09/07(金) 18:02:41 ID:
「壁破壊したい」「ダメ」は良くあるわ

182 NPCさん 2018/09/07(金) 18:05:07 ID:
>>175
オンセどう?

183 NPCさん 2018/09/07(金) 18:05:41 ID:
放火に限らずシナリオを大幅にショートカットしかねない思い付きは「いい?」「だめ」で済むもんな

184 NPCさん 2018/09/07(金) 18:08:08 ID:
オンセは魔境だぞ
魔境ゆえの楽しさもあるが

185 NPCさん 2018/09/07(金) 18:08:46 ID:
魔剣の迷宮は大体不思議な力のせいに出来るから楽だわ

186 NPCさん 2018/09/07(金) 18:09:19 ID:
>>182
オンセやったことないな
どこで募集してるの?

187 NPCさん 2018/09/07(金) 18:10:38 ID:
口プロ嫌ならTRPGじゃなくボドゲやTCGやりゃいいと思う

188 NPCさん 2018/09/07(金) 18:11:24 ID:
ニホン国にあるシンジュクなる街からやってきたと自称するNPCの少女(行使条件不明の未知の魔法を使う)を魔神扱いしたらGMにキレられた話する?

189 NPCさん 2018/09/07(金) 18:21:53 ID:
オンセの募集なんてTwitterで探せばいくらでも出てくるぞ

190 NPCさん 2018/09/07(金) 18:26:44 ID:
>>187
まるで口プロが正しいかのような言い方だな

191 NPCさん 2018/09/07(金) 18:31:57 ID:
>>188
その一文だけで完全に無理なのでノーサンキュー

192 NPCさん 2018/09/07(金) 19:15:01 ID:
>>163
カラスに突かれて壊れた神器の伝承があるラクシア万歳

193 NPCさん 2018/09/07(金) 19:16:00 ID:
火攻めとは言うが、準備中にバレたら無駄だし
炙った結果順番に戦うハズだった敵グループが全部出てきたりな(多少手負い)

194 NPCさん 2018/09/07(金) 19:18:04 ID:
>>190
いや、ただの困でしょ

195 NPCさん 2018/09/07(金) 19:28:18 ID:
そもそもラクシアに木造の大型建築できる技術ってあるの?

だいたい石造りのイメージなんだけど

196 NPCさん 2018/09/07(金) 19:33:14 ID:
普通は石造りの方が難しいぞ

197 NPCさん 2018/09/07(金) 19:35:52 ID:
ヨーロッパに石造りが多いのは日本より石材豊富で木材が少ないからだよ

198 NPCさん 2018/09/07(金) 19:48:46 ID:
着火に10分かかることにして3分おきに見回りを出現させればいいぞ

199 NPCさん 2018/09/07(金) 19:52:57 ID:
そもそも屋敷クラスの木造砦のHPを全損させるまでの
炎が簡単に起こせるかわからんし
その火力で中のモンスター全滅できるなんて保障がないから
敵の全戦力と一度で対決する可能性がある危険なかけでしょ

200 NPCさん 2018/09/07(金) 19:58:02 ID:
>>155
つーかデータをある程度出されてる建築物の破壊ルールと
何の問題もなく着火可能なたきぎ

201 NPCさん 2018/09/07(金) 20:05:05 ID:
口プロは悪い事なんだろう
だがどんなものが口プロなのかはまた別の話

202 NPCさん 2018/09/07(金) 20:07:26 ID:
都合の悪い意見を口プロと決めつければ相手を悪者にできる
それだけのことよ

203 NPCさん 2018/09/07(金) 20:09:36 ID:
RP苦手な奴が言う口プロとRP大好きな奴が言う口プロでモノが全然違うからな

204 NPCさん 2018/09/07(金) 20:23:22 ID:
GMの「駄目」に「なんで?」と返したらそれはクソ口プロ蛆虫だ

205 NPCさん 2018/09/07(金) 20:42:58 ID:
基本的に野良卓でも、ジョークは通じるものとして遊んでるが
もしかしてそう思ってない人結構いるんだろうか

放火はよくあるジョークの1つだという認識

206 NPCさん 2018/09/07(金) 20:45:09 ID:
>>205
空気読めないやつは人前に出てくるな

207 NPCさん 2018/09/07(金) 20:47:07 ID:
この人はGMに協力的にゲームを進めるって言う空気をそれまでに出せてたら
GMも気軽に対応出来るだろうからよほどテンポ悪くしない限り冗談挟もうが構わないとは思う

208 NPCさん 2018/09/07(金) 20:52:26 ID:
>>206
こういう高圧的な人が同卓するかもしれないと思うと怖い

209 NPCさん 2018/09/07(金) 21:04:07 ID:
放火します、じゃなく燃やしても良い?と確認を取れば良いだけの話
TRPGにおいて常識で判断できない事項はGMに確認するのは鉄則だろ
質問形式ならジョークでも流せるしな

210 NPCさん 2018/09/07(金) 21:12:41 ID:
というか木造忍者屋敷に火を放って石板を取り戻すって、
テラスティア冒険録に乗ってる話じゃなかったっけ?
その時は焦って通したけど、後日アドバイスを貰ったら、
「結果的に無事とはいえ祭器に火を放ったんだから神罰を与えるべき」
ってなったんだったか
んでそのシナリオを遊ぶ時に放火されたらそうしろってコラムだったような
冒険録買ってないからどこかで聞いた話だけど

211 NPCさん 2018/09/07(金) 21:44:22 ID:
その話以外の何があるんだよ

212 NPCさん 2018/09/07(金) 22:00:23 ID:
>>208
誰とも遊んだことのない人には無用な心配だよ

213 NPCさん 2018/09/07(金) 22:04:07 ID:
>>205
ジョークが通じる前提でネタ連発するのは
周りからするとだいたい迷惑なんだけど
みんな楽しんでると勘違いしないよう気を付けてね

214 NPCさん 2018/09/07(金) 22:12:39 ID:
誰も連発なんか言ってないぞ

215 NPCさん 2018/09/07(金) 22:14:14 ID:
>>210
それまじ?
明らかに後出しでむかつくから神罰与えるべきだったとかこのスレレベルやん
なんとでも他にアドバイスあったろうに……

216 NPCさん 2018/09/07(金) 22:14:53 ID:
焼け跡の中に地下への階段があったことにして屋敷丸々地下に埋めたらええねん

217 NPCさん 2018/09/07(金) 22:21:04 ID:
それも一種のお約束だよね

218 NPCさん 2018/09/07(金) 22:23:26 ID:
読んでもいないのに妄想で批判するなよw

219 NPCさん 2018/09/07(金) 22:23:33 ID:
奴隷として働かされてた人間の焼死体が発見されるぐらいで勘弁しよう

220 NPCさん 2018/09/07(金) 22:27:51 ID:
どうせ生きてたら今度は人質どうするか問題に繋がるし……

221 NPCさん 2018/09/07(金) 22:35:53 ID:
活動時間外なら牢屋につないでるだろーし、見張りを始末すれば解決…ではあるだろうけど
予め奴隷がいるよ!助けてね!って話にしとかないと

222 NPCさん 2018/09/07(金) 22:43:38 ID:
テラスティア冒険録のシナリオに関しては、シナリオ読んだら屋敷を燃やされるのも仕方ないと思うよ

一番のミスは蛮族のアジトを木造の平屋に設定したことじゃなくて、
フェトルの祭器を奪いに来た蛮族が村の家屋に火をつけていった、という状況説明をシナリオに明記しちまったことではないかと

223 NPCさん 2018/09/07(金) 22:49:27 ID:
>>215
むかつくから神罰なんて誰も言ってないぞ

224 NPCさん 2018/09/07(金) 22:49:32 ID:
あえて逃げ道を用意しておいて
焼け死にたくなければ人質も連れて来い

225 NPCさん 2018/09/07(金) 22:57:09 ID:
あと交代の見張りを設定しておいて、放火すると敵全員が出てきて戦闘とかを全く考慮してないのと
木造の家屋といっても村の小屋と違って一応屋敷(簡易なダンジョンレベル)といわれてるものの構造物破壊が放火で全焼するかどうか
それを全部クリアした後に神罰の話だと思うけど
水野先生と清松先生の関係性からするとアドバイスの選択肢は神罰なんだろうな

226 NPCさん 2018/09/07(金) 23:07:10 ID:
放火すると屋敷の火事が目印になってシナリオで語られてた超有名(全員目標値10とか十三魔将レベルの有名さやろ?)で強い蛮族が
テレポートなどで集団で襲ってくるとかにすればいいんじゃね?
完全にデスシナリオになるから、そうなるから放火止めてっていう感じで

227 NPCさん 2018/09/07(金) 23:07:20 ID:
放火すると敵全員が出てくるってのも良く分からんのだが
火が回ってる状態でご丁寧に全員揃って出て来れるような所って
むしろ普通に攻めた方が全員集合されね?

228 NPCさん 2018/09/07(金) 23:08:06 ID:
この流れでわかるのは木造の建築物をだすのはやめようってことだな

229 NPCさん 2018/09/07(金) 23:10:17 ID:
忍者屋敷なのに火責めに対するギミック不足ってことやろ
忍者屋敷名乗るなら普通に裏通路から逃れてバックアタックって場面だろ

230 NPCさん 2018/09/07(金) 23:12:04 ID:
木造だとルール通りにやっても割と簡単に壁破壊出来ちゃうしな

231 NPCさん 2018/09/07(金) 23:13:25 ID:
てか放火の目的ってむしろ慌てて出てきた所を各個撃破だと思うのだが
全焼するとも思ってないし
火だけで全滅させられるとも思ってない
いやするならそれで良いけど

てか放火対策にそれ火が回ってなくても出来るんですけど?って事無理に考えてグダツクくらいだったら
最初から謝るか地下室かなんかで対応しとけよ

232 NPCさん 2018/09/07(金) 23:18:21 ID:
まぁあれやろ?
シナリオ作った本人がGMやってたわけじゃないってのと
本人がGMやってたわけじゃないから、放火に対する対策がシナリオに書かれてなかったら
とりあえず敵を全滅させちゃったってのと
何のペナルティもなしでいいんかいってのに対して清松がやや対清水良の尖ったアドバイスをした
ってだけで

もうちょっとうまくすることはどうにでもできたはずって感じやろ

233 NPCさん 2018/09/07(金) 23:19:50 ID:
そこでPLにペナルティ与えるのが清松だなー

234 NPCさん 2018/09/07(金) 23:21:13 ID:
放火したのはPLのアイデアで上手く解決したって裁定だろ
ただ祭器を火に巻き込んだのは明らかにPLの落ち度なので神罰

235 NPCさん 2018/09/07(金) 23:25:53 ID:
まぁ神罰はなぁ…ふつうに解説されてる神罰が神聖魔法の剥奪やレベル減少だし
天使や神兵送り込まれたら一番の小物でも絶対勝てないし
重くね?

236 NPCさん 2018/09/07(金) 23:26:19 ID:
そんなんで神罰なら
蛮族に取られた時点でもはや手遅れな気がする

237 NPCさん 2018/09/07(金) 23:46:06 ID:
GM側は常にバランスとらないといけないのがしんどいところ
PLがどんな無茶してもゲームバランスを考慮して進めないとクソゲーになる
あんまり極端なPLの行動を許可しておいて極端なメリットやデメリットを与えるのはゲームが破綻する

238 NPCさん 2018/09/07(金) 23:59:18 ID:
まー忍者屋敷なら抜け穴から持ち出して消息不明でいいんじゃないのー

239 NPCさん 2018/09/08(土) 00:03:13 ID:
神罰は屋敷に火を放つなんて方法でシナリオ崩壊させたことに対してだろ
GM(神)なんだから

240 NPCさん 2018/09/08(土) 00:07:07 ID:
>>236
不測の事態で蛮族に奪われるのとそこに祭器があると分かっていて意図的に火を放つのとでは全然違うだろ

241 NPCさん 2018/09/08(土) 00:13:55 ID:
「ケモミミ格闘少女がやりたいからリカントグラップラーをやるけど獣顔は趣味じゃないから獣変貌使いません」ってPLは困だろうか?

242 NPCさん 2018/09/08(土) 00:15:55 ID:
いやありじゃない?

243 NPCさん 2018/09/08(土) 00:16:23 ID:
別にいいんじゃないの
変身させると虎の男ばっかになりそうだし

244 NPCさん 2018/09/08(土) 00:16:44 ID:
他のPCとGMが納得するなら勝手にしろ
一人でも拒否したのにやろうとしたら困

245 NPCさん 2018/09/08(土) 00:24:00 ID:
他の人のPCに対してその程度のキャラ付けを拒否する奴の方が困だと思うが

246 NPCさん 2018/09/08(土) 00:25:35 ID:
種族特徴はオマケ派とかいるしな
エルフとかドワーフとか特徴使わないことのほうが多いようなのもいるし

247 NPCさん 2018/09/08(土) 00:27:12 ID:
やりたいって言ってる奴がいて皆が納得してる中で一人だけ拒否する奴がいるならそいつこそ困だろ

248 NPCさん 2018/09/08(土) 00:30:53 ID:
>>244
筋力B+2ってその程度レベルなの?
ちょっと信じられないわ…

249 NPCさん 2018/09/08(土) 00:32:08 ID:
>>248
ミスった>>245に対してね

250 NPCさん 2018/09/08(土) 00:33:17 ID:
>>241
人間とかにして獣耳のアクセサリ付けろよ

251 NPCさん 2018/09/08(土) 00:35:00 ID:
(最初はてっきり獣変貌使うけどケモミミ扱いでお願いしますって意味かとおもったわ)

252 NPCさん 2018/09/08(土) 00:35:40 ID:
主動作で使いにくいし別にいいんじゃね

253 241 2018/09/08(土) 00:35:43 ID:
>>251
それが許されるならそっちにしたい

254 NPCさん 2018/09/08(土) 00:38:31 ID:
とっさに使えないし、普段から使ってると意思疎通に問題あるからな
そのためにセージが言語とるなら、エンハンサーと大差ないし(暗視もつくが)

255 NPCさん 2018/09/08(土) 00:39:13 ID:
というかリカントのステって無駄に知力に振ってて弱いじゃん
獣変貌で筋力B+2される前提だから、それ使わないと一人だけ他より弱いPCになって迷惑じゃね?

256 NPCさん 2018/09/08(土) 00:40:52 ID:
獣変貌はどう考えても種族強化で補助動作で可能になるな

257 NPCさん 2018/09/08(土) 00:41:07 ID:
スカウトするなら知力は大事だけど

258 NPCさん 2018/09/08(土) 00:42:29 ID:
知力無駄になるわけないじゃん
何しても大抵使うわ

259 NPCさん 2018/09/08(土) 00:43:30 ID:
ターゲットサイトとかの発声必要な魔法を得て大義名分を得ればよし
かーっ!獣変貌してダメージ増やしたいけどここは命中+1で
確実に当てたいから変身できないなぁー、かーっ!

260 NPCさん 2018/09/08(土) 00:44:25 ID:
>>255
しょ、将来マリョップラーにする予定だから…

261 NPCさん 2018/09/08(土) 00:45:31 ID:
>>258
純前衛なら最初はB2あれば十分だろ
それより筋力や器用が遥かに大事

262 NPCさん 2018/09/08(土) 00:47:46 ID:
魔法ってリカント語に翻訳して詠唱したらダメなんか?

263 NPCさん 2018/09/08(土) 00:49:42 ID:
>>248
PCが強くても弱くてもGMが大体それにあわせるでしょ
初期ステ3回振ってどれか選ぶみたいなので弱いステ選ぶ人とか
キャラの経歴引用してデメリットつける人とかは信じられない感じなのかな

264 NPCさん 2018/09/08(土) 00:50:51 ID:
人間84 エルフ90.5 ドワーフ87 タビット81.5
ルーンフォーク87 ナイトメア95 リカント87

さほどでもない

265 NPCさん 2018/09/08(土) 00:51:28 ID:
フレーバーならいくらでも勝手にすればいいけど
ルール上の有利を使えるのに使わないのは無いんじゃないの?
ライカンがバレたくなくて獣化しない、みたいなのは分かるけど

266 NPCさん 2018/09/08(土) 00:53:04 ID:
>>264
知力のせいで器用・筋力・生命力が低め

267 NPCさん 2018/09/08(土) 00:54:46 ID:
リカントの知力いらねーな人は
ルーンフォークの知力もドワーフの精神もいらないんだろうなぁ

268 NPCさん 2018/09/08(土) 00:55:22 ID:
ミアキス使うようなもんだろ
敏捷ちょっと物足りないけど

269 NPCさん 2018/09/08(土) 00:56:07 ID:
とどめ魔法でクリったら殺しちゃうから運命変転して出目を小さくするってあり?
やりたいって言ったら止める?

270 NPCさん 2018/09/08(土) 00:56:22 ID:
>>240
なんか神罰ってのはそんな不可抗力とかは考慮してくれないイメージがある
そうでもね?
なんかこう純然たる起こった事実にのみ罰を下す的な

271 NPCさん 2018/09/08(土) 00:57:34 ID:
>>269
めっちゃ普通にやってたが
ただ2.5ではもう出たか忘れたけど
確か2.0だとそもそもHP0の敵側のキャラの処理はほぼGMに一任だったような

272 NPCさん 2018/09/08(土) 00:58:15 ID:
別に6ゾロを経験点目当てに1ゾロするんでもいいよ

ってGMのときいつもいってるけど誰もしてくれない

273 NPCさん 2018/09/08(土) 00:59:28 ID:
筋力Bは増えるけど筋力は増えないしな

274 NPCさん 2018/09/08(土) 01:00:46 ID:
当初スカウト適正種族と詠われて出てきたシャドウは知力低くて探索カスだったので知力もあるミアキスが出てきた
リカントの知力はその反省だろう

275 NPCさん 2018/09/08(土) 01:01:41 ID:
>>271
あ、敵も生死判定するって前提
その後に変転あれば倒せたーとか変転ないせいで味方が死んだーとかあっても許せる?

276 NPCさん 2018/09/08(土) 01:01:47 ID:
リカントの獣変貌が頭だけ動物で体は人間のままなのが気持ち悪いからフレーバー変更して
全身毛むくじゃらの獣人になるってことにしたいんだが
ライカンスロープと混同されるイベントなんかがあったときに動物化する範囲の違いで説得するなんて可能性もあるから難しいだろうか

277 NPCさん 2018/09/08(土) 01:01:52 ID:
シャドウはマジでただの戦闘種族だったもんなぁ…

278 NPCさん 2018/09/08(土) 01:03:14 ID:
>>267
……ん? で??
独り言なら他所でやってくんない?

279 NPCさん 2018/09/08(土) 01:05:24 ID:
>>275
ああGMとしてというかゲームとしてありかじゃなくて仲間がそれやるのを許すかどうかか
そら状況次第だろう
あからさまに重要キャラ殺しかけてそれをやるならありだろうしさ
後でこうなったとかは所詮結果論でしかないしさ

まあそもそも個人的にはだけど
どんなにくだらない事で使ってようとそこは他PLがどうこういうところじゃないと思ってる

280 NPCさん 2018/09/08(土) 01:09:10 ID:
トレイントラベラーズの雪豹とか全然かわいくなかったし
獣化するならいっそタビット並みの伸長に縮んだ二足歩行アニマルでよかった

281 NPCさん 2018/09/08(土) 01:13:48 ID:
リカント拳闘士でポイント割り振り初期値だと器用・筋力・生命が15しかないな
いくらグラップラーでもちょっと頼りない気がする

282 NPCさん 2018/09/08(土) 01:18:24 ID:
エルフフェンサー「お前もやしだなぁ」

283 NPCさん 2018/09/08(土) 01:19:48 ID:
>>279
マジで?
例えばプリがフレーバのために変転してもどうぞご自由になの?
重要な回復を1ゾロしたら…とか考えないの?

284 NPCさん 2018/09/08(土) 01:22:38 ID:
リプレイでもなんかよく分からん博打に変転使ってるしなー
てか言うたら変転が分かりやすいから目立つだけで
どうせ致命的な事起こったって事は何かしら誰かがやらかしてたんだよ

285 NPCさん 2018/09/08(土) 01:22:40 ID:
>>262
真語・操霊・深智・秘奥魔法の詠唱:魔法文明語
召異魔法の契約誓言:魔神語
魔動機術のボイスコマンド:魔動機文明語
神聖魔法の神への祈りの言葉:任意の言語

このうち魔動機術はボイスコマンドに従ってマギスフィアが魔法を起動しているわけだから、
マギスフィアに翻訳プログラム入れてボイスコマンドを書き換えれば任意の言語に変更できそうだけど、
真語・操霊・深智・秘奥・召異魔法は言語と呪文の結びつきが強いイメージがあるから難しそう

286 NPCさん 2018/09/08(土) 01:32:42 ID:
リカント拳闘士は固定値デカいから安定して毎ラウンド雑魚を葬れるのが強い

287 NPCさん 2018/09/08(土) 01:35:27 ID:
>>283
横だけどロールプレイ重視派とゲームクリア優先派がいくら議論しても結論が出る事ないんじゃないの?
運命変転はメリットだけどそれだけを目当てに人間選ぶわけじゃないし
不利になる行動が許せないならそれこそ強ビルド以外を選択した連中とか全部ダメになる

288 NPCさん 2018/09/08(土) 01:53:11 ID:
変転持ちの神官は頼りになるけど、変転使用済みせいでピンチになるなら
神官以外の回復能力が不足しているだけのような
1日の間に2回以上ピンゾロ失敗することは稀にしかないけど、全くないわけではないし

289 NPCさん 2018/09/08(土) 02:36:22 ID:
明日はじめて2.5をオフセでプレイするが注意する店ある?
ちなプレイヤーで参加
ルルブはまだあまり読めて無い感じ

290 NPCさん 2018/09/08(土) 02:41:40 ID:
>>289
6面ダイス2個とシャーペンと消しゴムは出来れば自分で持っていこう
キャラ作成やサンプルキャラの選択は他のPLと相談した上でやろう
プレイ中は自分がやりたいことを追求するだけでなく他のPLやGMがやりたいことも察して動いてあげよう

291 NPCさん 2018/09/08(土) 02:49:07 ID:
明日に備えて寝よう

292 NPCさん 2018/09/08(土) 05:46:12 ID:
>>287
ビルドはその時点でみんな納得してゲームを始めるわけじゃん
変転目当てで人間選ぶ人は多いと思うけど
事故防止にこれほど役立つ万能スキルはないんだし

293 NPCさん 2018/09/08(土) 06:11:28 ID:
そういえば2.5で変転並みに強いスキル追加されたのかな?
今は明らかに人間推奨だよな

294 NPCさん 2018/09/08(土) 06:36:24 ID:
>>293
ルルブ持ってないの?何を訊ねてるのか分からん

295 NPCさん 2018/09/08(土) 07:43:56 ID:
>>294
日本語読めないなら無理にレスするなよ

296 NPCさん 2018/09/08(土) 07:54:03 ID:
まずスキルってのが謎

297 NPCさん 2018/09/08(土) 08:00:16 ID:
>>295
・ルルブを持ってなくて強い種族特徴が追加されたかどうかを聞いてる

・ルルブ1時点の種族特徴で、それぞれが強いのかどうか自分じゃわからないから聞いてる

・ルルブ2以降の予測や期待

・そもそもスキルが種族特徴じゃない可能性

4通りくらい読めませんかね

298 NPCさん 2018/09/08(土) 08:33:53 ID:
せめて特徴よねー

299 NPCさん 2018/09/08(土) 08:37:14 ID:
スキルって戦闘特技かとおもた

300 NPCさん 2018/09/08(土) 08:57:47 ID:
変転は一日一回だし夜襲とか無さそうで余っていたらフレーバーにも使うだろ
朝っぱらから朝食準備に失敗して使おうとした奴は全力で止めるけど

301 NPCさん 2018/09/08(土) 09:09:39 ID:
変転より強い種族特徴なんかないし
人間が推奨されない時代なんかないし

2.0なら人間の能力値の振れ幅が大きいっていうデメリットもAW割り振りで対応できたしな
別に2.5でもAW割り振りしていいが

302 NPCさん 2018/09/08(土) 09:10:43 ID:
所詮1日1回だしなあ
事故対策で記憶に残るから強いって印象がのこりやすいんだろうね

303 NPCさん 2018/09/08(土) 09:18:05 ID:
変転が強い理由は腐るシナリオ、技能がないこともあるし

304 NPCさん 2018/09/08(土) 09:19:07 ID:
降り直しが貴重なゲームだしなぁ
判定失敗すると割とキツイことになる場面で、準備なしで即使えるというのは強いよやっぱ

305 NPCさん 2018/09/08(土) 09:23:39 ID:
低レベルは能力値合計の差がモロに出るからな
今が一番人間の弱い時期かもしれないぞ

306 NPCさん 2018/09/08(土) 09:28:42 ID:
脳筋だらけのPTの中でプリとスカウトの両方を背負うPC使ってると人間のルロウド神官でもまだ振り直しが足りないです

307 NPCさん 2018/09/08(土) 09:34:01 ID:
亜人種キャラ使ってると、どんなに能力値が低くかろうと人間キャラが羨ましくて仕方がない
運命変転はSNE渾身の良デザインだと思う

308 NPCさん 2018/09/08(土) 09:35:33 ID:
たぶん一番足りないのはPT間での技能分散の協力じゃないかな

309 NPCさん 2018/09/08(土) 09:50:18 ID:
人間て初期値で全能力値B4を目指せる最強種族よね

310 NPCさん 2018/09/08(土) 09:53:05 ID:
出てきたら友達失うし、リプレイ用に作り直しくらうがな

311 NPCさん 2018/09/08(土) 09:54:21 ID:
俺「オール24? やったねそれじゃあプリスカセージ任せた」

312 NPCさん 2018/09/08(土) 10:16:31 ID:
ドワーフもルンフォも必要な能力値も高いからいいが、リカントは全部中途半端だからグラップラー以外の適性が微妙なのよね

ていうかなんで器用度が1Dなんだよ

313 NPCさん 2018/09/08(土) 10:21:13 ID:
そりゃ技が高めだからよ

314 NPCさん 2018/09/08(土) 10:44:53 ID:
いや、筋力B+2のお陰で前衛全てに適性があるだろ
敵へのダメージは自分より筋力6高い奴に僅かに劣るくらい出せるわけで
筋力+6したステが通常と考えて、防護点マイナス1の特徴を持つ、なんて見方もできる

315 NPCさん 2018/09/08(土) 10:48:10 ID:
戦士生まれ10
拳闘士生まれ11

高め…?

316 NPCさん 2018/09/08(土) 10:59:32 ID:
人間の戦士生まれで技が7だから2d6で1/6の確率で器用度Bが1になる
グラを作るならリカントのほうが器用度B2確約

317 NPCさん 2018/09/08(土) 10:59:37 ID:
リカントは
ケモミミ人間と動物顔の獣人という好まれかたの異なる2つの属性を無理矢理1つの種族に押し込んで
両方の姿を使い分けないと不便が起きるか人間の劣化版にしかならない仕様にしたせいで
ケモミミと獣人どちらの属性を好む人間にとってもコレジャナイ種族になってる感ある

318 NPCさん 2018/09/08(土) 11:07:16 ID:
種族強化で自由切り替えできるようになったら解決するんだけどな
あとオンセだと立ち絵がどっちでもおkになるし

319 NPCさん 2018/09/08(土) 11:19:46 ID:
>>318
いや解決しないだろ

320 NPCさん 2018/09/08(土) 11:22:06 ID:
素直にモフモフかFFのミスラやヴィエラみたいのにしときゃ良かったんじゃねーの感はある

321 NPCさん 2018/09/08(土) 11:26:20 ID:
ケモナー嗜好の溝は深い

322 NPCさん 2018/09/08(土) 11:28:36 ID:
>>319
君はなにを問題としているの?

323 NPCさん 2018/09/08(土) 11:31:54 ID:
>>319
基本的にどちらか一方で必要な時だけ瞬間的に切り替えられるようになるんだから解決するだろ
TRPGである以上あらゆるキャラの完全再現は初めから無理だし

324 NPCさん 2018/09/08(土) 11:42:56 ID:
知力は戦闘重要判定のほとんどに使うから、それが高いだけで有用なんだよね
暗視もあるし、前衛+サブ技能派として優秀であって、
前衛としてそこまで高くない筋力を特徴で補って、良いと思うけど

325 NPCさん 2018/09/08(土) 11:44:28 ID:
タビットのメイン遠隔ライダーサブウォリが万能で強力だったのも
知力で大抵のことを解決できたからだしな

326 NPCさん 2018/09/08(土) 11:45:33 ID:
リカントは器用度が低いといっても、敏捷高い方がスカウトとしてはやっぱ重要だし
人並み持ってればいいと思うけど

327 NPCさん 2018/09/08(土) 11:48:24 ID:
リカントのグラスカは素直に強えーよ
明確に欠点と言えるのは生命力が少し低いことだけ

328 NPCさん 2018/09/08(土) 11:53:44 ID:
グラップラーは強い
問題はグラップラー以外が微妙

329 NPCさん 2018/09/08(土) 11:58:26 ID:
>>323
そもそも獣顔とケモミミ顔を使い分けたくない
暗視や会話が必要なときだけ顔が変形してすぐ戻るとか気持ち悪いだろ

330 NPCさん 2018/09/08(土) 11:59:25 ID:
あからさまにグラップラー向きの種族に他の技能持たせて文句を言うのはちょっと

331 NPCさん 2018/09/08(土) 12:00:19 ID:
そりゃ贅沢ってもんだ
そこまで細かい個人の嗜好に当てはめればどの種族もどこかしらダメなところがある

332 NPCさん 2018/09/08(土) 12:03:22 ID:
まあ基本中の基本であるルルブⅠに技能制限の強いピーキー種族を掲載するのはどうかって感じはある
でもアルフレイムの世界観を説明するのにはルルブⅠから必要だったろうし難しい決断だったんだろな

ところでⅠにはリカント、Ⅱにはメリアで、Ⅲにも新種族はいるのだろうか?

333 NPCさん 2018/09/08(土) 12:07:48 ID:
>>329
暗視が必要な時は当分は獣顔モードのままですぐケモミミモードに戻ることは無いと思うけど
会話の時だけケモミミモードになるっていうことは獣顔モードを普段使いしたいってことだろうけどその嗜好はアルフレイム大陸でも相当の変わり者じやない?

334 NPCさん 2018/09/08(土) 12:13:20 ID:
>>332
奈落の影響を受けて成った人族版ディアボロがいる

335 NPCさん 2018/09/08(土) 12:15:49 ID:
メタリックな髪色で宝珠が体についてるティエンスという種族もいるらしい

336 NPCさん 2018/09/08(土) 12:15:54 ID:
>>332
リプレイで、ティエンスという金属光沢の髪で身体に宝珠が埋まってる種族が追加予定って書いてあったよ

337 NPCさん 2018/09/08(土) 12:26:12 ID:
>>333
ケモミミ人間も獣人も別キャラとしてはどっちもやりたいけどコロコロ切り替えるようなキャラはやりたくないってことね
暗視は確かに切り替えるというより罠や奇襲対策で常につけていたいな
そのへんケモミミ志向だと余計つらい

常に獣人で居たいってほうはそんなに世界観的に変かね?差別問題は過去のこととして描写しなくても構わないようにも取れる書き方だし
リカント自身にとっては「獣顔こそが真の姿であり誇り」みたいに思っててもおかしくなさそうだけど

338 NPCさん 2018/09/08(土) 12:33:36 ID:
ミアキスをPCにしてコボルドのフェローつけたらいいのでは?

GMや周りのPLに聞いていいよって言ってもらえるのなら
常時獣変貌なり、獣変貌放棄キャラをやってもいいんじゃね?

339 NPCさん 2018/09/08(土) 13:10:40 ID:
>>334
>>335
>>336
サンクス
その人族版ディアボロ=ティエンスなのかな
宝玉ついてるし

340 NPCさん 2018/09/08(土) 13:15:30 ID:
>>337
個人的な考えや嗜好はいいけど
単純にリカント語でしか会話できないから社会生活に支障をきたす
周りが全員リカント語で日常会話してる環境ならいいんだろうけど

341 NPCさん 2018/09/08(土) 13:17:52 ID:
>>339
多分違う

342 NPCさん 2018/09/08(土) 13:23:49 ID:
ティエンスは容姿しか情報出てないからどんな種族なのかよくわからんな

343 NPCさん 2018/09/08(土) 13:24:06 ID:
セージやバードもってない一般人はリカント語話せないのが普通だし
獣顔は表情も読み辛いだろうし
なによりケモミミ姿なら普通に会話できるのに敢えて獣顔になってて朝の挨拶も黙って会釈する程度

そんなのが隣に越して来たら住民は不安がるやろなとは思う
冒険者以外とは交流もたない暮らしをするなら仲間にだけ理解を得ればいいだろうけど街で暮らすにはね…

344 NPCさん 2018/09/08(土) 13:27:48 ID:
リアルでも丸一日誰とも言葉を交わさずに生きてる奴いるじゃん

345 NPCさん 2018/09/08(土) 13:31:58 ID:
獣頭のほうが好きだから普段からずっと獣頭でいるって好みはいいとして
実際セッション中で「俺はリカント語しか話せないからNPCとの会話や情報収集は一切やらないぞ」とか言い出したらかなりの困

346 NPCさん 2018/09/08(土) 13:32:00 ID:
ネット社会ならともかく中世風世界だし

347 NPCさん 2018/09/08(土) 13:33:27 ID:
一匹狼なんだろ(上手いこと言った風)

348 NPCさん 2018/09/08(土) 13:42:23 ID:
身体に宝珠だから、フェアテ適性あんのかな?

349 NPCさん 2018/09/08(土) 13:44:08 ID:
リカントはケモミミ状態が通常の姿で戦いなどの必要時に獣顔になるっていうデザイナーの意図は明らかだろ
そのデザインの上で常時獣顔でいたいんなら会話の時だけケモミミに戻ってまたすぐ獣顔になるっていう気持ち悪いことを受け入れないと
でないと自分で我儘言っておきながら周りがそれを許してくれないとダダを捏ねてるだけになる

350 NPCさん 2018/09/08(土) 13:47:25 ID:
リカントが人口の3割ある国があるのにリカントが情報収集サボるとかw

351 NPCさん 2018/09/08(土) 13:48:11 ID:
金属光沢の髪っていうのは見た目だけで実際金属質ってわけではないのかなティエンス

とりあえずリカントやメリアとは被らない適正になるとは思う
リカントがグラスカ適正でメリアが魔法適正だから…重戦士に適正があるとか???

352 NPCさん 2018/09/08(土) 13:48:48 ID:
ルルブⅢで追加されるのならアルケミと相性がいい種族の可能性が・・・
ライダーも追加されるだろうからヴァルキリーは確定か?

353 NPCさん 2018/09/08(土) 13:53:05 ID:
>>350
その国限定でさえようやく3割なんやろ
共通語喋れたら10人に聞き込みできる状況でそのうち3人相手にしか聞き込みできないとか役に立てるとは思えん
だから他の奴ら任す

354 NPCさん 2018/09/08(土) 13:58:42 ID:
しかしまぁ2.0から数えるとプレイアブル種族やたら増えたね
D&Dとどっちが多いんだろう

355 NPCさん 2018/09/08(土) 14:01:10 ID:
概ねラクシアは異種族に対して寛容な世界でいいのかな。

356 NPCさん 2018/09/08(土) 14:04:04 ID:
一種族くらいは重マギファイターセージに適性のある種族がいてもいいんじゃないかな

357 NPCさん 2018/09/08(土) 14:09:30 ID:
人族も多種多様だなw

358 NPCさん 2018/09/08(土) 14:11:13 ID:
エルフやドワーフくらい大昔から身近に当たり前に存在すると、異種族という感覚がなさそう
フロウライトくらいレアで尚且つビックリドッキリ種族だと話は違うだろうけど

359 NPCさん 2018/09/08(土) 14:11:36 ID:
>>340
アルフレイム大陸のリカントの割合を見てから言え

360 NPCさん 2018/09/08(土) 14:28:19 ID:
リカントばかりで構成されて傭兵団の中で育ったとか設定作ってもエエやん?

361 NPCさん 2018/09/08(土) 14:32:48 ID:
自ら不利になることをどこまで許容するかは悩ましいところだな。
困スレでも「隻腕キャラだから片手剣だけで盾は持ちません」みたいな話題で議論が割れてた気がする。

最終的に隻腕キャラを作ったプレイヤー叩きになったが、
いま思うとそのくらい別にいいじゃんとも思う

362 NPCさん 2018/09/08(土) 14:32:49 ID:
人間 エルフ ドワーフ タビット ルーンフォーク ナイトメア
リルドラケン グラスランナー
ドレイク(ブロークン) ダークトロール ラミア ライカンスロープ コボルド
シャドウ フィー フロウライト ラルヴァ ウィークリング(4種)
ハイマン ミアキス バルカン ダークドワーフ
魔動天使
ソレイユ レプラカーン ヴァルキリー
ドレイク(ナイト) バジリスク リザードマン ケンタウロス
センティアン(3種類)

リカント メリア ティエンス


好きな種族を選ぶがよい(要GMと相談)

363 NPCさん 2018/09/08(土) 14:34:06 ID:
ノーブルエルフ マナフレア

EoG組忘れてた

364 NPCさん 2018/09/08(土) 14:37:47 ID:
ラクシアは異種族も纏めて人族だから、差別対象は基本的に穢れ持ちだな

365 NPCさん 2018/09/08(土) 14:41:10 ID:
>>356
ナイトメアかヴァルキリーにするか、人間の冒険者生まれでダイスの神に祈れ
何でもありなら、ドレイクナイトの賢者生まれあたりが能力値の暴力で押し通れそうだが

366 NPCさん 2018/09/08(土) 14:44:12 ID:
>>361
俺ならその不利になるぶんをちゃんと補う働きをして欲しいって思うかな
例えば積極的に行動してシナリオの進行を助けるでもいいからさ
逆にその不利な特徴を言い訳にしてサボるのは許せないな

367 NPCさん 2018/09/08(土) 14:51:03 ID:
不利になるキャラを作るのに必要なのは卓を囲む面子を納得させるネゴシエーション能力よね
だから無関係な第三者が隻腕キャラを有りか無しかなんて論じたところで意味は無い

368 NPCさん 2018/09/08(土) 15:04:03 ID:
ナイトメアで喋れない魔法使いキャラはやったことあるな
普段の会話はスケッチブックで戦闘中は常時異貌化

369 NPCさん 2018/09/08(土) 15:54:50 ID:
>>366
いや、真面目にキャラ付けしてんのにサボりはしないだろ
どうしてサボるって発想が出るのか謎だわ

370 NPCさん 2018/09/08(土) 15:57:56 ID:
>>367
だからそういうキャラが自分の遊ぶ卓で出てきたらって前提で話せよ
他卓だから意味ないとか言ってたら何もできないじゃん

371 NPCさん 2018/09/08(土) 16:03:43 ID:
リカントって、グラだけでなく、フェンサーにも最も向いてる種族じゃないか
スカウトファイターをやる場合も最も向いてる

372 NPCさん 2018/09/08(土) 16:05:28 ID:
質問なんだが不屈もちのキャラが不屈使わないであえて気絶する意味ってある?
知能人間並み以上なら戦線復帰されないようにトドメさすよね?
それとも気絶キャラは敵のターゲットから都合よく外すのがマナーなの?

373 NPCさん 2018/09/08(土) 16:05:40 ID:
>>369
真面目にキャラ付けしてるかどうかは本人にしか分からないぞ
なんだかんだと理由をつけてサボろうとする奴はいるし

374 NPCさん 2018/09/08(土) 16:07:33 ID:
>>372
不屈を使わないなんて可能なのか
本当は気絶してないのに気絶するふりをするなら分かるけど

375 NPCさん 2018/09/08(土) 16:09:19 ID:
不屈を使わないとか、当然許されると思ってたけど
大司教も、倒れることを選んでたよね

376 NPCさん 2018/09/08(土) 16:12:34 ID:
本当に気絶するとアウェイクンして貰わないといけないけど気絶したフリなら他人の手を煩わせないで起き上がって行動できる
もちろん敵がとどめを刺そうとしたら-2ペナながら回避もできる
不屈を使わないことを選ぶことができたとして本当に気絶する意味が分からん

377 NPCさん 2018/09/08(土) 16:16:14 ID:
>>373
戦闘の時だけ嬉々としてダイス振るけどそれ以外の場面では何もしようとしない奴はよく見かける

378 NPCさん 2018/09/08(土) 16:19:44 ID:
本人にその気は無いサボりもあるからな

GM「崖の上になにかありそうだよ」
PL「隻腕キャラだから他の人に任せるわ」

とか
RPで他人に負担を押し付けてる自覚がない人は鬱陶しい

379 NPCさん 2018/09/08(土) 16:21:54 ID:
>>372
トドメを差すかどうかはその場の状況次第やろなあ
それだけの余裕があればトドメを差す事もあり得るだろうし
でも多くの場合はそんな事してる余裕なくて目の前に立ってる奴を攻撃する
敵プリがHP回復ではなくアウェイクンをかけなくてはならない状況はある意味で理想のジリ貧だし

380 NPCさん 2018/09/08(土) 16:21:57 ID:
少なくとも昔は気絶してしまえば連続攻撃とかがそこで止まるから意味はあった

今は……特に大きな意味はないかな?

381 NPCさん 2018/09/08(土) 16:24:02 ID:
>>378
その負担を自覚して別のところで貢献してくれる人ならいいんだけどなあ

382 NPCさん 2018/09/08(土) 16:25:40 ID:
>>378
それってただ本当に言ってるだけでそういう隻腕キャラは元々スカウト取ってないだろうし……

383 NPCさん 2018/09/08(土) 16:26:34 ID:
>>370
自分の遊ぶ卓で出てきたらと考えればこそ当事者の能力次第よ
その不利な特徴に伴う負担を俺に容認させるだけのネゴシエーションをして見せろとね

384 NPCさん 2018/09/08(土) 16:29:04 ID:
>>376
気絶するフリってなに?
そういう秘伝とかでもあるの?

385 NPCさん 2018/09/08(土) 16:29:20 ID:
>>383
なんでお前に容認して貰わなきゃいけないんだよ

386 NPCさん 2018/09/08(土) 16:30:23 ID:
>>384
戦闘特技だぞ

387 NPCさん 2018/09/08(土) 16:32:07 ID:
>>379
状況次第って言うけどアウェイクンすれば-2ペナで即行動できるから
敵からすればトドメしないなんて考えられない
気絶から回復したラウンドは行動できないなら意味はあると思うけど

388 NPCさん 2018/09/08(土) 16:32:15 ID:
>>378
逆に、不利な設定でも動いてくれる分にはありがたいんだけどな。
「女好きキャラだから明らかに怪しいNPC女にもホイホイ誘われちまうぜ!」みたいな。

ってか俺がGMだったら、隻腕キャラクターを作りたいって言われても、
あくまで設定ってことで、データ的には盾を持つのはOKにするなあ。

389 NPCさん 2018/09/08(土) 16:35:27 ID:
>>386
え? まさか不屈の効果で気絶しないけど
そのまま倒れて気絶したと思わせるってこと?
戦闘中にそんなことするの初めて聞いたわ
敵は真偽判定でもするの?

390 NPCさん 2018/09/08(土) 16:36:00 ID:
>>387
そのアウェイクンは誰がするの?

391 NPCさん 2018/09/08(土) 16:38:39 ID:
>>389
>>386を見てどうしてそう思うんだ…?

392 NPCさん 2018/09/08(土) 16:38:47 ID:
>>388
それってようするに自称隻腕キャラ?
長袖に腕隠して片腕に見せてんの?
中二の眼帯みたいな?(笑)

393 NPCさん 2018/09/08(土) 16:40:00 ID:
>>391
すまんが何を言ってるのか分からんから解説してくれ

394 NPCさん 2018/09/08(土) 16:40:39 ID:
GM「隻腕つってもフレーバーだけで盾装備していいよ」
PL「それじゃ意味が無いから盾もたないぞ」

こういう事例でしょ

395 NPCさん 2018/09/08(土) 16:40:46 ID:
>>390
使えるやつがする以外に方法があるなら教えてほしい

396 NPCさん 2018/09/08(土) 16:42:31 ID:
なんか隻腕と気絶したふりの両方の話題にTRPGやったこと無いっぽいのが首突っ込んできてるな

397 NPCさん 2018/09/08(土) 16:44:12 ID:
気絶からHP1で復帰させると敵から狙われるから放置する、とかも危険だと思う
GMが手加減して気絶キャラは狙わないって事前に言わない限り

398 NPCさん 2018/09/08(土) 16:46:58 ID:
筋力13あるけどイメージが刺突武器使いだからロングソードじゃなくてサーベル持つよ!
程度のことだろ。盾持たないくらいいいだろ

度合いの問題だろ
ファイターだけど傭兵時代のPTSD持ちで戦闘は一切攻撃しませんとかはNG

399 NPCさん 2018/09/08(土) 16:48:03 ID:
>>395
横だけど
アウェイクンを使うプリ(或いはポーション使うキャラ)がそれに主動作をとられるから一人戦闘不能になってるのと同じことって意味じゃないかと

400 NPCさん 2018/09/08(土) 16:48:13 ID:
>>395
アウェイクンとキュア、ないし他の魔法は基本同時に使えないって事だよ
プリが暇してる卓なら関係ないだろうけどな

401 NPCさん 2018/09/08(土) 16:48:48 ID:
>>398
そいつはなぜ冒険者になろうと思ったんだ……?

402 NPCさん 2018/09/08(土) 16:52:39 ID:
気絶からの回復はその手番のうちにHPを安全域まで回復させる手段とセットでないとジリ貧もいいところだよ
だから覚醒させてもHP回復できないなら気絶したまま放置も已む無し
アウェイクンに手番をとられるのは敵の思う壺

403 NPCさん 2018/09/08(土) 16:52:39 ID:
>>401
冒険に出た理由表→無理やり巻き込まれて

404 NPCさん 2018/09/08(土) 16:54:23 ID:
それで気絶したフリって結局なんなの?
俺はTRPGやったこと無いっぽいらしいから早く答えて

405 NPCさん 2018/09/08(土) 16:55:13 ID:
それが人にものを頼む態度かい?

406 NPCさん 2018/09/08(土) 16:55:17 ID:
トラウマを乗り越えて誰かを助け出すみたいな流れになれば物語的には美しいじゃん。
ガンドッグとかでやりたいな。でもソードワールドでやるなw

407 NPCさん 2018/09/08(土) 16:56:46 ID:
ジリ貧だからって理由で放置されてPCが死んだらやるせないなー

408 NPCさん 2018/09/08(土) 16:58:50 ID:
キャラ作る段階で卓の仲間と話し合えばだいたいの事は解決する
ただサプライズのつもりなのか後になってから言い出す奴が困

409 NPCさん 2018/09/08(土) 17:00:42 ID:
基本的に気絶状態は殴らないってお決まりでやってるから気絶選ぶことはあるな
下手にHPマイナスになるよりアウェイク→ヒールのほうが復帰力あることもあるしな

気絶のフリは分からん
それ転倒ない分普通に立ってるほうがいいだろ

410 NPCさん 2018/09/08(土) 17:00:50 ID:
ジリ貧ってことは2人目3人目の犠牲者が出る可能性が高いってことだから卓の仲間で相談しろ

411 NPCさん 2018/09/08(土) 17:04:49 ID:
アウェイク持ち前衛と高ヒーラーがいる場合、
不屈発動に対して2回ヒールするより、アウェイク→ヒールのほうが効率いい

412 NPCさん 2018/09/08(土) 17:04:53 ID:
>>405
そう? 相手に合わせたつもりだったんだが

413 NPCさん 2018/09/08(土) 17:08:09 ID:
>>376
>>386
確かに気絶したフリって何の事なんだろうな
TRPG上級者になると分かるのかな

414 NPCさん 2018/09/08(土) 17:08:52 ID:
みんなは戦闘中に気絶者が出たときの復帰をシミュレートしてキャラ作ってる?
不屈を持ってるレベル帯でアウェイクンと回復魔法を使えるキャラが1人しかいないってのがまず間違いだと思うんだけど

415 NPCさん 2018/09/08(土) 17:10:24 ID:
気絶したフリとか言ってる奴は毎回GMを困らせては次から卓に呼んで貰えなさそう

416 NPCさん 2018/09/08(土) 17:10:34 ID:
>不屈を持ってるレベル帯でアウェイクンと回復魔法を使えるキャラが1人しかいないってのがまず間違いだと思うんだけど

悪いけど、オレに関してはそんなにプレイヤー数に恵まれていないしそんなのザラだわ…
卓の環境によるだろそんなん

417 NPCさん 2018/09/08(土) 17:12:43 ID:
回復役が複数いる方がレアケースだな

418 NPCさん 2018/09/08(土) 17:15:14 ID:
不屈レベル帯なんだから回復魔法ひとりはおかしい!誰か取れ!
って押し付けるほうが困じゃん
しかも自覚なさそうで怖い

419 NPCさん 2018/09/08(土) 17:17:00 ID:
困は困を判別するの得意だな

420 NPCさん 2018/09/08(土) 17:18:04 ID:
サブ技能であるレンジャーが7レベルにもなってればアウェイクポーションくらいPT全員最低1本ずつは持ってるだろ…
ただし気絶者が出てる時点で回復が追い付いてないわけだから、まずは生きてる面子だけで頑張って敵の頭数を減らしてそれから復帰作業になる可能性が高いけど

421 NPCさん 2018/09/08(土) 17:18:22 ID:
もう何言っても卓次第とかGMによるとか
まともな答えは帰ってこないな

422 NPCさん 2018/09/08(土) 17:21:19 ID:
ルルブに明記されている→ルルブ読め
ルルブに明記されてない→卓による、GMに聞け、相談しろ

当たり前だろ?

423 NPCさん 2018/09/08(土) 17:24:15 ID:
>>421
求めてるのが「意見」なのか「答え」なのかそれ次第じゃね?

424 NPCさん 2018/09/08(土) 17:26:23 ID:
卓次第、GM次第、相談しろ、ルルブ読め、サプリ読め、リプレイ読め

エアプの質問が多いってよく分かる

425 NPCさん 2018/09/08(土) 17:31:27 ID:
>>424
エアプはエアプを見分けるのが上手い

426 NPCさん 2018/09/08(土) 17:32:58 ID:
ここって何をするところだっけ?
他人の粗捜しとかエアプ認定するスレ?

427 NPCさん 2018/09/08(土) 17:33:51 ID:
2.0の頃は神官の補助にポーションインジェクターとかスローワーベルトが便利だったから
2.5にもはやく似たようなものほしい

428 NPCさん 2018/09/08(土) 17:35:07 ID:
アルフレイム特産の面白いポーションとかでないかな

429 NPCさん 2018/09/08(土) 17:41:48 ID:
>>425
はい鸚鵡返し

430 NPCさん 2018/09/08(土) 17:50:06 ID:
>>426
永遠に夏休みが終わらない奴らが
いつまでも妄想を垂れ流す場所だよ

431 NPCさん 2018/09/08(土) 18:17:21 ID:
ルルブ2っていつ発売?

432 NPCさん 2018/09/08(土) 18:21:02 ID:
今月20日

433 NPCさん 2018/09/08(土) 18:24:11 ID:
>>432
ありがとう

434 NPCさん 2018/09/08(土) 18:36:53 ID:
不屈関連はQ&Aに書いてなかったか

435 NPCさん 2018/09/08(土) 19:14:22 ID:
Q II -05 戦闘特技《不屈》を自動習得しているキャラクターのHPが0以下になり、生死判定に成功したとき、あえてその場で気絶することはできますか?

A II -05 はい、可能です。《不屈》を習得しているキャラクターは、意識がある状態で生死判定を行うごとにその時点で気絶するかどうかを選択できます。
ただし、一度気絶した後は、再び覚醒するまで《不屈》は効果を発揮しません(気絶した後に負傷することで覚醒することはありません)。

-----以上Q&Aから引用

気絶してても普通に攻撃対象になり得る改訂戦闘ルールでは、敢えて気絶するメリットが薄いのは事実だけどね。

436 NPCさん 2018/09/08(土) 19:21:42 ID:
知能低いなら殴ってこないかもしれないとか紳士協定で気絶のPC名倉ないなら有用かな

437 NPCさん 2018/09/08(土) 19:24:01 ID:
敵ボス(魔法使い)がスリープクラウド撃ち込んで来て、自分1人だけが抵抗に成功したもんだから即座に寝たふりをして
敵が調子に乗って近づいて来たから自分も仲間も諸共に範囲魔法ぶちかまして目を覚まさせて袋叩きにしたことならある
敵がすぐ調子に乗るタイプの奴だと分かってたからこその賭けだったけど

438 NPCさん 2018/09/08(土) 19:26:54 ID:
わざと気絶するのは多分に状況次第やろなあ
もしかしたら死体蹴りしてくるかも知れないけどされない事に賭けないといけない状況もあるだろうし

439 NPCさん 2018/09/08(土) 19:34:06 ID:
攻撃受けて倒れたキャラが気絶してるのか死んだのかってすぐに分かるもんなのかな
気絶してるところに追い打ちかけてもまだ生死判定成功して生きてる可能性があることを考えると確実にトドメを差すってすごく手間かかりそう

440 NPCさん 2018/09/08(土) 19:36:23 ID:
>>437
そもそも抵抗抜いたかどうか敵も分かるだろ
妄想乙

441 NPCさん 2018/09/08(土) 19:37:58 ID:
PLもマモチキで判明した敵データから残りHPがあとどれだけかって考えながら戦うだろ?
敵もそれやってるんだよ

442 NPCさん 2018/09/08(土) 19:39:04 ID:
>>437
こいつ最高にエアプ

443 NPCさん 2018/09/08(土) 19:44:20 ID:
>>439
PCができることはNPCだってできるんだから
生死判定成功したかはNPCだって分かる
っていうのが自然だと思う

444 NPCさん 2018/09/08(土) 19:45:27 ID:
>>440
そういやこのスレでそんな議論してたことあったっけ
当時の鳥取ではそんなこと気にしてなくって「このシチュならこうしちゃうよなー」ってGMのほうがノリノリで敵ボスを前に進めて来たよ

445 NPCさん 2018/09/08(土) 19:47:25 ID:
>>443
でも敵NPCはGMの裁量が無ければHP0以下で即死だよ
NPCからしてみればHP0以下で生きてるわけねーじゃんってならない?

446 NPCさん 2018/09/08(土) 19:49:46 ID:
>>444
それこそ妄想乙
抵抗抜いたかどうか分かるっていうのはルルブに書いてあるから議論にすらならない

447 NPCさん 2018/09/08(土) 19:51:30 ID:
>>437
こういう嘘を平然とつく奴の気が知れない
もし真実ならその時GMがなんて言ったか教えて欲しいわ

448 NPCさん 2018/09/08(土) 19:54:16 ID:
>>445
つまりNPCは殴ったら気絶することを知らないと?
常識で考えて下さい

449 NPCさん 2018/09/08(土) 19:54:30 ID:
もし万が一>>437みたいなのを許すGMがいたらそいつは鳥取から永久追放すべき

450 NPCさん 2018/09/08(土) 19:56:37 ID:
殴って気絶する=HPが0ってわけじゃないだろう
ルール化はされてないけど殺さないように気絶させるなんてTRPGやってたらそれなりに見られる光景じゃない?

451 NPCさん 2018/09/08(土) 20:05:46 ID:
魔法行使判定に対する精神抵抗判定に成功したかどうか分かるというルールは、
具体的にはどのルールブックの何Pにありますか? WTの精神抵抗力判定の箇所にも記述はありませんでしたが

452 NPCさん 2018/09/08(土) 20:08:58 ID:
>>450
戦闘外でデータのないNPC相手にならな

453 NPCさん 2018/09/08(土) 20:11:52 ID:
ルールがどうとかは別にどうでもいい
>>437みたいなエアプが嘘の自慢話を垂れ流してるのが許せない

454 NPCさん 2018/09/08(土) 20:12:06 ID:
IDがないから同じ人物に見えるなんて錯覚に過ぎない
錯覚に過ぎない
錯覚に過ぎない

455 NPCさん 2018/09/08(土) 20:13:51 ID:
安価つけてなかったけど>>450>>448へのレスね

456 NPCさん 2018/09/08(土) 20:16:06 ID:
>>453
嘘認定した根拠がルールなんじゃなかったの?

457 NPCさん 2018/09/08(土) 20:18:19 ID:
. >>451>>437が必死にルールから『可能性があるかどうか』を調べようとしてるな
別にその卓でGMが知らなかったからそうした、で済む話なのに墓穴掘ってんなー

458 NPCさん 2018/09/08(土) 20:21:32 ID:
殴って気絶させるルールはルルブにはないけど
リプレイだと「クリティカルをいつでも止めていい」っていう形で
手加減をするのはやってたな
具体的に言うと新米女神1巻の3話目p262

459 NPCさん 2018/09/08(土) 20:27:11 ID:
>>457
墓穴の使い方間違ってない?

460 NPCさん 2018/09/08(土) 20:27:55 ID:
ああ、>>437 >>451 >>456が同一人物なわけか
ルールをしつこく聞いてくるって事はつまり>>437が嘘だったって事ね
事実ならルールなんて気にする必要ないもんな

461 NPCさん 2018/09/08(土) 20:29:39 ID:
>>437>>451だろ
あんな嘘話を信じる奴がいるわけない

462 NPCさん 2018/09/08(土) 20:31:25 ID:
エアプでもいいじゃない
真症ボッチだもの

463 NPCさん 2018/09/08(土) 20:32:32 ID:
ロードス島RPGの序盤?で似たようなやり過ごし方したのはあったけど
(カーラの魔法にエトだけ抵抗成功して気絶したフリをした)
それがSW2.0、2.5で通用するかはわからん
システムが違うし

464 NPCさん 2018/09/08(土) 20:32:57 ID:
>>445
いや別にあれってルールを簡単にするために生死判定を自動失敗させてるだけみたいなもんだろ
普通に生死判定させて気絶とかあり得るし

465 NPCさん 2018/09/08(土) 20:35:21 ID:
誰か反応しろよつまんねーな

466 NPCさん 2018/09/08(土) 20:40:05 ID:
抵抗されたかどうかは結局GM判断の域を出なかったような気がするが

467 NPCさん 2018/09/08(土) 20:40:25 ID:
>>458
読んだ事ないけどクリティカルを止めるってのがちょっと想像つかないな
C値を13以上にしてぶん殴る感じなのかな

468 NPCさん 2018/09/08(土) 20:42:19 ID:
>>467
クリってるけどもうダイス振りません
じゃないの

469 NPCさん 2018/09/08(土) 20:46:52 ID:
>>437>>446だぞ
自分を叩いてる奴をアホ扱いするための自演

470 NPCさん 2018/09/08(土) 20:47:44 ID:
>>467
処理としてはクリティカルで回ってしまっても
自発的にストップかけていい ってことなのだけど
どう表現するかまでは言及はなかった
あくまでもその場でのルール的な処理

471 NPCさん 2018/09/08(土) 20:56:42 ID:
>>459
何も言わなきゃ本当に嘘か知る術はなかったけど
ルールどうこう言い出したことで確定になった
墓穴掘る見本みたいなアホだろw

472 NPCさん 2018/09/08(土) 20:58:41 ID:
手加減っていう戦闘特技ないしな
だから魔法のダメ決定でクリしないように運命変転した奴がいた

473 NPCさん 2018/09/08(土) 21:03:19 ID:
手加減とかしたい場面はそこそこあるだろうから
公式でルール化してくれればいいのに
クリティカルしませんとか生死判定で1ゾロ以外は死なないダメージとか
それぞれの卓で決めてもいいけども

474 NPCさん 2018/09/08(土) 21:07:14 ID:
HP0=即死でやっていたけど
PCが死なせたくないというので、生死判定を振ったことはある

生死判定失敗したら手加減しそこねてやっちゃったって事で

475 NPCさん 2018/09/08(土) 21:07:56 ID:
PLが、だ

あとHP0で即死してたのNPCね

476 NPCさん 2018/09/08(土) 21:08:34 ID:
手加減は命中判定をもう一回ふって
その達成値分ダメージを自由に差し引けるとかがいいなぁ

477 NPCさん 2018/09/08(土) 22:15:35 ID:
手加減はハウルスールで、任意に技能を下げて使用するって形でやってるな
もちろんそれだけ命中も魔力も減るし、使える魔法も減るわけだけど

478 NPCさん 2018/09/08(土) 22:23:38 ID:
ハウル・スールが決めたんならしょうがない

479 NPCさん 2018/09/08(土) 23:08:06 ID:
直訳でハウルの妹?動く城の奴?w

480 NPCさん 2018/09/08(土) 23:10:36 ID:
普通はあまり無いだろうけど人族PCのイレブラ済みで穢れが4点になったらどうする?
町には入れないし後一回死んだらロストだし
GMとしては穢れを減らすイベントとか作るべき?

481 NPCさん 2018/09/08(土) 23:13:17 ID:
ハウルが曲がっていてよ

482 NPCさん 2018/09/08(土) 23:18:35 ID:
>>480
マイナー神官にコールゴットしてもらう

483 NPCさん 2018/09/08(土) 23:26:23 ID:
>>482
コールゴッドで穢れ消してもらえるかな?
そもそも神様は魂輪廻させろって言いそうだけど

484 NPCさん 2018/09/08(土) 23:33:39 ID:
ルールを正しく運用して穢れ4になってるんだろうしGM側が勝手に解決策考えて押し付けるような案件じゃない
PL側からはっきりと希望された場合に考えればいいよ
町に入れない問題は今までで稼いだ名誉点や金で街の外に家建てるとかで

485 NPCさん 2018/09/08(土) 23:35:43 ID:
>>482
それってPCがマイナープリ15になったら
穢れ消し放題になっちゃわない?
まあ限界まで成長したら穢れなんて関係ないかもだけど

486 NPCさん 2018/09/08(土) 23:37:46 ID:
>>484
守りの剣の範囲にPCが入れないと
GMの用意したシナリオが軒並みできないからじゃね?

487 NPCさん 2018/09/08(土) 23:42:34 ID:
>>480
卓によるけど個人的にはルール以外で穢れを減らすのはNGかな
穢れってSW2の根幹部分だから安易に変えるのはどうなのかと
リインカーネーションとか同じ経験点で新キャラ作るのが良いと思う

488 NPCさん 2018/09/08(土) 23:44:51 ID:
>>486
都市を舞台にしたシティシナリオ以外はやりようある気がするけど

489 NPCさん 2018/09/08(土) 23:53:51 ID:
穢れを治すためのシナリオをやってもいいってルルブか何かで見た記憶がある
もしかしたら単なる個人の発信だったかもしれんが

まあGMができるならなんでもやっていいんじゃね

490 NPCさん 2018/09/09(日) 00:13:48 ID:
やってもいいけど簡単なもんじゃないとか書いてたな

491 NPCさん 2018/09/09(日) 00:28:46 ID:
困ったらもう都合のいい魔剣を出すしかない

492 NPCさん 2018/09/09(日) 01:02:03 ID:
穢れ除去ビィーーーーム!!

493 NPCさん 2018/09/09(日) 01:03:43 ID:
バーリア!

494 NPCさん 2018/09/09(日) 01:04:56 ID:
穢れとかテラスティアでは気軽にコール小神で消されてた印象

495 NPCさん 2018/09/09(日) 01:07:45 ID:
うちではむしろPCが強さを求めて穢れの酒飲んで穢れの一撃加工してたわ
蛮族よりもダルクレム信者してた

496 NPCさん 2018/09/09(日) 01:08:10 ID:
穢れを吸い取る魔剣とか公式にもあるし普通に出していいんじゃねーの

497 NPCさん 2018/09/09(日) 01:17:01 ID:
たださすがに簡単にしすぎないようにしないとね

498 NPCさん 2018/09/09(日) 01:20:41 ID:
そんなもんは当たり前のようにGMが決めることなわけで
SWをネタにオナニー小説を書きたいだけのエアプくん以外には対して影響のない縛り

499 NPCさん 2018/09/09(日) 01:32:00 ID:
>>498
GMが決めるで思考停止するのはよくない

500 NPCさん 2018/09/09(日) 01:35:14 ID:
エアプに多いタイプのキチガイで
卓ゲ板に書き込みをすれば広い共通認識が得られると思ってる

501 NPCさん 2018/09/09(日) 01:47:35 ID:
いやGMが決めるでおわりだろ

502 NPCさん 2018/09/09(日) 01:50:09 ID:
ルルブにも書いてあることでいまさらねえ

503 NPCさん 2018/09/09(日) 02:04:15 ID:
嬉々として書き込む煽りがマジキメェ

504 NPCさん 2018/09/09(日) 07:21:51 ID:
>>186
twitterで探せ

505 NPCさん 2018/09/09(日) 08:47:13 ID:
trpgは対話するゲームなんだからGMもPLも互いの信頼関係を踏まえてロールして、どうぞ。

506 NPCさん 2018/09/09(日) 09:38:24 ID:
筋力+10ルールが失われた意味では、グラップラーとしての
ミアキスの適性が相対的に高まることになるな
リカントと比べると固定ダメージ量は3くらい少ないけど

507 NPCさん 2018/09/09(日) 09:49:18 ID:
ルルブ119にある真偽判定ってGMから提示するってあるけど
GMは予めシナリオのここで真偽判定させるって決めとくべきかな?
それともPLたちの状況でやる、やらないを変更していいのかな?
変更するのはフェアじゃない?

508 NPCさん 2018/09/09(日) 10:00:11 ID:
>>507
変えてもいいよ

509 NPCさん 2018/09/09(日) 10:05:45 ID:
>>507
セッション後でPLにシナリオ見せてって言われて
はいどうぞって言えるならご自由に

510 NPCさん 2018/09/09(日) 10:13:38 ID:
>>509
そこではいどうぞって言えるかどうかが真偽判定に何か関係あるの?

511 NPCさん 2018/09/09(日) 10:18:40 ID:
>>510
GMの理不尽な変更じゃないと思えるならしていいぞってことだ

512 NPCさん 2018/09/09(日) 10:29:28 ID:
知力と敏捷が高いキャラがスマートで好きなので(重要な判定で使うからということもあるが)
エルフやミアキスが好きだったけど、リカントという肉体派も出てきてうれしい

513 NPCさん 2018/09/09(日) 10:31:48 ID:
>>507
真偽判定ってPLがやりたいって言うんだと思ってたわ
これルール上はGMが却下すればいいんか?

514 NPCさん 2018/09/09(日) 10:35:53 ID:
>>513
そもそもGMから提示するもんだからな
普通に却下していい

515 NPCさん 2018/09/09(日) 10:36:30 ID:
GMが進行上で真偽判定されると困るなら却下
さくさく進めたいなら許可

516 NPCさん 2018/09/09(日) 10:37:45 ID:
サクサク進めるなら
GM「嘘ついてないから振らなくていいよ」
でいい

517 NPCさん 2018/09/09(日) 10:38:47 ID:
許可するにしても本来はGMから提示するものと説明した上でだな

518 NPCさん 2018/09/09(日) 10:40:48 ID:
>>516は本当に嘘をついてなかった場合だけだな

519 NPCさん 2018/09/09(日) 10:45:53 ID:
それでPLが納得するならそれでいい

520 NPCさん 2018/09/09(日) 10:49:37 ID:
>>511
GMが必要と思えばいくらでもシナリオ変更なんてしてもいいと思ってるけど、既存シナリオの場合って事かな
このシナリオやりたいって前提で皆が集まってるのにそれを勝手にGMが弄繰り回すのはよくないわな

521 NPCさん 2018/09/09(日) 10:51:06 ID:
NPCは嘘ついてるけどGMはここでバラされたくない
って状況でPLが真偽判定したいって言ってGMが却下すると
その後の展開でやっぱり嘘ついてるじゃねーかってなりそう

522 NPCさん 2018/09/09(日) 10:56:55 ID:
>>520
GMの自作シナリオでもだけど
GMがPLに意地悪しようとすることはままあるんだよ
そういう時、予め作ってたシナリオから変えてPL不利にしようとしたりする

そういうのじゃなければいいって話じゃないかな

523 NPCさん 2018/09/09(日) 11:08:19 ID:
なんでアルフレイムでは対魔神用の守りの剣(相当アイテム)を作ろうとしなかったのかしら

524 NPCさん 2018/09/09(日) 11:10:04 ID:
>>521
そういうときはGMから
「ぶっちゃけ嘘ついてるけど騙されてくれないと話が進まないんで」と頼むべき…かな?

525 NPCさん 2018/09/09(日) 11:11:13 ID:
>>523
なんでそんな便利なものがポンポン作れると思ったのかしら

526 NPCさん 2018/09/09(日) 11:15:52 ID:
ポンポン作れるかどうかは別として暮らしを便利にするのが魔動機文明の志だから

527 NPCさん 2018/09/09(日) 11:19:54 ID:
>>522
俺の洞察力じゃその場合意地悪をしたくて変えたのかそうじゃないかの判断がつかないから難しいな
身内で固まってやってるなら気にならないけど募集かけてるオンセとか行く時は気にする事にします

528 NPCさん 2018/09/09(日) 12:03:09 ID:
>>527
だからセッション後のシナリオ見せて、じゃないの?

529 NPCさん 2018/09/09(日) 12:22:08 ID:
シナリオ見せてって言うのがまず理解できないんだが

530 NPCさん 2018/09/09(日) 12:23:43 ID:
あそこで失敗していたらどうなっていたんだろう
とか気になるよね

531 NPCさん 2018/09/09(日) 12:23:53 ID:
>>529
終わった後に見せてって言うのに何の疑問があるんだ?

532 NPCさん 2018/09/09(日) 12:25:21 ID:
現実のセッション遊んだことない人には理解できないよね
普通は答え合わせ的な楽しみがあるのに

533 NPCさん 2018/09/09(日) 12:25:25 ID:
公式シナリオがくそ難しかったときにGMが読み間違えてたりあるじゃん

534 NPCさん 2018/09/09(日) 12:26:26 ID:
GM側だとシナリオ公開したい

535 NPCさん 2018/09/09(日) 12:33:44 ID:
作り込んでるとネタバラシしたい時あるよね

536 NPCさん 2018/09/09(日) 13:02:43 ID:
使わなかったネタはどこかで再利用するから見せたことは無いな

537 NPCさん 2018/09/09(日) 13:13:22 ID:
GMがプレイヤーをだまし討ちするべきじゃない理由って分かるか?
一度騙されたプレイヤー達は「また騙されるんじゃないか」と疑心暗鬼になって
次回以降GMやNPCの一挙一動を怪しむようになるから
時間がかかり過ぎてグダグダになってしまうからさ

538 NPCさん 2018/09/09(日) 13:21:49 ID:
だまし討ちってどんなだ?

539 NPCさん 2018/09/09(日) 13:30:22 ID:
騙して悪いが~みたいな展開やりたいならちゃんとコンセンサス取れよ案件
古事記(ディルフラム博物誌)にもそう書いてある

540 NPCさん 2018/09/09(日) 13:34:31 ID:
ペイント問題?

541 NPCさん 2018/09/09(日) 13:43:49 ID:
あれはPCは見れば分かることを聞かれてないからって答えないGMのアンフェアって問題

542 NPCさん 2018/09/09(日) 13:49:13 ID:
それはそれで騙しうちじゃろ

543 NPCさん 2018/09/09(日) 13:50:37 ID:
>>538
実は何回か依頼受けた冒険者の店が実は蛮族と繋がってて
PCが薬盛られて抵抗の余地なくに一網打尽にされるとか

544 NPCさん 2018/09/09(日) 13:51:44 ID:
依頼を受けたのが~系で途中ノーヒントだと騙しうちかな

545 NPCさん 2018/09/09(日) 13:52:27 ID:
>>536
何で使わなかったネタの話になってんの
セッション中であったところだろ

546 NPCさん 2018/09/09(日) 13:59:23 ID:
導入はさておきPCたちを強制的に分断させるのはマズイかな?
もちろんクリアできる難易度はちゃんと考慮したうえで

547 537 2018/09/09(日) 14:00:50 ID:
>>538
「宝箱の罠は解除したけど、その中身に罠がかかっていた」とか
判定で「このダンジョンには罠は無い」という情報を得たのに「罠は無い」という情報そのものが罠だったとか

自分が喰らったので一番ひどかったのは罠の起動条件が「罠解除判定に成功する事」というのをやられた事がある
GMが「誰もこんな事思いつかなかっただろ?」とドヤ顔していたのに腹が立った

548 NPCさん 2018/09/09(日) 14:02:14 ID:
騙して悪いが人質の首を切ったのは毒付きナイフだ
騙して悪いが本当は亜種のモンスターだ
騙して悪いがシナリオの成功条件はそれじゃない

549 NPCさん 2018/09/09(日) 14:07:24 ID:
>>547
罠解除判定に成功したら発動する罠だったら、罠解除判定を行う直前に罠回避判定をする必要があるな

550 NPCさん 2018/09/09(日) 14:08:45 ID:
>>547
扉に罠はないと判定で分かったけど開けた一歩前に落とし穴があるのはセーフ?

551 NPCさん 2018/09/09(日) 14:13:26 ID:
>>547
解除で起動するならもう一回判定するだけだろ
また脳内プレイか?

552 NPCさん 2018/09/09(日) 14:15:31 ID:
馬鹿は黙っとれや

553 NPCさん 2018/09/09(日) 14:17:29 ID:
判定で罠がないって情報を得た?
なんの判定だ?
探索で言ってるんだったら笑う

554 NPCさん 2018/09/09(日) 14:17:39 ID:
騙して悪いが今までの冒険は夢だ

555 NPCさん 2018/09/09(日) 14:18:23 ID:
>>550
一番やらかしやすいアウト

それで疑心暗鬼になられたら片っ端から探索されるはめになってまじ進まなくなる

556 NPCさん 2018/09/09(日) 14:35:43 ID:
>>551
あまりに最低な裁定だったんで卓メンバー全員から総ツッコミだったよ
結局罠の存在自体無かった事にしてそのまま話進めた

>>553
宝箱の中身を決める判定で、空けたらそのダンジョンの地図があっただけだよ
結局役には立たなかったけどな

557 NPCさん 2018/09/09(日) 14:43:15 ID:
むしろそんな地図信じるなよ……

558 NPCさん 2018/09/09(日) 15:08:21 ID:
そんな最低な裁定は最低でも再訂しろ

559 NPCさん 2018/09/09(日) 15:16:41 ID:
>>557
エアプの妄想卓だから気にするな

560 NPCさん 2018/09/09(日) 15:55:44 ID:
判定に成功したならそのまま突破させればいい
罠にかけたいなら探索の目標値上げりゃええねん

561 NPCさん 2018/09/09(日) 15:58:15 ID:
>>556
ランダムでそのダンジョンの地図が宝箱から出てくるって明らかに異常だと思うのは俺だけ?

562 NPCさん 2018/09/09(日) 16:00:55 ID:
探索難易度低い罠と高い罠を同時に仕掛ける手ならちょくちょく使う

563 NPCさん 2018/09/09(日) 16:09:24 ID:
剣の迷宮なら何でもありだ

564 NPCさん 2018/09/09(日) 16:33:34 ID:
魔剣の迷宮「そら、これが俺の地図だ!受け取れ!」

565 NPCさん 2018/09/09(日) 16:55:15 ID:
ところで、バイオレンスキャストが登場したことで、
前衛を全員ドワーフにすることが相対的に有用になったね
炎の範囲魔法で制御なしでバイキャスあてられるので

566 NPCさん 2018/09/09(日) 17:56:24 ID:
ドワップラースカウトって正直適性は低いんだけど、、
リプレイでも結構ドワップラ―っているし、
スカウトもボーナス低くても普通にやってるし、
別にいいっちゃいいんだよね 暗視と罠解除は得意だし

567 NPCさん 2018/09/09(日) 17:57:33 ID:
つまり、ドワップラー&ドワ戦士で前衛任せて、
グレネードなり、ファイアボールなり、バイキャスでぶち込むのもよさそうだな

568 NPCさん 2018/09/09(日) 18:14:06 ID:
別に多少弱いくらいの種族で遊んでも大半の卓は事故らなければゲームクリアに支障はないよ

569 NPCさん 2018/09/09(日) 18:19:14 ID:
少しくらいなら技能レベルで補えるし最終的にはGMが調整しちまえば良いし
強いPCと弱いPCが混ざってると面倒だけど

570 NPCさん 2018/09/09(日) 18:50:22 ID:
自分一人でPT構成まで考えるとかボッチの証明もいいところ

571 NPCさん 2018/09/09(日) 19:05:05 ID:
ドワーフ、移動力の低さも今はあまり気にならないし、命中力高いしで、
結構再評価されてきたな

572 NPCさん 2018/09/09(日) 19:12:24 ID:
リルドラとシャドウがいないおかげ

573 NPCさん 2018/09/09(日) 19:13:56 ID:
>>565
ロリ軍団か髭チビ軍団ってすげー嫌だ

574 NPCさん 2018/09/09(日) 19:14:47 ID:
他に種族の選択肢があって、ちゃんと移動力使う戦闘するようになったらドワーフは使えない奴になるよね

575 NPCさん 2018/09/09(日) 19:16:17 ID:
>>570
確かに全員ドワーフとか絶対他のPLに断られるから
そんなこと考える時点でボッチなわけか

576 NPCさん 2018/09/09(日) 19:45:08 ID:
まあ、Ⅲまでいけばライダーで移動力は気にならなくなるし

577 NPCさん 2018/09/09(日) 19:53:25 ID:
グラランやフロウライトと比べればドワーフは縛り無しみたいなもんだ

578 NPCさん 2018/09/09(日) 19:56:40 ID:
シューターレンジャーなドワーフもいいものです

579 NPCさん 2018/09/09(日) 19:57:08 ID:
ドワーフは別に弱いわけでは無いんだよなあ
防御寄りで地味なのが不人気なだけ

580 NPCさん 2018/09/09(日) 20:03:58 ID:
種族縛りPTセッション
最初から合意の上でやるのもたまには楽しそう

581 NPCさん 2018/09/09(日) 20:15:13 ID:
確率的にありえないっぽいのは全員ヴァルキリーとか全員ドレイク(ブロークン)あたりか

582 NPCさん 2018/09/09(日) 20:19:12 ID:
まあそれも理由つければなんとでもなるし
神が実在し、運命をある程度左右してもおかしくない世界観だし

583 NPCさん 2018/09/09(日) 20:20:59 ID:
全員センティアン

584 NPCさん 2018/09/09(日) 20:22:28 ID:
信仰性の違いにより解散しました

585 NPCさん 2018/09/09(日) 21:02:29 ID:
確率的にはあり得ないだろうけど
必然にすればいいだけでは。
各神殿から聖地巡礼の旅とか折れ剣互助会員とか

586 NPCさん 2018/09/09(日) 21:03:39 ID:
センティアンって神から指令貰ってセンティアンになるんだろ?
神によってはシノビガミとかパラノイアみたいになりそう

587 NPCさん 2018/09/09(日) 21:26:59 ID:
>>575
PL3人くらいで、ワントップ前衛がドワーフを選択したってくらいなら、ありえるケースじゃないか?
たまたまその状況になったときに、じゃあやってみようかって思うくらいだろうけど

588 NPCさん 2018/09/09(日) 21:27:41 ID:
SW世界の確率どうこうじゃなくて
現実世界でそんなパーティ誰もやりたがらない

589 NPCさん 2018/09/09(日) 21:39:41 ID:
ル・ロウドの人族センティアンと蛮族センティアンの混合パーティー

590 NPCさん 2018/09/09(日) 21:40:26 ID:
古代神だろうが第一の剣だろうがGMとPLには勝てないからね

591 NPCさん 2018/09/09(日) 22:14:11 ID:
全員人間だとそれはそれでマンチPT扱いされそうな空気あるよね

592 NPCさん 2018/09/09(日) 22:30:19 ID:
てめえら全員小神のセンティアンだ!受肉理由は布教な!

593 NPCさん 2018/09/09(日) 22:31:39 ID:
ユリスカロアのセンティアン「せやな」

594 NPCさん 2018/09/09(日) 22:37:40 ID:
全員人間は弱いぞ
特に前衛は能力値の関係で、他の種族なら変転切らずに済む場面が何度も出てくる

595 NPCさん 2018/09/09(日) 23:01:36 ID:
普段高レベルスタートでもやってるんじゃね?
あれ能力値の成長回数が多いから、相対的に人間のデメリットが消滅する

596 NPCさん 2018/09/09(日) 23:02:33 ID:
>>592
それはそれでやりてえ!

597 NPCさん 2018/09/09(日) 23:06:09 ID:
そして襲いかかるMP消費上昇ルール

598 NPCさん 2018/09/09(日) 23:06:17 ID:
信者は取り合いだからライフォスとかティダンに睨まれて終わるんやで

599 NPCさん 2018/09/09(日) 23:29:59 ID:
ところでセンティアンの性格って元神準拠しか認められないん?
粗暴なライフォスセンティアンとか清楚なユリスカロアセンティアンとか駄目?

600 NPCさん 2018/09/09(日) 23:32:27 ID:
使命を受けただけで別に神じゃないから性格は好きにしろ
教義は気にした方が面白いんじゃないかしら

601 NPCさん 2018/09/09(日) 23:42:06 ID:
清楚なユリスカロアセンティアンの方が人気を集めて嫉妬するユリスカロア様

602 NPCさん 2018/09/09(日) 23:45:37 ID:
清楚なユリスカロアセンティアンの売る
うしろめたい聖水は売れる

603 NPCさん 2018/09/09(日) 23:48:27 ID:
極端に信者の数が減っているユリス本人よりも
清楚なユリスカロアセンティアンのファンの方が何十倍も多くて
古代神なのに信仰のブレが発生してしまうユリスカロア

604 NPCさん 2018/09/09(日) 23:49:32 ID:
本物とそっくりに作られて見分けがつかないユリスカロアセンティアン

605 NPCさん 2018/09/09(日) 23:51:30 ID:
センティアンが理想的戦乙女の美女で本体がチンチクリンだろ

606 NPCさん 2018/09/09(日) 23:51:44 ID:
ユリスカロアセンティアンなどいない

607 NPCさん 2018/09/10(月) 00:01:47 ID:
ユリスがセンティアンに下す神託は「私の引立て役になれ」あたりだと思う

608 NPCさん 2018/09/10(月) 00:08:35 ID:
信託は「壺と印鑑を売りなさい」だろ

609 NPCさん 2018/09/10(月) 00:09:55 ID:
偶像崇拝禁止の神にセンティアンはいるのか問題

610 NPCさん 2018/09/10(月) 00:48:17 ID:
神託を解読するところから始めるクスセンティアン
vs
神託を疑うところから始めるソーンダークセンティアン

先に神託を達成できるのはどっちだ!?

611 NPCさん 2018/09/10(月) 03:38:35 ID:
清楚だったり思慮深かったり理想の戦乙女なユリスセンティアンは機会があればやりたいなあ

612 NPCさん 2018/09/10(月) 05:52:39 ID:
>>611
でもこすいんだろ?
ギャップ萌えとしてはいいかもな

613 NPCさん 2018/09/10(月) 06:30:08 ID:
こすいのは本体だろ

614 NPCさん 2018/09/10(月) 08:23:22 ID:
教義が(現地人基準で)コスいから自然とセンティアンもコスくなるんじゃね

615 NPCさん 2018/09/10(月) 08:37:38 ID:
ゆりす「ぐぬぬw」

616 NPCさん 2018/09/10(月) 09:57:25 ID:
ユリスティアンの布教で信仰する気になって
実際プリになったらセンティアンの方が女神(見た目も性格も)だった、とか面白いなw

617 NPCさん 2018/09/10(月) 10:38:51 ID:
GBのカルディア砕けるエピソード見る限り
ユリスカロアがダルクレムをおちょくったり罠にハメられるとは到底思えないな…
カオルにふられて意気消沈してたんだろうか

618 NPCさん 2018/09/10(月) 10:45:51 ID:
大惨事表の「第三の剣の神に入信を迫られたことがある」って間違いなく…

619 NPCさん 2018/09/10(月) 12:35:44 ID:
ルルブ2まであと10日か

620 NPCさん 2018/09/10(月) 13:48:36 ID:
バード強化楽しみ
逆に言えばそれくらいしか楽しみがない

621 NPCさん 2018/09/10(月) 13:56:20 ID:
俺はリルドラとフェアテウサギ使えるようになるのが楽しみ

622 NPCさん 2018/09/10(月) 14:09:36 ID:
新種族いますよー
睡眠不要の頼もしいメリアさんが!

・・・徹夜ペナがないのはいいけど
”寝ることはできる”だから普通にナップはかかるんだろうなぁ・・・

623 NPCさん 2018/09/10(月) 14:11:41 ID:
フェアテとエンハンが入ることで、2.0でできたメジャーなビルドを2.5でも使えるようになるからようやく2.5で始まる感じ
あと2剣の神とゴーレムも入るんだっけルルブⅡ

624 NPCさん 2018/09/10(月) 14:37:39 ID:
SNEの新刊案内では2剣の神は触れられてなかったけど
2.0と同じように触れられるだろうな
2.5ルルブ1で大神以下はシーン以外総とっかえだから
ブラクザバス、メティシエ、ラーリスはリストラされていそう

625 NPCさん 2018/09/10(月) 14:42:08 ID:
むしろラーリスは本場なんじゃないかな

626 NPCさん 2018/09/10(月) 14:54:25 ID:
ラーリスは大神相当ってだけだしアルフレイムにもいるだろね
魔神勢力強いことだしメティシエと言うかノスはいないと思いたい

627 NPCさん 2018/09/10(月) 15:05:29 ID:
2.5ルルブ2の内容は
リルドラ、グララン、メリア、(ハイマンはたぶん削除)
フェアテ、エンハン、バード10レベルまで対応、ゴーレム、
上級戦闘ルール、アビスウェポン、ドーデン地方
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html

628 NPCさん 2018/09/10(月) 15:21:15 ID:
新たに樹人メリアが登場。生命力に溢れ、魔法を扱うのに長けたユニークな新種族です。

えっ魔法タイプなのに耐久もあるのか

629 NPCさん 2018/09/10(月) 15:23:36 ID:
>>626
メティシエがアルフレイム大陸にまで勢力があるかっつうとなさそうだけど、
一部のノスフェラトゥが来てて小規模な軍勢を持ってるってのはありえるな

630 NPCさん 2018/09/10(月) 15:25:57 ID:
魔法使いは生命力もあるほうがいいぞよw

631 NPCさん 2018/09/10(月) 15:34:40 ID:
器用度、敏捷度、筋力は投げ捨てていく種族か

632 NPCさん 2018/09/10(月) 15:35:55 ID:
ゴーレム強すぎるからフェローと同じルールにしますとか言い出さないかな

633 NPCさん 2018/09/10(月) 15:59:01 ID:
>>628
賢くて器用低いドワーフみたいな感じか?
それだと欠点ないな

634 NPCさん 2018/09/10(月) 16:00:19 ID:
旧標準戦闘が上級戦闘ルールって名前になるのか
旧熟練戦闘はどんな名前にするつもりなんだろ

635 NPCさん 2018/09/10(月) 16:13:25 ID:
>>633
メリアの筋力低いからドワ―フは比較対象にならんぞ

636 NPCさん 2018/09/10(月) 16:19:09 ID:
器用が低いのを弱点が無いと言い切れるのなら魔法戦士やる気は無いんだろうから、知力と精神さえ高ければ欠点が無いと言っていい

637 NPCさん 2018/09/10(月) 17:07:50 ID:
>>634
書いてなかったっけ

638 NPCさん 2018/09/10(月) 17:17:32 ID:
グランゼールのp98に書いてあるけど変更なしだな

639 NPCさん 2018/09/10(月) 17:28:22 ID:
>>636
魔法に長けた種族だってあったから
魔法使いキャラとしてね
器用敏捷筋力投げ捨てて他が高いと
エルフやタビットよりステだけは魔法使いで弱点ないってこと

640 NPCさん 2018/09/10(月) 17:34:54 ID:
フェアリーテイマーになれることは確定しているが
ただの魔法使い特化じゃなくてどっかポンコツなところがありそう
ソーサラー、コンジャ、ウィザード不可とか

641 NPCさん 2018/09/10(月) 17:37:32 ID:
タビットの生命と精神を入れ替えた感じじゃないかな

642 NPCさん 2018/09/10(月) 17:40:26 ID:
トレイントラベラーズのジュジュの能力から妄想するに
上三つ低め、下三つ高め(ただしウサギほど知力高くない)って感じかな
上三つB2、下三つB3とかそんなん

643 NPCさん 2018/09/10(月) 17:46:13 ID:
ブルライト地方のご当地神フルシルの特殊神聖魔法のウィンドサーキュレーション
フレーバー的な効果なんだろうけど植物の生長速度2倍とかあるから
倍回復しろとは言わないからメリアが回復効果受けるときに+1とかならないかな?

644 NPCさん 2018/09/10(月) 17:52:33 ID:
器用敏捷筋力が低いとは書いていない
知力と生命力が高いと書いてあるだけ

645 NPCさん 2018/09/10(月) 17:59:52 ID:
ウサギほど知力が高くなくてもいいけど
魔法が得意と書くならせめて初期で知力B4はあってくれ

646 NPCさん 2018/09/10(月) 18:09:35 ID:
エルフでも初期で知力24はギリギリだったりするけどな

647 NPCさん 2018/09/10(月) 18:18:42 ID:
タビットでもソーサラー生まれ以外は期待値以上を出さないとB4は無理だぞ

648 NPCさん 2018/09/10(月) 18:29:45 ID:
メリアはフィーの敏捷と生命を入れ替えた程度な予感

649 NPCさん 2018/09/10(月) 18:39:01 ID:
>>644
だから何だとしか言えんな

650 NPCさん 2018/09/10(月) 19:15:39 ID:
リルドラ以上の生命力になる生まれがあってほしい

651 NPCさん 2018/09/10(月) 19:17:45 ID:
メリアで気になるのは種族特徴だな
睡眠不要らしいがそれだけだとほとんどフレーバーでしかないので他に何かしらボーナスがついてると思うんだけども…

652 NPCさん 2018/09/10(月) 19:23:45 ID:
一人で不寝番できるぞ!

653 NPCさん 2018/09/10(月) 19:32:13 ID:
>>651
睡眠不要だけど確か寝れる(眠らされる)んでしょ?
グラランの虫と話すやつくらいフレーバーっぽい

654 NPCさん 2018/09/10(月) 19:33:29 ID:
能力値の下3つが高いという無駄のない性能してるから種族特徴は弱いタイプなのかも

655 NPCさん 2018/09/10(月) 19:33:56 ID:
植物なら光合成でHP回復ありそうだけど
ソレイユが既に持ってるしな

656 NPCさん 2018/09/10(月) 19:36:43 ID:
グラランはマナ不干渉とは別におまけでフレーバー特徴がついて来る形だから

657 NPCさん 2018/09/10(月) 19:38:30 ID:
純魔法使いはどうせタビットしか使わないゾ
あいつだけ明らかにおかしい性能してるし

658 NPCさん 2018/09/10(月) 19:39:48 ID:
性能しか見てない奴ならな

659 NPCさん 2018/09/10(月) 19:40:58 ID:
>>657
俺の体験上ではウサギの魔法使いなんて1割もいないよ

660 NPCさん 2018/09/10(月) 19:45:56 ID:
魔法使いやらないタビットが9割?

661 NPCさん 2018/09/10(月) 19:54:11 ID:
皿生まれのエルフの性能も大概なんだよなぁ

662 NPCさん 2018/09/10(月) 20:00:52 ID:
エルフやフィーはスカウト(レンジャーや、サブグラフェンサーもOK)との兼業前提の能力だけど
能力値合計自体も高いんだよね
ハイマンは器用と筋力が高くても生かしにくかったので、それらが低くて生命が高いのは使いやすいかも

663 NPCさん 2018/09/10(月) 20:01:05 ID:
皿生まれのエルフなんて知力と筋力以外がB2になる印象しかないぞ

664 NPCさん 2018/09/10(月) 20:01:37 ID:
むしろウサギ使いたくないから知力格差抑えてくれ

665 NPCさん 2018/09/10(月) 20:03:09 ID:
ルルブ2amazonで予約したぜ
konozamaにならなきゃいいが
エンハンは練技に制限が来るんじゃないかな~
1ラウンドに使える数は技能レベルの半分までとか

666 NPCさん 2018/09/10(月) 20:04:51 ID:
タビットは強力だけど、だからこそ能力値合計が低いわけで

667 NPCさん 2018/09/10(月) 20:05:28 ID:
皿エルフはポイント割り振りにすると
知力と精神が初期作成でB4というふざけた性能にw

668 NPCさん 2018/09/10(月) 20:07:28 ID:
種族間で寿命がかなり違うけどこれをゲームシステムに取り入れてほしかったな
短命なほど有利になる感じで

669 NPCさん 2018/09/10(月) 20:08:21 ID:
ポイントバイなら腕輪に初期財産の大半を注いだウサギが知力B5行くぞ
器用敏捷筋力辺りが笑えるほど低くなるけど知力ワールド体感できる

670 NPCさん 2018/09/10(月) 20:13:03 ID:
>>668
「なったら良いな」を口にするのは良いけどせめて一長一短にしろよ
人間とかタビットとかの強力な短命種が更に強くなるだけだろ

671 NPCさん 2018/09/10(月) 20:15:23 ID:
ぶっちゃけキャンペーンやってる途中に寿命が来るとかでもない限り意味無いぞ

672 NPCさん 2018/09/10(月) 20:16:48 ID:
>>671
ハイマン(29)「そうですよね…」

673 NPCさん 2018/09/10(月) 20:18:43 ID:
前にもあったけど小神コールゴッドして寿命延ばしてもらうとかできんのかな?
GMの許可云々じゃなくて世界観的に

674 NPCさん 2018/09/10(月) 20:20:27 ID:
システム名忘れたけど設定年齢が若いと基礎能力値が高くて年齢高いとスキル数が多いルールのゲームがあったな

675 NPCさん 2018/09/10(月) 20:20:59 ID:
ソドワの世界だと猫とにゃんにゃん戯れてたらミアキスと冒険者ってモロバレなんだろうか?
一般人はミアキスの認知ってどの程度なんやろ?

676 NPCさん 2018/09/10(月) 20:21:11 ID:
リアリティに寄せるなら長い方が強いだろになるしねえ

677 NPCさん 2018/09/10(月) 20:22:33 ID:
>>674
COCは年齢で体力減るルールあったな
あれは加齢でスキル取れるメリットもあるけど

678 NPCさん 2018/09/10(月) 20:22:38 ID:
丘を花畑にする程度の力で伸ばせる寿命とか大したことなさそうだけど

679 NPCさん 2018/09/10(月) 20:26:08 ID:
寿命に関してはエルフとナイトメアが抜きん出てるんだよな
メアは迫害のデメリットが重すぎるけど
エルフは時間を有効に使えば圧倒的アドバンテージあるはずなんだけど
種族的に野心とか少ないんだろうか

680 NPCさん 2018/09/10(月) 20:27:04 ID:
フレーバーをデータ化するなら長命種が有利だし、ゲームバランス取るなら短命種だけ有利になるようなデザインにはしないだろうからいずれにしろ短命種だけ有利ってのは有り得ない

681 NPCさん 2018/09/10(月) 20:27:59 ID:
>>673
ルー「むむむ…、はあ、はあ…やりました! 1ヶ月も伸びましたよ!」

682 NPCさん 2018/09/10(月) 20:30:36 ID:
>>668
それが運命変転とか魔法の申し子じゃないの?
エルフのをよく見てみろよ

683 NPCさん 2018/09/10(月) 20:33:02 ID:
て、抵抗上がるようになったから…

相変わらず種族特徴を十全に使おうとすると
単独で斥候にいける前衛スカウトになるけど

684 NPCさん 2018/09/10(月) 20:42:37 ID:
>>682
すんませんでした…

685 NPCさん 2018/09/10(月) 20:46:59 ID:
エルフは概ね時間にルーズらしいから時間の有効活用なんて真逆の発想なんだろうな

686 NPCさん 2018/09/10(月) 20:52:52 ID:
妹離れするのに40年かかったエルフがいるらしい

687 NPCさん 2018/09/10(月) 20:55:01 ID:
タイムリミットが遠いぶん時間の無駄遣いも多いのかね

688 NPCさん 2018/09/10(月) 21:02:50 ID:
ヒント:夏休みの宿題

689 NPCさん 2018/09/10(月) 21:04:58 ID:
>>665
配送予定日20日になってる?

690 NPCさん 2018/09/10(月) 21:17:26 ID:
>>689
20~23になってた
どうせ木金は時間ないから21日中に届いてくれると嬉しいが

691 NPCさん 2018/09/10(月) 21:20:06 ID:
>>690
konozamaおめ

692 NPCさん 2018/09/10(月) 21:30:13 ID:
konozama言うてもだいたい次の日には来るやろ
土曜にじっくり読みゃいい

693 NPCさん 2018/09/10(月) 21:31:47 ID:
>>687
ちゃうねん!
エルフは自然と共に暮らす無欲で高潔な種族やねん!
決して怠惰とか時間にルーズとか
そういうのとちゃうんや!

694 NPCさん 2018/09/10(月) 21:40:29 ID:
人間は大抵の動物より寿命長いけど動物よりルーズかってーとそうでも無いし

695 NPCさん 2018/09/10(月) 21:47:47 ID:
欲が深くない分
せかせか活動する事も少ないのかね?

696 NPCさん 2018/09/10(月) 21:49:46 ID:
人間は動物に比べたらルーズだろう
動物はその日その日の食べ物を得るのに必死だし子孫を残す事にも一切の猶予なんて無いのだし

697 NPCさん 2018/09/10(月) 22:00:13 ID:
>>696
食料や家事労働力に余裕があるからで、寿命は関係ない
現代人の半分以以下の寿命しかなかった原始人や古代人でも大抵の動物より寿命長いけどは日々生きる糧を得るために必死だったし適齢になったら即出産だった
動物だって食料に余裕あればルーズに過ごす(飼い猫なんかが良い例)

698 NPCさん 2018/09/10(月) 22:03:15 ID:
なんかタイポひどいけど言いたいことは伝わるからええやろ

699 NPCさん 2018/09/10(月) 22:20:10 ID:
メリアはタビットの知力マイナス6、生命+6、器用敏捷筋力を各+2ぐらいのイメージかね

700 NPCさん 2018/09/10(月) 22:22:27 ID:
>>695
まあ種族的に悟りに近い精神はあるだろうな
表に出さないけど超銘酒っていう優越感も多少あるはず

701 NPCさん 2018/09/10(月) 22:23:36 ID:
実質的には寿命ないとかいってもナイトメアは基本的に200歳くらいまでで死ぬんでしょ?
病気や他殺、事故等で
まぁ例外が数例あるが

702 NPCさん 2018/09/10(月) 22:24:54 ID:
引き篭もろう

703 NPCさん 2018/09/10(月) 22:26:49 ID:
悪臭漂うラフレシアメリアとかもいますか?

704 NPCさん 2018/09/10(月) 22:29:45 ID:
ドワーフかな?>超銘酒

705 NPCさん 2018/09/10(月) 22:32:54 ID:
長命ってラクシア的には寿命何歳から?
なんも問題なけれぱ300歳くらいなら長命?

706 NPCさん 2018/09/10(月) 22:35:40 ID:
>>697
でもお前、結婚なんてまだいいやって考えるじゃん?

707 NPCさん 2018/09/10(月) 22:37:30 ID:
何と比べて長命かによる
ルルブの種族説明とかに書かれてるならそれは人間と比較してかな

708 NPCさん 2018/09/10(月) 22:38:27 ID:
>>700
おい、サカロスがそっち見てるぞ

709 NPCさん 2018/09/10(月) 22:38:33 ID:
人間が短命種の最長寿くらいのイメージ

710 NPCさん 2018/09/10(月) 22:38:37 ID:
>>703
筋力と生命に全振りした、もやしメリアグラップラー

711 NPCさん 2018/09/10(月) 22:39:04 ID:
飼い猫だって子孫残すタイミングは限られてるから人間ほどルーズじゃないよ
まあ去勢されてるんですけどね

712 NPCさん 2018/09/10(月) 22:40:47 ID:
>>703
樹人ってあるからトレントみたいな
花より木っぽい感じなんじゃね?

713 NPCさん 2018/09/10(月) 22:42:40 ID:
リプレイ読む限りだと花のつく植物でないとダメっぽい

714 NPCさん 2018/09/10(月) 22:45:53 ID:
時間絡みで思い出したけど、一年や一ヶ月は明記されてるけど一週間が何日か書かれてないよな
2.5ルルブ1だけだと保存食1週間分が何日分なのか分からん

715 NPCさん 2018/09/10(月) 22:46:46 ID:
春先に花粉をばら撒くスギのメリア

716 NPCさん 2018/09/10(月) 22:48:04 ID:
そりゃ7日じゃね?
明記ない部分の日本語を全部疑ったら
あらゆることが未定義って話になるし

717 NPCさん 2018/09/10(月) 22:48:40 ID:
>>715
メイワク過ぎる…
花粉症はキュアポイズンですか?
それともキュアディジーズですか?

718 NPCさん 2018/09/10(月) 22:50:31 ID:
花粉症は体がバグってるだけなのでどちらも効きませんじゃね?

719 NPCさん 2018/09/10(月) 22:50:33 ID:
栗の花のメリア(美少女)

720 NPCさん 2018/09/10(月) 22:51:05 ID:
>>713
花が咲くってことは
セック○じゃなくて受粉で子供作るんか?
そもそも性別があるのか…

721 NPCさん 2018/09/10(月) 22:52:28 ID:
メリアの生態は謎すぎる
まさかメリアの中でも植物ごとに種族が細分化されてるわけじゃなかろうしな

722 NPCさん 2018/09/10(月) 22:52:33 ID:
常識的に7日だろうけど、地球の一週間が7日なのはユダヤ・キリスト教と七曜の影響だからどっちも関係ないラクシアで7日なのは違和感あるな、と
一月30日で閏日ないんだから一週間5日か6日くらいが自然だと思うんだ

723 NPCさん 2018/09/10(月) 22:55:56 ID:
それ言ったら1年が365日なのも地球の公転のせいなんだからラクシアも同じ365日なのは変だろ

724 NPCさん 2018/09/10(月) 22:56:01 ID:
>>721
リカントでも同じこと言えるな
ハーフ種族のルール的に親のどちらかランダムか?
でもそれだとソメイヨシノやテリア犬みたいな交配種出来ないし…分からん

725 NPCさん 2018/09/10(月) 22:57:35 ID:
>>722
たぶん気づいてないだけで他にも違和感を感じるべき部分が沢山あると思うよ
なぜそこに気付いてないか理解できれば一週間が7日なことにも違和感を感じなくなると思う

726 NPCさん 2018/09/10(月) 22:58:18 ID:
>>723
ラクシアは一年360日だよ
一月も30日固定

727 NPCさん 2018/09/10(月) 22:58:32 ID:
植物人間っていうと聞こえが悪いな

728 NPCさん 2018/09/10(月) 23:00:00 ID:
日数とか単位とか遊ぶ分にはどうでもいいって思うけど
せっかくのファンタジーなんだからその辺りの設定も詳しく知りたい今日このごろ

729 NPCさん 2018/09/10(月) 23:00:05 ID:
恐怖!植物人間メリア現る!!

730 NPCさん 2018/09/10(月) 23:01:43 ID:
まーたスレ後半になると設定厨が湧いて出た

731 NPCさん 2018/09/10(月) 23:04:22 ID:
メリアが5人も集まれば香りが混ざって大変なことになりそう…

732 NPCさん 2018/09/10(月) 23:06:11 ID:
何も考えずに「一週間」て出しちゃって、一回出しちゃったから設定変更も出来なくなったいつものパターンだと思うよ
どっかで辻褄合わせの設定が出る可能性は無きにしもあらず

733 NPCさん 2018/09/10(月) 23:07:09 ID:
植物人間っていう呼び方が悪いよね
兎人間とかトカゲ人間とかなんか化け物に変化した妖怪みたいな響き
いや人間がほとんどの人族蛮族の元らしいしそんなに間違っては無いんだろうけど

734 NPCさん 2018/09/10(月) 23:08:58 ID:
ラフレシア・オオコンニャク・ザゼンソウ・ソバ・スタペリアのメリアパーティー

735 NPCさん 2018/09/10(月) 23:09:52 ID:
今のところ公式では樹人呼びだから……

736 NPCさん 2018/09/10(月) 23:11:58 ID:
植物人間呼ばわりした輩を植物人間にして捕まるブチ切れメリア

737 NPCさん 2018/09/10(月) 23:12:08 ID:
杉のメリア
檜のメリア
ブタクサのメリア

738 NPCさん 2018/09/10(月) 23:13:05 ID:
>>737
やめろ

739 NPCさん 2018/09/10(月) 23:15:23 ID:
殆どの道路は未舗装かせいぜい石畳だろうから花粉症はあんまないんじゃないかな

740 NPCさん 2018/09/10(月) 23:18:58 ID:
アレルギーコップが地球人と同じ構造だとすると、不老種族は生き続ける限りいずれ花粉症にかかる

741 NPCさん 2018/09/10(月) 23:22:51 ID:
単一花のメリアばかり人口1万人の街とかあれば花粉症になる人が現れるかな?

742 NPCさん 2018/09/10(月) 23:22:54 ID:
つまりコカノキのメリアやケシのメリアがいてもいいわけだ
テメリオ信者が狂喜しそう

743 NPCさん 2018/09/10(月) 23:25:35 ID:
サボテンだとずっと思っていたのに、花が咲いたらガガイモだった事が判明したメリア

744 NPCさん 2018/09/10(月) 23:25:41 ID:
種族特有の病気とかあったら面白いのに
GMが作れじゃなくて公式でさ
AOGの貴族にはそんなのあったよね

745 NPCさん 2018/09/10(月) 23:27:06 ID:
>>722
公転周期で合理的に暦作れるなら
地球だってやってますわ

746 NPCさん 2018/09/10(月) 23:30:30 ID:
>>744
冒険者仲間にうどんこ病の薬を買ってるところを見られた……死にたい

747 NPCさん 2018/09/10(月) 23:32:11 ID:
(はっぱにグリホぬりぬり)

748 NPCさん 2018/09/10(月) 23:32:21 ID:
自分がやるなら柿の木とかかなぁ
馴染み深い木がやりやすい

749 NPCさん 2018/09/10(月) 23:32:35 ID:
そもそもラクシアは自転周期が完全な24時間なのか
ただ単に24時間と知的種族が定めているだけなのか
1秒は本当に地球と同じ1秒なのか分や時が60区切りなのか
定義されてない
ってとこが終わって初めて一週間問題に突入だろ
つまり変なとこ気にしすぎ

750 NPCさん 2018/09/10(月) 23:34:11 ID:
>>745
地球でも何度も作られてるけど公転周期と月齢が切り良くなる数字が出ないので慣習を打破できる程に合理性がある曜日を作れなかった

751 NPCさん 2018/09/10(月) 23:36:00 ID:
>>742
その発想は無かった
ん? でもメリアって実とか種とか出来るんかな?

752 NPCさん 2018/09/10(月) 23:37:11 ID:
PLが思う一週間や曜日はPCにはラクシア用に自動翻訳されてるって思え

753 NPCさん 2018/09/10(月) 23:38:02 ID:
葛(クズ)のメリア「へへ……どうせ俺っちはクズヤローさ……」

754 NPCさん 2018/09/10(月) 23:39:31 ID:
>>749
時間は12進数で適当に割ってるだけだから曜日と違って宗教や天体は関係ない

755 NPCさん 2018/09/10(月) 23:41:14 ID:
リカントの頭の種類もフレーバーでしかないし、メリアの花も見た目以外にはなんの違いもないフレーバーなんじゃないかと夢の無いことを言ってみる

756 NPCさん 2018/09/10(月) 23:43:04 ID:
そもそも360日で公転する速度と365日で公転する速度に違いがあるから
浦島効果的なので若干時間にズレが生じて自転が完全な24時間だろうと地球の時間とはズレるんじゃね?
あと地球の自転は24時間ではないし

757 NPCさん 2018/09/10(月) 23:43:07 ID:
フレーバーに拘らずして何がTRPGか

758 NPCさん 2018/09/10(月) 23:44:08 ID:
月…シーン
火…グレンダール
水…
木…アステリア
金…ガメル
土…
日…ティダン

あと水と土を埋められればラクシアの一週間の由来が説明できるぞ

759 NPCさん 2018/09/10(月) 23:46:01 ID:
ルミエルが水属性だっけ?水曜日はライフォスが入りそう

760 NPCさん 2018/09/10(月) 23:47:32 ID:
ルミエルって水なの?
名前のまま光だと思ってた

761 NPCさん 2018/09/10(月) 23:48:30 ID:
アステリアはエルフ的に水じゃないかなあ

762 NPCさん 2018/09/10(月) 23:48:51 ID:
大地(ラクシア)の重さと大きさを答えた逸話から
キルヒアが土曜日に入って完成だな

763 NPCさん 2018/09/10(月) 23:50:50 ID:
イグニスsideは7日埋めるほど神々がいないなぁ

764 NPCさん 2018/09/10(月) 23:51:37 ID:
一人大神がまざってますねぇ

765 NPCさん 2018/09/10(月) 23:57:02 ID:
英語の曜日は直訳すると太陽の日、月の日、テュールの日、オーディンの日、トールの日、フレイヤの日、サトゥルヌスの日
ローマ圏だと主の日、月の日、マルスの日、メルクリウスの日、ユピテルの日、ビーナスの日、安息の日
中国語は日曜と一から六

766 NPCさん 2018/09/10(月) 23:59:02 ID:
>>764
地球の水曜日だってTuesday(テュールの日)でオーディン、トール、サトゥルヌスとかの
主役勢な神と比べると大神相当になる役だしいいだろ!

767 NPCさん 2018/09/11(火) 00:00:18 ID:
一応大元は太陽系の惑星かな
そこに地域事の神の名前とかがついたからまあラクシア的曜日に神を当てはめるのも間違いとも言えん

768 NPCさん 2018/09/11(火) 00:01:38 ID:
>>766
ユリス、エルピュセ「うるせえ!入れろ!」

769 NPCさん 2018/09/11(火) 00:02:55 ID:
Google先生大忙し

770 NPCさん 2018/09/11(火) 00:05:51 ID:
日数管理するゲームブックだと、1週間が6日で、
月の満ち欠けも地球の27~28日でなく30日周期固定にすると、
めっちゃキリの良くてきれいなカレンダーができる

まとめ買いの出来るアイテムなんかは5個の値段で6個だったりするから、
保存食1週間分の5個分の値段で7個ついてくるとちょっと違和感あったりする

エターナルエンパイアに「1週間は7日」という記述があるらしいと聞いたときはガックシしたけど、
自分でGMやる際は設定的にちゃんと大きく取り扱われてないから好きにしてる

771 NPCさん 2018/09/11(火) 00:05:56 ID:
>>714
一年が必ず360日、一ヶ月が必ず30日になる世界で1週間を7日に設定する奴はいない気がするな…w

772 NPCさん 2018/09/11(火) 00:06:53 ID:
残酷なこと言うな、ユリスはヤバイやろ
曜日の名前になってたのに忘れ去られるとか

773 NPCさん 2018/09/11(火) 00:11:00 ID:
地球の改暦の成功と失敗を見る限り、年間カレンダーの変更は受け入れられるけど一週間7日の変更は受け入れにくいっぽいね
労働時間に直結するからだろうけど
ラクシアでも最初に適当に一週間7日に設定しちゃって何万年もズルズル引きずってる可能性があるのではないか

774 NPCさん 2018/09/11(火) 00:11:30 ID:
地方名の元になってるのに忘れてるユーレリア人にもどんどん言ってやれ

775 NPCさん 2018/09/11(火) 00:11:41 ID:
天文分野発達前に決まったんやろ

776 NPCさん 2018/09/11(火) 00:13:42 ID:
>>774
むしろユーレリアが一応覚えてるから
小神級でも生きてられるんやろ?

777 NPCさん 2018/09/11(火) 00:14:00 ID:
これも全部ソーンダークって奴のせいなんだ

778 NPCさん 2018/09/11(火) 00:20:30 ID:
GMなら地方や都市によって5日や6日に変えてもいいんでね?
「明け方の東の空にライフォス星が煌めく日がライフォスの日です」とか言う設定が出ない限りは合理的理由のない慣習なんだろうし
保存食や着替えの価格はちょっと考える必要があるとは思うけど(7日分扱いにするか値段変えずに6日分にするか値段調整するか)

779 NPCさん 2018/09/11(火) 00:28:35 ID:
まぁ設定してもいいけど
表記上の一週間が一週間と1日になったりするから

異世界常識の合理性よりも地球常識の合理性優先で
プレイしやすくしてるのをあえて崩す合理性はあまり感じないが
設定が好きならそれもいいだろう

780 NPCさん 2018/09/11(火) 00:46:19 ID:
あれだ
始まりの剣がなんか色々作ったときに
6日頑張って1日休んだんだよ

781 NPCさん 2018/09/11(火) 01:04:13 ID:
始まりの剣くらいの話になると
公転周期も自転周期も今と違いそうだから
割りきれる合理性の話自体が代わりそう
地球は昔400日だったとかあるし

782 NPCさん 2018/09/11(火) 01:14:41 ID:
それは1日の時間が短くなったからみたいだが
公転はほとんど変わらないらしい
あれ、始まりの剣って何年くらい前とされてたっけか?
そんな1日の長さ変わるほど昔だっけ?

783 NPCさん 2018/09/11(火) 01:20:33 ID:
神誕生が数万年前だが
始まりの剣の試行錯誤の最後の作品が人型生命なので
それよか遥かに前に来たとしかわからんな

784 NPCさん 2018/09/11(火) 01:22:20 ID:
まあ勿論地球と同じ条件ならって前提だが
それですらその遙か前とかやらが数百万~億年くらいでないとそんなに変化しねえぞ

785 NPCさん 2018/09/11(火) 01:25:59 ID:
神々の戦争の影響が公転周期に出たか、神様の誰かが「端数だと分かりにくいし1ヶ月30日で1年360日に固定しちまおうぜ!」→「1週間7日も変えようとしたら総スカン食らったよ…」とかやったのかも知れん

786 NPCさん 2018/09/11(火) 01:30:54 ID:
地球と同じ条件ではないし
全世界同時地震兵器や古代神の大陸大穴攻撃や
また、始まりの剣使った攻撃でもすりゃ普通に自転に結構、影響しそうだが

787 NPCさん 2018/09/11(火) 02:28:04 ID:
>>771
カレンダーって宗教由来の要素で決まるところが大きいからな
地球には純粋太陰暦を1000年以上使ってる大集団だってある
季節の1巡りとずれていくから農業には使ってないけど

788 NPCさん 2018/09/11(火) 12:41:02 ID:
依頼のペナルティについて聞きたいんだけど
例えばPLがよろしくない行動して経験点や報酬を減らすとするじゃん?
するとPCは本来より弱くなるわけだけど、
GMは次のセッションでPCに合わせて難易度を調整しなきゃいけない
つまり何の意味もない=ペナが抑止力にならないってことだよね?

789 NPCさん 2018/09/11(火) 12:46:35 ID:
君はPLになったらPCがいくら強くなってもGMが敵の強さ調整するだけなんだから強くなることに意味なくね?とかいうの?
いいそうだな…

790 NPCさん 2018/09/11(火) 12:49:24 ID:
成長が遅くなって強い敵と戦えなかったり出来る選択肢や行動が減るんだから意味あるじゃん

791 NPCさん 2018/09/11(火) 12:51:45 ID:
そもそもSW固有の話じゃないしよそでやれ

792 NPCさん 2018/09/11(火) 13:06:35 ID:
PL全員が経験点や報酬の多寡になんの意味も見出してないならそりゃペナルティにならんだろうよ
でも普通は単発でもなけりゃ経験点や報酬が多ければ嬉しいし少なければ悲しいんだから無意味な想定だ

793 NPCさん 2018/09/11(火) 13:26:19 ID:
「よろしくないことしたので報酬減らします」って言われて
その後もPLたちの行動指針が直らないのなら意味ないかもな
もちろん、その「よろしくない」の判断がGMの独りよがりでないのが前提だけど

794 NPCさん 2018/09/11(火) 13:31:44 ID:
CoCみたいに成長要素がほぼ無いゲームから流れてきた人はそう思うのかねえ

795 NPCさん 2018/09/11(火) 14:19:19 ID:
そもそも「PCがよろしくない行動をしたからペナルティを課して抑止力とする」というのが疑問

「善行も悪行も自由、それには結果が伴う」というGMスタイルなら
報酬減額を提示しても抑止力にならずなお悪行を続けるならそれはそれで好きにさせりゃいいだけだし

「PCに悪行はしてほしくない」というGM スタイルならPLに直接「そういう行為はしてほしくない」と言って
それでも強行するようならそんなPLとは遊ばないほうがいいのでは

796 NPCさん 2018/09/11(火) 14:35:15 ID:
シー問題だな

797 NPCさん 2018/09/11(火) 14:37:12 ID:
>>788
なら全滅させればいいんじゃないの?

798 NPCさん 2018/09/11(火) 14:40:18 ID:
報酬が下がった点をバランス勘定に入れる意味がわからんし
バランスが変わるレベルで失敗繰り返してるのに卓解散しないのも意味わからん

799 NPCさん 2018/09/11(火) 14:42:43 ID:
中立的な幻獣とかの魔物相手だと解釈別れるだろうが
人族冒険者セッションしてるのに一般人を平気で犠牲にしたら経験点減額も致し方ない

800 NPCさん 2018/09/11(火) 15:25:58 ID:
報酬(宝箱とか以外)はその世界で依頼者が契約して払うものだから、
契約条件を満たしてないと減額されることはある
(依頼者が契約を無視して一部を払わないことも一応ありえる)
でも経験点はゲームシステム的に得るものだから、
GMが決めた条件を満たせばPCが問題行動をしてもシナリオ成功としてもらえるだろ
(ボスを倒すとか人質を救出するとか真犯人を見つけて捕まえるor倒すとか)
人質を死なせるとかの問題行動でシナリオ達成条件を満たさなくなると減るけど

801 NPCさん 2018/09/11(火) 15:27:21 ID:
成長してもそのぶん敵が強くなるから無意味って
勉強していい学校に入ってもそのぶん勉強が難しくなるから無意味って言ってるようなもんでは

802 NPCさん 2018/09/11(火) 15:51:02 ID:
>>796
違うだろ

803 NPCさん 2018/09/11(火) 15:58:14 ID:
シナリオ成功で1000点、失敗で500点は公式基準だけど
仮に10回失敗したら5000点の差がつく
GMは次のシナリオを敵の強さを10000点の難易度にするか?
5000点でクリアできるようにしなきゃダメだろ

804 NPCさん 2018/09/11(火) 16:11:10 ID:
10回も失敗してんのに解散しない方がダメじゃね

805 NPCさん 2018/09/11(火) 16:12:06 ID:
ギルドから切られそう

806 NPCさん 2018/09/11(火) 16:14:34 ID:
成長速度遅れてるんだから十分ペナルティーじゃん
何か問題があるのか?

807 NPCさん 2018/09/11(火) 16:15:01 ID:
PLが最善のクリアを目指すデータ的なメリットってだけなのに
何をごちゃごちゃやってるんだか

808 NPCさん 2018/09/11(火) 16:16:51 ID:
10回失敗したらどっかで一度badエンドしてるんじゃ?
gmがいくら手加減しても、どっかで街くらいは滅んでそうだが

809 NPCさん 2018/09/11(火) 16:18:18 ID:
魔物の経験点を1000と仮定してそこに初期経験点を加えれば実際は14000点と9000点くらいか
14000点が多少事故ってもクリアできるような難易度なら9000点でもクリアは十分可能ですね、頑張ってください!

810 NPCさん 2018/09/11(火) 16:22:33 ID:
TRPGをファイアーエムブレムみたいな面クリゲームとでも勘違いしてんじゃないかな

811 NPCさん 2018/09/11(火) 16:41:53 ID:
ただの失敗ならGMもそれに合わせて次シナリオの難易度を調整すべきだし
PLが明らかに悪いなら、他の点でもペナルティ掛ければ良いじゃん
買い物制限するとか何らかの強敵戦に巻き込ませるとか縁を切るとかlineでPLの悪評を広めるとか

812 NPCさん 2018/09/11(火) 16:58:59 ID:
ゲス……

813 NPCさん 2018/09/11(火) 17:22:47 ID:
ディルフラム博物誌に書いてる理由で卓では倫理的に問題ない路線でやるほうがいいとは思う
でもシナリオ成功の基準についてはPL全員が納得するように判断しろとしか書いてないんだよな
例えば
「一般人に被害が出ても、より大きな被害を防ぐために
蛮族の企みを確実に阻止できる選択肢を取る」
とPL全員が判断したら、そのやり方で目的達成ならシナリオ成功とすべきってことになる
そこまで感覚がずれてるならそのメンツとTRPGしないほうがお互い幸せだと思うけど

あと他のシステムみたいにシナリオ成功の基準をプレイ途中で明示したほうがいいな

814 NPCさん 2018/09/11(火) 17:26:21 ID:
ジレンマな選択肢のシナリオを作るGMも悪いな

815 NPCさん 2018/09/11(火) 17:38:16 ID:
ワイト村を思い出す流れだなw

816 NPCさん 2018/09/11(火) 17:39:00 ID:
ワイト村は清松ですら反省してたし……

817 NPCさん 2018/09/11(火) 17:49:51 ID:
>>813
それがシー問題点やな

818 NPCさん 2018/09/11(火) 17:50:57 ID:
例を出すとそれが全てみたいな極端なコメばっかだな

819 NPCさん 2018/09/11(火) 18:27:04 ID:
>>818
匿名掲示板に真面目な回答求められてもねぇ…

820 NPCさん 2018/09/11(火) 18:55:12 ID:
罰というのはそれを受ける者が罰であると自覚して反省して戒めと考えないと罰にはならない
逆を言えば受け手次第ではどんなものでも罰たりえる
だからGMがやるべきはPLとの相談だ

821 NPCさん 2018/09/11(火) 19:13:03 ID:
シナリオ失敗したら不名誉称号を与えてNPCからの反応を悪くしてやろう

822 NPCさん 2018/09/11(火) 21:17:40 ID:
>>821
いいねそれ
シナリオ失敗じゃなくて例えば出会い頭にバニッシュとか
敵の小屋燃やすとかやってもいいけど不名誉点を増やす
不名誉点が溜まるとギルドのサービスや騎獣レンタル利用制限とか
流派に必要な名誉点上昇とかのペナルティで

823 NPCさん 2018/09/11(火) 21:25:00 ID:
>TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもありません。
>積極的に、「みんなで楽しもう!」という気持ちを持ってください

・・・2.0でも2.5でも最初に憶える大切なルールなんだけどなぁ

824 NPCさん 2018/09/11(火) 21:33:03 ID:
その通り
効率優先で常識からかけ離れた悪行を為すPCはそのルールに反するから罰していい

825 NPCさん 2018/09/11(火) 21:35:23 ID:
>>816
ワイト村はPC誘導の難しさのいい例でもあるな
PL視点で分かっても、PC視点で行動できるとは限らない

826 NPCさん 2018/09/11(火) 21:39:11 ID:
>>823
みんなで楽しむためにバカな行為を抑制する必要があるんだろが

827 NPCさん 2018/09/11(火) 21:41:30 ID:
シー問題でいうPLとPCの知識の違いって別にPLが知ってれば
自由に戦っていいよね?
弱点はまもちきで抜かないと適用されないし

828 NPCさん 2018/09/11(火) 21:42:41 ID:
>>827
間違えたGスラッグ問題の方

829 NPCさん 2018/09/11(火) 21:47:11 ID:
個人的には魔物知識で抜けなければ何も知らない体でオーソドックスな戦い方をするなぁ
不利なら苦戦し始めたくらいで偶然有効な戦術に気付いた体で効率優先
固定メンバーで瞬殺パターンやハメパターンのある敵に負けた場合はその後に続くシナリオを用意してくれるGMだからこそ出来ることかもしれないけど

830 NPCさん 2018/09/11(火) 21:47:29 ID:
>>823
>>822は別にGMとPLが対立してるわけじゃないよね?
何でもそっちに考える方がリアルで無意識に煽ったりしてそうで怖い

831 NPCさん 2018/09/11(火) 21:49:51 ID:
Gスラッグ問題の比翼の部族シナリオの方って
結局GMが想定した正解って何だったんだろう?

832 NPCさん 2018/09/11(火) 21:58:02 ID:
それは別のGスラ問題

SW:判定失敗したのにPL知識で有利に立ち回るのは許さんムギャオー
クリスタニア:ファンタジー世界で誰も知る由もない化学反応による事件をPC知識で解明してもらうぜ

833 NPCさん 2018/09/11(火) 22:08:11 ID:
>>832
うん、そのクリスタニアの方で
GMが用意した正解って何だんだろうと思って
村人になんて説明すればよかったんだろう?

834 NPCさん 2018/09/11(火) 22:57:27 ID:
>>803
よく仕事があったな

835 NPCさん 2018/09/11(火) 23:13:18 ID:
>>834
仮だって言ってるし
何十回失敗しようがPCには必ず依頼がくるだろ

836 NPCさん 2018/09/11(火) 23:16:52 ID:
>>835の卓では依頼ばかりなの?

837 NPCさん 2018/09/12(水) 00:15:20 ID:
>>836
アスペかな?

838 NPCさん 2018/09/12(水) 00:33:02 ID:
Gスラ問題はよほど言われたのか知らんけど
2.0では明確にPL知識で行動して良いってなったからねえ
2.5ではどっか書いてたっけ?
まあとは言えこれは同じで良いだろうと思う

839 NPCさん 2018/09/12(水) 00:41:02 ID:
俺も気になったんだけどクリスタニアのGスラ問題の正解は何なんだ?

840 NPCさん 2018/09/12(水) 00:47:23 ID:
金銭面では「洞窟内部にいる時だけ窒息させる能力を持つスラッグがいた」でいいと思う
反証できないし因果関係としては事実

sw2.0なら「見識判定でわかりますよね?」で済みそう
それでわからないっていうならそのGMと卓を囲まないのが正解だな

841 NPCさん 2018/09/12(水) 03:30:00 ID:
ナメナメクジクジナメクジクジ

842 NPCさん 2018/09/12(水) 06:24:50 ID:
ところで、スパイクシールド型という新たな戦士像が生まれたけど
特技は何がいいのかね?
盾習熟は必須として、回避型としてかいくぐり?囮攻撃?

843 NPCさん 2018/09/12(水) 06:48:21 ID:
防具習熟と武器習熟

844 NPCさん 2018/09/12(水) 07:11:11 ID:
スカウト兼業の非金属鎧回避型がよいとして
リカントで、両手利き選ぶのが一番期待ダメージ上昇良さそう
元のダメージを高めたうえで、命中率を上げるので

845 NPCさん 2018/09/12(水) 07:36:29 ID:
>>842
全力攻撃や魔力撃で片手のダメージを増やすのもいいし(回避は下がるけど)、
かばうで他の前衛を守るのもいい
なぎ払いや斬り返し以外なら定番の宣言特技はどれでも有効じゃね

846 NPCさん 2018/09/12(水) 08:04:57 ID:
回避を下げない意味で魔力撃でもいいんだろうけど
ただ、2.5は回避や抵抗リスク無しの特技が有用な時代と思えるんだよな

847 NPCさん 2018/09/12(水) 09:15:39 ID:
それはまだ装備とかアイテムとか技能が出揃ってないからだろう

848 NPCさん 2018/09/12(水) 09:19:55 ID:
>>842
ルルブ2でSラング片手盾がでないと微妙だな

849 NPCさん 2018/09/12(水) 09:22:47 ID:
>>833
これってGMの脳内当てレベルだよね
しかも見事当てられてムカついたGMが強制的に失敗させたように見える

850 NPCさん 2018/09/12(水) 09:32:24 ID:
ルルブⅡでバイキャスみたいなまったく新しい特技出るかも知れんね
個人的には攻撃力増強用でもなく魔法使い用でもなく、スローイングや挑発攻撃みたいな搦め手が増えて欲しいところ

851 NPCさん 2018/09/12(水) 09:37:09 ID:
あんまり武器盾バンザイだとわざわざ両手利き(+二刀流)を取る意味が薄れて
バランスをとるのが難しそう
2.5になって両手利きがデフォルトで二刀無双に強化されているから
(ⅡやⅢでさらに筋力の上限が上がる可能性?)そのあたりは考えてあると思うけど

852 NPCさん 2018/09/12(水) 09:38:02 ID:
>>848
ランク高い盾が出たところで筋力+10ルールが無いのなら特技枠を使ってまで欲しいか?と思うところ

853 NPCさん 2018/09/12(水) 09:46:33 ID:
>>844
スパイクシールドの命中を上げるためには両手利きじゃなくて《二刀流》が必要だからそこまでやる価値があるかというと…

854 NPCさん 2018/09/12(水) 10:14:09 ID:
>>852
達人とるなら盾ルートでいいじゃん

855 NPCさん 2018/09/12(水) 10:26:35 ID:
>>827
2.0以降ではPL知識を使って行動しておkと明記されてる
刃物ではクリティカルしないとかに対策していいし、
データを覚えてるならそれを利用してもいい
ただし弱点は適用されないしルルブの魔物データを見るのは不可

856 NPCさん 2018/09/12(水) 10:35:15 ID:
ルール2でリルドラケン来るかな…?

857 NPCさん 2018/09/12(水) 10:38:08 ID:
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html

リルドラケンはくるぞ
ハイマンは来ないっぽいが

858 NPCさん 2018/09/12(水) 10:46:30 ID:
リルドラの種族特徴には何か修正入るのかね?
・ズバ抜けて高い筋力生命
・風の翼
・防護点+1
・尻尾あり
と盛りだくさんすぎたから防護点+1くらいは削っていい気がしてるが

859 NPCさん 2018/09/12(水) 10:48:59 ID:
>>854
なんで達人???
そも達人は2.5でも同じなのかね

860 NPCさん 2018/09/12(水) 10:51:42 ID:
防具達人にも防護点ボーナス欲しいよな

861 NPCさん 2018/09/12(水) 10:57:28 ID:
>>859
何でと言われてもスパシ使うのに達人取らないの?
盾習熟A止まり?
同じかは知らんが上方修正はあるだろうよ

862 NPCさん 2018/09/12(水) 11:03:58 ID:
リルドラはスカウトに必要な能力が全部低いんだよな
大抵はどれか一つくらいは得意分野が被るが全く掠らないのは珍しい

863 NPCさん 2018/09/12(水) 11:06:36 ID:
弱体化つってもリルドラもそこまで使用率高いわけじゃないしな
俺は大好きだけど
猫も杓子も前衛にリルドラってんなら弱体化するのも分かるが

864 NPCさん 2018/09/12(水) 11:14:48 ID:
>>858
もしナイトメアのいぼうがエラッタじゃなかったら
リルドラの弱体化もあったかもしれんな

865 NPCさん 2018/09/12(水) 11:17:15 ID:
>>862
空飛べて単独での生存力も高いからスカウトとしての強みもそれなりにあるよ

866 NPCさん 2018/09/12(水) 11:35:46 ID:
>>861
そんなスパシ使うなら達人までいくのが当たり前みたいなこと言われても
スパシ使うだけならAで十分でしょ
そして本題のSランクに上位の盾が出たとしても、よほど打撃力や防護点が上がるのでないと特技枠を割く必要があるかどうか疑問

867 NPCさん 2018/09/12(水) 11:44:56 ID:
Sランクの上位スパシが出たとして、それを装備してる時点で盾習熟ASで防護点+3されてるから盾自体の性能はさほどでもないと予想する
その一方で攻撃面では両手に武器持つよりも強くなることはあり得ないだろうね
通常盾よりも武器よりも弱いどっちつかずの性能で、フレキシブルに使えるのが強みとしてデザインされると思う

868 NPCさん 2018/09/12(水) 12:32:44 ID:
>>866
逆の考え方ならありか?
Sランク盾に特技枠を割くだけの魅力があればいっそ防具の達人にして鎧も強化できる
ただしスパシーと鎧のために枠を3つも費やすのでアタッカーにもタンクにもなれそうにないけど

869 NPCさん 2018/09/12(水) 12:37:12 ID:
>>866
認識の差
盾習熟Aで止めるのが勿体ない派と
半端でも使えるなら使う派

870 NPCさん 2018/09/12(水) 12:40:33 ID:
低レベルの単発セッションならスパシ強いけど
セッションが続いて高レベルになったら防具習熟まで取らんと完全に無駄になるじゃん

871 NPCさん 2018/09/12(水) 12:48:39 ID:
ソサとかコンジャの魔法には詠唱文が決められてるのに何でプリやフェアテにはないんだ?
発声って全魔法に必要だよね?

872 NPCさん 2018/09/12(水) 12:54:37 ID:
必要ないからだよ

873 NPCさん 2018/09/12(水) 12:56:53 ID:
>>869
そうだよ
だから>>854みたいに「達人とるなら」って当たり前みたい言われてえっ???ってなった

874 NPCさん 2018/09/12(水) 13:00:49 ID:
>>872
あるわ

プリとフェアテもどんな詠唱するのか指針は欲しいわ
特にプリは詠唱によって何剣の神かわかるのかどうかとかあるし

875 NPCさん 2018/09/12(水) 13:00:57 ID:
>>870
無駄にはならんだろ
スパシーを使い続けるとしても普段は防護点を固めながら必要に応じてブリンク剥がしやかばう剥がしに使えるし
スパシーではなくて別の盾を持ってもいいんだから
2.0ならエルエレナケープとかナイトシールドとかランク効果のある盾もあるしね
2.5はまだ分からんけど

876 NPCさん 2018/09/12(水) 13:02:07 ID:
>>874
詠唱によって信仰してる神が分かるっていうルールは無いから、詠唱が明らかになっても分かんないぞ

877 NPCさん 2018/09/12(水) 13:04:19 ID:
>>872
声いらんとは知らなかった
じゃあ水の中でも使えんだな
ただ考えるのがめんどくさくなって止めたのかと思ってたわ

878 NPCさん 2018/09/12(水) 13:05:13 ID:
マジレスすると
神聖魔法も妖精魔法も神や妖精にお願いして力を借りるだけだから
真語魔法みたいに詠唱と動作で魔法が構築されてるわけじゃないから

879 NPCさん 2018/09/12(水) 13:05:14 ID:
>>874
ディテクト・フェイス「俺の存在意義は?」

880 NPCさん 2018/09/12(水) 13:05:59 ID:
>>877
ああこれいつもの水曜日クンだわ

881 NPCさん 2018/09/12(水) 13:06:48 ID:
いや、ソサコン以外も発声必要だよ
詠唱は特にいらないっぽいけど魔法名か何かは声に出す必要がある

882 NPCさん 2018/09/12(水) 13:08:54 ID:
>>877
詠唱文を決める必要が無いって意味だと読んでたんだけど違うの?

883 NPCさん 2018/09/12(水) 13:09:50 ID:
>>876
人族PTで邪神信仰してる時、詠唱で何の神なのか分かるのかどうか軽い議論になったからなー


>>879
なくならないが

884 NPCさん 2018/09/12(水) 13:12:31 ID:
>>882
発声って言ってるやん

885 NPCさん 2018/09/12(水) 13:12:41 ID:
>>883
ルルブ読め
卓で相談しろ

886 NPCさん 2018/09/12(水) 13:13:59 ID:
>>882
>>872は発声が必要ないって発言してるぞ
だからルルブが間違ってる
水中でも魔法使用可能なんだよ

887 NPCさん 2018/09/12(水) 13:15:55 ID:
>>883
ルルブに「詠唱によって信仰する神が分かる」と書かれてるならそれを示せばいいし、何も書かれて無いならGM裁量で決めればいいんじゃないの?

888 NPCさん 2018/09/12(水) 13:19:14 ID:
>>877みたいな態度のGMならそんな奴の裁量には従えないって言い出すPLが出るのも無理ないわ

889 NPCさん 2018/09/12(水) 13:23:42 ID:
詠唱で神が分かる説なんて初めて聞いた
フォースとか一音節らしいしなあ
でも逆に言うと他の魔法は神の名前言う?
いやいや、てかそれなら説明に書くだろよ

890 NPCさん 2018/09/12(水) 13:24:20 ID:
まあマモチキで一発なんですけどね

891 NPCさん 2018/09/12(水) 13:26:47 ID:
そもそも聖印見りゃよくね

892 NPCさん 2018/09/12(水) 13:26:59 ID:
単なる公式設定厨が>>874みたいに後出しで無理やり必要な理由をつけようとするとこうなる

893 NPCさん 2018/09/12(水) 13:30:34 ID:
本物の聖印は隠し持ってて偽の聖印を見えるところにつけてる奴がリプレイにいた
リプレイは参考にならないという声もあるけど矛盾するリプレイがあるのでなければ参考にするのは構わないんじゃない?

894 NPCさん 2018/09/12(水) 13:32:42 ID:
>>890
まもちきは「プリースト何レベル」までしか分からんのやで

895 NPCさん 2018/09/12(水) 13:35:40 ID:
そういや魔物データでは信仰する神までは書いてないんだっけか
リャグでさえ解説のところに「多くはラーリスを~」としか書いて無いわ

896 NPCさん 2018/09/12(水) 13:40:00 ID:
二刀流の前提両手利きって消滅したの?

897 NPCさん 2018/09/12(水) 13:46:40 ID:
>>888
なに言ってんの?
どっからGMが出てきた?

898 NPCさん 2018/09/12(水) 13:48:15 ID:
>>896
大丈夫?
あなたの脳は消滅してない??

899 NPCさん 2018/09/12(水) 14:03:42 ID:
騙されないように自分でルールブック読みましょうね

900 NPCさん 2018/09/12(水) 14:04:48 ID:
>>896
ほんとだ単品で取ってもよくなったのな
スパイクシールド使い以外には意味ないが

901 NPCさん 2018/09/12(水) 14:05:23 ID:
まーたいつもの公式設定増やせ厨が袋叩きにされて荒らしに転じてるのか

902 NPCさん 2018/09/12(水) 14:10:35 ID:
PCの強さに合わせてシナリオ調整するのも否定してたし自分で考えるのを楽しみじゃなく面倒と感じてるんだろうな

903 NPCさん 2018/09/12(水) 14:23:45 ID:
同一人物かどうか分からんのに否定してた知ってなんだよ
詠唱はソサコンウィズだけなんで設定されたのか分からん

904 NPCさん 2018/09/12(水) 14:25:07 ID:
>>896
この質問ができる時点でルルブは読んでるわけだ
エラッタ案件なら公式見るよな普通

905 NPCさん 2018/09/12(水) 14:27:22 ID:
>>903
自分が板に張り付いてる老害って告白してるのと同じだよ
詠唱はSNEが決めるの大変だから諦めたんだろ

906 NPCさん 2018/09/12(水) 14:27:33 ID:
>>878
詠唱がないのはこれが理由だろ

907 NPCさん 2018/09/12(水) 14:33:17 ID:
二刀流、一瞬マジで釣られたじゃねーか畜生
効果が《両手利き》のペナルティをなくすだから、単体で取っても何の意味もない

908 NPCさん 2018/09/12(水) 14:35:56 ID:
つまり二刀流だけ自前で取って
ポンマスで両手利きを覚える時のためと

909 NPCさん 2018/09/12(水) 14:41:55 ID:
>>907
いやスパイクシールド使いには意味あるって

910 NPCさん 2018/09/12(水) 14:42:15 ID:
>>907
スパシーがあるから

911 NPCさん 2018/09/12(水) 14:44:53 ID:
言ったってしゃーないけど
両手利きと二刀流は効果が逆に思える

両手で一つずつで武器を扱うのが二刀流で、両手で何かを不自由なく扱うのが両手利きってイメージ

912 NPCさん 2018/09/12(水) 14:58:46 ID:
つい両手利きファイターのことを二刀流ファイターって書き込んでしまうからわかる

913 NPCさん 2018/09/12(水) 15:05:08 ID:
SNE的には
「両手利き」←二刀流まで覚えた状態と比較すると両手利きだけではまだ弱いから先天的な体の特長という程度のあんまりかっこよくない名前にしよう
「二刀流」←両手利きをより強化した状態なんだから修行して編み出した流派って感じのかっこいい名前にしよう

って感じだろうか

914 NPCさん 2018/09/12(水) 15:30:09 ID:
無印ではキャラ作成時に利き腕をランダムで決めてて、両手効きじゃないと武器2本を同時に扱えなかったんだよ
その名残

915 NPCさん 2018/09/12(水) 15:36:05 ID:
そっか、2でリルドラケン来るのかやったー!!
3はヴァルキリーと高レベルサンプルかな?

ところで公式種族紹介のドワーフ娘
https://fujimi-trpg-online.jp/archives/001/201807/a5b3a2ea3fc617543126cfaf92830b79.jpg
乳垂れてね?ベルトの上に膨らみとか…どういう事なの

916 NPCさん 2018/09/12(水) 15:43:06 ID:
服じゃなくて鎧だからな

917 NPCさん 2018/09/12(水) 15:43:15 ID:
普通にあえて歪曲させるデザインの鎧じゃん

918 NPCさん 2018/09/12(水) 15:45:28 ID:
下まで繋がってる革製品にもみえる

919 NPCさん 2018/09/12(水) 15:48:52 ID:
さすがに乳垂れには見えない

920 NPCさん 2018/09/12(水) 15:49:23 ID:
ヴぁるきりーは改訂版追加組だから来なそう

921 NPCさん 2018/09/12(水) 15:59:12 ID:
この厚さの金属だと100kgは余裕で超えてるだろうな

922 NPCさん 2018/09/12(水) 16:18:57 ID:
むしろフードも手ぬぐいもしてない長髪なのが気になる
絶対鎧の隙間に髪噛んでブチっとなる

923 NPCさん 2018/09/12(水) 16:30:25 ID:
sw2.5の戦闘特技周りってどういう風に変わりましたかね?
買おうか悩んでるんだがそこら辺分からんと中々手が伸びなくてなぁ

924 NPCさん 2018/09/12(水) 16:40:45 ID:
※ルルブに友達は付属しません

925 NPCさん 2018/09/12(水) 16:58:56 ID:
>>923
7月後半のスレ見てみろよ

926 NPCさん 2018/09/12(水) 16:59:31 ID:
>>923
このスレを20コばかり前から目を通せばだいたい分かる
買う前から中身を知りたいならそれくらいの努力はしようや

927 NPCさん 2018/09/12(水) 17:54:07 ID:
たかだか千円程度に手が出ないほど興味が薄いなら買わなくていいんじゃない?

928 NPCさん 2018/09/12(水) 17:55:36 ID:
リプレイや考察わりと出揃ってきたし、調べれば分かる
そもそも質問が抽象的すぎる

929 NPCさん 2018/09/12(水) 17:56:04 ID:
やる相手もいないのにルルブ買うの?

930 NPCさん 2018/09/12(水) 17:58:54 ID:
>>923
Ⅲまで待つのもいいが、Ⅰ&Ⅱを買ってみるのも一興よw

931 NPCさん 2018/09/12(水) 18:05:34 ID:
百聞は一見にしかず
ってまさにコレのことなんだなって

932 NPCさん 2018/09/12(水) 18:13:07 ID:
まあ別にこれくらいは答えてやってもいいんじゃね?

>>923
戦闘特技は宣言1回につき1回の近接(遠隔)攻撃にしか乗らなくなった 宣言が1R1回が基本なのは変わらない
結果としてグラップラーなどの複数回攻撃可能職は大幅に火力ダウンしてる
複数回宣言可能になる変幻自在という常時特技も出来たが宣言時のペナルティが宣言すればするだけ累積するようになった

933 NPCさん 2018/09/12(水) 18:28:23 ID:
火トカゲ/迅雷/雪結晶の髪飾りって
頭に装備してなくても荷物から出して直接投げてもいいのかね?
2.0のころは単に「投げて使用します。投げるのは主動作です」って表記だったんだが
2.5になって「装備から外して投げるまでが主動作1回です」という表記に変わったのが
「装備したものを投げるのが容易になりましたよ。荷物から投げてもいいよ」
なのか
「装備から外して投げる以外の使用法は想定してませんよ」
なのかが分からん

934 NPCさん 2018/09/12(水) 18:45:27 ID:
指輪所持品から割り放題じゃん

935 NPCさん 2018/09/12(水) 18:56:34 ID:
日本語読解能力が低いと日常生活でも困るだろうなと思った

936 NPCさん 2018/09/12(水) 18:59:39 ID:
ほら>>950が近いから

937 NPCさん 2018/09/12(水) 19:10:48 ID:
【速報】指輪は投げるものだった

938 NPCさん 2018/09/12(水) 19:15:16 ID:
所持品(荷物袋)からの取り出しは主動作って記載を見た記憶がある

939 NPCさん 2018/09/12(水) 19:15:56 ID:
装飾品を装備から外すのって主動作だから
2.0時代は装備枠から使おうと思ったら産廃性能だったんだなこれ
ただでさえ費用対効果が微妙なのに

940 NPCさん 2018/09/12(水) 19:21:00 ID:
>>938
2.5ルルブの152ページ一番下の行、および164ページを読もう
荷物から取り出すのは補助動作だよ 荷物にしまうのは主動作だけど

941 NPCさん 2018/09/12(水) 19:24:12 ID:
>>940
なんでしまう方が主動作なんだろな
取り出す方が手間かかりそうだけど

942 NPCさん 2018/09/12(水) 19:27:01 ID:
そういやAWで髪飾り系をくっつけて飛ばす吸着の矢とかいう珍妙なアイテムが出てたけど
もしかしてこの「髪飾り系は装備から外すのに時間かかるから使い物にならない」問題への救済策としてだったのか…?

943 NPCさん 2018/09/12(水) 19:30:44 ID:
鎧貫きスカップラーで6連撃してもSクリレイしても固定値が防護点に0か-まで吸われる悪夢を見た
やっぱり手斧やロケットパンチが無くてもゴーレムは最低だな

944 NPCさん 2018/09/12(水) 19:32:37 ID:
日本語で

945 NPCさん 2018/09/12(水) 19:36:27 ID:
ミスゴはコマンドで倒すもの

946 NPCさん 2018/09/12(水) 20:02:58 ID:
リプレイですら使われないものを誰が使うというのか

947 NPCさん 2018/09/12(水) 20:04:08 ID:
ルーチェ・クライン

948 NPCさん 2018/09/12(水) 20:06:26 ID:
ルルブIIにグレンダール、アステリアは確実に載るだろうけど
ガメル、エルピュセあたりが省かれそうな気がしてならない

949 NPCさん 2018/09/12(水) 20:17:51 ID:
>>909-910 あー、自分が悪かった
スパシーにちゃんと二刀流時のみペナ修正が無くなると書いてるのな……
2.5だとバフ少ないから命中修正は大きいか

950 NPCさん 2018/09/12(水) 20:21:08 ID:
恒例

951 NPCさん 2018/09/12(水) 20:24:44 ID:
スマヌ モバイル回線でも無理だった
https://i.imgur.com/bRoMXud.png
>>960頼む

952 NPCさん 2018/09/12(水) 20:42:48 ID:
Sランク盾で、2.0と同じ性能のブレードスレイヤーが出て
武器として使っても回避防護点はそのままです、となったら相当強いけど
どうなるんだろうね

953 NPCさん 2018/09/12(水) 20:44:34 ID:
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 693【SW2.5】
https://2ch.live/cache/view/cgame/1536752647

ごめんさい立てられました

954 NPCさん 2018/09/12(水) 20:45:48 ID:
なんでID変わってんの?

955 NPCさん 2018/09/12(水) 20:55:09 ID:
>>953

956 NPCさん 2018/09/12(水) 21:16:22 ID:
ガメルはともかく、エルピュセはルルブ1-3には載らないかと
特殊神聖魔法の効果に占瞳とか鼓咆とか普通に入ってるからなあ

957 NPCさん 2018/09/12(水) 21:18:12 ID:
エルピュセはいなくても設定上なんの不都合がないからいなくていい

958 NPCさん 2018/09/12(水) 21:19:04 ID:
>>952
用法2Hだと意味ないがな

959 NPCさん 2018/09/12(水) 21:20:41 ID:
両手利き持ってたら2回攻撃できるようにしよう

960 NPCさん 2018/09/12(水) 21:22:25 ID:
マジで二刀流の条件がレベル5だけになってる
これただのミスじゃねーの?

961 NPCさん 2018/09/12(水) 21:23:20 ID:
もはやわざとだろ
何回スパシーで使えるからだろうって言われてんど

962 NPCさん 2018/09/12(水) 21:29:14 ID:
>>958
1Hになるとは>>952も思ってないっしょ
ポールメイス相当の攻撃力と薙ぎ払いができる2H特性と防護点+4が筋力22で両立できるのは魅力的だと思うぞ

963 NPCさん 2018/09/12(水) 21:31:37 ID:
>>960
可能性はゼロじゃないけどこれが単なるミスで修正されたらSNEセンスねーなって思う

964 NPCさん 2018/09/12(水) 21:32:21 ID:
ウェポンマスターで両手利き覚えさせれるからマルチアクションしながら二刀流できるのはいいな

965 NPCさん 2018/09/12(水) 21:35:50 ID:
>>964
右:武器装備、左:武器所持
→マルアク→WM(両手利き)→左装備で2回攻撃!
…でルール上問題ない?

966 NPCさん 2018/09/12(水) 21:38:12 ID:
>>960
Sランク片手攻撃盾が実装されるからだと思いたい
防護点の新しい表記もあるし
まあそれでもペナなしは7レベルからになるが

967 NPCさん 2018/09/12(水) 21:43:06 ID:
>>962
そっか、片手武器と威力42と命中力+1を両立するものは無いからめちゃ強いと思ったが、
2H特有の特技を載せられるといる利点もあるわけか

968 NPCさん 2018/09/12(水) 21:46:16 ID:
>>965
なんで左手は最初から装備してないのん?

969 NPCさん 2018/09/12(水) 21:47:08 ID:
斬り返し薙ぎ払いという、回避捨てない2H戦士の新しい型に
ブレードスレイヤー型というのができるわけか

970 NPCさん 2018/09/12(水) 21:49:23 ID:
いや新しくはないだろう

971 NPCさん 2018/09/12(水) 21:53:20 ID:
新しくない?
2.5ではまだできるか分からないし、2.0では特に使う必要がなかったのでは

972 NPCさん 2018/09/12(水) 21:54:14 ID:
>>968
両手に武器装備すること自体は両手利きがなくてもできるんよな
そうじゃないとグラップラーが困るし

973 NPCさん 2018/09/12(水) 21:56:22 ID:
>>968
両手利きなしで両手に装備できんの?
また面倒なルール問答なら勘弁だが

974 NPCさん 2018/09/12(水) 21:58:38 ID:
グレートパリー装備できるなら、

975 NPCさん 2018/09/12(水) 21:58:59 ID:
>>972
グラの拳強化武器は例外扱いだろ
そういやなんでパンチ武器は両手分なんだろか
ボクサーが左右で違うグローブはめてたら変だから?

976 NPCさん 2018/09/12(水) 22:02:50 ID:
グランドパートナーがつかえるくらい高い筋力だと、鎧で回避捨てなきゃいけないのがつらいな

977 NPCさん 2018/09/12(水) 22:03:41 ID:
両手に武器を装備することだけなら両手利きなしでも可能だぞ
使えるのはどちらか片方で、もう片方は特殊効果でもなければ特に意味はないけど

978 NPCさん 2018/09/12(水) 22:03:55 ID:
両手利きがなくても両腕に1H装備は可能だろ
ただ1主動作で2回攻撃ができないというだけ

武器と盾なら左右の腕に装備可能なのに武器と武器だと駄目だというルール的根拠がない

979 NPCさん 2018/09/12(水) 22:05:21 ID:
なお両手利きなしで盾×2を左右の腕に装備することはルールとして想定されてる

980 NPCさん 2018/09/12(水) 22:06:15 ID:
別にグラップラー困らないやろ
セットで買って片方だけしかつけられなかったらシュールだが

あと両手ききと無くても装備はできる

981 NPCさん 2018/09/12(水) 22:09:24 ID:
>>980
両手(両足)セットのパンチ(キック)強化武器は片方だけ装備すること自体ができないという説がある

982 NPCさん 2018/09/12(水) 22:14:44 ID:
「両手にセットで装備していることが前提であり、その状態でなければその効果を受けることができません」

983 NPCさん 2018/09/12(水) 22:16:58 ID:
なんか、Sランク武器盾がすごく気になってきたな
どんな性能だろうか、そもそも出ない可能性もあるが

984 NPCさん 2018/09/12(水) 22:19:36 ID:
ほんとにブレードスレイヤーがそのまま防護点維持で使えるようになったら、強すぎる気もするが

985 NPCさん 2018/09/12(水) 22:23:48 ID:
>>982
このルールができたのは何でだろな?
って言ってんの

986 NPCさん 2018/09/12(水) 22:25:08 ID:
>>984
いや、グレパリが既に維持したまま攻撃できるし

987 NPCさん 2018/09/12(水) 22:25:48 ID:
アルフレイムにはシーン以外に神紀文明の大神がいないっぽいけど
もしかしてアルフレイム大陸は神紀文明の範囲外とか悲しい設定なのかしら

まあ神紀文明の遺跡とかが活用されてた覚えはないからいいけど

988 NPCさん 2018/09/12(水) 22:26:13 ID:
LLの36ページだよね
この文章だけだと特殊効果は受けられないけど装備は出来るとも読めるし
この前の段落には
「原則として両腕セットで扱われます。片腕のみのものを除き購入や売却、加工などもすべてセットで行われます」
ともあるんだけど
「原則として」「購入や加工など」みたいに装備について出来ないとははっきり書いてないっていう

989 NPCさん 2018/09/12(水) 22:26:32 ID:
格闘武器の両方着けなきゃいけない、からの例外はWTに載ってた元リプレイ出展の魔剣くらいだったかな

990 NPCさん 2018/09/12(水) 22:29:25 ID:
>>984
仕様はそれで性能はブレードキラーのものに格下げされると予想

991 NPCさん 2018/09/12(水) 22:34:08 ID:
>>990
と思ったけどこれじゃ回避上がらないぶんグレートバリーより弱くなっちゃうな
命中1上がるのと必要筋力下がるからまあ納得できるか…?

992 NPCさん 2018/09/12(水) 22:40:28 ID:
>>971 
全力1との比較なら斬り返しも十分な総合火力なので普通にありだよ 
公式リプレイでもデスサイズ斬り返しブレスカ装備のファイターが活躍してる

993 NPCさん 2018/09/12(水) 22:41:45 ID:
>>985
両手拳用の武器を片手だけ装備して普通に攻撃して、空いてるもう片手に何か持つといった悪さをさせないようにするためでしょ

994 NPCさん 2018/09/12(水) 22:45:20 ID:
>>993
まあそうだろうけど特に悪さってほどでもないよなぁこれ
マギップラーがヒーリングバレット撃てるくらい?

995 NPCさん 2018/09/12(水) 22:45:40 ID:
>>992
斬り返し薙ぎ払いを使いこなす2.0からあるタイプの戦士の中に、
ブレードスレイヤーを使う型が新しく加わるという話だが

996 NPCさん 2018/09/12(水) 22:45:54 ID:
>>992
活躍なんてGMの調整次第なうえにフレーズは終始火力不足だったよ

997 NPCさん 2018/09/12(水) 22:47:52 ID:
>>994
本来両手が塞がるべきグラの片手が空くとなればその有用性はいくらでもあると思うよ

998 NPCさん 2018/09/12(水) 22:49:08 ID:
>>986
グレートパリーは武器としての性能が低いから強過ぎるというものではない
Bランク2Hメイスより命中が1低く威力も5低い

999 NPCさん 2018/09/12(水) 22:49:16 ID:
質問いいですか?

1000 NPCさん 2018/09/12(水) 22:49:41 ID:
>>995
むしろ2.0でしか不可能
ルルブ2がまだ出てないからどうなるか分からん

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