【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 NPCさん 2018/07/22(日) 14:21:59 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ【SW2.5】
https://medaka.5ch.n...gi/cgame/1532002222/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
https://fujimi-trpg-...ne.jp/game/sw25.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-...line.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
https://fujimi-trpg-...ne.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/


↑とりあえず「sw2.5」を付け加えて、2.5情報のリンクミス修正したテンプレ置いとく

2 NPCさん 2018/07/22(日) 14:24:52 ID:
>>1

3 NPCさん 2018/07/22(日) 14:25:16 ID:
683じゃねーの?

4 NPCさん 2018/07/22(日) 14:25:28 ID:
>>1乙ソラのうんこ

5 NPCさん 2018/07/22(日) 14:27:24 ID:
色々ミスったけど前スレを立てた人みたいにずっと粘着されちゃうのか?

6 NPCさん 2018/07/22(日) 14:27:57 ID:
スレタイ改変荒らしにご注意ください
手口のログは前スレの>>890-1000

7 NPCさん 2018/07/22(日) 14:28:02 ID:
>>950
次スレは 684 な

8 NPCさん 2018/07/22(日) 14:28:54 ID:
前スレは時間竜の瘴気に飲まれた
>>950は次スレ通番「984」でよろしく

9 NPCさん 2018/07/22(日) 14:29:46 ID:
>>5
完全に荒らし側の視点だねw

10 NPCさん 2018/07/22(日) 14:30:39 ID:
>>8
お前も飲まれてる飲まれてる(>>950 次スレ「684」)

11 NPCさん 2018/07/22(日) 14:31:31 ID:
そらさすがに通し番号入らないのは文句言われるやろ

12 NPCさん 2018/07/22(日) 14:32:20 ID:
前スレの>>1がわざと通し番号をリセットしようとしたことは忘れない

13 NPCさん 2018/07/22(日) 14:32:54 ID:
>>1

>>11
文句言うにしても本人が謝ってのに荒らし認定して叩きまくるのは異常だろ

14 NPCさん 2018/07/22(日) 14:34:09 ID:
"・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 "

15 NPCさん 2018/07/22(日) 14:34:19 ID:
次のスレでは「通し番号が入らなかったからリセットした」って言い出してただろうなと思うわ

16 NPCさん 2018/07/22(日) 14:35:39 ID:
あいつマジで頭おかしい

17 NPCさん 2018/07/22(日) 14:40:02 ID:
明らかに筋が通らないことでも
熱心なゴリ押し擁護がつくから
いかにも不自然だわ

18 NPCさん 2018/07/22(日) 14:47:56 ID:
2NPCさん2018/07/19(木) 21:15:33.61ID:???

すまん、通し番号を付け忘れた……
>>950は「【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ 683【SW2.5】」でよろしく

19 NPCさん 2018/07/22(日) 14:49:26 ID:
>>18
次のスレでは「文字数規制で通し番号が入らなかったから、リセットした」って言い出してたって言われてる

20 NPCさん 2018/07/22(日) 14:50:23 ID:
手口バレすぎて思い通りにいかなくてイライラしてるんだな

21 NPCさん 2018/07/22(日) 14:50:27 ID:
荒らしてるやつは、
エアプ、手口、基地外、ガラケー、自演、図星、妄想、一行レス、連投、三連投、顔真っ赤、などの文字を使ってくるからわかりやすいぞ
NGにしておくとうなるから良いよ
すごい見やすくなる

22 NPCさん 2018/07/22(日) 14:51:03 ID:
>>17が痛いところをついちゃったんだろうな

23 NPCさん 2018/07/22(日) 14:51:24 ID:
おまえがNGにしてくれよ早く

24 NPCさん 2018/07/22(日) 14:52:10 ID:
思い通りにいかなくてイライラしてるねw

25 NPCさん 2018/07/22(日) 14:53:08 ID:
いつもと同じ人がスレタイ改変しようとしてたって種明かし?

26 NPCさん 2018/07/22(日) 14:53:45 ID:
種明かしっていうか、答え合わせ

27 NPCさん 2018/07/22(日) 14:55:30 ID:
結局、FEAR厨が2. 0スレの通し番号をリセットしようとした案件だったわけか

28 NPCさん 2018/07/22(日) 14:55:55 ID:
>>19
実際言ってるな

214 NPCさん 2018/07/20(金) 17:42:57.26 ID:???
>>2
心機一転で1からにしようよ

29 NPCさん 2018/07/22(日) 14:56:48 ID:
うわぁ

30 NPCさん 2018/07/22(日) 14:58:57 ID:
伏線張って荒らしてるんだな

31 NPCさん 2018/07/22(日) 14:59:52 ID:
もしかして荒らしの脳内ではSW人気に嫉妬した「FEAR厨」がスレ番をリセットしようとしたことになってる…?

32 NPCさん 2018/07/22(日) 15:02:34 ID:
なんとか今日2.5手にいれて満足
ファイターが変幻自在がないけどルルブⅡ、Ⅲで救済されると信じて待つわ
良調整が多いと感じる
だけどあまりやりすぎないようにもしてほしいと思うかな

33 NPCさん 2018/07/22(日) 15:02:58 ID:
「FEAR厨」になすりつけたいだけでしょ
FEARスレも荒らしでつぶしてたし

34 NPCさん 2018/07/22(日) 15:03:29 ID:
>>31それを否定できるのは本人だけ(察し

35 NPCさん 2018/07/22(日) 15:04:14 ID:
荒らしの言う文字で、FEAR厨も追加ね

36 NPCさん 2018/07/22(日) 15:04:28 ID:
一斉に湧くなw

37 NPCさん 2018/07/22(日) 15:05:06 ID:
連投バレバレw

38 NPCさん 2018/07/22(日) 15:06:20 ID:
こんなんどうみても「図星」のときのですやん

39 NPCさん 2018/07/22(日) 15:07:36 ID:
>>21 >>35
「単語」じゃなくて「文字」っていうあたり、日本人じゃないのかもね

40 NPCさん 2018/07/22(日) 15:08:10 ID:
やっぱり連呼はNGに入れないんだな
言ってるのがNG設定してる荒らし本人だから

41 NPCさん 2018/07/22(日) 15:08:20 ID:
そういうところで自演バレる

42 NPCさん 2018/07/22(日) 15:10:29 ID:
自治厨をよそおって荒らしが言われたくないことをNG推奨してるだけ

43 NPCさん 2018/07/22(日) 15:13:19 ID:
自治厨もNGに追加だな

44 NPCさん 2018/07/22(日) 15:14:06 ID:
悔しそうも追加な

45 NPCさん 2018/07/22(日) 15:16:14 ID:
「田舎者の高校生」で「友達がいない」から
「HRが終わると即5chにアクセス」も追加な

46 NPCさん 2018/07/22(日) 15:19:01 ID:
>>21
「手口というのは荒らしの決めつけ」
「そんなやつはいない」っていう割には
いつも同じ反論するやつが湧いてるよな

47 NPCさん 2018/07/22(日) 15:20:32 ID:
>>39
日本人か疑わしいよな

48 NPCさん 2018/07/22(日) 15:23:39 ID:
前スレ埋まったぞ早漏ども

49 NPCさん 2018/07/22(日) 15:24:56 ID:
強迫観念に突き動かされてる池沼っぽい行動乙

50 NPCさん 2018/07/22(日) 15:26:09 ID:
アステリアの神聖魔法はそのままなんだろうなぁ
修正されてると嬉しいんだが

51 NPCさん 2018/07/22(日) 15:26:24 ID:
辛辣

52 NPCさん 2018/07/22(日) 15:27:38 ID:
前スレの終わりで荒らしくんが自己弁護してて草

53 NPCさん 2018/07/22(日) 15:28:56 ID:
>>52

>>48でわざわざアピールしてるから
どうせそんなところだと思ったw

54 NPCさん 2018/07/22(日) 15:29:47 ID:
>>43
惨めだな、も追加で

55 NPCさん 2018/07/22(日) 15:29:50 ID:
近接攻撃が敵への攻撃と定義されているから
味方や構造物を殴るのは今のところルールに存在しないのかこれ

56 NPCさん 2018/07/22(日) 15:31:16 ID:
反論されると自我が保てないから、>>999で自己弁護したのかw

57 NPCさん 2018/07/22(日) 15:31:29 ID:
床殴りマルチアクションはできないと

58 NPCさん 2018/07/22(日) 15:31:31 ID:
>>32
本領発揮はエンハンと追加武器と置き換えとライダーとアルケミが来てからだな

59 NPCさん 2018/07/22(日) 15:31:52 ID:
ほんと小細工好きやな

60 NPCさん 2018/07/22(日) 15:32:53 ID:
trpgなんて小細工してなんぼやろ!
小細工できんならmmoでもやるわ

61 NPCさん 2018/07/22(日) 15:33:47 ID:
小細工好きというか、向きあってなにかする勇気がないんじゃない?

62 NPCさん 2018/07/22(日) 15:34:28 ID:
地面に剣を突き立てながら詠唱するイスカイア式魔法行使は禁呪となった

63 NPCさん 2018/07/22(日) 15:34:54 ID:
スレチはとっと去れ

64 NPCさん 2018/07/22(日) 15:34:55 ID:
ゲーム好きなやつはふつう両方やる。ってかMMO以外にCRPGもやる

65 NPCさん 2018/07/22(日) 15:35:40 ID:
>>63
たまにこういうことしないと、基地外がスレタイ改変しようとするししゃーない

66 NPCさん 2018/07/22(日) 15:37:47 ID:
呼び水(基地外fear厨)をどうにかしないとな

67 NPCさん 2018/07/22(日) 15:39:45 ID:
>>55
構造物破壊は元々ルルブ3初出だったし、味方殴るのも元々基本ルールにはなかった

68 NPCさん 2018/07/22(日) 15:40:41 ID:
呼び水の話題になると逃げるな

69 NPCさん 2018/07/22(日) 15:42:21 ID:
高レベルの魔法は強力だったりおもしろいものがあっても良いと思うから弱くしないでほしいな

70 NPCさん 2018/07/22(日) 15:43:12 ID:
害国字人だから呼び水の意味がわかんないとか

71 NPCさん 2018/07/22(日) 15:46:14 ID:
まあこうやったかまってるのも含めて荒らしのことをスルーせずに遊んでるあたり大好きなのはわかる

72 NPCさん 2018/07/22(日) 15:46:40 ID:
日本語でおk

73 NPCさん 2018/07/22(日) 15:47:38 ID:
本当に何言ってるんだこいつ

74 NPCさん 2018/07/22(日) 15:48:19 ID:
セージさんこの人の言語読文取ってください

75 NPCさん 2018/07/22(日) 15:49:23 ID:
じゃあ味方と定義されてるキャラを殴りたいときはどうすればいいんだい

76 NPCさん 2018/07/22(日) 15:49:41 ID:
やってをやったと誤字ってる以外読めるだろ
ソード・ワールドの話しろよ

77 NPCさん 2018/07/22(日) 15:50:19 ID:
お前も持ちキャラも友達いなさそうだから、GMにそう伝えたら?

78 NPCさん 2018/07/22(日) 15:50:43 ID:
大好きの主語がないんだが

79 NPCさん 2018/07/22(日) 15:50:45 ID:
>>74
「(ころころ……)剣の錆にしてやるぜ!」

80 NPCさん 2018/07/22(日) 15:50:57 ID:
味方を殴る必要性がないんだが
殴りたいときはGMに頼めばいいじゃん

81 NPCさん 2018/07/22(日) 15:51:12 ID:
読めねえよ
ってかさっきから空回りしてるやつじゃんお前

82 NPCさん 2018/07/22(日) 15:51:20 ID:
日本語下手すぎるぞおまえ

83 NPCさん 2018/07/22(日) 15:51:50 ID:
し、祝福の剣

84 NPCさん 2018/07/22(日) 15:52:25 ID:
ルルブ1になかっただろ

85 NPCさん 2018/07/22(日) 15:54:27 ID:
大好きの主語はなんですか。>他人なのに読めると言い張ってる不思議な人

86 NPCさん 2018/07/22(日) 15:55:24 ID:
欠落してるけど文脈的に荒らしがだろう

87 NPCさん 2018/07/22(日) 15:55:34 ID:
ソードワールドの話をしなさい

88 NPCさん 2018/07/22(日) 15:56:06 ID:
荒らしくん必死

89 NPCさん 2018/07/22(日) 15:56:55 ID:
>>86
それはあなたの妄想では?

90 NPCさん 2018/07/22(日) 15:57:35 ID:
名無しで荒らして、IDで諌める自作自演だってわかっててやってるだろ?w

91 NPCさん 2018/07/22(日) 15:58:52 ID:
呼び水の意味は本当にわかんなかったんだな

92 NPCさん 2018/07/22(日) 15:59:11 ID:
じゃあ俺、2.0の自分のPCフェローにして帰るから(棒読み)

93 NPCさん 2018/07/22(日) 16:00:42 ID:
2.5発売だから来てみたけどやっぱりIDも無いスレってくそだわ

94 NPCさん 2018/07/22(日) 16:01:13 ID:
ガラケーくんの「ガラケー解約してくるわ」宣言後の2~3日、
板全体からガラケーからの投稿が消えたことを皮肉ってるのかな?

95 NPCさん 2018/07/22(日) 16:02:50 ID:
嘘つけ。3日も我慢できずに荒らし再開してただろ

96 NPCさん 2018/07/22(日) 16:04:50 ID:
>>93
どういう住人の設定で、なぜその書き込みをしなければいけなかったのか
キャラ設定にl不自然な点が多いわ

97 NPCさん 2018/07/22(日) 16:06:50 ID:
自演しただけ叩きが増えるって学べよ荒らしくん

98 NPCさん 2018/07/22(日) 16:07:18 ID:
そもそも自分以外にガラケーがいたらガラケーやめた作戦なんてとれないのよ
自分がやめても自分以外のガラケーの人が書き込んじゃうんだから
自分以外にガラケーの人がいなくて自分がやめたらガラプーの書き込みが止まるのをわかってる証拠

99 NPCさん 2018/07/22(日) 16:08:52 ID:
ここは何スレですかね

100 NPCさん 2018/07/22(日) 16:09:22 ID:
NG設定がうなりまくり

101 NPCさん 2018/07/22(日) 16:10:52 ID:
荒らし認定厨「自分に都合の悪いレスは全部同一人物の自演!」

102 NPCさん 2018/07/22(日) 16:12:11 ID:
まあマナーに雁字搦めになって無抵抗主義に陥ってるから
ガラケーみたいなのが調子に乗ってスレタイ改変や通番号リセットなどを
仕掛けてくるようになっちゃったんだけどね

103 NPCさん 2018/07/22(日) 16:14:07 ID:
二次元戦闘→一次元戦闘→抽象的的エリア戦闘と、戦闘の基本ルールがどんどん簡略化されてくな
抽象戦闘は移動に関する戦術制が低すぎて鳥取じゃぬるい雑魚戦くらいでしか使わないんだが、世間的にはそうでもないんだろうか

104 NPCさん 2018/07/22(日) 16:14:28 ID:
数スレ前、妄想としか言えない一行レスを連投してくるやつが
湧きはじめたあたりから、間も無くこうなるだろうとは思ってた

105 NPCさん 2018/07/22(日) 16:14:56 ID:
いっちゃわるいけど戦闘に戦術性を求めている方が少数派だからね

106 NPCさん 2018/07/22(日) 16:15:33 ID:
あとポエマーな

107 NPCさん 2018/07/22(日) 16:15:45 ID:
ルルブⅡあたりには2.0の標準戦闘?のるのかな?

108 NPCさん 2018/07/22(日) 16:16:38 ID:
模擬戦しかしたことのないエアプには、それがわからんのですよ

109 NPCさん 2018/07/22(日) 16:16:52 ID:
敵はダイス振らなくてもいいルールだしな
がっつりやりたいラストバトルだけ凝るとかでいいんじゃない

110 NPCさん 2018/07/22(日) 16:18:34 ID:
エリア戦闘でも考える事はちゃんとあるしな

111 NPCさん 2018/07/22(日) 16:19:13 ID:
>>103
新規への導入のための簡易戦闘・基本化だからな
前の標準もⅡ、Ⅲで上級・熟練の名前になって戻ってくるし

112 NPCさん 2018/07/22(日) 16:20:19 ID:
日本語でおk

113 NPCさん 2018/07/22(日) 16:21:55 ID:
>>102
これ覚えとこ

114 NPCさん 2018/07/22(日) 16:22:44 ID:
基本戦闘ルールのおかげで鈍足ドワーフが喜んでおる

115 NPCさん 2018/07/22(日) 16:39:59 ID:
一軸戦闘の話で思い出した
ライトニングの対象が「任意の地点」になってるけど、これキャラ狙えなくなってるのか?
それとも貫通ルールの方でエリアかキャラ狙えるからキャラ狙っても良いのか?

116 NPCさん 2018/07/22(日) 16:41:39 ID:
ターゲッティングあればキャラ狙えるよ

117 NPCさん 2018/07/22(日) 16:45:32 ID:
3Wayライトニングさんは結局どうなったの?

118 NPCさん 2018/07/22(日) 16:50:01 ID:
足手まとい大量に引き連れたときの一次元戦闘の貫通魔法の恐ろしさよ

ライトニングが「対象:任意の地点」なのは2.0から変わってないので、同じ扱いで良いでしょう

119 NPCさん 2018/07/22(日) 16:56:31 ID:
あれスレタイ2.0なんやな

120 NPCさん 2018/07/22(日) 16:57:32 ID:
自演っぽいキモさ

121 NPCさん 2018/07/22(日) 16:58:52 ID:
つーか未だにさげでID隠し出来る板なのに驚いてる
この板スリップ設定ないの

122 NPCさん 2018/07/22(日) 16:59:20 ID:
自演だね

123 NPCさん 2018/07/22(日) 16:59:52 ID:
ワッチョイ厨、露骨に仕掛けて来たなw

124 NPCさん 2018/07/22(日) 17:00:06 ID:
なんつう勢いだ!>>1ついでに乙ぞよw

125 NPCさん 2018/07/22(日) 17:01:11 ID:
ぜんぶドラゴンレイドが悪いんや

126 NPCさん 2018/07/22(日) 17:01:35 ID:
未だに単芝生やして煽りいれてるのにも驚いてる化石かここの住人
どれだけ企業の人間がレスしてるのか興味あるわ

127 NPCさん 2018/07/22(日) 17:02:17 ID:
口調が自作自演Q&Aのときっぽくなったと思ったら
案の定、ワッチョイ厨と同じことを言い出した

128 NPCさん 2018/07/22(日) 17:02:46 ID:
なにいってるんだこいつ

129 NPCさん 2018/07/22(日) 17:03:25 ID:
>>121
こっちに行け

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://2ch.live/cache/view/cgame/1510874776

130 NPCさん 2018/07/22(日) 17:03:28 ID:
ドワーフの女性はやはり老けないんだな

131 NPCさん 2018/07/22(日) 17:03:41 ID:
自己愛性パーソナリティ障害の症状やね

132 NPCさん 2018/07/22(日) 17:03:44 ID:
実際問題としてこっちに荒らしが住み着いたけどワッチョイスレも活性化しないからわらえない
あのスレ意味あるのか

133 NPCさん 2018/07/22(日) 17:03:53 ID:
>>128
●流出で企業の自演バレたのすら知らない専門板の引きこもり?

134 NPCさん 2018/07/22(日) 17:04:25 ID:
思い通りにいかなくてイライラしてるんだろうね

135 NPCさん 2018/07/22(日) 17:06:43 ID:
ガラケーが叩かれてるのはサービスを終了したいドコモの
陰謀らしいからしゃーないwww

136 NPCさん 2018/07/22(日) 17:07:54 ID:
つーか全板スリップ表示にそのうちなるはずなんだけどな

137 NPCさん 2018/07/22(日) 17:08:20 ID:
今来たみたいな顔して最初からIDを出して暴れてる池沼が
ガラケーくんの新キャラって認識でおk?

138 NPCさん 2018/07/22(日) 17:09:29 ID:
>>133
>>135
ガチ池沼じゃん

139 NPCさん 2018/07/22(日) 17:10:35 ID:
たらこが裁判に勝ったから
どちらかというと逆戻りの方がありうるんだが

140 NPCさん 2018/07/22(日) 17:10:59 ID:
ホットスタートどころの騒ぎじゃないほどのヒートアップスタート

141 NPCさん 2018/07/22(日) 17:12:22 ID:
二択なら、たらこ時代に戻る方向だろうね

142 NPCさん 2018/07/22(日) 17:14:41 ID:
>>119
こういうやつを見ると、やっぱりスレタイ改変と通し番号リセットが
目的だったなって思うよねw

143 NPCさん 2018/07/22(日) 17:16:18 ID:
>>119
思い通りにならなくてイライラしてるんだね

144 NPCさん 2018/07/22(日) 17:25:10 ID:
前々スレでも、あっちこそ荒らしだーって一頻り騒いだあと
新スレが出来た途端にモラルハザードして大暴れしちゃったよね

後で答え合わせ行為をしちゃう癖を直した方がいいぞ

145 NPCさん 2018/07/22(日) 17:25:34 ID:
また立場入れかえながら荒らしてる人?

146 NPCさん 2018/07/22(日) 17:27:01 ID:
スレタイ改変と通し番号リセットを試みたガキが
復讐戦を始めたところ
それ以上の情報はいらん。どっちでもいい

147 NPCさん 2018/07/22(日) 17:30:41 ID:
荒らしも荒らし叩きも要らんから消えてくれ

148 NPCさん 2018/07/22(日) 17:31:29 ID:
自爆に巻き込んで引き分けに持ち込もうとするいつもの手口

149 NPCさん 2018/07/22(日) 17:33:14 ID:
リカントこんなもんか
MP低い代わりに知力そこそこで自前でマッスルベアー使えると思えばまあまあ強いのかね

150 NPCさん 2018/07/22(日) 17:41:05 ID:
集中砲火を喰らって一瞬で退却
答え合わせしちゃっただけ
出てこなかった方がマシなくらい

151 NPCさん 2018/07/22(日) 17:45:39 ID:
精神以外は並か高めだから十分じゃね
極端な能力値が好きな人とか魔法使いをやりたかった人にとっては
期待はずれかもしれんが

152 NPCさん 2018/07/22(日) 17:46:17 ID:
>>119
>>121
>>126
最初から基地外めいてたし、主張の割にワッチョイありに行ったわけでもなさそうだし
やっぱり前スレの>>1の別回線かな

153 NPCさん 2018/07/22(日) 17:47:02 ID:
手数で殴るなら現状リカントかな

154 NPCさん 2018/07/22(日) 17:47:09 ID:
前衛サンプルのHPが低いのばっかでびびる
2.0では人間戦士でも24あったのに…誤差と言ったらそれまでだけど

155 NPCさん 2018/07/22(日) 17:49:16 ID:
まともな鎧を着れる筋力と観察判定用の知力両立しましたっていう
初心者向け種族で今のところそれほど尖った要素はないからな(なおRP)

魔法使い枠はⅢ収録の魔神っぽい趣族に任せよう

156 NPCさん 2018/07/22(日) 17:49:23 ID:
筋力判定上がってもって思ったが、腕力判定が追加されて地味に嬉しい

157 NPCさん 2018/07/22(日) 17:51:30 ID:
ボガードがリストラされてるからHP20を割っててもなんとかなるんじゃね
そもそも序盤の雑魚のくせに爆発力高すぎだったんだよアイツラ

158 NPCさん 2018/07/22(日) 17:54:00 ID:
代わりにフーグルいるからそれがどうなるやら
打撃点自体は確かにボガードより低いが

159 NPCさん 2018/07/22(日) 17:59:05 ID:
ガンで攻撃してきたドゥームシリーズも消えて
精神抵抗可能なレーザー魔動機に置き換わったし平気平気

160 NPCさん 2018/07/22(日) 18:02:38 ID:
こっそりグリフォンが強化されてたりするんだけどな

161 NPCさん 2018/07/22(日) 18:03:38 ID:
地味に精神抵抗要求するエネミーが増えて、魔力撃のペナが重くなってるっていうね

162 NPCさん 2018/07/22(日) 18:07:59 ID:
今気づいたけど、今回のルルブってキャラシー付いてないのね。今まで付いてて当たり前だと思ってたから、少しだけ驚いたわ

163 NPCさん 2018/07/22(日) 18:08:19 ID:
リカントが蜂の巣にされる光景が目に浮かぶようだ

164 NPCさん 2018/07/22(日) 18:09:18 ID:
>>162
カバー裏だよ

165 NPCさん 2018/07/22(日) 18:09:57 ID:
>>164
ありがとう。全く気づかなかった

166 NPCさん 2018/07/22(日) 18:10:00 ID:
>>162
カバー「ぐぬぬw」

167 NPCさん 2018/07/22(日) 18:14:35 ID:
そもそもボガードはなぜ作られてしまったのか…

168 NPCさん 2018/07/22(日) 18:19:30 ID:
>>166
カバーさん、ほんますんませんw

169 NPCさん 2018/07/22(日) 18:20:17 ID:
ボガードは2.0初期に「どうせホブゴブリン程度だろw」と油断した旧ソードワールドプレイヤーを殴り倒すためにいた

170 NPCさん 2018/07/22(日) 18:22:35 ID:
トレジャーハントと鋭い目がまるまる被ってるのは修正されなかったかー
累積するからいいけど、片方変わって欲しかったなー

171 NPCさん 2018/07/22(日) 18:23:42 ID:
ボガードからダメージ高めで2発もらって死んだ奴wwwww
・・・俺です

172 NPCさん 2018/07/22(日) 18:27:48 ID:
あれ?基本戦闘って乱戦エリア一個のみルール削除されてる?
後衛に攻め込まれた後、前衛アウェイクン問題解決か

173 NPCさん 2018/07/22(日) 18:48:14 ID:
貫通魔法を近接に打ち込めなくなったの地味に辛い
術者除外できるから擬似的な範囲魔法として便利だったのに

174 NPCさん 2018/07/22(日) 18:50:19 ID:
乱戦エリアが一個だけってのは削除されてるで合ってると思う
離脱宣言して前進ってのは出来ないけど、サモンアザービーストとかがあれば複数の乱戦は作れそう

175 NPCさん 2018/07/22(日) 19:12:14 ID:
>>173
同一エリアを対象には取れないけど、自エリア巻き込んだ上で術者除外出来るから、前線から敵軍後方狙う分には変わらなくね?

176 NPCさん 2018/07/22(日) 19:21:14 ID:
カバー裏にまさかのキャラシー
俺も気づかなかった教えてくれた人ありがとう

177 NPCさん 2018/07/22(日) 19:25:41 ID:
なんでや サイトからDLできるやろ

178 NPCさん 2018/07/22(日) 19:29:34 ID:
あからさまに空白作ってあってちょっと笑った
命中に空白あるのは噂のバード殴りか?

179 NPCさん 2018/07/22(日) 19:33:56 ID:
ピアノミサイル!

180 NPCさん 2018/07/22(日) 19:36:34 ID:
>>169
ボガードがボカッと殴り倒すんだな

181 NPCさん 2018/07/22(日) 19:38:31 ID:
マリンバで殴り倒すバードを作れるんか?

182 NPCさん 2018/07/22(日) 19:42:48 ID:
ルルブⅡとⅢが楽しみだな
2.5の良バランスソードワールドを遊びたい

183 NPCさん 2018/07/22(日) 19:45:12 ID:
アルフレイムのボガード役の奴は強い?弱い?

184 NPCさん 2018/07/22(日) 19:49:34 ID:
snsにアップできるぞ!とかいうならフェローシートダウンロードさせろや

185 NPCさん 2018/07/22(日) 19:56:24 ID:
フェンサーが頑強とれるようになってほんとうによかった
軽装備の鍛練してる中にも、からだ鍛えられた剣士ってのもいるだろうし良かったな

186 NPCさん 2018/07/22(日) 19:57:22 ID:
公式でPCで書き込めるシート類は用意してくれないのかなぁ
需要はあると思うんだけど・・・

187 NPCさん 2018/07/22(日) 19:59:38 ID:
そらオンセ環境すらぶん投げるからな。

188 NPCさん 2018/07/22(日) 20:01:56 ID:
>>186
富士見TRPGオンラインに記入可能キャラシーあるぞ

189 NPCさん 2018/07/22(日) 20:03:44 ID:
なぎはらい+全力攻撃は1体にダメージ+4だけど、
なぎはらい+牽制攻撃は3体ともに命中+1なんだな。

ファイターの新しい選択肢になるかな 

190 NPCさん 2018/07/22(日) 20:30:51 ID:
囮攻撃はⅠがついただけで現状では効果変わらないのな
取る人いるのかこれ。せめて遠隔攻撃でも使えてよかったんじゃね

191 NPCさん 2018/07/22(日) 20:33:31 ID:
>>189
切り返し「せやろか」

192 NPCさん 2018/07/22(日) 20:35:08 ID:
まあ発展性がなかったから今まではゴミだったけど
同じI同士で比べたらそこまで悪くもなかろうさ

193 NPCさん 2018/07/22(日) 20:45:09 ID:
ワイ、入荷が2日遅れる地方民
書店に行くも豪雨災害の為2,3日遅れるの張り紙を見て撤退してくる

194 NPCさん 2018/07/22(日) 21:09:27 ID:
欠片の抵抗上昇、オプションルールじゃなくて基本ルールになってるな
ボスの抵抗抜きにくくて魔法使いが微妙なのは直らないどころか悪化してね

195 NPCさん 2018/07/22(日) 21:11:42 ID:
物理火力も下がってるのと、魔力撃タイプはめっきり抵抗下がるとかも考えるとこんなもんでないかと
バステ系魔法は喰らうとエネミーも危険なのは変わらないし

196 NPCさん 2018/07/22(日) 21:21:09 ID:
>>194
前衛の弱体化でボスレベルを下げるから悪化はしてないだろう

197 NPCさん 2018/07/22(日) 21:27:08 ID:
マギシューのショットガンが2H専用になって弱体化し、グレネードもマギスフィア使い捨ての1回投げになって弱体化し
ソーサラーのファイアーボールやコンジャラーのスパークが優秀だよな

198 NPCさん 2018/07/22(日) 21:28:38 ID:
両手まりょっぷとかのバ火力はかなり抑えられたけど、両手効きが制限20に上がってたりスパシー強化されたり重めの格闘武器出て来たり投げが非宣言化したりと、非宣言回りは地味に強化されてるので一概に物理火力低下とは言い難いような

199 NPCさん 2018/07/22(日) 21:41:15 ID:
>>195
バイオレントキャストⅠと取りやすくなった確実化が猛威を振るうぞ

200 NPCさん 2018/07/22(日) 21:43:20 ID:
>>194だった
オプショングレネードとかなくなってもまだまだ強いぞ

201 NPCさん 2018/07/22(日) 22:03:05 ID:
IBで強化クルー?と期待していたのに結局ゴミなまま据置だったからな
非宣言化は妥当
いやぁ、思いつきませんでしたわ

202 NPCさん 2018/07/22(日) 22:58:55 ID:
前情報の2.0サプリ使えますに関しては予想通りというか
確かに使おうと思えば使えるだろうけど
使うなら2.0をやればいいって感じだね

203 NPCさん 2018/07/22(日) 23:01:42 ID:
まぁ、一度調整しないと無理ってのが多いんじゃないかと思う

204 NPCさん 2018/07/22(日) 23:18:47 ID:
マルガハーリで重い剣と銃を振り回しやすくなった?

205 NPCさん 2018/07/22(日) 23:19:20 ID:
なぜかルルブと一緒に注文したリプレイだけが届いた

冒険者の店の名前が「青空の船出亭(ブルーノーズ)」と「夕暮れの凱旋亭(レッドポート)」なんだけど
ノーズとかポートはどこから来たんだ……

206 NPCさん 2018/07/22(日) 23:19:50 ID:
そういや誰も話題にしてなさそうだけどディアボロの位階は士官系の階級?
カデット(見習い)とするなら
オフィサーやルーテナント、キャプテン、メジャー、カーネル、ジェネラルみたいな位階か?
まさかカデット、ジュニア、シニアみたいなスポーツ系位階ではなさそうだし

207 NPCさん 2018/07/22(日) 23:19:59 ID:
>>55
そうするとヒーリングバレットは…?

208 NPCさん 2018/07/22(日) 23:53:33 ID:
>>207
射撃攻撃だから問題なし
139ページの近接攻撃の項目には敵に攻撃しますってあるけど、その後の遠隔攻撃や射撃攻撃の項目にはないから

209 NPCさん 2018/07/23(月) 00:11:27 ID:
>>205
そりゃブルーノーズとレッドポートがまとめて一つの名称だからじゃね?
由来は有名かどうか分らんけどググればいいと思うよ

210 NPCさん 2018/07/23(月) 01:31:57 ID:
いまさらだけど>>1のテンプレひどいな
よけいなのついてるしリンク先間違ってるし
そもそもURLがはしょられてるからて前スレとかにも飛べないし

211 NPCさん 2018/07/23(月) 01:40:08 ID:
わざとだよ。スレ立て素人の犯行に見せかけようとしただけ。

212 NPCさん 2018/07/23(月) 01:47:49 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ682【SW2.5】
https://2ch.live/cache/view/cgame/1532236919

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/



>>950付近でまたグダグダにならんように早めに投げておくぞ(次の通番 684)

213 NPCさん 2018/07/23(月) 01:53:15 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 683【SW2.5】
https://2ch.live/cache/view/cgame/1532236919

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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

214 NPCさん 2018/07/23(月) 01:58:14 ID:
2.5環境で完全に死んだファイターの葬式会場はここですか

マギシュのための肉盾として生きてるは禁止な

215 NPCさん 2018/07/23(月) 01:59:54 ID:
荒らしとテンプレ改変厨が同時に発生したということは・・・

216 NPCさん 2018/07/23(月) 02:00:52 ID:
>>206
上位種になると棘からラケットを作り出して黒宝玉分身魔球を繰り出してくるんだな

217 NPCさん 2018/07/23(月) 02:08:39 ID:
フェンサーに人権がないのが2.0
ファイターに人権がないのが2.5

SNEはなにも学習していない

218 NPCさん 2018/07/23(月) 02:12:02 ID:
>>214
変幻自在もらえなかったことを指してファイターが死んだと言ってるなら、むしろリュンクスと頑強の枠を取り上げられたグラの方が死んでる

219 NPCさん 2018/07/23(月) 02:14:14 ID:
そうか?
確かに二刀ファイターは弱体化されたけどタンク型は強化、両手型は相対的強化って感じだと思うが

220 NPCさん 2018/07/23(月) 02:15:08 ID:
ルルブⅠの段階だとすぐに生かせる強化要素が
「スパイクシールドで1たりない時のダメ押し」くらい?

221 NPCさん 2018/07/23(月) 02:19:37 ID:
2.0だと
前衛:火力+前線維持
後衛:火力+バフ+回復って感じだったけど
2.5だと
前衛:前線維持+ちょい火力
後衛:メイン火力+バフ+回復
という感じか

222 NPCさん 2018/07/23(月) 02:22:37 ID:
タンク型→かばう対象と自分が同時に対象の場合はかばえないという
最大のバグが修正されていない以上、いくらかばう自体が軽くなっても
使えないことには変わりない

両手型→肝心の薙ぎ払いが完全にゴミ化。
フェンサーなら薙ぎ払い斬り返しという観点で魔法職と差別化できるが
ファイターに差別化要素はない

223 NPCさん 2018/07/23(月) 02:24:42 ID:
>>221
後衛が前衛強化も単独攻撃も出来る場合にほとんど後者を選ぶバランスなら割と糞ゲーだと思う

224 NPCさん 2018/07/23(月) 02:26:14 ID:
グラップラーは確かに弱体化の幅はでかいのは認めるが
少なくともフェンサーとの差別化は可能だろう
ファイターはフェンサーより優先して選ぶ理由が完全に無くなったから
死んだんだ

225 NPCさん 2018/07/23(月) 02:26:37 ID:
身内卓でも野良でもかばうが使えない卓に出会ったことがないな

226 NPCさん 2018/07/23(月) 02:28:55 ID:
なんか〇〇が死んだって言ってる奴って大抵、変な環境でやってるor自分の知ってる構築が全てって感じがする

227 NPCさん 2018/07/23(月) 02:30:02 ID:
すぐ死んだとか産廃とか言い出すのはどこにでもいるものよ

228 NPCさん 2018/07/23(月) 02:32:24 ID:
フェンサーではなくファイターを選ぶ理由になるような
ファイターの方が明確にフェンサーより強くて
かつ実用に耐えうるビルドって例えばなんだ?

229 NPCさん 2018/07/23(月) 02:33:27 ID:
二刀全力の火力が落ちた以外は両手効きの筋力制限上昇してて他据え置きなんだから殆ど影響ないだろ>ファイター
元々ルルブ1環境は両手魔力撃or全力戦士や2丁ショットガンが猛威を振るう以外はバランス悪くなかったから、各技能の役割も対して変わらんよ
差が出るのはルルブ2以降

230 NPCさん 2018/07/23(月) 02:35:37 ID:
フェンサーの筋力半分制限の存在を忘れてる?

231 NPCさん 2018/07/23(月) 02:36:53 ID:
普通に重装備ファイターで良いじゃん
(少なくとも低レベル帯で)それなりの火力と耐久力の両立出来るのはファイターだけだよ
テイルスイングいないから範囲物理できるのもファイターだけだし

232 NPCさん 2018/07/23(月) 02:37:12 ID:
>>224
良い盾と鎧を着れるっていうファイターの価値が実質的に上がっていることに気づいてないのか
前衛の攻撃力が軒並み落ちた以上グダグダの殴り合いは避けられないんだから耐久力に勝るファイターの価値は揺るがないよ

233 NPCさん 2018/07/23(月) 02:41:25 ID:
>>232
アホだろお前

234 NPCさん 2018/07/23(月) 02:42:17 ID:
てか二刀ファイターなんかそんなにやる人いなかったんだからそこの弱体化はあんまり関係ないしなあ

235 NPCさん 2018/07/23(月) 02:42:44 ID:
フェンサーの筋力半分はさすがに忘れてない
が、薙ぎ払いがファイター限定なのを忘れてた。申し訳ない
薙ぎ払いを習得すればとりあえずのフェンサーとの差別化にはなるな

まあその薙ぎ払いが、魔法職の役目の完全劣化なんだがな

236 NPCさん 2018/07/23(月) 02:43:59 ID:
対多数の処理能力くらい魔法職に譲ってやれよ

237 NPCさん 2018/07/23(月) 02:45:10 ID:
てかファイター死んだ死んだ言ってる奴の環境って敵がクソ雑魚で変幻自在二刀フェンサーがなんの迷いもなく敵をなぎ倒していける環境なんだろう

238 NPCさん 2018/07/23(月) 02:45:55 ID:
対多数を魔法職に譲ると薙ぎ払いの役割が消失して、
他では劣化フェンサーになるか使えないかばうネタビルドになるかしかない

239 NPCさん 2018/07/23(月) 02:46:32 ID:
>>235
こいつとんでもないバカだな

240 NPCさん 2018/07/23(月) 02:46:55 ID:
特技だけ見れば複数回攻撃に宣言特技乗せるビルドが弱体化しただけで、パッシブ型や単発型には影響ない(むしろ両手効きは強化されてる)から、全力二刀以外はむしろ強化されてる>ファイター

241 NPCさん 2018/07/23(月) 02:49:28 ID:
>>240
フェンサーはそれ以上に強化されて
ファイターを使う理由が消失したってことなんだけど

242 NPCさん 2018/07/23(月) 02:50:00 ID:
両手利きビルドは宣言特技のことよりも
キャッツアイとパラミスがないことによる命中不足が心配

243 NPCさん 2018/07/23(月) 02:51:00 ID:
リソース消費無しで威力30↑出せるのが完全劣化って何言ってんだこいつ
なぎ払いなくても適当に筋力一杯の装備してればフェンサーより頑丈で一発の威力も高いし普通に差別化されてんだろ
てかその辺は2.5に限らず2.0でも殆ど変わらん

244 NPCさん 2018/07/23(月) 02:51:53 ID:
戦闘がグダグダになりやすいが故に敵を一人ずつ確実に減らしていくのが重要になりそうでもあるから、
二刀でも薙ぎ払いでもなく1H武器とスパイクシールドが無難なビルドになりそうな気はする>2.5ファイター

ボス&取り巻きのレベルを盛りすぎたら全滅してしまうようなバランスだからこそ回避も活きてきそう(敵の命中が高くなりすぎないから)だし

245 NPCさん 2018/07/23(月) 02:53:16 ID:
魔法職より劣ったとしてもリソースなしで使える薙ぎ払いの役割は消失しない
魔法職や他の前衛が削った死にかけ雑魚にとどめを刺すのが仕事だ
甘えんな

246 NPCさん 2018/07/23(月) 02:56:25 ID:
>>241
頑強取れるようになって必殺が強化されたって装備制限は変わらんのだから、やっと当初想定されたであろう軽戦士と重戦士の棲み分けが機能するようになっただけだろ
グラップラー弱体化とフェンサー強化で近接戦士の価値バランスが均等に近づいただけで、ファイターの強さは殆ど変わってない

てかファイター死んだとか言ってるやつは変幻自在にどれだけ夢見てるんだよ

247 NPCさん 2018/07/23(月) 02:58:29 ID:
ていうか二刀ファイターでさえ全力攻撃を武器習熟に変えれば全然弱くはなくね?

武器習熟なら複数回攻撃全部にダメージ上昇が乗るし回避も下がらないし、
重たい武器を持てるが故にフェンサーよりも一撃ごとのダメージ期待値が高いから
トドメ役にも向いているし

248 NPCさん 2018/07/23(月) 02:59:14 ID:
てかこいつ火力が全ての環境のぶっちゃけ2.0の火力偏重に毒された老害だろ
火力の話しかしてねえ
明らかに侮辱の意味で言ってるから否定されてるけど
言っちゃえばファイターの役割は肉壁で合ってるっちゃ合ってるんだし

249 NPCさん 2018/07/23(月) 03:01:19 ID:
元々2.0環境ですらパッシブ盛り盛りも悪くはないと言われてはいたしな
宣言すらないとなんか殴るテンション的に微妙だからあんまりやりたくはないけど

250 NPCさん 2018/07/23(月) 03:02:03 ID:
両手全力やまりょっぷがいることなんてさほど多くないし、大して変わらんと思うけどな
エンハンアルケミないのは影響しそう

251 NPCさん 2018/07/23(月) 03:04:01 ID:
いや、2.0やってたら
フェンサーが薙ぎ払いとか言い出さないから
こいつはただのエアプ荒らし

252 NPCさん 2018/07/23(月) 03:09:52 ID:
両手全力or両手魔力にしても制限いっぱいまで装備出来るなら一発辺りの期待値が約+1されてるわけで、必要筋力20の武器まともに持てるのもファイターくらいだから相対的に強化されてるし

253 NPCさん 2018/07/23(月) 03:10:39 ID:
別に二刀には限らないけどファイターは
Ⅱ以降の技能&特技追加であと5回くらい変身を残してる

254 NPCさん 2018/07/23(月) 03:10:39 ID:
2.0語りながらフェンサーが凪ぎ払いだけでもう満貫くらいある

255 NPCさん 2018/07/23(月) 03:11:51 ID:
>>246
変幻自在に夢見すぎだよな
そもそもルルブ1で変幻自在取るってことはせっかく取れるようになった頑強取らないってことなのにな
他の枠も両手利きか宣言特技で埋まるから防御系特技なしでリスク倍って完全に罠だよな?

256 NPCさん 2018/07/23(月) 03:11:53 ID:
ルルブ1だけだとレベル6までだから1両手利き、3全力か魔力撃、5変幻自在になって
命中-2と回避-4か、命中-2と抵抗-4のキャラができるな

ろくに命中しないまま死にそう

257 NPCさん 2018/07/23(月) 03:12:59 ID:
web公開されてるハウスルールでフェンサーがなぎ払いできて筋力制限ないというとんでもルールがあったからそこ出身なのかもしれん

258 NPCさん 2018/07/23(月) 03:13:26 ID:
机上の最大火力だけ見てTUEEEって思っちゃうのはよくあること

259 NPCさん 2018/07/23(月) 03:14:43 ID:
個人的には、これだけ「開幕ブッパで面制圧はさせねーよ」なバランス取りだと
下手にダメージばらけさせるよりは敵1体に攻撃を集中させて確実に潰していった方が良さそうだし
死んだ扱いされてる二刀ファイターなんかはむしろ2.0環境よりも台頭してくる可能性さえあると思う

260 NPCさん 2018/07/23(月) 03:23:03 ID:
挑発攻撃がペナ軽減されてるのに範囲攻撃有効なままでうれしい
バウンドボールとかどうなってるかわからないけど複数攻撃武器に期待

261 NPCさん 2018/07/23(月) 03:25:05 ID:
両手効きの筋力制限が上がった
旧簡易戦闘しかない
スパシーで両手効きモドキできる
狙撃が高命中で2倍ダメージになった

これは命中高くて筋力そこそこだけど移動力死んでるドワーフの時代が来たのではあるまいか?

262 NPCさん 2018/07/23(月) 03:26:07 ID:
牽制攻撃も地味にだけど強化されてるな
メイス持って命中2できるのは大きい

263 NPCさん 2018/07/23(月) 03:26:45 ID:
なお後衛に殴り込めない模様

264 NPCさん 2018/07/23(月) 03:29:04 ID:
全体的にマイルドになったおかげでダメ追加の宣言特技ない状況で殴る事にも意味が出てきそうな感じ

265 NPCさん 2018/07/23(月) 03:31:48 ID:
壁ファイターあたりでもヘビーメイスで殴るともとよりそれなりのダメージ出たしな
宣言弱くなってるしかなり差は詰められてそう

266 NPCさん 2018/07/23(月) 03:40:23 ID:
>>261
旧簡易戦闘しかないのは現時点で、ではあるけど、何気に環境には合っていそうだよな

俺の体験上、範囲攻撃がショボい卓(FAマギシューもFA魔法使いもいない蛮族卓だった)
だと高命中かつ一撃が重い鎧貫きダークドワーフグラップラーが一番活躍していた印象あるし
鎧貫きが弱くされたルルブ1時点だとなんとなーくドワーフ戦士には可能性感じる

267 NPCさん 2018/07/23(月) 03:44:53 ID:
リルドラもシャドウもいないからドワーフの時代だよ
リカントもいるけど精神抵抗値という優位がある
なお探索

268 NPCさん 2018/07/23(月) 03:46:03 ID:
リスク重複によって隙だらけのグラフェンをかばいながらそこそこ殴れればそのファイターは十分大活躍だと思うんだがなあ

269 NPCさん 2018/07/23(月) 03:51:19 ID:
前よりはマイルドだけどルルブ1環境なら両手利き切りの鎧貫き変幻自在グラップラーとか良さそう
両手利きの命中ペナ気にしないでいい、変幻自在のペナ重複がない、防具習熟に枠割けるで磐石

270 NPCさん 2018/07/23(月) 03:51:40 ID:
ファイターが2.5で死んだ…?
そもそも2.0ルルブ1の時点ではフェンサー>ファイターだったからただしいのでは?

271 NPCさん 2018/07/23(月) 04:01:42 ID:
>>270
この指摘がここまで出てこなかったあたり
フェンサー支持派もファイター擁護派も変幻自在に惑わされすぎていたようだ…

272 NPCさん 2018/07/23(月) 04:05:13 ID:
ルルブ1時点での5LVファイターとか作ってたら自力命中固定値8になったw(非メイス)
ドレイクとか死ぬほど強敵だ
パラミスとかキャッツアイとか魔法の武器化とかほしい

273 NPCさん 2018/07/23(月) 04:50:53 ID:
その2.5ルルブ1フェンサーですらグラップラーでいいじゃんになるけどな
フェンサーみたいな高筋力にしなくてもまともな装備できるし、両手効き二刀流が必要ないから自由度が高い

274 NPCさん 2018/07/23(月) 05:01:34 ID:
5レベル変幻自在とったら両手効きの命中ペナ消せなくてメイスと相性の悪いフェンサーにはちと辛い
グラなら二刀流必要ない上に格闘武器の命中+1で安定させられて、無理なく変幻自在を使いこなせるし頑強を選んで耐久面を重視することもできるな

275 NPCさん 2018/07/23(月) 06:53:37 ID:
前衛の二刀流は全体的に弱体化されてるから変幻自在があったとしても別にファイターだけ死んだとは思わん
強いていうなら前衛二刀流が全部死んでるから命中マイナスも必要筋力制限も要らんだろとは思うけどね

276 NPCさん 2018/07/23(月) 07:12:20 ID:
1R目の殲滅力なくなったから敵のレベル設定は上げにくくなったし、
必然的に敵の回避も抑えめにはなっていくんだろうけどね
なんで多分両手利きの命中ペナはそこまでキツい印象でもなくなっていくとは思う
キャッツアイとかが健在であればだけど

277 NPCさん 2018/07/23(月) 07:17:34 ID:
今なら非常に重いよ
たとえばの話フェンサー5LVで器用B4あっても二刀流なしだろ命中7
これは5-6LVのディアボロカデット、6LVのトロールすら五分以下、6-7LVのドレイクだと1負けてるからね

278 NPCさん 2018/07/23(月) 07:26:39 ID:
>>277
現在作れるPCでディアボロカデットをPC人数体の雑魚として出すのは完全に調整ミスだし
想定する敵のレベルはもっと引き下げた方がいいと思う
それだけルルブ1時点でのPCは弱い

279 NPCさん 2018/07/23(月) 07:27:24 ID:
かばうファイターは強化
二刀流ファイターは重量20まで持てるようになった

弱体化だけじゃなく強化されてる部分もちゃんとあるのは良い

280 NPCさん 2018/07/23(月) 07:32:08 ID:
やってみた感じ、命中ペナは前環境よりも響くようになっていると思った
それにキャッツアイとか入っても、前衛みんなが練技を使って敵のレベルを引き上げやすくなるからペナの重さは変わらないんじゃないかな
ファイターは、全力攻撃をファイター専用にして若干威力上げてもよかったかなとは思う

281 NPCさん 2018/07/23(月) 07:34:59 ID:
戦闘特技の枠が厳しいのは変わらないなあ
キャラ作成時の魔法使いは、拡大数かターゲッティングしか選択肢ないよね

282 NPCさん 2018/07/23(月) 07:37:33 ID:
命中ペナが顕著になったぶん、牽制攻撃や斬り返しの出番が増えるかもね
これまであんまり見向きされなかっただろうから

283 NPCさん 2018/07/23(月) 07:38:34 ID:
>>278
さすがに雑魚の話じゃねえよwボスの話だよ
というか今きづいたけどここがまさに感覚の違いでボス相手に五部以上で命中しないときびしくない?っていうのがすでに2.0的感覚であり2.5ではそうではないのかな

284 NPCさん 2018/07/23(月) 07:38:49 ID:
>>276
命中-2はいつまでも足引っ張るぞ

285 NPCさん 2018/07/23(月) 07:39:21 ID:
命中上げにくくなったおかげで斬り返しが相対的に強化されててな
ボス敵相手なら両手フェンサーとそう変わらない火力を出しながら頑強取れる

286 NPCさん 2018/07/23(月) 07:43:14 ID:
というか斬り返し強いぞ
2Hしか使えないのが残念だが、俺は全力よりこっち派

287 NPCさん 2018/07/23(月) 07:51:48 ID:
正直マッスルベアーもデスサイズもない状態だと薙ぎ払いファイターもきついとこだよなあ
当たってもダメージ一桁になっちゃうからレベル3のボルグとかが相手でも3回ぐらい殴らないと倒せなかったりする

288 NPCさん 2018/07/23(月) 07:55:49 ID:
>>283
流石にボス想定だったかw
実際長期戦上等なゲームデザインなのかもね
鎧貫きなんかは明確に強化フラグ立ってはいるけれども

289 NPCさん 2018/07/23(月) 08:00:04 ID:
今までが短期決戦過ぎたんだろな
>>287
これだって別にファイター一人しか殴る奴いないわけじゃなし
3回殴って一匹ずつ落として行けば良いって所じゃね

290 NPCさん 2018/07/23(月) 08:01:25 ID:
後衛にバフデバフをかけてもらう前提なんだろうな

291 NPCさん 2018/07/23(月) 08:01:34 ID:
ファイターしんだって言ってる人いるから便乗するけど変幻自在がファイターだけとれなくて弱くなったから
高レベル環境でバトルマスターで3つくらい宣言特技使えるようにしてくれ

292 NPCさん 2018/07/23(月) 08:05:48 ID:
2Hファイターは現状全く弱くなっていないんだが

293 NPCさん 2018/07/23(月) 08:05:53 ID:
自動習得でな

294 NPCさん 2018/07/23(月) 08:15:29 ID:
実際のとこどうなのか計算してみたがフェンサー5レベル相当のファイター4レベルが
2Hヘビーメイス振り回してもボルグって以外と倒れないのな

これルルブ1時点だと確実に当てて大ダメージ与えられる切り返しがマジでキテるんじゃないの

295 NPCさん 2018/07/23(月) 08:39:59 ID:
秋葉原のイエサブに2.5買いに来たら北沢さんと川端さんいて思わずサインもらってお話しした

変幻自在について「ファイターは未来でバトマス習得できるから!」つってた

https://twitter.com/ultra_rare/status/1020974278106218496
https://twitter.com/ultra_rare/status/1020974447514202112

ルルブ3を待て

296 NPCさん 2018/07/23(月) 08:41:17 ID:
やったー!

297 NPCさん 2018/07/23(月) 08:42:43 ID:
とりあえず一安心だな

でもファイター「は」ってことはグラップラーはバトマス貰えない系だったりは…しないよな?

298 NPCさん 2018/07/23(月) 08:43:48 ID:
命中率×適用ダメージ期待値=総合期待値なので、命中率が低いほど、素のダメージが高いほど全力より切り返しが有利になる
2.5環境だと命中もダメージも上げにくいから相対的には価値に大差ない気もするけど、元々切り返しは全力1との比較なら普通に強いよ

299 NPCさん 2018/07/23(月) 08:57:30 ID:
てか変幻自在が効果的にはバトマスだし
さらにバトマスもらえたら処理どうなんの

300 NPCさん 2018/07/23(月) 09:02:05 ID:
フェンサーとグラップラーは変幻自在
ファイターはバトルマスター

こういうバランスか

301 NPCさん 2018/07/23(月) 09:06:14 ID:
いつからグラップラーにバトマスがないと錯覚していた

302 NPCさん 2018/07/23(月) 09:18:30 ID:
>>298
・生まれ戦士の人間ファイター4レベル(器用B2筋力B3)がヘビーメイスを使った場合
命中は7、ダメージ期待値は13.9(全力の場合17.9)

・上で話題になってたディアボロカデット(対近接は固定値で回避15)に攻撃した場合
全力攻撃ファイターの命中約28%に対し、切り返しファイターが約52%

最終的なダメージ期待値は全力攻撃約4.97に対し、切り返し約7.25

パッと見今のバランスだと切り返しが強そうに見えたけど、実際は1レベル上のボス相手でも3点に満たない程度なんだな
でも回避にペナルティ食らわないのはやはり大きいと思う

303 NPCさん 2018/07/23(月) 09:23:36 ID:
正確には生まれ傭兵やな
てか改めて思ったけど、序盤はやっぱメイスワールドだわこれ

304 NPCさん 2018/07/23(月) 09:25:22 ID:
昨日サンプル回したがフェローTUEEEやってしまったw

305 NPCさん 2018/07/23(月) 09:30:18 ID:
当たり前だけど命中自己バフ消えれば消えるほどメイスワールドになる

306 NPCさん 2018/07/23(月) 09:30:21 ID:
大正義オーガモールを振るえ

307 NPCさん 2018/07/23(月) 09:35:43 ID:
高筋力種族がまだ来てないから必筋30族はちとキツイ
現状だとナイトメアかドワーフがそれなりに成長した時くらい?

308 NPCさん 2018/07/23(月) 09:37:11 ID:
つルンフォ

309 NPCさん 2018/07/23(月) 09:37:35 ID:
タワシで切り返ししよう
リスク無いどころか回避と防護点上がった状態で威力40という暴挙

310 NPCさん 2018/07/23(月) 09:39:43 ID:
タワシじゃなくてグレートパリーだった

311 NPCさん 2018/07/23(月) 09:40:42 ID:
もしかしてグレートパリー

312 NPCさん 2018/07/23(月) 09:41:05 ID:
ついでにかいくぐりも取ろうぜ

313 NPCさん 2018/07/23(月) 09:41:49 ID:
メイスワールドっていうか、「素直にボスも取り巻きも弱くしろ」でFAだろこれ

少なくとも回避が異様に高いカデットやらフーグルアサルターはボス向きじゃない

314 NPCさん 2018/07/23(月) 09:42:48 ID:
鳥取でフェンサー用の武器にしても盾として使える2Hオリ魔剣とか出したことあるけどやっと似たようなことできるようになったのか

315 NPCさん 2018/07/23(月) 09:42:51 ID:
>>302
その計算、何よりの問題は防護点込みだと全力で期待値4点割り込むのにボスのHPが80点超えてて全快能力まであることじゃないかな…

316 NPCさん 2018/07/23(月) 09:43:08 ID:
2.0みたいに+3LVのボスに同じレベルの取り巻き
みたいにやるとしねるな

317 NPCさん 2018/07/23(月) 09:43:58 ID:
ディアボロカデットは2桁行くか行かないかくらいのダメージならドレインで全快するしな

318 NPCさん 2018/07/23(月) 09:44:46 ID:
そういやドレイクが竜化した同じターンで羽が行動できるよって明記されたの初めて?

319 NPCさん 2018/07/23(月) 09:48:52 ID:
>>314
フェンサーが持てる重量じゃないけどな
スパシーすらキツイ

320 NPCさん 2018/07/23(月) 09:56:45 ID:
>>315
防護点込みだと3.86まで下がっちゃうんだよな
てかまあディアボロカデットが異常なだけじゃないかね

同レベルでもフーグルアサルターなら回避がディアボロカデットと並ぶのは1ラウンド置きだし
欠片入りでもHPは60そこそこと大分低い
防護点こそディアボロカデットより高いけど、PT組んでの長期戦なら十分イケる

321 NPCさん 2018/07/23(月) 10:02:18 ID:
まあそういうこといいだしていくと前衛が頑張って足止めしてるすきに二丁マギシューが毎ターン20点以上出す方向でいくみたいになるとおもうけどな>ボス

322 NPCさん 2018/07/23(月) 10:05:41 ID:
マギシューはAB両方齧るからな
成長キツくならぁな

323 NPCさん 2018/07/23(月) 10:06:06 ID:
射撃に対しても回避が落ちない分ディアボロカデット以上に避けてくる腕利きの傭兵さんはやはり恐ろしいな
全回復してこないだけまだマシだけど

324 NPCさん 2018/07/23(月) 10:10:09 ID:
元々サンダーバードやドゥームみたいなぶっ壊れを除けばLv5で最強クラスだったし>傭兵

325 NPCさん 2018/07/23(月) 10:16:44 ID:
魔法使いが回避用にフェンサー取っても経験点の無駄なことは変わってないよな
そのへん改善されるって噂に聞いてたけどデマだったか

326 NPCさん 2018/07/23(月) 10:22:00 ID:
2.5にはルルブ1からディフェンススタンスあるし、拡大系の宣言特技を切れば
齧ったフェンサー技能でも十分に躱せるようになるぞ

327 NPCさん 2018/07/23(月) 10:23:52 ID:
ぶっちゃけルルブ1の範囲だと1LVか2LVかじるだけでも意味はある

328 NPCさん 2018/07/23(月) 10:25:07 ID:
メイスと格闘武器は命中ボーナス入るのほんと強いな
それにしてもGMやってるとディフェンススタンスの回避+4がけっこう困る。敵の攻撃当たらなくなって緊張感が出し辛い

329 NPCさん 2018/07/23(月) 10:29:24 ID:
サブでフェンサーとって投擲とか?

330 NPCさん 2018/07/23(月) 10:30:15 ID:
非金属鎧でも重量10以上は魔法にペナルティかかるようになって、
かわりにメイジスタッフで防護点+1されるようになった
まああんまり変わらないかな

331 NPCさん 2018/07/23(月) 10:32:51 ID:
>>328
低レベルだと特に+4に対する策がないよね。
ディフェンススタンスⅠが+2で、Ⅱが+4とかにしてくれたらよかったのに

332 NPCさん 2018/07/23(月) 10:33:33 ID:
>>328
まあだからこそ抵抗使わせる特殊能力がルルブ1からそこそこあるわけだし

333 NPCさん 2018/07/23(月) 10:36:04 ID:
ディフェンスとるキャラってとにかく避けまくるキャラをやりたいわけだから避けさせとけは満足なのでは

334 NPCさん 2018/07/23(月) 10:39:05 ID:
基本戦闘ルールしかない現状では前衛エリア維持のためにディフェンススタンスでカバディし続けるのは有効だな

335 NPCさん 2018/07/23(月) 10:40:23 ID:
デットorドッジだろうしな

336 NPCさん 2018/07/23(月) 10:41:24 ID:
戦闘開始時の補助動作が使えるタイミングは、魔物知識判定や先制判定の前なんだなー
状況を見てからってわけにはいかないのか悩ましい

337 NPCさん 2018/07/23(月) 11:30:36 ID:
まだルルブ届いてないんだが、2.0の簡易戦闘が基本戦闘って名前になったってことでいいの?
2.0の標準戦闘や熟練戦闘みたいなのはない感じ?

338 NPCさん 2018/07/23(月) 11:32:56 ID:
ない
それはルルブ2以降

339 NPCさん 2018/07/23(月) 11:42:57 ID:
>>337
>2.0の簡易戦闘が基本戦闘って名前になったってことでいいの?

そうだよ。基本戦闘って名前なんだから基本じゃない熟練戦闘もあとから追加されるんだろう

340 NPCさん 2018/07/23(月) 11:48:40 ID:
運命変転とパラミスとイニシアティブブーストない世界の方が楽しい

341 NPCさん 2018/07/23(月) 11:51:58 ID:
運命変転あったほうが人間やってる人は輝いてるよ
俺はナイトメアだからできんけど
パラミスはどうしても当てられない敵への救済だと思うからいるっしょ

342 NPCさん 2018/07/23(月) 12:04:40 ID:
運命変転ないと人間なんてほとんど使われなくなってPCPTの種族構成比率が世界観と反比例しちゃうし…今までも結構やばかったけど

343 NPCさん 2018/07/23(月) 12:17:27 ID:
運命変転に頼りきりになってるから、かわりのテコ入れをするってのもよかったかもね
思いつかないけど

344 NPCさん 2018/07/23(月) 12:23:36 ID:
>>325
それ初耳だな
どこソース?うわさならうわさでいいが

345 NPCさん 2018/07/23(月) 12:23:56 ID:
人間というか運命変転の保険っぷりがスゴイからな

運命変転無くして能力総合点数をカサ増しして
エルフみたいに特殊能力無しにした方が人間っぽくなるのではないだろうか?

346 NPCさん 2018/07/23(月) 12:25:04 ID:
>>328
ディフェンススタンス君にはナップしてペナルティーをプレゼントしよう

347 NPCさん 2018/07/23(月) 12:25:38 ID:
エルフには暗視があるだろ!

348 NPCさん 2018/07/23(月) 12:26:00 ID:
運命変転こそが人間のきらめく可能性をあらわしてると思う
好評だし変わることはないだろ

349 NPCさん 2018/07/23(月) 12:28:47 ID:
運命変転って、あの世界の人間はどう認識してるんだろうね?
医者は絶対欲しい特典だと思う。

350 NPCさん 2018/07/23(月) 12:29:22 ID:
人間は少し運がいい程度の認識だぞ

351 NPCさん 2018/07/23(月) 12:30:11 ID:
懐かしの集中力システムを

352 NPCさん 2018/07/23(月) 12:31:27 ID:
医者も毎日1回運命変転やりまくりですよ
人間は優秀なんですよ、火事場のくそ力みたいなもんでしょ

353 NPCさん 2018/07/23(月) 12:32:10 ID:
グラップラーの鎧抜き1の「1」が非常に気になるんだけど
2になったらc値+1のペナルティが無くなるのか
それとも防護点無視になるのか

また鎧抜きゲーになるのではないかと震えている
頑強・変幻自在・鎧抜きX2でまたLv9くらいから紙装甲火力バカが生まれるん?

354 NPCさん 2018/07/23(月) 12:33:28 ID:
鎧貫きは油断できないよな
前より優秀になったら本末転倒だからな

355 NPCさん 2018/07/23(月) 12:33:50 ID:
>>352
朝六時は種族特徴がリロードされる神聖な時間。

356 NPCさん 2018/07/23(月) 12:40:02 ID:
グラップラーはカウンターが残っているかどうかに震えろ

357 NPCさん 2018/07/23(月) 12:40:04 ID:
鎧貫き2はC値増加が無くなるに一票

358 NPCさん 2018/07/23(月) 12:43:44 ID:
変幻自在2のほうが気になるわ

359 NPCさん 2018/07/23(月) 12:44:39 ID:
フェアテウサギ早よ使いてえなぁ

360 NPCさん 2018/07/23(月) 12:44:40 ID:
さすがに鎧貫き強化で防護点無視はノーペナ魔力撃みたいなもんだし来ないだろ
というか現状の鎧貫きでも変幻自在Ⅱ以降が3発以上適用されるようになるなら普通に強そう
2回まで固定でペナ軽減とかならいいが

361 NPCさん 2018/07/23(月) 12:45:29 ID:
変幻自在Ⅱが優秀すぎてもあれだな

362 NPCさん 2018/07/23(月) 12:47:11 ID:
バトルマスター「まあどうあがいても俺の劣化よwww」

363 NPCさん 2018/07/23(月) 12:47:21 ID:
リスク適応されるのが片方だけになるみたな可能性もあるのかな

364 NPCさん 2018/07/23(月) 12:48:27 ID:
エルフはちゃんと強化されたじゃんか
毒病気をどれだけ食らうのかっていう炎身と類似の問題はあるけどさ

365 NPCさん 2018/07/23(月) 12:50:50 ID:
>>325
かじったフェンサーで変幻とってマルチアクション覚えたら地面殴りでダブルキャストできるしちゃんと意味あるぞ

366 NPCさん 2018/07/23(月) 12:51:44 ID:
ルルブ2範囲になるとアシッドクラウドが飛んでくるから毒耐性は意外と役立つ印象

367 NPCさん 2018/07/23(月) 12:52:12 ID:
エルフは水棲なだけでなく、今度は病気をはねのける頑丈ボディに
イメージ壊れる

368 NPCさん 2018/07/23(月) 12:53:46 ID:
ドワーフも同じの貰ってよかったんじゃね?

369 NPCさん 2018/07/23(月) 12:54:04 ID:
ドワーフの強化はあったっけ?

370 NPCさん 2018/07/23(月) 12:55:21 ID:
エルフって万能種族だな

371 NPCさん 2018/07/23(月) 12:56:57 ID:
代償として薄い本の標的になりやすい

372 NPCさん 2018/07/23(月) 12:58:00 ID:
>>371
それは元からやん

373 NPCさん 2018/07/23(月) 12:58:22 ID:
しかし媚薬は効きにくくなった
ソードワールドは健全なゲームだ

374 NPCさん 2018/07/23(月) 12:58:29 ID:
スタクラは毒だし
魔神や動物幻獣が割と毒使うから毒抵抗上昇は有用だよ

375 NPCさん 2018/07/23(月) 12:58:32 ID:
どっかで見たパイルバンカーマギテックおフェンフェンやりたいな
2.5でもできたらいいけど

376 NPCさん 2018/07/23(月) 13:29:41 ID:
2.5から始めるんですが、かいくぐりがよくわからなくて……。
例えば元のC値が10として、1ラウンド中に3回回避すると次の自分の攻撃はC値が7。出目が7→11だった場合はまだ回りますか? それとも止まる?

あと自分の出番が次のラウンドになった場合は効果は消えますか?

377 NPCさん 2018/07/23(月) 13:34:13 ID:
>>376
C値は7以下にならないので8までですね
C値は1回も攻撃中、つまり1度回った後もC値の低下は続く

378 NPCさん 2018/07/23(月) 13:34:44 ID:
>>376
効果が次のRに成った場合はどうだっけ

379 NPCさん 2018/07/23(月) 13:38:27 ID:
>>376
まず3回回避してもC値は下限が8だから8までしか下がらない
だから出目が7ならそもそもクリティカルしない

その上で出目が8→11なら、C値低下は「攻撃1回分」まで続くのでまだ回る。

380 NPCさん 2018/07/23(月) 13:39:24 ID:
で、出番って何だ?

381 NPCさん 2018/07/23(月) 13:39:57 ID:
>>376
C値10の武器で2回、回避成功すれば次の手番ではC値8
出目8~12が出ればクリティカルの振り足しが発生し続けるよ

2.5の《かいくぐり》がカウントするのは「1ラウンドの間に回避した数」だから
攻撃せずに敵の手番を迎えた場合、カウントしなおし(効果は消える)

ちなみに原則としてC値は8以下にはならない

382 NPCさん 2018/07/23(月) 13:42:20 ID:
>>377 >>381
ゴメン、よく見たら2.5からはC値7まで下がったね

383 NPCさん 2018/07/23(月) 13:43:12 ID:
>>382
2.0からだよwww

384 NPCさん 2018/07/23(月) 13:43:21 ID:
>>382
まじで。>>376も申し訳ない

385 NPCさん 2018/07/23(月) 13:43:54 ID:
>>383
すまん誤読
え???

386 NPCさん 2018/07/23(月) 13:46:54 ID:
7になんねーよちゃんとルールブック読めwww

387 NPCさん 2018/07/23(月) 13:49:05 ID:
よく見たら(この効果で、C値は「7」以下にはなりません)と書いてありました。下限が8なんですね。
効果は回るかぎり続く、次ラウンドになったら効果は消える、理解しました。
みなさん、ありがとうございました!

あと出番は手番の間違いです……

388 NPCさん 2018/07/23(月) 13:50:13 ID:
以下を未満と勘違いしている説

389 NPCさん 2018/07/23(月) 13:52:59 ID:
超越フェンサー技能の急所狙いがC7の限界突破でドヤってた陰で
かいくぐり君は初期作成からC7攻撃をしていたんや
固定ダメージのほうが強そうとか表記が胡乱だとかで注目度は低かったけど

390 NPCさん 2018/07/23(月) 13:54:28 ID:
>>389
7「以下にはならない」っつってんだろ!

391 NPCさん 2018/07/23(月) 13:56:40 ID:
7以下は7も含むからね。
7未満だと7は含まない。

392 NPCさん 2018/07/23(月) 13:58:46 ID:
わざとややこしくするためネタで言ってるだけだろ本気でツッコむなよw

393 NPCさん 2018/07/23(月) 13:59:12 ID:
以下と未満の区別がつかない年齢の子にまでSW2.0が遊ばれてるのだと前向きになろう

394 NPCさん 2018/07/23(月) 14:01:23 ID:
生まれつきC値9の種族欲しい 悟り系の

395 NPCさん 2018/07/23(月) 14:03:11 ID:
悟りって妖怪のエピソード的に自分のファンブルも増えそうなんだが

396 NPCさん 2018/07/23(月) 14:06:01 ID:
>>393
北沢が息子(9才)と娘(6才)相手にセッションしてたくらいだからな

397 NPCさん 2018/07/23(月) 14:06:06 ID:
生まれつきフェンサー1レベルの種族になるだけだぞきっと

398 NPCさん 2018/07/23(月) 14:12:39 ID:
ここまで徹底してグラ弱体化に舵を切られてるあたりカウンターも自動取得じゃなくなってる可能性あるな

399 NPCさん 2018/07/23(月) 14:13:38 ID:
IBの初版にかいくぐりが誤植で7未満にならないって書かれてたんだっけ?
さすがにもう記憶が怪しい

400 NPCさん 2018/07/23(月) 14:13:42 ID:
投げグラ強化されてるじゃん?

401 NPCさん 2018/07/23(月) 14:16:44 ID:
キックも強化されている

402 NPCさん 2018/07/23(月) 14:22:29 ID:
カウンター自動じゃなくなっても戦士系Aスキルなんだからタフネスあたり貰えるだろ

403 NPCさん 2018/07/23(月) 14:23:09 ID:
グラップラーって言うほど弱くなってる?

404 NPCさん 2018/07/23(月) 14:23:22 ID:
威力30を2部位に叩きこんで宣言攻撃も付く強化投げ様だぞ

405 NPCさん 2018/07/23(月) 14:25:29 ID:
投げはやっぱり最終的には二部位まで止まりなんだろか

406 NPCさん 2018/07/23(月) 14:28:00 ID:
>>405
Ⅰ付いてるからIBと同じ置き換えかな

407 NPCさん 2018/07/23(月) 14:36:54 ID:
自動置き換えなのかどうかで評価が全然変わる
変幻自在2は3回宣言だろうし鎧貫2はC値ペナなしだろう
リルドラケングラップラーが固定値で殴ってくる未来が見える見える

408 NPCさん 2018/07/23(月) 14:39:05 ID:
もしかして投げってP155の説明見る限り
投げ強化が無いと一度投げて転倒させたら相手が起き上がるまで投げられない…?

409 NPCさん 2018/07/23(月) 14:40:23 ID:
その発想はなかったが相手が起き上がってないのなら投げる必要なくない?

410 NPCさん 2018/07/23(月) 14:41:52 ID:
現状だと命中上げにくいから囮攻撃も使えるかと思ったけど、
やっぱり性能低すぎじゃねこれ…

411 NPCさん 2018/07/23(月) 14:43:06 ID:
>>395
小五ロリが欲しいのかもしれないだろ!

412 NPCさん 2018/07/23(月) 14:47:31 ID:
>>408
相手があえて起き上がってこないことで猪木アリ状態に
という冗談は置いておいて

二本足の敵が、水中にいるとか浮遊している状態のことだと思う

413 NPCさん 2018/07/23(月) 14:49:34 ID:
>>408
155ページを読んでみたが、別に転倒している相手は投げられないとか、立ってる相手だけ投げられるとかは書いてないが
どうしてだ?

414 NPCさん 2018/07/23(月) 14:54:36 ID:
自動成功時の達成値を記録しておくとき出目12+5になったのか
6ゾロ呪いってどうやってリムーブカースするの?が解決してなにより

415 NPCさん 2018/07/23(月) 14:55:37 ID:
ほら出た
それが解除出来ないのは変わらないが

416 NPCさん 2018/07/23(月) 14:59:31 ID:
>>413
転倒してる訳だから二足歩行状態じゃなくなるかと思って…
まあ投げ強化取れば解決する話ではあるけどさ

417 NPCさん 2018/07/23(月) 14:59:37 ID:
囮攻撃使うくらいなら牽制投げップラーで転倒撒く方がマシだな
投げの通らない敵の事考えても囮攻撃Ⅰよりは強いと思う

418 NPCさん 2018/07/23(月) 15:01:01 ID:
>>415
呪いとかハードロックされた扉自身が抵抗判定振ってくるならともかく
解除の目標値が「達成値17+α」になるんじゃないの?

419 NPCさん 2018/07/23(月) 15:13:21 ID:
投げはもっと落下ダメージを与えられる状況が多ければいいんだが
飛んでる相手を投げても飛行能力自体を失う訳じゃないから落下ダメージ入らないのがな

420 NPCさん 2018/07/23(月) 15:16:00 ID:
囮攻撃投げップラーなら命中してもしなくても、敵に回避マイナスが付くぞ

421 NPCさん 2018/07/23(月) 15:20:04 ID:
>>419
元々投げで落下ダメが入る状況なんてなかったろうよ
戦闘に飛行による高さの概念明確にしたら近接攻撃なんて届くわけねーだろとか言い出すキマイラがでてくるぞ

422 NPCさん 2018/07/23(月) 15:26:54 ID:
投げは程度の差こそあれ地面に叩きつける事でダメージを与える技なのだから
最初から落下ダメージ込みの威力設定と考えよう

423 NPCさん 2018/07/23(月) 15:27:24 ID:
じゃあ受け身判定しますね…

424 NPCさん 2018/07/23(月) 15:31:24 ID:
>>321
>>302のフェンサーやファイターの経験点的にシューター4マギテ2くらい
器用度B3知力B2としてクリバレタゲサで期待値10点、命中率約28%を2発だから命中率込みの期待値は5.6点…
魔法のデリンジャーもキャッツもパラミスもないとこんなものだよ

425 NPCさん 2018/07/23(月) 15:38:58 ID:
2丁マギシューは2.0の頃より戦闘が長引くことを考えるとMP切れの恐れもあるな

426 NPCさん 2018/07/23(月) 15:47:46 ID:
ナイトメアの異貌1日1回制限、誤植だった模様
これでハルピュイアやスキュラと遭遇したとき気軽に異棒化できるな

427 NPCさん 2018/07/23(月) 15:54:04 ID:
マジかちゃんとしたルルブがほしいんだが

428 NPCさん 2018/07/23(月) 15:58:09 ID:
シャザーレイは攻撃方法なしが間違いで、隠密軽業尾行に金属鎧ペナが付いたと
冒険者セットのナイフって2.0ルルブやAWでも間違えてなかったっけ?

429 NPCさん 2018/07/23(月) 16:05:18 ID:
>>428
隠密尾行軽業は元々金属ペナあっただろうが

430 NPCさん 2018/07/23(月) 16:08:45 ID:
2.5には隠密軽業尾行に金属鎧ペナがない
受け身にはあるから恐らくエラッタだろう

431 NPCさん 2018/07/23(月) 16:10:06 ID:
エラッタ来たな
>>427
今までの誤植量からして3年くらい待たんと無理だぞ
それでも全部直ってるとは言い切れないが

432 NPCさん 2018/07/23(月) 16:10:22 ID:
恐らく、じゃなくてエラッタ出たのか

433 NPCさん 2018/07/23(月) 16:16:20 ID:
毎度毎度、校閲仕事してねえだろってレベルの誤植がばんばん出てくるな

クビにしろよほんと

434 NPCさん 2018/07/23(月) 16:17:39 ID:
細かい数字は慣れてても気付かんし、異貌や金属鎧ペナは新規参入者に刺さりそうだけどエラッタ量そのものは少ないほうかね

435 NPCさん 2018/07/23(月) 16:18:40 ID:
記述が間違ってるかどうかなんて実際にルール作成に関わった奴にしか分からないんだから無理言うな

436 NPCさん 2018/07/23(月) 16:21:37 ID:
480ページもあるルルブのエラッタとしては少ない方だろ
使いまわしが多いからってのもあるけどかなり頑張ったろうってのは想像つく
旧ルルブ1とか400ページないけどかなりのエラッタあった

437 NPCさん 2018/07/23(月) 16:28:10 ID:
これで少ない方とか……感覚麻痺してないか?

438 NPCさん 2018/07/23(月) 16:29:26 ID:
欠陥品を売るとは
リコールだぞ
完璧なものを作れ
という気持ちを肝に銘じて頑張るべき

439 NPCさん 2018/07/23(月) 16:31:06 ID:
いつものSNEだしこんなもんでしょ
俺はハナっからそういう事は期待してない

440 NPCさん 2018/07/23(月) 16:31:09 ID:
単なる誤字脱字ならともかく、これ完全に数字間違ってるとかデータ欠けてるとかあって、
遊ぶのに支障きたすやつだからな

りこーる

441 NPCさん 2018/07/23(月) 16:35:48 ID:
>>437
おそらく数年以上展開が続いているのにエラッタが
最初の数か月以降完全放置されてるシステムのヤツらだ 面構えが違う

442 NPCさん 2018/07/23(月) 16:39:30 ID:
>>441
しかも版上げでサイレントエラッタも有りうるからな
これほんと困る。ルールブック記述で揉めたときに
版数確認させる癖がついてしまった

443 NPCさん 2018/07/23(月) 16:39:49 ID:
2.5からはじめた人は異貌は1日1回が定着するんだろうな

444 NPCさん 2018/07/23(月) 16:40:54 ID:
初版はβ版だから

445 NPCさん 2018/07/23(月) 16:42:27 ID:
どのくらい待てばまともなの買えるんだろ
買え控えしちゃいそうだよなぁ

446 NPCさん 2018/07/23(月) 16:47:23 ID:
ルルブ初版は試し買いしてそのあと再び買い替えるか

447 NPCさん 2018/07/23(月) 16:48:24 ID:
マルアク変幻自在ってルールブックⅠの環境じゃ両方取れないじゃん

448 NPCさん 2018/07/23(月) 16:51:32 ID:
>>445
いいことを教えてやろう
2.0のルルブ1は最後まで誤植がエラッタで修正されず残っていた

449 NPCさん 2018/07/23(月) 17:01:06 ID:
明らかに誤植や矛盾があるのに一度もエラッタ出ないシステムとか、それルール変わってね?ってレベルのエラッタ出すシステムとか世の中にはあるからな
その辺に手を付けてるやつからすればこの程度はどうってことないんだろう

450 NPCさん 2018/07/23(月) 17:03:00 ID:
完璧なものを作るために金かけすぎてSNEが消えるよりはマシ
こちらとしてもシステムのサポート続ける余力は残していて欲しいし

451 NPCさん 2018/07/23(月) 17:12:35 ID:
異貌や判定は覚えているだろうけど
コールドレインは忘れそうで怖いな

452 NPCさん 2018/07/23(月) 17:16:26 ID:
書き込むか付箋付ければいいんでは
売る時のこと考えてるのか?

453 NPCさん 2018/07/23(月) 17:25:40 ID:
エラッタはルールに作用するのだけは未然に防止して欲しい・・・が!(むずいよな~)

454 NPCさん 2018/07/23(月) 17:31:18 ID:
まあ印刷して持ち歩くのがスマートではあるんだがな…

455 NPCさん 2018/07/23(月) 17:42:35 ID:
しっかりしてほしいよな~

456 NPCさん 2018/07/23(月) 17:59:59 ID:
>>452
付箋はPCで付け替えるから余分に付けたくない
趣味じゃないが書き込むしかないか

457 NPCさん 2018/07/23(月) 18:02:21 ID:
どこが間違いとかわからないから本を信じてゲームするぜ

458 NPCさん 2018/07/23(月) 18:03:57 ID:
本を信じるとバグでゲームが信仰不能になるから付箋で書き込むなりして
エラッタ対応しよう

459 NPCさん 2018/07/23(月) 18:05:25 ID:
どうでもいいから早く2.5版のAWまで出して遊べる環境にして
ほんま文庫版とかいうしょうもない拘りで時間かけるんだから碌でもないで

460 NPCさん 2018/07/23(月) 18:06:58 ID:
異貌、1日に1回かと思っていたらエラッタ対象だったとは
回数制限がないのなら、始めから1日に何度でもとか記載しなくて良いんじゃね?

461 NPCさん 2018/07/23(月) 18:09:26 ID:
そもそも何で同時に出せないんだ?
ラノベ業界はわからん

462 NPCさん 2018/07/23(月) 18:12:44 ID:
今この瞬間にも載せるルール考えてるんやろ(適当)

463 NPCさん 2018/07/23(月) 18:12:55 ID:
作業量で書いてる奴が死ぬ

464 NPCさん 2018/07/23(月) 18:13:18 ID:
>>459
アルケミストは2だか3に組み込むらしいから、恐らく基本が出揃えばAW相当にはなるだろう

アイテムも2.0ではAWにあったろうものを結構基本に組み込んでるっぽいし

465 NPCさん 2018/07/23(月) 18:15:11 ID:
期待してますぞ~
間違いはなくしてくださいね~

466 NPCさん 2018/07/23(月) 18:15:39 ID:
少しずつでも出来るだけ早く出したいからだろ?
同時に出すなら来年まで待たされただろうな
どっちがいいかは人によるだろうが

467 NPCさん 2018/07/23(月) 18:17:33 ID:
文庫版じゃなくても多分時間は変わらん…むしろレイアウト変更で余計に時間かかるだろうし値段も3倍以上になって全くいい事ないだろうな

468 NPCさん 2018/07/23(月) 18:19:48 ID:
無印の完全版みたいに大判一冊にまとめる案もあったらしいがページ数多すぎて却下したとか
文庫の方が売れるんだから拘りとかも関係ない
商売だよ

469 NPCさん 2018/07/23(月) 18:20:39 ID:
まあ今回はがんばってる方だよ。ルールブック読みやすいじゃん。

ダイス・オブ・ザ・デッドなんてルールブックすら死ぬほど読みづらいぞ。
おまいら山ほどTRPG発売してきてなんでこんな出来やねんってツッコミたかったわ。

470 NPCさん 2018/07/23(月) 18:23:29 ID:
>>464
正直また文庫版みたいなクソ程見にくい奴参照にしろとか言われたらキレて文庫本投げちゃいそうなんで
早くA4サイズにして欲しい
持ち歩きがどうのとか良く聞くけど文庫本持ち歩くのも大判持ち歩くのも変わらんだろ見にくいんじゃ
って俺は思うんだけどお前らやっぱり文庫本のがいいの?

471 NPCさん 2018/07/23(月) 18:25:37 ID:
>>469
あれはボス以外は平均年齢20台のぺーぺーばっかで作ったそうだからしゃーない

472 NPCさん 2018/07/23(月) 18:26:34 ID:
大判は3冊くらいまでならいいが何冊も持ち歩くと重くて殺意が沸く

473 NPCさん 2018/07/23(月) 18:27:44 ID:
今日のニコ生で色々明らかになるかな?
なんで薬師道具セット無くしたんだろ

474 NPCさん 2018/07/23(月) 18:27:49 ID:
大判にするならD&D位頑丈にしないとぼろぼろになるだろうな…

475 NPCさん 2018/07/23(月) 18:29:44 ID:
>>470
圧倒的に文庫
実のところサプリも全部文庫にしてほしいがさすがに商売的に無理な望みだとは思ってる

476 NPCさん 2018/07/23(月) 18:30:31 ID:
旧ルルブ1は読み過ぎてボロボロになったわ

477 NPCさん 2018/07/23(月) 18:32:50 ID:
>>475
マジか ちなみに参考までに聞きたいんだけどなんで文庫の方が好きなのん 丈夫だから?

478 NPCさん 2018/07/23(月) 18:33:22 ID:
>>464
大幅変更されたバードとかフェアテとかその他もろもろもあるからⅡも450ページぐらいになるんだろうね

479 NPCさん 2018/07/23(月) 18:35:40 ID:
逆に大判参照しろって言われる方がキツいな

面が広くてたまに見落とすのと、
そもそも引っ張り出すのが辛い
文庫サイズなら雑に机に積める

480 NPCさん 2018/07/23(月) 18:37:48 ID:
もう本とかじゃなくてアプリにすればいいのに

481 NPCさん 2018/07/23(月) 18:38:27 ID:
>>477
省スペース(運びやすさ・机の上で人の邪魔にならない開きやすさ・片手で開いてもう片手でキャラシに写す時の持ちやすさ)と
安さ(消耗やエラッタ買い替えを考慮に入れて)

482 NPCさん 2018/07/23(月) 18:38:29 ID:
>>470
大判は書店が置くの避けるし気軽に手出ししにくい値段になるからライト層に売れにくい
ヘビー層は大判でも文庫でもほとんど関係ない
なのである程度の数売る自信があるなら商業的に文庫の方がいい

483 NPCさん 2018/07/23(月) 18:38:38 ID:
ルルブ持ってない奴にデータ見せるとき文庫だと丸ごと渡さなくて済むという利点はある

484 NPCさん 2018/07/23(月) 18:39:22 ID:
なるほど勉強になった

485 NPCさん 2018/07/23(月) 18:39:24 ID:
どっちでもいいけど、個人的にはどっちかに統一してほしい
文庫と大判の混在はカバンへの詰め方に悩む

486 NPCさん 2018/07/23(月) 18:40:30 ID:
>>473
LL追加アイテムがルルブ1に普通に載ってると思う方が異常だと思うんだが
文章スペース的に取捨選択したそうだし載ってたら嬉しかった程度では

487 NPCさん 2018/07/23(月) 18:44:00 ID:
大判一冊より文庫数冊の方が圧倒的に使いやすい
頁指定した時の参照性が良いし持ち運びの時に詰めやすい

488 NPCさん 2018/07/23(月) 18:44:35 ID:
基本ルルブは初心者向けに安くしないとなあ
1.0はそれで成功したんだし
大判だと安価に提供は難しい

489 NPCさん 2018/07/23(月) 18:50:20 ID:
リカント作ってみたら思ってたより微妙なステになったわ
初期作成で平均的な出目ふるとボーナス3がひとつあるかどうかなんだな
リプレイのラティは能力値高くてビビる

490 NPCさん 2018/07/23(月) 18:50:39 ID:
>>485
わかる
大判でも文庫でもいいけど、どっちかに統一すべき
異なる判型の混在は面倒

491 NPCさん 2018/07/23(月) 19:15:21 ID:
種族、ルール、世界観は何度も確認するものじゃないし手軽な文庫でいいけど
アイテム、魔法、魔物あたりの何度も一覧から選ぶようなデータは大判サプリのほうが楽だったな

492 NPCさん 2018/07/23(月) 19:16:33 ID:
文庫は開きぱなしで置いておけないのがいや
魔法とかアイテムも一冊毎にそれぞれまとめて収録されてるならいいけど全部バラバラにとっちらかってるのは本当にイライラするわ
実際2.0もサプリ出揃ったら基本ルルブは一切開かなくなったわ

493 NPCさん 2018/07/23(月) 19:17:29 ID:
スパイクシールドが高性能で盾ファイターの時代が来る?
と思ったけど片手武器盾ってあとは流派武器しかないんだな、スパイクシールドから先が無い予感
武器として使っても防護点落ちないので両手武器盾で薙ぎ払いも選択肢に上がるかもだけど

494 NPCさん 2018/07/23(月) 19:34:10 ID:
ルルブ2にも新規装備があるんだろう多分

495 NPCさん 2018/07/23(月) 19:37:59 ID:
マドゥとか来るのか

496 NPCさん 2018/07/23(月) 19:48:35 ID:
ルルブ2ではSランクにブレードキラーだかブレードスレイヤーだかが出るだろうから盾ファイターの未来にはそこそこ希望が持てると思ってる
あとはルルブ3で武器として使えるSSランク盾が出てくるのかが問題だ

497 NPCさん 2018/07/23(月) 19:51:14 ID:
スパイクシールドは確かに高性能だけど、
命中-2 威力13で追加攻撃するために盾習熟Aで枠を埋めるのは微妙って思えてきた。

498 NPCさん 2018/07/23(月) 19:58:45 ID:
>>497
追加攻撃のためだけに取るなら微妙だけど片手盾構築で追加攻撃が出来るようになったと考えれば有用すぎる

499 NPCさん 2018/07/23(月) 19:59:33 ID:
P197の魔法行使の鎧制限(金属鎧-4と非金属鎧-2のペナルティ)が、真語魔法だけになってるぞ。
2.0ではソーサラーとコンジャラーの両方ともだったから、たぶんエラッタかな?

500 NPCさん 2018/07/23(月) 20:08:19 ID:
両手利きは2発両方ともペナルティかかりますよ

501 NPCさん 2018/07/23(月) 20:10:26 ID:
スパイクシールド+かいくぐりでシナジーが効くから回避盾型が始まったように見える

502 NPCさん 2018/07/23(月) 20:10:47 ID:
そういやそんな誤植っぽいのあったな
ソサ&コンジャの説明なのにソサのペナしか書いてないからまあエラッタだろうね

その手の「これエラッタだろうな」って奴は脳内補完してスルーする癖がついてしまってる辺り染まってる感ある

503 NPCさん 2018/07/23(月) 20:12:50 ID:
習熟分の防護点入るし回避は入るし武器は筋力制限も命中ペナも無いこと考えると一枠の効果としては破格

504 NPCさん 2018/07/23(月) 20:14:44 ID:
スパイクシールドを武器として使っても、盾の防護点が消えるだけで回避力が残るのも大きいか。
かいくぐりファイターを見ることになりそうだ

505 NPCさん 2018/07/23(月) 20:15:53 ID:
スパシってやっぱファイターで使うことになるよな
フェンサーじゃ持てるようになるの遠そうじゃ

506 NPCさん 2018/07/23(月) 20:18:01 ID:
フェンサーはかいくぐり+必殺攻撃でクリティカルぐるんぐるんが楽しそう。

507 NPCさん 2018/07/23(月) 20:18:56 ID:
奈落の設定見る度に人間性が消失しそうとかボンドルドとか浮かんでくる

508 NPCさん 2018/07/23(月) 20:19:04 ID:
>>505
一応、今までの種族がありならソレイユ、リルドラケンあたりならいけそう?
非金属鎧と相性がいいソレイユなら割といい構築ができそうだが

509 NPCさん 2018/07/23(月) 20:21:20 ID:
かいくぐり変幻自在必殺攻撃*2で「全てを賭けたこの俺の一撃」が放てる
問題は外れる事と期待値ダメージはショボい事

510 NPCさん 2018/07/23(月) 20:24:12 ID:
>>509
それ変幻いらなくね?

511 NPCさん 2018/07/23(月) 20:25:09 ID:
スポッタードールの命中修正値が+4から+2に落ちてるじゃん!!!!??!?
ルルブ1から閃牙の矢が載ってるのはいいけど、狙撃はやっぱり厳しいかな~

512 NPCさん 2018/07/23(月) 20:26:16 ID:
>>510
変幻自在は同じ宣言特技を宣言しても良いだから一回の攻撃に出目+2ということだと思う

513 NPCさん 2018/07/23(月) 20:26:35 ID:
かいくぐり必殺攻撃にすると次ラウンドに回避下がるのがなんかモニョる

514 NPCさん 2018/07/23(月) 20:28:44 ID:
>>512
いや同じものを宣言する場合は二回攻撃する必要がある

515 NPCさん 2018/07/23(月) 20:28:48 ID:
>>512
いや、できねぇから・・・・

516 NPCさん 2018/07/23(月) 20:29:31 ID:
変幻自在とバトルマスターがごっちゃになるのは仕方ない

517 NPCさん 2018/07/23(月) 20:32:44 ID:
バトルマスターでも無理です

518 NPCさん 2018/07/23(月) 20:35:53 ID:
必殺攻撃2ってやっぱりぺネルティ軽減なのかな
出目が2増加は強すぎるし

519 NPCさん 2018/07/23(月) 20:43:53 ID:
IBと同じくペナ軽減→耐性貫通でもいいや
今回の仕様は良強化

520 NPCさん 2018/07/23(月) 20:43:59 ID:
>>509だけど通常攻撃+スパイクシールドで攻撃です
抜けがあって正直すまんかった

521 NPCさん 2018/07/23(月) 20:49:10 ID:
>>518
けど出目+2でも必殺攻撃にならなくね?
必殺1はペナルティーのあるクリレイって考えたらションボリ具合が良くわかる

522 NPCさん 2018/07/23(月) 20:50:22 ID:
シルバーコメットで10点近く増えそうだから出目1増加でも十分かな

523 NPCさん 2018/07/23(月) 20:50:22 ID:
>>521
クリティカル振り足し中も有効だぞ

524 NPCさん 2018/07/23(月) 20:51:05 ID:
鎧制限はソーサラーだけペナルティあるってことでよいのか

525 NPCさん 2018/07/23(月) 20:51:36 ID:
一撃(一撃とは言っていない)

526 NPCさん 2018/07/23(月) 20:51:36 ID:
便乗突っ込み待ちが湧いてるのか

527 NPCさん 2018/07/23(月) 20:52:38 ID:
一回の攻撃に多重宣言できるぞ?
変幻自在の効果もう一回読んでこいって

528 NPCさん 2018/07/23(月) 20:54:51 ID:
ルルブⅡのハイマン枠になる新種族名がでてるな>メリア
頭に花が生えててリカントみたいに種類を決められる様子

529 NPCさん 2018/07/23(月) 20:55:34 ID:
頭の中お花畑の種族だって?

530 NPCさん 2018/07/23(月) 20:56:41 ID:
いやうんできるけどさ>異なる宣言特技を~

531 NPCさん 2018/07/23(月) 20:58:09 ID:
変幻自在で同じ宣言特技を一回の攻撃に乗せようとしてるガイジがいるってマ!

532 NPCさん 2018/07/23(月) 20:58:36 ID:
?マークのはずが!マークになってしまった

533 NPCさん 2018/07/23(月) 20:59:08 ID:
>>528
チビーナがPCでできるのか

534 NPCさん 2018/07/23(月) 20:59:49 ID:
>>528
アルラウネのデケーナがついにPC化か

535 NPCさん 2018/07/23(月) 20:59:51 ID:
>>511
タゲサのためだけにマギテックを1だけ取る

536 NPCさん 2018/07/23(月) 20:59:51 ID:
アルフレイム独自種族が出てくるということは
逆にテラスティア&レーゼルドーン限定種族も出てきそうでいやん

537 NPCさん 2018/07/23(月) 21:00:00 ID:
メリア、どっかのリプレイで聞いたことある名前だな

538 NPCさん 2018/07/23(月) 21:00:49 ID:
ルルブⅢの魔神種族がデモルラ向きだったらヤベーナも揃うな

539 NPCさん 2018/07/23(月) 21:03:00 ID:
スゲーナは……

540 NPCさん 2018/07/23(月) 21:04:05 ID:
ノリーナ「この中に仲間ハズレが一人いるよ!」

541 NPCさん 2018/07/23(月) 21:04:28 ID:
スゲーナはソレイユエンハンサーにしてやれ

542 NPCさん 2018/07/23(月) 21:17:22 ID:
>>536
ハイマン、ソレイユ、シャドウがそれに当たるかもしれんが「テラスティア出身」の一言でオールオッケーよ
まだ卓で2.0続けてるから今度2.5紹介を兼ねてリカント出そうと思ってる

543 NPCさん 2018/07/23(月) 21:17:34 ID:
頭に花ってチューリップはえてるキャラとか?
花とか切られたらどうなっちゃうんだ

544 NPCさん 2018/07/23(月) 21:19:29 ID:
ベーテリプ表紙の青髪のやつがそうらしいけど
紫陽花みたいな散りやすそうな花でも大丈夫なら髪の毛と一緒に生えてくるのか?

545 NPCさん 2018/07/23(月) 21:19:49 ID:
とりあえずサテンサンサテンサン言ってればいいのかな

546 NPCさん 2018/07/23(月) 21:21:44 ID:
妖精兼人族のフィーみたいに
植物兼人族とかなんだろうか

547 NPCさん 2018/07/23(月) 21:23:06 ID:
頭からブロッコリーを生やすことで食糧問題を解決する伝説のスーパーメリア

548 NPCさん 2018/07/23(月) 21:29:35 ID:
小さい頃友人が犬系の人型とブタ系の人型のキャラ作ってたけどリカントで再現できるのかな
ブタは無理かね?

549 NPCさん 2018/07/23(月) 21:31:04 ID:
豚は雑食だしなぁ

550 NPCさん 2018/07/23(月) 21:33:27 ID:
え、ブタリカントはむしろカッコイイキャラにできるじゃん。
「飛ばねぇ豚はただの豚だ」って言えばおk
セッションの終わりに人間モードに戻ればいいよ

551 NPCさん 2018/07/23(月) 21:34:16 ID:
ヒマワリの花を咲かせたメリアからヒマワリの種を取って小腹がすいた時に食す
アルフレイム流アンパンマンのできあがり

552 NPCさん 2018/07/23(月) 21:34:35 ID:
リカントマムルや
キラーリカントは再現出来るだろうか?

553 NPCさん 2018/07/23(月) 21:36:07 ID:
リカントは肉食獣にしかなれないの
ただ、あんまり厳密にやるとクマにすらなれない(雑食)から適当でいい

554 NPCさん 2018/07/23(月) 21:36:35 ID:
服と毛の色変えるだけ

555 NPCさん 2018/07/23(月) 21:39:43 ID:
雑食は肉食に含めてもいいんじゃね?パンダですらOKなんだし
つまりキリンのリカントもありということ

556 NPCさん 2018/07/23(月) 21:39:56 ID:
動物何でもオッケーならウサギと化したリカントで「お前のようなタビットがいるか」ってネタがやりたかった
まあライカンやれって話だが

557 NPCさん 2018/07/23(月) 21:40:56 ID:
兎は肉食

558 NPCさん 2018/07/23(月) 21:42:06 ID:
ニンゲンに変貌するリカントやります

559 NPCさん 2018/07/23(月) 21:42:37 ID:
じゃあネズミリカントで「ハハッ」……止めておこうか、うん

560 NPCさん 2018/07/23(月) 21:44:40 ID:
すごーい! たのしーい!
そんな台詞ははけるリカントはどうだろう?

561 NPCさん 2018/07/23(月) 21:45:44 ID:
サーバルのリカントを作ること自体は全く問題ないからな・・・

562 NPCさん 2018/07/23(月) 21:46:04 ID:
肉食のうさぎやりたいならタビットラルヴァでいいじゃん

563 NPCさん 2018/07/23(月) 21:48:11 ID:
ずいぶん前に人族に植物系種族がいないのが不満ってこのスレで出てたが
ちゃんとSNEに投げてたんだな、ここで愚痴言ってるだけかと思ってた

564 NPCさん 2018/07/23(月) 21:50:30 ID:
そういえば今回リカントとメリア?ってのが出るが
こいつらベースのノスフェラトゥやラルヴァもこの世界のどこかにいるってことになるんだろうか

吸血バラの庭園に囲まれたメリアノスフェラトゥとかすごく幻想的

565 NPCさん 2018/07/23(月) 21:51:25 ID:
ウサギは性欲が強いから肉食系

566 NPCさん 2018/07/23(月) 21:55:11 ID:
リカント+ノスは似たようなのがいるからな…
獅子のライカンスロープでありながらノスフェラトゥの力も併せ持つ月の王とか言われてる奴
前は名前が壮大過ぎて草って思ってたけど…今考えると妥当なのか

567 NPCさん 2018/07/23(月) 21:56:28 ID:
新種族が増えるたびにバリエーションが増えるラルヴァとかいう便利種族
なお性能は産廃なもよう

568 NPCさん 2018/07/23(月) 21:58:07 ID:
メリアはアウラウネの人族版みたいな印象あるが
そういう起源が異なる種族だと人間と子供作れなさそうな印象あるからラルヴァはいなさそう
ノスならワンチャン

569 NPCさん 2018/07/23(月) 21:58:32 ID:
メリアってどこ情報?

570 NPCさん 2018/07/23(月) 21:59:34 ID:
頭からキノコが生えたヒゲオヤジでも作るか
得意技は踏みつけ

571 NPCさん 2018/07/23(月) 22:00:11 ID:
自決しました

572 NPCさん 2018/07/23(月) 22:01:09 ID:
>>567
初期ステを補える高レベルスタートで日照ペナを無視できる環境なら使える
なお、そこまで有利条件に設定できるならグラランだって強い模様

573 NPCさん 2018/07/23(月) 22:01:49 ID:
テオってリカントのグラップラーはフェンサーの誤植だね

両手に剣の絵だし説明文にも双剣士ってあるし

574 NPCさん 2018/07/23(月) 22:03:02 ID:
グラップラー・フェンサーなのかもしれない

575 NPCさん 2018/07/23(月) 22:06:37 ID:
グラップラー/レンジャーとなってる

576 NPCさん 2018/07/23(月) 22:07:38 ID:
剣は飾り

577 NPCさん 2018/07/23(月) 22:09:11 ID:
剣は保持しているだけで装備してはいないんでしょ(適当)

578 NPCさん 2018/07/23(月) 22:09:20 ID:
ひどい悪臭を漂わせるラフレシアメリア

579 NPCさん 2018/07/23(月) 22:09:34 ID:
その程度の誤植にこだわっていくと、これから先ついていけないぞ!

580 NPCさん 2018/07/23(月) 22:09:45 ID:
そういえば登攀判定のスカレンの敏捷だと10分で冒険者筋力だと1分ってエラッタだよね?
時間が逆ならまああるかなとは思うけど・・・

581 NPCさん 2018/07/23(月) 22:10:17 ID:
フェンサー、スカウト、エンハンサーの誤植だそうだ

582 NPCさん 2018/07/23(月) 22:12:12 ID:
硬いタンクを作りたいけどどの種族がいいんだろう。

583 NPCさん 2018/07/23(月) 22:13:57 ID:
ドワーフ「わしじゃよ」

584 NPCさん 2018/07/23(月) 22:14:12 ID:
>>572
ラルヴァさんは親父を殺しに行く冒険が目的だから大丈夫
どうせ日の差さない異界か地下か海底か秘境だろう
他の場面?やる気が出ないんですよ……

585 NPCさん 2018/07/23(月) 22:16:34 ID:
現時点なら素の筋力が一番高くなるルンフォじゃね
2でリルドラが来たらそっちで

586 NPCさん 2018/07/23(月) 22:18:29 ID:
重い鎧が着れるドワーフ、ルンフォ、ナイトメア
あるいは2か月後のリルドラケン

587 NPCさん 2018/07/23(月) 22:22:18 ID:
ラルヴァさんはほら、復讐じゃなくて単純に親を探しにいくパターンとか
(ヴァンパイアに)甘やかされて育てられたならグレて出奔した残念キャラパターンもあるから多少はね?

588 NPCさん 2018/07/23(月) 22:23:22 ID:
>>568
メリアノスならメリアにラルヴァ産ませればいい

589 NPCさん 2018/07/23(月) 22:24:03 ID:
レンジャーの新自動習得によって
ワードブレイクさんの立場が更に悲しい事になっているんだけど
どうして誰も触れていないの?

救済措置も無い上に追い討ちとかどうなってんだよ

590 NPCさん 2018/07/23(月) 22:25:59 ID:
ラルヴァさんも安心して暮らせる名誉蛮族特区がルルブⅠから用意されているよ
砂漠地帯のど真ん中に建てられたポスト赤砂血風領だけどな

591 NPCさん 2018/07/23(月) 22:30:52 ID:
今までの蛮族PCって、地位もっててもカモフラージュしてないと怒られるんだっけ?
今回のラージャハ帝国は実績(地位)があれば大手を振って歩ける感じなんかね

592 NPCさん 2018/07/23(月) 22:32:53 ID:
ラージャハ帝国って人族よりの人蛮国家って感じだな
でも全土人口だろうけど12万人って相当多いな
多分アイヤールかルキスラの全土人口クラスじゃない?
ブルライト地方が全体的に人口が多いのかどうなのか

593 NPCさん 2018/07/23(月) 22:34:15 ID:
>>589
逆に聞きたいが、サバイバビリティがどういう理屈でワードブレイクの立場を悲しくしてるんだ?
ワードブレイクは既にかかってる効果の解除で、対抗も生命/精神抵抗ではない

いやまあワードブレイクが地雷なのは間違いないが

594 NPCさん 2018/07/23(月) 22:38:13 ID:
♀ノスフェラトゥに虐待されてマゾに目覚めたラルヴァで

595 NPCさん 2018/07/23(月) 22:41:55 ID:
そういや毒や呪いを受けたレンジャーは森に入ると解除できるようになったんだな
シャーマンかな?

596 NPCさん 2018/07/23(月) 22:42:39 ID:
ワードブレイクって戦闘以外で使う特技じゃないかな
だからNPCや魔物データ用な気がしないでもない

597 NPCさん 2018/07/23(月) 22:43:52 ID:
>>595
いや、くらったときに自然環境にいないと無意味だぞ?
あくまで「抵抗を自動成功にする」だから、抵抗を振れないとダメ

なんたら病みたいな1日1回抵抗が発生するやつなら
「自然での療養」って形で理由つくし

598 NPCさん 2018/07/23(月) 22:44:39 ID:
>>592
守りの剣で街を守りつつ生存圏を広げているのは同じだけど
ブルライトは魔動機が多く残ってる分暮らしやすいのはあるかも

599 NPCさん 2018/07/23(月) 22:45:12 ID:
森にいたら毒が自動回復するのは十分ファンタジーな気がする

600 NPCさん 2018/07/23(月) 22:46:44 ID:
転地療法みたいなもんだろ

601 NPCさん 2018/07/23(月) 22:46:49 ID:
処理的には森にいたら自動的になるだけで
実際はまあ自然を使って何かしらやってんだろよ

602 NPCさん 2018/07/23(月) 22:47:02 ID:
元々レンジャーの野外限定もあまり納得いくものじゃないが
サヴァイバビリティに至ってはなんで野外で抵抗成功するのか見当もつかない
レンジャーを調整強化する気があるならもう少しマシなものを作れなかったのか

603 NPCさん 2018/07/23(月) 22:47:09 ID:
【三宅麻理恵・原紗友里】第68回『まりえさゆりのオフラインセッション』
https://www.youtube.com/watch?v=KgBWkBzVdqk

604 NPCさん 2018/07/23(月) 22:50:06 ID:
とっさに周辺にある植物とか鉱石を使って毒が回るのを防ぐとかそういうやつだろ多分(適当)

だからサバイバビリティは毒をくらった状態で森にいっても回復はしないって……

605 NPCさん 2018/07/23(月) 22:50:48 ID:
両足から大地のパワーを吸収するんだろ

606 NPCさん 2018/07/23(月) 22:51:57 ID:
ワードブレイクの悲しみって、2.5で効果時間永続のものは解除不可になったことだと個人的には思う
今まで戦闘外で様々な効果の解除目的で使ってきたけど、軒並みできなくなってしまった

607 NPCさん 2018/07/23(月) 22:52:50 ID:
フランちゃんの毒物料理を食わされましたが、森に居たので致命傷で済みました!

608 NPCさん 2018/07/23(月) 22:54:02 ID:
野外限定は自然環境限定になってなかったか

609 NPCさん 2018/07/23(月) 22:54:03 ID:
野外限定は自然環境限定になってなかったか

610 NPCさん 2018/07/23(月) 22:54:06 ID:
>>604
実際名前的にそんな感じだと思う

611 NPCさん 2018/07/23(月) 22:56:36 ID:
リプレイの印象だとハーヴェス王国がルキスラ級の大国とは思えなくて困る

612 NPCさん 2018/07/23(月) 23:00:50 ID:
フェローって攻撃の対象にならないから
フェンサーやグラップラーでフェロー特化型ビルドとかやれそう

613 NPCさん 2018/07/23(月) 23:01:01 ID:
ハーヴェス王国は戦力や魔動機が充実してるリオスってイメージだな

614 NPCさん 2018/07/23(月) 23:02:00 ID:
ありがとう。ドワーフでタンクを作ってみるよ
2.0本だけ持ってて遊んだことないけど2.5は遊べるといいな

615 NPCさん 2018/07/23(月) 23:03:34 ID:
ゲームブックやってると日毎の抵抗で消える呪いとか毒とかよく出てくるな
呪いで骸骨にされたけど森林浴したら治ったぜとかできる

616 NPCさん 2018/07/23(月) 23:57:14 ID:
>>612
戦闘型はMP使わない複数の武器持たせるだけで、それなりにいける
探索タイプは複数のその他技能で被らせないときつそう

とりあえず何でもできるタイプは役に立たないということはよく分かった

617 NPCさん 2018/07/24(火) 00:06:44 ID:
ニコニコ途中から見たからよくわからなかったけどスケルトンとゾンビと戦闘はじめてたな
キックが当たらないこと

618 NPCさん 2018/07/24(火) 00:08:52 ID:
フェローの「同じ行動は2つまで」ってどこまでが同じ行動になるんだかよく分からん
ヘビーメイスとロングソードはどっちで殴っても同じ行動扱いでハンドアックスの投擲は別ってことでいいんかね

619 NPCさん 2018/07/24(火) 00:18:45 ID:
>>617
初心者がワチャワチャしてるのはしょうがないとして、GMは接待しろと思いました

面白かったから黙っていたじゃねえよ、探索判定で罠探すこと教えてやれよ
エネミー四体相手に初期作成グラップラー一人になるような誘導するのもちょっと……

620 NPCさん 2018/07/24(火) 00:18:45 ID:
リカント思いのほか微妙な種族だったような気がする(いまのところ)
7レベルになっても獣変貌が補助動作でできるようになるとかかなあ

シャドウが入れ替えになったのは
精神抵抗にボーナスというのが効果的過ぎるという判断なのかね

621 NPCさん 2018/07/24(火) 00:18:50 ID:
>>580
登攀は長時間かけて登るようなケースだと、再判定の周期が長くなるスカレンの敏捷のほうが有利なんじゃないかな
同じ高さを登るのに10倍の時間がかかるという意味では無く、軽業判定と同じ処理のイメージで書いてあるのだと思う

622 NPCさん 2018/07/24(火) 00:23:04 ID:
>>618
名誉点減らないらしいし、適当な名前つけた専用ヘビーメイス複数本でいいかなと思っていた

623 NPCさん 2018/07/24(火) 00:25:38 ID:
専用ヘビーメイス複数はどうかは分からんけど
武器種まで変わればデータ変わるんだから別で良いんじゃね

624 NPCさん 2018/07/24(火) 00:37:28 ID:
>シャドウが入れ替えになったのは

えっ!?
これ2.0の種族じゃ遊べないの?

625 NPCさん 2018/07/24(火) 00:42:00 ID:
2.0との互換性がある部分では一番マシなのが種族的な互換性で一応大丈夫じゃね?
2.0の他のデータは調整必要そうなのが多いけど

626 NPCさん 2018/07/24(火) 00:42:50 ID:
>>624
頑丈な斥候種族キャラがかぶるから取り除かれただけで、
シャドウ使ってアルフレイムで遊ぶのもアリだよとGMMに書かれている
ルール変更で特に機能しなくなるとかもないぞ

627 NPCさん 2018/07/24(火) 00:43:07 ID:
>シャドウが入れ替えになったのは

単純にルルブ1から抜かれたって話だろ

628 NPCさん 2018/07/24(火) 00:47:19 ID:
シャドウの種族特徴は大半の局面で役立つけど
リカントのは魔法戦士だと機能しにくい(神官戦士のぞく)
マギシューとかも

629 NPCさん 2018/07/24(火) 00:54:05 ID:
ルルブ2だとどの種族を削除してくるんだろうね
ハイマン?

630 NPCさん 2018/07/24(火) 01:00:19 ID:
正直な話、人族サイドなんてどうでもいいから一刻も早く蛮族サイドのサプリ&リプレイを充実させてくれ。折角現実と違う種族で遊べるのだからもう人間関係はお腹一杯過ぎて食傷気味なんだ。

631 NPCさん 2018/07/24(火) 01:03:11 ID:
いらねーとまでは言わないけど
そういうのって結局データだけ見て満足しちゃう人多いから
まずは基本固めてからだろう

632 NPCさん 2018/07/24(火) 01:04:22 ID:
メリアが魔法寄り種族風だしハイマンと入れ替わって
ルルブⅢヴァルキリーが新種族と交代かな

633 NPCさん 2018/07/24(火) 01:16:00 ID:
蛮族側を2.5でやるのは相当先っぽいけどな
だからBBとかPDiを参考にしててねって話まで言われてるし

634 NPCさん 2018/07/24(火) 01:16:36 ID:
>まずは基本固めてからだろう

基本をそっち主体にしてほしかったわ。
てっきりレーゼルドーンが主舞台になると思ってたし。

635 NPCさん 2018/07/24(火) 01:17:47 ID:
レーゼルドーンはどうなったん?

636 NPCさん 2018/07/24(火) 01:19:59 ID:
今まで蛮族サプリ出てるんだから2,0で続ければいいじゃん

637 NPCさん 2018/07/24(火) 01:20:30 ID:
ライオンリカントとドワーフはどっちの髭のほうが立派なの?って言って争わせたい

638 NPCさん 2018/07/24(火) 01:22:31 ID:
>>630
蛮族も結局それなりの社会形成してるから実力行使多めなだけで人間関係からは逃げられないよ…?
人間付き合いしたくないなら蛮族サイドじゃなくて幻獣サイドでも開拓してもらわないと無理じゃね?

639 NPCさん 2018/07/24(火) 01:25:49 ID:
横からだけど種族的な「人間」に関わる奴らという意味であって人間関係という意味ではないと思うw

640 NPCさん 2018/07/24(火) 01:26:32 ID:
>>637
これは鬣だ!って怒ったライオンリカントに噛みつかれるに1経験点

641 NPCさん 2018/07/24(火) 01:30:54 ID:
>>639
だとしても蛮族こそ人間ともっとも関わってる種族じゃない?
上位蛮族はだいたい人間囲ってるし
辺境でサバイバルじみた生活してるゴブリンでもやりたいの?

642 NPCさん 2018/07/24(火) 01:35:43 ID:
魔王とその部下的なのやりたいって意味じゃね?
PDiのコピペ国家を2.5に作ってもいいらしいから、神の如き蛮王とその配下とか普通にやれそうだけど

643 NPCさん 2018/07/24(火) 01:53:47 ID:
正直今の時代の俺ら一般庶民が望んでいるのって、眉に唾つけて聞かなきゃいけない
平和とか友愛とか社会秩序的なものを守ることじゃなくって
俺らにとっての正論をしっかりと通せることと、その為の実行力を持てるようになることだからな

それこそオバロみたいな魔王とその部下みたいなプレイをメインに据えた方が需要としては絶対に広がりがあると思う

644 NPCさん 2018/07/24(火) 02:07:41 ID:
というか人外系が流行りなのを読んでいるから
リカントとかメリア(?)とかを入れてきてるんだろう
人族がどんどん人外系種族が増えてるのも蛮族PC化もそのビックウェーブの乗ってるだけ

645 NPCさん 2018/07/24(火) 02:22:27 ID:
あの俺らとかいう意味のわからない括り辞めてくれません?

646 NPCさん 2018/07/24(火) 02:25:49 ID:
そろそろ被膜の翼じゃなくて鳥の翼持った人族だしてもええんじゃよ?

647 NPCさん 2018/07/24(火) 02:30:13 ID:
複数部位の敵倒した時の経験点とか剥ぎ取り報酬が部位数倍されるのって選択ルールじゃなかったっけ?

648 NPCさん 2018/07/24(火) 02:33:35 ID:
>>646
ぶっちゃけ手を使えない種族をだすのはかなりハードル高いのでやらないんじゃねえかな

649 NPCさん 2018/07/24(火) 02:34:27 ID:
>>647
それって2.5のルルブ1にはないよね?
2.0もルルブ2の選択ルールだったはずだし

650 NPCさん 2018/07/24(火) 02:40:21 ID:
>>649
p428 経験点及び戦利品のとこ

651 NPCさん 2018/07/24(火) 02:40:27 ID:
始まりの剣「道具を使える手のない種族は認めん」

652 NPCさん 2018/07/24(火) 02:42:26 ID:
(どうして鳥の翼=手がないという話になっているんだ?)

653 NPCさん 2018/07/24(火) 02:43:12 ID:
>>650
うぉ本当だありがと
2.5だとこれ選択じゃなくて基本ルールなんだな

654 NPCさん 2018/07/24(火) 02:44:30 ID:
鳥の翼の腕かつ道具もつのきびしくね?っておもったけど
そもそも鳥の羽生やして~だけなんだからいわゆる天使みたいなやつでいいじゃんってきづいた

655 NPCさん 2018/07/24(火) 02:46:40 ID:
天使的なのはヴァルキリーがいるじゃん

656 NPCさん 2018/07/24(火) 04:34:02 ID:
>>643
それただの冒険者じゃね?
ていうか、世界観じゃなくて各PCのキャラ付けやシナリオ傾向の問題だから好きにやればいいじゃんか?

657 NPCさん 2018/07/24(火) 05:49:58 ID:
>>656
冒険者の立場だと対人間への先制攻撃及び領土拡張(単純な侵略・破壊行為ではなく国益第一の正当な行為)
みたいなことを行動の選択肢に入れたシナリオが難しくなってしまうってのはあるかと
自由度の高さだとか一般的な価値観に寄せることを重視したシステムにするのならば
対蛮族に限定しない武力行使のハードルはもっと引き下げた方がいいとは思う

658 NPCさん 2018/07/24(火) 05:52:30 ID:
次スレから【SW2.5】ソード・ワールド2.0&2.5スレ【SW2.0】にしようぜ

659 NPCさん 2018/07/24(火) 06:19:32 ID:
はい荒らし
でも【SW2.0】ソード・ワールド2.5スレ684【SW2.5】でも良いんじゃないかなとは思う

660 NPCさん 2018/07/24(火) 06:42:42 ID:
分けるか

661 NPCさん 2018/07/24(火) 07:11:51 ID:
唐突すぎる上に気が早すぎる

662 NPCさん 2018/07/24(火) 07:13:32 ID:
2.Xスレとか…

663 NPCさん 2018/07/24(火) 07:39:24 ID:
検索に引っかからないからアウト>2.Xスレ

664 NPCさん 2018/07/24(火) 07:43:33 ID:
いちいちスレタイ変えるなバカ

665 NPCさん 2018/07/24(火) 07:52:01 ID:
韓国のPURGとか世界的に流行っているし“人間を攻撃することをテーマとした娯楽性”は
TRPGでも向き合っていかなきゃいけないところなのかもしれないよな
そういった観点からいっても蛮族ロールはむしろメインに持ってきた方がいいような気はする

666 NPCさん 2018/07/24(火) 08:02:24 ID:
やりたきゃ自分の卓で好きにやれよ
公式はそんなことやる気ないんだから、こんなとこでグダグダ妄想語っても無駄
BBのp284に対人族やらせるつもりがない理由書いてある

667 NPCさん 2018/07/24(火) 08:09:35 ID:
かってに向き合ってろ

668 NPCさん 2018/07/24(火) 08:10:37 ID:
ソードワールド2.0からは言わば桃太郎の鬼退治ゲームだからな
プレイヤーが鬼になって村人を襲うのはゲームの趣旨に反している
泣いた赤鬼を仲間にすることはある

669 NPCさん 2018/07/24(火) 08:11:57 ID:
素直に別のゲームがあるじゃろ

670 NPCさん 2018/07/24(火) 08:16:19 ID:
>>668
分かりやすくて素直に感心した

671 NPCさん 2018/07/24(火) 08:17:13 ID:
ボタン押してるだけでいいコンピューターゲームと違って、
TRPGっていうのは思考から人族の敵にならなきゃいけないから遊び手に負荷がかなりかかるんだよね

672 NPCさん 2018/07/24(火) 08:21:46 ID:
出落ちで飽きたとか言い出すだろうしな

673 NPCさん 2018/07/24(火) 08:23:56 ID:
悪者ロールやシナリオって案外広がりがないのよね 最初は新鮮で楽しいけど

674 NPCさん 2018/07/24(火) 08:24:35 ID:
大半の対戦FPSは相手人間じゃねえか
「対戦FPSが流行ってるってことは人間攻撃が流行ってるってことだからソドワでも人間攻撃しようぜ」とかアホの極み

675 NPCさん 2018/07/24(火) 08:25:24 ID:
BBに書いてある非推奨の理由もまさにそんなだったな>飽きやすい

676 NPCさん 2018/07/24(火) 08:26:08 ID:
オバロは小説だからまだ見れるがTRPGにはとことん向かないんだよなあ…
リザードマンいじめの辺りとかむしろリザードマンが主人公とか言われるくらい不評だったし

677 NPCさん 2018/07/24(火) 08:27:40 ID:
蛮族でヒャッハーするキャンペーンやった事あるけど2話でPLに飽きられた

678 NPCさん 2018/07/24(火) 08:30:43 ID:
>>669
国産TRPGの中でもプレイしてる人数が多いゲームだからこそ、汲み取るべき需要だってあるじゃろ

あと別に人族の敵とか略奪だとかそういうマイナスな所ばかりフォーカスする必要はない
やる事は同じでも、私心なしに領民の利益や民族自決のために行動する系のシナリオなら普通の人はストレス溜めないでしょ

679 NPCさん 2018/07/24(火) 08:34:27 ID:
素直に別のゲームがあるじゃろ

680 NPCさん 2018/07/24(火) 08:35:51 ID:
卓で汲み取れる余地は残してるのでどうぞご自由に
公式でやるほどの需要はない
D&Dみりゃわかるだろ

681 NPCさん 2018/07/24(火) 08:36:02 ID:
そういうダーク系ファンタジーなTRPGは多分需要はあるのだろうけど
2.0、2.5にはいらん

682 NPCさん 2018/07/24(火) 08:38:37 ID:
ひゃっはープレイしたい人ってどこまでいっても自分よりも強い奴らがいる蛮族社会に耐えられるのかは気になる

683 NPCさん 2018/07/24(火) 08:41:27 ID:
公式での推し方次第でもあるだろうし、TRPGそのものの普及って意味でもあんまり排他的にならない方がいいと思うがね
別に対人間だけをメインにしろとかそんな偏った考えで言ってる訳でもなかったんやが、まあこの辺にしとくか

684 NPCさん 2018/07/24(火) 08:43:55 ID:
鬼に同情する余地があったら桃太郎プレイに支障が出るだろ
鬼はあくまでも悪役
ソドワは桃太郎が鬼退治や宝探しするゲームで、それに不都合な要素は廃してる
鬼勢力がデカイのだって永遠に鬼退治できる設定にしてるだけで、鬼勢力プレイできるのはオマケもオマケ

685 NPCさん 2018/07/24(火) 08:44:47 ID:
ストレス溜めない内容にしていくと見た目以外蛮族でやる必要ある?ってなるからな~

686 NPCさん 2018/07/24(火) 08:49:49 ID:
君主プレイをメインにするべきとか
明らかに普及を滞らせる主張してるからだ

687 NPCさん 2018/07/24(火) 08:50:02 ID:
メインじゃないから2.5じゃ後回しってだけで2.0にはそれなりに蛮族環境出てるだろ
それなりにしか出てないってのは少なくともSWの需要じゃないからだろ

688 NPCさん 2018/07/24(火) 08:53:25 ID:
SWしかやってないんじゃね
「このシステムであれもこれも出来るようにして欲しい」ってのは一つのシステムしかやってないやつに在りがちな妄想

689 NPCさん 2018/07/24(火) 08:53:53 ID:
>>685
ストレスフリーな形で幅広い層に応えるのなら、人族側で対人間攻撃プレイを解禁すれば十分てのはあるかもしれんな

それだって公式が推奨したがるかというとかなーり微妙な気はするけど

690 NPCさん 2018/07/24(火) 08:55:46 ID:
それなら別ゲーをどうぞとしか…一応できるけどさ

691 NPCさん 2018/07/24(火) 09:05:43 ID:
一応人族同士の国家戦プレイはPYでわずかにフォローしてる
使ったという話はとんと聞かないが

692 NPCさん 2018/07/24(火) 10:02:35 ID:
2.5仕様のオンラインキャラシ保管所とかエクセルシートとかはまだない?

693 NPCさん 2018/07/24(火) 10:26:21 ID:
なんかまるで2.5では蛮族はサポートされないかのような議論だけど
別にBT,IB,BBとディルフラムでしばらくお待ち下さいって状態なだけでしょ

694 NPCさん 2018/07/24(火) 10:30:25 ID:
誰もそんな話はしてないぞ

695 NPCさん 2018/07/24(火) 10:58:51 ID:
むしろ2.0の求道者最強状態で2.5にそのまま暫く以降できるんだから
俺つえええええ好きには最高だろ?

696 NPCさん 2018/07/24(火) 11:02:45 ID:
通常プレイじゃ蛮族PCは邪魔くさいし好きなだけ遅れてくださいって感じだ
ただしBT相当の魔物一覧サプリは早めにほしい

697 NPCさん 2018/07/24(火) 11:11:46 ID:
適当にフェローにしておこう

698 NPCさん 2018/07/24(火) 11:16:16 ID:
フェローという手があったか
なるほど、よし

699 NPCさん 2018/07/24(火) 11:17:00 ID:
フェロー使ってみるとボケたおじいちゃん連れてる気分になる

700 NPCさん 2018/07/24(火) 11:19:16 ID:
戦闘以外と戦闘で行動表を二つ用意すべきだったかもな

701 NPCさん 2018/07/24(火) 11:44:20 ID:
もう既にフェロー化が憎い味方NPCを貶めるって意味で使われてるからなw

702 NPCさん 2018/07/24(火) 11:52:22 ID:
TRPGに何十年も関わってる人が考えたのがフェローってのががっかりすぎる

703 NPCさん 2018/07/24(火) 11:56:08 ID:
前からSNEはPLにままならないランダム要素を楽しんでほしい(それが楽しいと思ってる制作陣)なので
そこをうわランダム行動ウンコすぎるわ…みたいにおもう一般ユーザーとの乖離が激しいんだよ

704 NPCさん 2018/07/24(火) 11:58:20 ID:
じゃあNPCのPCデータ作って運用したらいいさ

705 NPCさん 2018/07/24(火) 12:01:35 ID:
おまいらの命令はガンガンいここうぜ!しかないのかよ
いろいろやろうぜとか使うだろ

706 NPCさん 2018/07/24(火) 12:02:46 ID:
でもいろいろ出来るようにするとデータ煩雑になって重いじゃんっていうのはわかる
うちでは戦闘中と非戦闘中での行動表を別につくることにしておいた

707 NPCさん 2018/07/24(火) 12:03:20 ID:
使いませんが?

708 NPCさん 2018/07/24(火) 12:10:20 ID:
魔神の種埋め込んで「命令させろ」しようぜ!

709 NPCさん 2018/07/24(火) 12:10:44 ID:
ガンガンいこうぜ MPつかうな バッチリいこうぜ以外につかったことない

710 NPCさん 2018/07/24(火) 12:11:58 ID:
リプレイに書いてあるフェローは約一名を除いてガチ構成しかいないんだけどな

711 NPCさん 2018/07/24(火) 12:14:28 ID:
ガンガンいこうぜ じゅもんつかうな いのちだいじに の3択だわ

712 NPCさん 2018/07/24(火) 12:15:26 ID:
いやなら普通にNPC作ってやれよ
そのかわり死ぬかもな で終了

713 NPCさん 2018/07/24(火) 12:17:52 ID:
不死身な上にガンガン役立つキャラとかPCの立場ないじゃん

714 NPCさん 2018/07/24(火) 12:23:32 ID:
そうだ!
PCも全部フェローにすればいいんだ!

715 NPCさん 2018/07/24(火) 12:24:06 ID:
そもそもフェローの使用可否とか、それによるバランス決めるのGMなんだから
使いにくいと思うなら行動表分けるなり好きにすればいいじゃん
ガチ目に動いてくれないと死ぬバランスなら、そういう行動取れるようにすればいいだけなのに

716 NPCさん 2018/07/24(火) 12:27:44 ID:
ゴーレムに期待だなw

717 NPCさん 2018/07/24(火) 12:29:34 ID:
フェローの何がひでぇかって
戦闘の花形になる攻撃役としては、死なないし、殴るだけだからランダム行動でもある程度制御できる、出目見てから当たる対象選択可能と中々有効なのに
裏方に当たる回復や補助をさせると、選択肢が少ない上に、どれを使うかランダムになるしで非常に残念な事になるんだよな。

718 NPCさん 2018/07/24(火) 12:30:09 ID:
でもNPCよりはるかに楽じゃん

719 NPCさん 2018/07/24(火) 12:31:56 ID:
そういえば報酬はフェローも山分けは確定で、人数に入るらしいが具体的にどこまで必要なんだろ

・フェローだけ暗視無いときの灯り
・ボトムウォーキング等移動系の拡大
・テレポート等転移系の拡大

とりあえずこの辺り、ゆくゆくは言葉が通じないフェローとかも出るんだろうな

720 NPCさん 2018/07/24(火) 12:33:39 ID:
>>717
そういえば宣言しても使わないことは出来たよな?
フェローの場合も適用出来るんだろうか

721 NPCさん 2018/07/24(火) 12:35:49 ID:
>>717
ぶっちゃけ回復役として運用する分にはなんらこまらないぞ?
支援はしらん

722 NPCさん 2018/07/24(火) 12:40:24 ID:
フェローのバランスで不都合が生じるならGMが適度に改変しろってこたぁ
ただ現状が命中運ゲー状態だからガチ目のバランスで組むとフェロー関係なく事故ると思う

723 NPCさん 2018/07/24(火) 12:45:54 ID:
ファナティシズムとダークミストしか使わないフェローとか需要ありそう

724 NPCさん 2018/07/24(火) 12:48:19 ID:
報酬山分けが嫌だといっても
フェローの分だけ報酬増やせばいいだけだし
結局はGMのバランス調整だぞ

725 NPCさん 2018/07/24(火) 12:52:57 ID:
ひとり辺りいくらで報酬出すから実は変わらんのだよな
剥ぎ取り分は減るかもしれんが

726 NPCさん 2018/07/24(火) 13:09:46 ID:
分配希望にチェックつけて誰かが使ったとして「俺のPCはフェロー公開して10回報酬もらったからその分金持ってるよ!」とか言っても大半のGMは許可しないよな

727 NPCさん 2018/07/24(火) 13:09:49 ID:
報酬の頭数に入るからな

728 NPCさん 2018/07/24(火) 13:10:57 ID:
フェローボランティアだから…(震え声

729 NPCさん 2018/07/24(火) 13:13:20 ID:
ほっかむりした堕・・・w

730 NPCさん 2018/07/24(火) 13:21:24 ID:
最近は聞かないけど「他の卓でこのPC使った」と言って他より高レベルのキャラ出してくる困と同等の存在を公式が湧かせようとしてるよな
慣れてるPLはそんなこと言わんだろうしGMも却下するだろうけど、初心者は揉めそう

731 NPCさん 2018/07/24(火) 13:23:17 ID:
他の卓のPC持ってくるにしても経験点は合わせるわ
却って調整がめんどくさい

732 NPCさん 2018/07/24(火) 13:35:33 ID:
ふと思ったんだけど、フェローってFF14のアライアンスみたいなのを表現するには向いているかもな
6人超えのPTでも処理軽くできるからちょっと目先を変えた冒険やるにはいいやもしれぬ

733 NPCさん 2018/07/24(火) 13:47:33 ID:
どこにでもいるよね
悪い方へ悪い方へ解釈しようとする人って

734 NPCさん 2018/07/24(火) 13:47:51 ID:
すまんアニメスレの誤爆

735 NPCさん 2018/07/24(火) 14:15:07 ID:
このスレならあながち誤爆でもない

736 NPCさん 2018/07/24(火) 14:42:37 ID:
>>722
フェローが役に立つかどうかじゃなくて役立たずな行動が目立つフェローをPLがどういう扱いするかの問題じゃないかな
今のままなら攻撃なり回復なりの同系統の行動で固めた無個性フェローが増えるだけだわ

737 NPCさん 2018/07/24(火) 15:38:52 ID:
そういや地味にスタッフに防護点ついてるけど2.5は魔術師も固くしなさいってことなのかな

738 NPCさん 2018/07/24(火) 15:40:12 ID:
そもそもフェローってどういう需要なの?
ルール上はPL側から使いますって提案するものだけどその採用されたフェローのRPはだれがするの?
PLの誰かがやるとして人数不足補うのに一人二役やるならふつうに自前PCを二人操作する方が楽しいんじゃない?

739 NPCさん 2018/07/24(火) 15:44:18 ID:
二人操作とか楽しいのは最初だけで実際のところすげー面倒くさいぞ
行動を決めるのですら面倒くさいから鳥取のNPCは今後全部フェローにする

740 NPCさん 2018/07/24(火) 15:46:34 ID:
ネットにフェロー公開して使用したらお礼を言いましょうみたいなこといってるのが
おじさんが頑張って理解しようとした若者文化って感じで最高にダメ

741 NPCさん 2018/07/24(火) 15:49:45 ID:
フェローはプレイグループ内で相談して採用だから実質GM裁量やぞ

742 NPCさん 2018/07/24(火) 15:51:43 ID:
フェローのネット公開は正直意味が分からない
SNEが率先して公開してくれないと何すれば良いのか分からんままになりそうだ

743 NPCさん 2018/07/24(火) 15:52:55 ID:
TLにレベル13とか14のフェロー流れて来ててもうだめ
小学生かよ

744 NPCさん 2018/07/24(火) 16:25:26 ID:
>>743
ワロタ

745 NPCさん 2018/07/24(火) 16:30:37 ID:
土日で友人達と3回ほどセッションしたけど、GM持ち回りでやったから一応フェローシステムが役に立ったよ
まぁNPCより処理が楽というだけの話ではあったのだが

746 NPCさん 2018/07/24(火) 16:40:30 ID:
もうルルブ3の世界線にいる奴がいるのか

747 NPCさん 2018/07/24(火) 17:00:51 ID:
某キャラクター置き場に登録されているような中二キャラが公式に登録されるのか。右腕の封印が解けそうだ。

マナコート(ルルブ1
穢れの酒
エターナルクロノグラス

748 NPCさん 2018/07/24(火) 17:18:40 ID:
2.5って2.0とどんぐらいかわってるんだ?

749 NPCさん 2018/07/24(火) 17:19:24 ID:
フェローは身内でちょっとNPCの処理軽くするとかなら採用しなくもないけど、知らん人のPCなんてわざわざ拾って使わんわい
ネットに上げて交流!とかソーシャル感を出す新世代的なナイスアイデアとでも思っちゃったんだろうか

750 NPCさん 2018/07/24(火) 17:21:33 ID:
いやまあいいネタあったらこっそり使うけどね!

751 NPCさん 2018/07/24(火) 17:38:41 ID:
フェローで報酬もらうのはオンラインの臨時卓を渡り歩くスタイルを想定してるのかね?
身内でしかやったこと無いからイマイチ想像つかないが

752 NPCさん 2018/07/24(火) 17:42:43 ID:
>>730は悪意的解釈だとしても、GM管理外の報酬や経験点持ってるキャラ使われたら困るのは確か
web公開までは良いとしてお礼だの経験点配給だのは余計な要素

753 NPCさん 2018/07/24(火) 17:43:03 ID:
フェローに報酬渡す→まあわかる、ゲームバランスとしてもリアリティ的にもね
フェローに出してる人が報酬を受ける→なぜそんな同じ卓内で格差つくようなことを…?
ってかんじ

754 NPCさん 2018/07/24(火) 17:43:07 ID:
貸し借りするにしてもせいぜい知り合い同士だろうなぁ

755 NPCさん 2018/07/24(火) 17:48:46 ID:
FEARゲーみたいに多少の数値を大目に見れる設計じゃなくて、ちょっとレベル違うだけで戦力段違いになったりするんだから
フェローを使ってもらってレベル上げてきたぜーとか言われても困るとしか言いようが無いよね

756 NPCさん 2018/07/24(火) 17:51:59 ID:
うちだと環境の問題もあって、みんなフェローシステムの導入を歓迎したけど
SNS云々は全員否定的だったなー

757 NPCさん 2018/07/24(火) 17:58:35 ID:
とりあえず公式公開フェローはよ
エアリサームとかいうナイトメアソサでもいいぞ

758 NPCさん 2018/07/24(火) 18:04:40 ID:
2.0と2.5の大陸間で交流はあるのかね

759 NPCさん 2018/07/24(火) 18:08:05 ID:
14レベルは非公式タグでこっそりやってるからまだいいよ
公式タグに娘を自分のために働かせるガチクズ12レベルライフォスプリサキュバスフェローなんぞ上げた馬鹿は絶許

760 NPCさん 2018/07/24(火) 18:10:44 ID:
SNSを利用して何か変わった遊びが出来る可能性はゼロじゃないから一律禁止にはしていないだけで、
報酬や経験点をもらって成長させるのは、身内でGM持ち回りとかで使う場合を想定して用意したルールでしょ

キャンペーン中のPCをフェロー化してSNSに公開して経験点クレクレして、
それをPCに戻して一人だけ高レベルなんて、SNEにとっては常識で考えてGMが許可するわけないだろって話なんじゃないかな

761 NPCさん 2018/07/24(火) 18:12:28 ID:
そういう困を作る土壌を提供した公式が悪い…という理論を持ち出しそうだ

762 NPCさん 2018/07/24(火) 18:13:05 ID:
公式が「チーター」対策とBot対策全くせずにオンラインゲーム出したら荒れるって…
フェローの紹介文見る限り分かってないんだろうなぁ

763 NPCさん 2018/07/24(火) 18:13:52 ID:
だったらそれを書くべきだ
というかあらためて読むとフェローに関しては運用のガイドやら注意があまりにも少なすぎるな
問題になるかもみたいなことすら想定してないのでは?ってなる

764 NPCさん 2018/07/24(火) 18:15:24 ID:
SNSで困が検索妨害しているから
フェローシステムが使用しづらくなるだけど
これどうすんの?個々人で困にブロックかけんのか、アホらし

765 NPCさん 2018/07/24(火) 18:15:37 ID:
どうせまともにプレイしてる人間は使わんだろうし勝手に上げさせときゃいいんじゃね
まあ卓の面子でPCと同レベル位の自作のNPC持ち寄るのは面白そうだが

766 NPCさん 2018/07/24(火) 18:18:37 ID:
言うほどフェロー使うか?
人数足りないなら「じゃあ揃う日にまたやろっか」で良くない

767 NPCさん 2018/07/24(火) 18:19:12 ID:
フェローとしてでなくてお助けポンコツNPCの行動表として使うと
かなりの確率で失敗してくれる上に突然何かに切りかかったりとやらかすのでいいぞ

768 NPCさん 2018/07/24(火) 18:20:41 ID:
>>766
学生みたいに時間がありあまってるやつの発想すぎる…

769 NPCさん 2018/07/24(火) 18:20:47 ID:
>>766
フェローを使いたいんじゃなくて
フェローをSNSを介して使うには余りにも投げやりすぎる公式対応をバカにしているだけだと思う
そう思っているのは俺だけかもしれんが

770 NPCさん 2018/07/24(火) 18:21:44 ID:
俺今日遊べないからフェロー化して後で経験点と報酬くれーっていうのならアリでしょ
別に欠席だから経験点渡さないとか無いけど、参加してる感を出す的な意味で

771 NPCさん 2018/07/24(火) 18:22:21 ID:
フェロー憎しのあまり常識的発想無くしてる奴はだめだな

772 NPCさん 2018/07/24(火) 18:25:03 ID:
GM持ち回り卓はフェローないと色々キツいぞ

773 NPCさん 2018/07/24(火) 18:26:48 ID:
>>766
社会人でそれやると最悪数ヶ月延期する事になるぞ

774 NPCさん 2018/07/24(火) 18:33:30 ID:
正直フェローという用語はあの熱血専用を思い出してしまってどうにも印象が悪い
昔のコンベでしょっちゅう割り振られて仕方なくプレイする事多かったけど
肌に合わなかったのよなアレ

775 NPCさん 2018/07/24(火) 18:34:48 ID:
公式フェローなら最初はタッカードがいいなぁ

776 NPCさん 2018/07/24(火) 18:35:18 ID:
20年前のゲームの用語思い出してすきじゃない!とかいわれてもおっさんすぎる…としかいえんでしょ

777 NPCさん 2018/07/24(火) 18:36:07 ID:
>>768
>>773
社会人なって一気に集まり悪くなったけどみんな生身でやりたい派だから2~3週に2時間とかだな・・・

778 NPCさん 2018/07/24(火) 18:37:33 ID:
つか、フェローが憎いほどまだ使われてないだろw

779 NPCさん 2018/07/24(火) 18:42:00 ID:
2~3週に2時間集まれてる時点で恵まれ過ぎだな

780 NPCさん 2018/07/24(火) 18:44:55 ID:
SNEを憎んでるからフェローの普及を妨害したいんだろ

781 NPCさん 2018/07/24(火) 18:45:49 ID:
メッシュとか、フェローにしたら無駄にヒーリングバレットと弾の装填が行動に入ってて失敗が多そう

782 NPCさん 2018/07/24(火) 18:48:01 ID:
このゲームスカウトのフェローという時点で地雷だから

783 NPCさん 2018/07/24(火) 18:49:19 ID:
お布施生活するぞよw

784 NPCさん 2018/07/24(火) 18:50:50 ID:
スカレンセージはフェローとは別に自分達でちゃんと用意しろというSNEのお達し

785 NPCさん 2018/07/24(火) 18:56:14 ID:
>>784
GM持ち回りかつPC人数少なめの長ロングキャンペーンなので
超横伸ばしパーティーになってるうちだが
うちのPCがメインの戦闘技能とは別に途中から生やした
セージとスカウトもメイン技能と同等の高レベルに上げたら
「もしかしてなんでもかんでも1人でこなせないと満足できないタイプ?」
などと言われてしまったことがある

786 NPCさん 2018/07/24(火) 18:58:31 ID:
いやセージとスカウトがサブで生やしたのにメインに追いついたらそう言われるだろ
メインが全然伸ばしてないとかならしらん

787 NPCさん 2018/07/24(火) 19:19:57 ID:
フェローは同メンバーでやってる別卓キャラを出しやすくなるからええね

>>757
それエルフプリの方じゃん
エアお姉ちゃん可愛いからすき

788 NPCさん 2018/07/24(火) 19:21:17 ID:
>>787
姉の名を騙ってあちこちでやりたい放題やる不良ナイトメアというネタでは?

789 NPCさん 2018/07/24(火) 19:21:52 ID:
今は母騙ってるんじゃ?

790 NPCさん 2018/07/24(火) 19:22:11 ID:
この大荒れのフェローを
SNEが自信満々で出してきた事実

791 NPCさん 2018/07/24(火) 19:24:46 ID:
ネットにフェロー上げてるの助かるけどなあ
どんな感じで作ればいいのか一目でわかるから

ルルブにサンプルフェローが全然載ってないから完成品を見たいんだよ

792 NPCさん 2018/07/24(火) 19:26:22 ID:
自分達だけで用意したり回す分には悪くないルールと思う
SNS云々は…ナオキです

793 NPCさん 2018/07/24(火) 19:26:26 ID:
リプレイでフェローが誤解される!
って言ってたが、あんなもんだろ?

794 NPCさん 2018/07/24(火) 19:27:44 ID:
別に使わない分には無視してればいいんだし荒れはしないだろうが、2.5唯一の新システムがこれかぁという思いは否めない

795 NPCさん 2018/07/24(火) 19:32:56 ID:
>>788
お姉ちゃんブチ切れ不可避

796 NPCさん 2018/07/24(火) 19:34:29 ID:
大陸移動可能なの

797 NPCさん 2018/07/24(火) 19:38:39 ID:
浮遊大陸とかなら

798 NPCさん 2018/07/24(火) 19:38:39 ID:
魔航船とかテレポーター再稼働やらで行き来できるようになった
……そういやあの島もテレポーターが複数あるんだったな

799 NPCさん 2018/07/24(火) 19:38:44 ID:
フェローは卓難民の敷居を下げる救済措置みたいなものだし
TRPGに適した人が揃ってるちゃんとした卓なら使う理由ないわな
アタッカー以外が使いにくい点抜きにしても評価はかなり分かれると思うよ

800 NPCさん 2018/07/24(火) 19:39:55 ID:
なにやらフェローで大荒れという事にしたいらしいな

801 NPCさん 2018/07/24(火) 19:41:37 ID:
TRPGに適した人って暇な学生かニートぐらいしかいないだろ

802 NPCさん 2018/07/24(火) 19:42:43 ID:
フェローには「今回の卓は戦闘以外はフェローが補ってくれるので戦闘に特化した構成してもいいよ」と言えるものを期待してた

803 NPCさん 2018/07/24(火) 19:43:43 ID:
フェローだけで構成された不死隊PT

804 NPCさん 2018/07/24(火) 19:46:14 ID:
フェローだけでは無理だぞw

805 NPCさん 2018/07/24(火) 19:46:16 ID:
正直スカレンセージをPCがやらなくなるとTRPGである必要に疑問が出てくるから妥当といえば妥当

806 NPCさん 2018/07/24(火) 19:47:12 ID:
戦闘シミュ卓でもやってろである

807 NPCさん 2018/07/24(火) 19:48:41 ID:
>>802
概ね同意
少人数卓なのでスカセーが経験点負担になること多いから公式ルールでスカセーロボットが欲しかった
フェローのパック範囲狭すぎる

808 NPCさん 2018/07/24(火) 19:48:53 ID:
>>789
クロノアの名前はもう汚れすぎてるので・・・

809 NPCさん 2018/07/24(火) 19:49:05 ID:
>>801
余裕のある社会人くらい幾らでも見つかるんだよなあ

810 NPCさん 2018/07/24(火) 19:50:20 ID:
別に今まで通り同行NPCを使ってもいいんだぜ?

811 NPCさん 2018/07/24(火) 19:53:12 ID:
支援攻撃させてたNPCが攻撃専門フェローに変わるだけな気がする

812 NPCさん 2018/07/24(火) 20:20:52 ID:
>>759
サキュバスってPC用の種族データあったっけ?
こういうアレなのも含めてネタの提供手段なんだろうけど、実際問題こういうアレなキャラを使うか?

813 NPCさん 2018/07/24(火) 20:26:32 ID:
お前らだって使いもしないオリジナルメックを設計して悦に入ってただろ?
今はそれを容易に公開する手段があるってだけだよ

814 NPCさん 2018/07/24(火) 20:33:04 ID:
フェローの名前を「クリフト」「ハチベエ」にすればPLたちも納得するだろ

815 NPCさん 2018/07/24(火) 20:34:25 ID:
公開オナニーは大いに結構なんだが検索妨害になるからハッシュタグは外すべきじゃね

816 NPCさん 2018/07/24(火) 20:35:27 ID:
じゃあ俺ルーチェ・クラインって名前でクソ強フェロー作るから…

817 NPCさん 2018/07/24(火) 20:46:12 ID:
それ作って公開することにお前の心が耐えられるなら良いんじゃね
「ネタです」とかの逃げとハッシュタグは入れない前提な

818 NPCさん 2018/07/24(火) 20:47:14 ID:
名前が既にネタだろ

819 NPCさん 2018/07/24(火) 20:47:48 ID:
じゃあぼくはアップルちゃん!

820 NPCさん 2018/07/24(火) 20:52:25 ID:
卓ゲ板のフェローとして、ミーニャーたんとマダム・ムテッキーを作って晒そう

821 NPCさん 2018/07/24(火) 20:56:19 ID:
コンピューター管理のお助けNPCがいるゲームを手軽に再現しようとした結果、
手軽でも再現でもなくなった感じ<フェロー

ダイス運ではなくフローチャート的に行動管理、だったらまだいいのかもしれんが。

822 NPCさん 2018/07/24(火) 20:57:22 ID:
フローチャートって全然簡易じゃないじゃん

823 NPCさん 2018/07/24(火) 21:01:40 ID:
最近のCRPGのAIは優秀になってきてるけど
それを再現するには結局PCデータを人が動かすしかないよな

824 NPCさん 2018/07/24(火) 21:04:16 ID:
サガ3の乗り物からの援護射撃みたいな感じにするか

825 NPCさん 2018/07/24(火) 21:18:28 ID:
さすがにSNEだってフェローが何かの役に立つものだと思って作ってないだろ
NPCをまともに戦闘に参加させる気はないけど、戦闘中はいない扱いってのも妙
そんな時に気分だけ参加させるためのルール
SNSとか報酬とかはまあお爺ちゃんには最近の流行を形だけ取り入れようとしても難しいんだ

826 NPCさん 2018/07/24(火) 21:23:51 ID:
>>825
ナウなヤングな人らにとってはどうあるべきだったと思う?>フェロー

827 NPCさん 2018/07/24(火) 21:31:54 ID:
ブログの更新すらまともにできないSNEに最近のSNS事情を取り入れろとかそもそも無理な話なんで

828 NPCさん 2018/07/24(火) 21:32:14 ID:
戦闘用の表と戦闘以外の表で分けるだけで大分マシになる
今のシステムで効率考えたら全部戦闘用で埋める以外無いし

829 NPCさん 2018/07/24(火) 21:34:40 ID:
脳筋かよ

830 NPCさん 2018/07/24(火) 21:39:47 ID:
先制判定魔物知識判定タイミングは戦闘時だけどそれはどっちの表を参照するの?

831 NPCさん 2018/07/24(火) 21:39:57 ID:
全部戦闘関連で埋めれば活躍するけど、それってPCの見せ場奪う事になるんじゃね?って公式が考えた結果がこのフェローシステムなんじゃないのかな

832 NPCさん 2018/07/24(火) 21:42:51 ID:
「スカウト」で判定を振るが出来ないから探索は無理
なんで探索判定とか名称まで固定なんだよ
とするとルール上イカサマし放題な戦闘極振りが活躍するし安定する
マジでどうして探索時と戦闘用でわけなかったのか

このルール考えたバカは誰だよ
フェローシステムって丸っ切り「バトル鉛筆」だぞ

833 NPCさん 2018/07/24(火) 21:42:54 ID:
SNEとしては無駄行動のリスク込みであの達成値にしてるんだからな
ダイス運の関係で無駄行動繰り返すのは普通のNPCで出目が腐ってるようなもん

834 NPCさん 2018/07/24(火) 21:44:17 ID:
>>832
上二行意味不明

835 NPCさん 2018/07/24(火) 21:44:51 ID:
出目5ぐらいの達成値を使用することで、行動を枠内から任意に選べる選択ルールあたりが欲しいところ
まあ2.0には必中攻撃魔法があったから、そのへんが使えそうな高レベルでは破綻しそうだが

836 NPCさん 2018/07/24(火) 21:44:58 ID:
嫌なら使うなよ
俺は使う

837 NPCさん 2018/07/24(火) 21:49:08 ID:
行動決定後に7以上の固定出目で対象選べるとかいう無体なことするし
PCデータとは単純比較できないでしょ

838 NPCさん 2018/07/24(火) 21:52:00 ID:
>>831
全部戦闘関連で埋めれば活躍するけど←その通り
それってPCの見せ場奪う事になるんじゃね?←その通り
って公式が考えた結果がこのフェローシステムなんじゃないのかな←公式はサイコパスか?

839 NPCさん 2018/07/24(火) 21:52:58 ID:
割と真面目に、エネボル乱射タビットソーサラーのフェローは、
たとえ1/2の確率でエネボルを撃つのに失敗したとしても鬼のように強いと思うよ
エネボル2枠、残り2枠は魔物知識担当の知識判定パッケージで十分に戦える

840 NPCさん 2018/07/24(火) 21:55:08 ID:
試しに皿プリで作ってみたがエネボとキュアよりエネボと知識判定の方が役に立つんだろうか

841 NPCさん 2018/07/24(火) 21:59:39 ID:
>>838
サイコパスの意味わかってなさそう

842 NPCさん 2018/07/24(火) 22:02:23 ID:
>>841
本人は面白いこと言えたつもりなんだからさぁ…

843 NPCさん 2018/07/24(火) 22:03:05 ID:
>>840
実際に使って試して

844 NPCさん 2018/07/24(火) 22:06:33 ID:
15レベルフェローを流してる困を探してるけど見つかんねーぞ?
本当にいるのかよ

845 NPCさん 2018/07/24(火) 22:07:09 ID:
発売前からGMM誌上で否定されてるのに、探索と戦闘で表を分けるとか
言ってるバカが湧いてたから、発売後にはきっと発狂すると思ってたわw

846 NPCさん 2018/07/24(火) 22:07:45 ID:
今気づいたけど判定の再挑戦ルールってなくなったのか?

847 NPCさん 2018/07/24(火) 22:15:08 ID:
そういや二次創作ルールがある程度明確になってるな
SW2.0の時はひっそりとしか書いてなかったが、明文化されたか
SW2.0のシナリオ集書いてる身としてはガイドラインの存在は助かる

848 NPCさん 2018/07/24(火) 22:15:46 ID:
>>841
>>831のレス通りならサイコパスの定義には合ってるよ
普通に>>831の文章が前半と後半でおかしい

849 NPCさん 2018/07/24(火) 22:16:26 ID:
>>847
それどこに書いてある?気がつかなかった

850 NPCさん 2018/07/24(火) 22:20:02 ID:
富士見の公式サイトにリンクあるよ

851 NPCさん 2018/07/24(火) 22:21:56 ID:
無駄にエネボ撃ってサクサクMP空っぽにするオチが見える

フェローはそれなりに消費するのを選択に入れると
合わない気はする

852 NPCさん 2018/07/24(火) 22:23:03 ID:
>>802
セージライダーとスカウトウォーリーダーのフェローに着いてきて貰えばそんな感じじゃね?
どんなキャラ設定なのかは知らん

853 NPCさん 2018/07/24(火) 22:23:17 ID:
どうして15レベルなんて生ぬるいフェロー作るんだろうな
困フェロー流したいなら超越者や求道者で完全にぶっ壊れたフェローにしておけばいいのに

854 NPCさん 2018/07/24(火) 22:24:21 ID:
>>850
ああ、文庫じゃなくて公式サイトだったんだ、ありがとう

855 NPCさん 2018/07/24(火) 22:24:40 ID:
レベル45くらいで七剛剣でも持たせとくか

856 NPCさん 2018/07/24(火) 22:25:19 ID:
必ず行動を二つ以上入れるなら拡大数持ちの神官戦士がデータ的にスマートかねえ
消費無しで殴れるし回復できるしで戦闘時の無駄が少ない

857 NPCさん 2018/07/24(火) 22:26:30 ID:
>>846
ないね。一応P96で判定失敗時はやり直すか取り返しのつかない事態を招くと書いてあるから、
再判定時は所要時間が延びるという要素はなくなったのかもしれない

>>851
フェローの行動はキャンセル出来るので、
エネボルばかり引いても適度にMPを温存することは出来ますよ

858 NPCさん 2018/07/24(火) 22:28:30 ID:
>>852
2.5ライダーの使い勝手はまだわからないけど
探索&魔物知識を一つのパッケージに詰め込めるのは強みだな

859 NPCさん 2018/07/24(火) 22:28:37 ID:
あ、マジ? 10分待ってもう一回、1時間待ってもう一回とか進行を損ねる上に理屈も付け辛くて微妙に嫌いなルールだったからラッキー

860 NPCさん 2018/07/24(火) 22:29:23 ID:
>>844
15レベルフェローがいるなんて言ってる奴どこにいるんだ?

861 NPCさん 2018/07/24(火) 22:30:28 ID:
よく考えたら体術や重装備無しで、前衛シューター出来るんだなフェロー
弓2つ、クロスボウ2つで延々と後衛狙おうぜ

862 NPCさん 2018/07/24(火) 22:31:47 ID:
えっ、セージレベル3で解禁の名誉装備がハチマキ以外に!?

863 NPCさん 2018/07/24(火) 22:32:06 ID:
再挑戦ルールはリプレイで「ルルブ1では規定されてないけど」といいつつ使ってるね
ルルブ2以降に入る予定なのかね

864 NPCさん 2018/07/24(火) 22:33:40 ID:
無駄行動ばかりするフェローって
結局めんどくさくなって運用しなくなるんじゃと思うが
そのうち効果的な運用方法が見つかるのかねー

1回休み入れることで次の行動は選べるとかしないと
ランダムすぎて戦術的に組み込めないと思うけど

まあいてもいなくてもどーでもいい人という感じで使えばいいのかな

865 NPCさん 2018/07/24(火) 22:37:56 ID:
再挑戦ルールがないとむしろガンガン再挑戦されて進行損ねそうだが…

866 NPCさん 2018/07/24(火) 22:42:57 ID:
>>865

867 NPCさん 2018/07/24(火) 22:43:31 ID:
ルルブ1で見送ったってことは多少手を加えての再録予定か

868 NPCさん 2018/07/24(火) 22:45:29 ID:
使う使わないはその卓によるのに困フェローってのがよくわからん…
仮にユリスカロアフェローがいたとしても楽しくなりそうにないなら使わなきゃいいんじゃないの

869 NPCさん 2018/07/24(火) 22:47:31 ID:
割と真剣に頭おかしいんじゃないかと思うのがP219の「フェロー一人もPC一人に相当する」ってとこ
PC一人換算で適正な戦力になるわけないし、流石に本気で言っているとは思いたくないんだけど

870 NPCさん 2018/07/24(火) 22:48:04 ID:
まあフェローシステムはまだ出来たての運用なんだしこの後問題点あったらブラッシュアップしていけばいいんじゃないかな
師匠の一羽みたいなアイテムで一シナリオ一回だけフェローに望みの行動取ってもらうとかフォローできるんじゃないかな

871 NPCさん 2018/07/24(火) 22:57:10 ID:
プレイ後のフェローの報酬は揉めそうなんで直接経験点やガメルにするんじゃなくてなんか別の形の報酬の方が良かったんじゃないかと思う
1回利用で報酬点1点貰って自分がPLの時に1回達成値に+出来るとか
パーティーで報酬点出し合って5点消費で運命変転の代わりに使えるとか

872 NPCさん 2018/07/24(火) 22:59:58 ID:
世界観もなにもあったもんじゃない

873 NPCさん 2018/07/24(火) 23:01:36 ID:
使いたいけど使えなさそうに得るのが困るんじゃないの>フェロー
うちの卓は困らんが

今度揉まれてよくなるといいね

874 NPCさん 2018/07/24(火) 23:01:44 ID:
>>872
突然どうした?

875 NPCさん 2018/07/24(火) 23:03:21 ID:
×使いたいけど使えなさそうに得る
〇使いたいけど使えなさそうに見える

スマンかった

876 NPCさん 2018/07/24(火) 23:03:40 ID:
>>875
突然どうした?

877 NPCさん 2018/07/24(火) 23:04:16 ID:
どうもしてない

878 NPCさん 2018/07/24(火) 23:04:30 ID:
また荒らしが湧く時間か

879 NPCさん 2018/07/24(火) 23:07:36 ID:
とりあえずSNEの公式動画で
どういう感じにフェローを回してるのか見せてくれ

初回はネタ扱いで楽しくできそうだから
出来ればグレイシア島のやつみたいなミニキャンペーンで

880 NPCさん 2018/07/24(火) 23:09:20 ID:
そういやリプレイで復活したディアボロカデットってなんか俺は元は蛮王級だぜ
って感じだったけど、まさかあいつがブルライト地方の蛮王?

881 NPCさん 2018/07/24(火) 23:18:44 ID:
せいぜい元・蛮王でねーかな

882 NPCさん 2018/07/24(火) 23:25:24 ID:
カデット(笑)蛮王(笑)ってならないの?

883 NPCさん 2018/07/24(火) 23:26:24 ID:
>>879
見てくればいいじゃないか
北沢GMの肉声女フェロー演技も楽しめるぞ
SNE主催じゃないから公式じゃないとか言うなら知らん

884 NPCさん 2018/07/24(火) 23:27:32 ID:
あいつ自称だけどロード(王)を名乗ってたからな…
あと名前が金竜伯と被る…

885 NPCさん 2018/07/24(火) 23:47:13 ID:
ハイロードを名乗ろう

886 NPCさん 2018/07/25(水) 00:09:05 ID:
フェローの行動が状況と合わない場合は、単に判定失敗したってことで、
そうなりがちな分、フェローの4つの行動は出目が7以上と高めになってるんだろう?
バランス取れてるじゃん

887 NPCさん 2018/07/25(水) 00:26:52 ID:
それは出目が高くないと成功しない、というのを前提にした構造だな
出目が低くても成功する支援などの行動については考慮されてない
味方にキュアウーンズをかけたいのに2か所探索とかを入れてるから半分の確率で失敗(PCなら1ゾロ以外で成功)とかなってしまう

888 NPCさん 2018/07/25(水) 00:31:10 ID:
じゃあ入れんなよとしか

889 NPCさん 2018/07/25(水) 00:35:12 ID:
バランスの話をしたのに入れる入れないの話にすり替えられる不思議

890 NPCさん 2018/07/25(水) 00:36:12 ID:
探索はこのゲームのシステム上、大体の場合PC全員が判定出来るため、そもそもフェローに探索させる必要性が薄い
もしくは都合でPCにスカウトがいなくて探索はフェロー頼りになる事もひょっとしたらあるかもな

どちらで使うにしても探索を1/2で発動みたいなザ中途半端としか言えないゴミみたいなフェロー作ったらそらクソの役にも立たねえよ

891 NPCさん 2018/07/25(水) 00:38:20 ID:
>>889
バランス語るならまともなフェロー前提で語らないとな
外れフェローで語ったらそらバランス悪いわとしか言えないわ

892 NPCさん 2018/07/25(水) 00:42:05 ID:
戦闘中行動で埋めたフェローはだいぶ役に立ってくれたぞ?
低レベル帯だと出目が安定してるってのは強い
錬技や賦術が追加されてPCも強化されてからは知らんが

893 NPCさん 2018/07/25(水) 00:42:20 ID:
まともな回復フェロー作るとなるとプリ2でキュアウーンズ2か所とあと何入れる?
初期作成から連れていきたいんだが

894 NPCさん 2018/07/25(水) 00:45:47 ID:
ヒーリングポーションでも入れておいたら?

895 NPCさん 2018/07/25(水) 00:46:41 ID:
流石に初期作成で十全に、は少々難が
あーあれだ単体キュアと数拡大キュアって行けるんだっけか

896 NPCさん 2018/07/25(水) 00:52:42 ID:
公式では探索を五分五分で成功するようなバランスを想定しているんだろう
ゲームブックもそんな感じだし

897 NPCさん 2018/07/25(水) 00:53:04 ID:
ヒーリングポーションって戦闘中は自分にしか使えないんじゃ

898 NPCさん 2018/07/25(水) 00:56:31 ID:
市販シナリオは探索を成功率5割なんて糞バランスにはしてないだろ

899 NPCさん 2018/07/25(水) 00:57:59 ID:
CL「五割とか甘えだよな」

900 NPCさん 2018/07/25(水) 00:59:11 ID:
P242でハジメくんが書いてるように、近接攻撃と全力攻撃での近接攻撃で2枠ずつ埋めることが出来るから、
普通のキュアウーンズと数拡大のキュアウーンズで4枠を全て回復魔法で埋めることは初期作成から出来ます

このキャラクターを"力の箱"と名付けよう

901 NPCさん 2018/07/25(水) 01:02:07 ID:
表割り振りで1~4dにキュア置けば発動2/3
残りの高達成値枠はバニッシュ置くのがいいんじゃない

セージなら翻訳能力だけでも十分ありがたい

902 NPCさん 2018/07/25(水) 01:03:43 ID:
近接攻撃
全力攻撃
遠隔攻撃(投擲)

でファイターで3つ埋めて、あと一つは自由枠。
これなら強いはず

903 NPCさん 2018/07/25(水) 01:03:49 ID:
>>900
おお…それなら有難いな

904 NPCさん 2018/07/25(水) 01:04:21 ID:
探索成功は別に5割でいいんだよ失敗して積む事なんて基本無いし
回復補助系は魔法使い分けできない上にファンブル以外成功だから順当なプリやコンジャが無理ゲー

905 NPCさん 2018/07/25(水) 01:06:11 ID:
回復特化でええやん

906 NPCさん 2018/07/25(水) 01:12:15 ID:
>>902
エアプ

907 NPCさん 2018/07/25(水) 01:12:45 ID:
>>900
ただそこで引っかかるのが異なる魔法の行使などは、の部分なんだよな
戦闘特技を付加した魔法の行使も異なる行動とみなされるかはちょっと微妙な書き方

908 NPCさん 2018/07/25(水) 01:15:30 ID:
拡大で考えるから分かりにくいけど
バイレオントキャストとかで数字変わる事もあるんだから別で良かろうよ

909 NPCさん 2018/07/25(水) 01:20:04 ID:
バイオレントキャストで達成値、拡大で消費MPの数字が変わったにせよ
【異なる魔法】になるかはどうかはGMの裁定次第かなとは思う

俺だったらこういうグレーゾーンなとこではNGにしないけどね

910 NPCさん 2018/07/25(水) 01:22:36 ID:
というかフェローはGMが用意するのでは…?

911 NPCさん 2018/07/25(水) 01:23:33 ID:
この手の二次創作ガイドラインに必ずある
「公式作品や登場人物のイメージを損なう二次創作は禁止」
ってのが書いてないんだよな
https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2587.html
つーか著作権関連とネタバレについてしか書いてない

912 NPCさん 2018/07/25(水) 01:24:52 ID:
明日Amazonから届くっぽいけど
誤植レベルのうんこみたいなエラッタすら修正されてなかったらクソつけて返品するわ
返品できなかったら一年かけて全ページ便所紙にするわ

913 NPCさん 2018/07/25(水) 01:25:24 ID:
まあ作品はともかく
登場人物はな
スタンスとして全てパラレルだし

ぶっちゃけ公式が簡単にイメージ壊すし……

914 NPCさん 2018/07/25(水) 01:28:35 ID:
>>910
大前提は「どのフェローを迎え入れるかはプレイグループが相談して任意に決定」だよ
まあ結局はGMに決定権があるわけだけど

915 NPCさん 2018/07/25(水) 01:30:51 ID:
なんでおまえらこんな時ばっかり文脈を無駄に厳密に解釈しようとすんの?

916 NPCさん 2018/07/25(水) 01:37:54 ID:
色々意見が出ているけど要するにGMが「このフェローを採用するお」
って言えばルールに反していようが問題ないってことだろ

曖昧なルールなんて2..0時代からあったんだからファジーな運用すればいいんだよ

917 NPCさん 2018/07/25(水) 01:46:36 ID:
コンジャフェローはダークミストとファナティシズムでいいだろ
命中きつい環境で命中2補正かかるのはデカい

918 NPCさん 2018/07/25(水) 01:47:24 ID:
>>907
公式のフェローを見るに戦闘特技足す足さないで別枠扱いで良いみたいよ

919 NPCさん 2018/07/25(水) 02:11:04 ID:
SNEの作るルールは一度改訂されてからが本番

920 NPCさん 2018/07/25(水) 02:41:09 ID:
まずサンプルフェローのウォルフ君がサンプルとは言え糞なのがフェロー=クソ理論の原因ではなかろうか
それこそWeb上でも良いから何パターンかサンプル作ったら良かったんや
あと戦闘力はともかく探索系が使える範囲狭すぎる

921 NPCさん 2018/07/25(水) 02:41:42 ID:
誤植レベルのうんこみたいなエラッタすら修正されてなかったらクソつけて返品するって言ったけど
修正されていたら初版初刷を購入して買い支えるファンをバカにしているとしか思えなくて
二重にイライラするからSNEしね

922 NPCさん 2018/07/25(水) 02:46:34 ID:
「今までのサプリを追ってくれているファンのためにアイテム等をまとめたサプリを出すときは既存データは"〇〇参照"とします」

923 NPCさん 2018/07/25(水) 02:49:53 ID:
自動アプデの存在しないあらゆるゲームに

924 NPCさん 2018/07/25(水) 03:32:37 ID:
ゲームどころか出版物全般だな

925 NPCさん 2018/07/25(水) 03:59:39 ID:
>>922
正直それのせいでひたすら本が積み上げられて年々やりづらくなってくよね…
個人的には2.5に一番期待したのもサプリのリセットだし
…まさか2.5のAW相当サプリでAW、LL他参照とはならないよね?

926 NPCさん 2018/07/25(水) 04:59:53 ID:
もしかして二剣魔法乗ってないからデュラハントロール使うときは基本的には基本神聖だけ使わせる感じ?

927 NPCさん 2018/07/25(水) 05:06:25 ID:
>>926
そうだよ
SNEのカンペキなページ配分に震えろ

928 NPCさん 2018/07/25(水) 05:11:16 ID:
2.0と同じくルルブ2を待てってことやな

929 NPCさん 2018/07/25(水) 05:49:10 ID:
ルルブ1並の誤植率ならそこまで気にしなくても良いから助かるけど、3冊全部には期待できんか

930 NPCさん 2018/07/25(水) 07:30:52 ID:
旧ルルブ1では蛮族にルロウドを信仰させてた覚えがある

931 NPCさん 2018/07/25(水) 08:53:01 ID:
既出かもしれんが、フェローのルール自体はどうでもいいがなんでド真ん中に配置したんだ
ルールの章の最後につけたのかもしれんけど、クリップで止めるの面倒だから端にしておいてほしかった

932 NPCさん 2018/07/25(水) 08:59:57 ID:
つ付箋

933 NPCさん 2018/07/25(水) 09:13:34 ID:
最初はネット公開ルールにしようとかいう話だったそうだからそっちのがよかったね

934 NPCさん 2018/07/25(水) 12:31:32 ID:
>>922
LLはそのせいで半分クソアプリになりましたね(白目)
LL新規掲載以外のものは掲載アプリが分かるだけという二度手間感満載

935 NPCさん 2018/07/25(水) 12:35:42 ID:
フェローって乱戦内に射撃を撃ち込んだ時は誤射するのかな

936 NPCさん 2018/07/25(水) 12:37:57 ID:
ファンのためじゃなくて「知りたきゃコンプリートしてね☆」なのが透けて見える…

937 NPCさん 2018/07/25(水) 12:40:59 ID:
PCはダイスの出目に行動を左右されるから、出目の影響の少ない支援役をPC全員がやって、
ダイスが固定値のフェローにアタッカーをさせるとか言う人が居て驚いてる

前衛をきちんと育てたPCがいないとキュアスポンジばかりだし、
アタッカーフェローは火力特技使うと1回休みだし、フェローって2,3人連れ歩くもんでもないだろうし
冗談だろと思ったら、この意見を批判して2.5を擁護する奴はエアプとか言いだし始める始末

フェローにアタッカーやらせたい人ってそんな居るの?

938 NPCさん 2018/07/25(水) 12:48:09 ID:
リプレイ見るとアタッカーの方が多かったからそのイメージだな

939 NPCさん 2018/07/25(水) 12:49:34 ID:
シナリオやPTバランスで逐次変わるだろ

940 NPCさん 2018/07/25(水) 12:51:53 ID:
プレイグループ内で魔法誘導と精密射撃統合以外何も理解出来ていないという
そもそも2.0の通常戦闘すら理解が及んでいなかった

941 NPCさん 2018/07/25(水) 12:53:39 ID:
フェローにアタッカーさせたいっていうか、みんなアタッカーしたいと思わないのか?ってなる
脳筋すぎか・・・

942 NPCさん 2018/07/25(水) 12:55:08 ID:
最近になってアタッカーやりたくなってきたわ
前はタンクとか補助役が多かった

943 NPCさん 2018/07/25(水) 12:56:39 ID:
ただ人族のもふもふが増えたという認識だけは認識した

944 NPCさん 2018/07/25(水) 13:00:55 ID:
リカント 発情期 各種判定-2

945 NPCさん 2018/07/25(水) 13:03:14 ID:
うちの鳥取は自分以外脳筋アタッカーばかりだから自然と俺が介護役にならざるをえない
しかもそのアタッカー連中が互いに相手より上を目指して攻撃特化していくものだから、たまに俺がGMでキャンペーンするとだいたい中盤くらいで全滅エンドを迎える

946 NPCさん 2018/07/25(水) 13:07:00 ID:
>>935
そもフェローの立ち位置は任意のタイミングで好きなPCと同じ位置における
PCの時は貧弱な後衛でもこっそり乱戦内に飛び込んでブラストを叩き込んでくるぞ

947 NPCさん 2018/07/25(水) 13:14:04 ID:
ターゲッティング持ってないと遠隔セット出来ないんじゃなかったっけ?

948 NPCさん 2018/07/25(水) 13:14:06 ID:
>>945
その気持ちよくわかりますよ…
うちも何度も回復技能やアイテム増やしたほうがいいとアドバイスしてるのにみんな疎かにしてて
敵を弱めに設定して出しても、ダイス事故がちょっと重なるとリカバリ効かずにいきなり壊滅する

949 NPCさん 2018/07/25(水) 13:15:24 ID:
だいたい全滅エンドってWそれ敵調整したほうがいいんじゃないの?

950 NPCさん 2018/07/25(水) 13:17:35 ID:
適正レベル魔物の先制値とかはどうしようもないし……

951 NPCさん 2018/07/25(水) 13:19:16 ID:
新大陸で信仰されてる既存の神とされていない(あるいは小神レベルの信仰度の)神くらいは書いといて欲しかったなあ……

これで年末までかけて基本レベルの情報しか載ってないまま高レベルまでの小出しにして来年のAWだかWTだか待つんでしょ つらない?

952 NPCさん 2018/07/25(水) 13:20:43 ID:
死なせちゃったことは何度かあるけど全滅は流石にないな

953 NPCさん 2018/07/25(水) 13:24:32 ID:
>>950踏んだけど規制で立てられなかった
スレ立ては>>960お願い

954 NPCさん 2018/07/25(水) 13:28:56 ID:
ショットガンが2H専用はいいとしてグレネードのマギスフィア消費は痛い

955 NPCさん 2018/07/25(水) 13:36:23 ID:
>>948
リカバリーの効かない脳筋アタッカーってどんなの?
うちもみんなアタッカーだけど、魔法技能平行伸ばしにするからだいたい高魔力のプリやフェアテが湧いてどうとでもなるんだけど
アウェイクポーションくらいは前金がわりに押し付けるし

956 NPCさん 2018/07/25(水) 13:37:08 ID:
スリープ→ナッブの変更とか主力が軒並み弱体化くらってる

957 NPCさん 2018/07/25(水) 13:43:15 ID:
グレネードは射程10+5mで達成値+1の威力30とか言ってたし納得の調整
オプションルールは果たして戻ってくるのか

958 NPCさん 2018/07/25(水) 13:45:26 ID:
>>957
OPはもう消した!

959 NPCさん 2018/07/25(水) 13:55:11 ID:
IIとIIもっと早く出ねぇかなぁ

960 NPCさん 2018/07/25(水) 14:00:12 ID:
なにその2.5の展開を1年で終わらせたいようなハイペース

961 NPCさん 2018/07/25(水) 14:05:56 ID:
スリープがナップになったのは仕方ない
敵に使わせやすくなるからいいと思おう

962 NPCさん 2018/07/25(水) 14:11:41 ID:
マギシューとグラップラーはかなり変わった
鎧貫き自動はやりすぎだったのだ
願わくば尻尾を強化する武器を下され

963 NPCさん 2018/07/25(水) 14:11:54 ID:
9月12月はまあいいだろ

964 NPCさん 2018/07/25(水) 14:14:48 ID:
今思えばリカントには生来の武器牙があっても良かった気がする
リルドラの尻尾追加と同時に種族強化でついたりしないかな

965 NPCさん 2018/07/25(水) 14:16:41 ID:
>>955
プリなんてやるわけがない
フェアテの光属性なんてカオス魔法のためだけ

966 NPCさん 2018/07/25(水) 14:20:11 ID:
魔法使いは、魔法制御型と魔法拡大型とバイオロント型になるのかな
フェアリーテイマーで火力魔法を取りにいくバイオレンスフェアリー楽しそう

967 NPCさん 2018/07/25(水) 14:22:29 ID:
5レベルで変幻自在を取るビルド考えてたらドレイクの魔力撃で真っ二つにされる可能性が見えて草
マジ頑強大正義に見える

968 NPCさん 2018/07/25(水) 14:27:09 ID:
慣れないうちは何も考えずに戦闘特化しちゃうことはある
鳥取でも初めてやったときは一人にプリスカセージ押し付けてた糞PTだったけど今は普通に分担してる
そもそも回復や探索に偏重する必要があるのが時代遅れって気がしないでもないけどそういうゲームだしな

969 NPCさん 2018/07/25(水) 14:40:33 ID:
パイオレントはここまであまり評価されてないけど、
ノーペナルティで命中+2だと考えたら破格の性能ではある。

970 NPCさん 2018/07/25(水) 14:45:06 ID:
たまに後衛へのクリキャスリープ大回転でタビットPCをオーバーキルしたりと
魔法の行使はGMも緊張する

971 NPCさん 2018/07/25(水) 14:45:50 ID:
バイオレント型は通常戦闘が実装されれば初手ぶっぱで一気に輝き始めるから…

972 NPCさん 2018/07/25(水) 14:48:10 ID:
ふぁ 960がスレ立てか ちょっと立ててくる

973 NPCさん 2018/07/25(水) 14:51:36 ID:
家で死神扱いされてるのはポイズンモールド系

974 NPCさん 2018/07/25(水) 14:53:27 ID:
新スレ立ちました
■【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 684【SW2.5】
https://2ch.live/cache/view/cgame/1532497882

975 NPCさん 2018/07/25(水) 14:54:29 ID:
>>974
立て乙

976 NPCさん 2018/07/25(水) 15:02:00 ID:
>>955
下手に回復能力を身に着けたらこれ幸いとばかりに介護役を押し付けられて攻撃できなくなる

977 NPCさん 2018/07/25(水) 15:02:01 ID:
>>974
ありがとう

978 NPCさん 2018/07/25(水) 15:02:38 ID:
>>974


>>970
ライトニングなんか怖いよな
うっかりプリが巻き込まれて大回転して持ち直さなくなって終了とかなるし

979 NPCさん 2018/07/25(水) 15:05:14 ID:
全員アタッカーの小学生サッカー卓は野良ではよくある

980 NPCさん 2018/07/25(水) 15:06:18 ID:
>>974
おつ。

戦闘特化脳筋パーティと非戦闘貧弱パーティの両方のGMをやったことあるけど、
戦闘特化のほうがマシではあったな。わからないなりに前には進むから。
後者は良GMが上手いこと専用のシナリオを用意すれば面白くなるんだろうけどな~

981 NPCさん 2018/07/25(水) 15:12:38 ID:
>>969
前提なし、MP消費の増加も無しという
敷居の低さはもうちょっと評価されてもいいと思う

982 NPCさん 2018/07/25(水) 15:16:43 ID:
戦闘と非戦闘ならそりゃ前者のほうがマシに決まってるが
脳筋とバランスで前者のがGMし易い人はなかなかいないと思う
ウチの鳥取もだいたい脳筋総アタッカーだから回復もバフも「かばう」みたいなダメージコントロールもなくて
ちょっと普通の敵を出すとどっちが魔物だか分からん感じに個別撃破されていく

983 NPCさん 2018/07/25(水) 15:18:33 ID:
脳筋殴り脳で鳥取で浮く俺を迎え入れてくれそうな鳥取だな

984 NPCさん 2018/07/25(水) 15:19:54 ID:
そこでフェローですよ。

985 NPCさん 2018/07/25(水) 15:20:27 ID:
>>983
おっ新人来たかそれじゃプリスカセージ頼むわ

986 NPCさん 2018/07/25(水) 15:21:19 ID:
すぐにリープ・スラッシュまで成長伸ばせば、
ターゲッティングなしでバイオレンスラッシュ無双できるか・・・?

987 NPCさん 2018/07/25(水) 15:22:56 ID:
西日本住まいで未だルルブ買えてない難民なんだけど、
結局フェローを同行させるのに名誉点なりのリソースを消費する必要は無いってことでいいの?
報酬分配が必要だからそこが目減りするのがデメリットといえばデメリットなのか

988 NPCさん 2018/07/25(水) 15:23:18 ID:
>>985
2話からフェロー化不可避

989 NPCさん 2018/07/25(水) 15:27:58 ID:
>>986
バイキャスすると拡大できないから無双とまでは行かないんじゃね
初期作成時どうすんのってのもある

990 NPCさん 2018/07/25(水) 15:28:16 ID:
>>987
>フェローを同行させるのに名誉点なりのリソースを消費する必要は無い?
ないよ。
報酬も鳥取だと基本的に1人当たりいくらで提示するから目減りって感じもしないかな。

フェローの行動はランダム性が強すぎるけど、脳筋パーティにちょいとスカウトセージフェローを添えて、
ランダムダイスで結局大惨事になるのをゲラゲラ笑ったりできそうではある

991 NPCさん 2018/07/25(水) 15:30:22 ID:
>>986
範囲・起点指定たっぷりの妖精魔法が追加されてからが本当の地獄だ

992 NPCさん 2018/07/25(水) 15:30:45 ID:
>>988
プリスカセージっていうかスカセージかましたフェローは、ミスりやすくなってヘッポコになるんじゃ・・・
フェローのセージ技能は通訳程度の信頼感

993 NPCさん 2018/07/25(水) 15:32:21 ID:
10年以上一緒に卓を囲んでる固定面子の中に頑なに前衛アタッカーしか作らない奴がいるなあ
しかもセッション中に寝転がってスマホ弄ってることも多いから、ここ数年はそいつほとんど無視してセッション進めてる

994 NPCさん 2018/07/25(水) 15:32:23 ID:
バイキャスはむしろ敵に持たせて、
低レベルの敵でもPCの精神抵抗を抜く可能性を与えるために使いそう。

995 NPCさん 2018/07/25(水) 15:34:25 ID:
スカセーをフェロー任せは無理あるわ
探索、解除、先制、マモチキのいずれかが犠牲になるし最大でも50%しか成功しない

996 NPCさん 2018/07/25(水) 15:35:16 ID:
囮攻撃「誰か取って…取ってクレメンス…」

997 NPCさん 2018/07/25(水) 15:35:20 ID:
>>990
サンクス
フェローの性能についてはこのスレ見てる限りでもまあ大して役に立たなさそうだなって思ってた
とりあえず俺がGMなら報酬額は合計額で提示して、フェロー加えるなら頭数で分配しろって形にするかな

998 NPCさん 2018/07/25(水) 15:36:00 ID:
だからフェローとは別にちゃんと自分達でスカレンセージ取らないと死ぬって間接的にSNEは言いたいのかなって

999 NPCさん 2018/07/25(水) 15:36:20 ID:
囮攻撃投げっぷらーと言う絶対ペナ与えるマンがいるじゃないか

1000 NPCさん 2018/07/25(水) 15:36:40 ID:
貴族キャラでもつくってお付きのキャラにフェロー×2とかでもいいか…

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