【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ【SW2.5】

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1 NPCさん 2018/07/19(木) 21:10:22 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 681
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
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2 NPCさん 2018/07/19(木) 21:15:33 ID:
すまん、通し番号を付け忘れた……
>>950は「【SW2.0】ソード・ワールド2.0&2.5スレ 683【SW2.5】」でよろしく

3 NPCさん 2018/07/19(木) 22:35:44 ID:
運命変転が強力すぎるので2.5では三日に一度に変更される夢を見た

4 NPCさん 2018/07/20(金) 01:22:06 ID:
>>1
スレタイ変わったから番号もまた1からにするのかと思ったら入れ忘れだったのか

5 NPCさん 2018/07/20(金) 03:04:20 ID:
何だかんだでバランスは前より良さそうだしGM側からは文句ないですわ
昔と同じようにプレイしたいPL専さんはお疲れさまです

6 NPCさん 2018/07/20(金) 03:06:34 ID:
GM目線すぎだろ~

7 NPCさん 2018/07/20(金) 03:10:23 ID:
2刀ファイターができなくなった以上フェンサーに望みを持つしかない
じゃないと最強グラップラーやることになっちゃう

8 NPCさん 2018/07/20(金) 03:18:14 ID:
2.0は前衛の叩き出すダメージが高すぎたんや

9 NPCさん 2018/07/20(金) 03:25:31 ID:
ファイターだけ不遇な扱いが納得できねぇ
ファイターが手数を追い求めちゃいけないってか
グラップラーくらい突き抜けないと許さないのか

10 NPCさん 2018/07/20(金) 03:28:48 ID:
一種だけ習得できないのが問題よね
グラップラーだけとかファイターだけが習得できるなら個性で終わる話

11 NPCさん 2018/07/20(金) 03:37:57 ID:
両手投擲シューター「せやな」

12 NPCさん 2018/07/20(金) 03:55:18 ID:
>>10
その通り
グラップラーだけかいくぐりを使えないのは問題よね

13 NPCさん 2018/07/20(金) 06:09:55 ID:
とりあえずエネボ打てなくなったらクロスボウ打つ皿が増殖する所まで幻視した

14 NPCさん 2018/07/20(金) 06:21:50 ID:
ぶっちゃけ変幻自在がかなりの罠特技っぽいからマギシュー以外の二刀流は死んだと思ってる
今後変幻自在2に強化されたときどうなるか分からんが
というかPCのダメージ抑える方向ならマギシューこそ何とかしないと駄目だと思うんだがその辺聞こえてこないな

15 NPCさん 2018/07/20(金) 06:37:48 ID:
マギシューが強いと言うより精神抵抗力判定抜くのが難しいと言うべきか
少なくとも二丁ショットガンは制限されると聞いたけど

16 NPCさん 2018/07/20(金) 07:49:20 ID:
ダブルキャストが使いやすくなるかもしれんぞぉw

17 NPCさん 2018/07/20(金) 07:50:27 ID:
ショットガンは2Hガンでしか撃てなくなるらしいね
マギシューの話はそれくらいしか聞かないな
その程度の制限じゃ何も変わらないと思うけど

18 NPCさん 2018/07/20(金) 07:53:17 ID:
ジェノバレも1H不可にされそう

19 NPCさん 2018/07/20(金) 08:01:12 ID:
>>3
リアルタイムで?

20 NPCさん 2018/07/20(金) 08:02:51 ID:
>>13
ヒースクリフ「せやな」

21 NPCさん 2018/07/20(金) 08:26:36 ID:
>>17
マギシューが1回範囲攻撃か2回単体攻撃するだけなら対した驚異じゃなくなるよ
問題は攻撃回数の増加とか魔動機騎獣

22 NPCさん 2018/07/20(金) 09:19:37 ID:
>>17
二丁拳銃と魔力撃二刀流は大差なかったのになんでそっちは放置なのって思うわ
高レベルで全力2魔力撃二刀流までいくとだいぶ差が出ると思うけど

23 NPCさん 2018/07/20(金) 09:21:39 ID:
ルルブⅡっていつ発売っていってたっけ?

24 NPCさん 2018/07/20(金) 09:38:29 ID:
ジェノバレは1Hでいいよ
ダブルキャストもあるし
つーか前衛ではグラップラーがいまだに強いよな
フェンサーが強化されたことは良いことであって
ファイターだけ2刀流できなくなったことが不遇なわけで

25 NPCさん 2018/07/20(金) 09:38:48 ID:
いっそNW3rd並みのクソ版上げだったら面白いのに

26 NPCさん 2018/07/20(金) 09:43:49 ID:
つかジェノバレは15レベルなわけでそこまで行ったらもうバランスとかどうでも良いとまでは言わんが後で良いわ

27 NPCさん 2018/07/20(金) 09:53:34 ID:
ファイター二刀流はできるぞ
1回しか特技乗らないだけで
>>23
9月

28 NPCさん 2018/07/20(金) 10:11:49 ID:
>>27
サンキュー
はやくルルブ読みたいぜ

29 NPCさん 2018/07/20(金) 10:14:55 ID:
ガーゴイルの回避下がってるw

30 NPCさん 2018/07/20(金) 10:20:33 ID:
リカントは、ライカンスロープに混同され差別されたという設定があったからテラスティアに行ったら殴られそう

31 NPCさん 2018/07/20(金) 10:24:30 ID:
やっぱりあったんだ

Amazon到着

32 NPCさん 2018/07/20(金) 10:41:25 ID:
サンプルキャラシート見てるんだけど
追加ダメージの後ろの()のはなあに?
グラップラー2筋力B2で4(6)って書いてる奴なんだけど

33 NPCさん 2018/07/20(金) 10:41:46 ID:
>>32
獣変貌

34 NPCさん 2018/07/20(金) 10:48:39 ID:
クォータースタッフって前から防護点あがったっけか

35 NPCさん 2018/07/20(金) 10:51:25 ID:
新要素だな
斬撃は断空属性になったか

36 NPCさん 2018/07/20(金) 10:52:16 ID:
紀伊國屋書店と宮脇書店行ったけど売ってなかったから本屋で取り寄せ注文してみたけどamazonのほうが早いんだろうな

37 NPCさん 2018/07/20(金) 10:57:03 ID:
書店に電話したら入荷明日って言われたわ
ファッキン田舎

38 NPCさん 2018/07/20(金) 10:58:20 ID:
ルルブってさり気に毎回難民出てるからなー
今回も充分刷ってるとは言ってるがはてさて……

39 NPCさん 2018/07/20(金) 10:58:42 ID:
シーンの魔法一緒かよ

40 NPCさん 2018/07/20(金) 11:09:21 ID:
https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/1019973768926527489
ヤスキンがこんな愚痴言う程度には全然すられてないよ

41 NPCさん 2018/07/20(金) 11:10:35 ID:
アルフレイム大陸の歴史
神紀文明時代
神々の戦争の影響は受けなかった
魔法文明時代
初期はリカント、人間、エルフ、ドワーフが共存
中期以降は他の大陸からやってきた魔法王達が奴隷王朝+異界の門奈落を作る
それ以降はテラスティアと一緒

あと大きさは北米大陸ぐらい

42 NPCさん 2018/07/20(金) 11:11:42 ID:
正直こういうの見るとKADOKAWAと縁切ってくんないかなあと思うことはある
でもやっぱKADOKAWAだから売れるんかねえ

43 NPCさん 2018/07/20(金) 11:26:08 ID:
紙並べられんの角川くらいしかやってくんないからな

44 NPCさん 2018/07/20(金) 11:30:13 ID:
思ったより面積ちっさいな

45 NPCさん 2018/07/20(金) 11:37:07 ID:
地元のイエサブに売ってなかったから慌てて秋葉向かってるが、まだ在庫ある?

46 NPCさん 2018/07/20(金) 11:40:30 ID:
当日走りまわるより事前に取り寄せ予約した方が圧倒的に楽なのになぜしないのか?

47 NPCさん 2018/07/20(金) 11:43:37 ID:
っていうか電子書籍でも出せばよかったのに
出せなかったのかな?

48 NPCさん 2018/07/20(金) 11:43:51 ID:
あ、イエサブって取り寄せできるの?
知らんかったわ

49 NPCさん 2018/07/20(金) 11:45:04 ID:
>>48
イエサブは知らんが大抵の本屋は出来るぞ

50 NPCさん 2018/07/20(金) 11:47:12 ID:
>>49
本屋はそうね
期限切れ直前のポイントカードがあったので1,500円割引したかったのよ
イエサブのカードは発行から1年で延長されないから

51 NPCさん 2018/07/20(金) 12:02:56 ID:
まあいろんな場所巡って探せるくらいの立地なら取り寄せの方が賢いだろうな
ただガチ田舎はそうはいかないのです

52 NPCさん 2018/07/20(金) 12:02:58 ID:
スパイクシールドがなにげに超強化されてて笑う
武器になる盾は全部こんな感じになるんだろうか

53 NPCさん 2018/07/20(金) 12:05:43 ID:
今まで通り魔力撃3連打をグラップラーがしようと思ったら
変幻攻撃Ⅱが実装された後、魔力撃ペナを累計で3回(抵抗力-6)受けてやらなきゃいけないのか
胸熱だな

54 NPCさん 2018/07/20(金) 12:06:00 ID:
秋葉のイエサブで無事に両方購入
まだ在庫も数十冊は見えた

55 NPCさん 2018/07/20(金) 12:07:50 ID:
棒術使いがしやすいといいんだが

56 NPCさん 2018/07/20(金) 12:07:52 ID:
魔法制御さん宣言特技になったのか…


別に他に宣言する物無かったわ

57 NPCさん 2018/07/20(金) 12:10:05 ID:
>>56
攻撃魔法の抵抗抜きやすくなる特技あるって情報出てたよね、あれ非宣言なの?

58 NPCさん 2018/07/20(金) 12:12:23 ID:
>>57
あぁそれは宣言だわ
例の如く拡大も宣言だから使い分けが捗るな

59 NPCさん 2018/07/20(金) 12:13:21 ID:
グレネード使ったらマギスフィア粉砕するらしい。

つまりこれ、マギスフィアを投げ込んでるんか…?

60 NPCさん 2018/07/20(金) 12:14:23 ID:
SNE社員がTwitterに張り付いてて怖い

61 NPCさん 2018/07/20(金) 12:15:18 ID:
昔は射出だったな
今回は変形から投げ込む感じかな?

ところでショットガンのMPって前から2だっけ

62 NPCさん 2018/07/20(金) 12:16:51 ID:
>>61

MP消費2だな。WT確認したからまちがいないはず

63 NPCさん 2018/07/20(金) 12:19:03 ID:
>>58
制御と宣言枠かぶるのは草
初手ぶっぱで取り巻きの確実に抜くか単部位の残ったボス処理用だったかー

64 NPCさん 2018/07/20(金) 12:21:36 ID:
いろいろ細かく変更されてるんだな

65 NPCさん 2018/07/20(金) 12:23:19 ID:
しかし、個人的には投げ攻撃が特技じゃなくなったの非常に嬉しい

これで夢の魔力撃投げが低レベルで出来るぜ

66 NPCさん 2018/07/20(金) 12:25:07 ID:
どうせルルブ1環境じゃ制御とバイオレンスキャスト両立できないからセーフセーフ

67 NPCさん 2018/07/20(金) 12:27:51 ID:
レンジャー「あれ?俺ひょっとして戦闘特技をちょっといじっただけでお茶を濁されてる?」

68 NPCさん 2018/07/20(金) 12:29:00 ID:
武器の保持状態が定義されたな
2H武器の保持は両手必要だから片手で保持して盾とかをホルダー交換は完全に出来なくなった
マルアククリポンは装備と保持を選択可能だから無事解決

69 NPCさん 2018/07/20(金) 12:29:46 ID:
>>67
奈落の魔域が野外扱いできっと出番が増えるから(震え声)

70 NPCさん 2018/07/20(金) 12:32:22 ID:
>>67
まだ1巻しかでてないのでまってろ

71 NPCさん 2018/07/20(金) 12:36:09 ID:
ん?ルンフォの説明に妖精が見えないとか書かれてないのは
単純に妖精がアルフレイムにいないからなんか?

72 NPCさん 2018/07/20(金) 12:44:14 ID:
案の定難民発生しててワロタ

73 NPCさん 2018/07/20(金) 12:44:20 ID:

74 NPCさん 2018/07/20(金) 12:48:31 ID:
変幻自在ルルブ1の範囲だと辛いなこれ

75 NPCさん 2018/07/20(金) 12:51:08 ID:
>>67
君は薬屋さんでしょ
ほら早く魔香草使って

76 NPCさん 2018/07/20(金) 12:54:04 ID:
>>71
妖精魔法も妖精魔物もルルブ2いきなのにルルブ1のルンフォに妖精見える見えないとかかいたら初心者混乱するだけですよね

77 NPCさん 2018/07/20(金) 12:56:42 ID:
地味に鎧貫きが1レベルから使えるようになったのか

78 NPCさん 2018/07/20(金) 12:58:34 ID:
ただ鎧貫きⅠは大幅な弱体だな……
この性能だと使いづらい
Ⅱになった時の強化に期待か

79 NPCさん 2018/07/20(金) 13:02:00 ID:
モンスターの戦利品の説明にルルブIIIのアルケミストに~って書いてたから
変な疑問を持っただけなんや。
ルルブIIで追加されることを知らない無知ですまん()

80 NPCさん 2018/07/20(金) 13:03:47 ID:
必殺攻撃なんか強くなってない?
攻撃力上がったのは嬉しいけど今までより特技枠圧迫するようになったから高レベルで護身用にフェンサー取るのはよりキツくなった気がするけどこれからなにかあるのかな

81 NPCさん 2018/07/20(金) 13:09:44 ID:
インファイトがちょっと変わったね
ルルブⅠ環境だとそこまででもないけどカウンター使えるようになったら結構面白いかも
変幻自在挑発インファイトでタイマンとか面白いかも

82 NPCさん 2018/07/20(金) 13:10:42 ID:
鎧貫き1これめっちゃ強くね?
クリティカルしないでも防護点半分扱いじゃん

83 NPCさん 2018/07/20(金) 13:14:02 ID:
代わりにクリティカルしづらくなった上に変幻自在ないと3回殴っても1回しか乗せれなくなったぞ

84 NPCさん 2018/07/20(金) 13:16:31 ID:
グラップラーの威力でC値の1,2点は誤差

85 NPCさん 2018/07/20(金) 13:16:57 ID:
安心してクリレイ載せられるじゃないか(多分)

86 NPCさん 2018/07/20(金) 13:17:01 ID:
それにインファイト以外はカウンターにも乗らないみたいだし、これ
ファストアクションで戦闘特技使ってバンバン殲滅も出来なくなった
全体的に前衛の攻撃力を落としてるね

87 NPCさん 2018/07/20(金) 13:19:26 ID:
久しぶりの情弱なんですまなんだが、2.5では二刀流で攻撃するときに宣言特技は1回しか乗らないってこと?
これまでは二刀流+全力攻撃で二回の攻撃にダメージ+4が乗ったけど、1回目の攻撃にしか+4は乗らなくなったって理解でOK?
変幻自在って特技を取れば両方の攻撃に乗る、みたいな

88 NPCさん 2018/07/20(金) 13:19:37 ID:
2と3も控えてるとはいえこれだけだと
前衛はマギシューのための壁だけやってろと言われてるのも同然では…

89 NPCさん 2018/07/20(金) 13:20:01 ID:
C値9のパワーリストに鎧貫きして
グルングルン回してレベル5なのに合計40,50とか与えることさえあったのを考えると
パワーリストのC値が+1されて鎧貫きでもC値上がってその上3回殴る分には1回しか乗らず特技枠まで使わされる
まぎれもない弱化だよ

90 NPCさん 2018/07/20(金) 13:21:17 ID:
>>87
あってる

91 NPCさん 2018/07/20(金) 13:21:34 ID:
先手総火力ドーン終了を止めただけやん
いったい戦闘時間が何割増えるのか…ゴクリ

92 NPCさん 2018/07/20(金) 13:21:39 ID:
>>88
2.0前よりマシでは・・・

93 NPCさん 2018/07/20(金) 13:23:06 ID:
これから魔物も後攻かばうしてくるし戦闘が長くなるな

94 NPCさん 2018/07/20(金) 13:23:27 ID:
2.0もルルブ1のみの環境なら前衛の火力は低いんだよなぁ

95 NPCさん 2018/07/20(金) 13:23:31 ID:
低レベルから安定して多段攻撃でペナなし防御無視なんてやってたんだろうがとかしいえないわw

96 NPCさん 2018/07/20(金) 13:24:18 ID:
マギシューの癌はそのままなのか……

97 NPCさん 2018/07/20(金) 13:24:45 ID:
総火力が減ったのを補うために今まで防御に割いてた枠も火力関係に割きますね

98 NPCさん 2018/07/20(金) 13:27:23 ID:
>>96
二丁ショットガンなくなったのでそこは安心だな

99 NPCさん 2018/07/20(金) 13:28:30 ID:
スパイクシールドが両手利きなしでも殴れる+武器側に命中ペナなし
になったからファイターとしては助かる

100 NPCさん 2018/07/20(金) 13:29:59 ID:
まあ二丁ショットガン削除したのは妥当だわ
もうちょいマギシューは性能抑えても良かったと思うけどあくまでⅠだけの範囲の話だし

101 NPCさん 2018/07/20(金) 13:33:11 ID:
>>100
他が伸びてきたら相対的になろうよな

102 NPCさん 2018/07/20(金) 13:33:18 ID:
ファイターにも追加で変幻自在みたいなの来るのかな?
それともファイターはシールドバッシュしてくださいって事なんだろうか

103 NPCさん 2018/07/20(金) 13:33:25 ID:
簡単に抵抗を抜けて消費が滅茶苦茶少ない魔法2連発相当
マギシューの天下は揺るがなさそうですね

104 NPCさん 2018/07/20(金) 13:34:24 ID:
魔法制御が宣言特技になったことでうちのマルアク魔法制御マンが死亡

105 NPCさん 2018/07/20(金) 13:34:49 ID:
スパイクシールドってこれ回避+1は武器殴りしてもついてくるのかよ
強くね
後グレートパリーも強くね

106 NPCさん 2018/07/20(金) 13:34:53 ID:
今日買えなくて今日予約した者だけど魔物はどうですか?いなくなっちゃったのいる?

107 NPCさん 2018/07/20(金) 13:35:03 ID:
1H武器+盾スタイルが弱いのに不満あった奴いただろ
ちょっと王道とは違うちゃんとメリットができて良かったじゃん

108 NPCさん 2018/07/20(金) 13:36:41 ID:
盾習熟Aを取ると、回避+1と両手利きがついてくる。
って思うとこりゃ強いわ

109 NPCさん 2018/07/20(金) 13:37:01 ID:
>>106
いなくなったのはいるとおもうけどドレイクはふつうにいたよ

110 NPCさん 2018/07/20(金) 13:37:29 ID:
グレートパリーで殴っても盾機能そのままか
威力も40あるし

111 NPCさん 2018/07/20(金) 13:38:35 ID:
2.0時代の盾は少なくともガチタンク、もしくは様子見に使う以外微妙だったから
これは良い修正だと思う

112 NPCさん 2018/07/20(金) 13:39:40 ID:
ファイターにはーっていうけど二刀流全力攻撃するタイプ以外のファイターは概ね強化なので…一緒にまきこまないでくれる?ってかんじ

113 NPCさん 2018/07/20(金) 13:41:01 ID:
>>110
そのかわり重いからねルルブ1環境でもてるのはそうとう初期筋力にめぐまれてるやつだ

114 NPCさん 2018/07/20(金) 13:41:10 ID:
今まで習熟盾取るなら習熟金属鎧でおk状態だったし
盾習熟型が攻防一体の独自ビルドになるのはいいな

115 NPCさん 2018/07/20(金) 13:42:30 ID:
あれかばう2ってルルブ1にのってないじゃんってなった

116 NPCさん 2018/07/20(金) 13:43:53 ID:
>>106
ボガードいないかな
かわりの蛮族が増えた
ディアボロカデットは今後アルフレイムのボス役で登場しそうだね
ガーウィいない代わりにレーザー出すやつになった
ザーレィってレーザー逆にしたのかな…

117 NPCさん 2018/07/20(金) 13:44:10 ID:
>>97
IBの後、鎧貫きで浮いた枠で防具A取って+10でリュンクス着ていたグラップラー
自動習得の宣言特技がなくなり、今のところ筋力+10で高ランク装備もできず
そして変幻自在で頑強まで切り捨てるのか…

118 NPCさん 2018/07/20(金) 13:44:21 ID:
>>112
薙ぎ払い型や斬り返し型にも強化あるの?

119 NPCさん 2018/07/20(金) 13:45:58 ID:
>>118
ないぞ
据置だな

120 NPCさん 2018/07/20(金) 13:48:43 ID:
>>119
無いのかよ
概ねには何が入っているんだ

121 NPCさん 2018/07/20(金) 13:49:40 ID:
まあ他がいろいろと下がってるから
据え置きは相対的に強化されているみたいな所はある

122 NPCさん 2018/07/20(金) 13:50:10 ID:
まぁプラーのキチガイ性能が抑えられた分相対的に強化ってのはあると思う
盾型っていう新しい可能性も見出されてるしね

123 NPCさん 2018/07/20(金) 13:50:52 ID:
今こそ両手盾の時代を

124 NPCさん 2018/07/20(金) 13:51:00 ID:
>>120
盾とかかばう強化とか武器が増えたこととか

125 NPCさん 2018/07/20(金) 13:51:57 ID:
魔法拡大/すべて
魔法系の枠がめちゃくちゃ重くなってる…
回復役も距離、数、すべて持たなきゃダメになったかな
それとも距離の長い神官のアドバンテージが増えたと見るべきか

126 NPCさん 2018/07/20(金) 13:53:28 ID:
>>125
それは違うぞ
今まで魔法拡大には別々の特技を1個ずつ取らなきゃいけなかったけど
前提+拡大全てによって2枠あれば全部の拡大が自在に使えるようになったんだ

127 NPCさん 2018/07/20(金) 13:53:52 ID:
>>123
実際きてるとおもう
もてればだけど

128 NPCさん 2018/07/20(金) 13:54:05 ID:
両手全力には全力+変幻自在いる上、回避−4だ
武器習熟A+Sだと総計2点落ちるが回避ペナなしじゃ

129 NPCさん 2018/07/20(金) 13:55:51 ID:
>>126
ほんまやつええええええ

130 NPCさん 2018/07/20(金) 13:58:10 ID:
>>124
サンクス
防御寄りな型への強化が多いのかな
俺の好きな薙ぎ払い型にはあんま影響無さそうだ

131 NPCさん 2018/07/20(金) 13:58:49 ID:
>>126
俺も勘違いしてたわ
これはありがたい

132 NPCさん 2018/07/20(金) 14:00:04 ID:
近所のイエサブ、開店30分くらいで行ったのに3冊しか置いてなくて草
カードゲームのほうに力入れてる店舗だとこんなものなのかね…

133 NPCさん 2018/07/20(金) 14:06:27 ID:
盾でなぎ払いはできないんだっけ?
>>130
筋力18のAランク1H両メイスが増えたぞ

134 NPCさん 2018/07/20(金) 14:06:52 ID:
フェローだけど作成者が経験点や報酬要求しなくて
フェローはPC人数に数えて報酬の頭割りにもいれろって書いてあるね(例えばPC人数4~6人のシナリオに1人フェローつれていくならPCは3~5人まで)
しかも同一行動は2つまでしか記入できないとかフェローデータでは成長させられない(PCデータを成長させて再びフェローにしないといけない)とかめんどくさ…

135 NPCさん 2018/07/20(金) 14:08:19 ID:
フェンサーも頑強とれるようになったので安心した

136 NPCさん 2018/07/20(金) 14:12:13 ID:
かばうはフェローのほうが強いという仕様なのはわらった(フェローのかばうは物理ダメージと魔法ダメージ軽減なので)

137 NPCさん 2018/07/20(金) 14:20:02 ID:
さすがに盾殴りは少し弱めの査定か

138 NPCさん 2018/07/20(金) 14:21:51 ID:
え?魔法拡大のしようが変わったの?
魔法拡大数使うには、2枠消費しなきゃいけなくなったってこと?

139 NPCさん 2018/07/20(金) 14:22:54 ID:

140 NPCさん 2018/07/20(金) 14:23:53 ID:
拡大:○○をただ1つだけ取って使うには従来の仕様と同じ
ただし、どれでもいいから魔法拡大とっておけばそれを前提特技にして魔法拡大/すべてが取れる
それを取っちゃえば、ルルブに記載されてる魔法拡大は全部使えるし組合せも自由になる

141 NPCさん 2018/07/20(金) 14:25:34 ID:
【朗報】アステリア神、アルフレイムではちゃんと"妖精神"に変更【改ですら"精霊神"】

142 NPCさん 2018/07/20(金) 14:30:16 ID:
魔法拡大の達人の効果を今まで無意識にやってた人いそうだなって思った

143 NPCさん 2018/07/20(金) 14:34:11 ID:
魔法戦士の幅も広がってるのかね

144 NPCさん 2018/07/20(金) 14:34:56 ID:
マルアク自己バフファイターは相対的に強化されたな

145 NPCさん 2018/07/20(金) 14:36:34 ID:
なるほど、魔法拡大/どれか、魔法拡大/すべて、魔法拡大の達人の3枠で拡大し放題個別にMP計算可能になったってことか
魔法拡大版の魔法制御って感じなのかな
魔法使いは制御系と拡大達人系に分かれそうだね

146 NPCさん 2018/07/20(金) 14:36:41 ID:
グラップラーを殺そうとした調整が趣味ビルドの二刀ファイターのほうに深く刺さっちゃった感じか

147 NPCさん 2018/07/20(金) 14:37:20 ID:
1ラウンドあたりの攻撃回数が一回のキャラクターは特に弱体化されてないからなあ

148 NPCさん 2018/07/20(金) 14:39:34 ID:
>>146
二刀ファイター(全力Ⅱ型)は強ビルドっしょ

149 NPCさん 2018/07/20(金) 14:42:49 ID:
俺の二刀流ファイターは魔力撃だし

150 NPCさん 2018/07/20(金) 14:44:43 ID:
>>146
最初に二刀流調整って聞いたときにそんな予想してたら案の定だったよ

151 NPCさん 2018/07/20(金) 14:48:59 ID:
Ⅰの時点では強いけど高レベルでフェンサーどうなるんだろう
頑強取れても戦士系7レベルを取得するようになるとタフネスの差で護身用に覚えるって本来の意味での運用は厳しそうだけど

152 NPCさん 2018/07/20(金) 14:50:19 ID:
魔法使いの護身用っていうのはそこらのチンピラとか雑魚相手の話で、対等以上の敵から身を守るってことじゃないでしょ

153 NPCさん 2018/07/20(金) 14:52:29 ID:
>護身用にフェンサーを覚える

ハハハ、大人をからかっちゃいけないよボーイ

154 NPCさん 2018/07/20(金) 14:53:38 ID:
話だけ聞いてるとなかなか良修正多そうだな
不満点が出てくるのはこれからか

155 NPCさん 2018/07/20(金) 15:03:56 ID:
良修正ばかりだが、ファイターがハブられたのだけは悔しい

156 NPCさん 2018/07/20(金) 15:05:23 ID:
ファイターは耐久捨てるなっていうSNEのお達しだぞ

157 NPCさん 2018/07/20(金) 15:19:28 ID:
まあ両手効きの上限が必要筋力20まで上がったからⅠの間は全力なくても強いんじゃない?

158 NPCさん 2018/07/20(金) 15:21:00 ID:
難民だけど行動不能魔法の下方みたいな件はどんな感じ?

159 NPCさん 2018/07/20(金) 15:23:40 ID:
2.0時代の二刀流ファイターはそこそこの耐久でそこそこの攻撃確保できる良いポジションだったがなあ
むしろ変幻自在グラフェンが2.0時代の攻撃確保しようとして防御捨ててGMや他PLが頭抱えること多くなるんじゃないかな

160 NPCさん 2018/07/20(金) 15:25:08 ID:
とりあえずスリープ削除して行動ペナ与える魔法が発生

161 NPCさん 2018/07/20(金) 15:26:25 ID:
ナップ(スリープ代わり)も能動行動はできない

あとバイオレンスキャストで攻撃魔法救済か

162 NPCさん 2018/07/20(金) 15:26:29 ID:
ヒューレ神官のスイッチするタイプは変幻自在も取らないといけないのか

163 NPCさん 2018/07/20(金) 15:26:35 ID:
>>146
変幻自在使えないから両手に全力は乗らなくなったけど
必要筋力上限アップは実質ファイターだけの強化だし、変幻自在は5レベル以上で頑強や二刀流と競合するから
実際のところファイターが特別割りを食ってるわけでもないよ

164 NPCさん 2018/07/20(金) 15:28:15 ID:
>>162
まずヒューレありきで考えるのをやめないとな

165 NPCさん 2018/07/20(金) 15:29:03 ID:
セイポン、セイシーが魔神相手にも効くようになる特殊神聖魔法強いな…

166 NPCさん 2018/07/20(金) 15:29:24 ID:
というか二刀ファイターは皆ファイラステン古流に入門しろって事じゃないのかこれ
《乱風・双手分撃》で両手の武器に全力攻撃(or魔力撃)を乗せれば
ペナルティ今までの倍にはなるけど火力は今までと同じでいけるっしょ

167 NPCさん 2018/07/20(金) 15:31:35 ID:
待ってほしい
変幻自在で魔法拡大+バイオレントキャストみたいなことが出来るのなら魔法使いのサブにフェンサーはありなのでは?

168 NPCさん 2018/07/20(金) 15:32:38 ID:
スリープないの?

169 NPCさん 2018/07/20(金) 15:34:44 ID:
両手利きで重い武器を持てるようになったから、二刀流ファイターもフォローはされてる
単なる弱体化だけじゃないのは考えられてはいるな

170 NPCさん 2018/07/20(金) 15:34:46 ID:
>>167
使用フェンサー、グラップラーだから

171 NPCさん 2018/07/20(金) 15:39:02 ID:
スリープがないとしたらよほど抵抗を抜かれるのが嫌だったのか
達成値にペナルティ-5とか工夫すれば雑魚にしか利かない優秀な魔法使いの活躍おもしろ魔法なのに
良い魔法が消えるのはもったいないから高レベルくらいで復活してほしいが
本がまだ手元にないからよくわからんけど

172 NPCさん 2018/07/20(金) 15:40:07 ID:
活躍おもしろなんて結果になるのはほんの一部程度で
大半が悪用して迷惑かけてたからこうなったんだろう

173 NPCさん 2018/07/20(金) 15:44:00 ID:
フェングラで変幻自在取ってカス耐久になるよりも
必筋20まで持てるファイターで習熟でも取る方が現実的じゃね?と思う

174 NPCさん 2018/07/20(金) 15:44:02 ID:
アマゾンで予約したのに未だに届かん

175 NPCさん 2018/07/20(金) 15:45:56 ID:
スリープ効きゃ終わりやんに対処するの面倒だったから嬉しい むしろ遅きに失したくらいだ

176 NPCさん 2018/07/20(金) 15:47:41 ID:
もう両手利きでなくてもよくね
盾習熟A取ってスパイクシールド持てば盾での追加攻撃が出来て防護+1回避+1もついてきてメイン武器の筋力制限もない
更に二刀流なくてもメイン武器にペナルティはないから枠の余裕も出る

177 NPCさん 2018/07/20(金) 15:47:54 ID:
高レベルの魔術師にどんどんこれがされるとかおもしろいじゃん

178 NPCさん 2018/07/20(金) 15:50:31 ID:
そんなの面白いと思ってんのお前くらいだぞ

179 NPCさん 2018/07/20(金) 15:55:29 ID:
あれこれSランク武器防具載ってない?

180 NPCさん 2018/07/20(金) 15:55:59 ID:
載ってない

181 NPCさん 2018/07/20(金) 15:57:16 ID:
ルルブ1だからなのってなくて当然

182 NPCさん 2018/07/20(金) 15:59:26 ID:
そうなのか
いや武器習熟Sはあったからあれ?って思った

183 NPCさん 2018/07/20(金) 16:00:20 ID:
【重要】初期作成でBテーブル3LV不可【明記済】

184 NPCさん 2018/07/20(金) 16:00:34 ID:
キャラシーはどんな感じですか?

185 NPCさん 2018/07/20(金) 16:03:22 ID:
>>183
フェンサー野郎できないじゃん!
どうしてくれんの!

186 NPCさん 2018/07/20(金) 16:03:31 ID:
>>174
こっちもお急ぎ便置いといたのにkonozamaだわ

https://i.imgur.com/kXXujJi.jpg

187 NPCさん 2018/07/20(金) 16:04:59 ID:

188 NPCさん 2018/07/20(金) 16:05:17 ID:
>>183
なんかもうテンプレビルド以外させたくないのかって勢いだな

189 NPCさん 2018/07/20(金) 16:08:37 ID:
良いスイッチとやらかしスイッチが入った感じ

190 NPCさん 2018/07/20(金) 16:09:24 ID:
まあ初期2レベルまでなら戦闘特技も一つですんでキャラ作成が手っ取り早いし
統一感よ

191 NPCさん 2018/07/20(金) 16:11:48 ID:
>>186
問い合わせたら在庫足りてないのに未反映になってた、って言ってた人いた
6月末以降の予約は間に合ってなさそう

192 NPCさん 2018/07/20(金) 16:12:35 ID:
【重要?】食事ペナ正式ルールへ昇格【やっとかよw】

193 NPCさん 2018/07/20(金) 16:13:29 ID:
うぜえ

194 NPCさん 2018/07/20(金) 16:14:32 ID:
まとめくさい【】の使い方してんじゃねーよ
ヌーディかけんぞゴミクズ

195 NPCさん 2018/07/20(金) 16:15:06 ID:
フロウライト「ふふん♪」

196 NPCさん 2018/07/20(金) 16:21:18 ID:
>>191
まじか、楽しみにしてたのになぁ

197 NPCさん 2018/07/20(金) 16:23:18 ID:
ルルブあったけどリプレイなしw

198 NPCさん 2018/07/20(金) 16:27:55 ID:
マギスフィア中大が箱型になったwww

199 NPCさん 2018/07/20(金) 16:38:53 ID:
>>198
sphereとは一体・・・

200 NPCさん 2018/07/20(金) 16:43:10 ID:
埼玉の駅の本屋でルルブ、リプレイ共に発見

201 NPCさん 2018/07/20(金) 17:01:47 ID:
注文してなければかいにいってた

202 NPCさん 2018/07/20(金) 17:11:27 ID:
>>201
注文したやつは後で売ればいいんや

203 NPCさん 2018/07/20(金) 17:12:49 ID:
amazon信じてkonozamaだよ

204 NPCさん 2018/07/20(金) 17:17:33 ID:
尼も潜水も過去の経験からやられてるので、正午に真っ先に大型書店へ行って購入できた。まだ、読み終わらんw

205 NPCさん 2018/07/20(金) 17:18:28 ID:
どうせ後々調整とやらが入ってグッダグダになるの目に見えてるし2.5に移行する理由は今んとこ全くないな。
金の無駄。

206 NPCさん 2018/07/20(金) 17:22:07 ID:
グダるとしてもお布施だと思って買う

207 NPCさん 2018/07/20(金) 17:24:55 ID:
ネガキャンマンが速くも現れたな

208 NPCさん 2018/07/20(金) 17:36:04 ID:
流派自体はないだろうけど
なんか流派匂わせるようなのとか逆にこれ今まで流派でやっとできてたのが普通に出来るようになってるな的なのある?

209 NPCさん 2018/07/20(金) 17:36:28 ID:
ライダーもちゃんとあとから実装されますよね?

210 NPCさん 2018/07/20(金) 17:37:56 ID:
ルルブだけならまだしもサプリとかまで揃える気力が無いな…

211 NPCさん 2018/07/20(金) 17:39:42 ID:
まあなんにせよさすがにこの一冊で今日から2.5で楽しく遊べるねとはいかん、長いスパンで見ないと……

212 NPCさん 2018/07/20(金) 17:41:40 ID:
最初の方は遊べるしなれて置いてもいいよね

213 NPCさん 2018/07/20(金) 17:42:20 ID:
最低限基本123が出揃うまでは移行は無理筋よね
初期作成でお試しセッションとかする分にはいいが

214 NPCさん 2018/07/20(金) 17:42:57 ID:
>>2
心機一転で1からにしようよ

215 NPCさん 2018/07/20(金) 17:43:04 ID:
低レベルで流鏑馬再現とかサーベルタイガー騎獣化に期待したい、したいが

216 NPCさん 2018/07/20(金) 17:44:08 ID:
そのあたりは追加ルルブが横(選択肢)じゃなく上に伸びていくソードワールドというゲームのある種弱みだなあ

217 NPCさん 2018/07/20(金) 17:52:37 ID:
5レベルまでの環境で遊べばいいんじゃないの

218 NPCさん 2018/07/20(金) 18:03:37 ID:
とりあえずソロシナリオ頼むで

219 NPCさん 2018/07/20(金) 18:22:54 ID:
友達探せよ

220 NPCさん 2018/07/20(金) 18:30:58 ID:
期待がでかかった分落胆もでかい感じか?
とりあえず123そろうまでは様子見が正解なんかね

221 NPCさん 2018/07/20(金) 18:31:55 ID:
リプレイのPTが防護点0のグラを他三人で徹底介護する編成だった

222 NPCさん 2018/07/20(金) 18:33:25 ID:
様子見も何も..必要ないし買わないが正解だろ?

223 NPCさん 2018/07/20(金) 18:35:32 ID:
IDないとかまってほしいだけの老害の主張がすごいな

224 NPCさん 2018/07/20(金) 18:52:29 ID:
まあどんな調整しようがケチつける奴は必ず出て来て、そういう奴ほど声がデカいものだから
満足してる人間の多くはわざわざ満足してるなんて書き込みはしないよ

225 NPCさん 2018/07/20(金) 18:54:16 ID:
満足してる人間からの明るい情報がもっと欲しい
なんかないのか

226 NPCさん 2018/07/20(金) 18:55:30 ID:
変なやつってなんで無駄に同意求めて来るんだろう

227 NPCさん 2018/07/20(金) 18:57:35 ID:
マルチアクションの効果が変わってるけど
これ変幻自在と組み合わせて1Rに2回使えたりする?

228 NPCさん 2018/07/20(金) 18:58:10 ID:
書店にないのが豪雨の余波なのか計りかねる

229 NPCさん 2018/07/20(金) 19:02:27 ID:
判定パッケージはいいと思う
ここはこれでやってな!ってわかりやすい

230 NPCさん 2018/07/20(金) 19:08:42 ID:
判定パッケージにフェロー以外に意味があるか…?
単に表記を変えただけだろうに
それにどうせ実際のセッションの中ではGMが独自の判定を考えなくちゃいけなくなって「じゃあ〇〇技能+◇◇値Bで~」って言う羽目になると思うけど

231 NPCさん 2018/07/20(金) 19:12:43 ID:
>>227
マルアクで追加する魔法行使や近接攻撃には追加不可だから
追加攻撃や両手利きみたいなマルアク以外の追加には2回目使えるんじゃない?

232 NPCさん 2018/07/20(金) 19:15:48 ID:
変幻自在マルアク型の魔法戦士が生まれそう
たぶん死産

233 NPCさん 2018/07/20(金) 19:18:53 ID:
取り急ぎ2.0の最終バージョンを改造してそれっぽいものを。

https://www.axfc.net/u/3922594

234 NPCさん 2018/07/20(金) 19:22:36 ID:
致命的なやらかしはまだ見つかってない?

235 NPCさん 2018/07/20(金) 19:25:30 ID:
>>変幻自在マルアク型の魔法戦士

マルアクはリスクがないし
1Rに魔法を2回使えるというだけでバランスブレイカーになりそうだけど
ダブルキャストと比べてどうなんだろうね

236 NPCさん 2018/07/20(金) 19:26:48 ID:
フェンリルバイトによる補助動作攻撃にも乗せようと思えばマルアク乗るのかなこれ

237 NPCさん 2018/07/20(金) 19:26:55 ID:
>>230
それが減るから意味あるだろ

238 NPCさん 2018/07/20(金) 19:28:13 ID:
>>235
そのあたりはちゃんと無理と書かれている

239 NPCさん 2018/07/20(金) 19:29:38 ID:
>>236
主動作って書いてあるし無理

240 NPCさん 2018/07/20(金) 19:30:43 ID:
無論シナリオ作る人の感性によるからあれだけどパッケージ化は好きだよ

241 NPCさん 2018/07/20(金) 19:33:04 ID:
>>198
もともと箱(匣)だぞ

242 NPCさん 2018/07/20(金) 19:41:47 ID:
まださっと読んだ程度だけど、まぁルルブⅠってこんなもんやなって感じですな
ⅡとかⅢが来てから移行していいんじゃない
俺は人狼が気になったから買ったし楽しんでるが

243 NPCさん 2018/07/20(金) 19:49:53 ID:
aに攻撃bがかばう
連続攻撃発動したらaに攻撃します
っていうの明記されててよかった

244 NPCさん 2018/07/20(金) 19:59:16 ID:
クロスボウこれ弱体化では?
まあ無理に買い直さなくて良くなったのはまだいいが

245 NPCさん 2018/07/20(金) 20:00:43 ID:
>>237
減る要因が一つも見当たらないが…?

246 NPCさん 2018/07/20(金) 20:03:08 ID:
あれ?クロスボウってなんか変更点あったっけ?
シューター+追加D値は変わってないと思ったけど武器データが弱くなってたっけ?
徹甲矢が初期からあるのはありがたい

247 NPCさん 2018/07/20(金) 20:06:29 ID:
むかしはシューターレベル関係なかったよ武器ごとの+固定値だけ

248 NPCさん 2018/07/20(金) 20:10:12 ID:
命中修正盛りまくることで低レベルシューターが
クロスボウの固定Dに任せて大きなダメージを出すとかはできなくなったな

249 NPCさん 2018/07/20(金) 20:11:14 ID:
Amazonなんて発売日の午前中には届けてくれるイメージだったのに
この時間になっても今日到着予定の2.5が届かないんだが

250 NPCさん 2018/07/20(金) 20:13:48 ID:
また難民かよー
まじで学習せんよなあ

251 NPCさん 2018/07/20(金) 20:16:19 ID:
やっぱ5レベルは頑強優先だな

252 NPCさん 2018/07/20(金) 20:21:26 ID:
>>244
ルルブ1掲載分だと必要筋力でのボーナスと追加Dが同じだから、これが固定であることになんの利点もないな…
ま、低レベルシュータークロスボウビルドってもともとボウより威力高い分のデメリットを悪用してる感じだったけど

253 NPCさん 2018/07/20(金) 20:22:14 ID:
>>244
現状だと地味だけど、買い替えや超高レベルにも対応になった以外に
今まで腐ってたボウガン二刀流や、ランク効果付きクロスボウが実用的になった

254 NPCさん 2018/07/20(金) 20:24:46 ID:
ディアボロのデータはあった?

255 NPCさん 2018/07/20(金) 20:25:09 ID:
ない

256 NPCさん 2018/07/20(金) 20:27:31 ID:
鶏肉みたいな名前だな

257 NPCさん 2018/07/20(金) 20:28:41 ID:
>>248
日本語でおk
まちがっててもギリギリ読めるけどさ

258 NPCさん 2018/07/20(金) 20:30:20 ID:
ファイターとフィジマスだけ伸ばしたドレイクナイトみたいなデータだった
魔法持ち上位種はルルブⅡ以降だな

259 NPCさん 2018/07/20(金) 20:32:25 ID:
サンプルキャラ見た感じダメっぽいけど
パンチとキックの絶望的な格差はなんとかなってる?

260 NPCさん 2018/07/20(金) 20:42:20 ID:
高威力キック武器追加と投げの仕様変更があったから3連パンチといい勝負

261 NPCさん 2018/07/20(金) 20:43:23 ID:
鎧貫 投げ強化 踏みつけ
で投げてからの防護半減キック!

262 NPCさん 2018/07/20(金) 20:50:33 ID:
あと十分でくじで3じかんであしただお
こないお
https://i.imgur.com/I0Srka8.jpg

263 NPCさん 2018/07/20(金) 20:51:30 ID:
これまでのサプリメントと組み合わせれば無理矢理高レベルに適用出来そうではあるな
バトルマスターと変幻自在で全力魔力マルチアクションや

264 NPCさん 2018/07/20(金) 20:53:35 ID:
到着予定(到着するとは言ってない)

265 NPCさん 2018/07/20(金) 20:57:13 ID:
7月20日48時

266 NPCさん 2018/07/20(金) 20:57:30 ID:
>>243
まだそのクソ仕様残してるのか……何考えてやがる

267 NPCさん 2018/07/20(金) 20:57:55 ID:
クソ仕様か?

268 NPCさん 2018/07/20(金) 21:01:54 ID:
こいつの妄想通りにならないのは全部クソ仕様

269 NPCさん 2018/07/20(金) 21:03:52 ID:
Amazonでまだ着かない人は問い合わせてみろ
発送されてないかもしれんぞ

270 NPCさん 2018/07/20(金) 21:04:03 ID:
>>259
そもそも宣言特技の乗る回数1回のみになってるし変幻自在のペナルティ多重にかかるのキツいから
両手利きのあるパンチに拘るほどでもない

271 NPCさん 2018/07/20(金) 21:04:56 ID:
どうでもいいことだが出来ればガーディアンより鉄壁のほうの名前残してほしかった
かばう 鉄壁で両方日本語で語感がいいかなってだけの話だけど

272 NPCさん 2018/07/20(金) 21:05:36 ID:
緊急重版決定!
うん、まあ重版してくれるだけ良いさ、良いけどさ……ねえ?

273 NPCさん 2018/07/20(金) 21:05:46 ID:
ユーラシア相当ってやっぱ位置だけで北アメリカ級か
テラスティアより僅かに小さくなったか?

274 NPCさん 2018/07/20(金) 21:27:53 ID:
ダメージ魔法が強化されたのは嬉しいけどデバフ魔法もなんとかならないもんかな
一撃必殺な魔法はいらないけど高レベルでもブラントウェポンとか抵抗短縮で使えたらいいんだけどバランス取りが大変かな…

275 NPCさん 2018/07/20(金) 21:30:39 ID:
バルバロスブックの時も重版言ってたなあ

276 NPCさん 2018/07/20(金) 21:31:51 ID:
むしろ2.0ルールブック1の時も難民出てたよ……
で重版分は初回エラッタ適用済みとかそんなんあった

277 NPCさん 2018/07/20(金) 21:33:19 ID:
言うほど2.5なん? 2.2くらいな気が・・・

278 NPCさん 2018/07/20(金) 21:34:02 ID:
これ鎧貫き自体は強化じゃないのか?

279 NPCさん 2018/07/20(金) 21:37:35 ID:
鎧貫きの最大の強みは自動習得だったことだから

280 NPCさん 2018/07/20(金) 21:39:05 ID:
効果だけ見れば強化だね

281 NPCさん 2018/07/20(金) 21:46:33 ID:
>>274
PCの1レベル齧りだけじゃなく高レベルで低レベル取り巻きが連打してくる場合もあるから
ペナルティ系の抵抗:短縮は慎重にならざるを得ないな

ただ今回から《魔法拡大/全部》とかいう大雑把なものの登場で
PCは抵抗は抜きやすくなってるから日の目を見れるかも

282 NPCさん 2018/07/20(金) 21:48:10 ID:
IB出たとき2.5とか言われてたしな
溜まってた分も上げたんだよ(てきとー)

283 NPCさん 2018/07/20(金) 21:49:04 ID:
それ自体はむしろ望まれてた物なんだろうけどネーミングはなんとかならなかったのかな……

284 NPCさん 2018/07/20(金) 21:50:17 ID:
改訂版とかIBとか段階的にちまく上げていく商法いい加減にしろ

285 NPCさん 2018/07/20(金) 21:51:49 ID:
2023年頃には2.5改訂版が出てると予想

286 NPCさん 2018/07/20(金) 21:55:07 ID:
今までのデータと丸ごと互換性持たせるなら2.2ぐらいの改良が関の山だろうなあとは思ってた

287 NPCさん 2018/07/20(金) 21:57:22 ID:
18年に2.2だして23年に2.5出せばいいのに

288 NPCさん 2018/07/20(金) 22:00:47 ID:
改訂版とかIBとか新技能とか超越ルールとか折々に全部0.1ずつ上げとけば
今回が2.5でちょうどでしたとなったかもしれない

289 NPCさん 2018/07/20(金) 22:03:37 ID:
よしルルブ&リプレイ読了

【種族】
・エルフ生まれナイトメアの弱点が氷属性、他は水・氷のままなので多分誤植
・リカントの変身が主動作でいい感じに面倒、種族特徴強化かな?
 リプレイでシャチ変身OKと明言

【戦闘特技】
・ガーディアンに吸収された鉄壁が大幅強化、かばうライダーいいかも
・かいくぐりは結局クリティカル中継続でいいのかこれ?
・変幻自在はプチバトマスでフェンサー歓喜、挑発+ディフェンススタンスでレベル5低知能には無敵か?
・魔法制御は動作一回、マギライダーの夢は崩れ去った

【アイテム】
・ランク効果は消滅?
・ディフェンダーは重複不可に変更
・スリングがまたエラッタ
・幸運のお守りエラッタ、剥ぎ取り時のみ装備なんておいしい話はない
・保持ルールが作られたが、ウェポンホルダーは未載

【技能】
・魔法行使判定は拡大しても一括振りのみ
・魔法ペナ変更でメイドや着ぐるみが弱体化
・コンジャラーの新魔法アースシールドで壁の防護点がやばい
・グラップラーの裁定がまた変化。完全に何もできなくなった。
 他の装備制限逸脱時のルールは無し。2.0同様ルルブ2掲載か。

【リプレイ】
田舎者以上に初心者だらけで見ていてすげえ怖い、偶然でもメイスワールドで良かった
フロウライトがやばそうだけど大丈夫かな?

290 NPCさん 2018/07/20(金) 22:11:18 ID:
まだ買えてないけど、バトマスあれば変幻自在なくても薙ぎ払い全部に全力攻撃は乗るのかな
二刀流と違って薙ぎ払いの場合は、3回殴ろうが攻撃1回と解釈できそうな気もするけど

291 NPCさん 2018/07/20(金) 22:14:52 ID:
地味に今回の変更で一番暴れそうなのは魔法拡大全部。
すべてと書いていたら強いのだ

292 NPCさん 2018/07/20(金) 22:15:57 ID:
2.0の終盤がスデに2.8くらいだったような気がする

ルルブ3冊揃った時点では
妖精魔法があんな別ゲーシステムになるとは思わなかったような

293 NPCさん 2018/07/20(金) 22:17:33 ID:
>>290
散々言われてるけど、
変幻自在はファイターじゃ使えないんだ

294 NPCさん 2018/07/20(金) 22:19:40 ID:
バトマスがどうなってるのか(極論いうとバトマスがあるのか)自体がわからんので
なんとも

295 NPCさん 2018/07/20(金) 22:22:46 ID:
拡大全部は以前のサプリの流派とかにありがちだった「○○(例:確実化)なんて取らねーよ!」
とかいうのが解消されそうだし結構よさそう

ゴーレム使いとかもオマケ感はあるが、ゴーレム用に時間拡大、バフ用に数拡大取れば他が全部使えるわけだし

296 NPCさん 2018/07/20(金) 22:24:33 ID:
2.5が出るならソドワ始めるのに丁度いいって思っていたんだけど
この様子だと2.0とさほど変わってないみたいだし2.0から始めた方が選択肢広がるだろうか

297 NPCさん 2018/07/20(金) 22:26:23 ID:
>>295
ただし威力確実化てめえは駄目だ

298 NPCさん 2018/07/20(金) 22:28:21 ID:
>>294
複数に命中した場合の裁定も載ってるからバトマスは多分ある

299 NPCさん 2018/07/20(金) 22:28:37 ID:
新大陸だけで遊びたいなら2.5
テラスティア大陸も遊びたいなら2.0
どこでやりたいかで判断すれ

300 NPCさん 2018/07/20(金) 22:31:19 ID:
これから2.5卓に移行していくんだし悩むなら素直に2.5買っとけ
やる気あるなら両方買ってもいいけど

301 NPCさん 2018/07/20(金) 22:35:15 ID:
>>289
多分ランク効果の話は筋力+10ルールがないから省いてるんだと思う
あのルールがなければランク効果は不要だし

302 NPCさん 2018/07/20(金) 22:35:25 ID:
>>289
ルルブ1でもうディフェンダーとかスリングとか載ってるのか

303 NPCさん 2018/07/20(金) 22:35:27 ID:
金属鎧のクリティカルに対する言及がなくなっとるわ
まあ要らんけど

304 NPCさん 2018/07/20(金) 22:36:07 ID:
2.0は金かかるけど、色々設定本やらが多いからなぁ
バルバロスブックとかで敵の生態やらパブリックイメージからシナリオも作れるわけだし

305 NPCさん 2018/07/20(金) 22:37:47 ID:
>>296
さすがに2.5から始めたほうがいいよ。
よっぽど新版がクソでない限り、まず旧版は話題にならなくなるから

306 NPCさん 2018/07/20(金) 22:39:08 ID:
2.0改定前なら1円とかで売ってるで

307 NPCさん 2018/07/20(金) 22:39:21 ID:
言うても2.5本格的にやりたいならまた半年一年と待たなきゃいけないわけで……
そこまで劇的にプレイ感変わるわけでもなし今すぐ遊びたいなら2.0系列でまだまだいいんじゃないの

308 NPCさん 2018/07/20(金) 22:42:03 ID:
未だにたまに基本ルルブオンリー環境の話題とか出るくらいだから全くなくなりはしないだろ

309 NPCさん 2018/07/20(金) 22:43:11 ID:
9月~今冬にプレイ環境は一通り整うけど蛮族PCができるようになるのはずっと先
人外好きなら2.0から始めよう

310 NPCさん 2018/07/20(金) 22:43:51 ID:
>>304
今なら電子書籍夏休みセールとかあるんじゃね?
まだツアーリオスやBTだったが


そういえば、あからさまに蛮族PC解禁しますよ国があったな

311 NPCさん 2018/07/20(金) 22:45:36 ID:
>>293
ああそうだったなごめん
まあとにかくバトマスの仕様がはっきりとしないことにはなんともいえんか

同時に宣言すれば薙ぎ払い全部に乗ります~なパターンなら弱体化なしで一人勝ちになりそうなんだけどな、2Hファイター

312 NPCさん 2018/07/20(金) 22:45:54 ID:
蛮族PC遊びたいだけなら、バルバロスブック買って2.5ルルブで遊んでもいいとは思うけどね
まだ向こうでの蛮族PCと扱いの指標とか、2.5における地位ルールがどうなるか分からんが

313 NPCさん 2018/07/20(金) 22:47:12 ID:
2.0始めたきっかけは改訂版出た当時に改定前が3冊100円で3セット入手できたからだわ
1版型落ちって位どうってことないし、ましてやまだルルブ1しか出てないし行ける行ける

314 NPCさん 2018/07/20(金) 22:51:47 ID:
2.0の絶版になってる奴もう出さないのかな

315 NPCさん 2018/07/20(金) 22:52:40 ID:
とりあえず2.5で始めて物足りなかったら遡ってデータ足すか
2.0で始めて2.5がデータ増えてきたら移るか
好きな方を選べばいんじゃね

316 NPCさん 2018/07/20(金) 22:54:44 ID:
既存プレイヤーが2.0に残るメリットはサプリの量から来る追加要素の量だけど
今からルールブック買うような新規にそんな事言っても関係ないんだよなあ
いきなりロングキャンペーンする予定でもないなら2.5優先でいい

317 NPCさん 2018/07/20(金) 23:01:35 ID:
>>312
とりあえずドレイクブロークンとかいる実力主義の国はある
鉄道網に力入れてるらしいから、次のリプレイの舞台になるんじゃねえかな

318 NPCさん 2018/07/20(金) 23:05:43 ID:
キングゲイナーがいるんですねわかります

319 NPCさん 2018/07/20(金) 23:08:24 ID:
>>316
基本ルルブなら中古クソ安いし、どうせ当分(年単位)はプレイヤーも消えない

320 NPCさん 2018/07/20(金) 23:12:02 ID:
>>318
実際大型の人型魔動機の魔動巨兵作ってたからなあ
機動要塞とはなんだったのか

321 NPCさん 2018/07/20(金) 23:12:21 ID:
タビットみたいな色物種族が欲しかったところ
せっかく魔動機テーマの大陸なんだからメカメカしい種族でも出しゃよかったのに

322 NPCさん 2018/07/20(金) 23:16:30 ID:
>>317
そういえば蛮族PC相当の存在(人族についてたり、亡命してきた奴)って、みんなの卓でどれくらいいる想定なんだろう
アイヤールにはいるらしいが、希少なのは間違いないだろうし
大都市なら冒険者やって相応に稼いでる奴も、スラムとかで盗みしたり、身体売ってる最底辺のも探せばいそうだと思ってたけど
それはそれで何で放置してんだ片付けろよと問題になりそうだし

323 NPCさん 2018/07/20(金) 23:18:17 ID:
魔動要塞は住めるレベルだからなあ
魔動巨兵とはまた別用途でしょ

324 NPCさん 2018/07/20(金) 23:20:00 ID:
人族側についた蛮族ってコボルドの料理人なら大量にいそうな気がするけど

325 NPCさん 2018/07/20(金) 23:23:32 ID:
>>323
そっちはダンジョンになるレベルでのデカいサイズなんだけどね
まあ魔法王によってアプローチが違ったんだろうが

326 NPCさん 2018/07/20(金) 23:27:34 ID:
両方とも魔法王は関わってないだろ
魔動機文明の遺産なんだし

327 NPCさん 2018/07/20(金) 23:28:58 ID:
>>321
ほぼ全身機械の魔動天使で・・・駄目か

328 NPCさん 2018/07/20(金) 23:30:39 ID:
スパシの命中ペナルティ無しで攻撃できるのに二刀習得時は~ってどういうこと?

329 NPCさん 2018/07/20(金) 23:32:00 ID:
レンジャーのサバイバリティ
自然環境限定とはいえ抵抗判定自動成功は強いな
新要素として奈落の魔域があるし屋外での冒険は増えそうだし、悪くないと思う

330 NPCさん 2018/07/20(金) 23:32:01 ID:
そういえばスリングの補助動作準備が、主動作前になって通常の装備と同様になったが
「使用のために手に保持」が適用されるからか

331 NPCさん 2018/07/20(金) 23:32:07 ID:
>>327
魔動天使より機械らしくなんて言いだすとさらに特殊ルール山積みになるしね
回復とか成長とか他の種族と同じ扱いにするなら機械である意味ってあるのか疑問だし
今後出るとしても紙面を割けるサプリになるんじゃない?

332 NPCさん 2018/07/20(金) 23:32:10 ID:
魔動巨兵って全部が100m以上みたいな記述なんだけど
リプレイの方で動き出したとか言われてた奴は30mなんだよな…

100m以上の奴が7体だか13体だかなんだろうか

333 NPCさん 2018/07/20(金) 23:32:48 ID:
魔動巨兵もダンジョンになるくらい大きいものが存在するといわれているぞ

334 NPCさん 2018/07/20(金) 23:34:40 ID:
ダンジョン男かな?

335 NPCさん 2018/07/20(金) 23:34:45 ID:
機械種族とかやりたいんなら、GMと相談して特殊なルーンフォークなんですとか
フロウライトベースでそういう特殊な設定付けてもらえばええんでないかな
もちろんGMが認めなければだめだけど

336 NPCさん 2018/07/20(金) 23:36:28 ID:
データはルーンフォークだけど見た目はメカメカしいです、でいいじゃん
GMも許可してくれるよ

337 NPCさん 2018/07/20(金) 23:37:14 ID:
5体で合体するしかないな>リプレイの巨兵

338 NPCさん 2018/07/20(金) 23:37:43 ID:
>>330
えっ…じゃあスリングでFA連続投擲はできないのが確定?

339 NPCさん 2018/07/20(金) 23:37:48 ID:
ファイターは薙ぎ払いに一括で全部全力が乗る特技とか来るのかな

340 NPCさん 2018/07/20(金) 23:38:38 ID:
>>328
スパシに最初からついてるペナルティを消せるってことじゃね

341 NPCさん 2018/07/20(金) 23:38:59 ID:
特殊な処理は与えないけどメカメカしいルーンフォークですってだけなら別に許可出すな

342 NPCさん 2018/07/20(金) 23:39:52 ID:
ソーサラー魔法戦士ビルドはあんまり変更ない感じ?

343 NPCさん 2018/07/20(金) 23:40:14 ID:
アルフレイムにはロマンを求めて人型ロボにこだわった魔動機師が多かったようだな

344 NPCさん 2018/07/20(金) 23:42:19 ID:
>>338
確定
まあEXの時が異常だっただけだから

345 NPCさん 2018/07/20(金) 23:42:50 ID:
おいおい希望の鋼麟カッコイイだろ…ロマンだろ…
人型ロボットよか龍型ロボットとかのがロマンだろうがよ…

346 NPCさん 2018/07/20(金) 23:43:45 ID:
AB縦伸ばしでレベル5到達時点に筋力30届く見込みってどれくらあるんだ

347 NPCさん 2018/07/20(金) 23:44:02 ID:
>>342
両手利きマルアク変幻自在の裁定次第かな


>>343
いや世界観的に剣を持てるかどうかは大きいぞ

348 NPCさん 2018/07/20(金) 23:44:30 ID:
>>340
なるほど、そこ見逃してたわ

349 NPCさん 2018/07/20(金) 23:46:56 ID:
ドラゴンフォートレスが50mだから100m超の魔動巨兵は超デカい兵器だな
機動要塞はどんな大きさか忘れたが

350 NPCさん 2018/07/20(金) 23:47:43 ID:
弓だとFAできるのにどこで差がついたのか

351 NPCさん 2018/07/20(金) 23:48:02 ID:
マクロスの設定が小さすぎるのは内緒だぞ

352 NPCさん 2018/07/20(金) 23:54:10 ID:
大幅改定と言ってる割には小規模な変更ばかりだなあ
レンジャーとかこれで何か変わるのか

353 NPCさん 2018/07/20(金) 23:54:14 ID:
2H武器は保持にも両手がいるってことは手品師の手袋で2H武器の受け渡しは手袋が両手分必要か又はできないになるのか

354 NPCさん 2018/07/20(金) 23:56:33 ID:
>>350
補助動作に無くて焦ったが、収納の方に書いてあった
というか、1Hガンいっぱい持ち歩くのそのままなんだな

355 NPCさん 2018/07/20(金) 23:56:53 ID:
ルルブⅡでレンジャーにもファストアクション並みの強特技が追加されるかもしれないし…

356 NPCさん 2018/07/20(金) 23:57:24 ID:
>>353
シナリオのパターンとして自然扱いの魔域が追加されたからそれだけでずっと良くなったよ
GMが設定使わないなら知らね

357 NPCさん 2018/07/20(金) 23:58:22 ID:
ごめんずれた
>>352
こっち

358 NPCさん 2018/07/20(金) 23:59:20 ID:
>>353
保持に関してはウェポンホルダーやマグネットグローブなんかも関係してくるから、次ルルブ待つしかないな

359 NPCさん 2018/07/21(土) 00:00:34 ID:
>>346
リルドラかソレイユなら…
2.5種族では厳しいだろうな

360 NPCさん 2018/07/21(土) 00:01:35 ID:
背負子とか重要装備品やろうに次以降に持越しかい
保持とからんだ処理まとめるのが大変だから後回しにしたんかな

361 NPCさん 2018/07/21(土) 00:02:17 ID:
レンジャーは尾行判定が屋内でも使用可能になって強化されてますよ(棒)


生死判定の基準値は単純に「冒険者レベル+生命力B」の表記になって、
生命抵抗力は生命抵抗力判定の基準値のみを指す単語になってくれて一安心

行為判定の記述は一覧表を入れたり相当頑張ってる
隠密判定を-2ペナ、宝物鑑定判定を-4ペナで一瞬で出来るようになってるのは良い
しかし、隠密判定と尾行判定に金属鎧のペナが記載されてないのはエラッタか? 今日は金属鎧スカウトで敵地に潜入していいのか?

362 NPCさん 2018/07/21(土) 00:02:39 ID:
変幻自在+マルチアクションだけど
マルチアクションのほうに無理ってかいてないかこれ

363 NPCさん 2018/07/21(土) 00:05:22 ID:
レンジャーは高レベルで「自然環境でレンジャー持ってないとかナメプとしかいえねー」
という超技能へと変貌する…と期待しとくよ

364 NPCさん 2018/07/21(土) 00:05:30 ID:
ガシャーンガシャーン
金属鎧スカウトだよ
音を立てても隠密ペナ入らないすごいやつだよ
(AA略)

365 NPCさん 2018/07/21(土) 00:07:32 ID:
>>361
妖精魔法使えなくなったから、騒音関係もルルブ2に回したんじゃね?

366 NPCさん 2018/07/21(土) 00:09:06 ID:
>>362
マルアクで増やした攻撃に追加は無理
両手利きや追加攻撃は不明

367 NPCさん 2018/07/21(土) 00:10:32 ID:
>>361
表にまとまってるのはいいけど、107ページの比べ合いの表に小さく書いてある「達成値を4高いものと見なす」はもうちょっとわかりやすく書いておくべきだと思ったかな

368 NPCさん 2018/07/21(土) 00:40:57 ID:
魔法拡大すべてとか雑な強化入れてるのに未だに魔法収束が残ってることに狂気を感じる
単体で無価値な特技残すなよ…残すにしても達成値にボーナスつけるとかいくらでもやりようがあっただろう…

369 NPCさん 2018/07/21(土) 00:44:13 ID:
魔法収束Ⅱで発散した魔法を集中させた結果ダメージが上がるに違いないんやで
やでやでー

370 NPCさん 2018/07/21(土) 00:44:34 ID:
スパーク収束とかするから…(震え声)

371 NPCさん 2018/07/21(土) 00:45:01 ID:
>>366
ああそういうことね 納得

372 NPCさん 2018/07/21(土) 00:49:57 ID:
>>369
ティルダンカルじゃねえか

373 NPCさん 2018/07/21(土) 00:52:46 ID:
拡大すべての登場でゲロ吐いて喜んでる魔術流派たちが使うからいいよ

374 NPCさん 2018/07/21(土) 01:05:37 ID:
ゲロって喜ぶ時に吐く物だっけ?

375 NPCさん 2018/07/21(土) 01:05:54 ID:
確認したらそもそも変幻自在は5レベルからだからルルブ1環境じゃ無理か
スパイクシールド使えば両手利きいらないし、色々悪さできそうだが

376 NPCさん 2018/07/21(土) 01:10:31 ID:
2.5でもシルバーストーン(ガメル銀貨)が武器として存在するなら
「保持」の明確化により片手に1ガメルずつしか持てなくなるの?

377 NPCさん 2018/07/21(土) 01:18:53 ID:
武器として装備する場合はそうかもな

378 NPCさん 2018/07/21(土) 01:22:00 ID:
保持は装備だった?

379 NPCさん 2018/07/21(土) 01:22:21 ID:
居合い流派とかねえかなあ

380 NPCさん 2018/07/21(土) 01:24:59 ID:
>>376
用法-は荷物から直接使用可能(ポーション等)
ガメルコインは一般アイテムとしては-(GB)

381 NPCさん 2018/07/21(土) 01:49:44 ID:
居合…… 装備枠に鞘持って攻撃かカウンターのタイミングで両手が素手じゃないといけないとか?

382 NPCさん 2018/07/21(土) 02:03:32 ID:
リカントこんなに能力平たくなるのか…
筋力腐ってつらいぞ

383 NPCさん 2018/07/21(土) 02:14:21 ID:
ていうか前からおもってたけどなんで生まれや種族の特殊能力のってるページとA~Fは何dふるのみたいな項目が別のページなのこれ
キャラつくりづらくね

384 NPCさん 2018/07/21(土) 02:15:32 ID:
リカント能力値Bが3以上ないとかザラだなこれ

385 NPCさん 2018/07/21(土) 02:26:31 ID:

386 NPCさん 2018/07/21(土) 03:20:30 ID:
>>383
じっくり作成の指示順にキャラシに写して行けば問題ないけど
種族ごとの比較がしたいとか、能力値から生まれや種族を決めたい人には不向きな作りになってるよね
説明のしやすさ、分かりやすさ重視ってことだろうけどさ

387 NPCさん 2018/07/21(土) 04:31:12 ID:
ごめんなさい28日に届けますってamazonから来たわHAHAHA

388 NPCさん 2018/07/21(土) 04:41:39 ID:
>>339
ていうか乗るけどそれ

389 NPCさん 2018/07/21(土) 04:41:53 ID:
狙撃の仕様に歓喜

390 NPCさん 2018/07/21(土) 05:17:38 ID:
自動成功の達成値が+5になってるな
結構重要そうな改定

391 NPCさん 2018/07/21(土) 05:20:33 ID:
>>390
うん?どういう意味?
自動成功VS自動成功の時とかの処理とかに使うの?
時々ある「達成値が必要な場合は~」的なあれ?

392 NPCさん 2018/07/21(土) 05:20:44 ID:
>>388
薙ぎ払い元から強かったのに強いまんまだなw

でもまあシールドバッシュが実用的になって両手利きもいらない以上、二刀ファイターも
形を変えて生き残ったようなものではあるか

393 NPCさん 2018/07/21(土) 05:23:26 ID:
むしろ全力IIがまだないルルブIの環境だと
両手持ちより剣盾二刀のが鉄板だったりする?

394 NPCさん 2018/07/21(土) 05:25:08 ID:
ファイターの両手利きはルルブⅠ時点だとメリットない感じだなあ

395 NPCさん 2018/07/21(土) 05:31:33 ID:
というかルルブ1環境だとスパイクシールド強すぎな気がする
まだ回してないから使用感はわからんが

396 NPCさん 2018/07/21(土) 05:58:48 ID:
>>388
全力攻撃の説明読み返してこい
乗らないぞ

397 NPCさん 2018/07/21(土) 07:33:13 ID:
>>379
居合って「刀を抜く→構える→斬る」を「抜きながら斬る」に時間短縮する技だから、
攻撃の回数を減らさず武器の準備ができるルールだとルール上のメリットがない
命中率とか威力が上がる技じゃないから

398 NPCさん 2018/07/21(土) 07:37:54 ID:
現状だと後衛(マギシュー)の取り合いになって誰かに前衛という名の介護役を押し付けるバランスに感じる…

399 NPCさん 2018/07/21(土) 07:44:03 ID:
今までよりまし

400 NPCさん 2018/07/21(土) 08:12:24 ID:
オーガバーサーカーみたいな連続攻撃+宣言特技による火力お化けエネミーとかも
宣言特技の仕様変更で火力下がる感じになるのかしらね、変幻自在もたせると防御面がズタボロになるし

ああいうエネミーは先手殲滅ゲームに拍車かけてたから、その方が本当は適切なんだろうかやっぱ

401 NPCさん 2018/07/21(土) 08:12:58 ID:
前衛がフェローだけだとどうなるんだろう

402 NPCさん 2018/07/21(土) 08:15:58 ID:
誰かが出ないといけないはず

403 NPCさん 2018/07/21(土) 08:17:20 ID:
フェローに足止め能力みたいなもんがなければ普通に処理することになる

404 NPCさん 2018/07/21(土) 08:22:42 ID:
フェローの座標指定はPCの隣しか選べないらしい

405 NPCさん 2018/07/21(土) 08:26:13 ID:
フェローってもしかしてシステムとして微妙?

406 NPCさん 2018/07/21(土) 08:27:58 ID:
GM持ち回りの鳥取ではすごい助かりそうなんだが

407 NPCさん 2018/07/21(土) 08:28:22 ID:
そういえば簡易戦闘後攻の前衛頭数に入れていいのかなフェロー


変更点見落とし
・エルフの優しき水強化、毒と病気に強くなった。
・レンジャー用アイテム削除、薬師セット無くなったのは痛い

408 NPCさん 2018/07/21(土) 08:28:40 ID:
かばうフェローいいなwフェローの例は色々あるから、吟味してみるといいお!

409 NPCさん 2018/07/21(土) 08:31:22 ID:
>>405
とりあえず万能フェローはやめたほうがいいとリプレイで学んだ
スカウトは先制と探索やってればいいが、セージフェローは作り難いな

410 NPCさん 2018/07/21(土) 08:35:20 ID:
あれ?武器防具習熟グラップラーのみとか作るとフェローできないのか?
聞き込み判定もないし、登攀や水泳してるしかないな

411 NPCさん 2018/07/21(土) 08:35:22 ID:
単純なお助けキャラだけじゃなく、改造してエネミーの支援キャラを作ってみても面白そうだなぁ
上司のドレイクやバジリスクとたまたま鉢合わせになったけど、相手はやる気がないので遠距離攻撃と支援を適当にやって帰るとか
竜伯爵リプレイの時みたいに、高レベル追って事故死とかも防げるし

412 NPCさん 2018/07/21(土) 09:14:11 ID:
もしかしてマルガハーリやファイラステンみたいな両手利き前提流派軒並み産廃になった?

413 NPCさん 2018/07/21(土) 09:16:51 ID:
マルガハーリは片方ガンだから余裕だろ

414 NPCさん 2018/07/21(土) 09:19:28 ID:
セージフェローは魔法使い技能を合わせたくなるが、
魔法の選択肢が相当絞られるからPCのような柔軟性は求めづらいなあ
達成値が固定で対象を後決め出来るから、抵抗突破を狙いやすい点は有利だけど

エネルギーボルトをぶっぱするソーサラーとかのほうがフェローとして扱いやすそう

415 NPCさん 2018/07/21(土) 09:20:23 ID:
まあいうほど画期的システムじゃないとは思う>フェロー
あとルルブが2つ出る間に修正してくるだろうけど

少なくとも数パターンのスロットもって差し替えが効くようにするか
1ラウンド休みを入れることで好きな結果を選べるようにするくらいなじゃないと
使いにくい
それでも使いにくいが

416 NPCさん 2018/07/21(土) 09:25:11 ID:
流派とか考えなくていいでしょ
全部アルフレイムにはないし、アルフレイムでは使えない

417 NPCさん 2018/07/21(土) 09:26:20 ID:
エラッタ等はガンガン報告してやれ
http://www.groupsne.co.jp/form.html

418 NPCさん 2018/07/21(土) 09:26:32 ID:
>>410
そのキャラの問題点はフェローできるかどうかじゃないと思うけど
その他技能取ろうよ

419 NPCさん 2018/07/21(土) 09:27:15 ID:
ソドワ初心者なんだけど質問させてください。
今回2.5で変幻自在が新たに出たけど読んだ感じ複数攻撃(追加攻撃や両手利き)には宣言特技(魔力撃や鎧貫き)乗らないみたいなんだけどこれはもしかして2.0でもそうだったりしますか?

420 NPCさん 2018/07/21(土) 09:31:58 ID:
>>419
2.0は宣言特技は1ラウンド(10秒)継続する

421 NPCさん 2018/07/21(土) 09:32:13 ID:
はが続いた辛い

422 NPCさん 2018/07/21(土) 09:33:20 ID:
フェローはあくまでもPLがいないPCを使ったり、もしくはせいぜいお助けキャラ的立ち位置なんだろうに
「役に立つフェロー」前提で組むもんじゃないだろうよ

423 NPCさん 2018/07/21(土) 09:35:53 ID:
>>412
明確に死んだのはルステンラフトグラップラーぐらいだな

後期までわりと平和だったらしいから、魔法文明流派も伝わっているか微妙だな

424 NPCさん 2018/07/21(土) 09:37:11 ID:
フェローが万能すぎるとPCがいる意味がなくなって萎えるからな

425 NPCさん 2018/07/21(土) 09:39:53 ID:
ソシャゲのフレンドみたいに特定組み合わせのフェロー以外は地雷扱いされるようになったりするのかな

426 NPCさん 2018/07/21(土) 09:40:14 ID:
簡略化したPCデータだからなぁ
あんまり万能過ぎても処理重くなるだけだからこんなもんじゃないかと

427 NPCさん 2018/07/21(土) 09:40:39 ID:
>>420
ありがとうございます!
2.5の変幻自在の記載はどういう意図があるんだ…

428 NPCさん 2018/07/21(土) 09:41:01 ID:
役立つ役立たない以前に邪魔なだけだろフェロー
不確かな行動しかとれない

429 NPCさん 2018/07/21(土) 09:41:49 ID:
>>412
マルガハーリはむしろ相対的に強化だと思うよ

430 NPCさん 2018/07/21(土) 09:43:13 ID:
目新しいうちはいいが、無駄行動連発になると
使うのめんどくさくなるだろうな

431 NPCさん 2018/07/21(土) 09:45:58 ID:
>>427
2.0では例えばFA二刀グラップラーの魔力撃が全部に乗ると魔力×6のダメージが追加されてダメージ過多の先制火力ゲーだった
手軽にダメージを増やせる宣言特技を制限することで先手有利を軽減する狙いだと思う

432 NPCさん 2018/07/21(土) 09:46:21 ID:
普通に戦闘特化フェローを作って戦力アップに使うのが無難だろうな

433 NPCさん 2018/07/21(土) 09:48:14 ID:
普通にNPC連れ歩けよ

434 NPCさん 2018/07/21(土) 09:49:06 ID:
フェローは無駄行動も含めて、「そんなもん」らしいけどな
出目の良し悪しが極端になるだけで

435 NPCさん 2018/07/21(土) 09:53:40 ID:
月曜までお預けくらってる勢から何とも言えないが
主役はPCなんだからそんなもんじゃないかと思うんだけど、酷いのかな?

これまで単に足手まとい、支援ダメージで表現されていたNPCの助力にバリエーションがあるだけでも結構良さそうと思うんだけど

436 NPCさん 2018/07/21(土) 09:53:49 ID:
>>431
1回攻撃に宣言特技を2つ乗せることもできるから一刀フェンサーの強化にもなってるな

437 NPCさん 2018/07/21(土) 09:57:54 ID:
グラップラーがクソクソ言われてるけど今までがおかしかっただけで別にそこまでじゃなくない?

438 NPCさん 2018/07/21(土) 10:00:30 ID:
変幻自在は現時点だと前衛の負担を増やす罠特技にしか思えない
専業タンクに介護してもらわないと即蒸発しないか

439 NPCさん 2018/07/21(土) 10:01:49 ID:
グラップラーが今まで強すぎたのはあるけど
今回で選ぶ理由がほぼ無くなったのは事実
宣言特技が一度しか乗らないだけならやりようはあったのに鎧貫き没収が痛すぎる

440 NPCさん 2018/07/21(土) 10:03:13 ID:
鎧抜きはバランスブレーカーとか言われてたくらいだし無くて良いんじゃないすかね

441 NPCさん 2018/07/21(土) 10:03:58 ID:
これまでの火力お化けをやりたいなら介護役用意するなり対策しろよってことだと思う
マリョップラーが頑強+筋力超過で最低限の耐久と超火力どちらも確保できていたのがおかしかったわけだし

442 NPCさん 2018/07/21(土) 10:04:19 ID:
>>439
マリョップラーを死滅させたのは許されないですねぇ…

443 NPCさん 2018/07/21(土) 10:04:55 ID:
フェンサーがレベル3ですでに超越しててワロタ
これクリ8で必殺したら実質クリ7ってことやん
まあリスク考えるとファイターでかいくぐった方が実用的っぽいけど

444 NPCさん 2018/07/21(土) 10:07:15 ID:
魔力撃無くても最強だったのに鎧貫きを追加されて鬼に金棒になったのが2.0グラ
2.5では超最強から最強に弱体化しただけだ

445 NPCさん 2018/07/21(土) 10:08:22 ID:
3回の攻撃全てに宣言特技が乗っていたから鎧貫きが強かったのであって、今のルールなら旧鎧貫きをレベル5で自動習得しても問題ないとは思う

446 NPCさん 2018/07/21(土) 10:09:40 ID:
確実に防御半減できる新鎧貫きもかなり強いとは思う

447 NPCさん 2018/07/21(土) 10:13:49 ID:
まだ2.5の強化魔力撃の仕様とか、変幻自在Ⅱとかの置き換えがどうなるか分かってないからなぁ
とはいえ、3連強化魔力撃とかがジャイアントキリング過ぎて、敵のインフレや先手ゲーが加速したからこんなもんでないかと

448 NPCさん 2018/07/21(土) 10:14:10 ID:
>>441
介護前提ビルドで
コンジャラー11
グラップラー13
アーティザン10

でc値7にして自分にヘイストして魔力撃+追撃の魔力で相手溶かすの楽しかったゾ

449 NPCさん 2018/07/21(土) 10:14:58 ID:
>>443
フェンサーがピラーで必殺攻撃してようやく全力攻撃1並みというね

450 NPCさん 2018/07/21(土) 10:15:15 ID:
やっぱり新鎧貫き強いよなあ
しかもまだⅠだぜ

451 NPCさん 2018/07/21(土) 10:15:42 ID:
新鎧貫きくん、弱いとは言わないけど強いとは決して言えない性能じゃん

452 NPCさん 2018/07/21(土) 10:17:55 ID:
ガードの上からボコボコに殴って無理矢理効かせる感じでグラップラーらしさはある

453 NPCさん 2018/07/21(土) 10:19:40 ID:
全体的に性能が丸くなった感じがするね
FA強化魔力撃グラップラーの6連撃、FA全力攻撃Ⅱファイターの4連撃で4レベル上なんてもはや適正じゃなくてザコじゃんwww
みたいな感じをデフォで遊んでた人不満かもね

454 NPCさん 2018/07/21(土) 10:19:46 ID:
敵の方にそこまでがちがちな奴もあんまりいないからな
それでも相手次第とはいえリスクなしで火力上げられるのは悪くはないかと

てかシャザーレイって部位:発射筒の攻撃方法なしになってるんだが普通に命中力と打撃点設定されてるのはなぜなんだぜ・・・・?

455 NPCさん 2018/07/21(土) 10:22:00 ID:
エラッタ報告エラッタ報告

456 NPCさん 2018/07/21(土) 10:29:52 ID:
変幻自在2がどうなるのか何レベルで置き換えなのかわからないけどそもそもリスクがない鎧貫きは強いでしょ

457 NPCさん 2018/07/21(土) 10:33:11 ID:
ルルブ2以降で固い敵が出てきてからが鎧貫きの本番かね
現状でもトロールがヴァイスシールド使ってくると結構固いんだが
と思ったら蛮族用の神聖魔法が見当たらん

458 NPCさん 2018/07/21(土) 10:38:05 ID:
新鎧貫がまさに賛否両論だな
GM視点ではボスの耐久を調整しやすくて良いと思うよ

459 NPCさん 2018/07/21(土) 10:38:28 ID:
セイクリッドヴァイス系は物理軽減であって防護点増加ではない定期

460 NPCさん 2018/07/21(土) 10:38:53 ID:
>>457
思ったわ
2.0やってるなら分かるんだけどね

461 NPCさん 2018/07/21(土) 10:40:45 ID:
アースシールドは防護点増加でややこしい

462 NPCさん 2018/07/21(土) 10:40:55 ID:
>>451
強すぎもせず弱すぎもせずってそれはちょうどいいと言わないのか
まあ鎧貫Ⅱ来るでしょ

463 NPCさん 2018/07/21(土) 10:45:30 ID:
ソスレ住民がそこらのデバッガーより優秀なの草生える

464 NPCさん 2018/07/21(土) 10:45:42 ID:
2.0で基本2以降やサプリに載ってたデータが2.5の基本1にないないって当たり前の事言う奴
そりゃ早めに出されれば嬉しいが

465 NPCさん 2018/07/21(土) 10:46:03 ID:
前回バードの表記ミスに気がついた俺だけど注文したルルブが月か火といわれてお預けくらい見れなくて悲しいが
このスレ見てもうそうをふくらませる

466 NPCさん 2018/07/21(土) 10:48:36 ID:
グラップラーはテイルスイングが来てから本番じゃないかな
マルアク変幻自在テイルスイング

467 NPCさん 2018/07/21(土) 10:54:06 ID:
この分だとテイルスイングもだいぶ弱体化されてそうだが

468 NPCさん 2018/07/21(土) 10:56:43 ID:
フェローってなんだよ バブルカムかよ

469 NPCさん 2018/07/21(土) 10:57:37 ID:
ぶっちゃけテイルスイングってなぎ払いの上位互換だったしな
2.5ではダメ減少くらいついてるだろうな

470 NPCさん 2018/07/21(土) 10:58:43 ID:
テイルスイングも1動作だから追加攻撃には変幻自在必須か

471 NPCさん 2018/07/21(土) 10:59:12 ID:
簡易戦闘だと思ってたら通常戦闘だった

472 NPCさん 2018/07/21(土) 11:00:21 ID:
火力低い尻尾でしか使えないのが既に制限の内だからまあ
ドラゴンテイルなんて積んでる暇無いし

473 NPCさん 2018/07/21(土) 11:03:03 ID:
>>472
リルドラケン「せやろか?」

474 NPCさん 2018/07/21(土) 12:07:57 ID:
>>471
簡易戦闘の名前が変わっただけじゃない?

475 NPCさん 2018/07/21(土) 12:09:21 ID:
取り合えず変幻自在での複数動作時のペナルティ累積で介護無しのマリョップラーは脂肪だーね
両手利きとかも取らないで習熟とか頑強取った鎧貫き型グラが主流になるんかねー?

476 NPCさん 2018/07/21(土) 12:16:02 ID:
魔力撃はフレーバーが格好いいし、拳に魔力を込めて撃つべし!って需要はあるだろうから
変幻自在取らずに魔力撃を取るグラップラーはいるんでないかしら。タイミング選べるわけだし

477 NPCさん 2018/07/21(土) 12:17:27 ID:
マルアク自己バフ習熟両手グラとかどうだろう

478 NPCさん 2018/07/21(土) 12:22:11 ID:
これだけ複数攻撃による攻撃乗算が色々縛られているのを見ると
割に合わないと散々言われてきた、ラルヴァの忌むべき血を手数に載せてブッパする需要が出そうだなぁ

479 NPCさん 2018/07/21(土) 12:34:18 ID:
素直にリカントで両手利き殴りするのがいいと思うよ

480 NPCさん 2018/07/21(土) 12:39:28 ID:
俺がやるならリカントフェンサーで両手利きで素殴りしとこ

481 NPCさん 2018/07/21(土) 12:46:44 ID:
変幻自在とらないならファイターもありだがね

482 NPCさん 2018/07/21(土) 12:50:43 ID:
シャドウすらいないのにラルヴァ実装するんか

483 NPCさん 2018/07/21(土) 12:55:11 ID:
ぶっちゃけたはなし通常戦闘ルールを使って火力だす役やりたいならマギシュー1択

484 NPCさん 2018/07/21(土) 12:55:41 ID:
リルドラがあれば文句ない

485 NPCさん 2018/07/21(土) 12:56:37 ID:
ターン数は増えそうだけど1ターンあたりの時間は減りそう

あと魔物の不意打ちが結構えぐそう

486 NPCさん 2018/07/21(土) 12:58:01 ID:
リルドラもシャドウもいないから前衛はドワーフの三日天下状態

487 NPCさん 2018/07/21(土) 12:59:14 ID:
2.5って2.0のサプリ使えるんだっけ?

488 NPCさん 2018/07/21(土) 13:02:25 ID:
使っていいとはいってる
まあ俺なら基本ルルブが出揃うまでは待てって言う

489 NPCさん 2018/07/21(土) 13:05:16 ID:
前衛が全体的に弱体化したのにマギシューがほぼ据え置きって……

490 NPCさん 2018/07/21(土) 13:06:10 ID:
ルロウドいないじゃないですか~。いやだ~。

491 NPCさん 2018/07/21(土) 13:08:12 ID:
テラスティアから布教に来てもいいのよ
GMの許可があれば

492 NPCさん 2018/07/21(土) 13:08:57 ID:
>>489
どこが?ショットガン周りで圧倒的弱体化だろ

493 NPCさん 2018/07/21(土) 13:09:44 ID:
狙撃がなにげにすごいこと書いてない?

494 NPCさん 2018/07/21(土) 13:10:52 ID:
わかる
2度目の改定でようやく化けた
ハイリターン感がすごい

495 NPCさん 2018/07/21(土) 13:13:27 ID:
弓シューターはあんまり強化も弱体かもない感じかな

496 NPCさん 2018/07/21(土) 13:18:04 ID:
>>489
グレネードも使いづらくなったよ

497 NPCさん 2018/07/21(土) 13:24:46 ID:
そもそも弓シューターって居るのか?

498 NPCさん 2018/07/21(土) 13:26:22 ID:
>>493
低筋力でも高器用なら大ダメージ出せそうだから
ジャイアントアームとか流派弓なくても
エルフ弓シューが実用的になった可能性

499 NPCさん 2018/07/21(土) 13:30:56 ID:
弓のメリット 放物線に飛ばせる

500 NPCさん 2018/07/21(土) 13:34:54 ID:
狙撃ってもともとはどんなだったっけ…
主動作使って次ラウンドに合算倍ダメージってどれぐらい強く出来るかな

501 NPCさん 2018/07/21(土) 13:35:38 ID:
>>497
グリモワール環境ならかなり強いぞ

502 NPCさん 2018/07/21(土) 13:37:33 ID:
>>500
スポッタードールあるから、取って損はないぐらいになった

503 NPCさん 2018/07/21(土) 13:40:44 ID:
弓は平常運転。狙撃の恩恵は弓も受けることが出来るから、その点は強化された
ルルブIから閃牙の矢も登場したし、高威力弓で狙撃クリティカルの爆発力は他の追随を許さないか

弓シューターはフェローデータでも安定したダメージソースになれそうだし、意外と2.5で増えるかもしれん

504 NPCさん 2018/07/21(土) 13:44:58 ID:
クロスボウ「俺はどう強化されたかな(ワクワク」

505 NPCさん 2018/07/21(土) 13:50:55 ID:
>>504
両手ボウガンフェローなら強いかもしれないから……

506 NPCさん 2018/07/21(土) 13:54:06 ID:
狙撃がついに日の目を見るのか。長かったな
1回修正された性能でも、期待値計算したら普通に撃ってたほうが高いとかいう有様だったしなあ

507 NPCさん 2018/07/21(土) 13:55:34 ID:
こんだけしつこく基本的には自動成功は自動成功で達成値は使わない、比べあいや、順番付けでも基本勝ちや一位って書いてるのに
どうしても達成値が必要な時はダイス目12+5扱いってのを振りかざして
自動成功でも成功させないようさせないようにしようとする奴出るんだろうなあ

508 NPCさん 2018/07/21(土) 13:57:11 ID:
クズGMに対してルールは無力だからしょうがないね

509 NPCさん 2018/07/21(土) 14:02:32 ID:
そういえば同じガン複数持ちフェローはありなんだろうか
テンペストABCDで装弾なしフェローが最強かな?

510 NPCさん 2018/07/21(土) 14:02:48 ID:
>>500
魔力撃とか全力攻撃みたいにダメージ上昇が固定でないうえに
関係する数値が多いから期待値計算ややこしい

511 NPCさん 2018/07/21(土) 14:03:57 ID:
フェローのマギシューは必ず弾篭め(ハズレ)に一枠使う必要があるので産廃確定ですよ

512 NPCさん 2018/07/21(土) 14:09:56 ID:
>>511
弾込め強制だったか、でも弓シューだと特殊矢代かかるしなあ

地味に投擲挑発フェンサーが死んでいた、リッパーナイフどうすんだ

513 NPCさん 2018/07/21(土) 14:11:53 ID:
GMのゴールデンルールには絶対に従わないって宣言するおそろしいPLもいるぞ(ルルブが絶対)

514 NPCさん 2018/07/21(土) 14:13:24 ID:
P17を読もう

515 NPCさん 2018/07/21(土) 14:14:47 ID:
いつだって困スレは大盛況だしな
俺がかつて遭遇したレーティング表ひとつごまかすマンなぞ生易しいやつよ

516 NPCさん 2018/07/21(土) 14:22:05 ID:
今回剣の迷宮は完全に言及なし?
いや、別に問題はないんだけど
こっちの大陸では剣の迷宮の発生例はないのかなあ

517 NPCさん 2018/07/21(土) 14:26:34 ID:
>>516
ちゃんとあるよ
今手元にないから詳しいこと言えないけど

518 NPCさん 2018/07/21(土) 14:28:39 ID:
バード持ちが合唱したら目標値倍になるシステムくれ

519 NPCさん 2018/07/21(土) 14:30:41 ID:
達成値な

520 NPCさん 2018/07/21(土) 14:31:57 ID:
>>516
魔剣の迷宮はP347に記載あり。アルフレイム大陸にあるともないとも書いてないけど、
守りの剣(これも魔剣)と、剣のかけらを上納して名誉点を獲得するシステムはそのままだから、普通にあると考えていいと思う

521 NPCさん 2018/07/21(土) 14:34:43 ID:
なんか上で変幻自在+両手利き(追加攻撃)+マルチアクションで
魔法も二発打てるか不明ってあるけど
読んだ限り出来ない理由はないような

グラップラーorフェンサー5前提で、二つか三つも戦闘特技枠潰してるんだし別に強すぎるって事もなくね?

522 NPCさん 2018/07/21(土) 14:35:31 ID:
>>513
それはルルブに書いてないスキマ判断とかに適用されるルールであって
ルルブに書いてあることをGMが勝手に覆していいってことへの免罪符ではない

523 NPCさん 2018/07/21(土) 14:36:34 ID:
プリーストライダーフェンサーってビルドでもそこそこ戦えそうかな

524 NPCさん 2018/07/21(土) 14:37:07 ID:
ライダーはまた大幅に変更入りそうな気がするなあ

525 NPCさん 2018/07/21(土) 14:41:59 ID:
>>522
FEARのゴールデンルールのことなら
必要ならルール無視していいとか普通に書いてあるぞ

526 NPCさん 2018/07/21(土) 14:44:12 ID:
FEARじゃないし必要でもないのに
なんとなく気に入らないからでルールひん曲げるGMの話だろさ

て言うか「必要なら」ってんなら当たり前じゃん
TRPGなんだからルールに書いてない事だけじゃなくて書いてはいるけど状況にそぐわない事だって出てくるだろうさ

527 NPCさん 2018/07/21(土) 14:45:21 ID:
買った人がいれば聞きたいんだけど
メロンブックスの特典のサマリーって結構便利な感じ?

528 NPCさん 2018/07/21(土) 14:48:18 ID:
>>525
GMがルール無視できるなら、
煽りではなくルールブックいらなくね?
ルールに則って裁定しないGMって何だ?

魔物知識判定で弱点値よりさらに上の目標(存在はもちろん伏せられてる)抜けなかったから
敵の能力一部伏せますね、GMがルールブックより優先するから文句言わせません

なんて許せるのか?

529 NPCさん 2018/07/21(土) 14:48:34 ID:
>>527
新規には良いかなー程度

行為判定チャート
戦闘の手順チャート
基本戦闘のエリア
パッケージの概念図
武器攻撃チャート
基本構造を前提として射程距離のまとめ
ダメージ決定チャート

だから2.0遊んでた人には自明の物ばかりやね

530 NPCさん 2018/07/21(土) 14:49:57 ID:
>>528
それはそういうデータの魔物作ればそれが「ルール」になるんだが

なんかまたズレてる事言ってるけどいつもの突っ込み待ち型荒らし?

531 NPCさん 2018/07/21(土) 14:50:40 ID:
>>522
私自身(というか卓全員)ルールの処理を間違えてた結果
その一人だけ異様に判定回数が多い+達成値の処理に時間がかかってたから
バトルキャンペーンなのにひたすら1人がダイス振ってるばかりでねぇ
他の人の苦情も受けて、どっか簡略化お願いしたんだが、突っぱねられた

まぁ、そのせいでキャンペーンは無事に強制終了になりましたが、1人だけ2000点近い経験点得てたし

まぁ、ゴールデンルールという言い方は悪かった。今回の場合GMのハウスルールの提案だね

532 527 2018/07/21(土) 14:51:06 ID:
>>529
なるほど
ありがとうございました

533 NPCさん 2018/07/21(土) 14:51:14 ID:
見えざる困の幻(幻視型占瞳)

534 NPCさん 2018/07/21(土) 14:52:47 ID:
架空の困や状況を勝手に想定して叩いても実際意味は無い

535 NPCさん 2018/07/21(土) 14:53:20 ID:
そういや結局戦闘準備って先制より前にやるのな

536 NPCさん 2018/07/21(土) 14:54:54 ID:
>>530
例えが悪くてすまん

魔物知識判定に成功したらデータは全部開示しないといけないってルールあったよな?
なかったらそもそもずれてたわ

まあ、GMがルールブックに書いてない、または解釈分かれたことを裁定できるのはともかく、
書いてあることをガン無視できるっていうのはおかしいってことが言いたかった

537 NPCさん 2018/07/21(土) 14:58:05 ID:
メロンで思い出したが
メロンでもらったドラゴンブック通信に割とどうでも良い設定が書いてた
リカントの耳の位置は初期設定では人間の耳と同じ位置
→絵師さん達はやっぱりネコ耳っぽく描く
てなんやかんやと結局新設定としては

リカントの耳の位置は個体差

だそうだ

538 NPCさん 2018/07/21(土) 15:00:11 ID:
>>536
それは別によくね
知名度の下に一部データが判明する値を設定されてるのと一緒じゃん

539 NPCさん 2018/07/21(土) 15:00:16 ID:
ホントどうでもいいなw

540 NPCさん 2018/07/21(土) 15:01:04 ID:
リプレイでもよくあるしな
特定の条件で開示

541 NPCさん 2018/07/21(土) 15:02:07 ID:
>>521
まあわざわざマルアクの追加分には乗らないよって書いてる時点で両手利きやスパイクシールドで二回魔法は想定内と考えることはできる
が、そういった解釈を悉く裏切ってきたのもまたSNEなんだよなぁ

542 NPCさん 2018/07/21(土) 15:02:51 ID:
サブフェンサー始まったな

543 NPCさん 2018/07/21(土) 15:03:57 ID:
やはり今まで尖りすぎた要素を丸めるという形でのバランス取りは
その尖り過ぎの状態を当たり前に感じるようになってた層には受けが悪いなと
このスレの感想を見てて思う
ちなみにうちの2刀魔法戦士ナイトメアのPLは2.5ルールにコンバートしたら
うちのキャラは産廃化するからコンバートの場合はそれまでのキャライメージ完全に放棄しての
完全リビルドにするしかないと言っておった

544 NPCさん 2018/07/21(土) 15:04:16 ID:
>>541
まあそれは分からんでもないけど
だからって今現在普通に読んで出来る事はエラッタ来るまで素直に出来てよくね
別に強すぎるって事もないだろし

545 NPCさん 2018/07/21(土) 15:08:29 ID:
2.5のルールブック2では名誉点で知名度を購入するらしいけれど、どの程度名誉点が必要なんだろうな
2.0なら何も名誉点があれば何もしなくても有名になっていったのに、
「専用装備や流派の入門にも支障をきたす程つぎ込まないとならず者扱いされる」なんてなったらちょっと嫌だな
意地悪なGMが知名度買ってないPCをいじめる口実になりそうだな

546 NPCさん 2018/07/21(土) 15:08:48 ID:
2刀流やりたきゃフェンサーかグラップラーにしなきゃいかんからなぁ

547 NPCさん 2018/07/21(土) 15:09:19 ID:
いつもの2.0よく知らないのに噛み付きに来てる子だろ

548 NPCさん 2018/07/21(土) 15:13:15 ID:

549 NPCさん 2018/07/21(土) 15:13:20 ID:
>>545
優しいからルルブ読んでない子にも教えてあげるけど
冒険者ギルドに登録されてる時点で名声関係なく無条件にならず者扱いなんてならないからな

550 NPCさん 2018/07/21(土) 15:14:03 ID:
そういえば専用装備は個別に名誉点を払わなくていいらしいですよ

551 NPCさん 2018/07/21(土) 15:16:53 ID:
>>543
一方で糞インフレPCに囲まれてGMやる気無くしてた方々が
これを機にやる気になってくれればいいなあと思ってる

552 NPCさん 2018/07/21(土) 15:18:59 ID:
言うてもマイルドにしないと尖った方にばかり合わせ続けるのも限界があるしなあ
てかそのための版上げだろうし
仕方ないっちゃ仕方ない

553 NPCさん 2018/07/21(土) 15:25:55 ID:
>>544
いや、中レベル以降みすえるとそうとも言ってられない
フェんサーの魔法戦士で始めて途中から専業 魔法使いに引っ込むビルドは昔からよくあるだろ?
そうなった場合割りと自然な流れでメイン魔力でのペナ無しダブルキャストが成立してしまうからな
しかもその場合SNEかがあれだけ嫌ったマルアク地面殴り問題なんかも再燃することになるしな

ルルブ1環境でなら大したことないってのは同意、といか6レベルじゃできないけどな

554 NPCさん 2018/07/21(土) 15:31:28 ID:
まだ2.5手元に無いからわからんけど
2.0って1回の主動作で近接攻撃と魔法の行使を両方行えるってテキストだったよな?
それなら変幻自在あっても変わらないと思うんだが2.5マルアクで新しい書き方されてるのか?

555 NPCさん 2018/07/21(土) 15:33:26 ID:
>>537
猫の耳って正確には人間と同じく目の横に開いてるからなあ
でもビジュアル的には上にしたいのは分かる

556 NPCさん 2018/07/21(土) 15:35:57 ID:
>>475
介護なしっていうか
魔力撃のペナルティが抵抗判定のみになったから2.5のマリョップラーは介護のしようがないぞ?
かばうタンクが物理を防いでくれても魔法で勝手に消し飛んで行くよ

557 NPCさん 2018/07/21(土) 15:44:16 ID:
>>509
なにいってんだ?ガン攻撃をもたせる場合は絶対装弾行為をスロットのどこかにいれないといけないんだぞ

558 NPCさん 2018/07/21(土) 15:46:20 ID:
>>553
もうその場合戦士技能なんておまけ程度になってるだろうし
戦士技能5レベル+変幻自在+両手利き+マルチアクションまで取ってやっと出来る程度ならよくない?
ついでに言うとグラップラーならグラップラー専用装備してないと殴れないから両手利きいらない代わりに装備品に重い制限かかるし

559 NPCさん 2018/07/21(土) 15:47:05 ID:
>>554
マルアクの処理の仕方が変わってるから
2.5のデータ見てからまたおいで

560 NPCさん 2018/07/21(土) 15:47:57 ID:
>>554
かわった書き方されてるから問題なんだよなあ

561 NPCさん 2018/07/21(土) 15:48:30 ID:
マイルドというか、全体的な火力調整なんだよな
攻撃回数を増やすことで、普通の出目でも物凄い瞬間火力が出たのを是正していく方向

代わりに、ボガソー互換のボルグハイランダーが2回攻撃&連続攻撃ではなく斬り返し&痛恨撃になってたりするし、
大量の攻撃回数で殴ってくるから後衛に到達したら一瞬で蒸発、とかの問題も併せて是正していくんでないかね

562 NPCさん 2018/07/21(土) 15:51:01 ID:
まじめな話しすると高レベルになればなるほど
たった特技3枠+経験値7000(or5500)点で1ラウンドに魔法2回うっていいの!?ってなるのは目に見えてる
グラの場合は変幻自在の据え置きがどうなるか次第だけど3回攻撃で魔法3回になるだろうしな

563 562 2018/07/21(土) 15:52:07 ID:
まあこんなこと書いておいてなんだけど味方殴りと地面殴りを禁止にしておけばいいんだけどさ

564 NPCさん 2018/07/21(土) 15:52:22 ID:
マルアク地面殴りはSNE的には難しい問題だろうな
地面が駄目でも素手で味方殴るとか抜け道はあるだろうし
そもそも実プレイでそういう無粋な真似する輩がいる事を想定するのもアホ臭い

565 NPCさん 2018/07/21(土) 15:56:38 ID:
地面殴れなくてもホース買って横においておけば解決するからな

566 NPCさん 2018/07/21(土) 15:57:16 ID:
特技3枠が「たった」かー
そこの認識が人によるんかねえ

あとグラップラーだと装備制限がキツすぎるし高レベルになればなるほどきつくね?

567 NPCさん 2018/07/21(土) 16:00:30 ID:
特技3枠は通常なら重いけど、特技3枠で魔法を2回使えるなら安いと思うわ

568 NPCさん 2018/07/21(土) 16:04:24 ID:
まあファストアクションなくなるだろうし(多分)良いんじゃね

569 NPCさん 2018/07/21(土) 16:04:31 ID:
>>566
13LVなら特技7枠あるしな
マルアク覚えた時点で宣言特技枠をつかうわけだしほしい特技なんてターゲッティングと拡大数(使い分け用、ルーンマスターがどうなるかわからんからそこは保留)と鷹の目ぐらいだろ
防具に関しては頑強を習得できるグラ型のほうが下手したら耐えるぐらいだ

570 NPCさん 2018/07/21(土) 16:08:01 ID:
縦横無尽マルアクで2回魔法使うネタを思い出した

571 NPCさん 2018/07/21(土) 16:09:16 ID:
>>543
二刀流ファイター産廃産廃騒がれてるけど、両手利きで重い武器持てるようになってるから・・・。
メリットを見出していこう

572 NPCさん 2018/07/21(土) 16:10:01 ID:
縦横無尽マルアクって実際ルール的にはなんか問題あるのレベルだからな…
2.0時代ならルンマスやら魔法制御が非宣言特技なことも相まってすごいことになる(ライダー10LVいるけど)

573 NPCさん 2018/07/21(土) 16:10:59 ID:
縦横無尽マルアクできるレベルでの魔法はわりと死んでるから多少はね?

574 NPCさん 2018/07/21(土) 16:11:40 ID:
てかそこまでして魔法二つ何使うとそんなにヤバくなんの?

575 NPCさん 2018/07/21(土) 16:12:25 ID:
ファストアクションは戦闘開始時味方手番前に補助動作使える特技になるかもしれんな…

576 NPCさん 2018/07/21(土) 16:14:59 ID:
潤沢なMPで魔法を連射しつつ自前の防護点で耐える魔法グラフロウライトの時代が来たな・・・

577 NPCさん 2018/07/21(土) 16:15:06 ID:
ファストアクションではいはい壊滅しました戦闘終了はもういい
削除でいい

578 NPCさん 2018/07/21(土) 16:18:46 ID:
まだ詳細出てない高レベルでやばくなりそうな気がするから
今のところ大した事ないし普通に読めば出来るけどきっとこれは間違いだろう

ってちょっと言ってる事おかしくない?

579 NPCさん 2018/07/21(土) 16:21:28 ID:
縦横無尽や地面殴り魔法使われてもその分敵のレベルと量を増やすだけだからPC単品で見ればどうでもいいけど
普通にプレイしてるPCと一緒に出されると迷惑だからちゃんと規制してほしいとは思う

580 NPCさん 2018/07/21(土) 16:23:04 ID:
まあ少なくとも現状はまだキャラクター以外殴れないから関係ないけどな
味方殴りは……なんか今の所言及あったっけ?

581 NPCさん 2018/07/21(土) 16:27:06 ID:
おお狙撃は2Rに1回防護点無視みたいな感じかな?やっと弓にも攻撃的な宣言特技できたんだな

582 NPCさん 2018/07/21(土) 16:27:28 ID:
一行目に『その一回に有効』ってわざわざ書いてあるし、普通に両手利きあっても2回目の攻撃には乗らんだろうと思うのだが、ここ読んでると俺が文盲なんかと思えて来たわ

583 NPCさん 2018/07/21(土) 16:31:39 ID:
変幻自在と組み合わせた場合の話だぞ

584 NPCさん 2018/07/21(土) 16:31:40 ID:
ずっと両手利きと変幻自在組をみ合わせたときの話してるんだから文盲であってるよ

585 NPCさん 2018/07/21(土) 16:32:54 ID:
ワロタ
少し涼しいところで休んだ方がいいぞw

586 NPCさん 2018/07/21(土) 16:33:58 ID:
いや①マルチアクションの適用は一度のみ②追加で宣言できる場合でもマルチアクションは不可って明記されてるんだが

587 NPCさん 2018/07/21(土) 16:37:45 ID:
この追加の って書いてあるだろ?

588 NPCさん 2018/07/21(土) 16:38:14 ID:
うん、それはマルチアクションで追加で発生した攻撃でしょ
その記述がないと変幻自在もってれば一刀流でもマルアク→マルアクできるからね
今問題になってるのは両手利きや追加攻撃にもう一回マルアク出来るよね?って話だからね

ちなみにそのツッコミもこのスレの>>362~のあたりでいわれてるからね

589 NPCさん 2018/07/21(土) 16:39:39 ID:
>>586
5~6行目に書いてあるね。
うーん、なんか一人の文盲が一生懸命出来ると騒いでるだけなんかな。

590 NPCさん 2018/07/21(土) 16:40:22 ID:
しっかしコンジャ魔法クリエイトゴーレム消すならせめて追加魔法くらい寄越せと思うがレベル3の習得が2個なのになんの疑問も無かったのだろうか
というか現段階のルールでインテンスコントロール何に使うんだよ

591 NPCさん 2018/07/21(土) 16:44:18 ID:
どう読んでもアルチアクションで増えた攻撃にさらにマルチアクションは乗せられない
だろ
なんで勝手にほかの追加にまで範囲広げるの

592 NPCさん 2018/07/21(土) 16:45:19 ID:
>>590
だって2ヶ月後のルルブ2にゴーレムのせるから追加魔法なんてのせたらコンジャ優遇になっちゃうだろHAHAHAH

593 NPCさん 2018/07/21(土) 16:49:35 ID:
マルチアクション 
一回の主動作のうちで1回に有効

両手利き
主動作で2回攻撃

変幻自在
一回の主動作で2回宣言できるよ

マルチアクションを2回宣言する
2回目の宣言は主動作中の2回目のマルチアクションになるので無効

文盲相手に説明するのはだるいな

594 NPCさん 2018/07/21(土) 16:49:56 ID:
>>538
自分も基本的にはいいと思うが、不満があるやつの気持ちはわかる。相手の能力を
知名度判定成功してたら完全に把握してると思って戦術組むだろうからな

せめて「よくわからない能力を持ってそう」って情報与えた方が良い気がする

595 NPCさん 2018/07/21(土) 16:51:28 ID:
現状複数の特技宣言できるのが変幻しかない(ないよね?)以上追加云々はやっぱり変幻のことを言ってるんじゃないのか?

596 NPCさん 2018/07/21(土) 16:55:05 ID:
ソーサラーとコンジャラーは非金属鎧でも必要筋力10以上だと達成値に-2ペナルティ入る様になっているな
これ結構きつくない?

597 NPCさん 2018/07/21(土) 16:56:58 ID:
つーか折角上方修正入れたのにこのデフレの流れだとまたゴーレム弱体化されて要らない子扱いされそう
フェローなんて増えたし今更ゴーレムに戦力補強なんてやらせないだろうし…

598 NPCさん 2018/07/21(土) 16:57:41 ID:
>>593
せやね
ちなみにその理屈だとほとんどの宣言特技が変幻自在あっても二回使えなくなるけどね

あとついでに「一回の主動作のうちで」なんて書いてないけどな

599 NPCさん 2018/07/21(土) 17:00:01 ID:
>>596
ナイトメアが異貌使ってもつくの?

600 NPCさん 2018/07/21(土) 17:00:10 ID:
>>590
アースシールドがあるやん

601 NPCさん 2018/07/21(土) 17:01:23 ID:
>>596
マジだ
異貌で回避できるとは言えボーンベストどころかブレストアーマーでペナルティ入るのは痛いなぁ

602 NPCさん 2018/07/21(土) 17:02:50 ID:
>>590
アースシールド追加されたじゃないか
インステンスコントロールは……ウィザードないのにそこまで横伸ばしするのはなあ

603 NPCさん 2018/07/21(土) 17:03:27 ID:
コアーシブも姉w

604 NPCさん 2018/07/21(土) 17:05:00 ID:
>>597
いやむしろPL少ない分はフェローで補いますってGM相手の場合ゴーレムの命令実行の確実さが頼りになったりするかも
まさかゴーレムの操作もフェローみたくランダムになんてならんだろう…ならないよね?

605 NPCさん 2018/07/21(土) 17:06:09 ID:
>>598
4~6行目の要約がってことやろね

606 NPCさん 2018/07/21(土) 17:07:32 ID:
>>604
ファミリアはとりあえずそのままだな

607 NPCさん 2018/07/21(土) 17:08:04 ID:
結局マルチアクションでダブルキャストはFAQ 待ちだろうな
俺はできる派

608 NPCさん 2018/07/21(土) 17:08:36 ID:
>>596
妥当
むしろ今まで適用されるのがハードレザーだけだったのが謎

609 NPCさん 2018/07/21(土) 17:08:56 ID:
ダブルキャストが大躍進するだろw

610 NPCさん 2018/07/21(土) 17:09:05 ID:
フェローで一番恩恵受けるのは違法デモルラではなかろうか
魔神の種には制限なかったよな?対魔神組織多いからバレたらやばいが

611 NPCさん 2018/07/21(土) 17:09:22 ID:
ソーサラーといえばウェポンマスターで覚えられる特技がめっちゃ増えてて嬉しい

612 NPCさん 2018/07/21(土) 17:10:02 ID:
準備フェイズで出来る行動まとめとかないんか……

613 NPCさん 2018/07/21(土) 17:13:54 ID:
>>598
「近接攻撃か魔法行使を主動作で行うとき」の解釈問題じゃないかな。
両手利きや追加攻撃での2回目以降の近接攻撃は、既に主動作を行っている最中であるので、宣言タイミングの条件を満たしていないと解釈することも確かにできる。

614 NPCさん 2018/07/21(土) 17:16:15 ID:
>>596
コンバットメイドスーツがやられたか

615 NPCさん 2018/07/21(土) 17:21:57 ID:
>>611
読み飛ばしてたけど両手利きとかかいくぐりもOKになったのか
宣言特技の仕様も変わったし使用機会増えたな、強いわこれ

616 NPCさん 2018/07/21(土) 17:23:26 ID:
今更だがやっとモンスターデータに穢れ明記されるようになったな……

617 NPCさん 2018/07/21(土) 17:23:40 ID:
あれ宣言特技って補助動作じゃなくなったのか

618 NPCさん 2018/07/21(土) 17:26:41 ID:
>>611
新規追加どれもやばくね?
置き換えないから微妙だったのが、実戦級になったぞ

619 NPCさん 2018/07/21(土) 17:33:14 ID:
簡易戦闘詳しくないからわからんのだけど、戦闘の変更点はどうなんだろ

620 NPCさん 2018/07/21(土) 17:40:39 ID:
魔法戦士は色々考えないとな

621 NPCさん 2018/07/21(土) 17:44:43 ID:
>>594
それは書くだろ
例示でも「一部伏せますね」って言ってるし

622 NPCさん 2018/07/21(土) 17:45:19 ID:
>>617
PL(GM)が宣言すれば良くなった。
その代わり、宣言できるタイミングが指定されるようになった。
(「かばう」など、宣言タイミングが指定されないものもある)

>>619
殆ど変わらん。
陣営の確認後(魔物知識判定前)に一部の補助動作魔法や一部の宣言特技が使用可能になったのと、
「形状:貫通」が術者と同エリアのキャラを目標として撃てなくなったくらい。

623 NPCさん 2018/07/21(土) 18:41:45 ID:
かいくぐりってめっちゃ強くなってないか?

624 NPCさん 2018/07/21(土) 18:44:26 ID:
どうせ威力表1回目だけ

625 NPCさん 2018/07/21(土) 18:46:29 ID:
>>623
IBから変わってる部分とかあるっけ?
必殺攻撃との食い合わせがよくなったのはなによりだが

626 NPCさん 2018/07/21(土) 18:49:55 ID:
両手利きが最初から必筋20までOKになってるのな
ヒューレなしで首切り刀が持てる以外は特に大きな変化はないと思うけど

627 NPCさん 2018/07/21(土) 18:52:47 ID:
魔物の不意打ち能力やばくない?
絶対事故る

628 NPCさん 2018/07/21(土) 18:53:45 ID:
>>624
「近接攻撃の初めの一回」から「最初の近接攻撃」に変わったから、攻撃中C低下継続と思われる

629 NPCさん 2018/07/21(土) 18:53:56 ID:
>>624
どこにそんなことが書いてあるんだ
ルルブ買ってから話しに混ざれよ

630 NPCさん 2018/07/21(土) 18:55:58 ID:
>>621
例示では存在そのものが伏せられてるって書いてるので、多分そこが一番不満だったのかと

631 NPCさん 2018/07/21(土) 18:57:00 ID:
>>626
あとはノーマルランス二刀流がデフォでできる

632 NPCさん 2018/07/21(土) 18:57:30 ID:
>>628
もしかして:IB時点でそのつもりだった

いや、本当のところは分からんけどね。

633 NPCさん 2018/07/21(土) 18:58:31 ID:
>>625
IBだとC値が下がるのは初めの一回のみという表現だったが
2.5だと1回目のダメージ算出時にC値が下がるって書いてある

634 NPCさん 2018/07/21(土) 19:17:48 ID:
「1回目」がどこからどこまでを指すのか曖昧で困る

635 NPCさん 2018/07/21(土) 19:21:07 ID:
かばう関係が整理されてるなら重防御かばうファイターでも
もうちょっと火力出しやすくなるかな?

636 NPCさん 2018/07/21(土) 19:24:57 ID:
枠が圧縮されるのはありがたい
かばう以外何も出来なかったし

637 NPCさん 2018/07/21(土) 19:26:53 ID:
>>635
マルチガード同梱というウワサのかばうⅡはルルブⅡっぽいしまだお預けだな
代わりにガーディアンが鉄壁同梱で5レベル落ちしたからかばう型自体はやりやすくなった

638 NPCさん 2018/07/21(土) 19:26:58 ID:
リストラされた蛮族いる?

639 NPCさん 2018/07/21(土) 19:27:43 ID:
枠圧縮されるものの「かばう特化でも取らんわ!」な特技が「かばう型ならまあ取るよね」な特技にマージされた格好なのであんまり変わらん気がする。

640 NPCさん 2018/07/21(土) 19:28:34 ID:
かばう型が全力だけ取るの強そうだよな

641 NPCさん 2018/07/21(土) 19:29:33 ID:
>>638
結構
ていうか蛮族に限らずSWオリジナル系はほとんど一新
ドレイク以外だとファンタジー全般に出てくるゴブリンコボルドとかは続投

642 NPCさん 2018/07/21(土) 19:29:42 ID:
>>640
低レベル帯だと両立には変幻自在要るけどな。

643 NPCさん 2018/07/21(土) 19:35:26 ID:
そして変幻自在はフェンサーorグラップラーのみ

644 NPCさん 2018/07/21(土) 19:36:13 ID:
ボガードは連続攻撃がピーキーだったし残当
レッサーオーガ続投はありがたい

645 NPCさん 2018/07/21(土) 19:38:22 ID:
そういや前からそうだったと言えばそうだけど
真偽判定はPCが充分に疑う根拠がある時のみ許可としつこいくらい書いてるなw

646 NPCさん 2018/07/21(土) 19:40:48 ID:
安定したHPドレインや複数魔法火力とディアボロが中々強いな
もうひとつレベル上でも良かったと思う

647 NPCさん 2018/07/21(土) 19:41:44 ID:
真偽判定真偽判定うるせえクソPLいたからな
能動的に真偽判定しないと最良エンド行けないシナリオ(GM)にも遭遇したことあるけど

648 NPCさん 2018/07/21(土) 19:54:00 ID:
水の都って一とか上とかついてないけど一巻完結?
続きものなら完結するまで待つつもりだから買うか迷ってる

649 NPCさん 2018/07/21(土) 19:55:46 ID:
買わないと続き出ないぞ

650 NPCさん 2018/07/21(土) 19:56:41 ID:
続きが出るかは売れ行き次第だとさ

651 NPCさん 2018/07/21(土) 19:58:15 ID:
>>645
挙げ句「ゲームを停滞させるから無闇矢鱈に真偽判定させるな」的なことまで書いてるぞw

まあ実際「論理的に問題が無くて、GMが真偽判定させないなら、とりあえず信じて悪いようにはならない」ってメタ判断が出来るのと出来ないでは進行のスムーズさに違いが出るわな。

652 NPCさん 2018/07/21(土) 20:02:26 ID:
と言うことは半端なとこで終わってる感じなのかな
まあ最初だしとりあえずお布施しとくか、教えてくれた人ありがとう

653 NPCさん 2018/07/21(土) 20:13:16 ID:
水の都は初心者だらけだったが
ベーテリプの方はいつものメンバーなのかな?
正直見ていて怖い

654 NPCさん 2018/07/21(土) 20:14:28 ID:
ダンジョン探索、実況中!→トレジャー争奪、実況中!
レーゼルドーン開拓記→レーゼルドーン開拓記2
増えゆく街の異界譚→消えゆく街の異界譚
竜伯爵は没落しました!→竜伯爵は没落しました!2
導かれし田舎者たち→導かれし田舎者たち2

最近は1巻目に「1」を付けないリプレイが多くて泣ける

655 NPCさん 2018/07/21(土) 20:18:40 ID:
安定のノベルぞよw

656 NPCさん 2018/07/21(土) 20:21:35 ID:
もうあからさまにゲーム紹介から
「PL同士で競争するゲームでもGMとPLの対決でもない」と明記されちゃったけどこれは前からだっけ?

てかここまで言い切っちゃう事そのものは良いんだが割とPL対GMぽい事言っちゃうベーテリプは大丈夫なのか?
まあ言うてきちんとまとめてるからすごいんだけど

657 NPCさん 2018/07/21(土) 20:22:39 ID:
かいくぐりは2.0のときに、威力表の一回目のみか、攻撃中は継続かで意見が分かれて、
スレで何度もグダグダ話題になったけどなかなか結論出なくて、
最終的に一回目のみだったんだよな~。

強化を信じるぞい

658 NPCさん 2018/07/21(土) 20:25:27 ID:
DMOのリプレイだと一回クリティカルした後は効果が消えてたのに

659 NPCさん 2018/07/21(土) 20:28:14 ID:
>>656
改訂前の基本1から「最初に覚える大切なルール」として書いてあるだろ
ちゃんとルルブ読もうぜ

660 NPCさん 2018/07/21(土) 20:28:29 ID:
リプレイで効果消えるって出るまでわからなかったんだよな。

661 NPCさん 2018/07/21(土) 20:31:54 ID:
2.5の表記では次の手番に行う最初の近接攻撃のC値が下がると書いてあるからたぶん大丈夫だろ

662 NPCさん 2018/07/21(土) 20:35:21 ID:
最初の近接攻撃=威力表の1回目
という可能性が否定できないのがSNEの恐ろしいところ

663 NPCさん 2018/07/21(土) 20:36:21 ID:
>>656
少なくとも2.0ルルブ改から似たような前書きはあったけど、今回はトークとルールのバランスやら「ルールで機械的に決まってることは機械的に適用しとけ」やら、更に踏み込んできた感は確かにある。

664 NPCさん 2018/07/21(土) 20:41:59 ID:
>>661
まぎらわしさではIBの表記とあんまり変わんなくね…

665 NPCさん 2018/07/21(土) 20:44:02 ID:
「保持」状態の定義によってウェポンホルダー問題やクリポン即装備問題に決着が付いてるのは地味に重要だと思った。

666 NPCさん 2018/07/21(土) 20:50:51 ID:
IBの表記も威力表の1回目のみと読み取れるような内容じゃないんだよなぁ

667 NPCさん 2018/07/21(土) 20:56:08 ID:
そういえばアビスウェポンって今まで情報あったっけ?
強化なのか魔器もどきなのか

>>665
肝心のウェポンホルダーが載ってないんですが……

668 NPCさん 2018/07/21(土) 20:56:51 ID:
マルチアクションでポンマスしても即二回攻撃したりはできないか、なんかかゆい所に手が届かんぜ

669 NPCさん 2018/07/21(土) 21:02:57 ID:
全体的にキャラ間で連携を取ることで最大効率が出るようなバランスになってる印象
自分一人で完結させようとすると結果的に弱くなりそうだ

670 NPCさん 2018/07/21(土) 21:10:00 ID:
>>668
あれ?装備状態か保持か選べるんだから出来るんでないの?

671 NPCさん 2018/07/21(土) 21:11:19 ID:
>>656
ゴブリンスレイヤーの件でプチ炎上したからでしょ>明記

672 NPCさん 2018/07/21(土) 21:12:21 ID:
>>668
スパイクシールドを使うんだぞ
筋力25はきついから筋力超過時のデメリット次第だが

673 NPCさん 2018/07/21(土) 21:13:56 ID:
脊髄反射でポンマスとクリポン間違えた
すまねえw

674 NPCさん 2018/07/21(土) 21:14:42 ID:
ゴブリンスレイヤーの件とはなんぞ?

675 NPCさん 2018/07/21(土) 21:15:41 ID:
新しい必殺攻撃ってこれどのへんで期待値が全力攻撃を上回るんだ?
威力64とかで逆転してた前の必殺攻撃より強いのは嬉しいんだが、基準がわからないと選べないな

676 NPCさん 2018/07/21(土) 21:16:09 ID:
>>670
たぶん、
両手利き習得する前では左右の武器のどちらかを「保持」状態にしないといけなくて、
ウェポンマスターで両手利き習得した後は主動作中なので「装備」状態に出来ない、ということかと。

677 NPCさん 2018/07/21(土) 21:21:34 ID:
>672
必要筋力+10ルールは"まだ"ないぞ
撤廃の可能性すら期待できるのだが

678 NPCさん 2018/07/21(土) 21:21:47 ID:
>>674
小説の編集者が「ゴブスレTRPGはGMとPCが対決するゲーム(意訳)」とTwitterで発言してちょっとした騒ぎになったんよ
SNEのアカウントは必死で否定して、当の編集者も後で勘違いだったと謝罪したけどね

679 NPCさん 2018/07/21(土) 21:24:40 ID:
自分で正しいかも計算もできないのに受け売りの期待値で有利な方しか選べないとか…

680 NPCさん 2018/07/21(土) 21:24:54 ID:
>>675
http://www2.atwiki.jp/sw/pages/94.html
これを参考にする限り期待値は多少上がったけど全力攻撃ほどじゃない

681 NPCさん 2018/07/21(土) 21:26:17 ID:
>>678
むしろゴブスレを題材にして対決じゃないってどんなかんじなんだろ
原作に忠実にしてGM二人体制とか?

682 NPCさん 2018/07/21(土) 21:27:33 ID:
>>677
2.0ではルルブⅡ収録の要素とはいえ
今のところ「ランク効果」の文字が見当たらないからな

683 NPCさん 2018/07/21(土) 21:27:45 ID:
筋力+10ルールって良いルールだと思ってたけど嫌いな人もいるんだね

684 NPCさん 2018/07/21(土) 21:27:45 ID:
ただC値の下げ幅を圧迫しないというメリットはあるが

685 NPCさん 2018/07/21(土) 21:27:45 ID:
ただC値の下げ幅を圧迫しないというメリットはあるが

686 NPCさん 2018/07/21(土) 21:28:15 ID:
女キャラがひたすらレ○プされるRPG?

687 NPCさん 2018/07/21(土) 21:29:29 ID:
>>683
ルールそのものは良いんだが
一部っていうかグラップラーとマギシューの恩恵がデカすぎて……

688 NPCさん 2018/07/21(土) 21:31:53 ID:
>>680
必殺攻撃は実質C値7にできるしクリレイは威力表の1回目のみだからあまり当てにならんなそれ

689 NPCさん 2018/07/21(土) 21:32:02 ID:
>>683
ランクAの軽武器、軽鎧に手が出しにくくなるのは辛い
防具S習熟の防護+2とかで差別化はできてたと思うんだけどな

パワリスとデリンジャーが悪い

690 NPCさん 2018/07/21(土) 21:37:18 ID:
しかしハードレザー以外の非金属鎧が、重いとペナ入るってのはちょっと残念
筋力高い種族で魔法使いするとき、何気にブレストアーマーやボーンベストを装備できるのがメリットだったんだが
本格的に筋力いらなくなるなぁ

691 NPCさん 2018/07/21(土) 21:44:58 ID:
フェンサーで必筋8の武器の比較

レイピア 通常4.2 必殺6.2
フリッサ 通常5.3 必殺7.8
ピラー  通常6.6 必殺11.3

間違ってたらすまん

692 NPCさん 2018/07/21(土) 21:58:23 ID:
ナイトメア以外でぺナなしで魔法戦士やろうとすると
装甲薄くなっちゃうかあ

693 NPCさん 2018/07/21(土) 21:58:25 ID:
魔法拡大の達人ってまあ便利は便利なんだろうけど
枠的な意味まで考えたら使う?

694 NPCさん 2018/07/21(土) 21:59:14 ID:
>>685
https://imgur.com/a/j6zteag

ざっくり計算してみた。
・C値マイナスでなく出目プラスなので当たらなくても全くの恩恵ゼロではない
・高威力低C値ほど恩恵がデカいので、一刀フェンサーと相性よさげ?

695 NPCさん 2018/07/21(土) 22:08:41 ID:
ブリンク「まあどれだけ単発攻撃のほうが優遇されたとしても、オレで終わるんだけどなwww」

696 NPCさん 2018/07/21(土) 22:15:58 ID:
あるかどうかまだわからない魔法がいきがってもなあ

697 NPCさん 2018/07/21(土) 22:16:27 ID:
>>693
拡大数魔法を取り巻き等倍・ボスだけ確実化とか?うまい使い方は思いつかない
MP軽減とかバイオレントキャスト範囲魔法とかでいいな

698 NPCさん 2018/07/21(土) 22:18:10 ID:
今更だが格闘武器のきなみC値上がってね?
これなら+10ルールがやっぱりあってもそこまで強くはないか?

699 NPCさん 2018/07/21(土) 22:18:16 ID:
>>695
ターゲッティング持ちの魔法使いたちに暇つぶしがてら飛び道具で未来

700 NPCさん 2018/07/21(土) 22:24:35 ID:
キックにそこそこ高必筋な武器があるのはいいね

701 NPCさん 2018/07/21(土) 22:30:31 ID:
ルール確認してたが、P150のところの記述を読むに、乱戦状態からの離脱はしやすくなってるのかな
人数が2倍を超過してたら、離脱宣言なしで乱戦エリアから後退できるようになってるのは変更点だよな
移動妨害とごっちゃになって、よく間違うところだけど

まあ、乱戦エリアをスルーして敵後方エリアに前進するのはやっぱり出来ないみたいだから活用の機会はなさそうだが
せいぜい、GM側が雑魚を大量に乱戦エリアに湧かせてボスを逃がす演出をしやすくなるぐらいか

702 NPCさん 2018/07/21(土) 22:33:40 ID:
>>681
別にGM側に対して無限リソースを制限さえすれば対決でいいんだけどな、それがゲームなんだし
GM対PLそのものが、トラウマすぎて盲目状態なのだと思う

703 NPCさん 2018/07/21(土) 22:33:55 ID:
格闘はC値上げてバランス取りに来た感じか
しかしそれで格闘武器追加するなら他の武器も少しは増やせばいいのに
特にクロスボウは何でこんな…

704 NPCさん 2018/07/21(土) 22:35:31 ID:
追加あるかもだから…いや作ってもいいんだが

705 NPCさん 2018/07/21(土) 22:36:10 ID:
>>698
グラップラーの複数回攻撃のほうがフェンサーよりクリティカルしやすくて、クリティカルの恩恵もある状態だったからね。
まあ完全なナーフだけど良かった調整だと思うよ。

706 NPCさん 2018/07/21(土) 22:36:15 ID:
「それがゲーム」ってなんかそれっぽく言ってるけど何一つ意味分からんのだが

707 NPCさん 2018/07/21(土) 22:37:12 ID:
一方デリンジャーは据え置き

いやでもショットガン二刀流が出来なくなっただけでもう充分だったりするのか?

708 NPCさん 2018/07/21(土) 22:38:49 ID:
武器ふくめⅠの収録アイテムはかなり捨拾選択に悩んだらしいから……
クロスボウは特殊効果持ちが再録されてから本気出す

709 NPCさん 2018/07/21(土) 22:48:25 ID:
拳はC12なのになんで格闘武器はC10やねーんと思ってたから良調整

710 NPCさん 2018/07/21(土) 22:52:39 ID:
実際重いキック武器で鎧貫きしたら結構強そうじゃね?
そりゃ前の鎧貫きみたいなチート爆発力と軽さは無いが

711 NPCさん 2018/07/21(土) 22:52:43 ID:
クロスボウいい変更やん
高レベルで習熟必須じゃなくなって低ランクのが腐らなくなった

712 NPCさん 2018/07/21(土) 22:55:03 ID:
クロスボウは前向きに考えれば、シューター技能を上げた分は追加Dに反映されるから改善されているよ
大きな手袋とかフェザーエッジとかのような、武器の必筋を下げる要素が出てくればロックンロールの犬ビルドもワンチャンある

713 NPCさん 2018/07/21(土) 23:06:07 ID:
習熟Sは記載されてるけどSランク装備は記載されてないのか

714 NPCさん 2018/07/21(土) 23:07:41 ID:
両手利きクロスボウのダメージが頭打ちしなくなっただけでも大きな上方修正

715 NPCさん 2018/07/21(土) 23:11:50 ID:
クロスボウの固定追加ダメは罠仕掛ける際(GM側ね)に面白かったのだがな

716 NPCさん 2018/07/21(土) 23:13:04 ID:
Aランクの最強1H剣はフランベルジュのままだったか

717 NPCさん 2018/07/21(土) 23:15:55 ID:
戦闘特技乗らない場合の両手ききってどんなもんなんだろ?
それでもそこそこダメージ与えられるかな

718 NPCさん 2018/07/21(土) 23:26:03 ID:
あれ、そういやこれ武器盾って発動体化出来るのかな?

719 NPCさん 2018/07/21(土) 23:28:41 ID:
Q&Aは作られるのだろうか……

720 NPCさん 2018/07/21(土) 23:30:27 ID:
>>717
全力変幻自在の枠で習熟S(+3点)が取れるから悪くないと思うんだよなあ

721 NPCさん 2018/07/21(土) 23:33:04 ID:
>>720
2.0の性能と比べるとすごい弱体化に思えるけど、
2.5では変幻自在で枠が埋まってる相手と比べることになるから、普通にいけそうだよね。

722 NPCさん 2018/07/21(土) 23:33:36 ID:
まあ単品だと固い敵相手だとちょっちきついかもだが
バフはなんぼでも乗せれば良いさ
戦闘特技が一発しか乗らないって事は
相対的には他のバフが有用なわけで
セイクリッド+ファイアだけでも充分強くなる

723 NPCさん 2018/07/21(土) 23:48:47 ID:
よし、ルルブ1の全戦闘特技が話題になったな!

724 NPCさん 2018/07/21(土) 23:49:55 ID:
結局の所両手利きに乗せるバフの種類が戦闘特技からそれ以外の効果になっただけだよな
チームプレーしてる感は出るし良いと思うが

725 NPCさん 2018/07/21(土) 23:50:50 ID:
てか変幻自在無理に取るよりそれこそ武器習熟とか他の特技取った方が良いかも感はあるよね
まあもう少し色々考えてみないとなんともだが

726 NPCさん 2018/07/21(土) 23:53:00 ID:
>>723
なんか最近こういうバカが居着いてるね

727 NPCさん 2018/07/21(土) 23:55:05 ID:
よし、>>723をサーベルフッドで囲め!

728 NPCさん 2018/07/21(土) 23:55:15 ID:
変幻自在でマルアクと魔法拡大を同時に使えるようになりそうだ
前提レベルの都合で7レベル以降になるが

729 NPCさん 2018/07/21(土) 23:55:17 ID:
そういやワードブレイクさんの救済はなかったな

730 NPCさん 2018/07/21(土) 23:57:49 ID:
これから先の大きな修正はバードくらいかな
ライダーあたりも変えてくるかな

731 NPCさん 2018/07/21(土) 23:58:36 ID:
アルケミは続投でいいん?

732 NPCさん 2018/07/21(土) 23:59:27 ID:
妖精魔法がそんなに変わらんまま分かりやすくなるとかなんかそんなの出来るの?と思わなくもないけど変更入るらしいが

733 NPCさん 2018/07/21(土) 23:59:38 ID:
>>729
それどころか弱化食らったな
今までは魔法なら6ゾロで何でもかんでも消せたのに

734 NPCさん 2018/07/22(日) 00:02:30 ID:
転倒状態とか睡眠状態、気絶状態といったバッドステータス&回復手段についてまとめられてたりは……しないよね?

735 NPCさん 2018/07/22(日) 00:02:47 ID:
>>732
変に上限超えとか組み合わせのルールなくして、
1レベルごとに選んだ属性のを覚えるってので納まるんじゃね

736 NPCさん 2018/07/22(日) 00:03:25 ID:
6属性のうちから4種取るって書いてあった気が

737 NPCさん 2018/07/22(日) 00:04:00 ID:
>>731
2.5だとルルブⅢ収録だってよ
CGの追加技能も気になるけどページが足りるか微妙

738 NPCさん 2018/07/22(日) 00:04:57 ID:
Twitterでフェロー公開始まってるし、フェローはなかなか良いアイデアだったかもね
そのうち最適フェローマンとか出てきそうだが

739 NPCさん 2018/07/22(日) 00:10:01 ID:
Konozamaしていたけど今北やったぜ
適当にまとめて書いたら長くなった すまん

・宣言特技
近接攻撃一回縛りでバトマスなぎ払い・二刀魔力撃ファイターと魔力っプラーの火力大幅ダウン
ショットガンバレットも2Hマギシュー限定になったし
エネミー多部位持ちの戦闘力査定見積もり、再度お願いします

・クロスボウ
追加ダメージを減らした代わりにシューターLv分威力が上がるよ!えぇ……
ボウと差別化するには……ボウガンと盾持てって事だな!

・グラップラー
鎧抜きが自動習得でなくなった、残当
確定で防護点半減にc値+だけど適用一発だけとか辛たん
変幻自在で鎧抜きを重ねれば、この先生 きのこれるの?
これがフタエノキワミか

・フェンサー
スパイクシールドが地味に強化されてる嬉しい
記念に一刀フェンサーでかいくぐりして変幻自在+ディフェンススタンス+必殺攻撃決めてくる
(クリティカル)止まるんじゃねぇぞ……

740 NPCさん 2018/07/22(日) 00:12:28 ID:
>>736
取れるランクの上限をレベルの二倍しにて1レベルで4つずつ選ぶ、底上げは無しとかそんな感じかなあ

741 NPCさん 2018/07/22(日) 00:14:40 ID:
ルルブ1フェンサーでスパシ持てる種族いるか?

742 NPCさん 2018/07/22(日) 00:15:18 ID:
バランス崩壊というよりは
あまりに手軽に強力過ぎてこれ前提のバランスになってたパラミスとかはどうなるかねえ

743 NPCさん 2018/07/22(日) 00:20:52 ID:
2.0のアルケミは1取りの補助動作投げが義務だったからなあ
補助動作投げを特技1枠を使わせるなりすればいいのに

744 NPCさん 2018/07/22(日) 00:22:01 ID:
ナイトメアの異貌、1日1回になって弱体化してるね。
雑魚戦では異貌できなくなってしまった。
種族特徴強化で元の使用に戻るといいなぁ。

745 NPCさん 2018/07/22(日) 00:22:19 ID:
補助動作で必中、加えて命中上昇じゃなく回避減少
とかいういいとこ取りでしかないパラミス君
調整ミスったら即産廃ルートだから結構ビクビク

746 NPCさん 2018/07/22(日) 00:22:33 ID:
変幻自在なしで必筋高いキックで蹴るグラップラーも増えるかな?
武器習熟でダメージ確保しつつガスガス蹴る
飛び蹴りもあるなら高い威力で3回攻撃出来るしいい調整かもね

747 NPCさん 2018/07/22(日) 00:22:58 ID:
補助動作での短縮押し付けをなくせば解決

748 NPCさん 2018/07/22(日) 00:25:03 ID:
投げ強化する武器装備してキックも出来るって書いてあるのに投げ強化武器のってないのがなぁ

749 NPCさん 2018/07/22(日) 00:26:49 ID:
ブツブツ独り言いってるやつがいるな

750 NPCさん 2018/07/22(日) 00:26:55 ID:
いやルルブ1だからね
あれもたりないこれもたりないって当たり前では

751 NPCさん 2018/07/22(日) 00:28:10 ID:
そういや改訂でバグったっきりのイージーグリップがどうなるやら今から心配
いや?今のルールならバグりようがないのかな?

752 NPCさん 2018/07/22(日) 00:38:24 ID:
アルケミよりもエンハンだろ、バランス崩壊の癌は
エンハンのほうこそエンハンなしは前衛にあらず見たいな風潮作り出してるし

753 NPCさん 2018/07/22(日) 00:43:57 ID:
何が不満なのか分からんが
余っているMPを使って補助動作で固定値上げられるならエンハン(習得)して当然では?

処理面倒だから自己バフなくせって事なの?

754 NPCさん 2018/07/22(日) 00:45:47 ID:
ウォーリーダーやミスティックは基本ルルブには載らなさそう

755 NPCさん 2018/07/22(日) 00:46:16 ID:
そもそもエンハンサーって個人単位だからエンハンサーを伸ばすよりメイン伸ばした方がいいという場合があるけどアルケミは他人にバフ、デバフをかけられるからな

756 NPCさん 2018/07/22(日) 00:46:18 ID:
エンハンは確かにインフレの原因の1つだけども
1ラウンド1回しか使えないとか弱体化されるとかなり弱いからなぁ
以前のデータコンバートした使う場合、高レベルエンハンPCの練技が軒並み産廃になるし

757 NPCさん 2018/07/22(日) 00:49:56 ID:
以前の高レベルキャラとか先制ゲー前提で作られてるんだからそんなの気にされてルール作成されても困る

758 NPCさん 2018/07/22(日) 00:51:34 ID:
アルケミやエンハンは基本弱体化
専用特技を習得すれば2.0風の運用可能に
ぐらいで

759 NPCさん 2018/07/22(日) 00:53:43 ID:
1ラウンド1回しか使えない代わりに修得数アップとかなると色々戦略立てられそう
前までは修得数が限られ過ぎてたから鉄板構成以外なかなか難しかったし

760 NPCさん 2018/07/22(日) 00:53:57 ID:
アルケミは片手開いてないと使えないくらいになってもおかしくなさそう

761 NPCさん 2018/07/22(日) 00:54:23 ID:
魔晶石の連続使用を制限するとかすると、今度はグララン前衛が割り喰いそうだからなぁ
フロウライト以上の産廃になりそう

762 NPCさん 2018/07/22(日) 00:56:22 ID:
散々先制火力ゲー押し付けられていたんだから
産廃化で騒いでるなら2.5成功だな

763 NPCさん 2018/07/22(日) 00:58:28 ID:
前衛職の弱体化が止まんないぜ

764 NPCさん 2018/07/22(日) 01:00:53 ID:
2.5に期待するものは何?
他になんかあったら挙げて

1.高レベル先制火力ゲーの傾向をなくす
2.ビルドの幅を広める
3.ルールの簡略化(統合廃止)

765 NPCさん 2018/07/22(日) 01:01:22 ID:
3ラウンド持続がデフォなのに、1ラウンド1回とかにしたらどう頑張っても3つ以上以上かねられないし
フルパワーが3ラウンド目でようやくとかかなりの微妙技能になるんでないかな

766 NPCさん 2018/07/22(日) 01:02:23 ID:
そして高みの見物を決め込むマギシュー

767 NPCさん 2018/07/22(日) 01:04:59 ID:
エンハンは3ターンなら3ターンで18ターンなら18ターンで統一してくれんかのう

768 NPCさん 2018/07/22(日) 01:08:08 ID:
>>767
これな
遠距離武器も射程1-2と簡略化してくれたし
戦闘用練技も簡略してくれんかね

769 NPCさん 2018/07/22(日) 01:09:46 ID:
>>766
狙撃によって2Hマギシューにも光が当たって更なる高みに登った感ある

770 NPCさん 2018/07/22(日) 01:10:46 ID:
エンハンフルパワーとエンハンなしの差がデカすぎるのも先制火力ゲーの一因でもあったしその点だけを見るなら制限きつくても良いとは思う
まあその分どこかでバランス取らないとエンハンイラネになるから加減が難しいんだろうけど

771 NPCさん 2018/07/22(日) 01:11:17 ID:
射程が1-2エリアみたいなのはどうせ新しい戦闘ルールあったら全部修正されるよ

772 NPCさん 2018/07/22(日) 01:11:58 ID:
>>764
1.先攻後攻廃止
2.戦闘特技の取得数を増やす
3.誤射廃止

773 NPCさん 2018/07/22(日) 01:14:55 ID:
全力攻撃とかが複数回攻撃に乗らなくなった(正確には乗りにくくなった)以上、
エンハンは弱体化させないでもいいんじゃないかな?

むしろ5~6レベルで十分じゃね?だった2.0時代よりも伸ばしたくなるような技能として
上方修正かけてもいいぐらいなのではないかと

774 NPCさん 2018/07/22(日) 01:18:14 ID:
5~6レベルで充分だったのはどっちかというとろくな錬技がそれ以降にないからではなかろーか
いやそういう意味でも強化あったら良いかもだが

775 NPCさん 2018/07/22(日) 01:23:36 ID:
練技の問題点は大量の練技を一回のタイミングでたくさん使いまくって自己バフつきまくることとだと思ってる
いやもうエンハンの完全否定なんだけど

776 NPCさん 2018/07/22(日) 01:23:41 ID:
宣言特技の大幅弱体化があるからジャイアントアームなんかは昔よりも需要増えそうだし
弱体化さえされなければ昔よりも伸ばしたがるPLは増えそうな気はする

ていうか下方修正かけたらかけたで「技能自体削除したら?」になりそうな気がするんだけど>エンハン

777 NPCさん 2018/07/22(日) 01:25:32 ID:
個人的な本音を言うならエンハン削除したら?感はすごいある

778 NPCさん 2018/07/22(日) 01:26:38 ID:
錬技まで取り上げられたらいよいよ前衛はただの肉壁になってしまう

779 NPCさん 2018/07/22(日) 01:30:16 ID:
エンハンやパラミスが人権になっていた環境は正直邪魔だとは思っていたけど
その2技能が保証していたある程度の命中力は確保されるべき

780 NPCさん 2018/07/22(日) 01:30:53 ID:
>>778
これ言う奴ずっといるけどそんなのなる?

781 NPCさん 2018/07/22(日) 01:32:55 ID:
>>780
現行よりも命中-3~5ぐらい、ダメージも-2~8ぐらい、防護点も-2~4とかになるからまあ圧倒的弱体化だよね

782 NPCさん 2018/07/22(日) 01:32:58 ID:
>>779
そう?あの命中過多こそが敵のレベル上がりすぎ火力特化しないと追い付かないの火力ゲーの元凶と思ってたが

783 NPCさん 2018/07/22(日) 01:34:41 ID:
PCが下がった分エネミー弱体化してね?

784 NPCさん 2018/07/22(日) 01:35:06 ID:
>>781
弱体化するのはわかってるけどそれでもただの肉壁は言い過ぎってことでしょ

785 NPCさん 2018/07/22(日) 01:37:13 ID:
獣化技能のエンハンが人権技能になっていのは正直なんだかなあとは思っていたんだよな俺も
存在させるにせよ後に追加されたデモルラ的な立ち位置(皆が取るわけではない)で良くね、ぐらいなイメージ

でもまあ技能を残すなら練技重ねがけは否定すべきじゃないだろうなあ
それができなくなったらマジで経験点を費やす価値がなくなる

786 NPCさん 2018/07/22(日) 01:37:45 ID:
>>782
攻撃外しまくったらストレスゲーになるじゃん
当たるのはいいけど与ダメージはもうちょっと少なくてよかった感

787 NPCさん 2018/07/22(日) 01:38:36 ID:
エンハンなくなったぐらいで肉壁になるなら
GMかPLのどちらかが調整ミスってるだけ

788 NPCさん 2018/07/22(日) 01:40:26 ID:
エンハンは戦闘特化なら取ったほうが強いけど
戦闘以外殆ど役に立たずPC間格差を生む要因なのでぶっちゃけないほうが良かった
ほぼ修正見込めないけど、単品でも戦闘以外にもう少し役に立つ技能になったら良いんだけど

789 NPCさん 2018/07/22(日) 01:42:13 ID:
まあ戦士と魔法使いの関係として肉壁と火力の関係になるのはある意味自然
とは言えだからってそれじゃ戦士がつまんないから
ゲームとしてはある程度戦士だって火力出せた方がそりゃあ良い
でもやり過ぎで火力を上げて戦士が殴れの方が強くて魔法使いはなかなか抵抗も抜きにくいってなってたのが2.0
まあ魔法使いが抵抗抜きにくかったのは通ったらヤバい系魔法の存在も大きかったのだが

そういう魔法も削除されてるし上手い具合に戦士と魔法使いのバランスも取れるようになると良いね

790 NPCさん 2018/07/22(日) 01:42:17 ID:
命中補助とかはまあ当然にあってもいいんだけど
効果ターン中(結果的に)火力に乗るタイプのエンハンは調整されるんじゃない?
初手ぶっぱで終わる先頭にしたくないって意思は見えるし

791 NPCさん 2018/07/22(日) 01:43:16 ID:
足りないところを補う技能だから
能力値の極端な種族以外は
経験点を費やす価値なんて元からないよ

792 NPCさん 2018/07/22(日) 01:44:35 ID:
魔晶石の使用は1ラウンドに一個までとすればやり過ぎじゃない程度にセーブできるかな?

793 NPCさん 2018/07/22(日) 01:45:52 ID:
話ぶった切って悪いんだけど、GMやるならテラスティア大陸からアルフレイム大陸に舞台変えるならどーする?遺跡入って転送装置を踏んだ程にしようと思ってるんだけど

794 NPCさん 2018/07/22(日) 01:46:30 ID:
>>784
前衛が弱体化する>敵のレベルを上げなくていいむしろ下げる>魔法が通るようになるので火力下がった前衛より火力でる>前衛は肉壁になる
は半ば見えてるだろ?

795 NPCさん 2018/07/22(日) 01:47:13 ID:
>>791
短所を補うどころか長所を突き伸ばしてゴリ押すための技能だろ

796 NPCさん 2018/07/22(日) 01:47:18 ID:
>>789
ダメージ出すだけなら戦士でもできるんだから
魔法使いは魔法でしか解決できないことをやるキャラって認識なんだけど
最近は違うのか

797 NPCさん 2018/07/22(日) 01:48:02 ID:
>>792
MP管理が難しくなってそこ失敗による事故が起こりやすくなるだけだと思う

798 NPCさん 2018/07/22(日) 01:50:36 ID:
>>794
リソースに限度のある魔法とそれが緩い前衛でメイン火力バッティング→前衛が殴りビルドに寄って後衛の人権がなくなる
のルートも

799 NPCさん 2018/07/22(日) 01:51:22 ID:
>>794
見えてくるもなにも前衛の火力が下がるだけでそれはただの肉壁ではないよね

800 NPCさん 2018/07/22(日) 01:51:39 ID:
昔からそうだけど抵抗抜けるならダメージなんて戦士でもできるまどろこっしい手段使わず
一気に無力化したほうが強いんだよなあ
それを嫌った結果が抵抗抜けずデバフ系の存在価値が皆無でバフ掛けるのが主な仕事な2.0のバランスだったんだけど

801 NPCさん 2018/07/22(日) 01:52:52 ID:
>>794
いくら前衛が弱体化したとはいえ魔法の方がダメージ出るから役に立たないは言い過ぎじゃない?
少なくとも全力2Hファイターは今のところ特に弱体化してないわけだし

802 NPCさん 2018/07/22(日) 01:53:03 ID:
先制火力とか複数回攻撃を抑制した分
1ラウンドあたりのダメージ減ってラウンド数が増えるだろうから
MP管理はさらにシビアになるだろうね

803 NPCさん 2018/07/22(日) 01:53:16 ID:
ダメージに頼らずとも一気に無力化できる魔法の存在が悪なのでは?

804 NPCさん 2018/07/22(日) 01:54:14 ID:
バイオレントキャストとかいう産廃
拡大数とも魔法制御とも競合するのに習得枠割く人いるのか?

805 NPCさん 2018/07/22(日) 01:56:10 ID:
>>801
役に立たないなんて言ってないだろ
肉壁として役に立ってるよ

806 NPCさん 2018/07/22(日) 01:56:11 ID:
後衛が前衛より火力が出たら肉壁ってのも前衛が火力出たら後衛の人権ないも意味分からんが
このシステムでダメージ量がそこまで極端な差になるわけもなし

807 NPCさん 2018/07/22(日) 01:56:31 ID:
>>797
今までが何も考えずに魔晶石パンパン気軽に割りすぎてただけだと思うんだよ
主動作魔法だけ使ってるなら1ラウンド1個で事足りるし補助動作で使うんでも10点20点の魔晶石あれば十分だと思う

808 NPCさん 2018/07/22(日) 01:56:58 ID:
一番火力出ないと気が済まない人はほっとけ

809 NPCさん 2018/07/22(日) 01:57:31 ID:
先手殲滅ゲーがいいとは言わないが
キュアとアウェイクンを掛け捲る起き上がり小法師なグダグダ戦闘も御免だぞ

810 NPCさん 2018/07/22(日) 01:58:21 ID:
魔法抵抗の話は、結局セービングスローが細分化されてないことに行き着いてしまう
バイオレントキャストの置き換えに期待したい

811 NPCさん 2018/07/22(日) 02:00:24 ID:
>>804
魔法制御は宣言型になったのに前提は重いままだから切る人は切るだろうしなあ
おそらくデバフ魔法が減って相対的にダメージ魔法使う事多くなるだろうしまだ今後の様子見で判断出来る所でね?

812 NPCさん 2018/07/22(日) 02:00:44 ID:
>>809
それはたぶん先手ゲーシステムの設計の問題じゃなくて
エネミーの査定とかGMのいい加減な配置とかによるものなので
前衛がほぼ無限に殴れるSWではある意味どうやっても回避できない

813 NPCさん 2018/07/22(日) 02:02:01 ID:
低レベルはいいんだけどバトマス環境において全力2+なぎ払い2がどうなるかで前衛やるモチベーション決まるのでルルブ3まだかな…
なぎ払いの中でも一発しか乗りませんとか言われたらもうファイターはいいや…

814 NPCさん 2018/07/22(日) 02:02:59 ID:
>>805
ならゴーレムなりなんなり使って後衛オンリーでPT組めばいいんじゃね

815 NPCさん 2018/07/22(日) 02:04:05 ID:
そもそも変幻自在が効果的にはバトマスなんだから
バトマスはもうそのままは来ないんじゃないかと

816 NPCさん 2018/07/22(日) 02:04:32 ID:
魔法によって達成値に修正をつければいいだけなのでは
面倒で避けたいのはわかるんだけどダメージ魔法とデバフ魔法と無力化魔法を
同じ達成値の出し方でバランス取るほうが無茶だ

817 NPCさん 2018/07/22(日) 02:09:09 ID:
バイオレントキャストは前提なし、MP消費の増加もなしっていう敷居の低さがいい
あと1ってことは2とか3あるだろうからそっちにも期待できる

818 NPCさん 2018/07/22(日) 02:09:23 ID:
魔法制御と数拡大は両方同時使用する必要ないし
枠は重いがスペルユーザーとしてかなり安牌な特技ではあるだろうからなぁ

今後火力が抑え目になること考えると、開幕から接敵後までずっと範囲魔法使える制御持ちがなくなるってことはないだろう

819 NPCさん 2018/07/22(日) 02:10:46 ID:
手軽にタンクできるようになったおかげで
敵の物理攻撃が全然脅威にならなくてGMが苦虫をかみつぶす光景が頻繁に起きそう

820 NPCさん 2018/07/22(日) 02:11:45 ID:
どういう達成値の出し方にしようと
かかる、かからないで難易度が激変する時点でバランスは取れないよ
かかる、かからないをどっちかを基準にしてたまたまそうならなかった時が激ムズor激ヌルになってしまう
基本短期決戦型だし自動成功自動失敗まであるシステムだしね

だから無力化魔法は存在消す方向にしてるんでないか?
まあデバフは効果抑えれば難易度激変とかならんからやりようはあるだろうけど

821 NPCさん 2018/07/22(日) 02:13:18 ID:
よく使うPCちゃんのフェロー考えてたんだけどこれプリーストフェローってクソザコでは…

822 NPCさん 2018/07/22(日) 02:13:31 ID:
かばう2の置き換えまだかな
割とルルブ2次第でバランス変わるとおもうんだ

823 NPCさん 2018/07/22(日) 02:14:03 ID:
文句つけるわけじゃないが
SW2.0もそうだったけど、SW2.5はよりPCビルドを考慮したシナリオ構成にしないと危ないかもね
出来ることがビルドによって滅茶苦茶幅が広がったから、シナリオそのままポンと使うと蹂躙か全滅とかザラになりそう

824 NPCさん 2018/07/22(日) 02:14:12 ID:
敵も味方も使用感かわるだろうから感覚掴むまで
しばらく事故は多発するだろうな

825 NPCさん 2018/07/22(日) 02:14:29 ID:
>>821
気づいたか
魔法キャラのフェローはかなり厳しいよ

826 NPCさん 2018/07/22(日) 02:16:54 ID:
プリーストはまだザコなりにランダムで回復が飛んでくる
回復マシーンで割り切れるからまし?

827 NPCさん 2018/07/22(日) 02:21:31 ID:
サブ切ってキュアウーンズ&ハーツのみにするとかでいこうぜ
アンデッドが出たら攻撃にも回れる(達成値固定だから確実性もあるし)

828 NPCさん 2018/07/22(日) 02:24:56 ID:
ファイターのフェローも全力攻撃とかばうだけにしようぜー

829 NPCさん 2018/07/22(日) 02:33:34 ID:
基本は変わってないんだから最初からギリギリを狙うとかバクチなことせずに
ヌルめバランスから慣れていけば事故る心配はないさ

830 NPCさん 2018/07/22(日) 02:34:51 ID:
実質行動一つって何かマンチ臭して嫌なんだけど、どう考えてもその方がいいよなあ…

831 NPCさん 2018/07/22(日) 02:44:29 ID:
ちょっとダメージや回復がランダムで飛んでその分GMが敵にも上乗せするだけだから
雰囲気作り以外では余計な手間がかかるだけのルールでしょフェロー

832 NPCさん 2018/07/22(日) 02:53:50 ID:
フェローなんて見えてる地雷には最初から期待してない
同行NPCにはいつもどおり支援ダメ振らせるわ

833 NPCさん 2018/07/22(日) 02:55:21 ID:
フェローシステムはよぐわがんにゃい

どんなに高性能キャラでも行動が合わなかったら確定で失敗という
ポンコツキャラ量産システムやん
戦闘用選択肢と戦闘外の選択肢で何故分けなかったのか?

834 NPCさん 2018/07/22(日) 03:12:29 ID:
NPCなら普通に自前で動かすからなー
GMのマンパワー足りてない人にはいいのかね

835 NPCさん 2018/07/22(日) 04:56:01 ID:
処理軽いし適度な強さにしたり先制まもちき振れるしで鳥取ではかなり好評だったぞ

836 NPCさん 2018/07/22(日) 05:27:56 ID:
その分GMが調整するから意味ないとか言ったら全てのものが意味なくなるんだが

837 NPCさん 2018/07/22(日) 05:53:52 ID:
先制役にしてもマモチキ役にしても成功率が最大50%じゃなあ
処理軽くなるように作っといて普通に動かすほうがストレス少ないし役に立つんじゃねえかな

838 NPCさん 2018/07/22(日) 07:02:11 ID:
>>701
逆に考えると、攻撃力が無い触手でも無数にあれば、自動離脱できないのか

839 NPCさん 2018/07/22(日) 07:40:32 ID:
フェローはNPCより楽でしょ
1dと威力振るだけでいいんだから
フェローが何するか決まってから対象も選べるし

840 NPCさん 2018/07/22(日) 07:50:01 ID:
フェローになって布教するのもありだなw

841 NPCさん 2018/07/22(日) 08:02:04 ID:
台詞に格言や説教入れるんですね、わかります。
「これがはずれてたらすまんが、すべてのフェローが万能と思うなよ」

842 NPCさん 2018/07/22(日) 08:03:37 ID:
所詮NPCなんだから成功率50%もあれば十分だろ
本来PC側で取るものの事故を軽減できると考えれば30でもありがたいわ

843 NPCさん 2018/07/22(日) 09:26:10 ID:
そういやタゲサの消費2になってるしオプションルールは廃止なのかな?
クリポンビームサーベルもなくなったか

844 NPCさん 2018/07/22(日) 09:37:05 ID:
先制や魔物知識の事故を軽減するためにそれ以外の判定に50%以上の失敗率をつけんの?
フェローなんて能力あてにして入れるものじゃないわ

845 NPCさん 2018/07/22(日) 09:39:48 ID:
フェローは何が起きるかが出目次第でバランス取りにくくなるから普通にお助けNPC出すより邪魔

846 NPCさん 2018/07/22(日) 09:42:33 ID:
お助けNPCだと行動させるのに無駄な時間かかるからフェローでいいわ

847 NPCさん 2018/07/22(日) 09:50:10 ID:
フェローの評価がPLとGMで対極になってて草

848 NPCさん 2018/07/22(日) 09:53:15 ID:
僕のフェローになってください
プロポーズに使える予感

849 NPCさん 2018/07/22(日) 10:00:25 ID:
僕と契約してフェローになってよ

850 NPCさん 2018/07/22(日) 10:10:22 ID:
>>841
やめろよ採用したくなる…

851 NPCさん 2018/07/22(日) 10:26:12 ID:
フェローの神様。アリだな。
この場合はお供アイルーみたいな感じ?
従者として人を助けましょうみたいな。

852 NPCさん 2018/07/22(日) 10:31:55 ID:
今気がついたが、ブロッキングがひっそりと消えてる
地雷特技でしかなかったから誰も惜しまないと思うが

853 NPCさん 2018/07/22(日) 10:36:19 ID:
ブロッキングを覚えるとGMがたくさん敵を出してくるようになるという罠だったからな

854 NPCさん 2018/07/22(日) 10:39:24 ID:
上級戦闘ルールが追加されたとき注釈付けなおすのも面倒だし
ブロッキングはルルブⅡからの追加だろ

855 NPCさん 2018/07/22(日) 10:44:26 ID:

856 NPCさん 2018/07/22(日) 11:28:01 ID:
二刀流ファイターやフェンサーが、グラップラーと比べちゃうとお通夜なのが残念
防御重視グラップラーと二刀流ファイ、フェンが同じくらいの性能だったら見た目の好みで選べたのに

857 NPCさん 2018/07/22(日) 11:31:59 ID:
どこがどうお通夜なのか

858 NPCさん 2018/07/22(日) 11:40:54 ID:
ファイターだけに変幻自在がないのは高レベルでバトマス的なものを自動習得するからだって信じてるよ……

近接職の火力大幅ダウンに加えて、純シューターに適用される特技が出たなら
グラップラーやめて近接狙撃シューターになるまである

マギシューの火力はそこまで減っていないのはつまりどういう事なんですかね?
近接みたいにバンバン増える訳では無かったけどさ

859 NPCさん 2018/07/22(日) 11:46:41 ID:
絶対にマギテックとシューターの二枠使うからじゃねえの

860 NPCさん 2018/07/22(日) 11:47:09 ID:
近接二刀流は100が60~70になった
マギシュー二刀流は150が100になった
弱体ぶりはマギシューの方がひどいという論理ではなかろうか

861 NPCさん 2018/07/22(日) 11:47:43 ID:
元々マギシューの問題点は二刀ショットガンだったし
アホみたいにマギ上げしなければ前から言うほど火力出ない
順当に防御紙の攻撃特化ならそんなもん程度だろ
で、マギ上げしやすかったのは命中バフしやすすぎが原因だったわけで
修正された二刀ショットガン以外はむしろこの先ルルブII以降のデータ次第だからな
現段階ならこんなもんだろ

862 NPCさん 2018/07/22(日) 11:47:56 ID:
二丁ショットガンできなくなったおかげで火力激減してるんだが

863 NPCさん 2018/07/22(日) 11:56:48 ID:
実質A+B技能だから二丁マギシューの火力は壊れててもいいでしょうよ
それがショットガンバレットやジェノサイドバレットで気軽に面制圧できることが問題だったわけで

864 NPCさん 2018/07/22(日) 12:03:56 ID:
平行伸ばしの重さも他のメンバーが探索技能伸ばすと気になりづらいからなあ
嫌ならPTで相談しろ案件か?

865 NPCさん 2018/07/22(日) 12:07:45 ID:
そらそうだろ……
ひとりだけ戦闘特化で強すぎは別にマギシューに限った話じゃない

866 NPCさん 2018/07/22(日) 12:14:44 ID:
キャッツアイもパラライズミストもオーバーランクデリンジャーも、
ルルブⅠ時点では無いから、二丁拳銃に限らず両手利きはファナティか投げの支援が無いときついよ

867 NPCさん 2018/07/22(日) 12:15:14 ID:
マギテックに関しては、何気に優秀だった補助魔法がちゃんと打倒な性能になってるから割と許せる
今までは補助も探索も近接キャラのサブもマギテック安定だったからな
二丁ショットガンはやりすぎだが、多少火力高すぎてもいい

868 NPCさん 2018/07/22(日) 12:16:05 ID:
まじか気づかなかった補助魔法どう変わってる?

869 NPCさん 2018/07/22(日) 12:22:01 ID:
まだ読んでる途中だけど、今回も罠設置判定でどういう罠を張れるかは詳しく書いてないか

870 NPCさん 2018/07/22(日) 12:24:19 ID:
バスターライフルやダブルバレルだとかの
ショットガンを考えると大して火力変わらない気もするけどな
ターゲッティングの登場で最速制御ショットガンまであるし、むしろ強化されてね……?

871 NPCさん 2018/07/22(日) 12:25:19 ID:
>>868
エフェクトウェポンのダメージ増加が1になってる。前はこれがファイアウェポンどころかアイシクルまで完全に食ってたからな
あとシャドウボディもなくなって回避キャラはマギテック一択ということもなくなってる
グレネードもスフィア消費になったし、タゲサ以外は銃使い向けの技能になった感じだな
この分ならクリポンもちゃんと妥当な性能に調整されそう

今までは万能すぎたが、火力が高いが融通効かないってしっかり住み分けがされてて、個人的にはいい調整だと思ってるよ

872 NPCさん 2018/07/22(日) 12:30:24 ID:
5で制御ショットガン撃てるだけなら目くじらたてる程でもないしいいんでしょ
バランス調整の方向はあくまでも複数攻撃が強すぎる事への対策なんだし

873 NPCさん 2018/07/22(日) 12:32:48 ID:
体術持ちマギシューやってたけどシャドウボディって案外使う機会なかったな
発動に手番1つ消費することもあり、これに手番割いた方がいい状況があんま発生しなかった
(稀に使っといた方がいい状況が発生することもあるにはあったけど)

874 NPCさん 2018/07/22(日) 12:33:44 ID:
弱体化←→強化
グラップラー<ファイター<<フェンサー≦マギテック<その他魔法系技能
という印象

875 NPCさん 2018/07/22(日) 12:34:29 ID:
>>873
エアプくんたちの目から見たら違うんだろう

876 NPCさん 2018/07/22(日) 12:36:34 ID:
狙撃ってフィーの種族特徴やラルヴァの毒なんかも2倍に計算していいなら結構つよいのかな
セージ2丁マギシューでエフェクトバレット撃つとか面白いかも

877 NPCさん 2018/07/22(日) 12:36:50 ID:
>>871
シャドウボディとか使ったことねぇけど・・・・オートガードの間違いじゃない?
あとタゲサの消費が2になってるから多分オプション強化が廃止になったんじゃないかな
正直何の面白みも無い無意味なマギアゲだったしその辺は打倒かなと

878 NPCさん 2018/07/22(日) 12:37:45 ID:
不等号は左側を大にしなさいって習ったでしょ!

879 NPCさん 2018/07/22(日) 12:38:01 ID:
>>874,875
シャドウボディじゃなくてオートガードだった
ワイエアプだわ

880 NPCさん 2018/07/22(日) 12:39:08 ID:
複数攻撃が弱体化され、相対的にファイターのなぎはらいが活躍するようになったか?

881 NPCさん 2018/07/22(日) 12:39:29 ID:
>>876
合算だからそうなるな
実質防護点無効だから結局マギでやる意味はあんまり無いが
弓シュー用ね

882 NPCさん 2018/07/22(日) 12:40:36 ID:
>>880
最終的に全力攻撃+薙ぎ払いとかできるようになったら弱体化ともいえるけど、序盤の薙ぎ払いが罠じゃなくなったのは大きいな

883 NPCさん 2018/07/22(日) 12:41:15 ID:
ちなみにオートガードは2.0でもルルブには載ってなかったから削除ともいえない
WT2.5なんて随分先のこと考えても仕方ないけど

884 NPCさん 2018/07/22(日) 12:42:41 ID:
ゲームブックサプリでソロのときマルアクでシャドウボディ使ったことあるな
プリファイターマギテックの初手でドゥーム相手に使った
パーティー組めば殲滅速度早いんだろうけど一人だとどうしても持久戦になるから

885 NPCさん 2018/07/22(日) 12:42:47 ID:
妥当を打倒と書いてるのは同じ人?

886 NPCさん 2018/07/22(日) 12:43:45 ID:
AWやBTやWTの相当サプリも出るんだろうねやっぱり

887 NPCさん 2018/07/22(日) 12:44:04 ID:
>>882
つっても序盤のー3はペナルティ的にかなりきついからなぁ
個人的にはもうちょい色つけて欲しかったかも

888 NPCさん 2018/07/22(日) 12:44:45 ID:
日本語下手すぎてやべえ

889 NPCさん 2018/07/22(日) 12:45:12 ID:
>>885
867=871だが、877は違う人

890 NPCさん 2018/07/22(日) 12:45:36 ID:
今回スレタイ改変した荒らしが950を取りに来てるんだろう

891 NPCさん 2018/07/22(日) 12:46:17 ID:
実際、運用してみないとわからんけど今まで魔法使い系技能が死んでいたわけではないのに前衛職がかなり弱体化されてるのはなんだかなぁって感じ
まあ相対的にフェンサーで前衛がやりやすそうにはなったけど

892 NPCさん 2018/07/22(日) 12:46:57 ID:
>>885
ちゃうで

893 NPCさん 2018/07/22(日) 12:48:59 ID:
初期作成フェンサー3ができなくなったのがフェンサーの地味な弱化
>>876
狙撃は2H射撃だよー

894 NPCさん 2018/07/22(日) 12:50:15 ID:
>>891
死んではないが前衛に食われてたのは事実だろ
宣言特技のぶっ飛びバフ倍掛けとかどう考えても狂ってるとしかいえなかったし残当

895 NPCさん 2018/07/22(日) 12:50:26 ID:
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ683【SW2.5】

字数制限があるし、これから何があるかもわからないし
これでいいです

896 NPCさん 2018/07/22(日) 12:51:04 ID:
>>871
エフェクトウェポンは元から与ダメージ+1で、オプション付きで+2に強化だぞ

897 NPCさん 2018/07/22(日) 12:51:53 ID:
メインが2.5の話題になるのにそれはない アタマわいてんのか

898 NPCさん 2018/07/22(日) 12:52:30 ID:
>>877
オプション廃止になったらなったで
どのマギスフィアにどのオプション付けるかの悩み及び
それに伴う装飾品部位の圧迫の悩みが消えるという利点あるな
それが嫌なら付けなきゃいいじゃんという意見ももちろんあるだろうけど
オプションが有るのに使わないのもなんか……な面があるのも事実だったし

899 NPCさん 2018/07/22(日) 12:52:36 ID:
スレタイを勝手にコロコロ変えるばバカがいるからしゃーない

900 NPCさん 2018/07/22(日) 12:55:27 ID:
スレNoを1に戻したやつは、スレを乗っ取って思い通りにしたがってるワッチョイ厨だと思ってる

901 NPCさん 2018/07/22(日) 12:59:08 ID:
正直IDくらい欲しい

902 NPCさん 2018/07/22(日) 12:59:35 ID:
多分次はIDだして投票しようぜって言い出すな

903 NPCさん 2018/07/22(日) 13:00:57 ID:
もう言い出してた。
ガラケー、スマホ、PCの3回線で荒らしてるワッチョイ厨のいつもの手口だ。

904 NPCさん 2018/07/22(日) 13:04:42 ID:
両サイドの【】で対応できるうちは、本題部分はいじる必要はないだろうとは思う
多分次はタイトルが変わったのにナンバーを継承するのは御開始とか言い出す

905 NPCさん 2018/07/22(日) 13:05:38 ID:
御開始→おかしい だな
日本語が変になって来た

906 NPCさん 2018/07/22(日) 13:09:35 ID:
明らかに勢い落ちたし多くの人が興味はない
このスレだけ荒らしが立てたと判断できるから、元の形式に戻した方がいい

って書くと、変更したいやつが連投するんだろうけど

907 NPCさん 2018/07/22(日) 13:12:11 ID:
ぶっちゃけたはなしスレタイなんかどうでもいいです

908 NPCさん 2018/07/22(日) 13:13:05 ID:
熱中症やろ
TRPGの事考えていないで休め

909 NPCさん 2018/07/22(日) 13:13:26 ID:
>>907
だろうな
でも荒らしは気にしてるんだよ

910 NPCさん 2018/07/22(日) 13:15:04 ID:
どうでもいいなら元に戻してもいいな
このスレのタイトルは荒らしが勝手に改変しただけなんだから

911 NPCさん 2018/07/22(日) 13:15:07 ID:
>>900
>>2で忘れたって書いてるの読んでないのか
ろくに読まずに適当に文句だけつける荒らしですね

912 NPCさん 2018/07/22(日) 13:15:37 ID:
次は、元に戻そうとしている方が荒らしと言い出す予感

913 NPCさん 2018/07/22(日) 13:16:24 ID:
手口バレすぎ

914 NPCさん 2018/07/22(日) 13:16:36 ID:
まあただの荒らしだからな
主張はどっちでもいいんだろ

915 NPCさん 2018/07/22(日) 13:17:05 ID:
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1528478884/968

968 NPCさん 2018/07/20(金) 20:11:20.69
2.5スレのタイトルを変更してやった
この偉業は、10年残りだろう

916 NPCさん 2018/07/22(日) 13:17:12 ID:
いつもこうやって荒らしてるからだよ

917 NPCさん 2018/07/22(日) 13:17:32 ID:
リカントはグラップラーか魔力撃ファイターにするか迷うな

918 NPCさん 2018/07/22(日) 13:18:19 ID:
糖質の多いインターネッツですね

919 NPCさん 2018/07/22(日) 13:19:14 ID:
勝手にスレタイを改変することを偉業とか
マジで糖質

920 NPCさん 2018/07/22(日) 13:20:49 ID:
そいつが勝手に言ってるだけかもしれないし気にするだけ無駄
タイトルもソード・ワールド2.0と2.5のスレであることがわかればそれでよし

ところでフェロー使ってみた話聞いたけど結構強いらしいね
結構いいバランスだとか

921 NPCさん 2018/07/22(日) 13:21:23 ID:
結構が重複したつらい

922 NPCさん 2018/07/22(日) 13:21:55 ID:
>>917

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ683【SW2.5】

ちゃんとした議論をしないというなら
長く使われて来たスレタイに戻すということでいいね

923 NPCさん 2018/07/22(日) 13:22:37 ID:
もう訳がわからないよw

924 NPCさん 2018/07/22(日) 13:25:03 ID:
>>920
戦闘では割と有能だった
ただ同額の報酬を貰ってるのは納得できないけどまあゲームだし仕方ない

>>922

925 NPCさん 2018/07/22(日) 13:25:33 ID:
スマン、通し番号を付け損ねたマヌケならここにいる
暫定のスレタイだったし>>922のほうがすっきりしてると思う

>>917
非宣言の固定ダメージの価値が相対的に上がったことだし
筋力B+2で連打したいところだけど、知力B3確保も楽だし悩ましいな

926 NPCさん 2018/07/22(日) 13:25:40 ID:
ガラケーとスマホとPCを使って板全体を荒らしている人格障害
(自分が仕切らないと我慢できない)がいて、
複数のスレでワッチョイ強要やスレタイ改変をやらかしてるのよ

927 NPCさん 2018/07/22(日) 13:26:31 ID:
ああ何かと思ったら今のスレタイだと文字数制限でスレ番が入らないのか?
しょうもない小細工してんなあ

928 NPCさん 2018/07/22(日) 13:26:43 ID:
>>924
話を逸らそうとしている荒らしですね
完全に予想通りw

929 NPCさん 2018/07/22(日) 13:27:14 ID:
>>927
そういうこと

930 NPCさん 2018/07/22(日) 13:28:34 ID:
うっかり通し番号を忘れたなんていってるけど、
実際は字数制限で入らないという確信犯なわけ

931 NPCさん 2018/07/22(日) 13:28:59 ID:
卓ゲー板ってなんでIDなしなの

932 NPCさん 2018/07/22(日) 13:29:37 ID:
ワラタ
わざとじゃんw

933 NPCさん 2018/07/22(日) 13:31:49 ID:
急に1を荒らし呼ばわりし始めた奴が荒らし
いつもの手口

934 NPCさん 2018/07/22(日) 13:35:46 ID:
スレ立て異様に早かったのはそのせいか
じゃあ元に戻す方向で

935 NPCさん 2018/07/22(日) 13:37:41 ID:
文字数制限の仕様よくわからんけど
スレの2文字消してもスレ番入らないん?

936 NPCさん 2018/07/22(日) 13:39:20 ID:
準備してたんだろうね

937 NPCさん 2018/07/22(日) 13:42:21 ID:
>>935
荒らしに譲歩しても
次の要求をされるだけだぞ

938 NPCさん 2018/07/22(日) 13:48:57 ID:
必殺攻撃クリレイB相当かと思ってたけどよく見たら2回点目以降もいけるのか
ピラーフェンサー、ほんとに出目7でクリティカル続けてもいいのコレ?

939 NPCさん 2018/07/22(日) 13:51:06 ID:
>>938
やってみると思ったほど強くないで

940 NPCさん 2018/07/22(日) 13:56:53 ID:
威力低すぎるからな
見た目のクリティカルは気持ちいいけどそれだけ
ロマンとかかなぐり捨てると安定してダメージ出せる全力攻撃で良い

941 NPCさん 2018/07/22(日) 14:06:50 ID:
ここ数日荒らしが消えたと思ったらまた湧いてきやがった……・

942 NPCさん 2018/07/22(日) 14:07:13 ID:
最初期から3~4回転を連発できて楽しいけどいって20点前後
刃耐性持ちが多いのを考えるとやっぱ固定ダメージが安牌

943 NPCさん 2018/07/22(日) 14:09:33 ID:
実数値見ないで回ったというだけでイキるやついるから低クリめんどいんだよなあ まぁうちの話なんだけど

944 NPCさん 2018/07/22(日) 14:10:02 ID:
ただ、クリティカルまわしたいからフェンサーをやりたがる人を満足させる性能にはなったな。
以前はクリティカルまわしたいならむしろグラップラーという破綻っぷりだったから

945 NPCさん 2018/07/22(日) 14:12:50 ID:
>>941
スレ自体が荒らしの建てた罠だったというオチ

946 NPCさん 2018/07/22(日) 14:14:47 ID:
スレタイ戻せよ?
>>1>>925>>922がいいと認めてたんだから

947 NPCさん 2018/07/22(日) 14:16:09 ID:
>>943
回ってイキるだけならいいけど回らなくて、やる気なくすやつは害悪

948 NPCさん 2018/07/22(日) 14:16:13 ID:
確認するけどスレタイは何になるの?

949 NPCさん 2018/07/22(日) 14:16:56 ID:
汝のなしたいようになすがよい

950 NPCさん 2018/07/22(日) 14:17:11 ID:
自由で良いと思うぞ
どんなスレタイにしても荒らし扱いされるし

951 NPCさん 2018/07/22(日) 14:17:14 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】
https://2ch.live/cache/view/cgame/1532002222

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↑とりあえず「sw2.5」を付け加えて、2.5情報のリンクミス修正したテンプレ置いとく

952 NPCさん 2018/07/22(日) 14:18:32 ID:
いや戻せ
流石に通し番号が入らないのが分かってて
改変続行したら天然では済まない荒らし行為だぞ

953 NPCさん 2018/07/22(日) 14:19:27 ID:
連投して950を踏みに来たw

954 NPCさん 2018/07/22(日) 14:20:39 ID:
「戻せ」って2.5を削って2.0にしろって意味?

955 NPCさん 2018/07/22(日) 14:20:43 ID:
これがあるから複数回線を使って荒らしてるやつは信用できん

956 NPCさん 2018/07/22(日) 14:21:20 ID:
しらばっくれ始めた
これは再発するぞw

957 NPCさん 2018/07/22(日) 14:22:31 ID:
俺ちんこ2.5本あんねん

958 NPCさん 2018/07/22(日) 14:22:40 ID:
>>946を10回嫁

959 NPCさん 2018/07/22(日) 14:22:48 ID:
>>951 製品情報のところ直ってねーぞ

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960 NPCさん 2018/07/22(日) 14:23:22 ID:
天然荒らしはなくて確信犯だったな

961 NPCさん 2018/07/22(日) 14:24:27 ID:
基地外のふりしてるつもりの基地外

962 NPCさん 2018/07/22(日) 14:24:41 ID:
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 682【SW2.5】
https://2ch.live/cache/view/cgame/1532236919

963 NPCさん 2018/07/22(日) 14:25:07 ID:
Sランク以降にもC値9のスピアがあれば良いんだが

964 NPCさん 2018/07/22(日) 14:26:23 ID:
>>962

965 NPCさん 2018/07/22(日) 14:29:11 ID:
色々ミスった
すまん

966 NPCさん 2018/07/22(日) 14:30:26 ID:
>>965
別に良いよ

967 NPCさん 2018/07/22(日) 14:32:42 ID:
>>965
奈落の立て乙イーヴ

968 NPCさん 2018/07/22(日) 14:32:47 ID:
2.5が発売されたのに今一つスレが盛り上がってない印象がある
まさか発売日のうちに現行スレが埋まらないとは

それとも難民が多いのか?

969 NPCさん 2018/07/22(日) 14:36:37 ID:
>>968
konozamaなんだろ

970 NPCさん 2018/07/22(日) 14:36:41 ID:
例えばこのスレなら4分に1回書き込みがある計算だが
それでスレが盛り上がってないと言われてもな

971 NPCさん 2018/07/22(日) 14:38:38 ID:
元々そんなに人数いなさそうなスレだしな

972 NPCさん 2018/07/22(日) 14:39:13 ID:
ほぼチャット状態やんけ

973 NPCさん 2018/07/22(日) 14:39:34 ID:
>>968
最近、スレが荒れてたから書き込みづらくなっただけでは?
>>917とかSW2.5の話をして話題を逸らそうとしてるから荒らしとか言われるレベルだし

974 NPCさん 2018/07/22(日) 14:39:58 ID:
当日すぎてからやっぱ月末に届けるわメンゴとかマジkonozamaだよ

975 NPCさん 2018/07/22(日) 14:40:06 ID:
近くの本屋には入荷してないし電車止まってるしで難民
ちな広島

976 NPCさん 2018/07/22(日) 14:41:52 ID:
ルルブをまだ読んでるのでは
500ページ近くあるし

977 NPCさん 2018/07/22(日) 14:42:42 ID:
>>968
・この前の雨で物流に遅れが生じてる
・販売が刷り数を渋ったせいで慌てて増刷掛けてる(ヤスキン談)
・今のところGMMで出てた情報が大半
・改定と新要素が増えるのはルルブⅡから
・まだビルド幅が少なすぎる

好きなものを選べ、あるいは全部

978 NPCさん 2018/07/22(日) 14:45:18 ID:
西日本の物流ストップやばいんだぞ
今週の少年ジャンプ、Webで無料公開してるんだぞ

979 NPCさん 2018/07/22(日) 14:46:54 ID:
このざまもクソもKADOKAWAは初刷控えめにしてるんだから難民でるにきまってるだろw
それをさもすごい売れ行きだから緊急増販しました!みたいなこといって宣伝してるドラゴンブックアカウントはすごい面の皮だ

980 NPCさん 2018/07/22(日) 14:47:04 ID:
>>973
いや流石に重要案件(スレタイ)を流そうとしたら荒らしだわ

981 NPCさん 2018/07/22(日) 14:49:31 ID:
スレタイが重要案件だと思ってる人間そんなにおるの?

982 NPCさん 2018/07/22(日) 14:50:08 ID:
尼で本全体のトップ20に一時入ったりしたんだから実際に売れてるだろ

983 NPCさん 2018/07/22(日) 14:50:18 ID:
筋力26以上いくの相当辛いな
初期フェンサーでスパイクシールドは無理か、成長しなきゃ

ワッチョイとか、付けないんですか?

984 NPCさん 2018/07/22(日) 14:51:08 ID:
こっちは田舎だから一日遅れて昨日買ったわ
朝イチだからか平積みだった

985 NPCさん 2018/07/22(日) 14:51:22 ID:
>>983
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://2ch.live/cache/view/cgame/1510874776

986 NPCさん 2018/07/22(日) 14:51:47 ID:
ワッチョイつけたとたんに書き込みが携帯スマホだらけになる例は結構多い

987 NPCさん 2018/07/22(日) 14:55:46 ID:
>>985
あったんすね、知らんかったありがとうそしてすまん

988 NPCさん 2018/07/22(日) 15:00:44 ID:
>>983
筋力23で腕輪を付ければオッケー、誤差だけど
地味に攻撃に使っても習熟ボーナスは消えないのが明記されてるのな

989 NPCさん 2018/07/22(日) 15:04:32 ID:
>>983
端数切り上げだから筋力25で装備できる
そもそも初期作成ではスパイクシールドは高すぎて買えないんだが

990 NPCさん 2018/07/22(日) 15:07:24 ID:
そっか25でもいけるのか、じゃあなんとかなりそうやね
そして値段見てなかったわ、どの道無理だな!

991 NPCさん 2018/07/22(日) 15:08:40 ID:
ソレイユフェンサーが流行りそう

992 NPCさん 2018/07/22(日) 15:09:37 ID:
鎧貫きって弱体化ってより低レベルから下位版が取れるようになった感じか?
まあ上位版も調整で前よりは弱くなってそうだけど

993 NPCさん 2018/07/22(日) 15:11:29 ID:
>>949
これ見て思い出したけどファラリスとアクシズ教団の教えって似てるね

994 NPCさん 2018/07/22(日) 15:14:35 ID:
両手利き枠を節約しつつ耐久を補強する変幻自在フェンサーの救い手
ただし装備できるのは人間の限界を超えたゴリラとかリルドラケンばかり
盾と細剣持ちの華麗な魔法剣士はファンタジーの存在

995 NPCさん 2018/07/22(日) 15:16:14 ID:
まあスパイクシールドという時点でイメージがゴリマッチョのバイキングとかだし

996 NPCさん 2018/07/22(日) 15:17:26 ID:
フェンサーのほうが筋力必要だもんな
未熟さを表すためのシーフの特性だったところからの派生だからしょうがないよな

997 NPCさん 2018/07/22(日) 15:20:46 ID:
>>992
確定で入るようになったから、安定化したといったほうが正しいかもしれん

これからは、リストバンドして多機能ブラックベルトに着けたアルケミーキットから
クリレイを引く以外のファッションをしてもいいんだ

998 NPCさん 2018/07/22(日) 15:20:55 ID:
エルフの軽装戦士ならファイターで軽装備するとかでそこそこマシなのできるよな

999 NPCさん 2018/07/22(日) 15:21:21 ID:
ここのスレの荒らしの定義って変わってんな
荒らし認定されてる人がいようがいまいかスレの進行にほぼ違いがないっていう

1000 NPCさん 2018/07/22(日) 15:21:59 ID:
質問いいですか?

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