【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 680

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 NPCさん 2018/07/11(水) 14:32:17 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 679
https://2ch.live/cache/view/cgame/1530969157

■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

2 NPCさん 2018/07/11(水) 15:54:28 ID:
立て乙

3 NPCさん 2018/07/11(水) 16:00:36 ID:
>>1
前スレ999のやり方だと、変装はマモチキでは絶対に見抜けなくて自動的に偽データを掴まされるということになるのか
それで変装してるかも知れないという疑いをもったら改めて真偽判定をする、と

4 NPCさん 2018/07/11(水) 16:05:02 ID:
>>1乙です

>マモチキは見聞きした魔物の情報を思い出す判定なんだから、

でもこれだと初対面の冒険者の腕前は見抜けないことになっちゃうんだよなあ
なのにレベル+3という一般的な魔物よりも簡単な難易度で見抜けてしまう

5 NPCさん 2018/07/11(水) 16:08:49 ID:
なんでやねん
個体個体を見たことあるないでなくて
一般的な「冒険者」を見てれば充分判定出来るって事だろ


……フルプレートの重装甲プリーストを見てきちんとファイターでなくプリーストって見抜けたりもするのはまあご愛嬌

6 NPCさん 2018/07/11(水) 16:09:22 ID:
レベル+3は簡単すぎる

7 NPCさん 2018/07/11(水) 16:14:51 ID:
ナイトメアも一発で正体見抜かれるんだよね
フレーバーでも角を隠す格好をしてると言えば見抜かれ難くなったりするんだろうか

8 NPCさん 2018/07/11(水) 16:15:27 ID:
1乙
>>3
前スレでも言ってたけどGMが必要だと思ったならヒント上げるのはありじゃね
「君の記憶にある特徴と微妙に一致しない」とか「知る限りではこんなところに出没しない」とかなら魔物知識的にも間違ってないヒントだと思う
もちろんマモチキではノーヒント、真偽判定してください、ってのもありだと思うけど

9 NPCさん 2018/07/11(水) 16:18:23 ID:
>>7
とは言え実際の所一般人ならまだしも冒険者で角隠せるような格好してる時点でナイトメアと怪しむには充分な気もする

10 NPCさん 2018/07/11(水) 16:20:16 ID:
>>7
>>9
頭装備品つけてたら軒並み隠せるような気もするが

11 NPCさん 2018/07/11(水) 16:20:45 ID:
バンダナはナイトメアの角隠せると明記されてるけどデータ的有利は特にないな

12 NPCさん 2018/07/11(水) 16:23:32 ID:
つまりフードつきマント着てても怪しさが増すだけで正体を隠す役には立たないと

13 NPCさん 2018/07/11(水) 16:23:34 ID:
バンダナの記述って、あの低コストで隠せますよってだけで他の装飾品で隠せない理由にはならんのよな

14 NPCさん 2018/07/11(水) 16:27:11 ID:
ナイトメアの角隠しって初期の駆け出しの時こそ有用で、資産が増えてから「高価だけど絶対隠せます」なんてアイテムが買えても意味ないんだなと改めて思った

15 NPCさん 2018/07/11(水) 16:27:19 ID:
顔色悪くて頭隠してるだけでナイトメア(穢れ持ち)と疑うとかスゴイシツレイ

16 NPCさん 2018/07/11(水) 16:32:06 ID:
角隠そうとしてる時点で同レベルの人間に変装してるってことでいいんじゃないの

17 NPCさん 2018/07/11(水) 16:33:39 ID:
でも判定は平目だぞ

18 NPCさん 2018/07/11(水) 16:34:32 ID:
「誤チェストにごわす こや穢れ持ちじゃなか」
「またにごわすか!」
「チェストん前 頭装備剥ぐんは女々か?」
「名案にごつ」

19 NPCさん 2018/07/11(水) 16:35:44 ID:
ラルヴァは蛮族だからナイトメアよりやばいな
目が光るの隠せても色白なだけでアウトだぞ

20 NPCさん 2018/07/11(水) 16:38:52 ID:
よしサングラスだ!

21 NPCさん 2018/07/11(水) 16:40:52 ID:
穢れ持ちやヴァンパイアに間違われたくなかったら日焼けをしようということだな

22 NPCさん 2018/07/11(水) 16:43:16 ID:
色白なのはナイトメアも同じだよ
目が光るのは薬でごまかせる分、装備取られたら隠せないナイトメアの方がアウト
と思ったけどラルヴァはサーチバルバロスに反応しちゃうんだっけ?

23 NPCさん 2018/07/11(水) 16:49:25 ID:
バンダナだけでOKなら1000ガメルの角隠しのサークレットがほぼ無意味アイテムになってしまうからな
一応ディスプレイサーガジェットに角隠しのサークレットという使い方はあるが…費用高すぎワロエナイ

24 NPCさん 2018/07/11(水) 16:56:49 ID:
日焼けと言えば海エルフが居て日焼けなりで褐色になってるんだっけ?

25 NPCさん 2018/07/11(水) 17:01:46 ID:
>>23
バンダナよりシャレオツ

26 NPCさん 2018/07/11(水) 17:45:52 ID:
ラルヴァは日光浴してもダメージ受けないから頑張れば日焼けできるんじゃね?

27 NPCさん 2018/07/11(水) 17:47:19 ID:
GMとして裁定するなら角切っただけでナイトメアバレしにくくはなる
としたい

28 NPCさん 2018/07/11(水) 18:02:23 ID:
えっ切れんのアレ?!

29 NPCさん 2018/07/11(水) 18:11:35 ID:
角は骨と繋がってるとかナントカ
それはドレイクだっけ?

30 NPCさん 2018/07/11(水) 18:14:49 ID:
異貌時の角は切れるけどまた生えてくるんじゃなかったか?

31 NPCさん 2018/07/11(水) 18:31:39 ID:
ナイトメアの角を無限増殖しても使い道がないのが難点

32 NPCさん 2018/07/11(水) 18:35:51 ID:
リプレイにいたな性的に興奮すると異貌化するので
その度に相方の女性PCに角を切断されるというネタのナイトメアPC
ハルピュイアを見て興奮した後で普通にそのハルピュイア達を撲殺してたのも吹いたが

33 NPCさん 2018/07/11(水) 18:54:51 ID:
漆黒のスケベ野郎角切られてたっけ?
異貌化したら切り直さなきゃあかんけど

34 NPCさん 2018/07/11(水) 18:58:45 ID:
ナイトメアの角って穢れの酒の材料にならんかね

35 NPCさん 2018/07/11(水) 19:04:01 ID:
穢れの酒の材料になるのは蛮族の体の一部なのでナイトメアの角は無理
ダークナイトの角なら可能性あり

36 NPCさん 2018/07/11(水) 19:18:45 ID:
穢れ度1じゃあまり出汁が取れなさそう

37 NPCさん 2018/07/11(水) 19:23:31 ID:
ナイトメアの角は斬ってもあまりいたくなくて異貌すればすぐに生えるってどっかに書いてあった。
ドレイクの角は斬ると凄く痛くて一度切り落としたら二度と生えないとも書いてあった。

38 NPCさん 2018/07/11(水) 19:28:00 ID:
キリンの角は切っても痛くないけど、鹿の角は切ると死んじゃうっていうアレかな

39 NPCさん 2018/07/11(水) 19:38:42 ID:
関係ないけど鹿の角は生え変わるぞ

40 NPCさん 2018/07/11(水) 19:41:39 ID:
奈良公園の鹿の角は毎年切られてるよ

41 NPCさん 2018/07/11(水) 19:42:54 ID:
と書いてて思ったけど
鹿系幻獣の落ちた角を探して拾ってくる依頼とかあっても良さそうだな

42 NPCさん 2018/07/11(水) 19:43:13 ID:
元々1円玉くらいの極小極細の角だから、髪に隠れて見えないでもよくね?

43 NPCさん 2018/07/11(水) 19:45:11 ID:
好きにしろ

44 NPCさん 2018/07/11(水) 19:55:01 ID:
>>3
ウチもそれ
実力を隠すとか、自分の正体を隠す、という変装であれば宣言(と適当なRP)だけでOK
普段はまずバレる事は無い
ただし目立つ行動をする、怪しい素振りを見せる、親しい人と鉢合わせする、などした時には正体がバレないか変装判定とそれに対抗する真偽判定が行われる

45 NPCさん 2018/07/11(水) 20:12:05 ID:
こいつエアプだな

46 NPCさん 2018/07/11(水) 20:17:53 ID:
久しぶりに初心に戻ってナイトメア迫害シナリオでも作るか

47 NPCさん 2018/07/11(水) 20:23:52 ID:
迫害シナリオとは

48 NPCさん 2018/07/11(水) 20:29:00 ID:
ダークナイトに成って復讐に来る系?

49 NPCさん 2018/07/11(水) 20:33:20 ID:
漆黒助平ダリウスさんw

50 NPCさん 2018/07/11(水) 21:03:38 ID:
>>42
そもそも平常時のナイトメアの角はルルブ1改の197ページによると角+1の状態で、198ページによると髪で隠すのが困難になるのは角+3からなので平常時の角は髪で隠せる

51 NPCさん 2018/07/11(水) 21:04:46 ID:
日本語勉強しろ

52 NPCさん 2018/07/11(水) 21:09:54 ID:
ナイトメアでハゲだと二重苦だな

53 sage 2018/07/11(水) 21:10:52 ID:
>>51
まずは安価つけることを覚えようか
無理かw

54 NPCさん 2018/07/11(水) 21:11:17 ID:
2.5まであとちょっと
中身が気になってしかたがない

55 NPCさん 2018/07/11(水) 21:12:16 ID:
>>53
お前卑怯

56 NPCさん 2018/07/11(水) 21:16:07 ID:
卑怯もなにも負け犬の遠吠えやん

57 NPCさん 2018/07/11(水) 21:16:21 ID:
言語と判定がまとめ直しされるのはわりと嬉しいなあ
あっちこっち探すのは面倒

追加ルールもまとめて欲しいが、とりあえずはEX記載だけだろうな

58 NPCさん 2018/07/11(水) 21:17:17 ID:
50の中身には誰も興味なくて笑える

59 NPCさん 2018/07/11(水) 21:18:00 ID:
安価つけられんのかって煽ってるやつがsageって名前欄に入れてるとか
卑怯以外のなにもんでもないだろw

60 NPCさん 2018/07/11(水) 21:23:58 ID:
ソードワールド2.0の文庫は、予備だけ残して古くなったのは昨日捨てた
2.5モードに入りました

61 NPCさん 2018/07/11(水) 21:26:43 ID:
>>59
PC、スマホ、ガラケーのうち使ってなかった端末で煽ろうとしてミスったんだよ
察してやれ

62 NPCさん 2018/07/11(水) 21:28:53 ID:
>>60
なんでポエムとか日記とか妄想を書いちゃうかなこの子

63 NPCさん 2018/07/11(水) 21:31:33 ID:
さっきからどうした?

64 sage 2018/07/11(水) 21:34:57 ID:
>>63
キモいよ

65 NPCさん 2018/07/11(水) 21:36:59 ID:
>>63
sageのやりかたを覚えられたか?w

66 NPCさん 2018/07/11(水) 21:38:09 ID:
おっ帰ってきたのか
こういうのは途切れることなく継続しなくちゃいかんよ

67 NPCさん 2018/07/11(水) 21:38:50 ID:
は?

68 NPCさん 2018/07/11(水) 21:39:44 ID:
荒らしが戻ってきたようなので今日はまともなスレにならないに200ガメル

69 NPCさん 2018/07/11(水) 21:41:34 ID:
確かに全方位敵にまわしてるやつがいるね

70 NPCさん 2018/07/11(水) 21:43:17 ID:
こういうときは書き込まずに去るのが一番荒らしに効くからね

さらばだー

71 NPCさん 2018/07/11(水) 21:45:30 ID:
一気に加速した。自演くんすげえ気にしてるな

72 NPCさん 2018/07/11(水) 21:46:09 ID:
いったん去るか

73 NPCさん 2018/07/11(水) 21:47:32 ID:
10年前のネタで一行レスが繰り返されてるのがまともな状況か?っていうとどうかと思う

74 NPCさん 2018/07/11(水) 21:47:55 ID:
ところが基地外だから一人で対話形式で連投して心折れないんすよコイツ

75 sage 2018/07/11(水) 21:48:40 ID:
サルサル行ってるやつは自演だろう
このスレにいままでこんなやついなかった

76 NPCさん 2018/07/11(水) 21:49:34 ID:
前スレであれほど見事に撃退されときながら戻ってくる根性は天晴れ!
いいから病院いってきな!精神の方ね

77 NPCさん 2018/07/11(水) 21:50:11 ID:
なにいってるんだこいつ

78 NPCさん 2018/07/11(水) 21:52:10 ID:
そろそろ、ナースが巡回してくる時間なんじゃね?

79 NPCさん 2018/07/11(水) 21:53:07 ID:
俺ちんこ2本あんねん

80 NPCさん 2018/07/11(水) 21:53:43 ID:
被害妄想と思い込みの激しい人に感じるよな

81 NPCさん 2018/07/11(水) 21:54:39 ID:
そうでなくちゃポエムなんか書けん

82 NPCさん 2018/07/11(水) 22:01:59 ID:
>>78
一行レス連投が一斉になくなるってことは、やっぱそういうことな訳よ

83 NPCさん 2018/07/11(水) 22:15:30 ID:
前スレの魔物レベルで判定の話
確かに見た覚えがあるのに記述が見つからない…
リプレイとかゲームブックだったのかな?
誰か場所覚えてない?

84 NPCさん 2018/07/11(水) 22:16:44 ID:
ゲームブックじゃなくてゲームブック風サプリな
自演くん

85 NPCさん 2018/07/11(水) 22:19:21 ID:
>>83

看護婦さん、次の個室へ移ったか?

86 NPCさん 2018/07/11(水) 22:25:46 ID:
>>83
魔物レベルですべての行為判定を代替えできるのは
求道者蛮族魔物データまたはそれ扱いの16レベル以上の蛮族魔物データ
じゃなかったか?

あとは魔力を基準値でマモチキ等が可能とかはあったけど

87 NPCさん 2018/07/11(水) 22:27:13 ID:
おお、まじで心折れないな、この基地外

88 NPCさん 2018/07/11(水) 22:37:51 ID:
バレると、対話形式で自演を続ける

89 NPCさん 2018/07/11(水) 22:38:55 ID:
(頭のおかしい荒らしがいる間はスレの正常な運行は不可能なのでまともな人はスレを閉じて荒らしが去るのを待ちましょう…)

90 NPCさん 2018/07/11(水) 22:39:33 ID:
教えてほしいんだけど
シナリオ未達成やシナリオ未クリアってどういう風にすれば起こるの?
全滅なんかじゃなくそういうのやってみたいんだけどそういうシナリオの作り方教えて

91 NPCさん 2018/07/11(水) 22:43:17 ID:
>>89
また妄想かよ

92 NPCさん 2018/07/11(水) 22:45:04 ID:
達成出来ない前提の依頼を受けさせて失敗扱いにさせたいってこと?
理不尽感強くてストレス溜まるからやらん方が良いと思うけど
やるなら途中で成功条件変えて、当初の依頼は達成できなかったけど変更後の依頼は達成したのでOKって風にする

93 NPCさん 2018/07/11(水) 22:45:15 ID:
>>88
自演Q&Aというこの基地外の脳機能障害に伴うクセです

94 NPCさん 2018/07/11(水) 22:46:27 ID:
>・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 

95 NPCさん 2018/07/11(水) 22:47:26 ID:
(去る去れ言いながら、張り付いてるやつなんなん?)

96 NPCさん 2018/07/11(水) 22:48:03 ID:
多分全滅以外のシナリオ未クリアというのがどう発生するか?と聞きたいんじゃない?
割と簡単に起こると思うけど、護衛任務で護衛対象死亡とか、誘拐されてしまうとか

97 NPCさん 2018/07/11(水) 22:49:11 ID:
悪意がなかったら10年前のネタで一行レスを連投していいのか?
というとそんなキチガイ無双が許されるわけもなく

98 NPCさん 2018/07/11(水) 22:50:22 ID:
予告した通りの展開になってるから、他所から天然荒らしが来てるんだろうな

99 NPCさん 2018/07/11(水) 22:50:26 ID:
「頭のおかしい荒らし」と書かれて他の誰かではなく即自分のことと認識する自爆芸

100 NPCさん 2018/07/11(水) 22:52:20 ID:
ソドワに関係ないレスに反応するのやめようぜ
俺も関係ないレスはこれを最後にするからさ

101 NPCさん 2018/07/11(水) 22:52:35 ID:
認識?w

102 NPCさん 2018/07/11(水) 22:54:59 ID:
都合が悪くなると「ゲームの話しようぜ」というが
基地外や天然荒らしは許されると思ってるのか?

103 NPCさん 2018/07/11(水) 22:56:07 ID:
護衛・時間制限付きシナリオ以外だと、アイテムを回収してくるシナリオとかかな

シナリオボスの戦利品を持ち帰ってこいと言われたけど、アドリブやRPを通じて
ボスがいつの間にかキャラ付けされてPCたちは見逃すことを選択した、みたいなの
「ユニコーン殺して角とってこい!」みたいなのじゃなく、悪人ボスでも稀に起こりうる

104 NPCさん 2018/07/11(水) 22:57:02 ID:
それでも強引に対話形式を続けるのな

105 NPCさん 2018/07/11(水) 23:01:15 ID:
>・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 

106 NPCさん 2018/07/11(水) 23:01:34 ID:
>>74の行った通りの展開になってる

107 NPCさん 2018/07/11(水) 23:03:53 ID:
>・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 

108 NPCさん 2018/07/11(水) 23:05:12 ID:
コピペ連投で通報かな

109 NPCさん 2018/07/11(水) 23:05:38 ID:
>・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。

110 NPCさん 2018/07/11(水) 23:05:41 ID:
RPとかでPLが納得した上で失敗するなら良いけど、そうでないなら失敗ってストレス強いから手を付けない方が良いと思うけど

111 NPCさん 2018/07/11(水) 23:08:04 ID:
図星つかれて狂ってる感じか

112 NPCさん 2018/07/11(水) 23:10:37 ID:
全滅以外でシナリオ失敗になる確率が高いような高難易度シナリオにしたいって意味なんだろうけど
二重構造で真犯人がいる感じにして偽の犯人を倒したらシナリオ失敗とか?

113 NPCさん 2018/07/11(水) 23:11:13 ID:
>>74
この基地外は、どっから来たの?

114 NPCさん 2018/07/11(水) 23:13:38 ID:
天然荒らしくん、コピペはもうやめたの?

115 NPCさん 2018/07/11(水) 23:15:04 ID:
てかシナリオ失敗させたいってのはまあ気持ちとしては分かるんだけど
ぶっちゃけGMがかかる一種の中二病みたいなもんだからやめといた方が良いぞ
何をどうやっても成功するほどぬるくしろって意味ではないけど
やっぱり基本的には成功を前提にしないと
むしろシナリオ失敗はPL、GM双方の敗北だ

116 NPCさん 2018/07/11(水) 23:18:46 ID:
10年遅れどころか、エアプみたいな素人くさいこと言ってるな

117 NPCさん 2018/07/11(水) 23:21:08 ID:
>・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 

118 NPCさん 2018/07/11(水) 23:21:13 ID:
>>115
いまさらみたいなマスタリング論で荒らしてるのはSW2.0の知識がないから?

119 NPCさん 2018/07/11(水) 23:22:33 ID:
>>117
手口バレすぎてムキになってるだろうw

120 NPCさん 2018/07/11(水) 23:23:51 ID:
前スレからみてりゃわかるだろ?無視しろよ、障害者なんだから
構ってやってたらそいつ低脳先生になるぞ

121 NPCさん 2018/07/11(水) 23:25:59 ID:
前スレどころか数スレ前からいるよめ
16:00ごろから真夜中、深夜までずっと妄想と自己レスを続けてるキチガイ

122 NPCさん 2018/07/11(水) 23:26:36 ID:
お前のことだよw

123 NPCさん 2018/07/11(水) 23:27:25 ID:
なんか勘違いしそうになるけど、一行で長文煽ってるよく分からんやつが荒らしだよな?
仮に自問自答QAだとしても荒れる要素ないし

124 NPCさん 2018/07/11(水) 23:27:46 ID:
前スレ最初の数百連投すごかったな

125 NPCさん 2018/07/11(水) 23:29:12 ID:
>>122
即、自分の悪口だと気づいた!(察し

126 NPCさん 2018/07/11(水) 23:30:16 ID:
さらに都合が悪くなると彼我を入れ替えようとします

127 NPCさん 2018/07/11(水) 23:31:41 ID:
全く同時に自作自演Q&Aをやめて攻撃に移るとか、どこで連絡取り合って連携とってるてるの?w

128 NPCさん 2018/07/11(水) 23:32:30 ID:
無視しろよ、構うだけ無駄だから、前スレの場合自爆して殺したみたいだけど復活したみたいだし

129 NPCさん 2018/07/11(水) 23:33:41 ID:
明け方までに何レス進むことやら
それまでに首でも括ってくれたら言うことないんだが

130 NPCさん 2018/07/11(水) 23:33:48 ID:
自爆して殺した???

131 NPCさん 2018/07/11(水) 23:34:33 ID:
日本語勉強しろ日本語下手だなこいつ

132 NPCさん 2018/07/11(水) 23:35:59 ID:
韓国で2.0が発売されたのと関係があると思ってる

133 NPCさん 2018/07/11(水) 23:38:29 ID:
前スレで被害報告がでてたな

134 NPCさん 2018/07/11(水) 23:38:32 ID:
韓国ね…違うと思うけど、なんか納得できてしまうのが…かの国だな

135 NPCさん 2018/07/11(水) 23:39:10 ID:
単純な手ではFEARスレみたいに同じスレ番でワッチョイ有りと無しのスレを並立してやると止まるよ
ワッチョイ無しのスレに書き込んでワッチョイ有りのスレより伸びるのを嫌がるから

136 NPCさん 2018/07/11(水) 23:41:25 ID:
ワッチョイ有りスレもっと書き込もうぜ

137 NPCさん 2018/07/11(水) 23:44:59 ID:
FEARスレやここみたいにスレ番に差がつきすぎると
追いつかせようというよりスレごと潰して強制以降させようとする

138 NPCさん 2018/07/11(水) 23:48:49 ID:
ワッチョイありだけではダメなんだよ
スレタイに表示されるスレナンバーが最新(最高)じゃないとモチベーションが上がらないらしい
FEARスレの時は、既にワッチョイスレがあったにも関わらず、
ナンバーの新しいワッチョイスレを立て直していたほどだ

139 NPCさん 2018/07/11(水) 23:56:28 ID:
FEARスレではワッチョイ無しのスレが後から立った数分後に
追いつかれないようワッチョイ有りのスレに100連投くらいして無理矢理伸ばしてたな

140 NPCさん 2018/07/12(木) 00:01:32 ID:
いたねワッチョイに誘導しようとするやつ

141 NPCさん 2018/07/12(木) 00:02:42 ID:
ktzwツイッターで2.5の書影出てたけどクッソ分厚いな
2.0ルルブⅠと並べられているけど100頁弱くらい増えてる?

142 NPCさん 2018/07/12(木) 00:05:25 ID:
>>141
2.0ルルブ1 381ページ
2.0改訂版1 414ページ
2.5ルルブ1 480ページ

143 NPCさん 2018/07/12(木) 00:05:31 ID:
2.0より薄くなる事はそりゃ無いだろうが
文庫サイズで100ページも増えると相当だな

144 NPCさん 2018/07/12(木) 00:05:41 ID:
前スレでページ数比較が出てる
一行連投荒らしのせいでこういう被害も…

145 NPCさん 2018/07/12(木) 00:05:46 ID:
>>141
2.0ルルブ1 381ページ 
2.0改訂版1 414ページ 
2.5ルルブ1 480ページ

146 NPCさん 2018/07/12(木) 00:06:42 ID:
>>142
あーw
こいつは準備してたな?w

147 NPCさん 2018/07/12(木) 00:07:13 ID:
改訂版で30ページも増えてたのか

148 NPCさん 2018/07/12(木) 00:07:39 ID:
>>141-143
これが自作自演Q&Aか

149 NPCさん 2018/07/12(木) 00:08:41 ID:
早漏すぎて草

150 NPCさん 2018/07/12(木) 00:08:43 ID:
フェアテ分+数ページがフェローの解説にあてられたとしても結構ページ増えてるよな
世界観の説明なんかはそこまで増える要素無いだろうしモンスターデータとかかな?

151 NPCさん 2018/07/12(木) 00:09:09 ID:
改訂版の時点で値段そのままでページ増やすの限界とか言ってた気がするのだが

152 NPCさん 2018/07/12(木) 00:09:14 ID:
無理やり話題変えようとしてんのなw

153 NPCさん 2018/07/12(木) 00:10:13 ID:
旧版→改訂版で地味に縦2mm増えてる
2.5はまだ梱包サイズ情報amaに出てないから実際のサイズは不明だけど厚さ以外は大きく変わらんだろう

154 NPCさん 2018/07/12(木) 00:10:24 ID:
こういうのは、一斉にやりすぎるとバレるんだよな
連携取れすぎw

155 NPCさん 2018/07/12(木) 00:11:23 ID:
さっきまでなにしてたんだよ、こいつら()

156 NPCさん 2018/07/12(木) 00:11:58 ID:
やりすぎだろw

157 NPCさん 2018/07/12(木) 00:13:26 ID:
0時まで休憩してたの隠す気ないなw

158 NPCさん 2018/07/12(木) 00:14:36 ID:
縦2mmとか個人的には誤差の範疇っすわ
2.0だと基本23と薄くなっていったけど今回はどうなるか

159 NPCさん 2018/07/12(木) 00:15:11 ID:
さっきまでと全く同じ手口w

160 NPCさん 2018/07/12(木) 00:17:51 ID:
自爆して死んでくれ

161 141 2018/07/12(木) 00:22:11 ID:
俺はページ数が増えたのを喜んだだけなのに……
最初からWT・IBのルールを適用したEX版と同じ収録方法ならこんなもんか
ルルブⅠから妖精とゴーレムで部位数増やせるならありがたい

162 NPCさん 2018/07/12(木) 00:25:27 ID:
……




これワッチョイ基地外のくせね

163 NPCさん 2018/07/12(木) 00:26:53 ID:
>>161
日本語下手すぎだろ。勉強しろ

164 NPCさん 2018/07/12(木) 00:27:48 ID:
無印の完全版形式も検討したけどとんでもない厚みになったから止めたって話だし、ルルブ2,3で薄くなることはまず無いんじゃね

165 NPCさん 2018/07/12(木) 00:29:09 ID:
電子書籍版を同時発売してくれ

166 NPCさん 2018/07/12(木) 00:29:12 ID:
>>151
値段変わらず900円って言ってるしルルブⅠは採算度外視なんだろう
フェローSNS公開とかとにかく新規増やしに力を入れてる

167 NPCさん 2018/07/12(木) 00:29:17 ID:
本当に「で」の使い方がおかしいw
日本語下手くそで自演がバレるとか相当だな

168 NPCさん 2018/07/12(木) 00:31:21 ID:
「の」「に」「が」「で」「を」と、全般的に日本語が怪しい

169 NPCさん 2018/07/12(木) 00:44:20 ID:
「けど」もおかしいっていわれてたな

170 NPCさん 2018/07/12(木) 01:35:30 ID:
伸びてると思ったらまた連投荒らし沸いてる日本語怪しいとか言ってるのとそれに同意してるのは全部同じ奴だな

171 NPCさん 2018/07/12(木) 02:24:48 ID:
おう、お前も含めて全部荒らしでfa

172 NPCさん 2018/07/12(木) 02:56:01 ID:
手口をバラされて焦ってるの草

173 NPCさん 2018/07/12(木) 06:09:47 ID:
>>5
重装甲プリなんてまだ簡単
フルフェイスヘルメットで顔も見えないし、発動体の知識判定に失敗していてもナイトメアのソーサラーを見抜けるんだぜ?
楽器持って居ない喋っていないバードの習得呪歌を見抜いたりとか完全にギャグの世界だ

174 NPCさん 2018/07/12(木) 07:08:32 ID:
次は6ゾロで惑星を破壊できるか言い出しそう

175 NPCさん 2018/07/12(木) 09:01:56 ID:
>>90
シナリオ未達成って経験点半減に成長ダイスも報酬も無しだけどそれでもいいの?
プレイヤーを納得させる未達成シナリオって作るの難しそう
はじめから未達成として作ったとばれずにPLの動きによって未達成になりましたって
しなきゃいけないわけだし

176 NPCさん 2018/07/12(木) 09:04:44 ID:
AとBという2つの目標があって片方を達成するともう片方は絶対達成できないようにしつつなおかつそれはシナリオの都合ではなくてPC側のせいにしないといけない

クソGMかな?

177 NPCさん 2018/07/12(木) 09:26:22 ID:
未達成シナリオはキャンペーンの中にひとつぐらいならいいと思う
特に成功が約束されたぬるいシナリオばかりのキャンペーンの場合は引き締め効果も出せそうだし
シナリオ未クリアでも次へのモチベ上げられるPL揃ってるならいいかもね

178 NPCさん 2018/07/12(木) 09:38:41 ID:
未達成シナリオ用意しないと引き締められないのかよ

179 NPCさん 2018/07/12(木) 09:52:12 ID:
システム問わず現状TRPGのシナリオは一本道でぬるめのほうがうけいいから
未達成や厳しい難易度のシナリオはうけないかも

180 NPCさん 2018/07/12(木) 10:04:22 ID:
ぶっちゃけ負けシナリオやるならシナリオ失敗にしないわ
負けるのは規定路線なんでしょ?だったらシナリオ成功だろうし

181 NPCさん 2018/07/12(木) 10:09:34 ID:
負けたけど掴めた物はあったとかで半成功扱いというのもありかなって

182 NPCさん 2018/07/12(木) 10:16:09 ID:
>>173
習得呪歌はわからないよ?
レベル+3は簡単過ぎっていうけど、キャラクターデータ相手の魔物知識判定でわかるのは種族、技能、レベル、装備(知名度を持たないもののみ)だけなんだよね
能力値とか戦闘特技とか習得練技とか、わからないものが多すぎてハウスルールでテコ入れしないと役に立たないよ

183 NPCさん 2018/07/12(木) 10:22:03 ID:
潜入モノとかやりたくても、ちょっと判定振られるだけでだいたい冒険者だとバレるから難しいってのはある
名誉点は認知度も買うようになって切り離されたから多少はやりやすくなるかもしれないけど

184 NPCさん 2018/07/12(木) 10:29:16 ID:
例えば村1と村2があって
Aルート 村1救って村2が滅亡
Bルート 村2救って村1が滅亡
Cルート 村1村2ともに滅亡
Dルート 村1村2どちらも救う
これでDルート以外を選択した場合未達成とすればいいんじゃない?
これならPLが選択した結果なんだし

185 NPCさん 2018/07/12(木) 10:43:08 ID:
いずれにしてもPC(PL)が失敗することが予め分かっててそれを許容できないと厳しいよ
その滅亡の話だってやり方やPLの受け取り方によっては4択ミスったら依頼失敗扱いにさせられるクソシナリオだし

186 NPCさん 2018/07/12(木) 10:44:07 ID:
怪盗を捕まえてくださいって依頼で、追っていくと街中で危険度の高いモンスターが暴れているけど、無視して怪盗を追わないと失敗とか?

187 NPCさん 2018/07/12(木) 10:46:31 ID:
どういう誘導するかにもよるけど
そんな事するGMだと9割方
そんなシナリオ作っといてPLのせい、か……
って思われる事になるんだろうな

188 NPCさん 2018/07/12(木) 10:49:40 ID:
両方達成できて+ボーナス
片方だけでも成功扱い
辺りでちょうどいいだろ

189 NPCさん 2018/07/12(木) 11:01:24 ID:
名誉点で認知度を買うようになったの?
いいねそれ

190 NPCさん 2018/07/12(木) 11:03:53 ID:
シナリオ成功条件とボーナス条件の2つを設定して両方達成すると経験点1500というのはたまにやる

191 NPCさん 2018/07/12(木) 11:22:03 ID:
>>184
そういうシナはPL側からすればAもBもCも後味悪いし必然的にDを選びがちだし
それなのに敢えてABC選ぶPLには未達成扱いでいいかもな

192 NPCさん 2018/07/12(木) 11:28:44 ID:
そんな選択肢としてそのまま「滅ぼす」があるわけねーだろ
……いや、まさかそんな意味じゃないよね?

193 NPCさん 2018/07/12(木) 11:38:41 ID:
事件を同時進行にして全部救えるわけでは無いっての表現するのに良さそう
それでもDルートは残しておくべきだけど

194 NPCさん 2018/07/12(木) 12:08:19 ID:
今さらシー問題か?

195 NPCさん 2018/07/12(木) 12:18:13 ID:
全部救えるわけでないのにシナリオ失敗にされたらたまらんわ
村滅亡の例も、特に困でもないPLがA,B,Cを普通に選んじゃう可能性があるようならGMの脳内当てミスったら失敗する糞シナリオじゃん

196 NPCさん 2018/07/12(木) 12:21:33 ID:
言い出しっぺの意図がいまいち分からないけど「失敗前提のシナリオをやらせたい」ってならシー問題以前の問題じゃね

197 NPCさん 2018/07/12(木) 12:23:26 ID:
>>184の例なら4つのルートがあって選択肢も与えられてるわけだから作り手の脳内当てにはならんだろ
そもそもすべてわかりきったシナリオなんぞつまらんし
どんなシナリオにもある程度脳内当ての要素はあるだろ

198 NPCさん 2018/07/12(木) 12:27:35 ID:
それはあるけど脳内当てがシナリオの成否に直結されてたまるか

199 NPCさん 2018/07/12(木) 12:28:27 ID:
>>197
4つのルートと選択肢が明示されてるという前提条件はないぞ?
明示されてない上にD以外はシナリオ失敗扱いなら困GMだが、
そういうGMも実在する

200 NPCさん 2018/07/12(木) 12:30:51 ID:
2つの村を救う選択が時間制限系とかのもので
時間内にクリアできなかったから
もう一つの村は間に合わなかったみたいな感じなら
普通にシナリオ失敗でいいけどな

201 NPCさん 2018/07/12(木) 12:39:50 ID:
>>193
同時進行なら両方救うのは無理でしょ

202 NPCさん 2018/07/12(木) 12:41:09 ID:
まあ理不尽な時間制限じゃなければ良いよ
回復のために休憩したら間に合いませんでした
強行したらボスに勝てませんでした

そこが脳内当てになるとかなりストレスフル

203 NPCさん 2018/07/12(木) 13:16:44 ID:
どっちか選んだ方に全力かけてもう一方が無理ならそんなの知らんわ

204 NPCさん 2018/07/12(木) 13:16:55 ID:
シナリオ失敗なんて誰も望んでないからよっぽどのことがなければ成功でいいんじゃないの

205 NPCさん 2018/07/12(木) 13:33:43 ID:
>>90は望んでるらしい
ただの荒らしだったのかも知れんけど

206 NPCさん 2018/07/12(木) 14:10:22 ID:
シナリオ失敗じゃなくシナリオ未達成シナリオ未クリアのエンドを望んでるってことじゃない?
シナリオ失敗はセッション自体が成立してない状態のことじゃん

207 NPCさん 2018/07/12(木) 14:22:20 ID:
シナリオ未達成シナリオ未クリアのエンドってなんぞ
2セッションで1つの依頼をクリアするってこと?

208 NPCさん 2018/07/12(木) 14:25:39 ID:
>>90は全滅以外のシナリオ失敗例を知りたかっただけやろ

209 NPCさん 2018/07/12(木) 14:30:59 ID:
>>206
シナリオ成功をクリア(達成)とするなら未クリア未達成は失敗と同義やろ
そうでないならまずシナリオクリア、シナリオ達成ってなんや?から始まる

210 NPCさん 2018/07/12(木) 14:42:44 ID:
>>184の場合だと依頼内容はどうなるわけ?
村1の村人が村1を救ってくれ村2の村人が村2を救ってくれと依頼を二つ受けることになるんか?
それとも両方の村のある地域を治める領主が両方の村を救ってくれと依頼してるんか?

211 NPCさん 2018/07/12(木) 15:04:07 ID:
>>210
別に無理に依頼にしなくてもいいだろう

近くの二つの村に蛮族がやってきた
まともに戦えるのは君たちだけだ
という感じのオープニングで充分だろう

212 NPCさん 2018/07/12(木) 15:07:25 ID:
>>209
少なくとも既にシナリオ失敗とシナリオ未達成を違うと解釈してる人がいるから人によって同義ではないでいいんじゃないか?

213 NPCさん 2018/07/12(木) 15:42:24 ID:
>>184以外にも例挙げてくれよ

214 NPCさん 2018/07/12(木) 17:32:00 ID:
リプレイ読めばいいんじゃないの
シナリオ未達成未クリア失敗は何度かあったけど全滅かつ失敗は一度もない

215 NPCさん 2018/07/12(木) 17:51:20 ID:
>>174

>>188

>>194

>>196

この辺に同意
20年前からタイムスリップして来たかのような基地外がいるな

216 NPCさん 2018/07/12(木) 17:52:27 ID:
依頼を受けたのが失敗でしたねとか懐かしい話題だなぁ

217 NPCさん 2018/07/12(木) 17:55:16 ID:
>>211
そのスタートの場合両方助けないといけない理由がPCにはない

218 NPCさん 2018/07/12(木) 17:58:39 ID:
シナリオ失敗すると不名誉称号を植え付けてくるGMもいるから要注意だ

219 NPCさん 2018/07/12(木) 17:59:42 ID:
一回も依頼を失敗してない冒険者はゴールド冒険者になる

220 NPCさん 2018/07/12(木) 18:02:57 ID:
よくわからんが、全滅以外でシナリオ未達などあり得ない派が結構いるのがわかる

221 NPCさん 2018/07/12(木) 18:06:00 ID:
自爆して殺したなどと意味不明の供述をしており…

こういうのは機械翻訳してる朝鮮人だわ

222 NPCさん 2018/07/12(木) 18:07:48 ID:
時間制限で居なくなる系とか

223 NPCさん 2018/07/12(木) 18:08:30 ID:
TRPGのセッションは、おのずとGMの知能の影響を受ける
その辺がわかってないやつがいるんだよ

224 NPCさん 2018/07/12(木) 18:09:50 ID:
だから知能:高いとか出されても困るんですよ
GMの知能が人間並みなんだから

225 NPCさん 2018/07/12(木) 18:10:26 ID:
人間並みならいいけどなあw

226 NPCさん 2018/07/12(木) 18:15:47 ID:
この問題が解決してもしなくても誰も困らんと思うぞ

227 NPCさん 2018/07/12(木) 18:20:14 ID:
全滅以外でのシナリオ達成できない例が知りたいだけなら
既に十分ではある

228 NPCさん 2018/07/12(木) 18:21:28 ID:
そんなんルルブ読めば書いてあることなのに

229 NPCさん 2018/07/12(木) 18:26:25 ID:
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530969157/761
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1530969157/758
悪いがこの図を見てない人にも分かるように各段2行で纏めてみてくれ。出来れば何故それで伝わるかの解説付で。
頭の中で留め置いて概念操作すれば読めたはずなんで、そっちが何が分からないのかがまず分からん以上分かり易くしようがない。

一回の判定で達成値は一つの解釈(達成値が一つだと、ペナが全比べ合いに波及する)
 ┌──能動側─被挑─┐
 │基準値+2d=達成値│-2ぺナ
 └─────────┘
<<比べ合い><比べ合い>>
┌─────┐┌─────┐
│基準値+2d││基準値+2d│
│=達成値  ││=達成値  │
└受動側A挑┘└受動側B─┘
……………………………………
一回の判定で達成値が複数の解釈(達成値が複数だと、ぺナが各比べ合いに留まりうる)
┌能動側──┐(被挑)
│基準値+2d├┐
└─┬───┘│移し変え
┌─┴─┐┌─┴被挑
│達成値││達成値│B用だけに-2ぺナ
└A用─┘└B用─┘
<比べ合い><比べ合い>
┌───┐┌───┐
│達成値││達成値│
└A┬挑┘└─B┬┘移し変え
┌─┴───┐┌┴────┐
│基準値+2d││基準値+2d│
└受動側A挑┘└受動側B─┘
……………………………………
るるぶの記載から下段は非直感的だが、こういった何かをしないと挙動の方が非直感的になる。
まぁ、挑発2は「ときって何だ?」とか別の要素もあってここだけ解決しても駄目なんだが。

230 NPCさん 2018/07/12(木) 18:34:06 ID:
努力はすげーと思うけどその絵で分からせるのは無理だ
2つの解釈が出来ると主張するなら、具体的にどういう行動を取ったら各解釈でどうなるか書けば良い
確率の話じゃないなら数字とか2Dとかはノイズだからいらん

231 NPCさん 2018/07/12(木) 18:34:50 ID:
そもそも図が分かりにくい

232 NPCさん 2018/07/12(木) 18:35:12 ID:
あと、どっから出たかわからん-2とか「移し替え」とかりかいさせるつもりがあるなら

233 NPCさん 2018/07/12(木) 18:35:39 ID:
理解させるつもりがあるなら説明入れろ

234 NPCさん 2018/07/12(木) 18:38:35 ID:
そもそもなにを説明したいのかすらわからん
まず達成値が複数とか移し変えとか概念操作とか謎日本語やめてくれ

235 NPCさん 2018/07/12(木) 18:39:44 ID:
成功は約束された前提で筋書きは一本道の何があるのかもわかりきってるシナリオが好まれる
分岐やリドルやパズルまたPLの行動によって結末が変わるそういうシナリオはここでは批判の対象となることが多い

236 NPCさん 2018/07/12(木) 18:43:21 ID:
過去の書き込みでここの人のプレイは行動宣言してダイス振るだけで黙々と進行してくってのあったよ

237 NPCさん 2018/07/12(木) 18:43:45 ID:
たとえ一見、ゲームの話をしているようにみえても、
荒らしは荒らし基地害は基地害。
変に付き合わず、死ね基地害と気持ちを伝えてあげる努力が必要。

238 NPCさん 2018/07/12(木) 18:44:08 ID:
なんでやねん

239 NPCさん 2018/07/12(木) 18:45:03 ID:
>>236
なにいってるんだこいつ

240 NPCさん 2018/07/12(木) 18:46:19 ID:
意識的な荒らしではないとは思うけど電波は一人だけでお腹いっぱいだよ……

241 NPCさん 2018/07/12(木) 18:47:28 ID:
PLの知能も動物並みや命令に従うが散見されるのでお互い様である

242 NPCさん 2018/07/12(木) 18:49:41 ID:
命令に従ってくれりゃどんだけ楽か

243 NPCさん 2018/07/12(木) 18:49:46 ID:
説明する時は順番に、言葉を省かずに、独自用語も控える
いっそルルブに書かれてるルール説明の茶番みたいにフェンサー君とゴブリンA,Bとかで説明しても良い

なんか説明能力に欠ける新人見てる気分になってきた

244 NPCさん 2018/07/12(木) 18:50:52 ID:
という自演だったのさ

245 NPCさん 2018/07/12(木) 18:53:14 ID:
ひょっとして、
大勢に消えろクズとしか思われていない基地外くんに対して
エールを送るやつは全員クズくんの自演だと思ってる?

246 NPCさん 2018/07/12(木) 18:53:39 ID:
一本道は一本道で吟遊だなんだと批判の対象だしここでは何言っても批判の方が多く出てくるよ
そういう場所だもの

247 NPCさん 2018/07/12(木) 18:54:11 ID:
でも自演でしょ?w

248 NPCさん 2018/07/12(木) 18:55:24 ID:
シナリオが一本道なら吟遊??

249 NPCさん 2018/07/12(木) 18:57:12 ID:
一本道と吟遊ってまた別だわな

250 NPCさん 2018/07/12(木) 18:57:47 ID:
吟遊の定義は、GMの一人語りがメインで、PLがなにをしても結果が変わらないことじゃないの?

251 NPCさん 2018/07/12(木) 19:00:09 ID:
公式リプレイでも戦闘で負けて捕まったのがあってそれはシナリオ未達成扱いになってたよ
その場合は確か経験点半分だったけど能力値成長のダイスはあったよ

252 NPCさん 2018/07/12(木) 19:00:23 ID:
吟遊シナリオは一本道シナリオの部分集合

253 NPCさん 2018/07/12(木) 19:02:45 ID:
いろいろ残念な荒らしだな

254 NPCさん 2018/07/12(木) 19:07:07 ID:
PLに選択肢がないことじゃなくて、PLに影響力がないことだわな

255 NPCさん 2018/07/12(木) 19:10:05 ID:
シナリオ作るときって何をもってクリアとなるか決めておくのが当たり前だけど
プレイヤーの行動でその決めておいたクリア条件と違ったラストを迎えた場合は未達成と言えるかもな

256 NPCさん 2018/07/12(木) 19:12:34 ID:
それはどうかな(苦笑

257 NPCさん 2018/07/12(木) 19:13:10 ID:
荒らしってか前々からたまに出てくる説明ベタ長文句読点君でしょ
毎回唐突にルール不備指摘するけど俺用語や主語省略が多くて非常に解りにくいし「理解できない奴が悪い」と思ってる節がある
真似しようったって難しい

258 NPCさん 2018/07/12(木) 19:14:29 ID:
図星さされて火病ってるとしか言えん

259 NPCさん 2018/07/12(木) 19:16:19 ID:
「俺はこういうマスタリングしてる!(はぁはぁ※ただしエアプ」くん

260 NPCさん 2018/07/12(木) 19:17:31 ID:
いまどきシー論争かよ

261 NPCさん 2018/07/12(木) 19:19:27 ID:
いま荒らしくんのやってる公開おナニーをGMがセッションでやると吟遊になる

262 258 2018/07/12(木) 19:20:50 ID:
>>257じゃなくて>>255へのレスな

263 NPCさん 2018/07/12(木) 19:23:27 ID:
>>260
無印からやってるオッサンばっかじゃないんですよ

264 NPCさん 2018/07/12(木) 19:24:44 ID:
>>263
システム側が進化してるのに、脳みそが昭和と変わらんってのは痛い

265 NPCさん 2018/07/12(木) 19:25:58 ID:
そもそもシー問題の話なんかしてなくね?

266 NPCさん 2018/07/12(木) 19:26:27 ID:
歴史に学ばないのは無能だが?

267 NPCさん 2018/07/12(木) 19:27:58 ID:
バカそうだから、シー論争がなんだったのか理解してないだろう

268 NPCさん 2018/07/12(木) 19:30:20 ID:
ペイント問題、シー問題、Gスラ問題と伝説級の逸話を三つも残す清松先生…

269 NPCさん 2018/07/12(木) 19:31:52 ID:
まあどれも根っこはPLをなんとかしてやりこめようってのが透けて見えるのがな

270 NPCさん 2018/07/12(木) 19:31:54 ID:
清松は人気があったし、包み隠さず書いてるだけだよ
藤澤なんかただただひたすらキモかった

271 NPCさん 2018/07/12(木) 19:32:22 ID:
つまり、シナリオ未達成とシー問題を混同してるバカが一定数いる

272 NPCさん 2018/07/12(木) 19:33:08 ID:
やはりこちはシー問題を理解していないwww

273 NPCさん 2018/07/12(木) 19:33:46 ID:
>>264
システムではシー問題に対する解決策はないんだからその点は進化してないぞ
そもそもシー問題あんま関係ないんだけどね

274 NPCさん 2018/07/12(木) 19:35:45 ID:
バカだな
TRPGはGMとPLの対決ではないという方向にシフトして来てんだろ

275 NPCさん 2018/07/12(木) 19:38:40 ID:
すごくナチュラルにバカ扱いしてて草

276 NPCさん 2018/07/12(木) 19:40:49 ID:
まあ馬鹿だもんな

277 NPCさん 2018/07/12(木) 19:40:52 ID:
シー問題の話なんてしってないのに一人だけどうしても結びつけたがってるのがいるな
自分の知識とどうにかして結び付けたいんだろうけど何をこだわってるんだろうか

278 NPCさん 2018/07/12(木) 19:41:48 ID:
一人じゃないぞw

279 NPCさん 2018/07/12(木) 19:42:02 ID:
ハンドアウト配るタイプのシステムだとシー問題とかまず起きないんだけどね
swしかやったことないのだろうか?

280 NPCさん 2018/07/12(木) 19:43:45 ID:
なにいってるんだこいつ

281 NPCさん 2018/07/12(木) 19:45:22 ID:
どっちかってと
SW2.0の知識がないから基地外かまちょくんが
マスタリング論で荒らしているのかと思ってた

282 NPCさん 2018/07/12(木) 19:47:24 ID:
ごめん。推敲が足りなかった

どうしても基地外かまちょくんって追加したかったんだ

脳内では削除してくれ

283 NPCさん 2018/07/12(木) 19:49:27 ID:
シナリオ未達成の話は関係なくなって、村滅亡4択のGM脳内当てから連想したんだろ
4択例出した段階ではGMの脳内当てかどうか言ってないし仮にそうだとしてもシー論争と絡むかは怪しいけど

284 NPCさん 2018/07/12(木) 19:50:10 ID:
PCをやり込めようとするGMがいる限りは、システムを問わずシー問題は起こるような
だから、お前の脳みそは昭和のままか?って言われてんだろう

285 NPCさん 2018/07/12(木) 19:50:56 ID:
未達成シナリオの例を他にも出してくれよ

286 NPCさん 2018/07/12(木) 19:52:36 ID:
その脳内当てやら他のなんやらを準備し、シナリオ未達の可能性を考えてる時点で
シー問題と同じく、
GMがPCをやり込めようとしてる状況なんじゃねえのってことだろ

287 NPCさん 2018/07/12(木) 19:52:50 ID:
PLをやり込めたいだとか誰も言ってないぞ?
未達成シナリオの作り方質問者もそんなこと言ってないし
挙がってる例もやり込めたりGMPLの対決姿勢はとられてないぞ

288 NPCさん 2018/07/12(木) 19:53:11 ID:
シー問題って達成目的が不明瞭なシナリオってだけだろ?
村2つ救う話題に関しては領主とかが2つの村を救うように依頼するだけで解決するが?

289 NPCさん 2018/07/12(木) 19:54:57 ID:
まあバカそうだし、ちょっとでも条件が違うともう分かんなくなるんだよ

290 NPCさん 2018/07/12(木) 19:56:45 ID:
緊張感を出したい、ギリギリの状況を楽しんで欲しい、謎解き楽しんで欲しい、とか考えてたらヒント絞り過ぎて脳内当てにしちゃったり依頼失敗させちゃったりは極たまにやらかす

291 NPCさん 2018/07/12(木) 19:57:40 ID:
警護の依頼をこなすシナリオで話の流れ上被害ゼロは無理で
大きな被害が起き報酬の減額が発生する結末という事を前提に
PC達が名誉点多く持ってることに注目して
依頼時の依頼主が提示した金額を相場より高くしてみたら
PL陣にむっちゃ不審がられたことがある

292 NPCさん 2018/07/12(木) 19:57:42 ID:
要は、そういうのはもう淘汰された遊び方なんだよ

293 NPCさん 2018/07/12(木) 19:58:53 ID:
>>291
日本語でおk

294 NPCさん 2018/07/12(木) 19:58:53 ID:
ヒントがわかりやすすぎると萎えるけどな

295 NPCさん 2018/07/12(木) 19:59:51 ID:
>>291
そら報酬が減額されるなんて未来の話が分かった上で相場より高い報酬なんて不自然すぎるだろ

296 NPCさん 2018/07/12(木) 19:59:53 ID:
安価無しで反応してるから話が錯綜してマジカルバナナ状態になってるんでしょ

297 NPCさん 2018/07/12(木) 20:00:02 ID:
強大な魔物を倒すために魔剣が必要
しかしその魔剣はヒロインを犠牲にして初めて真の力を発揮する

△ヒロインを犠牲にして魔物を倒す(不完全成功)
×ヒロインを犠牲にすることができず魔物に敗れる(失敗)
○ヒロインを犠牲にしたことを深く思い悩んで魔物を倒す(成功)

298 NPCさん 2018/07/12(木) 20:00:25 ID:
それもうこたえじゃんって言うようなのをヒントとして出されるのは本当萎える

299 NPCさん 2018/07/12(木) 20:03:18 ID:
でもヒント絞ったら絞ったで解けなくなる可能性出来るからね
解かせたいならアホでもわかるくらいの謎解きゴッコにするしかない

300 NPCさん 2018/07/12(木) 20:03:22 ID:
でもヒント出しまくりどころか直球以外はわかりませんって脳筋PLが多い前提で
GMはシナリオを準備しなけりゃならんというのがこのスレからわかる

301 NPCさん 2018/07/12(木) 20:03:25 ID:
そんなんで萎えんなよ……
たまたまてめえの脳内でヒントがかみ合っただけだよ
どうせ分かんなかったら文句言うくせに

302 NPCさん 2018/07/12(木) 20:04:17 ID:
3組計10人で同じシナリオを遊んで、解けなかったただ1組のメンバーの一人が
クソシナリオだと大騒ぎたてたという動画がを思い出した
ネットで炎上する時代だし、PLの知能指数が低いと失敗するシナリオは流行らないかもね

303 NPCさん 2018/07/12(木) 20:05:55 ID:
感想は言うけど文句や悪口は言わないわ
あのヒントもう少し難しくてもよかったなあ
このシナリオもう少し敵強めでもよかったなあ
それぐらいは言うでしょ 何も言わず感謝しろ遊べって横暴だぞ

304 NPCさん 2018/07/12(木) 20:06:44 ID:
というか
当然GMだってプロじゃないんだから大抵の場合はその手の難易度をうまくPLの感覚とすり合わせるなんて無理
まあ長年やってる相手とか本気で自信があるとかで出来るんならやれば良いよ

で大抵の人はどうしても他人が自分と同じような思考を辿るように考えてしまうものなんで
これでもかってほど簡単なつもりでやっと普通に伝わるって事は多い

305 NPCさん 2018/07/12(木) 20:07:40 ID:
PLの知能次第で解けないシナリオを求めている知的障害者
解けなかったときは自我を守るために全力で炎上させそう

306 NPCさん 2018/07/12(木) 20:08:47 ID:
プレゼント応募のクイズなどでよくあるレベルの簡単すぎるの出されるとちょっとね
かと言って長考が必要なのはセッション時間伸びるから嫌だけど

307 NPCさん 2018/07/12(木) 20:08:57 ID:
PLが知能指数低いんじゃなくてGMの知能指数が低くても伝わらないもんなんやで

308 NPCさん 2018/07/12(木) 20:09:10 ID:
>>303みたいなやつは、ネットで晒す典型的基地外

309 NPCさん 2018/07/12(木) 20:10:27 ID:
>>303
んなこた言ってねーよ
難しくしたら「難しすぎた」、強くしたら「強すぎた」ってなり得るだろ
誰もが満足するバランスなんて取れないんだから、少なくともシナリオクリアに関する箇所は難易度下げといた方が安牌って話

310 NPCさん 2018/07/12(木) 20:13:34 ID:
難しすぎるのは駄目と同じくらい簡単すぎるのも駄目だわ
それこそ誘導通りに進んで戦闘してはい終わりになりかねん

311 NPCさん 2018/07/12(木) 20:13:38 ID:
理想は少しずつヒントを出していって、最後のほうで直球情報公開かなあ
そもそもヒントから推理するのだって本当に自分の推理が正しいのか取り返しがつかなくなる前に確かめたいし
推理できなくっても最終的には判明するからシナリオ失敗しないし

312 NPCさん 2018/07/12(木) 20:15:53 ID:
ヒントも何通りか用意しておいて判定の達成値でどのヒント与えるかにしないと

313 NPCさん 2018/07/12(木) 20:16:49 ID:
>>308
ネット上での与太話すら流せない基地外の抗議が「ちょっと」で済むわけないよな

314 NPCさん 2018/07/12(木) 20:18:32 ID:
>>310
そんなこと言ってもあなたの頭の出来に合わせた適切な難易度が作れるGMなんかそうそういないよ?

315 NPCさん 2018/07/12(木) 20:19:39 ID:
>>312
ヒントを得られるチャンスが1回、しかも判定だとまず無理
チャンスは複数回、しかもできればPLたちが情報が足りてないと判断したら自発的に情報を求めることのできる訳知りNPCとかを用意しておきたい

316 NPCさん 2018/07/12(木) 20:20:24 ID:
エアプはお客様待遇を求めるからわかりやすい

317 NPCさん 2018/07/12(木) 20:21:37 ID:
難しいのは駄目だとか言ってる連中が
TRPGは一本道シナリオが人気となった現状を作ったのかもな

318 NPCさん 2018/07/12(木) 20:21:49 ID:
重要な情報に判定成功を求めるやつは昭和脳

319 NPCさん 2018/07/12(木) 20:22:36 ID:
>>317
おまえみたいに炎上をさせようとするバカのせいだぞ

320 NPCさん 2018/07/12(木) 20:23:16 ID:
別に卓次第だと思うから超難易度のシナリオもありっちゃありだと思うが
それが互いに承知さえしてるなら

321 NPCさん 2018/07/12(木) 20:24:03 ID:
そもそもいつ一本道シナリオが人気になったのか

322 NPCさん 2018/07/12(木) 20:24:49 ID:
初対面の面子で遊ぶコンベやイベントの場合は少し難しい方が
プレイヤー同士が自然に相談し出すから チームワーク作りやすいけどね
初心者のみの場合は簡単すぎると思うぐらいでシナリオ作った方がいいけど

323 NPCさん 2018/07/12(木) 20:25:14 ID:
旧SWの公式シナリオ(by清松)で使われたリドル

  9519 9038 8076 6152 2304
Σ 4608 9216 8432 6864 3728 = 38410
  7456 4912 9824

「Σの篭に載せるものを選ぶがよい。
そして、足すがよい。
=の天秤が、釣り合うとき、道は開かれん。
扉の鍵は4つ。
すべての鍵をすべてに掛けよ。
そして、下4つのみを見るがよい。
1万の周期に従いて、汝の目は開かれん」

※Σは総和記号
※要するに「合計が38410になるような左辺の数字の組み合わせを見つけろ」という問い

前提
●冒険者は依頼人から4つの鍵を受け取っている
●鍵にはそれぞれ3本、7本、9本、11本の歯がついている
●電卓使用可

ヒント
●割り算は使わない
●鍵をかける――鍵の歯の数は? すべてをかけるのだから、その歯の数と、左上の数字9519に全部かけてみれば……。
●1万の周期とは下4桁のみを見ればいいってこと。

324 NPCさん 2018/07/12(木) 20:26:01 ID:
最近存在を知ったニワカか

325 NPCさん 2018/07/12(木) 20:27:10 ID:
自分は初対面の面子だと相談するのとか難しいかもなーと思うから野良卓では謎解きはあまり入れないようにしてる

326 NPCさん 2018/07/12(木) 20:27:18 ID:
しかし数学パズルってよく考えたらTRPGでやる意味なくね?

327 NPCさん 2018/07/12(木) 20:27:51 ID:
FEARゲーが流行った辺りか?
GMが考えたストーリーをなぞるルール整備されてて一本道になりやすい
行動選択ないのも戦闘と茶番に注力出来るから楽っちゃ楽

328 NPCさん 2018/07/12(木) 20:28:41 ID:
てか「難しくしよう」と思って難しく出来たり「簡単にしよう」と思って簡単に出来るんならそらもう自由にやれば良いよ

GMの想定する難易度と実際の難易度が違うからややこしくなるんだろ

329 NPCさん 2018/07/12(木) 20:29:03 ID:
通話オンセだと一斉に喋るわけにいかないし相談し辛いし時間かかるから簡単な方がいい

330 NPCさん 2018/07/12(木) 20:30:16 ID:
>>313
ホンコレ

331 NPCさん 2018/07/12(木) 20:31:00 ID:
またエアプくんの妄想がはじまってるな

332 NPCさん 2018/07/12(木) 20:32:23 ID:
一本道が主流と言うか当たり前になったのはオンセの影響も大きいと思う 
初対面でオンセなんてのが物凄く増えたしなるべく時間かけないで遊ぶためには
一本道で誘導通りに進んだ方がスムーズだし

333 NPCさん 2018/07/12(木) 20:32:28 ID:
>>326
ナゾナゾ系とかね
でも出しちゃう
PLに頭使った気分を与えられるし、数学パズルなら時間さえかければ解けるので

334 NPCさん 2018/07/12(木) 20:33:09 ID:
いまさら解読版到着
>>229=前スレ>>755が言いたいのは
挑発2の説明にある「使用したキャラ以外への命中力判定、行使判定等への達成値に-2のペナルティを受けます」が
使用したキャラを対象に含む一括判定の場合、使用したキャラへの達成値もまとめて-2されるのか?って事らしい

「挑発攻撃2を使用されたキャラが使用したキャラを含めて薙ぎ払いのような一括の判定をした場合」って
前提部分を>>229では省略してるせいもあって天才的にわかりにくくなってるが

335 NPCさん 2018/07/12(木) 20:34:00 ID:
ただし解けないとシナリオが進まないのはNG
最悪そこでゲームが終わりかねない
解けたらご褒美くらいがいいよ

336 NPCさん 2018/07/12(木) 20:36:02 ID:
2.0の話ができないからFEARゲーの話題で荒らしてるんだろうな

337 NPCさん 2018/07/12(木) 20:36:08 ID:
>>334
そんな事は分かってるが説明が下手すぎるのと余計な語句使いすぎるからみんな無視してるの
>天才的にわかりにくくなってるが
とか要らん

338 NPCさん 2018/07/12(木) 20:36:20 ID:
SNEの公式チャンネルの動画セッションでも2.0の世界に関するなぞなぞ出してたな

339 NPCさん 2018/07/12(木) 20:36:47 ID:
童貞くんの嘘体験談は分かりやすい

340 NPCさん 2018/07/12(木) 20:37:25 ID:
今日の荒らしくんは荒らしてるつもりで話題提供してくれちゃって赤っ恥もいいところ
ありがとね
この調子でどんどん荒らしてくれよまさか半年やそこらで止めたりしないよね

341 NPCさん 2018/07/12(木) 20:37:41 ID:
数学パズルみたいなのが好まれるのは必ず答えがあるのと
時間さえかけりゃ必ず解けるって点だろうな

342 NPCさん 2018/07/12(木) 20:38:12 ID:
昔はおかしなのがソスレに来ると思ってたけど
弾かれた嫌われ者が温もりを求めて来てたのかもな

343 NPCさん 2018/07/12(木) 20:38:16 ID:
数学パズルは解けない奴には解けないし
なぞなぞは簡単なはずの奴でも思考がドツボにハマったらなかなか抜け出せなくなるからなあ
余裕がある時向けだな

344 NPCさん 2018/07/12(木) 20:38:40 ID:
>>338
あれは地球のなぞなぞじゃなくてラクシア世界のなぞなぞというのが良かったね

345 NPCさん 2018/07/12(木) 20:41:01 ID:
>>334
把握した
いつもの主張と同じか

前提省略して、比べ合いとか移し変えとかのロジック出してわざわざ難しくしてるのが奴の説明が分かりにくい要因だな

346 NPCさん 2018/07/12(木) 20:41:39 ID:
魔方陣なら出したことあるなあ
入れる数字のパネルを集めて来るのもセットで

347 NPCさん 2018/07/12(木) 20:42:34 ID:
エアプ連呼するから道程くんが怒っちゃったじゃないか

348 NPCさん 2018/07/12(木) 20:43:28 ID:
シナリオの内容とかでも変わってくる気がする
PCが罠とかでボコボコになって多少かっこ悪いくらいなら難解でも良いけど
NPCの命に係わるとかだったら難しいのは避けるとか

349 NPCさん 2018/07/12(木) 20:43:46 ID:
>>343
個別に問題出したりしなけらば誰かが解くよ
長引く可能性があるのは確かだけど

350 NPCさん 2018/07/12(木) 20:45:36 ID:
馬鹿が無視された自分の書き込みを書き直しただけだろ

351 NPCさん 2018/07/12(木) 20:46:01 ID:
対話形式くんかw

352 NPCさん 2018/07/12(木) 20:46:21 ID:
今日は朝から夕方ぐらいまでは荒らしがいなくてスレが平和だったのね
ちゃんと仕事に行ってるのか昼間は寝てるのか……

353 NPCさん 2018/07/12(木) 20:47:26 ID:
サーペンターズは総当たりで何とかなるリドルで助かった感

354 NPCさん 2018/07/12(木) 20:47:50 ID:
さっきまで基地外の発言にはネガティヴなレスしか付かなかったのが急変したなw

355 NPCさん 2018/07/12(木) 20:48:28 ID:
オンラインセッションはテンポの良さ=満足度的な所あるから
ルート選択や謎解きの相談で時間が飛ぶようなシナリオは流行らない
特に野良だと頭の回転が悪いPLやすぐ不貞腐れるPLが一人は混じる前提で

356 NPCさん 2018/07/12(木) 20:49:05 ID:
最近ずっといるおかしなFEAR厨

357 NPCさん 2018/07/12(木) 20:50:27 ID:
相変わらず2.0の話はリプレイだけw

358 NPCさん 2018/07/12(木) 20:50:31 ID:
2.5って「スタートガイド」を1ヶ月遅れで出すのかよ

359 NPCさん 2018/07/12(木) 20:51:17 ID:
>>350
たぶん

360 NPCさん 2018/07/12(木) 20:52:03 ID:
でもなぜかFEARより売れてるよ

361 NPCさん 2018/07/12(木) 20:56:01 ID:
>>
所詮はエアプくんのプレイ自慢ごっこの域

362 NPCさん 2018/07/12(木) 20:56:19 ID:
煽りがやたら多いのは荒らしに触発されたからか?

363 NPCさん 2018/07/12(木) 20:58:10 ID:
>>350
辛辣

364 NPCさん 2018/07/12(木) 20:59:00 ID:
ずっと言われてるけど
基地外なら何をしても許されるわけではないからな

365 NPCさん 2018/07/12(木) 21:00:02 ID:
荒らしが来る
現住民が荒らしを煽る
現住民が荒らしと関係ない奴を煽る
スレが荒れる

見事に荒らし目的達成してる

366 NPCさん 2018/07/12(木) 21:02:18 ID:
ゲームの話題さえ出来ればいいと思ってるのでやたら煽ってるやつ嫌い
自演でも分かりにくい長文でもエアプでも、悪口の応酬よりましだ

367 NPCさん 2018/07/12(木) 21:03:15 ID:
じゃあフェンサー救済案とプリースト技能剥奪のラインの話しよう

368 NPCさん 2018/07/12(木) 21:03:55 ID:
>>365
ヒント
二人とも荒らし

369 NPCさん 2018/07/12(木) 21:04:39 ID:
>>366
基地外の個人的な意見を他人に強要して来るな

370 NPCさん 2018/07/12(木) 21:04:45 ID:
フェンサーは求道者になって疑似バトマス得て来ると良いよ

371 NPCさん 2018/07/12(木) 21:05:24 ID:
>>366
こいついつもの荒らしだ

372 NPCさん 2018/07/12(木) 21:05:48 ID:
フェンサーは救済されるのが決まってるっぽいしなぁ
必殺2と3次第だけど

373 NPCさん 2018/07/12(木) 21:07:08 ID:
そういやあと一週間ぐらいで2.5のルルブ発売か
どんな問題が新発生するのか楽しみでならないぜ

374 NPCさん 2018/07/12(木) 21:07:58 ID:
マジで>>365と思ってるのかね
おまえも嫌われてんねんぞ

375 NPCさん 2018/07/12(木) 21:08:14 ID:
テキストオンセは分岐ひとつあるだけで物凄く時間かかる
一本道でもシンプルなのにしないと一晩かかるなんてざら

376 NPCさん 2018/07/12(木) 21:08:18 ID:
新発生っw

377 NPCさん 2018/07/12(木) 21:08:49 ID:
2年ぶりにブログが更新されたりするんだろうか

378 NPCさん 2018/07/12(木) 21:09:15 ID:
日本語か頭か、どっちかおかしい

379 NPCさん 2018/07/12(木) 21:09:31 ID:
>>369
>>371
分かりやすすぎんだろ、もうちょっと隠れて荒らせよ

380 NPCさん 2018/07/12(木) 21:10:18 ID:
>>376
超賞味期限みたいだな

381 NPCさん 2018/07/12(木) 21:10:34 ID:
テキストオンセは時間かかりすぎるのが嫌でやめた

382 NPCさん 2018/07/12(木) 21:10:50 ID:
また妄想か

383 NPCさん 2018/07/12(木) 21:11:12 ID:
あと1週間後には新必殺攻撃と頑強をひっさげた
新大陸フェンサー様が来るから吐いたツバ飲みこまんどけよ?

牽制攻撃Ⅱも新仕様になるというがこっちはレベル的に秋以降か

384 NPCさん 2018/07/12(木) 21:11:26 ID:
こいつやってるふり大好きだよね

385 NPCさん 2018/07/12(木) 21:11:48 ID:
また妄想

386 NPCさん 2018/07/12(木) 21:12:39 ID:
こいつが来ると必ずこうなるな

387 NPCさん 2018/07/12(木) 21:13:04 ID:
牽制攻撃が強化されて喜ぶのはフェンサーよりマギシューな気がする

388 NPCさん 2018/07/12(木) 21:13:36 ID:
>>378
両方

389 NPCさん 2018/07/12(木) 21:13:39 ID:
最初は簡易戦闘だけなんだっけ?
2.5版の乱戦ルールは分かりやすくなってくれてるといいなあ

390 NPCさん 2018/07/12(木) 21:13:56 ID:
自問自答スゲー

391 NPCさん 2018/07/12(木) 21:14:39 ID:
むしろ乱戦ルール続投するのか……?

392 NPCさん 2018/07/12(木) 21:14:44 ID:
まあFEAR厨なんてどこいってもこんなもんや

393 NPCさん 2018/07/12(木) 21:15:15 ID:
2.5もルルブは3までなのかな?

394 NPCさん 2018/07/12(木) 21:16:08 ID:
123EXじゃないっけ?
EXがルルブに含まれるか知らんけど

395 NPCさん 2018/07/12(木) 21:16:11 ID:
フェンサーは枠使っていいから鎧抜きを実装するだけで救われるんだけどな

396 NPCさん 2018/07/12(木) 21:16:23 ID:
なんかやたら流れてると思ったら荒らしの時間か
マジで暇してんだなあ
裏山

397 NPCさん 2018/07/12(木) 21:16:29 ID:
こいつ天然じゃなくてわざと荒らしてんだよね
いろんなスレで自問自答やってる

398 NPCさん 2018/07/12(木) 21:18:11 ID:
16:00ころはいなかったからいつもとは違うな

399 NPCさん 2018/07/12(木) 21:18:54 ID:
無印はただの座標管理だっけか
ヘクスなりスクウェアなり導入すりゃ良いのにと思うけど何かこだわりあんのかね

400 NPCさん 2018/07/12(木) 21:19:45 ID:
2.5から始めるって言ってる人もいるし楽しみだわ

401 NPCさん 2018/07/12(木) 21:20:19 ID:
久しぶりとなる大型基地外FEAR厨

402 NPCさん 2018/07/12(木) 21:21:30 ID:
うわ言みたいだ

403 NPCさん 2018/07/12(木) 21:22:28 ID:
この荒らしってFEARを憎悪してるっぽいけどSNE信者なん?
単なる対立煽り?

404 NPCさん 2018/07/12(木) 21:22:32 ID:
>>399
もはやちょっとあやしくなってきたけど
6面ダイス(と本)二つあれば遊べるってのがあるみたいだから
そういうMAP的なのはやらないんでね

405 NPCさん 2018/07/12(木) 21:23:48 ID:
でもおまえ友達いなさそうってツッコミたい

406 NPCさん 2018/07/12(木) 21:24:55 ID:
>>403
他のスレ荒らしてた時と全く同じこと言ってるな
この基地外FEAR厨

407 NPCさん 2018/07/12(木) 21:25:30 ID:
>>365
嫌われてる自覚なし
一般的なFEAR厨だ

408 NPCさん 2018/07/12(木) 21:26:41 ID:
明らかの特定個人を狙ってるのに対立煽りもクソもないからFEAR厨くんが自爆して死ねば解決

409 NPCさん 2018/07/12(木) 21:27:27 ID:
>明らかの特定個人
ナイス日本語

410 NPCさん 2018/07/12(木) 21:27:38 ID:
>>403
SNE信者だったら、ここを荒らしたりしないだろう
ただの対立煽り

>>404
大判ルルブだと、5*5くらいのMAPシートを裏表紙にでも印刷しときゃいいけど
文庫だとそうもいかんからなあ

411 NPCさん 2018/07/12(木) 21:30:16 ID:
>>403

君、頭がおかしいからFEARゲーをはじめたのか
FEARゲーをはじめてから気が狂ったのか、
選びとしたらどっち?

412 NPCさん 2018/07/12(木) 21:31:12 ID:
文法がおかしいほうの日本語音痴か

413 NPCさん 2018/07/12(木) 21:32:31 ID:
マジで対話形式w

414 NPCさん 2018/07/12(木) 21:32:40 ID:
戦闘マップは別にいらんわ 
マップ使うにしても使っても遊べますよぐらいでいい

415 NPCさん 2018/07/12(木) 21:34:16 ID:
昼間からずっといるやつとは別のキチガイなんだ?

416 NPCさん 2018/07/12(木) 21:35:03 ID:
妄想多めの対話形式

417 NPCさん 2018/07/12(木) 21:36:54 ID:
>>415
こっちは16:10から26:00までの荒らし
電車なしで自転車通学している田舎者

418 NPCさん 2018/07/12(木) 21:38:00 ID:
10時間も荒らすのかよw

419 NPCさん 2018/07/12(木) 21:39:28 ID:
慣れろ
もうこのスレは狙われた

420 NPCさん 2018/07/12(木) 21:40:11 ID:
2.0スレで田舎者の話題ならいいじゃないか

421 NPCさん 2018/07/12(木) 21:42:14 ID:
おおよそ毎回言ってること同じだし
荒らしの立場を入れ替えようとしてくる感じで見分けは簡単につくけどね

422 NPCさん 2018/07/12(木) 21:42:57 ID:
対話形式、一斉にいなくなる、スマホ、ガラケー、PCでIDやワッチョイを誤魔化しながら荒らす、FEARゲーを褒めちぎりだす、自作自演Q&A、自爆して死ぬなどのおかしな日本語が特徴

423 NPCさん 2018/07/12(木) 21:43:34 ID:
2.5初期の企画にみやびの名前が見当たらないけどメインから外された?
だとするなら原因は竜伯爵リプレイかしら

424 NPCさん 2018/07/12(木) 21:43:54 ID:
ほら、あせってこうやって自分で正体をばらしちゃうのも特徴

425 NPCさん 2018/07/12(木) 21:45:10 ID:
>>423
なんで竜伯爵が原因になるのん?

426 NPCさん 2018/07/12(木) 21:45:32 ID:
彼我を入れ替えて成り代わろうとする順逆自在の術の使い手。ただし所詮はザ・ニンジャ

427 NPCさん 2018/07/12(木) 21:45:53 ID:
対話形式続行w

428 NPCさん 2018/07/12(木) 21:46:51 ID:
>>74
これ

429 NPCさん 2018/07/12(木) 21:47:24 ID:
また竜伯爵が嫌いな奴だろ
嫌いなら嫌いでもう触らなければいいのに

430 NPCさん 2018/07/12(木) 21:48:06 ID:
この「対話形式」って自分が自作自演でレスつけあってるから
他人もそうだと思い込んでるってことでいいですか

431 NPCさん 2018/07/12(木) 21:48:19 ID:
>>425
竜伯爵は失敗作と言われてるからじゃね?

432 NPCさん 2018/07/12(木) 21:49:22 ID:
>>412
文法じゃなく、機械翻訳を継ぎ接ぎした感じ

433 NPCさん 2018/07/12(木) 21:49:55 ID:
>>430
バレそうになるとこうする

434 NPCさん 2018/07/12(木) 21:50:20 ID:
順逆自在の術w

435 NPCさん 2018/07/12(木) 21:51:01 ID:
予想されてすぎていた展開w

436 NPCさん 2018/07/12(木) 21:52:37 ID:
自爆して死んだ?

437 NPCさん 2018/07/12(木) 21:52:52 ID:
効いてる効いてる

438 NPCさん 2018/07/12(木) 21:54:30 ID:
自爆して「殺された」な
自演くん

439 NPCさん 2018/07/12(木) 21:54:50 ID:
俺ちんこ2本あんねん

440 NPCさん 2018/07/12(木) 21:56:24 ID:
でもおまえ友達がゼロだから平気だよ

441 NPCさん 2018/07/12(木) 21:57:54 ID:
これ、自爆が「自分含めて全部荒らしね」とかやられた立場じゃないとわかんねーわ
完全に荒らしです、ありがとうございました

442 NPCさん 2018/07/12(木) 21:58:30 ID:
※このスレがまともに機能するのは明け方から夕方ぐらいの間だけです

443 NPCさん 2018/07/12(木) 21:59:46 ID:
>>431
正しくは失敗作と言い張りたい人がいる

444 NPCさん 2018/07/12(木) 22:00:38 ID:
竜伯爵は名作
これはもはや常識

445 NPCさん 2018/07/12(木) 22:01:53 ID:
たのだん、拳魔、聖戦士あたりに比べれば竜伯爵はまだマシなレベル

446 NPCさん 2018/07/12(木) 22:03:49 ID:
最底辺と比べられても…

447 NPCさん 2018/07/12(木) 22:05:30 ID:
聖戦士はGMの愚痴がなければ良作だったろ

448 NPCさん 2018/07/12(木) 22:06:11 ID:
複数端末で書き溜めて一斉に投稿するときの妙な間を引き潮と呼びます

449 NPCさん 2018/07/12(木) 22:09:25 ID:
確かに聖戦士は他二つより頭二つか三つは上だな

450 NPCさん 2018/07/12(木) 22:15:04 ID:
自問自答

451 NPCさん 2018/07/12(木) 22:15:55 ID:
むりやりそういう方向に持っていきたいやつがいるだけです

452 NPCさん 2018/07/12(木) 22:16:33 ID:
対話形式しか引き出しないのかなzw

453 NPCさん 2018/07/12(木) 22:18:32 ID:
>>452
ヒント:自作自演Q&A

454 NPCさん 2018/07/12(木) 22:24:18 ID:
竜伯爵は若が死んだ時点で潔く主役変更すれば良かった

455 NPCさん 2018/07/12(木) 22:27:34 ID:
たのだんと拳魔が束になったところでダンジョン実況中には及ばない
放送で参加してた時は楽しかったので、場の勢いとか媒体の問題だけど

456 NPCさん 2018/07/12(木) 22:29:03 ID:
所詮は基地外や珍獣の類いで
面白い話題で盛り上げることはできないんだな

457 NPCさん 2018/07/12(木) 22:30:51 ID:
しつこくしつこく同じ話題をごり押しし続けて、活気があるように見せかけてるだけだよな

458 NPCさん 2018/07/12(木) 22:33:36 ID:
TRPG経験もスレもエアプ

459 NPCさん 2018/07/12(木) 22:35:37 ID:
みやびはGMMのリプレイ書いてるから関わってないワケでは無いぞ

460 NPCさん 2018/07/12(木) 22:36:44 ID:
案外、すげえやつなのかもよ?



...自分の中では

461 NPCさん 2018/07/12(木) 22:38:24 ID:
あのアプリゲーは一体なんだったのか……

462 NPCさん 2018/07/12(木) 22:40:32 ID:
あのDS版は一体なんだったのか……

463 NPCさん 2018/07/12(木) 22:41:34 ID:
〉イベント未達成
探しびとの依頼→田舎村で発見→でも村の様子が怪しい→村長が泊まってけと提案

で、怪しいからと提案断って強行軍で拠点に戻ると何故か未達成扱い。あの村は蛮族村だから対処しないと失敗です。と言われてハァ?となった。

464 NPCさん 2018/07/12(木) 22:44:13 ID:
>>422
分かりやすい
だがFEARゲーを誉めちぎりだすはまだ見てねーわ
わりとレアなパターンなのか?

465 NPCさん 2018/07/12(木) 22:44:31 ID:
>>460
自己評価だけはすごくたかそうだよね

466 NPCさん 2018/07/12(木) 22:45:20 ID:
まあいくら怪しかろうともターゲット発見したのに帰ったら駄目だろ

467 NPCさん 2018/07/12(木) 22:50:20 ID:
>>464
自作自演Q&Aで「初心者にオススメのTRPGは?」とふってからの
FEARゲーごり押し

468 NPCさん 2018/07/12(木) 22:52:25 ID:
ターゲットというかその探し人はどうなったんだ?
連れて帰ってきたなら依頼達成だと思うけど

469 NPCさん 2018/07/12(木) 22:55:03 ID:
ああ、連れて帰ったのかな
ならまあそれをそのまま失敗にするのはクソだな
連れて帰るの強行する事くらいは充分想像してしかるべきで
その場合のルート作っておくべきだわな

470 NPCさん 2018/07/12(木) 22:55:45 ID:
許すまじシー問題

471 NPCさん 2018/07/12(木) 22:58:59 ID:
というか強行で連れ帰る場合に蛮族たちが正体表して襲ってくる
ってのが王道パターンじゃないの?
GMが連れ帰られる場面で単にサボっただけとしか思えん

472 NPCさん 2018/07/12(木) 23:00:20 ID:
>>490
黙れよ基地外
もう普通の人が普通に話してんだ

473 NPCさん 2018/07/12(木) 23:00:27 ID:
連れ帰ろうとすると村人が総出で追いかけてきて逃亡シナリオになるとか

474 NPCさん 2018/07/12(木) 23:00:38 ID:
>>470だった

475 NPCさん 2018/07/12(木) 23:02:48 ID:
GMが下手なのと、GMが狂ってるのは違うからな

476 NPCさん 2018/07/12(木) 23:03:51 ID:
むしろ泊まる方が失敗……だとそれこそやり過ぎだが
高難易度ルートになる方が自然な感じだな書いてる情報だけだと

477 NPCさん 2018/07/12(木) 23:08:49 ID:
>>459
いまは田舎者リプの作者を育成・売り出し中って布陣だな
新技能・種族収録サプリが出たらまたお鉢が回ってくる

478 463 2018/07/13(金) 00:19:10 ID:
依頼は 所在地の情報 だったから連れ帰らず

露骨に怪しく描写したから、こんにちバニッシュで蛮族村だと発覚するか、泊まれば夜襲があったとGM。依頼は達成だがボス戦なしだから経験点はあげれないと言われた。

479 NPCさん 2018/07/13(金) 00:22:11 ID:
よりにもよってこんにちバニッシュ前提とか

480 NPCさん 2018/07/13(金) 00:27:59 ID:
数千年以上に渡って蛮族と殺し合いを続けてるのに
蛮族の侵入者を見つけるためのこんにちバニッシュが
相手に失礼だから駄目とか平和ボケしすぎだよね

481 NPCさん 2018/07/13(金) 00:33:41 ID:
釣りじゃないなら
失敗させたかったんだろ
その成功条件で依頼が所在地のみとかトラップだし
周り中蛮族の可能性あるなかこんにちバニッシュとか基本は悪手だし
わざわざ罠に突っ込むのも悪手だし
ボス倒してないから経験点なしとか関係ないし

まあそれでもいくら依頼が所在地のみって言ってもそこまで怪しい村にターゲット置いて帰るのも悪手
百歩譲って村人に来訪者の存在がバレてないならまだしも
バレてるのにほっといて帰ったら手遅れになる可能性は大

それを依頼は所在地のみだからまあ手遅れになる可能性高いけどほっぽって所在地だけ伝えに帰ってきました
とか言ったら子供の使いか言われるわ

482 NPCさん 2018/07/13(金) 00:33:54 ID:
蛮族を、交渉不能な絶対悪にしときゃ良かったんだがな
勧善懲悪を徹底しないと色々グダるのだ

483 NPCさん 2018/07/13(金) 00:34:49 ID:
この場合相手に失礼とかどうでも良くね?

484 NPCさん 2018/07/13(金) 00:36:55 ID:
最初は脳内当てのつもりじゃなく「寒村ホラー風味の襲撃戦」をやりたかったんだろうけど
オープンな舞台を選択したのにボス戦への誘導手段を用意してなかった
準備不足GMがPLに責任転嫁したみたいな……

せめてボスと取り巻き少数で追いかけて戦闘とか応用できなかったのか

485 NPCさん 2018/07/13(金) 00:38:16 ID:
こういうのならクローズドサークルにしないとなー

486 NPCさん 2018/07/13(金) 01:22:25 ID:
昨日、俺がソードワールド2.0の予備以外の古いのは捨てたって言ったら
そのあとポエムだ妄想だ荒らしだ言われて荒れてたけど、荒らしはそいつだと思うんだが、いなくなった?

487 NPCさん 2018/07/13(金) 01:25:04 ID:
保護するや連れ帰るという依頼じゃないのは探し人が蛮族側の人物だからという可能性もあるので放置で手遅れになるかは情報不足では
下手につついて情報持ち帰れなくなる可能性を考えるならさっさと撤退するのは良判断だと思う、現実的には
ゲーム的・ストーリー的にはつまんないけど

488 NPCさん 2018/07/13(金) 01:44:13 ID:
>>482
>交渉不能な絶対悪
2.5では魔神が強くピックアップされている感じだけど、PC側も習得出来るからどっちに転ぶか微妙だな
「完全な悪役」というポジションならやはりアンデッドかな?

489 NPCさん 2018/07/13(金) 01:51:01 ID:
交渉不能、わかりあえない絶対悪!
なんてだしたら殺し合うだけでロールプレイもクソもないからつまらんっていわれるのがオチだよ

490 NPCさん 2018/07/13(金) 01:52:26 ID:
ええ……
交渉不能と会話不能はノットイコールだろうに

491 NPCさん 2018/07/13(金) 02:06:24 ID:
つまり交渉不能だけどかっこいいロールプレイのための無意味な会話をしたいと?
fearゲーでやれば?

492 NPCさん 2018/07/13(金) 02:36:41 ID:
喋れないエネミーとか幾らでもいるんだけど、>>489的にはどうなの

493 NPCさん 2018/07/13(金) 02:43:36 ID:
てか殺し合うだけですらなんぼでもロールプレイは出来ると思うのだが
>>489
の中ではロールプレイってのはどう定義されてるんだ

494 NPCさん 2018/07/13(金) 03:00:51 ID:
そもそも蛮族が絶対悪じゃないとなにが困るのかわからんわこの論争
蛮族が絶対悪だったら今は手を貸してやるがあいつを倒し終わったら次はお前の番だ!っていうダクトロさんとの熱き友情が結べないだろ!

495 NPCさん 2018/07/13(金) 03:18:13 ID:
>>493
もっと薄いの悪いポエムみたいななにか?

496 NPCさん 2018/07/13(金) 03:21:05 ID:
かわいそうなゴブリン問題……と思ったが
よく考えたらあれはむしろゴブリンが絶対悪って前提だな

言うほど困らないというか色々言われてるのも問題は別の所にあるな

497 NPCさん 2018/07/13(金) 03:33:43 ID:
>かわいそうなゴブリン問題
あれは、ゴブリンが絶対悪かどうかは重要じゃないぞ
絶対悪でもそうでなくても、どっちでも成り立つ

あれの本質は、命乞いしてくる無抵抗の相手を殺す事が「PCにとっての善か・PLが倫理的に許容できるか」ていう
PC側・PL側の問題だから

498 NPCさん 2018/07/13(金) 05:10:16 ID:
>>497
基本的にPCが敵対種族を倒すことを善とする世界観であり、PLはそういうキャラクターを演じて遊ぶゲームである
ということを忘れて世界観的にはおかしなリアルの論理をゲーム中にふりかざすGMの問題じゃない?

499 NPCさん 2018/07/13(金) 05:18:53 ID:
>>498
命乞いされると、躊躇やPL間での意見対立が起きてしまうというPL側の問題だよ
但し、「そもそもGM側が命乞いさせなければ発生しない」というのは正しい

500 499 2018/07/13(金) 05:21:22 ID:
あ、一応誤解の無い様に言っておくと
「PL側の問題」てのは、「PL側(の思考や行動や言動)に問題がある」という意味ではない
問題という言葉が持つ意味の幅広さが問題だな……

501 NPCさん 2018/07/13(金) 05:59:58 ID:
解放すれば100%悪事を働くと確定している相手にさえ
命乞いされると成敗しにくくなるという日本人の心理を
ゲーム内の葛藤のひとつとして利用したがるGM側の問題

502 NPCさん 2018/07/13(金) 06:56:28 ID:
https://twitter.com/dragonbook_game/status/1015465472685273089
次手版無しとはいえ全力攻撃強いな

503 NPCさん 2018/07/13(金) 07:15:58 ID:
そもそも死刑自体法源の問題とかあるのに、PLにそれを強いるのは難しい。
ていうか裁判員問題とか調べれば……そういうのが好きなGMが上からドヤる元になるんだな

504 NPCさん 2018/07/13(金) 07:35:05 ID:
>>502
実際回避ペナルティより攻撃前後のどっちか行動不可の方が全力攻撃感はある

このシートそのままの性能なら全力攻撃は命中+2&C値-2&ダメージ+4&次ターン行動不可か
脳死で使える感じの宣言特技はなくなるんかな

505 NPCさん 2018/07/13(金) 07:36:11 ID:
それフェローだから回避ペナルティの代用なんですよ

506 NPCさん 2018/07/13(金) 07:37:28 ID:
あー
フェローは仕組みが完全に違うのか

507 NPCさん 2018/07/13(金) 08:15:26 ID:
フェローってダイス目次第で戦闘中にスカウト判定とかすんの?

508 NPCさん 2018/07/13(金) 08:18:01 ID:
まごまごしたり、命中失敗したりという扱いになるようだ!

509 NPCさん 2018/07/13(金) 08:34:48 ID:
>>508
ってことは、フェローの元にするキャラはスカウトやセージとかの補助的な技能とらずにファイターとかプリの一本伸ばしの方が、余計なことをしないから強い、みたいになるんかな

510 NPCさん 2018/07/13(金) 08:51:49 ID:
>>504
フェローは行動決定の1d6次第で出目7~10相応なので
出目7の時である通常攻撃と出目9である全力攻撃で命中違うだけだよ

511 NPCさん 2018/07/13(金) 09:28:10 ID:

512 NPCさん 2018/07/13(金) 12:53:26 ID:
2.5のルルブ1にエンハンサーは収録されてるのかどうか
無ければ初期作成環境は相変わらずのメイスワールドになりそうだ

513 NPCさん 2018/07/13(金) 12:59:41 ID:
エンハンサーあったとしてもアルケミも鼓砲も無いだろうし
性能で選ぶなら初期メイスから逃げられなさそう感はある

514 NPCさん 2018/07/13(金) 13:21:24 ID:
戦闘中にスカウトの行動を引いて実質的にパスだとストレスがたまる
戦闘用と非戦闘用で表を分けてほしいもんだ
つーかランダムで決めるためにダイス振るなら、
代わりに選択肢から行動を選んでダイス振って達成値出せばいいのに
HPをなくして簡略化したダメージ源にするっていうコンセプトはいいけど

515 NPCさん 2018/07/13(金) 13:26:15 ID:
それやったら使い捨てる奴がでるやろ…

516 NPCさん 2018/07/13(金) 13:35:21 ID:
ルールブック1にアルケミ収録されてるらしい

517 NPCさん 2018/07/13(金) 13:39:47 ID:
・OUT
シャドウ
フェアテ
テラスティアの設定・神
標準戦闘

・IN
リカント
アルフレイムの設定・神
フェロー
IB後の戦闘特技(たぶん斬り返しとかも載る)
60ページ強の増加

フェローのルールと特技が増えても標準戦闘とフェアテ削ったし、
エンハンくらいは入ってるかもな

518 NPCさん 2018/07/13(金) 13:56:18 ID:
あと一週間か

519 NPCさん 2018/07/13(金) 13:58:12 ID:
エンハンどうなんだろうなあ
今まで通りモリモリ使えるんだろうか

520 NPCさん 2018/07/13(金) 14:03:27 ID:
初期作成で安定感出すなら命中力6~7欲しい所だしメイスはやっぱり強いよな
あまり買わないけど

521 NPCさん 2018/07/13(金) 14:20:44 ID:
初期作成や2回目だと330は高いからね

522 NPCさん 2018/07/13(金) 14:24:06 ID:
予約してないけど発売日に買えるだろうか

523 NPCさん 2018/07/13(金) 14:33:36 ID:
自キャラにどれだけ愛情注いでるかって重要?キャラ大事にしすぎてるの気持ち悪くてひくんだけど

524 NPCさん 2018/07/13(金) 14:45:05 ID:
>>523
それはもうGMになってシナリオ内で集中攻撃してロストさせるって解決策が出た話題

525 NPCさん 2018/07/13(金) 14:46:31 ID:
>>520
初期作成で命中7って、技能2、器用度B3として
メイスorグラ武器、猫目、パラミスB(正確には命中バフじゃないけど)から2つ?
(あるいはフェンサーorシューター3で↑から1つ)
組む気があればファイター2アルケミ1レンジャー1+メイスとかで十分可能だけど、
実際そこまでやることはあんまなくね?

526 NPCさん 2018/07/13(金) 14:59:53 ID:
>>525
パラミスは誰か1人が持ってればいいし、使うのは魔法使いでもいいから
前衛はそのどれか1つで実質7まで行くってこともあるんじゃない?
まあ、>>520自身はあまり買わないって言ってるけど

527 NPCさん 2018/07/13(金) 15:14:17 ID:
命中7はガーゴイル絶対壊すマン向け
しかしコンジャラーがいればファナティシズムで簡単に届くから自前で達成しなくてもいい
ガーゴイルが出なくても4レベルの魔物が出たら命中7くらい欲しい

528 NPCさん 2018/07/13(金) 15:22:02 ID:
>>526
なるほど、自己バフで6+仲間のパラミスならそれなりにあるな
ファイター2エンハン1レンジャー1でソードとか

529 NPCさん 2018/07/13(金) 15:23:28 ID:
Bランクだけでも後衛にカード投げてもらえるとだいぶ違うんだよな
戦士よりは金の余裕あるし

>>525
あんまないからメイス買わないって書いたやん
個人的には命中5でも別にいいと思ってるよ

530 NPCさん 2018/07/13(金) 15:34:26 ID:
ファイター生まれだと器用B2の種族も割と多いので、実は命中5でも命中ボーナス意識してないとうっかり届かなかったりする

531 NPCさん 2018/07/13(金) 15:41:47 ID:
>>523
キャラに愛情とかキモ

532 NPCさん 2018/07/13(金) 15:55:35 ID:
キャンペーンシナリオの作り方のコツ教えて
連続して遊んでても単発シナリオの連続になってしまう

533 NPCさん 2018/07/13(金) 16:00:53 ID:
それでなんか問題あるの?

534 NPCさん 2018/07/13(金) 16:01:08 ID:
別に1個1個つなげていかなくてもそれぞれに伏線をいれておいて
バラバラに見えたが実は壮大な陰謀の一部だったのだとかあとでまとめればいい

535 NPCさん 2018/07/13(金) 16:03:19 ID:
今回はダンジョン攻略しました今回は街で事件が起こりました今回は野外です
そんな風に全然繋がりが無い単発を連続して遊ぶだけになっちゃうんだけど

536 NPCさん 2018/07/13(金) 16:08:18 ID:
ぶっちゃけキャンペーンやる上で重要なのは同じPC使い続けるってことなので他の要素はおまけだよ
あえていうならNPCを再登場させてあげるとキャンペーンしてる感あるよ

537 NPCさん 2018/07/13(金) 16:20:27 ID:
別にそのままでもキャンペーンっぽいとは思うけど、個々の事件の犯人に共通で関わっている存在がいたとか、
序盤で手に入れたキーアイテムや関わったNPCが後に重要になるとか、前の事件で助けたNPCが別の事件で援助してくれるとか
そういうほんの少しだけ以前のシナリオと関係ある何かいれるだけでも雰囲気かわるんじゃないかな
今までのシナリオにだしたNPCは記録とって参照できるようにしておくと、とっさに出すNPCにつかえたりもするよ

538 NPCさん 2018/07/13(金) 16:25:16 ID:
出目固定のボガード(回避力4)に攻撃が命中する確率は
命中4(同値)で41.67%
命中5(1差)で58.33%
命中6(2差)で72.22%
命中7(3差)で83.33%
どれだけ命中求めるかは個人感だけど3差あっても16.67%は外れるんだよな

>>532
NPCや拠点の様子が少しずつ変わっていく
シナリオ中に次のシナリオに繋がる日記や地図を見つける
各地からドラゴンボールみたいなやつを集める
悪の組織の支部を潰していき最後にトップと戦うとか

539 NPCさん 2018/07/13(金) 16:27:21 ID:
月1で遊べるとして12回のキャンペーンでも1年かかる

540 NPCさん 2018/07/13(金) 16:37:10 ID:
>>535
冒険者なんてその日暮らしの連中だし大きな仕事なんてなかなか無くて
単発を連続でこなす方がリアルっぽくないか?

541 NPCさん 2018/07/13(金) 17:01:11 ID:
最初のシナリオで何か大きな問題を出して解決するのに複数のアイテムとか人とかが必要で次回から1シナリオにつき1つずつ集めてくとか

542 NPCさん 2018/07/13(金) 17:04:04 ID:
まあそれを思いつくのが大変だよねえ…

543 NPCさん 2018/07/13(金) 17:16:37 ID:
出てくるボス達が実は同じ組織とかグループの連中だった
でラスボスはその組織の長ってのでええやん

544 NPCさん 2018/07/13(金) 17:19:56 ID:
>>535
大きなプロットを描きにくい場合は、以前のシナリオと関連する人やアイテムを活用するといいぞ。

「前回の依頼で良い仕事してくれたから、今度はもっと重要な案件を依頼したい」っていう依頼人とか、
遺跡で見つけたガラクタをそのまま保有していたら妙な集団につけ狙われるようになったとか。
陰謀とか世界の危機とかそう言うのでなくてもキャンペーンっぽさは充分に出る。

後は、ルールブックやサプリメント(特に「博物誌」系)に登場するNPCをPCたちの"お得意様"にして話を発展させるのもオススメ。
たとえばロシレッタのNPC、最強魔航船開発研究所・所長の「フランシスカ・グリファンダー」を軸に、
遺跡の発掘調査、物資輸送の護衛、所長の個人的なお願い等々をこなしながら、世界最速最強の魔航船を完成させて、
クライマックスでは都合良く人族領への侵攻を企ててた蛮族の根城にカチコミかけてロシレッタを救うキャンペーンとか。

545 NPCさん 2018/07/13(金) 17:36:04 ID:
組織が敵だとどっかひねらないと敵の種類が縛られて
そこからシナリオ内容にも制限がかかるからあんまりお勧めしない

546 NPCさん 2018/07/13(金) 17:49:52 ID:
4時過ぎた途端おかしな日本語の長文くんが湧いたな

547 自己紹介かな? 2018/07/13(金) 17:57:19 ID:
>>532からが自作自演Q&A
釣られてマジレスしたやつが可哀想

548 NPCさん 2018/07/13(金) 18:02:32 ID:
流石に無理がある

549 NPCさん 2018/07/13(金) 18:03:56 ID:
>>538
こうして見ると、初期作成で命中5が(主力の)最低ラインで
できれば命中6が欲しいな
パラミスBは偉大だわ

550 NPCさん 2018/07/13(金) 18:04:53 ID:
>>509
フェローのダイスへの割り振りがわかってないからなんともだけど
1~2 3~4 5 6の4つの出目割り振りの内2つまでしか戦闘系行動の割り振りができないとかになるんじゃない?

551 NPCさん 2018/07/13(金) 18:12:57 ID:
急に2.0の知識がなくてもできる話題になったのは分かる

552 NPCさん 2018/07/13(金) 18:16:51 ID:
命中6あればうっかりボガソー出された時でも希望が持てる

553 NPCさん 2018/07/13(金) 18:28:28 ID:
版上げに興味のある引退者だけど
マモチキって魔物知識のこと?
公式リプかなんかでも使われてる略称なの?

554 NPCさん 2018/07/13(金) 18:31:47 ID:
フェローは割り振りによって、PCの技能一本伸ばしや平行上げと同じ現象を起こせる良システムだと思う
ところでフェローの魔法使いはどうなるん?
ダイス目で「魔法使う」だけ決まってあとは飼い主が決めるんかな

555 NPCさん 2018/07/13(金) 18:31:47 ID:
魔物知識判定の事だと思ってるけど何処が初出なのかは知らない

556 NPCさん 2018/07/13(金) 18:37:15 ID:
4文字くらいに略すことってよくあるしね
身内ではともかくスレで使うのはどうかと思わなくもないけどKPとか言われるよりは通じるし

557 NPCさん 2018/07/13(金) 18:38:24 ID:
一部の公式リプレイで使われてるが初出がどこかはわからん

558 NPCさん 2018/07/13(金) 18:39:05 ID:
略語はスレでこそよく使われるんでないの
俺もマモチキがいつどこの初出なのか知らないけどスレでもリアルでも昔から当たり前に使ってるわ

559 553 2018/07/13(金) 18:40:56 ID:
ありがとう
公式なんだ…

560 NPCさん 2018/07/13(金) 18:47:54 ID:
ぱらぱらとリプレイ読み返してみたが使ってるのはほぼ大井雄紀だけかな?

561 NPCさん 2018/07/13(金) 18:55:03 ID:
確かドラスレでも言ってた

562 NPCさん 2018/07/13(金) 19:00:54 ID:
まもち
魔物知でええやん

563 NPCさん 2018/07/13(金) 19:03:47 ID:
多分だけどファミキチが元で発生したんじゃない?

564 NPCさん 2018/07/13(金) 19:04:11 ID:
(マモチキください)

565 NPCさん 2018/07/13(金) 19:06:48 ID:
ファミコンキチガイ

566 NPCさん 2018/07/13(金) 19:08:41 ID:
>>563
ありそうだな
センスなさすぎる

567 NPCさん 2018/07/13(金) 19:12:06 ID:
キャンペーン感の伏線は結構難しいから、とりあえずソレっぽいものをばらまいて、シナリオ中盤に無理のなさそうな物だけ回収してストーリー立てる

遺跡内での開かない扉、土砂崩れの跡
蛮族の斥候やスパイの登場
テンプレ的悪徳商人や貴族、先輩冒険者
序盤の事件の黒幕は不明のままにしておく

ぶっちゃけキャンペーンをキチンと作っても完走できるか怪しいし、序盤は短編シナリオを回してネタをまくだけで十分だと思う

568 NPCさん 2018/07/13(金) 19:16:04 ID:
>>564
良かった
身内とか家族にこんなやつ居なくて

569 NPCさん 2018/07/13(金) 19:20:52 ID:
自分の振った話題に戻したくてしょうがない妄想癖くんであった

570 NPCさん 2018/07/13(金) 19:23:52 ID:
>>550
SNEにまともなバランス感覚があればそうなるかもね
俺は期待してないけど

571 NPCさん 2018/07/13(金) 19:27:14 ID:
FEAR厨イライラ

572 NPCさん 2018/07/13(金) 19:29:02 ID:
結局フェローシステムなんか面倒なだけで使えねーってオチになりそう
まあGMが、PTに味方して戦ってくれるNPCを出したいけどキャラを何体も管理するのが面倒すぎるっていう場面で使うかな

573 NPCさん 2018/07/13(金) 19:31:32 ID:
TRPG遊んでる人は多いけどキャンペーンで遊んでるのは少ない

574 NPCさん 2018/07/13(金) 19:35:39 ID:
適当にネタ拾って繋げてたらキャンペーンになってたってパターンは結構ありそう

575 NPCさん 2018/07/13(金) 19:42:25 ID:
忙しい社会人にキャンペーンなど不可能です
キャンペーンが許されるのは大学生までだよねー

576 NPCさん 2018/07/13(金) 19:42:40 ID:
「まものチキン」の略だとすると魔物が提供しているチキンなのか
それとも魔物が食材なのか

ファンタジー系だと食材になる魔物が出てきたりするけどソードワールド2.0ではどうだったか

577 NPCさん 2018/07/13(金) 19:44:13 ID:
>>576
センスなさすぎる

578 NPCさん 2018/07/13(金) 19:46:08 ID:
キャンペーンは作ったキャラの成長も楽しめる

579 NPCさん 2018/07/13(金) 19:51:07 ID:
>>574
『GM持ち回りで1話完結なキャンペーン』というコンセプトでキャンペーンがはじまったが
参加者の一人が
「どうせなら参加者それぞれがNPCを複数考案してそいつらで
レギュラーの敵幹部集団を設定しないか」
と言い出して実行に移されたので
俺の担当分は当初は登場人物に関連性はあれど個々の事件やその敵は
それぞれ独立した設定という予定でいたが例のレギュラー敵の設定の影響で
パーティーが遭遇する怪事件の数々には黒幕がいたって内容に変わったな

580 NPCさん 2018/07/13(金) 19:51:35 ID:
2.0の暫定Q&Aは暫定のまま消えていくのか……
果たして2.5のQ&Aはちゃんと行われるのか心配だ

581 NPCさん 2018/07/13(金) 19:51:47 ID:
しつけえなこいつの自演

582 NPCさん 2018/07/13(金) 19:52:01 ID:
成長楽しむシステムでもあるし遊び方としては単発よりキャンペーンが
本来の楽しみ方だよな

583 NPCさん 2018/07/13(金) 19:54:28 ID:
四時前後に振られた2.0の知識がなくても振れる質問に対して、しつこく一行レスを連投

584 NPCさん 2018/07/13(金) 19:57:06 ID:
つまんねー返しでマウント取ったつもりになってるガイジがいるな
誰とは言わんがw

585 NPCさん 2018/07/13(金) 19:57:41 ID:
FEARスレではそれで通用したんだろうな

586 NPCさん 2018/07/13(金) 19:57:59 ID:
自演くんイライラ

587 NPCさん 2018/07/13(金) 19:58:36 ID:
またマウントマウント言い出した
いつもそうやっていろんなスレを荒らしてるよね

588 NPCさん 2018/07/13(金) 19:58:47 ID:
何冊か出てるゲームブック型サプリはキャンペーンになるん?

589 NPCさん 2018/07/13(金) 19:59:11 ID:
なるぞ

590 NPCさん 2018/07/13(金) 20:00:29 ID:
ならんぞ

591 NPCさん 2018/07/13(金) 20:01:10 ID:
高校が終わった途端、荒らし始めるとか
授業中はずっとスレを荒らすことを考えてるのかな

592 NPCさん 2018/07/13(金) 20:04:31 ID:
とく数学の時間は、お前に構ってもらえることを想像してボッキした小指大をシゴいてるんじゃない?

593 NPCさん 2018/07/13(金) 20:04:44 ID:
どこからがキャンペーンになるん?
公式リプレイにも1冊か2冊程度のもあるけどその程度ではキャンペーンにはならんの?

594 NPCさん 2018/07/13(金) 20:08:22 ID:
>>593
極端な話ストーリーが連続してれば2話3話でもキャンペーンじゃない?

595 NPCさん 2018/07/13(金) 20:09:54 ID:
>>593
他のスレいけよ基地外

596 NPCさん 2018/07/13(金) 20:11:20 ID:
荒らすのが目的だから個別のゲームの話題は苦手なんだよ察しろ

597 NPCさん 2018/07/13(金) 20:13:32 ID:
>>593
文庫一冊のみで終わってても数話あって成長挟んでるしキャンペーンになると思うよ

598 NPCさん 2018/07/13(金) 20:18:35 ID:
キャンペーンの対になる言葉が単発?だから単発じゃなければキャンペーンじゃね

599 NPCさん 2018/07/13(金) 20:19:24 ID:
一行レス連投

600 NPCさん 2018/07/13(金) 20:26:47 ID:
やっぱり夕方からは荒らしが湧いてきて糞スレになるな……
親がこれを知ったら泣くだろうから学生なら真面目に勉強して社会人ならカウンセリングに行け

601 NPCさん 2018/07/13(金) 20:27:14 ID:
FEAR脳荒らしっていうか、孤独なカマちょやな

602 NPCさん 2018/07/13(金) 20:31:58 ID:
孤独虫を思い出した

603 NPCさん 2018/07/13(金) 20:34:01 ID:
別人とは限らん

604 NPCさん 2018/07/13(金) 20:37:50 ID:
TRPG論みたいなのを人前で語りたいけど、バカだとバレるのが怖いからblogを始める勇気は持てないってところか

605 NPCさん 2018/07/13(金) 20:41:59 ID:
>>572
今のところBTとかゲームサプリの魔物ランダム行動表より扱いが楽だぞ
GM持ち回り卓でスカウトセージ不在がないようパーティー組みや技能を
ガチガチに詰める必要はなくなった

まぁ前衛部位数は増えないし、回復全任せすると事故待ったなしだけど

606 NPCさん 2018/07/13(金) 20:52:14 ID:
たしかに>>584とか見ると批判を過剰に恐れてる感じはする

607 NPCさん 2018/07/13(金) 20:54:58 ID:
>>605
そのスカウトやセージも任せると事故待ったなしなんじゃないのん?
で結局PCが持ってなくちゃってことになる

608 NPCさん 2018/07/13(金) 20:56:53 ID:
対話形式

609 NPCさん 2018/07/13(金) 21:01:23 ID:
フェローは頼れる仲間というよりも、ドジっ娘従者やうっかり八兵衛を連れて歩いてると思えばいい感じ

610 NPCさん 2018/07/13(金) 21:01:28 ID:
ここを追い出されたら後がないくらいの必死な粘着

611 NPCさん 2018/07/13(金) 21:02:25 ID:
今度は妄想

612 NPCさん 2018/07/13(金) 21:03:45 ID:
スカセー取得が罰ゲーム状態な卓の救世主になるかとも思ったけど不安定すぎて使えなそうだな
戦闘特化にしてダメージソースに使うのが良さげか

613 NPCさん 2018/07/13(金) 21:04:37 ID:
今度は妄想ひたすら妄想

614 NPCさん 2018/07/13(金) 21:07:26 ID:
思いついたことを片っ端から書いてるような精神病患者感

615 NPCさん 2018/07/13(金) 21:10:41 ID:
ランダム性はあるが、出目は7~10になるので実際にPCが行為判定した時の成功率とは大差ない…らしい
お助けキャラとしては十分なんじゃないの?

616 NPCさん 2018/07/13(金) 21:11:54 ID:
>思いついたことを片っ端から書いてるような精神病患者感
本当にな

617 NPCさん 2018/07/13(金) 21:13:17 ID:
悔しいのお

618 NPCさん 2018/07/13(金) 21:15:24 ID:
図星のときは鸚鵡返し

619 NPCさん 2018/07/13(金) 21:17:17 ID:
表割り振りで固定の行動不能枠以外スカウトセージで埋めれるなら安心

620 NPCさん 2018/07/13(金) 21:18:29 ID:
図星だと鸚鵡返しするしつこく妄想一行レス連打

621 NPCさん 2018/07/13(金) 21:22:29 ID:
フェローは癖のない攻撃全振りキャラが使いやすいとは思う
問題はアタッカーはPC側で担当したい事だ

622 NPCさん 2018/07/13(金) 21:24:22 ID:
しつこすぎてて、リアル友達いなそうなのが伝わってくる

623 NPCさん 2018/07/13(金) 21:28:35 ID:
荒らしというより、頭のかわいそうなコなじゃないか?

624 NPCさん 2018/07/13(金) 21:34:20 ID:

625 NPCさん 2018/07/13(金) 21:41:29 ID:
「鸚鵡返し」が>>616のレスを指してるとしたら
自分が同意されてるという可能性を端から排除してて凄い
狂ってる自覚あるのな……

626 NPCさん 2018/07/13(金) 21:43:25 ID:
答えあわせしてどうするw

627 NPCさん 2018/07/13(金) 21:45:35 ID:
手口がバレてるから、やりづらそうだなw

628 NPCさん 2018/07/13(金) 21:47:01 ID:
いい加減諦めてスレから出て行って欲しい

629 NPCさん 2018/07/13(金) 21:49:15 ID:
この荒らしがちゃんと実生活を送れてるのかマジで心配
ガチで病院案件じゃないの

630 NPCさん 2018/07/13(金) 21:50:59 ID:
送れてたら、高校が終わると同時にスレに直行してくる生活を送ってない

631 NPCさん 2018/07/13(金) 21:52:13 ID:
一理ある

632 NPCさん 2018/07/13(金) 21:53:59 ID:
心配すんな
精神病棟案件なんてこの板にはいっぱいARA

633 NPCさん 2018/07/13(金) 21:55:10 ID:
最初は皆フェロー使ってみたいだろうからPL4人なのに8人PTなんてなりそう
GMは大変だ

634 NPCさん 2018/07/13(金) 21:55:35 ID:
>>630
トイレで飯食ってそうなやつだな

635 NPCさん 2018/07/13(金) 21:56:17 ID:
延々妄想書いて楽しい…んだろうねぇ

636 NPCさん 2018/07/13(金) 21:56:52 ID:
>>74すなぁ

637 NPCさん 2018/07/13(金) 21:59:14 ID:
この荒らしに識別名を付けられないかねえ

638 NPCさん 2018/07/13(金) 22:01:08 ID:
人気作の版上げなのに、基地外荒らし屋に蹂躙されるとか5chは所詮5chだな

639 NPCさん 2018/07/13(金) 22:01:55 ID:
>>637
お前のアダ名でいいよ
普段なんてバカにされてるの?

640 NPCさん 2018/07/13(金) 22:02:59 ID:
ハゲはすでにいるだろ

641 NPCさん 2018/07/13(金) 22:04:20 ID:
>>623
また髪の話してる

642 NPCさん 2018/07/13(金) 22:06:10 ID:
こういった荒らしの人間の心理状態を発狂って言うんだろうな
と実感させられる

643 NPCさん 2018/07/13(金) 22:17:37 ID:
角川ならやりそう

644 NPCさん 2018/07/13(金) 22:17:38 ID:
経験者は語る?w

645 NPCさん 2018/07/13(金) 22:19:10 ID:
また日本語が狂い始めた?

646 NPCさん 2018/07/13(金) 22:22:04 ID:
この違和感、荒らしが順逆自在の術を使ったな

647 NPCさん 2018/07/13(金) 22:23:59 ID:
精神的に追い込まれた時に使用する過去の自分叩き

648 NPCさん 2018/07/13(金) 22:34:50 ID:
というか分かりやすい
追い込まれると、すぐ立場を入れ換えようとする

649 NPCさん 2018/07/13(金) 22:41:27 ID:
スレをプリントアウトして精神科にかかった方が…

650 NPCさん 2018/07/13(金) 22:44:59 ID:
俺ちんこ2本あんねん

651 NPCさん 2018/07/13(金) 22:47:24 ID:
なんか荒らしが面倒とか邪魔とかムカつくとかじゃなくて、哀れになってくるなぁ

652 NPCさん 2018/07/13(金) 22:49:21 ID:
>>650
もともと無駄なもんなのに余計にかよ

653 NPCさん 2018/07/13(金) 22:55:26 ID:
>>615
ツイッターに上がっていたウォルフの場合
例えばスカウト観察判定が出る確率は33%だけど、出目8以上を振る確率は42%……
メインスカウトが42%の時にサブスカウトが33%で成功すると考えれば、サブで使う分には問題ないのかな?

654 NPCさん 2018/07/13(金) 23:04:33 ID:
成功率低すぎだろ

655 NPCさん 2018/07/13(金) 23:06:22 ID:
サブくらいでしか使えないんならPTの穴埋めという本来期待されている働きは全然ムリそうだな
むしろスカウトとセージをPCが担当して戦闘力は全部フェローという>>621案が一番現実的そう

656 NPCさん 2018/07/13(金) 23:07:11 ID:
たとえばの話
スカウト運動判定(実質先制判定)を3~4と6に設定すると 出目8以上でる確率が50%、出目10でる確率が16.66%
出目7以下で成功する判定と比較すると確率低いけど
出目8いる判定としてみるとむしろ通常判定するより成功確率高くなるのだ

むしろこうやってみていくと強敵に対する命中判定とかに対してフェローはどうやって対応していくのかきになる

657 NPCさん 2018/07/13(金) 23:07:28 ID:
スロット的に全部攻撃にいれられないとか制限あるんでない?

658 NPCさん 2018/07/13(金) 23:07:37 ID:
その内、2.5改訂版とか出してどうにかするんじゃないだろうか

659 NPCさん 2018/07/13(金) 23:09:00 ID:
判定の成否以前に働いてくれるかどうか怪しいってまったく信用ならないんですけど

660 NPCさん 2018/07/13(金) 23:09:15 ID:
戦闘中にスカウト判定したりその逆とか
そういうのがなければなぁ
周りが探索してるときに「剣の錆びにしてやるぜ!」とか完全にアホの子やん

661 NPCさん 2018/07/13(金) 23:10:34 ID:
尾行を頼んだら全力攻撃するうっかり八兵衛は見てみたい

662 NPCさん 2018/07/13(金) 23:11:46 ID:
>>660
そういうのはただ単に達成値たりなくて失敗あつかいになるんだってさ
まあうちのところは 実際のルルブみてないからあれだけど今の所探索時と戦闘時は別の表作ろうぜ!ってハウスルール作ることで概ね話がまとまってる

663 NPCさん 2018/07/13(金) 23:13:15 ID:
また自作自演一行レス連打か
限界を超えたようだな

664 NPCさん 2018/07/13(金) 23:14:33 ID:
別の技能を引いて行動不能になるのは「出目3で判定失敗しました」とかの表現なんで

665 NPCさん 2018/07/13(金) 23:14:46 ID:
>>662
そんな処理になんのか

そのハウスルールいいな、ルルブ出たら鳥取でも打診してみるかな

666 NPCさん 2018/07/13(金) 23:16:38 ID:
>>662
うんそれは知ってるんだけども、たぶんどこの卓でもネタとして見当違いな行動とるNPCとして笑いのネタになると思うよ
もうそのフェローはそういう奴だというキャラ付けを先にしておいた方がいいと思う
ツアーリオスのバルガンとかうってつけ

667 NPCさん 2018/07/13(金) 23:18:29 ID:
対話式w

668 NPCさん 2018/07/13(金) 23:18:37 ID:
>>666
持ち回りGMのときのGMやってる人のPCとか都合悪くて今回欠席した人のPCをフェロー化するのも遊び方として想定されてるので
俺が関与してない間に俺のPCがポンコツ扱いされている!!ってなるのが大問題なんだよなあこれw

669 NPCさん 2018/07/13(金) 23:20:19 ID:
>>656
必殺牽制と一緒に新しくなった囮攻撃Ⅰをよろしくな!

670 NPCさん 2018/07/13(金) 23:20:38 ID:
なんかキモいw

671 NPCさん 2018/07/13(金) 23:21:05 ID:
元からポンコツばかりのうちのパーティに死角は無かった

672 NPCさん 2018/07/13(金) 23:22:16 ID:
>>669
君フェローに持たせる分には有用よね

673 NPCさん 2018/07/13(金) 23:23:35 ID:
クラスメイトと二人になると
電話のふりして逃げ出してそうなw

674 NPCさん 2018/07/13(金) 23:25:25 ID:
メインスカウトが出目8以上要求されるのはあまり無い状況だと思うんだけどな
普通に成功してほしい鍵開け等の場合は出目5~7程度で成功できるように設定されていることが多いはず
目標値が高いのはGMが失敗して欲しいもしくは失敗してもいいと思ってる場面なんで重要度は低い

675 NPCさん 2018/07/13(金) 23:27:16 ID:
ほんとエアプだなこいつw

676 NPCさん 2018/07/13(金) 23:27:21 ID:
まず鍵開けしてくれるかどうか分からないんだろ?

677 NPCさん 2018/07/13(金) 23:28:44 ID:
どうせ開けられるとなめてかかってる時は高めに設定する
そうしないと緊張感が保てないから

あけられないときのペナルティは村人が無駄に死ぬとか
得られるはずだったアイテムが手に入らない
ラスボス戦が苦しくなるなど
クリアできないという内容は確かに設定しない

ただ高く設定してもあっさりあけられたりすることもあるのがTRPGだけど

678 NPCさん 2018/07/13(金) 23:29:02 ID:
GMが気をつけるべきことと、PLとして期待できることの区別がないからエアプに見える

679 NPCさん 2018/07/13(金) 23:31:32 ID:
>>243
こっちもやりゃ分かる事を頭も手も動かさず理解できないと言い続ける類の新人相手にしてる気分だ。
ダイスゲーの処理手順の話だってのに、ダイス振って自分が頭の中でどう処理しているか見つめ直してすらいないんだろう?

知能高い敵αとフェンサーAと味方Bがいる乱戦内でAがαに挑発攻撃2を宣言した攻撃を命中させ、αが薙ぎ払いを宣言してAとBを対象に選択した攻撃をする場合の話

αが薙ぎ払いで一回の判定で基準値+2dで達成値(命中力判定)を求め、挑発2をしたAを含む複数(この場合AとB)の達成値(回避力判定)と比べ合いが行われる場合に、
αの薙ぎ払いで一回の判定で求めたα達成値(命中力判定)が1個だけであれば、そのα達成値(命中力判定)がA達成値(回避力判定)とB達成値(回避力判定)と比べあうので、
A達成値(回避力判定)との比べ合いでも挑発2の-2ペナが有効となる。概念的表示例 A>α-2<B

αが薙ぎ払いで一回の判定で基準値+2dで達成値(命中力判定)を求め、挑発2をしたAを含む複数(この場合AとB)の達成値(回避判定)と比べ合いが行われる場合に、
αの薙ぎ払いで一回の判定で求めたα達成値(命中力判定)からA達成値(回避力判定)との比べ合い用とB達成値(回避力判定)との比べ合い用に対応した2つ分『複数』用意し、
α達成値A(命中力判定)/α達成値B(命中力判定)とすれば、α達成値A(命中力判定)に挑発の-2ペナを掛けずに比べ合うことが出来うる。概念的表示例 A>αA B>αB-2

これを前提に複数の受動側との比べ合いの数に対応した数の分だけ、能動側の達成値を1回の判定で複数求める操作の為に新しく作った概念が移し変え。
名前は代入やコピペ、ミラーリングでもなんでもいい。

最初に挑発2受けた上で薙ぎ払いをする処理を何度かして、自分が頭の中でどういう手順で処理をしているのか見つめ直すのをお勧めする。
まずαのダイスを振っておいてから、AとBのダイスを同時に振った時と、A=>Bと順に振った時、この程度の違いですらAへの命中に挑発ペナが乗るか否かへの感覚が違う。
αのダイスの出目をコピーしたダイスをもう一組作って(明確に複数の達成値を作る)、それぞれA、Bと比べ合いをしても感覚が違う。
ダイス振って自分が判定と比べ合いをしてる時に何をしてるか把握すれば、この概念が何をしてるかは分かりやすい。だからまずダイス振れ。

680 NPCさん 2018/07/13(金) 23:32:10 ID:
>>676
時間延長して再判定するのはPCが失敗した時も同じだから……

681 NPCさん 2018/07/13(金) 23:32:18 ID:
>>257
適当に書いてある文字列に文句付けて、理解しようとする俺を理解させられないこいつ、というアトラクションは手軽で愉しいからね。
そこ自覚して乗り越えてない人相手にしても、本来は仕方が無い。文字追ってるだけで読んでないんだもの。
読んで分からない人には悪いなと思うが、そうでない人にはそら知った事かと確かに思っているよ。
まぁ、ぶっちゃけ2時間もしないで分からないと言い出す人に分かるわけが無いと思ってる。

まぁ、分からんべくして分からん理由のある、分からんって言いたいだけな人だっての炙り出せてよかったわ。

>>234
あぁ、そら無理だよ。
概念のレベルで穴がありそうだから補完する為に存在しない概念を作って試しに操作する、という行為の必要がある。
そこで「自分は事態を把握するに十分な概念を保有してる」と思ってれば理解できるわけが無い。
自分に無い概念が必要になるのが理解できないから、謎の日本語に見えたらそこでフリーズして進めなくなる。
そら謎だよ存在しないんだもの。

自分の概念に無いものを理解する態度が出来てる人向けだから、悪いけどそれがない人には分からん。
ルールブック内から出てこない概念を、ルールブック内の概念で把握できるはずだと思ったら、理解できるわけが無い。
掘り返して説明しても、どこかで謎の日本語は出てくる。
どうしたってどこかで出てくるんだから、操作してみて何が起こるかで自分の中に落とし込めない人にはそもそも無理。
説明したって分からん概念を説明するための新しい概念が分からんになるだけ。

君が理解できない自分を保護する為に作った「俺が理解しようとしてるのに理解できないこいつ」というハリボテを
捨てなきゃ根本的に無理。理解しようとなんてしていないんだから、理解なんぞ出来るわけが無いだろう。

挑発2の話をしてるのに-2ペナがIBから来てるのが分からないって>>232はさすがにそれ以前の人かもしれないが。
何ぼなんでもダイナミックすぎる。

682 NPCさん 2018/07/13(金) 23:32:43 ID:
舐めてかかるも緊張感も何も、鍵開けなんてその場でダイス振るくらいしかできないからなあ
事前に鍵開けの能力を高める何かしらの魔法や練技やアイテムがあるなら、それを使わないことで舐めてると言えるだろうが
そんなのデーモンフィンガーとエクスプローラーエイドくらいじゃない?

683 NPCさん 2018/07/13(金) 23:33:50 ID:
鍵開けしてくれない割合がどのくらいになるかでフェローの評価が決まるってことか

684 NPCさん 2018/07/13(金) 23:34:30 ID:
今日は荒らしが大人しいと思ってたら一生懸命これ書いてたのか

685 NPCさん 2018/07/13(金) 23:36:21 ID:
スカウトに物理鍵を開けさせている時点でMPをケチったナメプ
アンロック先生にノッカーボム先生、お願いします

686 NPCさん 2018/07/13(金) 23:37:05 ID:
節子それ最後の手段や

687 NPCさん 2018/07/13(金) 23:37:26 ID:
日本語と投稿間隔のおかしい長文と一行レスの不自然な連打w

688 NPCさん 2018/07/13(金) 23:39:10 ID:
ルルブとかに書いてるマスタリング上の注意点を
そのままPLの権利と勘違いしてるんだよね

689 NPCさん 2018/07/13(金) 23:39:53 ID:
ほぼ同じこと書いてるぞ

690 NPCさん 2018/07/13(金) 23:40:56 ID:
挑発攻撃って持続時間書いてないけど永続でいいのかこれ?一旦戦闘が終了しても効果が続いていて町中ですれ違いざまに殴られるようだと笑えるんだが

691 NPCさん 2018/07/13(金) 23:42:57 ID:
スカウト技能だけでも探索(知力)と解除(器用)とで両方或いはどちらか一方が仕事してくれる率5割以下になるんだよね
そのうえセージと回復魔法も兼ね備えた最強のフェローとか作ったら役に立つ確率がミジンコ並みになりそう

692 NPCさん 2018/07/13(金) 23:43:02 ID:
ん?
>>688はもちろん>>678へのレスだぞ?期待というより、権利と勘違いしているという言い方の方が近くね?
こういうエアプくんは、この先プレイすることがあっても、思い通りにならないとGMにケチつけて暴れる

693 NPCさん 2018/07/13(金) 23:44:09 ID:
長文の方じゃね

694 NPCさん 2018/07/13(金) 23:45:22 ID:
そっちか。バカの落書きは読んでないから間違えた

695 NPCさん 2018/07/13(金) 23:45:35 ID:
>>679
挑発攻撃ではなくセイクリッド・ウェポンで考えよう
αはセイクリッド・ウェポンの効果を受けており、薙ぎ払いを宣言してAとBを対象に選択した攻撃をする
なおAは蛮族であり、Bは人族である

前者の場合はAB双方への攻撃にセイクリッド・ウェポンによる命中力判定へのボーナスを適用する
後者の場合はAへの攻撃にのみセイクリッド・ウェポンによる命中力判定へのボーナスを適用する
どちらか自然だと思う方を選べ

696 689 2018/07/13(金) 23:47:15 ID:
いや、あってるw

697 NPCさん 2018/07/13(金) 23:49:12 ID:
カオスだなw

698 NPCさん 2018/07/13(金) 23:49:26 ID:
>>679
話を無駄に複雑にしておいて理解できないも何も

知能高いの敵が挑発2使ったPCを巻き込んで範囲攻撃した時の達成値って挑発フェンサーに対してもペナがつくの?

これだけでいいじゃん

699 NPCさん 2018/07/13(金) 23:50:44 ID:
やっぱ尾行相手を全力攻撃で殴り倒すほうがネタとしては面白かったよ

700 NPCさん 2018/07/13(金) 23:51:02 ID:
バカ(に無茶を)いうなよ

701 NPCさん 2018/07/13(金) 23:51:40 ID:
>>691
先制(敏捷)も加えるとスカウト技能だけで仕事率4割切るぞ
そのうえ判定達成値まで考えたらまともに役に立つ確率は2割かそこらじゃないか

702 NPCさん 2018/07/13(金) 23:53:07 ID:
妄想前提の確率論なんてねえ

703 NPCさん 2018/07/13(金) 23:53:32 ID:
>>691
達成値固定のために能力値パッケージごとに分れているから
下手に器用度要求すると先制値がどんどん下がっていくという罠

サブなし神官戦士フェローとかが一番腐りにくそうかな……
非戦闘時の回復なら近接攻撃選択で失敗されても平気だし

704 NPCさん 2018/07/13(金) 23:53:54 ID:
せっかく長文書いたのにバカにされてるだけで草

705 NPCさん 2018/07/13(金) 23:54:29 ID:
同じような長文が続かないってことは
準備してあったのを投稿しただけだよねw

706 NPCさん 2018/07/13(金) 23:55:18 ID:
>>705
そして自作自演だなw

707 NPCさん 2018/07/13(金) 23:56:57 ID:
もう少し考えて実行すればいいのに

708 NPCさん 2018/07/13(金) 23:57:36 ID:
>>703
神官戦士のフェロー作る時には「クリフト」って名前つけようと思ってる

709 NPCさん 2018/07/13(金) 23:59:17 ID:
今日いちレスもらったのって
ひょっとしてマモチキのひと?

710 NPCさん 2018/07/14(土) 00:00:20 ID:
あれは普通にレス付いてたね

711 NPCさん 2018/07/14(土) 00:04:39 ID:
興味のある話題ならともかく
基地外がいきなり書き出した長文…しかも本人がせっかちに自演しすぎて
どんどん流れていくゴミの塊にレスをつけるやつは希少
ブログでやれよ

712 NPCさん 2018/07/14(土) 00:07:44 ID:
>どんどん流れていくゴミの塊

713 NPCさん 2018/07/14(土) 00:12:52 ID:
2.5発売目前にしてここまでスレが崩壊するとはSNEも涙目であろう

714 NPCさん 2018/07/14(土) 00:19:36 ID:
>>681
ルールブック内でそれっぽい概念見つけて来たぞ

ルルブ1改訂版のp100「行為判定では、技能レベルと能力値ボーナスを加えたものを「基準値」と呼びます。さらに、基準値にプレイヤーが振った2dを加えたものが「達成値」と呼ばれます」

ルルブ1改訂版のp125「ボーナス修正もペナルティ修正も、求められた達成値に後から影響します」

つまり達成値という概念にボーナス修正やペナルティ修正は初めから入ってないんだよ

715 NPCさん 2018/07/14(土) 00:31:37 ID:
なにいってるんだこいつ

716 NPCさん 2018/07/14(土) 00:35:24 ID:
初めから入ってないって、ルルブに影響するって書いてあるやんけ

717 NPCさん 2018/07/14(土) 00:37:15 ID:
>>714
メーカーはもう2chに期待してないぞw

718 NPCさん 2018/07/14(土) 00:40:22 ID:
朝鮮人の知能低すぎヤバい

719 NPCさん 2018/07/14(土) 00:46:15 ID:
こいつほんとに日本語が変だよな

720 NPCさん 2018/07/14(土) 00:49:12 ID:
>>716
達成値に影響するものが達成値に入ってないって、変なこと書いたかな?
「達成値+修正」と「達成値」を混同してない?

721 NPCさん 2018/07/14(土) 00:52:55 ID:
バカかお前
日本語勉強し直してルルブ嫁

722 NPCさん 2018/07/14(土) 00:53:29 ID:
おかしいのは「初めっから」という日本語の使い方の方かもよw

723 NPCさん 2018/07/14(土) 00:53:57 ID:
あと1週間で使わなくなるルールの考察要る?

724 NPCさん 2018/07/14(土) 00:54:59 ID:
ソフトウェアのアップデートじゃねえっての
これだからエアプは…

725 NPCさん 2018/07/14(土) 00:55:54 ID:
こいつまじでチョン勢かもよ

726 NPCさん 2018/07/14(土) 00:57:33 ID:
頑張って長文書いたのにバカ疑惑が深まっただけだったな

727 NPCさん 2018/07/14(土) 01:02:52 ID:
フェローのルール、荒らしくんの期待と正反対な方向に確定してて草
ソースはGMM4

728 NPCさん 2018/07/14(土) 01:02:55 ID:
ただの荒らしのくせにエアプ呼ばわりとか草w

729 NPCさん 2018/07/14(土) 01:07:49 ID:
>>722
なるほど、「ルルブでは」とか「SNEとしては」とかなら良かったのかな?

ま、>>679が達成値に修正が含まれていると勘違いしているのが原因の疑問だということには違いないでしょ
「修正はそれぞれ別に影響するから、達成値を一括で求めても問題はない」これが答え

730 NPCさん 2018/07/14(土) 01:08:57 ID:
図星突かれてどスレートに火病

731 NPCさん 2018/07/14(土) 01:11:46 ID:
こいつ本当に日本語が理解できないんだなw

732 NPCさん 2018/07/14(土) 01:12:56 ID:
人が減ったのか、日本語がおかしいやつの書き込みの割合増えてきたね

733 NPCさん 2018/07/14(土) 01:21:17 ID:
いつものように三連投

734 NPCさん 2018/07/14(土) 01:22:27 ID:
え?いつものように非我逆転?

735 NPCさん 2018/07/14(土) 01:24:11 ID:
こいつほんと誰彼構わず同一視するんだな

736 NPCさん 2018/07/14(土) 01:25:11 ID:
きちがいはちんこの数でも数えてろよ

737 NPCさん 2018/07/14(土) 01:26:49 ID:
あーこれは自分の荒らし行為を人のせいにするいつもの手口ですわw

738 NPCさん 2018/07/14(土) 01:27:24 ID:
きちがいは自分がきちがいだと気づいてないもんだ

739 NPCさん 2018/07/14(土) 01:28:00 ID:
そろそろ寝たいから
今から来るやつを騙そうとしてるんだよ

740 NPCさん 2018/07/14(土) 01:28:28 ID:
>>738

ほんとにな
wwwwww

741 NPCさん 2018/07/14(土) 01:28:53 ID:
おまえらも荒らしだってそろそろ気づけよ

742 NPCさん 2018/07/14(土) 01:29:17 ID:
基地外は、自分のチンコの数も数えられないんだからしゃーないぞ

743 NPCさん 2018/07/14(土) 01:32:24 ID:
最後は自爆の巻き添えにしようとする。これもいつもの手口ですわ

744 NPCさん 2018/07/14(土) 01:40:08 ID:
もう全部ゴルゴルの仕業でいいや

745 NPCさん 2018/07/14(土) 01:44:15 ID:
基地外の仕業だって

746 NPCさん 2018/07/14(土) 01:45:24 ID:

747 NPCさん 2018/07/14(土) 01:48:21 ID:
本当それな
というかこの文章含め、SW2.0/2.5に関係ない文章をスレに書き込んでる奴全員荒らしだろ
1行とか長文とか粘着とかじゃなく、関係ないこと呟く奴こそが荒らし
実際スレ荒れてるだろ?

748 NPCさん 2018/07/14(土) 01:49:33 ID:
制服着てたらブスでお歳でもJKってわけではないだろバカが

749 NPCさん 2018/07/14(土) 01:50:40 ID:
謎のキレ方w

750 NPCさん 2018/07/14(土) 01:52:01 ID:
最後は巻き添え狙いって本当なんだな

751 NPCさん 2018/07/14(土) 01:54:38 ID:
対話形式を小馬鹿にされすぎて
意図的にアンカーつけないようにしたんかなw

752 NPCさん 2018/07/14(土) 01:56:01 ID:
安易な発想だな

753 NPCさん 2018/07/14(土) 02:12:04 ID:
よしみんな安価つけていこぜ

754 NPCさん 2018/07/14(土) 02:16:08 ID:
ガラケーくん狂ってるな

755 NPCさん 2018/07/14(土) 02:18:02 ID:
>>751
会話と自演の見分けもつかない池沼

756 NPCさん 2018/07/14(土) 02:19:24 ID:
事前に予告されてる通りの荒らし方を繰り返してるお前が悪いよ

757 NPCさん 2018/07/14(土) 02:19:59 ID:
見分けつくと信じ込んでる方が池沼だろw

758 NPCさん 2018/07/14(土) 05:25:27 ID:
単語連投荒らしを封じられたからこの荒らし方しかないんだろ

759 NPCさん 2018/07/14(土) 06:53:45 ID:
スカウトフェローがあまり役に立たないということだけど、
プレイヤーのスカウトを差し置いてNPCスカウトが活躍したらもにょるので、こんなもんじゃないのかな

760 NPCさん 2018/07/14(土) 08:52:45 ID:
今後のサプリって2.5専用?
それとも、新旧両対応?

761 NPCさん 2018/07/14(土) 08:58:33 ID:
結局最後まで冒険者の存在理由や存在意義が語られること無かったな
何故職業として成立してるのかとか必要とされてる理由とか
そういうのはユーザー任せのまま版上げになってしまったな

762 NPCさん 2018/07/14(土) 09:04:14 ID:
神または求道者になるための巡礼者?

763 NPCさん 2018/07/14(土) 09:05:51 ID:
>>760
むしろ今後サプリ買うのに基本だけ2.5買わない奴とかいるのか

764 NPCさん 2018/07/14(土) 09:09:12 ID:
つるぎのかけら集めるっていう超重要事項があるのに存在意義がわからんとか意味不明すぎる

765 NPCさん 2018/07/14(土) 09:10:08 ID:
>>763
キャンペーン継続中でしばらくは2.0ルールで遊び続けたいんだよ

766 NPCさん 2018/07/14(土) 09:12:12 ID:
>>761
2.5ではその辺詳細に描いてほしいよね
冒険者の起源から歴史含めて何故現代でも存在してるのかだとかさ

767 NPCさん 2018/07/14(土) 09:12:22 ID:
じゃあ2.5のサプリやらデータやら使わなきゃいいんじゃねーの?

768 NPCさん 2018/07/14(土) 09:13:04 ID:
>>766
GMMでもうすでに明らかにされてるんだよなあ

769 NPCさん 2018/07/14(土) 09:14:27 ID:
キャンペーン継続中だったら新サプリ導入のほうがなくない?

770 NPCさん 2018/07/14(土) 09:15:13 ID:
>>768
そうなの?GMM買ってないから知らなかった
ルルブにも掲載されるといいんだけど

771 NPCさん 2018/07/14(土) 09:15:53 ID:
>>767
でるんだったら、アイテムとかモンスターの新データは欲しいんだよ

772 NPCさん 2018/07/14(土) 09:20:00 ID:
まあ古い方のルールやらバランスに対応させるとは思わんけど期待しないでおけば?
そもそもルルブで揃うのが今年末だろうしサプリとか速くて来年春だろうし

773 NPCさん 2018/07/14(土) 09:24:06 ID:
2.5で冒険者もやっと浮ついた存在じゃなくなるわけか

774 NPCさん 2018/07/14(土) 09:25:34 ID:
>>772
そのへんはまだ公式からアナウンスないってことか
期待しないで待つことにするよ

775 NPCさん 2018/07/14(土) 09:27:04 ID:
>>768
何巻に書いてあるの?

776 NPCさん 2018/07/14(土) 09:33:52 ID:
>>775
GMM4だけど
というかドラゴンブックスのSW2.5のページにも書いてあった気が

777 NPCさん 2018/07/14(土) 09:37:00 ID:
GMM掲載のアルフレイムの冒険者の起源は前スレかその前辺りに書かれてたぞ

778 NPCさん 2018/07/14(土) 09:38:30 ID:
サンクス。

779 NPCさん 2018/07/14(土) 09:45:08 ID:
アホが目立ちたくて一行レスを連投するから…

780 NPCさん 2018/07/14(土) 09:51:31 ID:
ドラゴンブックも富士見TRPGの方にも冒険者についてはなかったぞ
種族紹介やフェロー紹介のページはあったけど

781 NPCさん 2018/07/14(土) 10:01:13 ID:
ttps://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
ルルブ表紙絵の横辺りで
「あなたは"冒険者"となり、様々な旅に出て、数々のミッションをこなしていくことになります。
特定の国家や組織に所属することはせず、剣一本・自らの魔法の力のみを頼りに、
この戦乱の世界を渡り歩くことになるでしょう。」
とか描いてあるくせに
ソード・ワールド2.5とは?の絵の中で
「PCはギルド所属の冒険者となり~」
とか自己矛盾とかやるのでお察しかと

782 NPCさん 2018/07/14(土) 10:05:36 ID:
ギルド所属の組織人なのか個人としてやってるのかどっちなのかわからないな
無印の頃のようにギルドに上納金払わなきゃならんのだろうか?
情報収集もギルドに行けば何でも集まっててOKみたいにはならないでほしいけど

783 NPCさん 2018/07/14(土) 10:05:38 ID:
前者の組織は軍隊とかそういうことかと

784 NPCさん 2018/07/14(土) 10:06:24 ID:
剣のかけらを集めるのは超重要なはずなんだけど、印象薄いか

785 NPCさん 2018/07/14(土) 10:06:28 ID:
>>781
この文章を書いた奴は誰だあっ(海原雄山風に)

786 NPCさん 2018/07/14(土) 10:10:18 ID:
給料の出所の話だろ

787 NPCさん 2018/07/14(土) 10:10:21 ID:
4レベルケイブジャイアントのデータ読み直したが初期作成にぶつけるにしては殺意高いような

788 NPCさん 2018/07/14(土) 10:10:28 ID:
>>782
むしろ運営する側かもしれん
AoGでも貴族だし

789 NPCさん 2018/07/14(土) 10:16:52 ID:
ギルド所属の組織人になるなら2.0の冒険者とは立ち位置かなり変わってくるね
冒険者の宿じゃなくてギルド運営の宿になったりしそうだししがらみ多そう

790 NPCさん 2018/07/14(土) 10:17:48 ID:
正直その辺クソどうでもよくない…?

791 NPCさん 2018/07/14(土) 10:18:39 ID:
どうでもいいと思う人もいれば大事だと思う人もいる

792 NPCさん 2018/07/14(土) 10:26:28 ID:
どっちか選べるわけだからな

793 NPCさん 2018/07/14(土) 10:28:50 ID:
キャラ作る時点でその個々によって考えるべき事案だからね
公式リプレイでは冒険者じゃないPCが事件を解決していくってのもあるし

794 NPCさん 2018/07/14(土) 10:31:38 ID:
公式リプレイってなにげに冒険者じゃないPC多いよね
ドラスレ、サーペント、rock ’n’ roll、異界譚、竜伯爵などなど

795 NPCさん 2018/07/14(土) 10:36:19 ID:
聖戦士/聖剣もあれ冒険者ではないような
まあGMの作るシナリオ次第だしな
PC全員騎士団員なんてのも珍しくはあるまい

796 NPCさん 2018/07/14(土) 10:41:32 ID:
公式作品は純粋な冒険者って少ないね 
初期のたのだんや新米は冒険者だし自分たちで遊ぶ場合は冒険者だけどさ

797 NPCさん 2018/07/14(土) 10:43:48 ID:
>>790
世界観設定としての立ち位置でギルド所属とされると
シナリオの作り方も変わるしイメージも変わるしで大事な部分だと思うけどね

798 NPCさん 2018/07/14(土) 10:44:23 ID:
剣一本で駆け上がるって難しんじゃ無い?
新米勇者だって、ルーフェリアの加護がある神殿所属の冒険者ともとれるし。

799 NPCさん 2018/07/14(土) 10:46:50 ID:
恋は障害があるほど燃える

800 NPCさん 2018/07/14(土) 10:50:22 ID:
>>798
「今はこいつの時代ぜよ」(と言って懐からメイスを取り出す)

801 NPCさん 2018/07/14(土) 10:50:31 ID:
冒険者って自称するかどうか程度のもんでしょ
公式リプでは冒険者の店に所属してるPTも幾つかあるけど、所属しなけりゃ冒険者じゃないわけでもないし
生まれ育った街で自宅暮らしの道楽冒険者もいるし

802 NPCさん 2018/07/14(土) 10:54:51 ID:
ユーザーが設定する立ち位置と世界観として定められた立ち位置とでは扱いが全然違うじゃない

803 NPCさん 2018/07/14(土) 10:56:46 ID:
コンピュータゲームじゃないんだからそこまで気にしなくていいよ

804 NPCさん 2018/07/14(土) 10:57:10 ID:
世界観として定められてるの?
キャッチコピーみたいなのはあると思うけどルール上で「こうでなければならない」っていうのはあるのかね
まああったとしてもGMが「今回はこういうレギュレーションでいくよー」って言えばなんでもアリだけど

805 NPCさん 2018/07/14(土) 11:01:39 ID:
まあTRPGにまったく触れた事のない初心者にはフワっとしてて不親切と言えなくはない
そういう時にはリプレイ本を参考にするといい
リプレイは常にそのゲームの遊び方のひとつの指針になるものだから

806 NPCさん 2018/07/14(土) 11:05:40 ID:
>>802
王でも貴族でも乞食でもならず者でもユーザーが決めて遊ぶのは自由だけど
それと公式がそういうものだと設定した世界として公開するのとは違うよな
取り入れるのも取り入れないのも自由とは言え

807 NPCさん 2018/07/14(土) 11:07:32 ID:
(´・ω・`)ここがソードワールドの初心者スレね

808 NPCさん 2018/07/14(土) 11:14:46 ID:
そういや地方とか国家によっても冒険者の立ち位置が違うところがあるのよな
レーゼルドーンのほうじゃ開拓者だし
シエナクェラスじゃ予備役兵だし
アイヤール血風領じゃ海兵隊員だし

809 NPCさん 2018/07/14(土) 11:22:46 ID:
>>806
んで公式にはどうしてほしいの?

810 NPCさん 2018/07/14(土) 11:40:04 ID:
堅苦しいな

811 NPCさん 2018/07/14(土) 11:46:00 ID:
>>787
4~5人PTならキプロクスとなんとか戦えるしこんなものでは
リプだと上半身しか使ってなかったけど

812 NPCさん 2018/07/14(土) 11:58:03 ID:
ケイブジャイアントテケテケ?

813 NPCさん 2018/07/14(土) 12:11:53 ID:
>>807
FEAR厨が荒らしに来てるからそういう質問しかできんのよ

814 NPCさん 2018/07/14(土) 12:14:46 ID:
対立煽り乙

815 NPCさん 2018/07/14(土) 12:16:30 ID:
答え合わせ

816 NPCさん 2018/07/14(土) 12:19:10 ID:
2.0は浅く広くだったので2.5は背景世界の深い作りこみ頼むぞ

817 NPCさん 2018/07/14(土) 13:41:15 ID:
またなすりつけてる

818 NPCさん 2018/07/14(土) 13:41:35 ID:
自分たちで設定を作りこめるわけだから浅く広くの利点も大きいと思うけどねぇ
まぁでもテラスティアより遊びたくなれるようにアルフレイムの設定はどんどん出していってもらいたいね

819 NPCさん 2018/07/14(土) 13:46:12 ID:
カオルルウプテはまた信仰できるだろうか?
それぞれの大神がもともとどの大陸で信仰されていたのか気になる。

820 NPCさん 2018/07/14(土) 13:48:17 ID:
より浅く広くで頼むわ
2.0はカバーしきれてなかったし

821 NPCさん 2018/07/14(土) 13:57:21 ID:
まあ色々な設定のセッションで遊んできたけど、
冒険者の店に所属している冒険者が一番わかりやすいだわさ

822 NPCさん 2018/07/14(土) 14:29:02 ID:
2.0みたいにいろんな地域に飛ぶんじゃなくて
一つの地域でいいんで深く練って作ってく形にしてくれ
無印の頃からそうだけどいろんな地域に飛んでも結局たいした違い出せてないし
それなら一地域を深くしたほうがいいわ

823 NPCさん 2018/07/14(土) 14:39:33 ID:
すごくどうでもいいです

824 NPCさん 2018/07/14(土) 14:47:24 ID:
隙あれば公開オナニーはじめるな

825 NPCさん 2018/07/14(土) 15:07:58 ID:
>>819
確認するとなんでお前大神なのって奴多いな
神紀勢は全員古代神でもいいと思うがニコラとニディスニオがなあ……

826 NPCさん 2018/07/14(土) 15:11:36 ID:
>>822
そういや無印の頃はどこ行っても同じじゃんってよく言われてたな

827 NPCさん 2018/07/14(土) 15:14:57 ID:
誕生した時代で神の力を測るのは混乱する。
古代神は世界神くらいの方が適切かも。
でも明らかに古代神や大神の中でも力に差があるよね?

828 NPCさん 2018/07/14(土) 15:16:44 ID:
元人間とは言えラクシアの神は全部小じんまりしすぎてる

829 NPCさん 2018/07/14(土) 16:08:22 ID:
>>827
ワギルイシナニとか小神でもおかしくなさそう、本当にラトクレスより信仰されてんのかお前

一応古代神がいれば神話の筋は通るんだな、ガメルがすごい浮いてるけど
ソーンダークはソーンダークだからしょうがない

830 NPCさん 2018/07/14(土) 16:10:32 ID:
下手したらガメル神が信仰一番強いんじゃ無い? と思うことはある。

831 NPCさん 2018/07/14(土) 16:26:52 ID:
>>825
ニディスニオは相当ヤバイよ?
団結してかろうじてダルクレム勢と戦えるライフォス勢の、その戦力の根幹に直接攻撃出来るわけだから
サーペントでは取り付いた先が突っかかった相手が穏便に済ませようとしてたから大したことなかったけど、あれが戦争中だったら指揮が混乱したり、仲間の背後から襲いかかったりして大変なことになっていたはず
直接的な戦闘能力に関しても消滅寸前の話だから当てにならない

832 NPCさん 2018/07/14(土) 17:29:03 ID:
神格を維持できるだけの信者も集められぬ生活力のなさ……もとい教義で
「オレ本気出したらヤベーぜ?」などとは片腹痛し
信者の纏まりがない上に、ブラグザバスとかのメジャーどころと客がかぶってたのが敗因

833 NPCさん 2018/07/14(土) 17:43:42 ID:
>>831
あれは15レベル以下即死とかの神格リソースつぎ込んで(しかもリソース消失リスクあり)の代物だし
他の神でも同様のリソース注げば同じレベルかそれ以上の事ができるくらいの物では

834 NPCさん 2018/07/14(土) 17:47:24 ID:
具体的に例えばなんだよ

835 NPCさん 2018/07/14(土) 18:05:46 ID:
同様にニコ広告も最新話でなく一話を宣伝した方が効果あると思う

836 NPCさん 2018/07/14(土) 18:28:48 ID:
完全に脳内設定で神のランク測ってるだけだからどっちもどうでもいいわ

837 NPCさん 2018/07/14(土) 18:35:50 ID:
そもそも神にランクあることがおかしいわ
ラクシアでは当たり前なのかも知れんが自分の信仰してる神ランク低いとか意味不明だろ

838 NPCさん 2018/07/14(土) 18:41:28 ID:
おっ、こんどのテーマはそれか

839 NPCさん 2018/07/14(土) 18:43:46 ID:
実質こういうランクだし
http://imgur.com/FviCgt0.jpg

840 NPCさん 2018/07/14(土) 18:56:34 ID:
「宗教の優劣」とかじゃなく「多神教の序列」だから強い弱いはあるわ

841 NPCさん 2018/07/14(土) 19:00:37 ID:
魔法もランクつけろ

842 NPCさん 2018/07/14(土) 19:10:19 ID:
小神、大神、古代神の区別が不明瞭なのが困る
信者が超大量発生すれば小神でも即座に古代神クラスになるのか

843 NPCさん 2018/07/14(土) 19:15:31 ID:
神に序列があるとか当たり前だろ(レルム脳)

844 NPCさん 2018/07/14(土) 19:25:54 ID:
>>842
世界規模で信仰を獲得できればそういうこともあるんじゃない?
それこそ始まりの剣でもないとそんなことできないだろうし

845 NPCさん 2018/07/14(土) 19:27:11 ID:
魔法は操霊も妖精も深智も真語も他にもあるけどランクだとか無い平等な世界

846 NPCさん 2018/07/14(土) 19:32:14 ID:
>>841
妖精魔法

847 NPCさん 2018/07/14(土) 19:33:34 ID:
信者が全然いなくなったユリスも小神に落とされたわけじゃなくて格としては古代神のままなんだから、逆に信者が急増したからって古代神扱いされる訳じゃないだろう
実態はほぼ小神だけど

848 NPCさん 2018/07/14(土) 19:38:57 ID:
魔法もそれぞれ神いそうなもんだけどな

849 NPCさん 2018/07/14(土) 19:39:27 ID:
マギテプリ>フェアテ>ソサコンウィズ>>デモルラ
世間での評判ならこんな感じの序列があるよね

850 NPCさん 2018/07/14(土) 19:42:49 ID:
マギテは都市部ではいいけど、田舎だと大抵一緒くたってAWに書いてあるからプリよりは序列下かと
あとコンジャラーは密やかな需要はあるけどやることがアレだから、ソーサラーより低いと思う
ルロウド以外の二剣プリはそれ自体が犯罪だからデモルラぶっち切って最下位だろうなぁ

851 NPCさん 2018/07/14(土) 19:43:06 ID:
>>849
?真語がトップっぽいけどな

852 NPCさん 2018/07/14(土) 19:46:50 ID:
それぞれの魔法の創始者も神になってそうだけどなってないところを見ると
神になれない何かがあるんだろう

853 NPCさん 2018/07/14(土) 19:53:27 ID:
魔法はそもそも始祖とかいなくて
魔法文明時代にそれぞれ研究&奪い合い対策し合いの末に体系化したんじゃなかったっけ?
ドラゴンとかククとかの幻獣は生得能力みたいな感じだけど

854 NPCさん 2018/07/14(土) 19:57:56 ID:
マギテとかも多人数での研究だったり別の研究者による検証とかもあるだろうし
1人の始祖が神になってる とかは厳しそう

855 NPCさん 2018/07/14(土) 19:58:52 ID:
リトルソーサラーミュクスは神になりかけてたけどな

856 NPCさん 2018/07/14(土) 20:07:22 ID:
魔法文明リプレイによると、神紀文明終焉後にデュランディルが魔法の理論を確率し最初の魔法王になったとあるな
魔法文明時代の名前になってる奴ですら神になれてないわけだ

857 NPCさん 2018/07/14(土) 20:09:14 ID:
そのくせ神も魔法使っちゃうんだよな どういうことなんだいったい

858 NPCさん 2018/07/14(土) 20:10:15 ID:
キルヒアあたりの推挙で魔法神デュランディルになったけど人望がなくて早々に信仰消滅という可能性もある

859 NPCさん 2018/07/14(土) 20:12:49 ID:
こういうのは作った体系化した云々よりも
神自らスカウトしにくるほどの、それによって何を成し遂げたかってことの方が重要だと思う

そして昇神はおそらく任意だから、「神を超える!」「現世でもっとやりたいことがある!」とかなら拒否する奴もいるだろうし
(魔法文明時代は信仰がないがしろにされていた時代でもあるし)

860 NPCさん 2018/07/14(土) 20:20:02 ID:
また妄想ですか

861 NPCさん 2018/07/14(土) 20:24:58 ID:
CGのコラムによるとキルヒアはカルディアを分け与えずクスには自分で神格を与えて
その後カルディアは砕けたので以降第三の剣によって古代神が生まれる事は無くなった、と書いてある
これ読み方によっては古代神になるには始まりの剣に触れるのが必須条件とも取れるが

862 NPCさん 2018/07/14(土) 20:33:30 ID:
あれ?スパロボみたいな名前のキルヒアイゼンは?

863 NPCさん 2018/07/14(土) 20:47:38 ID:
>>857
でも神聖魔法以外を持ってる神はあんまいなくね?

864 NPCさん 2018/07/14(土) 20:54:44 ID:
駄女神はRGBではカルディアに触れたみたいなことを言ってるから信用しちゃ駄目だ

865 NPCさん 2018/07/14(土) 21:02:08 ID:
>>864
でも魔物データの方にキルヒアイゼンがないから小神並みの力しかないとか書いてなかったか?

866 NPCさん 2018/07/14(土) 21:05:32 ID:
2.0の設定に統一性がないのは
SNEがボンクラだからじゃなく
ソーンダークって奴の陰謀です

867 NPCさん 2018/07/14(土) 21:39:51 ID:
昨日ぶりに来たけどまだ荒れてるのかよ
荒らしだ自演だ言ってるやつが荒らしみたいだよな
わざとこのスレが機能しないようにしてるようにみえる

868 NPCさん 2018/07/14(土) 21:45:06 ID:
2.5も魔法の系統いくつもあったり神は古代と大と小に分類されてたりするのかね

869 NPCさん 2018/07/14(土) 21:50:18 ID:
舞台が同じだから大神とかはあるし
既に新しい神の分類分けは既にある程度出てる

870 NPCさん 2018/07/14(土) 21:52:36 ID:
>>865
データの方だけだとパワーソースとして使ってただけでキルヒアイゼンで神になったとは書いてないような
記憶ボケしてる堕女神の証言はアテにならんし…

871 NPCさん 2018/07/14(土) 22:41:24 ID:
〈キルヒアイゼン〉
由来と逸話
“戦勝神”ユリスカロアが神格を得る際に手にした魔剣と言われており、
“賢神”キルヒアによって鍛えられ、娘に授けられた神器であると
古い伝承には伝わっています。

872 NPCさん 2018/07/14(土) 22:48:14 ID:
2.5の魔法の系統はどうなるんだろ?変わらず真語や操霊のままなのかな?

873 NPCさん 2018/07/14(土) 22:51:14 ID:
>>872
魔物データも魔法表記も同じだからほとんど変わらんぞ
大きな変更が予定されてるのって呪歌くらい

874 NPCさん 2018/07/14(土) 22:52:17 ID:
そもそも2,0で作ったキャラは2.5にもっていけるって時点でそのへんの調整は絶望的だ

875 NPCさん 2018/07/14(土) 22:54:20 ID:
>>873
そうなの?変わらないのは安心感もあるけど少しがっかり

876 NPCさん 2018/07/14(土) 22:56:33 ID:
そこらへんも変えるんなら版上げで3.0になるだろうからな
2.0もバランスとはともかく知名度と世界観がいいからか、今でもプレイ人口多いし

877 NPCさん 2018/07/14(土) 23:03:36 ID:
魔動機文明が色濃く残ってるとか言うから
魔動機術がさらに強化されてないか心配ですよ

878 NPCさん 2018/07/14(土) 23:37:38 ID:
ガンブレードとかブレードライフルとかあるんかな

879 NPCさん 2018/07/14(土) 23:42:12 ID:
レイカッター?

880 NPCさん 2018/07/15(日) 00:11:51 ID:
2.0で設定された何百という流派秘伝を全部2.5用に改訂するのは無理だと思うんだけど
秘伝を採用してる環境のキャラを2.5にコンバートするのは可能なのかしら
基礎特技が別効果になっても秘伝の効果は変わらないってことにするのかもしれんけど

881 NPCさん 2018/07/15(日) 00:23:46 ID:
初期から宣言特技付き投げができるから投げ流派の価値が多少下がるとか
IB流派改定の時みたいに、両手利き前提流派に訂正が当たるくらいかな

882 NPCさん 2018/07/15(日) 00:28:36 ID:
後は防御系流派が動作一回だとゴミになるので心配されていたな

883 NPCさん 2018/07/15(日) 00:48:31 ID:
変幻自在Ⅰの習得で解決すればいいがⅠの段階では動作2回になるだけの可能性もあるな

884 NPCさん 2018/07/15(日) 01:17:32 ID:
>>878
バヨネットじゃなくて、ファイターやフェンサーで使える射程接触のガンみたいな感じ?

885 NPCさん 2018/07/15(日) 04:15:37 ID:
2.5が待ちきれないから今日から徹夜待機する(´・ω・`)

886 NPCさん 2018/07/15(日) 07:03:13 ID:
おっさんキモいよ

887 NPCさん 2018/07/15(日) 08:55:01 ID:
>>865
原則的に後付け優先なので、親父の魔剣は単に装備扱いでいいかもな。カルディアの抱擁で昇神したでいいべw

888 NPCさん 2018/07/15(日) 09:08:13 ID:
今日のTGFFで2.5の先行体験出来るよ

889 NPCさん 2018/07/15(日) 10:08:29 ID:
尚優先抽選券が山盛りな模様
https://i.imgur.com/g6StRsR.jpg

890 NPCさん 2018/07/15(日) 10:18:18 ID:
なにその盗撮画像

891 NPCさん 2018/07/15(日) 12:00:14 ID:
藤澤辞めたん?

892 NPCさん 2018/07/15(日) 12:10:52 ID:
藤澤も大井も黒井もやめた

893 NPCさん 2018/07/15(日) 12:14:51 ID:
安田社長の大学講義でめぼしい奴みつくろって入社させる作業は続く

894 NPCさん 2018/07/15(日) 15:44:56 ID:
元SNEメンバーでその後も業界で活動を続けてる作家って何人ぐらいいるんだろ

895 NPCさん 2018/07/15(日) 15:53:55 ID:
クリスタニア班・・・

896 NPCさん 2018/07/15(日) 16:02:29 ID:
>>698
理解じゃなく処理上の根拠の話。「どっち?」の裁定でいい人はそれでOK。

>>695
それも判定や達成値の扱いが曖昧なままであるが故の混乱だな。

自然に思うのが大事ならダイスを達成値や判定ごとに用意して振ってみるといい。
後者が自然と思っていても既に振った命中用のダイスを見つめながら、
回避用のダイスを複数組同時に振ると前者が自然ではないかと思えたりする。

>>714 >>729
判定で修正をかけられる達成値が基準値+2d=達成値以外に発生するって考え方だね。

で、それぞれに修正をかけられるような達成値はどこにどうやって発生した?
ってのを埋めるのも移しかえ。概念として逆算から更に逆算だけどね。
最初は達成値を複数用意するために作ったが、単数でも複数でも発生しうるから。

基準値+2d=達成値=達成値±修正値=達成値みたいなのを避けるなら頭の中で多分やってる。
でも、言われてもピンと来ない人の方が多い。

修正が回避力にかかったり、命中力判定にかかったり、各種判定の達成値にかかったり、
実際扱いが曖昧なんだと思う。
だったらちゃんと整備して、と思わない? それっぽい概念があるってだけじゃ困るでしょ?

あと、問題が無いというレベルであればどちらを選んでも問題は無い。
というか、これだけで挑発2のペナルティの問題は解決しないので。

897 NPCさん 2018/07/15(日) 16:13:05 ID:
だから妄想で長文書くのやめろ

898 NPCさん 2018/07/15(日) 17:08:05 ID:
>>893

その行為に罪はないぞ?
花が咲かない種もあるのは見繕われた本人も自覚してるだろう

899 NPCさん 2018/07/15(日) 17:11:08 ID:
妄想の意味わかってる?

900 NPCさん 2018/07/15(日) 17:20:09 ID:
曖昧だと判断してるくせにここでやる意味が分からん
整備しろって話ならここじゃなくて公式にメールしろよ
ここでやっても卓内裁定論にしかならんぞ

901 NPCさん 2018/07/15(日) 17:26:59 ID:
頭がちょっとおかしいんだよきっと

902 NPCさん 2018/07/15(日) 17:34:33 ID:
ちょっとで済むのか?

903 NPCさん 2018/07/15(日) 17:46:56 ID:
200も前に誰にも相手にされずにスルーされたクソみたいな書き込みに
結論の出ない長文レスをつけてなにがしたいの?新種の荒らしなの?

904 NPCさん 2018/07/15(日) 18:30:41 ID:
新種どころかずっと前から粘着してる定番の荒らしだぞ
今の連投荒らしもこれくらい長いこと続けられればたいしたものなんだけどな

905 NPCさん 2018/07/15(日) 18:52:56 ID:
ガラケーとスマホ、PCを使い分け、全スレのワッチョイ化のため意味不明の言葉を連呼し卓ゲ板全体を荒らし続ける、2年縛りなのでガラケー使いであることがバレたら都合が悪い自己愛性パーソナリティ障害者らの団体()

通称ガラケーっていう基地外荒らしです

906 NPCさん 2018/07/15(日) 18:58:25 ID:
↑おまえが荒らしてるのわかってる?

907 NPCさん 2018/07/15(日) 18:59:43 ID:
荒らしてるのコイツかもよ
清松みゆきdisってるし

#TRPGセッションで聞いたもっともひどい台詞
KP「ではARISAKAシナリオを、清松みゆき方式でキーパリングしたいと思います」
PL1「やめろ」
PL2「やめろ」
PL3「マジでやめろ」

キーパリングがKYMTでシナリオがARSKなシナリオという
悪魔合体で事故かましたようなセッションは見てみたい。
PLとしては出たくねーが

https://twitter.com/jenety1980/status/1018176380326965248
https://twitter.com/jenety1980/status/1018285052885520384

908 NPCさん 2018/07/15(日) 19:01:58 ID:
>>907
ここ数日で延々スレ進行を妨害してる奴は、別にSNEへのヘイトは特にないよ
荒らして人に構って貰えれば何でも良いだけの、昔から板に粘着してる奴

909 NPCさん 2018/07/15(日) 19:12:26 ID:
>>906
手口をバラされた荒らし本人みたいなこと言うなよ

910 NPCさん 2018/07/15(日) 19:17:13 ID:
おまえみたいにガラケーがパソコンとスマホ使い分けて云々とか誰も気にしちゃいねーんだよ
スレに迷惑かけずにロムっておとなしくしてろ

911 NPCさん 2018/07/15(日) 19:17:29 ID:
また日本語が上手に喋れない荒らしか

912 NPCさん 2018/07/15(日) 19:18:16 ID:
まるで他所のスレから逃げてきたみたいなテンションの高さと凶暴さだな

913 NPCさん 2018/07/15(日) 19:19:47 ID:
>>910

気にしてるぞ
頭おかしい連投くんだろ?
うざいしね

914 NPCさん 2018/07/15(日) 19:22:16 ID:
>>913
お前の頭がおかしいんだが熱中症か?

915 NPCさん 2018/07/15(日) 19:22:31 ID:
鸚鵡返し

916 NPCさん 2018/07/15(日) 19:23:09 ID:
日本語がおかしい一行レス連投くんがくると必ずこうなる

917 NPCさん 2018/07/15(日) 19:25:45 ID:
スレに人がいなくなったから、最近度々嫌がらせにきてるFEAR厨


って言われるのが嫌だから、昔からいるとか言い出したのかな

918 NPCさん 2018/07/15(日) 19:28:14 ID:
ガラケーがガラケーってお前は毎日誰と戦っているんだ?
確かに俺もガラケーだが荒らした覚えはない
スマホも持ってないしそんなやつここにはいっぱいいるだろう
こんな匿名掲示板で毎日ガラケー仮想敵と戦っててスレ荒らして楽しいの?大丈夫?

919 NPCさん 2018/07/15(日) 19:28:17 ID:
>>910
「俺はそう言われるのを気にしてます」みたいな露骨な反応されてもねえ

920 NPCさん 2018/07/15(日) 19:28:36 ID:
また三連投

921 NPCさん 2018/07/15(日) 19:29:54 ID:
>>918
え。今このスレを荒らしているキミはガラケーなんですか?

922 NPCさん 2018/07/15(日) 19:32:07 ID:
>>918
>ガラケー仮想敵

日本語おかしいやつ=ガラケー

923 NPCさん 2018/07/15(日) 19:32:58 ID:
ガラケーだけど文句あるの?
いい加減スレチも悪いからこの辺にしとくけどお前とりあえず落ち着きなさい
ガラケー荒らしがどうのこうのって言われてもいつの誰のなんの発言かものせてないし見てる人はハテナなんだからやめなさい

924 NPCさん 2018/07/15(日) 19:33:42 ID:
>>923
え。今このスレを荒らしているキミはガラケーなんですか?

925 NPCさん 2018/07/15(日) 19:35:24 ID:
>>923

日本語おかしいやつ=ガラケー

926 NPCさん 2018/07/15(日) 19:36:23 ID:
(お前が落ち着けよ基地外)

927 NPCさん 2018/07/15(日) 19:39:48 ID:
>>923
辛ラーメンでも食って落ち着けよ

928 NPCさん 2018/07/15(日) 19:40:26 ID:
毎日ガラケーと戦う変なやつが常駐するようになったな

929 NPCさん 2018/07/15(日) 19:41:38 ID:
数スレ前から変なのが湧いたなーとは思ってた
ここまでスルー出来んバカだとわ

930 NPCさん 2018/07/15(日) 19:42:44 ID:
>>928
すげー気にしてるな。お前ひとりしねばよくね?

931 NPCさん 2018/07/15(日) 19:45:24 ID:
いい加減うざいよ

932 NPCさん 2018/07/15(日) 19:46:17 ID:
ほんとうざいしね

933 NPCさん 2018/07/15(日) 19:51:28 ID:
ガラケーという沸点が低いやつが自作自演で荒らしてるというのが本当だということは今のやりとりで分かった

934 NPCさん 2018/07/15(日) 19:55:58 ID:
FEARスレに帰れよ

935 NPCさん 2018/07/15(日) 20:00:23 ID:
まさか、仮想敵ガラケーと連呼さんは同一人物?

936 NPCさん 2018/07/15(日) 20:02:19 ID:
分かったから死ね

937 NPCさん 2018/07/15(日) 20:24:30 ID:
SW2.5の情報よろ

938 NPCさん 2018/07/15(日) 20:26:20 ID:
「ガラケー」「FEAR厨」「妄想」「手口」「対話形式」「自演」「自問自答」
「一行レス」「一斉に」「図星」「鸚鵡返し」「エアプ」「順逆自在の術」
あたりを連呼してる狂人がいるのはわかる

その気になればbot作れそう

939 NPCさん 2018/07/15(日) 20:26:49 ID:
死ね該当者

940 NPCさん 2018/07/15(日) 20:27:31 ID:
僕の言われてほしくないことリストなんざ書くな

941 NPCさん 2018/07/15(日) 20:28:31 ID:
荒らし君顔真っ赤じゃん

942 NPCさん 2018/07/15(日) 20:30:08 ID:
死ねクズ

943 NPCさん 2018/07/15(日) 20:30:26 ID:
「ガラケー」「FEAR厨」「妄想」「手口」「対話形式」「自演」「自問自答」
「一行レス」「一斉に」「図星」「鸚鵡返し」「エアプ」「順逆自在の術」

これ言ってる奴はソードワールドの話一切しないから荒らし確定なのはわかる

944 NPCさん 2018/07/15(日) 20:30:55 ID:
完全に気にしてることリストだな

945 NPCさん 2018/07/15(日) 20:31:48 ID:
>>943
死ねクズも追加しろ
よく言われるだろう?

946 NPCさん 2018/07/15(日) 20:32:42 ID:
「俺はゲームの話してるから荒らしじゃない!」も入れろクズ

947 NPCさん 2018/07/15(日) 20:33:36 ID:
連呼が入ってないの草

948 NPCさん 2018/07/15(日) 20:33:37 ID:
>>950を荒らしが踏みそうで怖い

949 NPCさん 2018/07/15(日) 20:33:44 ID:
図星すぎて顔真っ赤になった荒らしがクズ死ね連呼してるなw

950 NPCさん 2018/07/15(日) 20:33:58 ID:
ターゲッティングのマジルカルクロスボウシューターの時間だ!

951 NPCさん 2018/07/15(日) 20:34:14 ID:
やるじゃない(アイン)

952 NPCさん 2018/07/15(日) 20:34:20 ID:
死なないかなこのクズ

953 NPCさん 2018/07/15(日) 20:35:05 ID:
>950
次スレよろ

954 NPCさん 2018/07/15(日) 20:37:13 ID:
スレタイにそろそろ&2.5の追加時かも
とりあえずテンプレに2.5製品情報のURLだけ足した
https://2ch.live/cache/view/cgame/1531654524

955 NPCさん 2018/07/15(日) 20:37:47 ID:
>>954

956 NPCさん 2018/07/15(日) 20:42:16 ID:
>>954
スレ立て乙

957 NPCさん 2018/07/15(日) 20:46:20 ID:
>>943
まさに図星だったんだろうな

958 NPCさん 2018/07/15(日) 20:47:03 ID:
まず真っ先に自分がNGワードに設定すりゃいいのに…

959 NPCさん 2018/07/15(日) 20:51:35 ID:
>>957
これが「順逆自在の術」 ですw

960 NPCさん 2018/07/15(日) 20:55:06 ID:
泣くほど嫌なら粘着もストーキングもやめればいいのに

961 NPCさん 2018/07/15(日) 20:55:49 ID:
>>959
いや、みたまんまでしょ。入れ替わってない

962 NPCさん 2018/07/15(日) 20:56:34 ID:
でも、自分とガラケーさん以外がこのスレに存在してないと本気で思ってそう

963 NPCさん 2018/07/15(日) 20:57:29 ID:
数スレ前から居着いてるクズって言ってるから、それは君の妄想じゃない?w

964 NPCさん 2018/07/15(日) 20:58:01 ID:
「ガラケー」「FEAR厨」「妄想」「手口」「対話形式」「自演」「自問自答」
「一行レス」「一斉に」「図星」「鸚鵡返し」「エアプ」「順逆自在の術」

これ最近になってから急に連呼されるようになった用語だからな
いままでこんなこと言ってる奴いなかったし確実にニワカ

965 NPCさん 2018/07/15(日) 20:58:36 ID:
完全に火病ってるな
よほど辛いんだろうな

966 NPCさん 2018/07/15(日) 20:59:43 ID:
>>964
数スレ前から居着いたって言ってるから、そらそうだろうなw

967 NPCさん 2018/07/15(日) 21:00:23 ID:
数スレ前から居着いてるクズのガラケーくん日本語能力低すぎ

968 NPCさん 2018/07/15(日) 21:01:46 ID:
2.0最後のリプレイ(魔法文明の奴)が先月出てたのを今頃知った
スレでも全然話題になってなかったし特に面白味はなさそうだが

969 NPCさん 2018/07/15(日) 21:01:51 ID:
また三連投

970 NPCさん 2018/07/15(日) 21:03:04 ID:
やっぱ真性だわ
本当に三連投だと思ってるところが

971 NPCさん 2018/07/15(日) 21:04:09 ID:
ちょっとキチガイ君顔真っ赤で次スレでファビョっちゃってるじゃんwwwww

972 NPCさん 2018/07/15(日) 21:09:19 ID:
狂ってるな

973 NPCさん 2018/07/15(日) 21:10:56 ID:
どう見ても荒らしです

974 NPCさん 2018/07/15(日) 21:13:23 ID:
ロードオブグリモワールはR&R誌で読んでた人が多かったんじゃないかな

975 NPCさん 2018/07/15(日) 21:13:35 ID:
FEARスレではコピペ連打でスレ潰してたけどね
通報される危険があるのがわかってこういう荒らし方になった

976 NPCさん 2018/07/15(日) 21:22:01 ID:
荒らしっていうか基地外です

977 NPCさん 2018/07/15(日) 21:33:23 ID:
このスレはもう荒らさないのかな?
だったら平和で良いことだ

978 NPCさん 2018/07/15(日) 21:34:10 ID:
よほどストレス溜まってるんだろうなw

979 NPCさん 2018/07/15(日) 21:34:44 ID:
長文書き終わった?
大変だな、複数いるふりはw

980 NPCさん 2018/07/15(日) 21:36:44 ID:
>>979
そうだな、大変そうだな

981 NPCさん 2018/07/15(日) 21:39:59 ID:
君は悔しそうだなガラケー

982 NPCさん 2018/07/15(日) 21:40:54 ID:
たぶんこっちで暴れすぎて、新スレでやっぱりガラケー荒らしいるじゃんって囁かれたから辞めた

983 NPCさん 2018/07/15(日) 21:45:05 ID:
そもそもが、なんで「いない」連呼の直後にハッチャケちゃったんだろうね

984 NPCさん 2018/07/15(日) 21:48:39 ID:
バカだから

985 NPCさん 2018/07/15(日) 21:52:23 ID:
長文書いたあとも
少し待てばいいのに、完全に発情しちゃって
自己レスや一行レスを繰り返して
人目につかないうちに流しちゃう傾向がある
メンタルいかれてて抑制が効かないんだろう

986 NPCさん 2018/07/15(日) 22:01:52 ID:
また一斉にいなくなったか

987 NPCさん 2018/07/15(日) 22:08:52 ID:
また「一斉に」とか言ってて笑う
マジでbotじみてるな

988 NPCさん 2018/07/15(日) 22:09:52 ID:
気にしてるんだなw

989 NPCさん 2018/07/15(日) 22:14:44 ID:
まあ本当に困るなら同じスレ番でワッチョイスレ立ててやればいい
伸ばすためにそっちに書き込みに行くから

990 NPCさん 2018/07/15(日) 22:15:49 ID:
行動縛られるから嫌なんだろうね
自演だから一斉にいなくなる時があるのをバラされるのが

991 NPCさん 2018/07/15(日) 22:33:09 ID:
2.5体験で戦闘特技について色々知ったけど書こうって雰囲気じゃないな

992 NPCさん 2018/07/15(日) 22:34:05 ID:
どうせ5日後には分かる

993 NPCさん 2018/07/15(日) 22:35:42 ID:
せやなー

994 NPCさん 2018/07/15(日) 22:38:08 ID:
荒らしあるある

995 NPCさん 2018/07/15(日) 22:39:16 ID:
楽しみだな~2.5

996 NPCさん 2018/07/15(日) 22:39:24 ID:
ワッチョイ有りの方に投下すれば?
スレ番に差が付いたまま両方伸びるというのが一番嫌がるからこいつ

997 NPCさん 2018/07/15(日) 22:40:24 ID:
帰ったらワッチョイ有りに書いてみよう
既に書かれてたら知らんが

998 NPCさん 2018/07/15(日) 22:41:42 ID:
10年に1度(?)のソードワールド シリーズの版上げにいっちょガミしたきて荒らしに来たんだろうなFEAR厨のやつ

999 NPCさん 2018/07/15(日) 22:43:03 ID:
現状邪魔でしかない

1000 NPCさん 2018/07/15(日) 22:43:41 ID:
1000ならガラケー荒らしの頭が良くなる

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