【ロケット】永い後日談のネクロニカ21日目【せぼね】

1 NPCさん 2018/02/23(金) 01:55:57 ID:
ここは神谷涼/インコグ・ラボ著、メインデザイン器械の、終わった世界の屍少女と死人使いのTRPG
『永い後日談のネクロニカ』について語るスレです。

※なお、R-15のため15歳以下の方、心臓の弱い方、精神的に不安定な方、
 ゾンビ・欠損・改造・【はらわた】などの単語に不快感を感じた方はブラウザの戻るを押してください
 仮にこのスレをご覧になり不都合が生じても一切の責任を負いません。

前スレ
【おお】永い後日談のネクロニカ15日目【つの】 [転載禁止]c2ch.net
ttp://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1478585407/

◆ネクロニカ公式サイト
ttp://www.nechronica.com/
◆インコグ・ラボ公式サイト
ttp://incoglab.com/
●ZQワークス公式blog
ttp://trpg.net/zqworks/
●wiki ネクロニカのシナリオ考えようぜ
ttp://www50.atwiki.jp/nechronicazq/pages/1.html

▼ルールブック
『永い後日談のネクロニカ』 ISBN::978-4990580407
▼リプレイ
『お茶会をもう一度』 ISBN::978-4990580414
『彼の鐘はもう二度と』 ISBN::978-4990580438
▼サプリメント
NC用サプリメント『箱庭の物語』 ISBN::978-4990580421
ESPサプリメント『歪曲の舞踏』 ISBN::978-4990580445
シナリオサプリメント『最果の戯曲』 ISBN::978-4990790509

2 NPCさん 2018/02/23(金) 01:56:40 ID:
しまった。ID表示出ちゃってる

3 NPCさん 2018/02/23(金) 09:11:50 ID:
>>1
ついでにこれも追加しよう

●永い後日談のネクロニカ 非公式サプリまとめWiki
ttp://wikiwiki.jp/necrogenesis/?FrontPage

4 NPCさん 2018/02/24(土) 14:41:15 ID:
>>1
せぼねにロケット積んで
特攻してくるバルキリーとかいう一発ネタ

5 NPCさん 2018/02/26(月) 09:08:03 ID:
前スレ>>1000
新サプリ出るかなぁ・・・出たらいいなぁ・・・

6 NPCさん 2018/02/26(月) 14:47:52 ID:
>>1 乙です。

質問(というか確認?)なのですが、「中立者への未練」の【尊敬】発狂:神化崇拝における「あなたは他の姉妹をマニューバの対象に選べない」は、パーツの他にも【庇う】や【援護】などのスキルも他の姉妹に使えない、という解釈で合っているのでしょうか?

7 NPCさん 2018/02/26(月) 14:52:44 ID:
>>1
新作ゲームに社として力入れるのはまあ健全な状態なわけだし
でもロングラン商品として認識もされてるようだから気長に待とうぜ

8 NPCさん 2018/02/26(月) 14:53:40 ID:
>>6
それで正解
マニューバはスキルもパーツも含めた総称だから全部定義に引っかかる

9 NPCさん 2018/02/26(月) 18:28:47 ID:
>>8
ありがとうございます!相談できるNCが身近にいないので助かりました。

10 NPCさん 2018/02/26(月) 21:48:31 ID:
ルルブ読み直してたら分かんなくなってきた

胴にはらわた、はらわた、せぼねしかないドールがいるとして
アクションタイミング、手駒Aの攻撃でダメージ3を喰らい、胴に命中
手駒Bの攻撃が判定値8で胴に命中するが胴はすでにダメージを適用できるパーツがないので命中箇所はNCが好きな部位を選べる…という処理をしてきたけど
p.105にはアクションマニューバの効果は同時に適用され、互いに影響は与えないとある
もしかして、手駒Bの攻撃も胴で受けれる?

11 NPCさん 2018/02/27(火) 06:00:52 ID:
それできちゃうと色々面倒だなぁ
同時適用ってのはたとえばドールと手駒が互いに攻撃した場合、ラピッドでなければ武器が壊れてもお互い攻撃できると解釈してる
場合によっては相討ちもありうるとか
同カウント内では手駒が基本先に動くから公平化するためのルールじゃないかな

12 NPCさん 2018/02/27(火) 15:13:27 ID:
>>11と同じく、宣言したパーツが壊れても、そのカウント中は使えるって解釈で適用してるな
ダメージ側にまで適用しちゃうとグダるんじゃないかな

13 NPCさん 2018/02/27(火) 21:49:04 ID:
確かに面倒だね
平気みたいなものだと思えばいいのかな
迷ってたから助かりました
ありがとう!

14 NPCさん 2018/03/02(金) 12:14:03 ID:
演出と物語の関係で、リアニメイターとドラッグイーターを同時に出したいんだけど、切断判定-2にエンバーミングはきついよね
リアニメイター実際に動かすとどんな感じなんだろうか

15 NPCさん 2018/03/02(金) 12:27:03 ID:
>>14
別に切断にエンバーミングしなくてもいいんだよ。
あとは切断判定にエンバーミングが届かないように配置を調整しておくとか。

16 NPCさん 2018/03/02(金) 17:05:54 ID:
実際エンバーミングの演出難しいよね
みんなどうやって演出してるんだろうか

17 NPCさん 2018/03/02(金) 17:14:32 ID:
ZQさんに「魅力ビーム★」って言わせたことある。

18 NPCさん 2018/03/02(金) 18:00:01 ID:
蓮コラみたいに顔に大量の目玉を埋め込んで、
思わず怖気付いて目を逸らしてしまうって感じにしたな
美人が表現できないなら悍ましくすればいいじゃない

19 NPCさん 2018/03/03(土) 04:00:31 ID:
ドール側がくらったなら
「本当に今相対している存在は死者であるのか、そんな考えが無意識の内に湧き上がる。
あまりにも血色の良いその姿は頭での理解を通り抜けあなたの心を直接縛った」
みたいな感じで攻撃しにくい相手っぽく見せるとか
ドールが使う時は相手が千差万別すぎてイメージできない

おおあなやだるま辺りも難しいなあ。武器によってはスパイクとかも
だるま使うときって戦闘時以外は身体から手足出してたりする?
フレーバーだとしまってることになってるけど

20 NPCさん 2018/03/03(土) 10:50:11 ID:
だるま使った時は姉妹に持ってもらって移動してた
問題なく動けるはずとはいえ移動方法が思いつかなくて

21 NPCさん 2018/03/03(土) 12:04:56 ID:
きぐるいジャンクみたいに背中から別の腕生やして、それで歩いてたな。本来の手足は切り取って。

22 NPCさん 2018/03/03(土) 21:45:35 ID:
エンバーミングは、綺麗な顔だと思ったら歯茎むき出しで鋭い牙をむいてくる、としたらキモいと言ってもらえた

23 NPCさん 2018/03/07(水) 09:32:04 ID:
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

0F6E9

24 NPCさん 2018/03/07(水) 10:43:38 ID:
そう言えば【キャンサー】の名前って蟹から取ってるんだろうか

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