【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 659

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1 NPCさん 2018/02/21(水) 17:16:58 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 658
https://2ch.live/cache/view/cgame/1518787755
■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://2ch.live/cache/view/cgame/1510874776

2 NPCさん 2018/02/21(水) 17:18:33 ID:
■Bell of Lost Souls (ミニチュアゲーム情報サイト/掲示板)
http://www.belloflostsouls.net/
■DakkaDakka (ミニチュアゲーム掲示板)
http://www.dakkadakka.com/
■Warseer (ミニチュアゲーム掲示板)
http://www.warseer.com/
■Realm of Rman (ミニチュアギャラリー/日本最大ファンサイト)
http://ror.main.jp/

■サードパーティー製ミニチュア
Creature Caster https://www.creaturecaster.com/
Bits of War https://bitsofwar.com/
Raging Heroes https://www.ragingheroes.com/
Wargame Exclusive https://wargameexclusive.com/
Hitech Miniatures http://hitechminiatures.com/
Chapter House Studios https://www.chapterhousestudios.com/
Kromlech http://www.kromlech.eu/
Puppetswar https://puppetswar.eu/

《前スレ》【新8版】WARHAMMER40,000 Part45【WH40K】
https://2ch.live/cache/view/cgame/1516407402

3 NPCさん 2018/02/21(水) 17:19:27 ID:

4 NPCさん 2018/02/21(水) 17:27:33 ID:
1をスレ・マスターと呼ぼう  略して

5 NPCさん 2018/02/21(水) 17:44:50 ID:
スマタ

6 NPCさん 2018/02/21(水) 17:49:47 ID:
いつも後半凄い速さで伸びるね

7 NPCさん 2018/02/21(水) 17:52:22 ID:
ルルブ持ってさえなさそうな奴に構うから…

8 NPCさん 2018/02/21(水) 17:52:44 ID:
950を踏みたくないばかりに言いたいこと言わずにじっと耐え、950超えたらどっと口を開くからだろう

9 NPCさん 2018/02/21(水) 17:53:49 ID:
ルルブなしでこんなとこ来る奴おるんか
わからん話ばかりだろうに

10 NPCさん 2018/02/21(水) 17:54:01 ID:
>>6
何年か前にルルブの記述無視してラクシア全体が未開の地みたいに言うネタで
荒らしてたのと同じ奴が来てたんだろ

11 NPCさん 2018/02/21(水) 17:56:08 ID:
スレ建てってそんなにいやか?
テンプレなんかないに等しいのに

12 NPCさん 2018/02/21(水) 17:56:46 ID:
魔法文明時代のサプリ2冊にリプレイも出たのにそっちの話題は全然出ないな

13 NPCさん 2018/02/21(水) 17:57:37 ID:
全員持っててしかも割と読み込んでないとできないってのがハードル高い
イスカイア博物誌の国紹介ラッシュはすごく好きなんだが

14 NPCさん 2018/02/21(水) 17:57:55 ID:
PCなら良いんだけどスマホだと面倒

15 NPCさん 2018/02/21(水) 17:59:06 ID:
前スレもう埋まったのか
>>1

依頼の成否に関してはその依頼の内容と、またその成否を判断するキャラクターの見解によるとしか言えん
村人の安全が依頼内容に含まれてないならたとえ犠牲者が出たとしたもPCとしては蛮族退治の依頼は成功だと言い張ることができるし
村人の立場からすれば失敗だとして成功報酬を払おうとしないのも頷ける
ただどちらにしろあくまでゲーム内のPC/NPCの見解であるということ

16 NPCさん 2018/02/21(水) 17:59:29 ID:
魔法文明のは手を出しづらい感ある

17 NPCさん 2018/02/21(水) 18:00:17 ID:
村はあるんだがとマジレス

18 NPCさん 2018/02/21(水) 18:00:58 ID:
AoGは結構話題になったし、イスカイアもボチボチ話題は出た
リプレイは何かの話のついでか、よほどの内容でなければ話題になりにくい

19 NPCさん 2018/02/21(水) 18:02:22 ID:
>>0017
ルルブ読んでない奴の荒らしだから構わんで良いのよ

20 NPCさん 2018/02/21(水) 18:04:07 ID:
依頼側に死者出ても報酬全額払え経験点も成長も通常通りさせろってごねるようなのはもうプレイヤーの性格が悪いとしか思えんわ
NPCないがしろにしたり傍若無人に振る舞うPLも増えたけど性根がおかしいタイプの人としか思えん
ゲームって内面出るって言うし

21 NPCさん 2018/02/21(水) 18:04:37 ID:
大規模戦闘ルールの帯見てイスカイア博物誌(これ何て略せば良いん?)買ったが見たら思ったより煩雑な上にPCが活躍できなさそうだった
これシナリオにどう組み込めば良いん?

22 NPCさん 2018/02/21(水) 18:06:35 ID:
成功なら1000点
失敗なら500点
報酬は達成条件に基づいて出せばいいだけだから何も難しいことはないじゃん

23 NPCさん 2018/02/21(水) 18:07:49 ID:
依頼成功とシナリオ成功は別だぞ

24 NPCさん 2018/02/21(水) 18:08:53 ID:
>>21
イス博、かな
イスカイアだと鎧やなんかだと混同しそうだし

25 NPCさん 2018/02/21(水) 18:10:56 ID:
>>23
だから、依頼成功で報酬は満額でもセッション失敗で経験点は半額とかな
もっともその場合にはPCたちのほうが依頼は失敗だとして成功報酬受け取りを遠慮するだろうけど

26 NPCさん 2018/02/21(水) 18:13:51 ID:
遺跡に住み着いたゴブリンを退治して欲しいっていう依頼からその遺跡の奥に眠るなんだかんだに誘導するという定番のシナリオで
PCたちがゴブリン退治を達成してさっさと引き上げてしまうのはよくある話

27 NPCさん 2018/02/21(水) 18:17:57 ID:
のってこない人はTRPGに向いてない

28 NPCさん 2018/02/21(水) 18:19:07 ID:
以下シー問題の話禁止

29 NPCさん 2018/02/21(水) 18:19:51 ID:
>>26
ちゃんと入り口を地震で塞がないのがわるい

30 NPCさん 2018/02/21(水) 18:20:49 ID:
TRPGに限らずあらゆる分野でのりの悪い人と遊んでも面白くないよ

31 NPCさん 2018/02/21(水) 18:21:24 ID:
俺は気心しれてる友人としか卓かこまないので
別にそれしてもいいけどじゃあシナリオおしまいね特に別のシナリオないけどでいい?
って警告だすだけですませる

32 NPCさん 2018/02/21(水) 18:22:51 ID:
ゴブリン退治の依頼ならゴブリン退治して帰っても悪くないでしょ
オーガなんて出てきたら死人がでるし
向いてるか向いてないかって言ったら向いてるでしょ

33 NPCさん 2018/02/21(水) 18:27:52 ID:
依頼にしてもセッションにしても、PC達が成功のつもりでGMが失敗と判定したときにもめるわけだから、先に条件を明確にするし失敗になりそうな行動しようとしたら警告しちゃうわ

34 NPCさん 2018/02/21(水) 18:27:56 ID:
逆にそんなシナリオしたいならゴブリン倒したところから始めればいいじゃん派

35 NPCさん 2018/02/21(水) 18:30:42 ID:
ギミックも用意せず、PLさんのノリだけで話を進めようとするGMサイドにも問題がある

36 NPCさん 2018/02/21(水) 18:33:34 ID:
>>12
ああ、リプレイでたのか
金曜にゲーム買いに行くついでに買うか

37 NPCさん 2018/02/21(水) 18:36:12 ID:
ラクシア流派ブックみたいな本出ないかな
流派のデータ確認したい時どの本だったか探すの面倒くさすぎ

38 NPCさん 2018/02/21(水) 18:38:38 ID:
文庫で全流派特産物・全種族が出たらいいなあ

39 NPCさん 2018/02/21(水) 18:46:13 ID:
>>0031
鳥取でもそうしてるけど、PCの性格設定によっては「失敗じゃないならOK、じゃあ帰ろうか」と言うPLが二人いるからギミックや理由なしに目的外の行動取らせるシナリオは作らないようにしてる

40 NPCさん 2018/02/21(水) 18:51:41 ID:
>>24
言い方が悪かった
アルファベット2‾3文字の略語で無いのかなって
他の博物誌はPHやPZ,PY,PDa,PDi(⇒『イスカイア博物誌』7頁)のように略語があるから、気になったんだ

41 NPCさん 2018/02/21(水) 18:59:02 ID:
綴り知らんけどダグニアやディルフラムと同じように小文字つけてユーレリアと区別するんじゃない?
今後のサプリでイスカイア参照する機会がないから略称いらん、って可能性もあるけど

42 NPCさん 2018/02/21(水) 19:03:12 ID:
リプレイに出てくるマナフレアは所謂「フレーズタイプ」の切り返しファイタースカウトだったな
フレーズがデスサイズのランク効果固定値で打点を確保していたのに対してこちらはアーティザン技能による超威力武器なところが魔法文明的

43 NPCさん 2018/02/21(水) 19:04:04 ID:
ゴブリン退治がゴブリンだけで終わるのは稀なケースだと思う

44 NPCさん 2018/02/21(水) 19:04:06 ID:
>>39
ぶっちゃけそれならそれでいいかなって思ってる
そこでセッション終わりでもいいじゃん派

45 NPCさん 2018/02/21(水) 19:08:09 ID:
アーティザンファイターってコストの割にイマイチな感じ
普通に魔法の武器+2使った方が命中高いし

46 NPCさん 2018/02/21(水) 19:09:38 ID:
そこは金を使うか、経験点を使うかじゃね

47 NPCさん 2018/02/21(水) 19:09:48 ID:
アーティザンはかっこいいのとロマンのためにやるもの

48 NPCさん 2018/02/21(水) 19:15:54 ID:
達成したら寄り道せずにまっすぐ街か依頼主の所にもどって報告って人もいるから
最初から遺跡探索シナリオにするか、戻る道を塞いだ方がよかったかも

49 NPCさん 2018/02/21(水) 19:18:43 ID:
うーん、足跡探って出入りがなければ帰るなぁ
脅威が去ったことを告げて安心してもらいたいし

50 NPCさん 2018/02/21(水) 19:27:00 ID:
俺は依頼達成したあと奥のほうで女性の悲鳴とか聞こえてきたとしたら依頼とは関係ないけどよし行くかとなるかもしれねぇ

51 NPCさん 2018/02/21(水) 19:32:37 ID:
村にボガードから広がったものだ

52 NPCさん 2018/02/21(水) 19:35:46 ID:
↑何がいいたいのん

53 NPCさん 2018/02/21(水) 19:43:05 ID:
デスサイズからの良い更新先がなくてずっとデスサイズを使い続ける奴ーwwww
・・・俺です

54 NPCさん 2018/02/21(水) 19:43:12 ID:
コメントが伸びてよかったという意味だよたぶん

55 NPCさん 2018/02/21(水) 19:48:42 ID:
>>53
実際更新先ないよな
レベル上がるとどんどんHP減少に躊躇いがなくなるし

56 NPCさん 2018/02/21(水) 19:49:34 ID:
>>53
長期キャンペーンでも無ければ斧Aデスサイズ安定
低レベルだとHP少な過ぎて使い難いけどなー

57 NPCさん 2018/02/21(水) 19:55:54 ID:
2.5ではデスサイズのダメージ増加が+3程度に抑えられるに200ガメル

58 NPCさん 2018/02/21(水) 20:01:46 ID:
HP減る武器とか俺は使う気にならないなー
強いのはわかるけどなんか嫌

59 NPCさん 2018/02/21(水) 20:01:52 ID:
2.5楽しみだわ

60 NPCさん 2018/02/21(水) 20:06:47 ID:
2.5ルルブは3冊いっぺんには売り出されないのかな?

61 NPCさん 2018/02/21(水) 20:11:53 ID:
夏だっけ?

62 NPCさん 2018/02/21(水) 20:23:47 ID:
冒険者に依頼したらばかでけえ鎌携えて鎧を着込んだ人がきた

63 NPCさん 2018/02/21(水) 20:34:11 ID:
慈雨神が鎌持ってなかったっけ

64 NPCさん 2018/02/21(水) 20:44:41 ID:
でっかい鎌持った冒険者来たらこわいな

65 NPCさん 2018/02/21(水) 20:46:27 ID:
鎌じゃなくても武器持った人がきたら誰だって怖いよね

66 NPCさん 2018/02/21(水) 20:48:29 ID:
確かに

67 NPCさん 2018/02/21(水) 20:51:02 ID:
ダークドワーフでデスサイズ使うとただでさえ貧弱なHPが更に哀れな事に

68 NPCさん 2018/02/21(水) 20:53:14 ID:
>>67
黒炎デスサイズ薙ぎ払い楽しいぞ

69 NPCさん 2018/02/21(水) 20:58:17 ID:
黒炎はやっぱ竜牙して、炎無効にニヤリとしたい

70 NPCさん 2018/02/21(水) 21:03:34 ID:
完全武装の戦士はビビられやすいってAWに書いてあったな
ていうかAW読む限りパッと見で非武装なグラップラーか社会的に信用されやすいプリースト以外は胡散臭く思われる技能ばっかだな

71 NPCさん 2018/02/21(水) 21:07:22 ID:
プリーストはやっぱ信頼されるんだろうなー

72 NPCさん 2018/02/21(水) 21:08:48 ID:
地球だと嫌な顔されるけどな

73 NPCさん 2018/02/21(水) 21:09:38 ID:
国や地方によってもばらつきありそうだよね

74 NPCさん 2018/02/21(水) 21:18:18 ID:
宗教者がそれだけの理由で不審な目で見られるのは日本ぐらいじゃねーの

75 NPCさん 2018/02/21(水) 21:20:50 ID:
一部のシステムではシナリオ上の目標(経験点の出る条件)をGMから明示するね
依頼は達成したけどシナリオのクリア条件を満たしてないから失敗、
ってので時々揉めるからなんだろうな
SWで育った人間なんでそのルール見たときはちょっと違和感あった

76 NPCさん 2018/02/21(水) 21:20:52 ID:
ラクシアじゃ神聖魔法使えない神官は変な目で見られそう

77 NPCさん 2018/02/21(水) 21:25:58 ID:
どうも、ヴァ=セアンの神官ですって言ったら投獄されるかどうか微妙なライン?

78 NPCさん 2018/02/21(水) 21:26:12 ID:
神の奇跡が目に見える世界だからそりゃありがたがられるだろう

79 NPCさん 2018/02/21(水) 21:29:15 ID:
マイナーでローカルな神や信者へのリアクションは
ユリスカロアと同じ感じで良いんじゃない?

80 NPCさん 2018/02/21(水) 21:29:51 ID:
日本だって都会人でもなきゃ坊さん神主を割りと大事にしてるだろ
駅で托鉢してる坊さんとそれに施してお経読まれてる年寄りとかたまに見るし

81 NPCさん 2018/02/21(水) 21:30:01 ID:
凶悪な性能のオリジナル魔動機とそれを操作するボスNPCをセットで出し
ボスNPCを倒せば魔動機も止まるが魔動機の方を先に破壊すれば
ボーナス経験点というボス戦をやったことがあるが
PL側の選択は「んなもんに挑戦したら死ぬわボケ!!」とボス本体を
総攻撃して半ターンキルという物だったことがある

82 NPCさん 2018/02/21(水) 21:30:08 ID:
背中からホーリーライトを放ちまくりながらの登場

83 NPCさん 2018/02/21(水) 21:31:53 ID:
先攻後攻戦闘ルールの悲劇

84 NPCさん 2018/02/21(水) 21:35:18 ID:
>>76
結構な割合の神官は神聖魔法使えないっぽいからそうでもないんじゃない
都会はそこまで魔法必要ないから魔法使えなくても説法や運営が上手ければ出世して、辺境は実利重視だから神聖魔法使える奴が派遣されるって書いてあった気がする

85 NPCさん 2018/02/21(水) 21:36:30 ID:
ヴァ・セアンとかはテラスティアの神じゃないから
敵だのなんだのの前に誰?って訊かれて終わりそう
教義自体もル・ロウドとそこまで大差無いしな

86 NPCさん 2018/02/21(水) 21:39:54 ID:
何を信仰してようが傷や病気を癒やしてもらえるなら神さんはありがたい存在だ
(教義的にブラグザバス、ザールギアスは除く)

87 NPCさん 2018/02/21(水) 21:41:07 ID:
>>84
そもそも一般的な神官用の技能だよなクレリック技能

88 NPCさん 2018/02/21(水) 21:42:08 ID:
>>0077
「邪神じゃないならバニッシュ使えるよね?」と聞かれたらアウトかなあ
神聖魔法使えないただの信者のふりが出来れば誤魔化せそうではある

89 NPCさん 2018/02/21(水) 21:58:21 ID:
バニッシュを使ってもここ人族しかいないから意味ないわー!かーっ!

90 NPCさん 2018/02/21(水) 22:02:29 ID:
俺はイナゴや害鳥共が苦しむ姿を見るのがたまらねえ快感なんだよ!と言いながら農薬作りに精を出すテメリオプリ

91 NPCさん 2018/02/21(水) 22:04:04 ID:
>>90
そして襲来するロースカツ

92 NPCさん 2018/02/21(水) 22:24:47 ID:
>>74
いや、一神教の国で国教以外の宗教関係者だとバレる方が遥かにやばい

93 NPCさん 2018/02/21(水) 22:25:39 ID:
>>79
ユリスカロア「解せん」

94 NPCさん 2018/02/21(水) 22:29:12 ID:
>>92
どこの中世だよ
いまどきイスラムでもそんなことないぞ

95 NPCさん 2018/02/21(水) 22:39:11 ID:
なんか最近小学生みたいなのがちょくちょく沸くな

96 NPCさん 2018/02/21(水) 22:46:10 ID:
アンカーつけるときに00がついてる人は直さないと目立つからきをつけて

97 NPCさん 2018/02/21(水) 22:53:46 ID:
プリースト技能もってないクレリックだけど
「私に出来ることはこれくらいですから」とか言いつつ経営や交渉のスキルで有力者から支援をとりつけて
神殿傘下の孤児院の運営を支えてる地味な顔の神官NPCとか出したい

98 NPCさん 2018/02/21(水) 22:59:26 ID:
有能NPCはPLから人気出てモブからサブキャラに昇格する事になるぞ

99 NPCさん 2018/02/21(水) 23:20:15 ID:
前スレからの話題だけど

〈投げ〉
・《投げ強化I・II》があれば複数部位キャラクターを対象にできる
・対象は任意の部位が回避力判定
・対象の一部位にでも「攻撃障害=不可」がある場合は投げられない

《カウンター》
・攻撃してきた部位が「攻撃障害=不可」で守られていてもカウンター可能

以上を確実なこととして
「(特別な秘伝とか無しで)複数部位のキャラクターに対してカウンター投げできるのか?」
が結局よくわからない

●できない説
・〈投げ〉は全部位を対象にとれる状態である必要がある
・《カウンター》は攻撃してきた部位のみを対象とするので対象の他の部位に〈投げ〉の効果を適用できない
・ユーレリアの秘伝《猛進獣殺》が複数部位にカウンター投げできるという効果なので通常はできない
・Q&Aでも《猛進獣殺》は「複数部位に対する《カウンター》投げ能力」と書かれている

●できる説
・ディルフラムの秘伝《合気投げ》《天地投げ》が複数部位にカウンター投げできることが当然のように書かれている



一番下がSNEのボケと考えるのが最も楽なんだけどどうですか

100 NPCさん 2018/02/21(水) 23:36:41 ID:
>・〈投げ〉は全部位を対象にとれる状態である必要がある 
>・《カウンター》は攻撃してきた部位のみを対象とする

これは投げ強化で対象範囲が広がるんだから(強化込みで投げ条件満たしてるなら)投げられる解釈で良いんじゃねえの
ユーレリア持ってないから猛進獣殺の効果はわからん

101 NPCさん 2018/02/21(水) 23:41:46 ID:
猛進獣殺が投げ強化無しでも(あるいは投げの適用範囲を超えて)複数部位にカウンター投げを決められる秘伝なら、できない説には全部反論可能では?
ユーレリアないから詳細わからないけどさ

102 NPCさん 2018/02/21(水) 23:45:53 ID:
>>99
そもそもディルフラムの秘伝は効果欄に書いてる記述だから
通常効果と違って当然なのでは?

確実なのは秘伝取ったら可能ってことじゃね?

103 NPCさん 2018/02/22(木) 00:01:38 ID:
>>100
>>101
猛進獣殺は投げ強化が前提で強化1なら2部位まで強化2があれば3部位までカウンター可能になる秘伝
(ついでに相手がその手番中には起き上がれないという効果もあるけどこれは通常の単部位投げカウンターでも同じかもしれないので謎)

ところでこの秘伝って投げ攻撃やその秘伝と同時宣言(バトマス不要)というイリーガルな使い方でややこしい

104 NPCさん 2018/02/22(木) 00:02:59 ID:
多分、言いたいのは猛進獣殺よりも合気投げと天地投げの性能が良すぎるってことだろ?

でもパストラル流合気柔術は前提が名誉点50点+250点(+30点か+50点)と考えると
ガオン無双獣投術よりも圧倒的に名誉点を消費するから性能が良いのも当然なのでは?

105 NPCさん 2018/02/22(木) 00:10:48 ID:
ルールの一貫性を考えるなら《合気投げ》《天地投げ》の側に
「投げ強化習得で複数部位を投げられる」特典がある(=通常は複数部位にはカウンター投げ不可)と受け取るべきだろうけど
あの書き方だと秘伝と関係なく複数部位に投げカウンターできるのが当然みたいでいつものSNE語を感じる

106 NPCさん 2018/02/22(木) 00:20:24 ID:
猛進獣殺はデバフ特化(次ラウンドの手番まで起き上がれない)、合気投げは高コスト(名誉点)で攻撃特化(全部位にダメージボーナス)と棲み分けされてるので、まあ理解できなくはない。

107 NPCさん 2018/02/22(木) 00:23:13 ID:
SNEは、投げ強化あれば多部位相手を投げられるように、投げカウンターも出来るよ? ぐらいに思ってても不思議ではない
猛進獣殺は宣言枠を消費しないから、逆に考えると普通の投げ攻撃と比べて出来ることが大きく変わるようになる秘伝ではない気がする

108 NPCさん 2018/02/22(木) 00:23:31 ID:
ついでに《合気投げ》《天地投げ》は失敗時を考えればハイリスクハイリターンだしな

109 NPCさん 2018/02/22(木) 00:27:33 ID:
>>80
偽托鉢もいるらしいからなぁ
特に大きい駅とか

110 NPCさん 2018/02/22(木) 00:32:39 ID:
猛進獣殺も合気投げ・天地投げも失敗時のデメリットは同じ

111 NPCさん 2018/02/22(木) 00:33:01 ID:
>>109
神官が信用されてるかどうかと偽神官の有無は全く関係ないだろ

112 NPCさん 2018/02/22(木) 00:34:02 ID:
結局のところ秘伝なしでは複数部位には投げカウンター不可能という説が有力なん?

113 NPCさん 2018/02/22(木) 00:36:30 ID:
>>110
パストラルは失敗すると成功時の追加ダメージ分受けるダメージが増えるんですけど、分かってないのに口出すのは構ってほしいの?

114 NPCさん 2018/02/22(木) 00:39:27 ID:
鳥取にはユーレリア博物誌なくて投げ強化カウンター投げ出来ない理屈が特にないので普通にOKしてる

投げっぷらー作るなら予めGMに聞いとくと良いんじゃない

115 NPCさん 2018/02/22(木) 00:40:00 ID:
>>112
合気投げのテキストからして「普通に投げられるならカウンターでも投げられる」ってのが(現時点での)有力な解釈かと。

116 NPCさん 2018/02/22(木) 00:44:31 ID:
ユーレリア秘伝の概要が複数部位のキャラクターに投げでカウンターが出来るようになる
ってことなので

まぁ秘伝の効果で複数部位カウンターが乗るんだろ
一応ディルフラムのも秘伝の効果に書いてあるし

117 NPCさん 2018/02/22(木) 00:45:26 ID:
人によって解釈がバラバラ
SNE語は人を惑わし分断する悪魔の言葉

118 NPCさん 2018/02/22(木) 00:51:32 ID:
複数部位カウンター投げ可能になる猛進獣殺・合気投げ・天地投げっていずれも失敗時は
攻撃してこなかった部位も含めて相手の全部位から殴られてしまうわけだが
秘伝なしでも複数部位カウンター投げが可能とする場合は同じデメリットにするべき?

119 NPCさん 2018/02/22(木) 01:00:22 ID:
複数部位カウンター投げ失敗時のデメリットはすべての秘伝で違うから
やっぱ一応Q&Aを信じて通常は複数部位をカウンター投げ出来ないとすべきじゃないかな

秘伝なしでカウンター投げ失敗時のデメリットは出目x固定にするのか?
+α固定にするのか?って話になるし

120 NPCさん 2018/02/22(木) 01:02:16 ID:
投げられないって記述はどこかにあるんだっけか?

121 NPCさん 2018/02/22(木) 01:15:40 ID:
>>118
少なくとも合気投げには失敗しても殴ってきてない部位に殴られる効果は書いてない

122 NPCさん 2018/02/22(木) 01:17:42 ID:
どっちかっていうとQ&Aから読めるのは通常カウンターで投げりゃ必ず転倒する
で手番で立ち上がるまで-2のペナルティということと
猛進獣殺の効果は複数部位のカウンター投げ効果

つまり秘伝使って普通に複数部位をカウンター投げする効果しかなくて
失敗時のデメリットが全部位から反撃と全部位出目12固定ダメージ
って読めるけど

123 NPCさん 2018/02/22(木) 01:19:31 ID:
SNEがユーレリア書いたとき(人)は投げ強化あっても多部位カウンター投げ出来ないと思ってて、ディルフラム書いたときには出来ると思ってた、ってだけの話じゃないの
SNE内で整合性取れてなかったんでしょうよ
GMが決めたらエエんでないの

124 NPCさん 2018/02/22(木) 01:19:35 ID:
>>121
うおマジだ
よく読むとカウンター成功した場合のことしか書いてねえな

125 NPCさん 2018/02/22(木) 01:26:18 ID:
よく考えると合気投げ・天地投げのデメリットって猛進獣殺に比べると無茶苦茶軽いな…
性能的に合気投げだけでデメリット含めて完全に上位互換の性能なんだけど

126 NPCさん 2018/02/22(木) 05:50:50 ID:
猛進獣殺は流派足装備の効果で命中判定が+1されるから……

スワーヴスローワーならそもそもランク効果で全ての投げの命中判定が+3されるって?
両方使え!

127 NPCさん 2018/02/22(木) 08:07:28 ID:
投げ強化がⅢまで強化されて4~5部位まで投げられるようになってれば投げップラーももっと使いでがあったのにな

一応で1~2部位の敵を投げ飛ばして他の敵にぶつける流派秘伝で投げられないサイズの敵に攻撃できるにはできるけど…

128 NPCさん 2018/02/22(木) 09:07:52 ID:
次の手番まで転倒させられるのは猛進獣殺だけだとすればワンチャン
まあそうでなくとも再度投げるだけだけどさ

129 NPCさん 2018/02/22(木) 10:12:35 ID:
投げっプラーのビルドって
投げ強化、防具A、頑強、踏みつけ、飛び蹴り
(なんか踏みつけのせいで投げっプラーと蹴りっプラーて近そう)
みたいになるのかな

130 NPCさん 2018/02/22(木) 10:19:40 ID:
1防具A 3投げ強化 5武器A 7頑強 9踏みつけ 11超頑強 13魔力撃 15未定
って感じ? 

131 NPCさん 2018/02/22(木) 10:29:55 ID:
超頑強のとこは自由枠だと思うけど概ねそんなじゃないかな
バーサクエッジ投げとかするなら序盤から中盤は両手っぷらーの皮を着ることになるかな

132 NPCさん 2018/02/22(木) 10:34:51 ID:
スワーヴスローワー強いけど投げ強化と習熟2枠の計3枠必須って結構きついよな

133 NPCさん 2018/02/22(木) 11:35:26 ID:
>>130
イージーグリップ強いから武器A早めに欲しいかな
防具Aが遅れる分は転倒でなんとかしよう

134 NPCさん 2018/02/22(木) 11:58:28 ID:
武器習熟、投げ強化、踏みつけの3点セットが早期に欲しい関係で
リュンクスベストと頑強が遅れるからビルド重たいんだよなあ投げ型
全部揃えたらレベル9とかファイターじゃん

135 NPCさん 2018/02/22(木) 12:16:28 ID:
>>133
イージーグリップは欲しいけど正直リュンクスより優先されるとは思えんから俺なら防具習熟→投げ強化→武器習熟は確定だなあ

136 NPCさん 2018/02/22(木) 12:23:55 ID:
リュンクスか頑強どっちも無い状態でlv5-7を渡るのはいくらなんでも無謀すぎる
せめてどちらかは欲しいからイージーグリップは俺も後回しかな

137 NPCさん 2018/02/22(木) 12:26:41 ID:
防具A、投げ強化、格闘A
防具AだけでLv5/6帯の敵とやっていけるもの?
前衛やるなら防具Sか頑強はLv5で取っちゃうわ

138 NPCさん 2018/02/22(木) 12:27:15 ID:
完成の遅さでは必殺攻撃フェンサーもなかなかに酷い

139 NPCさん 2018/02/22(木) 12:32:24 ID:
>>137
周囲のサポートが薄くても安定したいなら5で防具習熟と頑強揃えるのがいいけど
投げが弱い時期が長いのが悩みどころ

140 NPCさん 2018/02/22(木) 12:32:38 ID:
イージーグリップのランク効果(命中+1)は確かに魅力的だけど、練技や味方の支援魔法で比較的盛りやすい命中のために特技1枠は重いよねぇ。

141 NPCさん 2018/02/22(木) 12:49:39 ID:
>>137
投げは転倒ペナルティがあるから他のグラップラーよりちょっとだけ硬い

142 NPCさん 2018/02/22(木) 12:53:30 ID:
5-6レベルで相手するボスは7-8レベルの魔物か
スキュラ相手にいけるか?

143 NPCさん 2018/02/22(木) 13:06:04 ID:
そういや尻尾や投げをバフなしで魔法の武器にする手段ってないよね?
投げっぷらーは○○ウェポンをもらわない限り、通常武器無効の相手には魔法化した格闘武器でパンチキックするしかない、であってるよね?

144 NPCさん 2018/02/22(木) 13:10:34 ID:
防具・頑強周りは卓次第かな…
いや自分はいつも取るけど、オンセふらふらしてると取らない人結構いるし

145 NPCさん 2018/02/22(木) 13:17:55 ID:
>>143
パンチを強化する武器を魔法の武器化すればパンチが魔法の武器化するのと同じ理屈で
投げや尻尾を強化する武器を魔法の武器化すればそれらも魔法の武器化するんじゃない

問題はそれらを強化する武器があるかどうか謎ってところだが
イージーグリップは結局投げを強化するのかパンチを強化するのかどっちだよ

146 NPCさん 2018/02/22(木) 13:20:43 ID:
>>142
投げップラーにスキュラとかひどいな
でも、実際投げられないボス相手の対策もいるんだよなあ…

147 NPCさん 2018/02/22(木) 13:28:20 ID:
投げられない相手の多くは多部位だからテイルスイング持てばいい>投げられないボス相手の対策

148 NPCさん 2018/02/22(木) 13:29:55 ID:
「○○いるから相性いい敵を出す」はやるけど
「○○いるから相性悪い敵を変更」はあまりしないからね
メインウェポンに穴があるならサブウェポンは大切

149 NPCさん 2018/02/22(木) 13:37:56 ID:
1.防具習熟A/金属鎧 3.テイルスイング 5.頑強
7.命中強化Ⅰ 9.牙折り

…投げ要らない気がしてくる

150 NPCさん 2018/02/22(木) 13:38:57 ID:
×金属鎧 ○非金属鎧

151 NPCさん 2018/02/22(木) 14:29:19 ID:
ラミアやスキュラって乳出した状態で歩いてるのかね

152 NPCさん 2018/02/22(木) 14:42:49 ID:
知能は高いし普段は服を着てると思う
スキュラが狩りするときは水浴び中に怪物に襲われてる演出するために脱ぐかも

153 NPCさん 2018/02/22(木) 14:48:54 ID:
>>151
スキュラの場合上半身は疑似餌だから
むしろそういう格好で馬鹿な人族を引き寄せるためのもの
ラミアは普通に服着るでしょ
そもそも水棲のスキュラと街に隠れ住むラミアじゃ条件がだいぶ違うし

154 NPCさん 2018/02/22(木) 14:49:37 ID:
蛮族って乳とか尻とか見たところで性欲薄そうだから反応無さそう

155 NPCさん 2018/02/22(木) 15:11:54 ID:
BT表紙とかディルフラムの旦那食った奴とかはイラストでは上着てるな
ラミアは陸生だし町で暮らしてるんだから裸になる理由はなかろう
ノーパンってことはあるかもしれんけど

156 NPCさん 2018/02/22(木) 15:21:29 ID:
暖かい地方の先住民だと乳丸出しな服装のとこは複数あるな
江戸時代の日本人は乳より着物とか裾チラ生足にハァハァしてたって話もある
そのへんは文化や時代によって違う

157 NPCさん 2018/02/22(木) 15:26:05 ID:
ゴブリンやボガードですら布ぐらい纏ってるでしょ

158 NPCさん 2018/02/22(木) 16:04:50 ID:
投げップラーの弱点埋めは定番の鎧抜きとパワーアンクルだな
戦闘特技足りないし踏みつけに使えるし

159 NPCさん 2018/02/22(木) 16:07:32 ID:
投げられるなら投げてから踏みつけ、投げられないなら蹴りつける
足癖わりいな

160 NPCさん 2018/02/22(木) 16:27:34 ID:
触手が服代わりになるとか

161 NPCさん 2018/02/22(木) 16:55:46 ID:
5-6LVで頑強と防具習熟どっちも必要だろって環境は13LVぐらいになったら超頑強と防具達人なくて平気なの?みたいになるんじゃないのかって思っちゃう

162 NPCさん 2018/02/22(木) 17:30:41 ID:
>>155
野外生活してるほとんど幻獣に近い立場の野良スキュラと
十三魔将の1人ででかい屋敷に住んでるあいつじゃそりゃちがうだろうと思う

163 NPCさん 2018/02/22(木) 17:33:49 ID:
他職と比較するとわかるけど5LV時点で頑強と防具習熟Aの両立は過剰気味だよ
死んでもいいから二刀流でも取って役割遂行しやすくする方がいい

164 NPCさん 2018/02/22(木) 17:48:25 ID:
13レベル環境だと20レベル近い敵が出るから防具の達人は取っておきたいな

165 NPCさん 2018/02/22(木) 17:56:35 ID:
今更な話だけど両手に武器を握るだけなら両手利き無しでもできるよね?

166 NPCさん 2018/02/22(木) 17:58:08 ID:
Lv13環境だと普通に頑強+防具達人フェニックスいるわ

167 NPCさん 2018/02/22(木) 17:59:38 ID:
>>161
どっちもじゃなくどちらか、だな

168 NPCさん 2018/02/22(木) 18:02:39 ID:
タイラントなトロールとか普通に出てくるからしっかり固めないと死ぬよね
固めてても死ぬときは死ぬけど

169 NPCさん 2018/02/22(木) 18:14:50 ID:
>>165
グラップラーができるんだから他もできると思うよ
装備しているだけで発揮されるランク効果まで両手ぶん得られるかどうかは謎だけど

170 NPCさん 2018/02/22(木) 18:22:05 ID:
>>165
自分がGMなら両手とも持っているだけで装備はしていないという判断にするな
そもそもその状態では戦士技能を使用できるかどうかも怪しいんだが

171 NPCさん 2018/02/22(木) 18:26:04 ID:
お、両手効きによるランク効果適用問題&ディフェンダー効果重複問題か

公式QA
QAW I -06
〈ディフェンダー〉を両手に装備した場合、防護点は+2になりますか? もしなる場合、《両手利き》を習得しておらず、持っているだけでも+2になりますか?

AAW I -06
はい、《武器習熟/ソード》《両手利き》を習得している場合に限り、ふたつ装備することで防護点が+2になります。
〈ディフェンダー〉を持っているだけではランク効果を得られません。

172 NPCさん 2018/02/22(木) 18:27:02 ID:
>>165
できるよ、攻撃の際はどちらかの武器を選択する事になる

そういえばAWだと左手で絡み武器を使ってから右手で攻撃するスタイルがよく見られるとか書かれてるな

173 NPCさん 2018/02/22(木) 18:29:09 ID:
両手利きがなくてもマンゴーシュを使える現実から目を逸らすなよ

174 NPCさん 2018/02/22(木) 18:30:01 ID:
>>173>>170宛て

175 NPCさん 2018/02/22(木) 18:31:00 ID:
武器屋の親父は必要筋力が足りなかったり習熟が必要な装備は
手に取ろうとしたら落っことして客に手渡すことは不可能なのではという
装備の一時保持に関する論争を思い出した

176 NPCさん 2018/02/22(木) 18:32:27 ID:
両手利き無しのグラップラーでもクリムゾンローズとホワイトリリーの効果は同時に得られるんだろうから
両手利きなしで両手の武器のランク効果は得られるはず

177 NPCさん 2018/02/22(木) 18:33:10 ID:
そのQAの下の方に、盾を2つ装備した場合は特殊効果は同時に得られるQA回答がある

解釈1
・盾と同様に、両手効きがなくとも両方のランク効果を得られる
・ディフェンダーは両手効きがあれば例外的に効果重複する
解釈2
・武器は両手効きがなければ両方のランク効果は得られない

今までも何度か話題になってるけど決着は着いてないんじゃなかったか

178 NPCさん 2018/02/22(木) 18:37:13 ID:
ディフェンダーのQAって
たぶんこれルール的な整合性はよく考えずに「こうすればそれっぽくね」みたいな感覚で答えた結果だよね…

179 NPCさん 2018/02/22(木) 18:37:34 ID:
鳥取は解釈2で、ディフェンダーの効果重複は例外になる理由がないので間違いってことになってる
マンゴーシュは両手効き持ちが回避上げるために使うものって扱い

180 NPCさん 2018/02/22(木) 18:38:07 ID:
西洋剣術にはレイピアとマンゴーシュを組み合わせる型があるけど
このゲームでやってるPCは一度も見たことないな

181 NPCさん 2018/02/22(木) 18:43:23 ID:
ベーテが敵のニンジャだかにディフェンダー&マンゴーシュで二刀流やらせてなかったっけか
「強くはないけどロマン」とか言われてた気がするけど

182 NPCさん 2018/02/22(木) 19:01:05 ID:
>>181
USAのミケじゃない?

183 NPCさん 2018/02/22(木) 19:10:15 ID:
格闘武器ってそれぞれ両手両足分の価格でしか売られていないけど
トンファーとパワーリストをそれぞれの手に装備してもいいのだろうか

184 NPCさん 2018/02/22(木) 19:16:47 ID:
ミケなら全て許す

185 NPCさん 2018/02/22(木) 19:23:38 ID:
>>183
特にダメな理由はない
半額で片方ずつ買うことは出来ないはずだけど

186 NPCさん 2018/02/22(木) 19:26:29 ID:
ほーそんなん初めて知ったわー

187 NPCさん 2018/02/22(木) 19:28:48 ID:
ソードワールドなんだしソード使え

188 NPCさん 2018/02/22(木) 19:33:15 ID:
マンゴーシュは序盤の両手フェンサーにはなかなか便利だった
ソードは鞘にしまえるんで中盤以降もピアシングと持ち替えたりで腐らない

189 NPCさん 2018/02/22(木) 19:38:34 ID:
主動作を使っても片方しか外せないイージーグリップという悪夢

190 NPCさん 2018/02/22(木) 19:46:59 ID:
クリレイ鎧貫きの1発目パワーリスト2~3発目ハードノッカーは強そう

191 NPCさん 2018/02/22(木) 19:57:20 ID:
>>187
イメージ無視でデータしか見ないプレイヤー増えたよね

192 NPCさん 2018/02/22(木) 20:00:31 ID:
増えてねーよ
遥か過去の旧SWからの伝統だ

193 NPCさん 2018/02/22(木) 20:02:19 ID:
序盤はメイス安定だし、ソレを避けるにしても
スピアかロングスピアを2Hだよなぁ

スピアとロングスピアとても安いし

194 NPCさん 2018/02/22(木) 20:04:50 ID:
>>191
イメージ優先PLの方がRP上手いよね

195 NPCさん 2018/02/22(木) 20:06:04 ID:
武器習熟取るまではメイス大安定だなー

196 NPCさん 2018/02/22(木) 20:08:22 ID:
ソードたっけぇんだもん
初期作成でスプリントアーマー着るか、ハードレザー+ホース、スカウトツール、聖印、魔法の発動体etcしようとするとソードとか買ってられない

197 NPCさん 2018/02/22(木) 20:10:56 ID:
初期作成でメイス使うPLは面白みない法則ある

198 NPCさん 2018/02/22(木) 20:15:12 ID:
盾持てていざという時威力も出せるヘビーアックスさん一択
魔化、銀化、オーダーメイド+3のフルオプションにしても7000ちょいで買えるリーズナブルさ
武器習熟取らない時は大抵これよ

199 NPCさん 2018/02/22(木) 20:15:12 ID:
初期作成ファイターだとガーゴイルの恐怖があるからメイス一択だわ
奴の回避を上回る命中7を確保しないと安心できない

200 NPCさん 2018/02/22(木) 20:19:18 ID:
なんもかんもガーゴイルの回避が高すぎるのが悪い

201 NPCさん 2018/02/22(木) 20:21:29 ID:
筋力24行ってるなら1H両のヘビーアックスかな
ヘビーメイスはちょっと軽すぎる

202 NPCさん 2018/02/22(木) 20:21:58 ID:
ダイス目が走るか器用度高めの種族でB3、ファイター2、メイスで1、キャッツアイで1で7か
キャッツアイをパラミスでもいいけど初期作成~序盤は金が圧倒的に足りない

203 NPCさん 2018/02/22(木) 20:25:06 ID:
>>162
デカイ屋敷というか城そのものが巨大温水プールじゃなかったか?

204 NPCさん 2018/02/22(木) 20:26:43 ID:
リルドラでチェインメイル着てラウンドシールド持てばガーゴイルなんぞ弾けるべ
武器なんぞ最初は尻尾よ尻尾

205 NPCさん 2018/02/22(木) 20:30:42 ID:
チェイン6+ラウンド1+鱗1+ビートル2で防護10、最初が鎧Aなら11か
初期作成で防護10オーバーとかキチガイじみてる
トカゲ野郎は禁止しろよ

206 NPCさん 2018/02/22(木) 20:33:36 ID:
ガーゴイルの攻撃力2d+4
期待値でノーダメか

207 NPCさん 2018/02/22(木) 20:36:45 ID:
ソードには鞘があるというがグレートソードみたいなでかいのはどんなふうに扱うんだろ
2mあるんでしょ
抜き差しできるもんなのかな

208 NPCさん 2018/02/22(木) 20:37:14 ID:
ホント初期作成はその人の色が出るから
初期金額で武器に全力、武器防具ほどほどで道具充実、防具に全力と
初期戦力が恐ろしいほどブレるんだよね

209 NPCさん 2018/02/22(木) 20:40:58 ID:
武器に注ぎ込むと初期グレートソードもできるのか
グレートソードなら確かに欲しいかも

210 NPCさん 2018/02/22(木) 20:43:04 ID:
限られた金であーでもないこーでもないと悩むのが初期作成の楽しさのひとつ

211 NPCさん 2018/02/22(木) 20:46:04 ID:
どんなキャラでも冒険者セットと保存食一週間分とアウェイクポーション1個は必ず買う

212 NPCさん 2018/02/22(木) 20:48:59 ID:
>>207
半割れで上と下がベルトで止められてる鞘に入れて背負って運搬し、有事には上と下のベルトを外して
素早く取り出す、みたいな描写をなんか小説で読んだな。誰だっけこれ

213 NPCさん 2018/02/22(木) 20:49:48 ID:
>>207
史実だと担ぎやすいよう布を巻いておくだけか
柔らかい革製のカバー&ベルトみたいなヤツが多かったみたい

ベルセルクの傭兵時代ガッツが使ってるようなヤツ

214 NPCさん 2018/02/22(木) 20:49:53 ID:
アウェイクポーションまではお金が…

215 NPCさん 2018/02/22(木) 20:52:46 ID:
グレートソード情報サンクス
いろいろあるんだねー

216 NPCさん 2018/02/22(木) 20:57:07 ID:
気絶で済んで戦闘終わったのに、アウェポなくて担いで帰ってその途中で死んだ時はもうマジトラウマだった
PT内でだれか一個あればどうにかなったのに、プリが倒れてどうにもならなかったんだ
それ以来必ず買うようにしてる

217 NPCさん 2018/02/22(木) 20:59:10 ID:
>>216
レンジャーやライダーもいなかったの?

218 NPCさん 2018/02/22(木) 21:00:24 ID:
そう
初期作成でPTにレンジャーなしってちょいちょいあるのよ
スカウト2人よりスカウト1人レンジャー1人を俺は薦める

219 NPCさん 2018/02/22(木) 21:01:53 ID:
応急手当て平目で出来なかったっけ?
初期作成で生きてるHPなら1時間以内に蘇生の目出せそうだけど

220 NPCさん 2018/02/22(木) 21:02:17 ID:
初期割り振りでAランクLv2・BランクLv1で残り500点をBランクもう一個何か取るか、
初回経験点で1000行かない場合に備えて経験点貯蓄するか、も結構分かれ道

221 NPCさん 2018/02/22(木) 21:04:44 ID:
ファイターレンジャーやるときはオーソドックスにロングソード、ハードレザーにしてる
隠密判定やりたいからスプリントアーマーは我慢する

222 NPCさん 2018/02/22(木) 21:09:29 ID:
平目という手があったか

223 NPCさん 2018/02/22(木) 21:16:00 ID:
GM「応急手当判定は技能なしは認めません」

224 NPCさん 2018/02/22(木) 21:16:31 ID:
HP-7くらいなら平目の手当でも期待値で復活できるからな
……あれ、結構厳しいぞ?

225 NPCさん 2018/02/22(木) 21:17:31 ID:
平目でやったんだけど失敗したはず
敵地で更に敵が出てくる気配があったから再判定してる隙がなかったんだ
でも担いでいる帰っている途中に生死判定して失敗したから、今思うとなんのタイミングだそれ
更にダメージ受けたわけでもなかったような

226 NPCさん 2018/02/22(木) 21:19:54 ID:
生死判定はこれさえ出なきゃOKで出る時多すぎる
印象に強く残るからなんだろうけど

227 NPCさん 2018/02/22(木) 21:20:04 ID:
>>225
HP0以下なら10分ごとに-1ペナを加えて生死判定
1時間耐えきればHP1で目覚める

228 NPCさん 2018/02/22(木) 21:23:21 ID:
恐ろしすぎる

229 NPCさん 2018/02/22(木) 21:26:40 ID:
やっぱりレンジャー必要って話だな

230 NPCさん 2018/02/22(木) 21:26:47 ID:
普段あんまり意識しないけど初期作成PTがダンジョンで気絶者出すと結構ヤバイな……
プリ以外が倒れた場合でもアウェイクンのMP重めだし

やっぱり気付け用の100Gは頑張って捻出しよう

231 NPCさん 2018/02/22(木) 21:27:51 ID:
誰か一個持っているだけで安心感が段違いだしね

232 NPCさん 2018/02/22(木) 21:57:05 ID:
アウェイクポーションと冒険者セットはマナー
中にはレンジャーに使ってもらう用に予備の草を買ってる人もいる

233 NPCさん 2018/02/22(木) 21:57:31 ID:
それにしても応急手当も魔物知識もできるライダー万能

234 NPCさん 2018/02/22(木) 21:59:23 ID:
レンジャーが野戦での先制が認められればかなり優秀なんだが

235 NPCさん 2018/02/22(木) 22:06:58 ID:
>>231
戦闘中に気絶者発生

アウェイクポーション持ってるのは気絶した本人だけ
……うちで低レベル帯でしばしば起きた事態

236 NPCさん 2018/02/22(木) 22:16:59 ID:
このゲームの初期~低レベルはホント面白い
フェンサーまで含めてしっかりバランス取れてる

237 NPCさん 2018/02/22(木) 22:25:36 ID:
アウェイクポーションなら買っておいたぞ!(ソーサラー・セージ)

238 NPCさん 2018/02/22(木) 22:32:47 ID:
まあ戦闘終了後に懐漁れば蘇生できるだけマシ

239 NPCさん 2018/02/22(木) 22:37:50 ID:
懐漁(;・`д・´)

240 NPCさん 2018/02/22(木) 23:00:04 ID:
フェンサーは必殺攻撃の残念さがね

241 NPCさん 2018/02/22(木) 23:02:32 ID:
必殺攻撃ってか装備制限のえげつなさから来る威力の低さが問題
威力あれば全力1となら好みの差ですむ

242 NPCさん 2018/02/22(木) 23:16:40 ID:
>>235
リプレイでも初期によく発生してるよな

243 NPCさん 2018/02/22(木) 23:17:27 ID:
武器は軽戦士として制限かかるのは分かるけど
防具は金属鎧不可なだけでよかったんじゃないかなぁ

244 NPCさん 2018/02/22(木) 23:47:01 ID:
気絶者や死亡者が出ても別によくね?
「TRPGは必ず成功しなければならないものではなく、失敗を次に活かせるゲームなのですから」(ルルブ1改335ページ)

245 NPCさん 2018/02/23(金) 00:01:34 ID:
人それぞれだけど、そういう思考の人とはあまりご一緒したくはない

246 NPCさん 2018/02/23(金) 00:02:01 ID:
GMはよくてもPLはいやじゃね?

247 NPCさん 2018/02/23(金) 00:05:50 ID:
GMが強い敵出してパーティ全員気絶したときはバランス考えてくれよと不満を持ったが保険で全員救出しみな生還してめでたし
全滅などないのだ

248 NPCさん 2018/02/23(金) 00:09:04 ID:
出たな保険キャラ同好ガイジ

249 NPCさん 2018/02/23(金) 00:09:16 ID:
全滅しそうになった時NPCに助けられたことあるな

250 NPCさん 2018/02/23(金) 00:12:07 ID:
作り直した新パーティーで前冒険者の死体漁りしてこそデスシナリオ卓よ

251 NPCさん 2018/02/23(金) 00:14:43 ID:
自分の大切にしてるキャラやられるの嫌じゃない?
なかなか割りきれないな

252 NPCさん 2018/02/23(金) 00:21:21 ID:
数えるほどしかないけど、キャラロストはクルものがあるぞ

253 NPCさん 2018/02/23(金) 00:23:11 ID:
キャラクターの喪失があるからこそゲームとして成立してる気もする
別に保険も強力NPCのセーフガードを否定はしないが
キャラロスがあるからこそtrpgゲームって感じだな

254 NPCさん 2018/02/23(金) 00:23:17 ID:
>>251
割り切れる派は大概割り切れない派を見下してることが多いと思う

255 NPCさん 2018/02/23(金) 00:26:14 ID:
別の冒険者に回収されて、蘇生借金背負いましたで何とかなりそうだが
骨も残らない状況って何やったんだ

256 NPCさん 2018/02/23(金) 00:26:43 ID:
>>254
わかる

257 NPCさん 2018/02/23(金) 00:27:41 ID:
初めてキャラロストした時は精神ダメージで一年間TRPG出来なかったわ

258 NPCさん 2018/02/23(金) 00:28:11 ID:
自分のPCが死ぬのはそりゃ嫌だけど
かといって戦闘メインのシナリオで全滅がなさそうなバランスのボス戦はちょっと拍子抜けする

259 NPCさん 2018/02/23(金) 00:30:15 ID:
>>255
完全に敵地で全滅、美味しく頂かれたんじゃね?

260 NPCさん 2018/02/23(金) 00:33:29 ID:
逆に依頼人のメンタルケア的な手助けする類のシティーシナリオで
アホみたいに凶悪なボスが出ると滅茶苦茶ビビる

261 NPCさん 2018/02/23(金) 00:34:49 ID:
>>259
敵地じゃなくても野良コボルドってどこにでもいるしね

262 NPCさん 2018/02/23(金) 00:38:08 ID:
PCのレベルは上がってるがシナリオ内容自体は大きな危険の発生のしようがない話
しかしボス戦だけは緊張感のある物にしたいからとPC達と同時進行で
GMが描写する全く別の話に出てくる敵と最後に偶然PC達が遭遇してボス戦という
無理やりな構成のシナリオやったことはある
本来の依頼は相場よりかなり安い報酬だったが最後に遭遇した敵を倒した報奨金と
合わせると適正な依頼価格と名誉点(剣の欠片)入手というオチだった

263 NPCさん 2018/02/23(金) 00:46:35 ID:
初期作成PTに対するボガードは脅威として良く出来てる
連続攻撃を2発くらうと死ぬって緊張感があるけど意外と死なないんだよな

264 NPCさん 2018/02/23(金) 00:51:22 ID:
そういえば妖魔の中ではボガードだけは上級の蛮族も侮らない種族だったか

265 NPCさん 2018/02/23(金) 00:56:25 ID:
生まれてはじめてやったTRPGの最初のセッションでPCロストした俺に隙はない
割りと常にロストする覚悟でやってるし、SW2.0でもキャラ設定や話の流れで蘇生するかしないかは予め自分の中で決めてる
ゲーム的な蘇生リスクが少ないSWにおいてはロストもRPの一貫だと思う

266 NPCさん 2018/02/23(金) 01:11:13 ID:
>>264
侮らないって言うか
訓練の行き届いた猟犬みたいな扱いって思ってる

267 NPCさん 2018/02/23(金) 01:13:01 ID:
>>244
それ怖がらずにGMやってみようよっていうポジティブな文面であって
この流れで引用するのおかしくない?

268 NPCさん 2018/02/23(金) 02:17:53 ID:
>>264
その割に実験体になる確率とそれがモンスターデータで定着するのは多いけどね

269 NPCさん 2018/02/23(金) 02:28:59 ID:
明日いよいよ初GMで緊張するわ

270 NPCさん 2018/02/23(金) 03:01:10 ID:
まず前提としてPCの人生がそこにあるんだよ
だから生きようと必死に足掻くし、目的の達成にも真面目に取り組むよ
その上でドラマチックな死に場所があるならそれを結末として受け入れるってだけ

271 NPCさん 2018/02/23(金) 04:36:31 ID:
かっこいいですね

272 NPCさん 2018/02/23(金) 08:05:20 ID:
ボガード系に土属性弱点のがいるのはベースが人間だったりするんだろうか

273 NPCさん 2018/02/23(金) 08:20:26 ID:
その理屈でいったらマーマンがドワーフベースでバルカンがエルフベースになっちまう
明確に人間派生のライカンだって土弱点とかないし、なんの関係もない妄想だろ
「土弱点の敵いないからこいつにしとこ」くらいの適当な設定じゃね

274 NPCさん 2018/02/23(金) 08:49:08 ID:
この手のTRPGの属性って、事前に情報教えてくれるようなシナリオでない限り有利属性取れなくてつまらないよね
妖精の武器とか値段に対するリターン少なすぎて持ってる奴見たことないし
そもそも弱点システムが微妙ってのもあるけど

275 NPCさん 2018/02/23(金) 08:59:33 ID:
魔物側が弱点看破するのってどうやるんだっけ?

276 NPCさん 2018/02/23(金) 09:05:10 ID:
>>269
がんばって
初心者がいるなら「わからないことが少しでもあったら流れを止めてもいいからいつでも質問して下さい」って言っておくといい

277 NPCさん 2018/02/23(金) 09:17:20 ID:
属性とかあまり意味無いし無くてもよかったのにな

278 NPCさん 2018/02/23(金) 09:47:58 ID:
初期作成1200ガメルって多いね SW2.0は全体通して緩めというか易しめに作られてるのかな

279 NPCさん 2018/02/23(金) 09:48:35 ID:
>>275
セージ技能を持つ設定じゃないなら魔力=マモチキ基準値
魔力がなきゃ弱点抜けない

280 NPCさん 2018/02/23(金) 09:51:45 ID:
魔法使いや軽装備なら余裕あるけど、重装備だと最初から最後まで金きつい
必要筋力あたりの値段が高い
特にSSがひどい

281 NPCさん 2018/02/23(金) 09:57:36 ID:
「○に弱そうだから○弱点」って、イメージ補完についてるだけで、戦術に組み込みにくいシステムだからあってもなくても大差ないのよね
土弱点とかイメージしにくいからあからさまに適当な付け方だし

282 NPCさん 2018/02/23(金) 09:59:26 ID:
ガンバレ
・前日は必ず風呂に入り十分な睡眠をとること、「ルール確認で寝てない」は避けよう

283 NPCさん 2018/02/23(金) 10:04:15 ID:
土属性とかいっそ廃止してただの物理ダメに置き換えてもいいのではと思う

284 NPCさん 2018/02/23(金) 10:10:13 ID:
属性廃止で物理駄目って何ならいいの?

285 NPCさん 2018/02/23(金) 10:12:45 ID:
初期所持金は最初に揃えたいものの二つ三つ買えないぐらいのバランスがいいよな

286 NPCさん 2018/02/23(金) 10:15:00 ID:
イメージしにくい土属性は消して、土属性弱点のやつは物理ダメージ弱点に変えれば良いのでは、と言ってるんでしょ
流石に読解力無さすぎる

287 NPCさん 2018/02/23(金) 10:17:29 ID:
土だけ無くて他の火水風その他があるのはおかしいでしょ

288 NPCさん 2018/02/23(金) 10:28:30 ID:
地水火風揃えたり統一しなきゃならない常識もルールもないし
刃物→斬撃
打撃→衝撃
土→衝撃
風→衝撃or斬撃
とかで良いんじゃないかとは思う
妖精はフレーバーで「土の妖精です」と言っといて、データ的には衝撃属性の土塊ぶっぱしたりすれば良いんでね

289 NPCさん 2018/02/23(金) 10:29:18 ID:
つまらん発想だなあ

290 NPCさん 2018/02/23(金) 10:34:09 ID:
衝撃、斬撃と刃のついてない、刃がついてるが全く関係ないってことは最初戸惑ったな

291 NPCさん 2018/02/23(金) 10:41:23 ID:
>>289
つまらん人間だなあ

292 NPCさん 2018/02/23(金) 10:45:12 ID:
どのスレにも俺ならこうするこうすればもっといいみたいに言ってる奴いるけど
そう思うなら自作で作ってくれクラウドファンディングで資金募って商業作品として売ってくれ
オーソドックスなファンタジー系の新作はもう長いこと出てないし

293 NPCさん 2018/02/23(金) 10:53:50 ID:
コンベで自キャラの身長体重3サイズや髪色等事細かに作るプレイヤーがいてひいた

294 NPCさん 2018/02/23(金) 10:59:41 ID:
よくわからん
痛い設定とか付けてるやつは痛いと思うけど、身体データ決めるくらいなら良いんじゃないの
髪が黒いか白いかで全然イメージ変わるだろうし
身長体重体格はある程度は決めるし、髪目肌の色は必ず決めてるわ

295 NPCさん 2018/02/23(金) 11:14:14 ID:
イメージカラーあるだけでキャラ付けになるから装備とか髪の色はよく決める
3サイズはスタイルの良し悪し表現するのに適当な数字付けてるだけだと思うよ
キャラシートによっては身長体重書く欄あるし、その延長でしょ

296 NPCさん 2018/02/23(金) 11:24:30 ID:
謎のプライドが邪魔して隅まで楽しめない人かわいそう

297 NPCさん 2018/02/23(金) 11:33:00 ID:
>>293
声は○○みたいなので口調はこうでなんてことまで言い出すPLいるよね

298 NPCさん 2018/02/23(金) 11:34:18 ID:
装備で埋まってる以外にステータスに関係の無い服装まで細かく決めるやつとかな

299 NPCさん 2018/02/23(金) 11:44:10 ID:
ノリ悪いな~

300 NPCさん 2018/02/23(金) 11:46:38 ID:
属性の統廃合はありだと思うんだよ
存在してるけど使用手段が限られすぎてるもの多すぎる

301 NPCさん 2018/02/23(金) 11:51:18 ID:
PCってだけでメインキャラなんだから細かい外見決めて個性だすのは悪いことじゃないだろ
イメージと関係ない設定長々語られると「知らんがな」ってなるけどさ

302 NPCさん 2018/02/23(金) 11:56:43 ID:
決めるだけなら良い
というか歓迎
でも>>301
の言うようにそれを延々語られても知らんがなとはなるかな

こんなゲームだ
自己満足はいくらでもやるべき

303 NPCさん 2018/02/23(金) 11:58:37 ID:
むしろ事細かに決めるのはすごいと思う
全然決まらなくてな

304 NPCさん 2018/02/23(金) 12:07:22 ID:
決まらないと言えば名前
近くのペットボトルに書いてある単語をそのまま名前にする、なんてことができない性分だから困る

305 NPCさん 2018/02/23(金) 12:15:46 ID:
キャラ名はイメージカラーやイメージ属性を適当に捻るか、その辺の飲み物や菓子の原材料にある成分名みたいなのを付けてる
うっかり無意味な名前や元ネタがない名前にすると愛着がわかなくて萎えて困る

306 NPCさん 2018/02/23(金) 12:17:19 ID:
イメージ固めきれずRPがふわふわしてしまう

307 NPCさん 2018/02/23(金) 12:28:45 ID:
>>306
あるある
そういうときは諦めてステレオタイプなキャラやることにしてる

308 NPCさん 2018/02/23(金) 12:32:12 ID:
キャンペーンだとキャラメイク時にキャラ付けとして設定した
そのキャラの口癖や行動の癖は最初の数回過ぎると大体忘れ去られ
セッション中に自然に形成された癖の方がメインになり勝ちだな

309 NPCさん 2018/02/23(金) 12:49:46 ID:
「タビットだし目の前のお菓子でいいや」を続けた結果名門タビットのブルボン一族ができたわが鳥取

310 NPCさん 2018/02/23(金) 12:55:15 ID:
別ゲーでジュースの裏の原材料見ながら「ピンと来ない…ひっくり返すか」と言ってンから始まる名前のPCを作った鳥取PL
10年以上前だけど未だにその名前覚えてるわ

311 NPCさん 2018/02/23(金) 12:55:18 ID:
クールな仕事人キャラのつもりで始めたら開始3秒でツッコミ役苦労人になるのはよくある

312 NPCさん 2018/02/23(金) 13:07:47 ID:
>>311
そういうセッションは大体楽しい

313 NPCさん 2018/02/23(金) 13:35:53 ID:
出来上がってるパターンにハマってるだけ

314 NPCさん 2018/02/23(金) 14:32:48 ID:
現代だと中二病みたいなキャラでも世界観的に不自然じゃないのが好き
バジリンで「鎮まれっ……俺の右眼……!」ってやってて楽しかった

315 NPCさん 2018/02/23(金) 16:26:58 ID:
お約束展開みたいなのを自分たちでやれるって楽しみもあるよなtrpg

sw2なんかもうザ・ファンタジー世界だからやり放題
楽しい

316 NPCさん 2018/02/23(金) 16:44:13 ID:
意図的に厨二要素を盛り込んでるデザイン好き
バジリンとラルヴァとドレブロとハイマンのパーティとかやってみたい

317 NPCさん 2018/02/23(金) 16:45:36 ID:
普通の冒険者に飽きたら蛮族領で蛮族PCやるのも楽しい
気に入らない蛮族はシメるしフリーの人族はガンガン捕まえて奴隷にする

318 NPCさん 2018/02/23(金) 16:46:46 ID:
PLはそれでいいかも知らんけどGMが大変なのよ

319 NPCさん 2018/02/23(金) 16:52:44 ID:
>>316
バジリン「鎮まれっ……俺の右眼……!」
ラルヴァ「呪われた血の運命(さだめ)か…」
ドレブロ「力を、俺にもっと力を…!」
ハイマン「貴方と私は前世を共にしていたのです」

楽しそうでなによりだが音楽性の違いで解散しそうなパーティではあるな

320 NPCさん 2018/02/23(金) 16:57:15 ID:
GMこそお約束やり放題のお楽しみ放題じゃない?

むしろやり過ぎると吟遊とか言われるからセーブすんのが大変

321 NPCさん 2018/02/23(金) 17:12:06 ID:
蛮族セッションはGMとPLで温度差を均等にしておかないとね
ぶっちゃけ身内でないとやりづらい

322 NPCさん 2018/02/23(金) 17:20:02 ID:
仲間割れシナリオ作って

323 NPCさん 2018/02/23(金) 17:24:30 ID:
人族卓ですらドヤ顔で拷問したがるイキリPL出没するし
そういうのが混ざる可能性考えたら野良蛮族卓は絶対にやりたくないな

324 NPCさん 2018/02/23(金) 17:25:01 ID:
3年も前に作ってやっただろ

325 NPCさん 2018/02/23(金) 17:25:38 ID:
こんな残酷なこと思いつくんだぜすげえだろみたい奴ってどこにでもいるよな

326 NPCさん 2018/02/23(金) 17:26:33 ID:
3年前から成長したでしょ?もっと凄いシナリオ作れるじゃないか作ってよ

327 NPCさん 2018/02/23(金) 17:28:12 ID:
お前は何も成長してないじゃん?

328 NPCさん 2018/02/23(金) 17:31:22 ID:
仲間割れで仲間同士で最終決戦みたいなやつ?

329 NPCさん 2018/02/23(金) 17:31:56 ID:
7年の時を経て成長した無修正版油地獄

330 NPCさん 2018/02/23(金) 17:34:46 ID:
仲間割れで仲間同士で争うシナリオなんて何が楽しいんだストレスでしか無いでしょ

331 NPCさん 2018/02/23(金) 17:37:27 ID:
シノビガミとかやろうぜ

332 NPCさん 2018/02/23(金) 17:38:18 ID:
容姿や声まで思い入れたっぷり詳細に作ったキャラがロストなんてしたら暴れ出しそうで怖いわw

333 NPCさん 2018/02/23(金) 17:43:08 ID:
ロストして怒るのは引き出し少ないタイプ

334 NPCさん 2018/02/23(金) 17:45:31 ID:
まあ他人にレッテル貼って馬鹿にするの楽しいって感じるやつ多いからしかたないね

335 NPCさん 2018/02/23(金) 17:47:10 ID:
人によるとしか
細か目に設定してもあっさりロスト受け入れたりRPとして蘇生拒否ったり
逆に名前と性別以外のフレーバー持たないようなPCでもロストの危険はとことん避けたり

336 NPCさん 2018/02/23(金) 17:49:22 ID:
ロストの仕方にもよるかな
黎明期から定番ネタの「石の中にいる」(ウィザードリィだったか?)みたいな
デストラップ一発でロストは正直勘弁

337 NPCさん 2018/02/23(金) 17:54:38 ID:
そんなソドワで殆ど起こり得ないことを勘弁と言われましても

338 NPCさん 2018/02/23(金) 17:55:03 ID:
ロストしたくないのは別にいいけど
それが原因で極端に進行遅めたり露骨に機嫌悪くなるような合併症は勘弁してほしい

339 NPCさん 2018/02/23(金) 17:56:05 ID:
感情移入の強いPLは地雷

340 NPCさん 2018/02/23(金) 17:59:27 ID:
罠設置判定する時は罠の内容を細かく決めるタイプ

341 NPCさん 2018/02/23(金) 18:09:16 ID:
>>337
デストラップで一発ロストはソドワでもいくらでも起こりうるぞ
もちろんGMがそういうものを設置すればだが

342 NPCさん 2018/02/23(金) 18:10:24 ID:
ゲームブックにも結構な頻度であるデストラップ

343 NPCさん 2018/02/23(金) 18:17:49 ID:
一発で全滅するか死体回収不可能になる罠でなきゃおこらんだろ
GMが仕掛けりゃありえるけど、そんなん仕掛ける奴が頻繁にいるとは思わんから殆どあり得ない、といったんだ

344 NPCさん 2018/02/23(金) 18:22:24 ID:
2.0じゃ蘇生させるのに死体(脊椎)の回収が必要だし、罠で死ぬと回収できない可能性が低くはないからなあ
まずその罠が単発式だったり後続が解除に成功できるものでないといけないし
落とし穴のような強制移動型のものだと回収に向かうかどうか判断を強いられるし
そもそも溶岩や捕食といった死体が残らないものもあるしね

345 NPCさん 2018/02/23(金) 18:23:59 ID:
>>343
お前さんがすべてのGMを管理監督してるならその台詞を口にする資格があるんだけどな

346 NPCさん 2018/02/23(金) 18:24:12 ID:
てかそんなもん設置すんなよとしか言えねえ

347 NPCさん 2018/02/23(金) 18:27:41 ID:
んなの設置する奴は困認定で良いだろ
そりゃそんな罠でロストすりゃごねるに決まってる

348 NPCさん 2018/02/23(金) 18:28:24 ID:
そんなヤバいデストラップ設置して何がしたいのかは分からんな
NPCの忠告を散々無視した先にあるとかならまあ…だけど

349 NPCさん 2018/02/23(金) 18:37:46 ID:
>>345
GM管理してないからどーだって言うんだ
「殆ど起こらない」とは言えないほど罠ロストしてる奴が存在してると?
馬鹿だろ

350 NPCさん 2018/02/23(金) 18:40:00 ID:
PLの驚く顔が見たいんです!
とか?

351 NPCさん 2018/02/23(金) 18:45:20 ID:
初心者なのでゲームブックでGMやります!
名前的に平和そうだからフェアリーガーデンやります
→そしてRGB344頁へ
とか?

352 NPCさん 2018/02/23(金) 18:47:02 ID:
構造上、死体を回収できないことをPLに言われて初めて気づくとか

353 NPCさん 2018/02/23(金) 18:48:13 ID:
絶対起きないならともかく稀に起きるから勘弁って言っていいんじゃね?

354 NPCさん 2018/02/23(金) 18:50:26 ID:
>>349
そうやって噛みつくの直したほうがいいと思うよ
広い世の中、自分の目の届かないところで何が起きてるか知りようがないんだから

355 NPCさん 2018/02/23(金) 18:50:38 ID:
まあ困GMに当たった時点でご愁傷様としか

356 NPCさん 2018/02/23(金) 18:50:57 ID:
魔法文明リプレイ買ったけど
さくっとレギオン運用ミスってるな…超過ダメージは主に抜けないってAoGに明記してあるのに…

357 NPCさん 2018/02/23(金) 18:53:23 ID:
流れと関係ない質問するけど、ソーサラー、ワードブレイク、グララン抜きで高魔力コアーシブをどうにかする手段って存在したっけ?
フォビドゥンのGMやってるんだけど、終わりが見えてきたのでラスボデータ確認してたら抵抗困難なコアーシブ使えることが判明しまして

358 NPCさん 2018/02/23(金) 18:54:38 ID:
いっちゃわるいけどフォビドゥンタワーのラスボスをそのまま運用するの全然おもしろくないから適当に改造したほうが無難

359 NPCさん 2018/02/23(金) 18:55:28 ID:
>>354
そうやって訳知り顔で世の中語るの直した方がいいよ

360 NPCさん 2018/02/23(金) 18:56:39 ID:
野良卓だとパーティの能力分からない状態でシナリオ作ってるから、スカウトの防護点やHPが低すぎるとかはよくある
そして後方に残された仲間がそのスカウトを救出に行けなてことも

361 NPCさん 2018/02/23(金) 18:57:31 ID:
抵抗出来ないコアーシブとか解除方法あっても解除に手こずるからやばいぞ
てかコアーシブはやばいぞ
精神抵抗ですらないからやばいぞ

362 NPCさん 2018/02/23(金) 18:59:06 ID:
精神抵抗じゃねえや精神効果だ
まあとにかくやばいぞ

363 NPCさん 2018/02/23(金) 18:59:15 ID:
>>358
どう改造するorした?
取り合えずHP少ないから増やして、何故か特技ないからPCの特技使えるようにしようとは思ってるんだけど
打撃点はガチで256点出したPCがいて、どうしようか考え中

364 NPCさん 2018/02/23(金) 19:00:16 ID:
>>357
カンタマ、呪歌、魔符、シャドウ、とか?
あと遮蔽を立てて対象にとられなくするとか、34m以内に近づかないようにするとか

365 NPCさん 2018/02/23(金) 19:00:44 ID:
>>363
ネタバレスレに書いておく 一応シナリオバレだとおもうから

366 NPCさん 2018/02/23(金) 19:03:05 ID:
>>359
何を的外れなことを
俺はもう黙るから後は好きに噛みついてな

367 NPCさん 2018/02/23(金) 19:06:08 ID:
意味不明の精神的勝利宣言して逃亡とか恥ずかし過ぎ

368 NPCさん 2018/02/23(金) 19:07:07 ID:
一方ロシアはコアーシブを封印してプレイした

369 NPCさん 2018/02/23(金) 19:14:50 ID:
>>365
ありがとう
参考にする

370 NPCさん 2018/02/23(金) 19:17:57 ID:
紳士協定あんま好きじゃないんだけど、うつ手がないからどうしようもないかなあ
ベホマは魔力×3ってハウスルールにしてるから良いんだけど…
ああ、コアーシブを精神効果ってハウスルールにするか
テキストだけならあからさまに精神効果だし

371 NPCさん 2018/02/23(金) 19:21:01 ID:
どうせベホマにハウスルールかけてるんなら中途半端にするより完全封印した方が楽よ
精神効果にしてもかかってしまったら同じだ

372 NPCさん 2018/02/23(金) 19:30:35 ID:
ここの人ってプレイ下手そう

373 NPCさん 2018/02/23(金) 19:35:22 ID:
上手いプレイって、なにかね(哲学

374 NPCさん 2018/02/23(金) 19:37:47 ID:
即死罠で死なせるシナリオ作るようなのは下手GMでしょ

375 NPCさん 2018/02/23(金) 19:40:00 ID:
>>42
なんか、かっこいいな
まだ読んでないけど、楽しみだ

376 NPCさん 2018/02/23(金) 19:46:09 ID:
精神効果なら神聖魔法で解除可能、妖精魔法で完全耐性が持てる
メディテーションでガッツリ抵抗あげたりも出来る

377 NPCさん 2018/02/23(金) 19:49:06 ID:
メディテが有用になるレベルまでやったことがない
Lv9くらいの環境だと必要になるんだろうか

378 NPCさん 2018/02/23(金) 19:53:49 ID:
>>323
そういうのは普通に表社会での情報収集や依頼などにペナ与えてるわ
それで裏社会プレイ楽しむ奴なら良し
文句言う奴はただの困

379 NPCさん 2018/02/23(金) 20:00:44 ID:
最初から困だろそんなもん

380 NPCさん 2018/02/23(金) 20:08:31 ID:
拷問までいかなくても同行NPCを冒険中は誰も見てないからと脅したり依頼主をぞんざいに扱ったりはよくいる

381 NPCさん 2018/02/23(金) 20:09:25 ID:
いや依頼終わったら悪評が広がるに決まってるだろ…アホじゃんそれ

382 NPCさん 2018/02/23(金) 20:11:57 ID:
依頼主に迷惑かけたら冒険者の店からの依頼無くなるだろ

383 NPCさん 2018/02/23(金) 20:17:53 ID:
報酬額釣り上げ交渉や別にやめたっていいんだよみたいな脅迫する奴もたまにいる
報酬釣り上げは一度上げてしまうと何度もやられるから危険

384 NPCさん 2018/02/23(金) 20:19:30 ID:
念の為だが
釣り上げたくもなるようなしょっぼい報酬だったり辞めたくなるようなウンコ依頼ばかりやってたりはせんよな?

385 NPCさん 2018/02/23(金) 20:21:26 ID:
LV毎の標準金額ってあるからな

386 NPCさん 2018/02/23(金) 20:22:09 ID:
経験点は一律で1000だし報酬も一律1000みたいにわかりやすくしてほしいよな

387 NPCさん 2018/02/23(金) 20:23:19 ID:
またゲームの中と外を一緒くたにしてる奴か

388 NPCさん 2018/02/23(金) 20:24:43 ID:
>>386
SSランク買うのにどんだけシナリオ数こなす必要があるんだw

389 NPCさん 2018/02/23(金) 20:25:58 ID:
蛮族プレイやってたときは拷問シーンとか1行で済ませてたわ
あっさりゲロるか死ぬまで吐かないかのどちらかだし、そもそも捕まえた相手に描写するほどの価値無い
逆らう奴とかバンバン殺すからいちいち気にしてられんよ

ちなみに身内卓な

390 NPCさん 2018/02/23(金) 20:27:24 ID:
君たちは脅迫やら依頼放棄やらで仕事はなくなりついでに指名手配されているぞ!さあ逃げ惑え!

391 NPCさん 2018/02/23(金) 20:32:28 ID:
「もうちょっとでキリが良くなるから」といって報酬を釣り上げ、その次のシナリオで「キリが悪いしこないだ釣り上げたから」といって端数を返してきたPTならいた
そのPTは以来、ドロップ込みの報酬がPCで割りきれないときは端数を依頼主(村長固定)の郵便受けに放り込んでた

392 NPCさん 2018/02/23(金) 20:34:49 ID:
>>388
SSランクを安くすれば解決だ

393 NPCさん 2018/02/23(金) 20:35:34 ID:
うちの卓はPC人数少ないので超横伸ばし環境になって
ひどいレベル詐欺状態なパーティーなので
報酬額はパーティーの総経験点を元にして
公式シナリオのレベルごとの報酬額を参照して
該当する総経験点の金額渡してたりするな

394 NPCさん 2018/02/23(金) 20:36:54 ID:
>>391
そのPT、変な異名をつけられてそう

395 NPCさん 2018/02/23(金) 20:39:01 ID:
厳密にはいろいろな基準はLVじゃなく総経験点でやるべきだわな

396 NPCさん 2018/02/23(金) 21:00:47 ID:
このスレの人達の、ゲームバランス調整に関わる紳士協定とかハウスルールとか聞いてみたい

自分の鳥取はスタンクラウドの補助動作不可の内、宣言特技だけは除外

くらいしかない

397 NPCさん 2018/02/23(金) 21:09:15 ID:
影走り持ちは影走りで止めれるもあったな

398 NPCさん 2018/02/23(金) 21:10:03 ID:
アンケートはちょっと……

399 NPCさん 2018/02/23(金) 21:13:58 ID:
PTバランスや使いたいエネミー、シナリオにもよるけど
ドローアウトの射程を接触化、ライトニングバインド時制限移動可能
凶悪な拘束魔法については、戦闘中PCが先に使用した段階でエネミーもすべて使用解禁する

大体の卓でやってるのはこれくらい

400 NPCさん 2018/02/23(金) 21:17:02 ID:
そう言えばPT名だか二つ名だか付けられるルールあったな付けたことないけど

401 NPCさん 2018/02/23(金) 21:17:23 ID:
ベホマなんて遠慮せずに使いまくりだぞ
むしろ1ラウンド目で全部位のHP半分以上削られて使わされてるんだが

402 NPCさん 2018/02/23(金) 21:20:07 ID:
簡易戦闘でも移動力が20以上あれば相手後衛まで突っ込んでOKとか

403 NPCさん 2018/02/23(金) 21:21:37 ID:
ベホマは回復量を魔力×3とする
1時間メテオは遺失魔法扱い
投げ条件満たしてれば投げカウンター可能
同一座標に敵いれば攻撃前に乱戦エリア作れる(薙ぎ払い救済用ルール)
ゲームエンド系効果自重

こんなとこかな
他は敵も味方も殆ど縛ってない

404 NPCさん 2018/02/23(金) 21:22:56 ID:
>>402
鳥取にもそのハウスルールあるわ
あと、前衛いても乱戦抜けられるなら後衛に行ける

405 NPCさん 2018/02/23(金) 21:25:09 ID:
>>400
ルール上は全員で同じ二つ名を名乗ってるだけ
固定PTでキャンペーンやってると呼び名に困るから割りと付ける

406 NPCさん 2018/02/23(金) 21:30:16 ID:
二つ名ってルルブにある表の以外に自分で付けてもいいのかね

407 NPCさん 2018/02/23(金) 21:33:28 ID:
GMが認めてくれればOK
そのときの必要名誉点はGMの判断によって規定されることになる

408 NPCさん 2018/02/23(金) 21:33:29 ID:
自由文字で名誉点いくつとかなかったっけ

409 NPCさん 2018/02/23(金) 21:35:46 ID:
二つ名ついてたら二つ名の方で呼ぶべき?扱いがよくわからん

410 NPCさん 2018/02/23(金) 21:41:58 ID:
ちゃんと呼び掛けたり称えるような状況なら二つ名+名前
それ以外なら基本的に名前だけど、名声しか知らない他人とかなら二つ名かなあ
折角つけた二つ名呼んでやりたいし

411 NPCさん 2018/02/23(金) 21:58:38 ID:
あれだよ
水滸伝のあだ名みたいなもんだよ
なんか小気味良い呼びかけ合いをしたい時はあだ名で「おい豹子頭!その敵やっちまってくれ!」
真面目な会話の時は名前で「林冲、お前に話すべきことがある」みたいな

412 NPCさん 2018/02/23(金) 22:03:30 ID:
ジャイアントロボの戴宗が「衝撃の」って呼んでるみたいなのはかっこいいと思う

413 NPCさん 2018/02/23(金) 22:05:03 ID:
せっかく付けたのに全然呼んでもらえないと悲しいよね

414 NPCさん 2018/02/23(金) 22:09:34 ID:
敵に二つ名で呼ばれると燃える

415 NPCさん 2018/02/23(金) 22:09:52 ID:
どうしても呼ぶ方に照れが入るからな
呼んでもらいたいならガチガチに自分が好きなワードじゃなくて、声に出して呼びやすい単語とかの方がいい

416 NPCさん 2018/02/23(金) 22:10:21 ID:
二つ名はアクセサリーのようなものだと思う
初期の頃は名誉点がいくらあっても足りないけど長く使ってるキャラだとどっかの姫みたいに城をポンと買えるくらい名誉点余ってくるしね
面白いのは「他人から〇〇と呼ばれている」というのを自分で決められるということ
普通そういうのはどんなゲームでもルール化されてないけど2.0ならそれができる
また「自称している」というのもキャラの味付けに利用できる
特に厨二キャラなんかにw

417 NPCさん 2018/02/23(金) 22:14:16 ID:
爵位と領地持ちで二つ名とPT名もある場合どう呼ばれるんだろな

418 NPCさん 2018/02/23(金) 22:20:31 ID:
>>399
>>403
サンクス
新しい環境にGMで行く予定あるから、自分の卓ルールの押し付けにならないように予習しておきたかったのじゃ

419 NPCさん 2018/02/23(金) 22:22:38 ID:
新しい環境でいきなりハウスルールやる気なのか……?

420 NPCさん 2018/02/23(金) 22:29:38 ID:
紳士協定程度ならいいと思うけど

421 NPCさん 2018/02/23(金) 22:31:51 ID:
キャンペーンになって続けるとしたら、紳士協定アリの技能は成長方針に関わる
自分は後出しの方が不義理だと思うから先に決めとくのじゃよ

422 NPCさん 2018/02/23(金) 22:32:22 ID:
紳士協定とハウスルールって完全に別では

423 NPCさん 2018/02/23(金) 22:35:55 ID:
ほぼ一緒だよ

424 NPCさん 2018/02/23(金) 22:36:53 ID:
>>417
使い分けされるイメージだけどな
公的には「領地名」+「爵位」+閣下または卿
二つ名に関連する場面で「二つ名」+「名前」
個人ではなくPTで評される場面で「PT名」+「名前」

425 NPCさん 2018/02/23(金) 22:39:05 ID:
紳士協定は余りに強過ぎると思われるものを使わないようにしようとかそういう約束事であってルールそのものを変えてしまうのとは違うだろ

426 NPCさん 2018/02/23(金) 22:47:55 ID:
コアーシブ、スリープ、バインドオペレーションなどはPCもNPCも禁止にしましょうね、みたいな
遊戯王の禁止カード、制限カードみたいなもんだよな

427 NPCさん 2018/02/23(金) 22:49:41 ID:
まさか……あれは、聖なるバリア、ミラーフォース……!

428 NPCさん 2018/02/23(金) 22:49:50 ID:
紳士協定が必要になる時点で面子事故じゃないか?

429 NPCさん 2018/02/23(金) 22:51:28 ID:
自卓でスモークが有効活用された回があって、
敵も味方もバンバンスモーク張って無茶苦茶になったから、お互いやめようってなったことがあったわ

430 NPCさん 2018/02/23(金) 22:51:36 ID:
うちなんかクリポン禁止だからなw

431 NPCさん 2018/02/23(金) 22:52:22 ID:
クリポン禁止分かる

432 NPCさん 2018/02/23(金) 22:53:06 ID:
>>428
暗黙で使わないようにするより、いっそ明言しちゃった方が楽な時もあるのさ

433 NPCさん 2018/02/23(金) 22:55:32 ID:
まあ実際の所紳士協定なくても大丈夫なんだろうけど別にあってもどうなるわけでもなし事故対策に一応禁止しとくか程度の場合もあるしな

後番外として過去の経験から一部の魔法やらに対して過剰に反応するPLがいる時もめんどいから紳士協定にする時もある

434 NPCさん 2018/02/23(金) 22:55:41 ID:
>>428
どんだけ変な人の多い環境にいたんや……

普通に、明確な基準がほしいって人や、公式のバランスが悪から修正したほうが面白いと思ってる人も結構いると思うよ

435 NPCさん 2018/02/23(金) 22:56:20 ID:
うちはオプションの効果が変わっているからハウスルールだな
魔法ダメージ化ではなく武器の命中と追加ダメージに+1だ

436 NPCさん 2018/02/23(金) 22:56:23 ID:
>>434
後者の奴も大概だけどな

437 NPCさん 2018/02/23(金) 22:58:57 ID:
>>430
それ、オプションだけ禁止すれば十分だろ
いざって時に武器作れる手段としてなら許してやれ

438 NPCさん 2018/02/23(金) 22:59:13 ID:
TRPGってPCに勝たせるためのゲームだしわざわざ制限をかけたことはないなー
その代わりGMも普通に(死なない程度に)強行動を使ってる

439 NPCさん 2018/02/23(金) 23:00:33 ID:
完全な公式環境(そもそもそれすら怪しい)が最良ではない事もあるしな
面子の同意が取れれば、レギュレーションや各人のバランス感覚でデータ改変するのもなかなか面白いぞ

440 NPCさん 2018/02/23(金) 23:07:14 ID:
TRPGはプロレスみたいなもので、お互いに技のキレ(戦闘での動き)やストーリーを楽しみながらやるものだと思ってる
個人的には勝たせてあげるものって認識はあまり好きじゃないかな
蹂躙されると悔しいし

接待みたいなバランスで無双したい人や、戦闘に頭のリソース切らずにロールを重視したい人もいれば、切迫した戦闘をしたい人もいるし、そのへんは結局面子との相談次第だけど

GMとしては、GMがやりたい戦闘バランスの意図を汲んでくれる人はすごくやりやすいし楽しい

441 NPCさん 2018/02/23(金) 23:08:41 ID:
勝たせてあげる=蹂躙ではないんやで
基本は勝たせてあげるものだろう
負かすつもりでやってどうする

442 NPCさん 2018/02/23(金) 23:10:21 ID:
>>416
PC「(13レベル)"自称武聖"です」
GM「称号が相応しくないと判断して"自称"を剥奪するよ」
ってやり取りが鳥取であったわ

443 NPCさん 2018/02/23(金) 23:13:55 ID:
書き方が悪かったな
そのとおりだと思う

負かすつもりというか、やっぱりプロレスなんだと思ってる
筋書きはPL側の勝ちだけど、どこまで迫真感を出せるか、みたいな

ダイス運が悪いとワンちゃんヤバイ、的なのが個人的には好き

あと、ピンチや事故ロスト許容できない人とはそもそもソードやらない

444 NPCさん 2018/02/23(金) 23:15:19 ID:
自分がPLなら
組むのが初めてのGMなら「制限とか禁止とか特にないです」と言われるより
「これとこれやめてね」の方がわかりやすくていいかな

445 NPCさん 2018/02/23(金) 23:16:10 ID:
パーティー名をみんなで相談してつけていいよってイベント盛り込んだらパーティー名決めで盛り上がって進行が止まったうちの卓
楽しかったけど

446 NPCさん 2018/02/23(金) 23:16:20 ID:
それこそボスが高魔力でコアーシブばらまいてきたらPT構成やボスの出目によってはお手上げだし「○○禁止」って決めとくのは悪かないよ

447 NPCさん 2018/02/23(金) 23:17:14 ID:
パーティー名決めようとしたら、誰かがサタスペのチーム名表持ってきて………

448 NPCさん 2018/02/23(金) 23:17:34 ID:
それはまあそやね
データ上は強敵だけどGM側は見えない部分のリソースを削るのがプロレスやりやすいとは聞いたな
しかしこれはPCデータの時だし
魔物データの時はどうしたもんか
あえて報酬多くだして消耗品ガンガン使わせる?
でもこれも加減間違うと消耗品使えば楽勝になりそうね

449 NPCさん 2018/02/23(金) 23:17:50 ID:
みんな大好き大惨事表かな?

450 NPCさん 2018/02/23(金) 23:19:04 ID:
勝たせてあげるって言い方が悪いよね
プロレスしてるでいいじゃん

451 NPCさん 2018/02/23(金) 23:19:12 ID:
ピンチがないとプリーストの出番なくなるしね
ピンチが長引きすぎてもMPがなくなって出番減るけど

452 NPCさん 2018/02/23(金) 23:20:41 ID:
ピンチ過ぎると毎回キュア全体掛けになって1ゾロ出ないかで神経がすり減る……

453 NPCさん 2018/02/23(金) 23:20:52 ID:
そもそもプリーストがいないと日和っちゃって強敵出せないという

454 NPCさん 2018/02/23(金) 23:21:39 ID:
魔物側のあからさまな作戦が完全に成功するとPCに死人が出るくらいでバランス取ってるわ
PC側がヤバイと思って阻止しにかかった結果、死人ゼロで済むのが理想

455 NPCさん 2018/02/23(金) 23:23:11 ID:
>>453
そこは日和らなきゃいいじゃんか
殺せとは言わないが、むしろ回復での不確定要素が少なくなるからギリギリ感は出しやすかろう
序盤は結構怖いが

456 NPCさん 2018/02/23(金) 23:23:15 ID:
>>447
鳥取でもFEARゲー(たしかNW)の二つ名決定表持ち出した奴がいて「玉虫色のイワシ」とかなったことあるわ

457 NPCさん 2018/02/23(金) 23:30:16 ID:
ビーデルは一応ゲームだと気功波撃てるんだよな

458 NPCさん 2018/02/23(金) 23:30:26 ID:
データッキーが二人いるせいでガチに負けそうな敵からは全力で逃げを打つうちのパーティーに隙はなかった
なお、オリジナル敵の能力が組み合わせるとヤバイと逃げ出した後、GMがその組み合わせを想定していなかった
ことが発覚して途方に暮れること1回。

459 NPCさん 2018/02/23(金) 23:42:27 ID:
あるある

460 NPCさん 2018/02/23(金) 23:48:22 ID:
プリのMPが切れそうになってやべぇよ……ってなった辺りで勝利するのが一番好き

461 NPCさん 2018/02/23(金) 23:55:25 ID:
>>458
GMの何気ない一言がPTの戦略を傷つけた
深読みしなくていい時は正直に言うのが吉

462 NPCさん 2018/02/23(金) 23:58:39 ID:
逆に想定外にPLが警戒してるならもうぶっちゃけて何を警戒してるか聞いてみれば良い
どっちかが何かを見落としてるだけかも知れんし
あまりにもチキンならそれはそれできちんと話し合うべきだ
なんかGMとPLとして話すのをやけに避ける人いるけど損しかねーよ

463 NPCさん 2018/02/24(土) 00:01:04 ID:
それあるよね
GMが思ってもないことを警戒しすぎて乳として進まないケースよくある

464 NPCさん 2018/02/24(土) 00:05:06 ID:
変換ミスは警戒しよう

465 NPCさん 2018/02/24(土) 00:08:34 ID:
尻として進めばいい

466 NPCさん 2018/02/24(土) 00:11:52 ID:
そんな表現尻ません

467 NPCさん 2018/02/24(土) 00:12:02 ID:
コアーシブに対抗できないPTにコアーシブを使える魔物を出したGMの失敗とも言えるな

468 NPCさん 2018/02/24(土) 01:41:29 ID:
メインエンハンサーとか面白そうだと一瞬でも思った自分が馬鹿だった...

どうビルドすればええんや

469 NPCさん 2018/02/24(土) 02:00:11 ID:
ドワーフで走り込んでファイアブレスするんや。なお火力も防御力もない模様。

470 NPCさん 2018/02/24(土) 02:04:14 ID:
Lv5になるまで攻撃手段がテイルしかないからな
リルドラ必須

471 NPCさん 2018/02/24(土) 02:04:31 ID:
ドワーフを火山に落としたら地球の中心部までイケるんじゃ

472 NPCさん 2018/02/24(土) 02:05:36 ID:
エンハンサーじゃ尻尾作っても補正だけで平目じゃね…

473 NPCさん 2018/02/24(土) 02:07:44 ID:
Lv1が防具A、Lv5が錬体の極意として、Lv3何取るんだ……尻尾ダメージ+1のために武器Aか

474 NPCさん 2018/02/24(土) 02:09:02 ID:
尻尾はなんと攻撃技能なくても命中+1できるのだ!(焼け石に水

475 NPCさん 2018/02/24(土) 02:10:49 ID:
命中3・追加D4ってLv1ファイター並だぞw

476 NPCさん 2018/02/24(土) 02:13:38 ID:
リルドラなら風の翼があるから命中4まで行くな

477 NPCさん 2018/02/24(土) 02:14:07 ID:
キャッツアイとマッスルベアーも乗せられるだろう

478 NPCさん 2018/02/24(土) 02:14:54 ID:
>>471
液体の中では呼吸できないから、鱗の覆面欲しいな
後は水泳判定の難易度次第

479 NPCさん 2018/02/24(土) 02:19:30 ID:
ああ、キャッツとベアーもあるんか
命中6に追加D6の威力11か
回避は出来ないけどリルドラ防具Aで
プレートアーマー7+タワーシールド2+黒帯1+鱗1+防具A1+ビートル2=防護14

あれ、レッサーオーガくらいとなら意外とやりあえないか

480 NPCさん 2018/02/24(土) 02:21:42 ID:
MPが尽きるんじゃないかな・・・

481 NPCさん 2018/02/24(土) 02:23:03 ID:
10まで上げればフェンリルかバルーンでそこそこ火力出せるから...(震え声)

それまでどうするか? 知らん

482 NPCさん 2018/02/24(土) 02:23:42 ID:
ファイターを1だけ上げてあげれば通用しそう

483 NPCさん 2018/02/24(土) 02:25:36 ID:
その経験点分全部ファイターを上げろ(真顔

484 NPCさん 2018/02/24(土) 02:28:23 ID:
ファイター強いからね…

485 NPCさん 2018/02/24(土) 02:30:25 ID:
大人しくライダー1本伸ばしキャラでも作ろ...

486 NPCさん 2018/02/24(土) 02:31:07 ID:
ファイター・レンジャー・エンハンサーの鉄板構成の場合、どのくらいの比率で上げていくのがベストなんだろ
ファイター2・レンジャー1・エンハンサー1
ファイター5・レンジャー3・エンハンサー2
ファイター7・レンジャー5・エンハンサー3
ファイター9・レンジャー7・エンハンサー5
こんなもん?

487 NPCさん 2018/02/24(土) 02:34:13 ID:
そんなもん

488 NPCさん 2018/02/24(土) 02:37:17 ID:
まあそんなものだと思う
レンジャー9になれるのはファイター11過ぎってことになる

489 NPCさん 2018/02/24(土) 02:40:28 ID:
屋外でのサブ探索くらいの役割分担なら
戦士9、野伏5、練3とかで頑強タフネスや全力攻撃Ⅱ優先しちゃうのでもいいかも

490 NPCさん 2018/02/24(土) 02:40:30 ID:
エンハンサー上げるよりメイン上げた方が恩恵高いケース多いからな
ちょうどいいんじゃない

491 NPCさん 2018/02/24(土) 02:51:41 ID:
スカウトなら冒険者レベル-2くらいを維持してかないと先制きつくなるけど
レンジャーならレベル-3~4くらいでも平気だな
技能レベル自体よりも知力B&アイテムによる探索・回復量修正が本体

492 NPCさん 2018/02/24(土) 02:55:13 ID:
あとは草要員だな
剥ぎ取りが1部位10分かかる関係でダンジョンハックとかしてると戦闘後馬鹿みたいに時間があくので草つかって魔法使いのMP回復させとけ

493 NPCさん 2018/02/24(土) 03:54:08 ID:
>>452
前々から思ってたけど回復魔法に行使や威力表での1ゾロ自動失敗の可能性があるのってゲーム的には必要な要素なのかね
なんかそこでドキドキしたくはないというかそこが不確定要素だとストレスになると個人的には思うんだが

494 NPCさん 2018/02/24(土) 04:04:25 ID:
>>493
わからなくもないけど、そのドキドキがいいって人もいるからね
嫌なら光魔再起光フェアテって手もあるしさ

495 NPCさん 2018/02/24(土) 04:04:30 ID:
あきらめろん

496 NPCさん 2018/02/24(土) 07:49:50 ID:
ここじゃ絶対回復失敗できない!って場面で出るからな、1ゾロ
2回振らなきゃだからなんだろうけど

ただその回避の為にプリは人間orルロウドの二択になっちゃうのはちょっとつまらない

497 NPCさん 2018/02/24(土) 08:00:16 ID:
奇跡の首飾りの回復魔法版みたいなアイテムなかったっけ
無いか

498 NPCさん 2018/02/24(土) 08:32:08 ID:
ピンゾロしても魔力分は回復できるみたいな装備はあったと思う

499 NPCさん 2018/02/24(土) 08:35:16 ID:
確実化「使って♡」

500 NPCさん 2018/02/24(土) 08:48:03 ID:
>>498
まじで!?欲しい、どのサプリ買えばいいか教えてたも

501 NPCさん 2018/02/24(土) 08:58:10 ID:
AWやLLには無かった筈
となれば、ゴッドブックかな?

502 NPCさん 2018/02/24(土) 09:02:14 ID:
きくたけ「回復魔法に1ゾロあっちゃ駄目なの?」

503 NPCさん 2018/02/24(土) 09:03:53 ID:
レンジャーになったら早い段階で薬師道具セットは買う

504 NPCさん 2018/02/24(土) 09:14:41 ID:
投げから踏み付けってそこで終わるものと思ってたが、確定の文章じゃないんだな。
端的には追加攻撃と投げ攻撃の「同時」が定義されていない。
踏みつけが投げの「後」に(格闘1H#近接攻撃)踏み=>追加攻撃の特技になりうる。

ノーペナ3回攻撃っても宣言して当たればだから、やっと選択肢ってレベルなのがまた。

505 NPCさん 2018/02/24(土) 09:22:19 ID:
何言ってるかわからん

506 NPCさん 2018/02/24(土) 09:23:48 ID:
>>500
LLのP67/92の聖王の冠

507 NPCさん 2018/02/24(土) 09:27:38 ID:
>>506
うお、こんなのあったんだ!
奇跡の首飾りと同じ値段やんけ!
金ためて買うよ、ありがとう、ありがとう・・・!

508 NPCさん 2018/02/24(土) 09:30:53 ID:
頭だから女神のヴェールとの二択になっちゃうけどね

509 NPCさん 2018/02/24(土) 09:36:21 ID:
その他とかディスプレッサーガジェットとか

510 NPCさん 2018/02/24(土) 09:38:04 ID:
AWやLLは隅々まで読むべし
その時使ってるキャラに関係ないと読み飛ばしたりするしな

511 NPCさん 2018/02/24(土) 09:39:50 ID:
最近知ったんだがうっかり者のタグはかなり序盤から達成値17のキュアリオスティが使えるやべーアイテムだったんだな

512 NPCさん 2018/02/24(土) 09:50:00 ID:
>>506
>>507
テキトー言ってすまんかったorz

513 NPCさん 2018/02/24(土) 10:43:13 ID:
SW2.0オンリーコンベンション開いてよ

514 NPCさん 2018/02/24(土) 10:52:59 ID:
金がな

515 NPCさん 2018/02/24(土) 10:54:32 ID:
コンベ開催ってどれぐらいかかるものなの?

516 NPCさん 2018/02/24(土) 10:54:48 ID:
>>513
お前っていつも他人に甘えてばっかりだよな
わざと荒してるんだろうけど

517 NPCさん 2018/02/24(土) 11:32:47 ID:
>>511
卓でトレドロで手に入れた時に話題になったことあるな
敵側には見えない遮蔽の裏に隠すとか
いっそ箱にしまいこんでシャドウチームで使うとか
結局金欠で売り払ったけど

518 NPCさん 2018/02/24(土) 11:50:24 ID:
中にはこういう寄生プレイヤーに構うGMもいるんだろうなあ

519 NPCさん 2018/02/24(土) 12:03:12 ID:
SW2.0以外でもオンリーコンベって無いよな

520 NPCさん 2018/02/24(土) 12:06:17 ID:
TRPG界自体が大きな市場ではないからな

521 NPCさん 2018/02/24(土) 12:07:50 ID:
この前マギカロギアかなんかであったな
CoCとか多そう

522 NPCさん 2018/02/24(土) 12:11:52 ID:
オンリーコンベとかないよねってあるだろ
規模はともかく

523 NPCさん 2018/02/24(土) 12:14:26 ID:
>>504
『踏みつけによるキック武器での攻撃は「1H#の格闘武器による近接攻撃」だから追加攻撃が発生する条件を満たしている
だから踏みつけの後に追加攻撃が発動してもおかしくない』

『追加攻撃の説明文には「投げ攻撃と”同時”には発生しない」と書いてあるが
踏みつけの説明文には「投げ攻撃の”後に”キック武器による攻撃ができる」と書いてある
つまり踏みつけが行われた後のタイミングは「投げ攻撃の”後”であって投げ攻撃と”同時”」ではない
だから追加攻撃が発動してもおかしくない』

ってこと?
公式的には絶対NOだと思うけど確かに文面上だけならそう読めなくはないな

524 NPCさん 2018/02/24(土) 12:18:11 ID:
富士見やSNEやFEARの公式開催コンベでも自社製品織り交ぜてやってるしね
オンリーだと人が集まらないのかもね

525 NPCさん 2018/02/24(土) 12:21:20 ID:
踏みつけに追加攻撃のってもいいと思うわ

526 NPCさん 2018/02/24(土) 12:23:03 ID:
つってもリプレイでさんざん踏みつけ使うキャラは出てきてるでしょ?
そいつらが踏みつけの後に追加攻撃してないならさすがにそれは…

527 NPCさん 2018/02/24(土) 12:24:38 ID:
踏みつけ追加攻撃問題はここでも何回かループしてるけど、
だいたい使わない方向に落ち着く

528 NPCさん 2018/02/24(土) 12:27:47 ID:
それ言い出したら投げ攻撃と“同時”でなくて投げ攻撃の“後”だから踏みつけなくても追加攻撃発生するってことになるからなあ

529 NPCさん 2018/02/24(土) 12:30:40 ID:
てかそういう意味なら「同時」の物とかあんまりないしね
大抵のは一個ずつ処理するし

530 NPCさん 2018/02/24(土) 12:36:41 ID:
解釈次第では投げ攻撃を行ったのと同じラウンドには別の主動作であっても追加攻撃が発生しない可能性も…?

531 NPCさん 2018/02/24(土) 12:41:34 ID:
ねーよ

532 NPCさん 2018/02/24(土) 12:43:04 ID:
そんな事より「敵にこんな特殊能力もたせたら面白そう!」っての話そうぜ
俺のオススメはダメージを受けると2体に分裂する魔物
能力値はそのままで、HP現在値はそのダメージを受けた直後のものが2体になる
HPが0になると分裂せずに消滅する
つまり最大HP50のところに10点与えれば残り40が2体、その2体を薙ぎ払って10点与えれば30点が4体…
戦略をミスると敵のターンにヒドイ反撃が飛んで来る
迂闊に手を出さずにバフを積み上げて可能な限り一撃必殺の事撃が求められる

533 NPCさん 2018/02/24(土) 12:43:10 ID:
カウンター追加攻撃といっしょで通常の攻撃じゃないから発生しないと決めるかな
それで発生するなら飛び蹴りでも発生しちゃいそうだし

534 NPCさん 2018/02/24(土) 13:36:44 ID:
>>532
フレーバー的にはどんな種族の魔物を想定してるの?
ブロブ系が分裂するイメージだと半分に分かれたら大きさも半分になる→HPも半分になるべき みたいなイメージがあってちょっと納得しにくい

535 NPCさん 2018/02/24(土) 13:39:50 ID:
時々勝手に拡大解釈して→常識的に→SNEは…って流れになるときあるよな

536 NPCさん 2018/02/24(土) 13:41:36 ID:
そういや飛び蹴りって
旧ルルブⅢでも新ルルブⅢでも「跳び蹴り」だったのに
IBで「飛び蹴り」になってて
公式Q&Aだと「跳び蹴り」表記で探しづらいんだよな

537 NPCさん 2018/02/24(土) 13:43:36 ID:
こんだけデータが膨大ならまぁそうなっても仕方ないわな

538 NPCさん 2018/02/24(土) 13:45:58 ID:
魔物データで「納得しにくい」なんて今さらって感じ

539 536 2018/02/24(土) 13:47:36 ID:
よくみたらIBの「飛び蹴り」表記はエラッタ出てたわ
SNE的にはあくまで「跳び蹴り」表記が一貫して正しいらしい
このスレでは割と「飛び蹴り」表記をよく見るからそっちが正しいのかと思ってた

540 NPCさん 2018/02/24(土) 13:49:55 ID:
>>534
わざわざイメージし難いものでイメージしなくてええんやで
分身なら魔神とか
ガスト系も融合・合体するものらしいよ

541 NPCさん 2018/02/24(土) 13:50:43 ID:
なんでも何も飛び蹴りの方が一般名詞っぽいからな

542 NPCさん 2018/02/24(土) 13:50:57 ID:
「飛ぶ」と「跳ぶ」なら日本語的には後者のほうが正しいわな

543 NPCさん 2018/02/24(土) 13:52:43 ID:
だいたい真空飛び膝蹴りのせい

544 NPCさん 2018/02/24(土) 13:54:56 ID:
そっちで広まっちゃってるからだろうな<真空飛び膝蹴り
とびげりで予測変換すると飛び蹴りになっちゃうし

545 NPCさん 2018/02/24(土) 13:57:15 ID:
「跳んで」「蹴る」から武道的にも跳び蹴りが正解なんだけど、
視聴者的には「飛んで」「蹴っている」から飛び蹴りになったんかね

546 NPCさん 2018/02/24(土) 14:01:30 ID:
飛ぶ>跳ぶ でそれだけ凄い技という意味合いなのかも

>>532
別のゲームだけど地球に落下する隕石を砕くミッションで似たようなのやったわ
PLたちはとにかくダメージぶつければいいだろうとたかをくくってたら二つに割れて、下手をすれば更に割れることを予想して一気に緊張感が増した

547 NPCさん 2018/02/24(土) 14:34:07 ID:
以前に経験したことあるのだと乱戦エリア内の敵味方の姿を入れ替えてかく乱する奴がいたよ
ルール的には攻撃でも支援でもなんでも、1d6振って1~3が出たら本来の狙いとは違う対象に向けてしまうの
攻撃が味方に向けられたり回復支援が敵に向かったりとすることか想像できるから、どうやって攻略するか長考してしまったわ

548 NPCさん 2018/02/24(土) 15:18:28 ID:
それ公式エネミーでもいるからオリ特殊能力ってほどでもないよ

549 NPCさん 2018/02/24(土) 15:19:25 ID:
マスター側って攻撃対象単ランダムに選ばなくても狙いたいやつ一人を集中攻撃してもいいんだよな?
リプレイだとダイスでランダムにしてる場合ばかりだけど

550 NPCさん 2018/02/24(土) 15:23:13 ID:
まあ知能と見比べて理由付くならいいぞ

551 NPCさん 2018/02/24(土) 15:38:17 ID:
ランダムにすると異様に偏ることがあるから困る

552 NPCさん 2018/02/24(土) 15:38:29 ID:
戦術行動させるならある程度知能高くないとな

553 NPCさん 2018/02/24(土) 15:40:52 ID:
>>549
集中するとすぐ死ぬし
死なないように魔物弱くするとつまらないし

554 NPCさん 2018/02/24(土) 15:57:11 ID:
>>548
マ? どこかのサプリ?

555 NPCさん 2018/02/24(土) 15:59:11 ID:
先制取られて何もするまでも無く倒されるの多いんでマスター側も一人集中攻撃ぐらいあってもいいと思う

556 NPCさん 2018/02/24(土) 16:01:48 ID:
むしろランダムの方が事故と言う意味では怖いからやりたくない

557 NPCさん 2018/02/24(土) 16:03:17 ID:
☆輝く身体 とかいう基地外能力

558 NPCさん 2018/02/24(土) 16:03:38 ID:
集中もランダムも、それ前提の敵配置するんだからどっちがどっちってことは無い

559 NPCさん 2018/02/24(土) 16:06:04 ID:
俺ばかり狙うなって言い出す奴もいるから公式でモンスターの特徴に一人を集中的に狙うってあるの出せばいいのにね

560 NPCさん 2018/02/24(土) 16:09:50 ID:
>>554
シナリオエネミーだけどPCの虚像を作って味方は虚像と誤射するみたいな奴

561 NPCさん 2018/02/24(土) 16:13:33 ID:
ランダム前提って実際どんな感じ?まじで参考にしたい
たまたま攻撃が集中しても散っても大丈夫って事っしょ?
難しくね?

562 NPCさん 2018/02/24(土) 16:22:43 ID:
ランダム(という体のそのときの気分)

563 NPCさん 2018/02/24(土) 16:30:46 ID:
>>560
サンクス
どの本もシナリオ関連は見ないようにしてるんだわ

564 NPCさん 2018/02/24(土) 16:35:02 ID:
>>546
落下する隕石を~ってどんなシナリオかと思ったら別ゲームだったかw
ソドワだと超越でもないとそんなシチュは難しいかな

565 NPCさん 2018/02/24(土) 16:47:24 ID:
魔法拡大/威力 という言葉がふと浮かんだが実装されんかな

566 NPCさん 2018/02/24(土) 16:47:28 ID:
構造物破壊ルールで〇ラウンド以内に破壊せよってところか

567 NPCさん 2018/02/24(土) 17:10:04 ID:
魔法拡大/演出

568 NPCさん 2018/02/24(土) 17:12:14 ID:
反撃してくる敵との戦闘ばかりではなくて制限時間内に構造物を破壊しないといけない最終戦もいいかもね
ただしPT構成次第ではプリの仕事も用意してあげないとかな

569 NPCさん 2018/02/24(土) 17:48:10 ID:
構造物なら誘導無しでもフォース誤射しないやで

570 NPCさん 2018/02/24(土) 18:31:06 ID:
狙撃ってよわない

571 NPCさん 2018/02/24(土) 18:58:03 ID:
昔はもっと酷かったんだぞ

572 NPCさん 2018/02/24(土) 19:06:15 ID:
戦闘オプション時代の祖撃で宣言枠使わせんなや……

573 NPCさん 2018/02/24(土) 19:18:28 ID:
2ターン普通に撃って20ダメージを2回出すより
2ターンかけて1発で35ダメージ出す方が好きなPLならおすすめできる

あとシナジーあるものを全て投入すれば、普通の矢だけでも十分ダメージがでて
魔力の矢の使用頻度を抑えられる
それで浮いた金で竜牙の矢を入手するのが早められる

574 NPCさん 2018/02/24(土) 19:20:05 ID:
無双みたいに群がる蛮族倒していきたいけどシステム的に無理だよね

575 NPCさん 2018/02/24(土) 19:21:27 ID:
なんか独自のシステムをいれないとな

576 NPCさん 2018/02/24(土) 19:22:05 ID:
ユリウスくんくらい固くて強ければなんとか

577 NPCさん 2018/02/24(土) 19:23:49 ID:
そのままだと確実にGMの処理能力がパンクする
できるとしたら群とか集団単位の処理とか?

578 NPCさん 2018/02/24(土) 19:24:32 ID:
>>575
サイクロンローカスツのデータの種別を蛮族に変更し
魔物名を『○○(蛮族名)の大軍』に変更とかどうだろうか

579 NPCさん 2018/02/24(土) 19:25:20 ID:
コボルドのロースカツ

580 NPCさん 2018/02/24(土) 19:25:22 ID:
群がる蛮族一体一体処理してたら相当つまらんことになるぞ

581 NPCさん 2018/02/24(土) 19:29:13 ID:
レギオンに50点与えて50人吹っ飛んだー!でええやん

582 NPCさん 2018/02/24(土) 19:40:40 ID:
>>577
魔物のダイス振らずに固定値にすればGMの負担はほとんどないぞ
「敵が100体攻撃するから100回回避判定してね」で済む

583 NPCさん 2018/02/24(土) 19:41:10 ID:
レギオン持ちの魔物を出せば良いだけだな

584 NPCさん 2018/02/24(土) 19:41:55 ID:
>>574
なんでシステム的に無理があると思うん?
システム面ではなんの不都合も無いはずだけど

585 NPCさん 2018/02/24(土) 19:45:21 ID:
ちょうどそういう敵を今度出すつもりだわ「アンデッドの群れ(仮称)」って感じで

586 NPCさん 2018/02/24(土) 19:48:33 ID:
リプレイ読んでるとPCが受けるダメージはPL各自にダイス振らせてるのもあるみたいだし
GMがその気になれば蛮族100体でも1000体でもいけるぞ
ただしこのPL各自に振らせるやりかたは「高い目を出せば良い結果になる」っていう大前提を覆すから俺はやりたくないけれども

587 NPCさん 2018/02/24(土) 19:52:35 ID:
群れ魔物は公式でもガストルアーリングとかロトンモブとかそこそこいるな
ムリアンブルーキラーみたいな単部位の群れ特性持ちはGMで使ってて管理が楽

588 NPCさん 2018/02/24(土) 19:56:38 ID:
このまま黙ったきりだとすれば
>>574は例によってルルブ持ってない奴だな
群れ魔物使わなくても無双なんて簡単にできるよ

589 NPCさん 2018/02/24(土) 19:57:34 ID:
ゴブリンとか下級妖魔は何十体もの群れで行動しないしな
上位蛮族も群れで動いてないし

590 NPCさん 2018/02/24(土) 19:59:29 ID:
蛮族が群れるなんて世界観に反するからな

591 NPCさん 2018/02/24(土) 20:00:09 ID:
だよな

592 NPCさん 2018/02/24(土) 20:03:37 ID:
フォモール指揮官「なら軍属契約切って帰ってもいいすか」

593 NPCさん 2018/02/24(土) 20:06:34 ID:
ベーテ「No! 蛮族でも軍隊化しているよ。数百体とか普通だよ!」

594 NPCさん 2018/02/24(土) 20:32:04 ID:
アンデッドも18体で徒党を組んでたしな

595 NPCさん 2018/02/24(土) 20:37:59 ID:
「てめえ清松さんに殺されてえのか!?」は衝撃的だった…

596 NPCさん 2018/02/24(土) 20:50:32 ID:
でも、攻撃対象が4人とか5人とかだと、d8とかd20で振りたくはなる

597 NPCさん 2018/02/24(土) 20:57:19 ID:
2.5では6面体以外も使えるようになるといいのに

598 NPCさん 2018/02/24(土) 21:01:50 ID:
「ルルブとサイコロ2個と筆記用具だけで遊べるゲーム」で売ってるから……
別にランダマイザーとしてはd4、d8あるならその時に合った奴を使ってもいいんだぞ

599 NPCさん 2018/02/24(土) 21:03:54 ID:
昔やったダンジョンシナリオでレンガード100体出てきたのを思い出した

600 NPCさん 2018/02/24(土) 21:07:11 ID:
ダイスは6面体のままで別にいいや

601 NPCさん 2018/02/24(土) 21:09:31 ID:
フォルミカなんかは大勢でゾロゾロ出てこないと違和感あるなと思う

602 NPCさん 2018/02/24(土) 21:19:26 ID:
ゴブリンなんかウジャウジャいそうだけど
統制はとれてないだろうけど

603 NPCさん 2018/02/24(土) 21:25:05 ID:
蛮族は群れないとか荒らしの話題にいちいち乗るなや

604 NPCさん 2018/02/24(土) 21:30:50 ID:
なんだ荒らしだったのか

605 NPCさん 2018/02/24(土) 21:37:17 ID:
2.5で小神のリルズがもし出てこないとしたら、コンヴァージョンに変わる魔法が何かあればいいんだけどなぁ
シェイプチェンジとか

606 NPCさん 2018/02/24(土) 21:38:01 ID:
1回GMやってみたらけっこう沼だなと思った
はまりそう

607 NPCさん 2018/02/24(土) 21:43:54 ID:
なんとなくだけどヒューレは2.5にも出て来そう
テラスティアで行方不明になった後、実は別大陸にまで旅していた、とかで

608 NPCさん 2018/02/24(土) 21:55:00 ID:
群れるゴブリン共を突破攻撃で粉砕しつつ進んでいくシチュに憧れるけどそのレベルだとファイアポートとか空飛んで無視しちゃうほうが楽だと気づく

609 NPCさん 2018/02/24(土) 22:04:26 ID:
俺も映画ロードオブザリングを観たときゴブリンの群れ突破したくなった
けどそこまでレベル高くなくてもせいぜい5~7レベルでできなくない?

610 NPCさん 2018/02/24(土) 22:13:53 ID:
1ゾロが出て最大で14ダメージとか受けたら結構きついよな
避けるの前提で突破するんだろうけどダメージ受けたら何十体も相手にするのきつそう

611 NPCさん 2018/02/24(土) 22:22:53 ID:
ソドワって移動距離が固定値だから、走らないといけないシチュの判定とか自作しないといけないのよね
それも冒険者レベル+能力値ボーナスだとほんの1~3点しか差が出ないから、脚の早いキャラと遅いキャラの差が出しにくい
シナリオ中のイベント限定でもなんかそういう判定ルール作った人いる?

612 NPCさん 2018/02/24(土) 22:32:14 ID:
ソドワのプレイ動画長いやつばっかだな

613 NPCさん 2018/02/24(土) 22:33:24 ID:
走らないといけないときのルールを作ってないSNEが悪い悪い

614 NPCさん 2018/02/24(土) 22:33:53 ID:
セッション一回につき計一時間くらいで終わって欲しいんだがなぁ
テンポ悪すぎてあんまり見る気しない

615 NPCさん 2018/02/24(土) 22:38:02 ID:
1セッションが長いから発掘に体力いるんだよなぁ
追ってるやつの新作を待つのみだわ

616 NPCさん 2018/02/24(土) 22:42:41 ID:
さすがにここでもあまりにどうでもいいことはスルーされるんだな

617 NPCさん 2018/02/24(土) 22:43:17 ID:
>>611
徒競争なら冒険者判定の欄を参考すればいいんじゃね
冒険者レベル+敏捷B、あとは幅跳びなんかの修正欄通り

具体的なタイムや距離を決めないなら、達成値順にゴールした扱い

618 NPCさん 2018/02/24(土) 22:44:17 ID:
おっ蛮族は群れないを語るかい?

619 NPCさん 2018/02/24(土) 22:47:42 ID:
>>617
やっぱりそんな程度なんだよなあ
繰り返しになるが冒険者レベル+能力値ボーナスだとほんの1~3点しか差が出ないから、脚の早いキャラと遅いキャラの差が出しにくい
そして群れ突破シチュとかするのに1ラウンドで何メートル走れたかとかを表現できない

620 NPCさん 2018/02/24(土) 22:53:26 ID:
このゲームで基準値1~3点の差って大きいよね?

621 NPCさん 2018/02/24(土) 22:55:31 ID:
判定に成功したか失敗したか、0か1かなら3点差は大きいけど
走るのはそんなのじゃないからね

622 NPCさん 2018/02/24(土) 22:58:21 ID:
達成値の合計が○○を超えたら走り抜けられたよでダメな理由ある?

623 NPCさん 2018/02/24(土) 23:02:42 ID:
キャラごとの差を出したいなら全力移動をギミックに使うとかどう?
1回やったけど差が大きすぎて事故りかけたよ

624 NPCさん 2018/02/24(土) 23:07:24 ID:
ダメかどうかはどんなシーンを作りたいかによるんじゃね
一発判定で成否の結果を出したいときには冒険者+敏捷Bでいいだろうし
何回か判定して結果を出すなら>>622みたいのでもいいだろうし
判定後のPCの位置を求めたいなら敏捷度(否ボーナス)+2d6という手もある

625 NPCさん 2018/02/24(土) 23:10:14 ID:
別ゲームだけどS=Fなら全力移動表というのがあって判定の達成値に応じて何Sq移動できるかが求められるようになってるぞ

626 NPCさん 2018/02/24(土) 23:10:29 ID:
>>621
今適当に考えたやつだけど
適当な目標値を設定してうまく走れたかどうかを判定して移動力に補正をかける
例えば目標値+2の達成値なら移動力×1.2の距離移動できるとか

威力表を使ってみるとかもいいんじゃない?

ただ敏捷度の差を大きく出すとパーティー分断になって処理面倒になるから、結局あまり面白くないと思うよ?

627 NPCさん 2018/02/24(土) 23:10:46 ID:
>>607
墓はルキスラ近くだけど没地のギルトゥがどこだか不明なんだったな

レーゼルドーンでもペナかからないくらい新天地進出盛んな信仰だから
2.5の大陸行き来解禁になればすぐに信者が現れるだろう

628 NPCさん 2018/02/24(土) 23:13:53 ID:
プリのMPペナとか忘れられがちなルール

629 NPCさん 2018/02/24(土) 23:15:49 ID:
ヒューレどこにでもしゃしゃってうざい
木端小神らしく消滅しかけてればいいのに

630 NPCさん 2018/02/24(土) 23:16:32 ID:
走るのをPCたち個別にやらせる意味は、まさにPCたちを分断する(分断の危機を煽る)ことだから
それが嫌ならそもそもそんな判定させたりしない

631 NPCさん 2018/02/24(土) 23:17:33 ID:
威力表使うのいいかも
その発想は無かったわ

632 NPCさん 2018/02/24(土) 23:20:08 ID:
>>625
スゴロクみたいにマス目で区切って各PCたちの現在位置を表わすのいいかもね
マス目によってゴブリンの群れから弓矢の一斉射撃が来たりとかのイベントを用意してさ

633 NPCさん 2018/02/24(土) 23:21:18 ID:
分断とか取り残される状況で判定挟むのはやめとけやってみゆきちゃんが言ってた

634 NPCさん 2018/02/24(土) 23:22:50 ID:
他のPCたちが全員仲間を見捨てて先に行っちまったんならしゃーない

635 NPCさん 2018/02/24(土) 23:23:13 ID:
つまり先行偵察中は隠密判定自動成功or自動失敗が良いと?

636 NPCさん 2018/02/24(土) 23:24:21 ID:
分断いうてもドワとグラランくらいの差があるんでもない限り同じ戦場の別の乱戦エリアってくらいだろ

637 NPCさん 2018/02/24(土) 23:26:55 ID:
取り残されてボコボコになる後衛を幻視占瞳した

638 NPCさん 2018/02/24(土) 23:28:54 ID:
なんか仲間を見捨てて自分だけ全速力で逃げるのが流行ってるんかな

639 NPCさん 2018/02/24(土) 23:29:57 ID:
>>629
うるせぇ、ランドセルぶつけんぞ

640 NPCさん 2018/02/24(土) 23:30:45 ID:
>>638
実際そういうPLいるからなー
そして自分のキャラの足の早さを自慢するとこまでがワンセット

641 NPCさん 2018/02/24(土) 23:32:42 ID:
流行ってるとかではなくて、そんな判定させたらみんな高い達成値を出そうとするに決まってるだろ
それで脚の遅いPCが取り残されるのはそんなルールを作ったGMが悪くね?

642 NPCさん 2018/02/24(土) 23:39:50 ID:
ルール以上に状況次第だな
ゴブリンの群れを突破するシチュならファイターが殿に残って脚の遅い仲間が先に進むまで踏ん張ることは当然考えられるし
逆に先行して進路を塞ごうとしてる群れを蹴散らす必要があるかも知れないし
走って進んだ先に鍵のかかった扉があって魔法使いにしか開けられない(スカウトでは10分かかる)とか
でもなんにせよ周りの状況を見て仲間同士で助け合おうや

643 NPCさん 2018/02/24(土) 23:41:59 ID:
TRPGで助け合いとか言い出すヤツ嫌い

644 NPCさん 2018/02/24(土) 23:42:35 ID:
>>642
それをそのまま全部組み込んでシナリオ作れそうだ

645 NPCさん 2018/02/24(土) 23:43:22 ID:
助け合わないPLとか要らないんで

646 NPCさん 2018/02/24(土) 23:45:32 ID:
またロードオブザリング観たくなった…
明日TUTAYA行ってこよ

647 NPCさん 2018/02/24(土) 23:48:43 ID:
ボロミアプレイが捗るな

648 NPCさん 2018/02/24(土) 23:49:53 ID:
バルロ……バルカンプレイでもいいな

649 NPCさん 2018/02/24(土) 23:54:27 ID:
そら両手利きでロングソードとメイジスタッフを自在に操るガンダルフプレイよ

650 NPCさん 2018/02/24(土) 23:55:42 ID:
杖が用法2Hで腕が足りない!スパイラル杖必須か

651 NPCさん 2018/02/24(土) 23:58:00 ID:
ヒューレ「呼んだ?」

652 NPCさん 2018/02/25(日) 00:03:56 ID:
お爺ちゃん、ヒューレのプリ技能10レベルか…思えばゴブリンの群れの中でパニッシュみたいなの使ってたような

653 NPCさん 2018/02/25(日) 00:15:24 ID:
あの爺さん、ラクシアで言うとこの小神相当(英雄並みに制限中)だからな

654 NPCさん 2018/02/25(日) 00:32:08 ID:
映画とかあんま見ないからちょっと俺も見てみよかな

655 NPCさん 2018/02/25(日) 00:56:40 ID:
ソードワールドの世界そのものと言うわけにはいかないが、
十分ああいう中世ファンタジー世界の描写の参考になると思う<ロードオブザリングの映画

656 NPCさん 2018/02/25(日) 01:09:24 ID:
あらゆるファンタジー系TRPGのご先祖様みたいなもんだしね>指輪物語
描写、設定、ストーリー等参考になるとこがとても多い

657 NPCさん 2018/02/25(日) 03:45:31 ID:
2.5になってデータが整理されて置き換え技能とか追加種族とか追加魔法とかあるんじゃないかなと思ってて期待してる
反面マギシューにあまり不満もないしリルズ気に入ってるし新しくなることで出来ないことが増えたらちょいと辛い
期待と不安が入り交じる感じ
2.0のままでもよかったんだけど皆どんなことに期待してるんだろうなー

658 NPCさん 2018/02/25(日) 03:48:34 ID:
神様は別大陸だから小神は多分変わるぞ

659 NPCさん 2018/02/25(日) 04:04:34 ID:
置き換え技能ってなんだ
置き換え特技とか技能と言おうとしたんだけど

まぁ小神はあきらめるとして…なんか魔法追加されてたらいいな

660 NPCさん 2018/02/25(日) 07:51:37 ID:
小神なんてデータ作っても武器や防具やアイテムや他系統の魔法とかと違ってほとんど使われないのになんであんなバンバン量産したんだか
ルルブの初版以降、追加サプリで魔動機術のオプションや操霊魔法のゴーレム素材とか他のキャラが強化されていくのにプリなんて新しいキャラ作る以外に役に立てようがないんだぞ
あんなもんに力を使うんならもっとプリ専用アイテムとか強化策が欲しかったわ

661 NPCさん 2018/02/25(日) 08:31:29 ID:
プリーストは強化どころか小神は追加MPが増えるからとそれを緩和する浄化聖印なんていうマッチポンプだからなあ

662 NPCさん 2018/02/25(日) 08:46:14 ID:
手に持てる聖印が欲しいです

663 NPCさん 2018/02/25(日) 08:50:53 ID:
この聖印が目に入らぬか

664 NPCさん 2018/02/25(日) 08:51:10 ID:
USAリプレイでは盾に聖印を装着する特殊アイテムだっけ?を出してたけど結局どこのサプリにも採用されてないよね?

665 NPCさん 2018/02/25(日) 09:07:41 ID:
>>660
神官というだけでRPで強いからな

666 NPCさん 2018/02/25(日) 09:11:43 ID:
RPで強いというか
RPの指針があって初心者でもやり易いというだけ
でも実務面では玄人向けという技能

667 NPCさん 2018/02/25(日) 09:23:48 ID:
よほどの初心者でもない限り教義はむしろキャラの幅を狭める制限だからね
先にキャラの個性ありきで作成すると信仰対象は限られるから特殊神聖魔法が何の役にも立たなかったりする
逆に特殊神聖魔法目当てでプリ技能取得するとキャラの個性が狭まる
データ面と個性面がマッチしたキャラを作らないといけないんだよな

668 NPCさん 2018/02/25(日) 09:24:51 ID:
ここ見てると偏ってる人本当に多いんで
角川がTRPGの遊び方をゼロから説明するような本出せばいいのにと思う
こういうことはやめましょうだとか説明してあるやつ

669 NPCさん 2018/02/25(日) 09:25:57 ID:
>>664
USAのアレは卓オリジナルのお助け祭器なのでサプリには載ってない
「新しい盾買ったから」で聖印部分だけ剥がされるあまりにもぞんざいな扱いで笑う

670 NPCさん 2018/02/25(日) 09:28:11 ID:
コンジャラーとソーサラーとウィザードの違いをロールプレイでどう出せって言うんだ

671 NPCさん 2018/02/25(日) 09:30:14 ID:
アイデンティティがコンジャラーやソーサラーやウィザードであることしかないキャラが可哀想

672 NPCさん 2018/02/25(日) 09:30:54 ID:
特殊神聖魔法はデータ的にマッチしてるのがベストだろうが
個性やキャラ付け選んでもそれまでな気がするけどな

後衛でザイアプリ? RPとか知らんわ舐めプでしょ殺すわみたいな卓ならそりゃアレだろうけど

673 NPCさん 2018/02/25(日) 09:32:24 ID:
>>670
自分で考えて自由にしたらエエやん
プリにはその自由が無いんやで
もっともそのせいでそこまで真面目に信仰に沿ってるプリもあんま見かけないけど

674 NPCさん 2018/02/25(日) 09:34:41 ID:
>>672
ザイア選んでる時点で普通に使える

675 NPCさん 2018/02/25(日) 09:38:04 ID:
ザイアの後衛プリは後衛を守る重要な盾だぞ
それを舐めプとかいうGMがいたらどうぞ殺してみせろってもん
自分が攻撃の的になって仲間が守れるんなら最高の活躍だわ

676 NPCさん 2018/02/25(日) 09:38:16 ID:
コンジャラーは根暗

677 NPCさん 2018/02/25(日) 09:41:01 ID:
ザイアは普通に後衛でも使えるよね。シナジー薄いって意味では誰だろうか
いずれにしても特殊神聖魔法腐るからってケチつけるGMはクソだけど

678 NPCさん 2018/02/25(日) 09:41:33 ID:
フェアリーテイマーは天然ボケ

679 NPCさん 2018/02/25(日) 09:42:54 ID:
公式リプにおけるコンジャラーPCといえば引きこもりネクロマンサーとか引きこもりゴーレムマスターとかウサギのお婆ちゃんとか…

680 NPCさん 2018/02/25(日) 09:43:07 ID:
信仰や教義をクソ真面目に受け取ってる神官や
性格的に正反対だけど、たまたま偶然声を聞いたからジレンマや矛盾抱えてる神官
関係ねぇ好きに動くぜ!で致命的齟齬が出てない(神にとって都合がいいから)加護受けられてる神官

色々あるよね神官のRP

681 NPCさん 2018/02/25(日) 09:45:08 ID:
ウィザードは天才肌

682 NPCさん 2018/02/25(日) 09:45:21 ID:
デーモンルーラーは善人でも悪人でも人格破綻者しかいない

683 NPCさん 2018/02/25(日) 09:47:25 ID:
シナジー面よりも特定のシチュでないと使い道のない魔法ばかりの神様がチラホラ
クスとかガメルとかエッケザッカとか
戦闘中に使える支援魔法がある神様はまだギリギリセーフか?

684 NPCさん 2018/02/25(日) 09:50:14 ID:
信仰する神様のチョイスで舐めプとか言われるんならエッケザッカ以外のプリは全部舐めプだわ

685 NPCさん 2018/02/25(日) 09:51:24 ID:
>>680
幼女戦記思い出した
今度ああいうプリやってみようかな

686 NPCさん 2018/02/25(日) 09:53:22 ID:
>>684
あっ、プロセルシアの穴倉ドワーフだ

687 NPCさん 2018/02/25(日) 09:57:30 ID:
>>683
エッケザッカはセージ技能取得(上昇)を他キャラにも使えるのと
セージ技能代替がクソ強いからガメルやクスとは全然違うぞ。セージ技能ないとほぼ死ぬけど
セージ技能なしエッケザッカ神官となるとシナジー云々より、どうRPするのかの方が気になるけども

688 NPCさん 2018/02/25(日) 09:58:28 ID:
>>685
神様「私を信仰したくない?でも回復魔法使わなければ仲間が死ぬぞ?」
プリ 「くそったれなマッチポンプだなちくしょうキュアハート!」

こうですか

689 NPCさん 2018/02/25(日) 09:59:20 ID:
ユリスカロア様布教お疲れ様です

690 NPCさん 2018/02/25(日) 09:59:23 ID:
>>670
ソーサラーとセージはセットで取れみたいな伝統あるけどコンジャラーはそういうの無いよね

691 NPCさん 2018/02/25(日) 10:03:44 ID:
そもそもその伝統の作られた時代にコンジャラーは存在してませんでしたから

692 NPCさん 2018/02/25(日) 10:04:44 ID:
コンジャラーは弱点つける機会がどうしてもね
大抵は支援を先にうってくれってなるし、むしろ他人に属性付与して弱点ついてもらう側だからなぁ

制御とっての範囲制圧型でもアシクラ、デスクラと弱点持ちがほぼいないし

693 NPCさん 2018/02/25(日) 10:06:37 ID:
コンジャラーは仲間強化や蘇生系の魔法が多いのに引きこもり根暗なのも不思議だな
頼られてもおかしくない存在なのに

694 NPCさん 2018/02/25(日) 10:07:57 ID:
ネクラマンサーだから

695 NPCさん 2018/02/25(日) 10:10:12 ID:
死にかけた時を狙って信仰させようと声をかけてくる神
信仰しなかったらお前このまま死ぬけどいいの?ってか

696 NPCさん 2018/02/25(日) 10:11:07 ID:
ソーサラーとセージのことソーセージって言うやついたけどネクラマンサーもいるのね

697 NPCさん 2018/02/25(日) 10:13:11 ID:
>>692
弱点が物理ダメだったり命中+1とかだったりする敵もチョコチョコいるし、仲間やゴーレムにその弱点を突かせるとこまで考えればソーサラーよりも弱点突く機会は多くない?
あとファイア、アイシクル、ソニックウエポン、で属性付与できるからパーティ全員で弱点を突きにいける

698 NPCさん 2018/02/25(日) 10:15:19 ID:
PTにソーセージとネクラマンサーがいるとか嫌だなw

699 NPCさん 2018/02/25(日) 10:15:29 ID:
看破ってゴーレムにのるの?

700 NPCさん 2018/02/25(日) 10:16:35 ID:
弱点は仲間について貰うものだよな
自分で見抜いて自分で属性攻撃できるのはマギテックだろ
ただしマギシューセージと横伸ばし必須になるけど

701 NPCさん 2018/02/25(日) 10:17:51 ID:
看破は乗らんだろ

702 NPCさん 2018/02/25(日) 10:19:58 ID:
看破乗せる前提じゃないなら誰がセージやってもいいじゃん

703 NPCさん 2018/02/25(日) 10:20:52 ID:
誰が何やってもいいけどイメージってあるやん

704 NPCさん 2018/02/25(日) 10:23:39 ID:
誰でもいいわけじゃないぞ
ちゃんと知力Bの高いキャラが取らないと
まあ必然的にソーサラーやコンジャラーの魔法職だよね
けどソーサラーはシナジー考えるとスカウトも取らないといけないからな

705 NPCさん 2018/02/25(日) 10:24:13 ID:
皇帝みたいなインテリ戦士もよくあるテンプレと違う感じになって良いな

706 NPCさん 2018/02/25(日) 10:25:30 ID:
2.5では技能の制限も考えてほしいですね

707 NPCさん 2018/02/25(日) 10:31:15 ID:
矢をなんとかしてくれ
それだけで救われる技能があるんだ

708 NPCさん 2018/02/25(日) 10:33:54 ID:
>>683
ガメルはプリプリで大活躍だったぞ
クスは残念だったが

709 NPCさん 2018/02/25(日) 10:34:31 ID:
ソサ&コンの鎧制限をもうちょっと明確にして欲しいです2.5

710 NPCさん 2018/02/25(日) 10:36:03 ID:
技能制限は確かにほしい

711 NPCさん 2018/02/25(日) 10:36:07 ID:
>>706
あのリプはGM側からプリメイン縛りというルールを設けたうえで各キャラの特殊神聖魔法を使う機会があるようにわざわざ専用シナリオ作ったから

712 NPCさん 2018/02/25(日) 10:42:31 ID:
>>711
そうか?確実な値段鑑定と取引嘘発見器だけでお釣りが来そうだが
毒や呪いにも値段つくのは大きいぞ

713 NPCさん 2018/02/25(日) 10:45:36 ID:
新参なんだがどの魔法が戦闘中に使えてどれが使えないのかわからん
時間が書いてるのは効果時間よな?

714 NPCさん 2018/02/25(日) 10:45:43 ID:
確認したら嘘発見器じゃなかった
自覚無くても発動するからもっとやばいわ

715 NPCさん 2018/02/25(日) 10:47:33 ID:
それが役に立つ機会がどれだけあるかって確率の話よ
仮に>>712の鳥取で毎回使う機会あっても他所も含めたらどうってな

716 NPCさん 2018/02/25(日) 10:47:56 ID:
>>713
使える使えないだと全て使える
ゴーレム作ったり蘇生させたりは初期の魔法だと時間かかるから、実質無理だが

717 NPCさん 2018/02/25(日) 10:49:59 ID:
>>713
このゲームには戦闘中とそうでない時の区別なんて無いぞ
買い物に出かけるときにプロテクションかけてもいいし
戦闘中に手近な鍵にアンロックしてもエエんやで

718 NPCさん 2018/02/25(日) 10:50:21 ID:
めちゃくちゃ色んな要素を詰め込んで
いろんな技能いろんな効果がシナリオを左右するシティアドがほしいいいい

719 NPCさん 2018/02/25(日) 10:50:36 ID:
>>715
そりゃ戦闘用よりは使用回数ないけど、特定のシナリオの根幹部分で強いなら十分じゃね?

720 NPCさん 2018/02/25(日) 10:57:14 ID:
>>668
ま、まな先輩・・・

721 NPCさん 2018/02/25(日) 10:59:10 ID:
>>719
その特定のシナリオというのは何回に1回くらい遭遇するのか
そして「強い」というのはどのような結果を目指しているのか
また根幹部分というがNPCがPCを騙すことで展開するシナリオならGMはその魔法は使わせない/使うPCがいるPTにはそのシナリオは使わない

722 NPCさん 2018/02/25(日) 11:01:54 ID:
>>668
クロちゃん……

723 NPCさん 2018/02/25(日) 11:05:28 ID:
キュア・ブラインドネスの理論だぬ
このゲーム盲目ペナルティ-4は致命的だがしかし、そもそも盲目状態になることが滅多にない
これは卓の問題ではなく、盲目にしてくる魔物や魔法などの公式データがごく限られてるから
仮に他のゲームみたいに個々の魔法を選択して取得する軽視だとしたら果たして他の魔法を後回しにしてでもキュア・ブラインドネスを取得するプリはいるだろうか?

724 NPCさん 2018/02/25(日) 11:21:28 ID:
真面目に役に立つかどうかを考えて選ぶならもっとその状況に遭遇しそうなのを選ぶよな
エッケザッカの文献判定+2は使用頻度高そう

725 NPCさん 2018/02/25(日) 11:41:16 ID:
>>721
そこまで言うとGMの路線によるとしか
怪しいアイテムも取引も一切なしと言うなら、そりゃ使えない
シナリオに関しては分かるのは値段や不正があることだけだから、むしろ原因を調べるスタートにも使えるだろう

726 NPCさん 2018/02/25(日) 11:48:14 ID:
そうだよ最初からGMの路線によるって話だよ
対してプリプリは作られたキャラを見てからシナリオ作ってるから役に立てたんだと

727 NPCさん 2018/02/25(日) 11:51:31 ID:
特定のシチュでしか役に立たなくてしかもそのシチュがレアケースとなれば他に選ぶ余地もある中でわざわざをそれを選ぶなんて舐めプかよ
っていう話がスタート地点だったはず

728 NPCさん 2018/02/25(日) 11:53:09 ID:
詳細が不明のアイテムの値段が分かるから、サブプリが趣味で持つ分には良いんじゃない?<<ガメル様

729 NPCさん 2018/02/25(日) 11:54:50 ID:
でも実際、データ的メリットない(少ない)のを選ぶと舐めプ、他PLに負担をかける困りPL
とか言っちゃう奴なんて本当にいるんだろうかという疑問
匿名掲示板だけで出てくる都市伝説みたいなもんじゃねーかと思う

730 NPCさん 2018/02/25(日) 11:56:10 ID:
わざわざMP使わんでもセージやスカウトに任せとき
この2人で分からんかったらそれはGMが出した特殊アイテムで価格不明か、それともその魔法使わせるためにわざわざ用意した品だ

731 NPCさん 2018/02/25(日) 11:57:32 ID:
>>729
リアルで面と向かっては言えないからネットでよく耳にするという説を挙げてみる

732 NPCさん 2018/02/25(日) 12:11:19 ID:
ネトゲの対人とかならわかるけどcoopゲーのTRで効率必死になるのは面白い奴

733 NPCさん 2018/02/25(日) 12:16:02 ID:
プリの時点で十分貢献できるんだから特殊神聖魔法くらい好きに選ばせてやれよ
エンハンサー一本伸ばしみたいなのは論外だけど

734 NPCさん 2018/02/25(日) 12:18:10 ID:
公式リプレイの女性キャラランキングがあればフィオ姫が一位

735 NPCさん 2018/02/25(日) 12:19:08 ID:
>>728
>>730
そういうちょっとした魔法って消費MPは0にしてくれてもエエやんって思うわ
ちょっとしたツッコミ演出でファイアボルト撃つならMP消費無しダメージも無しで済ませる卓も多いだろうに
このテの非戦闘時魔法はガッツリMP消費して、シティアドなんかだとこの後戦闘があるかも知れないと思うと気軽に使えない

736 NPCさん 2018/02/25(日) 12:21:43 ID:
魔晶石なんてもの無くしてMP0は気絶ってしてほしいわ

737 NPCさん 2018/02/25(日) 12:24:05 ID:
また荒らしが出て来たな

738 NPCさん 2018/02/25(日) 12:27:07 ID:
>>736
HPに比べてMPは優遇されてるよな

739 NPCさん 2018/02/25(日) 12:31:42 ID:
探索でラックと月の舞と運命変転を使い切ってからのボス戦楽しくない?

740 NPCさん 2018/02/25(日) 12:33:13 ID:
>>739
新しいサイコロの購入を考えるかな

741 NPCさん 2018/02/25(日) 12:40:43 ID:
魔晶石っていつ買えば良いん?
低レベルの時は高すぎて手が出ないし、中間だと欲しい装飾品とかで後回しになるし、高レベルだと魔香水飲み続けるから10倍拡大でもしないとMPが尽きないのだが
某グラランは特殊構築過ぎるし

742 NPCさん 2018/02/25(日) 12:42:03 ID:
>>735
今日もガメル様のご加護でいいお野菜が買えました!
みたいにツッコミファイアボルトのノリで使うならいいけど、シティアドで状況を有利にするならMP使わないとだめでしょ

743 NPCさん 2018/02/25(日) 12:42:25 ID:
なくても困らないんなら買わなくてもいいんじゃないの?

744 NPCさん 2018/02/25(日) 12:42:58 ID:
グラランは魔晶石使っても魔法は使えないことにしてほしかったわ中途半端すぎる

745 NPCさん 2018/02/25(日) 12:45:09 ID:
戦闘でMPの心配がないって優しいGMなんだな(卓批判)

746 NPCさん 2018/02/25(日) 12:47:59 ID:
むしろなんでそんなMP余裕なのに魔晶石を買わないといけないと思うのか

747 NPCさん 2018/02/25(日) 12:48:34 ID:
>>741
ポーマスの経験点を金で代替するアイテムだよ

748 NPCさん 2018/02/25(日) 12:50:07 ID:
うちの卓も魔晶石買わないなあ

749 NPCさん 2018/02/25(日) 12:51:15 ID:
あんまりアホの子を苛めてやるなよ

750 NPCさん 2018/02/25(日) 12:52:33 ID:
そんなものは体が求める時に買えばいいのだ

751 NPCさん 2018/02/25(日) 12:56:17 ID:
>>741
何やるかによるんじゃね?
フェアテならかなり優先度高い
他は4R(エンハンかけ直し)を目安に行動を想定して買う

752 NPCさん 2018/02/25(日) 12:57:08 ID:
ファイター等の補助でエンハンサーかじっているけど練技使っていると枯渇するときとか?

753 NPCさん 2018/02/25(日) 12:58:43 ID:
>低レベルの時は高すぎて手が出ないし、中間だと欲しい装飾品とかで後回しになるし、高レベルだと魔香水飲み続けるから10倍拡大でもしないとMPが尽きない

だそうだから買う必要が無いという以外の回答は無いんじゃね

754 NPCさん 2018/02/25(日) 12:59:09 ID:
>>723
これから毎日イカをだそうぜ!

755 NPCさん 2018/02/25(日) 13:00:32 ID:
>>741の大前提はまずMPに困ることが無いってことだからな

756 NPCさん 2018/02/25(日) 13:00:38 ID:
ぶっちゃけ回復役やるときよりエンハン5・6まで上げてるアタッカーの方がぱりんぱりん割る
3点魔晶石毎回ガンガン割ってるわ

757 NPCさん 2018/02/25(日) 13:04:00 ID:
>>734
キチガイ度のランキングですね、わかります

758 NPCさん 2018/02/25(日) 13:04:20 ID:
?一回に付き一個までしか使えないはずでしょ

759 NPCさん 2018/02/25(日) 13:05:55 ID:
蛮族は群れないのと同じだよ

760 NPCさん 2018/02/25(日) 13:08:09 ID:
>>757
肉食度でもいいけど

761 NPCさん 2018/02/25(日) 13:08:43 ID:
>>758
練技一つにつき一個使える
グラランにありがちな光景

762 NPCさん 2018/02/25(日) 13:09:10 ID:
一つの補助か主動作につき一つしか割れない
だから練技五つ使ったら一つにつき一つ、合計五つ割るのは問題ない

763 NPCさん 2018/02/25(日) 13:09:11 ID:
王子逃げて―!

764 NPCさん 2018/02/25(日) 13:10:01 ID:
ほんとにここ初心者多いんだなー

765 NPCさん 2018/02/25(日) 13:12:09 ID:
ポーマスで魔香水飲みながら魔法10倍拡大する初心者

766 NPCさん 2018/02/25(日) 13:28:36 ID:
教えて貰って礼の一言も無いし最初から荒らし目的でしょ

767 NPCさん 2018/02/25(日) 13:30:30 ID:
初心者多いのはむしろいいことでは?

768 NPCさん 2018/02/25(日) 13:32:32 ID:
3点魔晶石を買いすぎてGMがシナリオに組み込んだ時があったなw
3点魔晶石が高騰して5点魔晶石より値段が上がりまいした
魔晶石を仕入れる仕事が発生

769 NPCさん 2018/02/25(日) 13:34:16 ID:
いいGMだな

770 NPCさん 2018/02/25(日) 13:35:07 ID:
みんな便所問題ってどうしてる?
用を足すシーンが出来なくて女性キャラやれないんだわ

771 NPCさん 2018/02/25(日) 13:36:27 ID:
たまにメインの戦士系技能-2レベルくらいでエンハンサー追いかけさせてる人いるけどあれって強いの?
メイン技能が遅れてかえって弱くなると思うんだけど

772 NPCさん 2018/02/25(日) 13:36:49 ID:
3点魔晶石の値段が5点魔晶石に限りなく近づくことは有りえても、5点より高くなるってあるか?
冒険者などのユーザーが5点より高い3点見て、それでも3点がいい!って敢えて買うって状況?
シナリオの都合ってのはもちろん分かってるけど

773 NPCさん 2018/02/25(日) 13:42:36 ID:
>>768
それいいな
確かに実際お店のほうでは3点のばっかり在庫がなくなりそうだ

774 NPCさん 2018/02/25(日) 13:43:50 ID:
>>759
蛮族は蒸れない君って前にスレでよく出てきた
「ラクシアには○○なんてなさそう」君と同一人物だよね

775 NPCさん 2018/02/25(日) 13:43:52 ID:
>>771
メインLvが遅れてるならまだしも、PTで横並びの状態なら当然有用
遅れてまで取ってるなら本末転倒なのはその通り
上の方でエンハンの適正レベルは出てたな

776 NPCさん 2018/02/25(日) 13:45:11 ID:
ファイター5でエンハン2、ファイター9でエンハン5くらい
-2はやりすぎ

777 NPCさん 2018/02/25(日) 13:45:48 ID:
>>771
練技にどんなのがあるか見直してみれば分かると思うよ

778 NPCさん 2018/02/25(日) 13:46:04 ID:
>>772
データ的にはともかく、世界観的には荷物をコンパクトにまとめる需要はあるんじゃない?
小さくて低出力だけど高価なものなんてリアルなら結構あるし

779 NPCさん 2018/02/25(日) 13:46:35 ID:
普通に運用できるエンハンサー3止め
ぱりんぱりん割っても収支プラスになるレベルになって5に上げるって感じにしてるな

780 NPCさん 2018/02/25(日) 13:47:47 ID:
3点石が(平時の)5点石以上の値段(500ガメル)に……とかなら分かるが
完全に5点石より高くなる状況っていまいち分からんな

781 NPCさん 2018/02/25(日) 13:48:43 ID:
卓次第だろ
あと5レベル練技を1つ取りたいがためにファイターより先行させることもある
ジャイアントアーム習得して自分の素の筋力よりも12重い武器を持ち歩いてるとかな

782 NPCさん 2018/02/25(日) 13:50:21 ID:
>>778
ああ、3点のほうがサイズが小さいんか?そんな設定あったのか

783 NPCさん 2018/02/25(日) 13:50:45 ID:
練技って命中や回避を増やすようなものばかりでは無いからな

784 NPCさん 2018/02/25(日) 13:55:19 ID:
>>782
ルルブ1改訂版の303ページ
大きいものほど多くのマナを持ち、マナがなくなると光も消えて砕けます

785 NPCさん 2018/02/25(日) 13:56:52 ID:
ファイアブレスも小数VS少数、10m程度の距離から戦うことになる(と想定されてる)PCだからこそ微妙扱いされるだけで
巻き込む可能性があるとはいえ、通常移動しつつ使える+範囲で焼き払える+燃費もいいと考えるとすさまじい使い勝手

786 NPCさん 2018/02/25(日) 14:00:47 ID:
>>781
高筋力武器への持ち替えはロマンあるな
必筋20オーバーになるとランク効果持ち武器がやや少ないのが難だけど

787 NPCさん 2018/02/25(日) 14:01:04 ID:
初心者なんですがセージってどれ位まで伸ばしたらいいんでしょう...?
昨日CPセッションがあってGMさんも自由にビルドしていいという事だったのですがセージ技能誰も取ってなくてある方に兎なんだからセージ取っとけよと言われました

取ろうとは思うんですが取っていたライダーも割と伸ばしたいなと思ってたので魔物知識とか被るなぁとどの程度伸ばせばいいのか少し考えあぐねてます

788 NPCさん 2018/02/25(日) 14:04:19 ID:
>>787
まずここで聞くのが間違い
聞くなら卓を囲んで現在キャラ作ってる仲間に聞くやで

789 NPCさん 2018/02/25(日) 14:05:57 ID:
エンハン高めキープするのはレベルキャップ(横伸ばし)がある卓と特殊なビルドする時くらいだよ
俺なら戦闘特技優先でレベル2桁見えるまでキャッツアイだけでも十分だと思ってる

790 NPCさん 2018/02/25(日) 14:06:55 ID:
>>787
大正解:卓の皆やGMに相談する
正解:は?お前が取れボケと返す
間違い:ここで聞く

791 NPCさん 2018/02/25(日) 14:10:12 ID:
結局PCビルドによって必須度とか全然変わってくるしな
ドワーフやシャドウみたいな、やや知力に劣る種族がメインセージやるなら知力高めのサブセージ欲しいとかあるし

792 NPCさん 2018/02/25(日) 14:11:03 ID:
つーか自称初心者がウサギでライダーやっててこんなスレで質問する異様さをだれかツッコめよ

793 NPCさん 2018/02/25(日) 14:12:44 ID:
イスミーという偉大な先達がおるし

794 NPCさん 2018/02/25(日) 14:16:02 ID:
>>787
それは卓の面子と相談するべき案件
スカセージは、複数人いないと怖くて仕方ないわ
初心者にやりたくないセージを押し付ける他の面子もどうかと思うけどね

795 NPCさん 2018/02/25(日) 14:16:15 ID:
そうですね...実際に聞いてみる事にしてみます
お門違いなレスでスレ汚しすいませんでした

796 NPCさん 2018/02/25(日) 14:17:17 ID:
ウサギマギシューよりはウサギマギライダーの方が安心感ある

797 NPCさん 2018/02/25(日) 14:18:22 ID:
こんなスレでこんな質問するような奴にウサギでライダーやらせて他にセージ誰もいなくてお前が取っとけなんて言う卓って一体どんなだとは思うな
仮に全員初心者だとしても誰が何を取るか相談しながらキャラ作ることさえできてないことになる

798 NPCさん 2018/02/25(日) 14:19:05 ID:
セージなんてある程度慣れた人がやらないと魔物知識とGMに促されて見識で振るだけマシーンになっちゃうからな
この判定使っていいですかって聞けたり、言語取得で活用できるようにならないとライダーでええやんは分かる

799 NPCさん 2018/02/25(日) 14:21:27 ID:
セージとライダー被るのは勿体無いよな
ライダーでサブ魔物知識・サブ探索くらいの位置付けだもの
他がやれよって感じだな

800 NPCさん 2018/02/25(日) 14:31:58 ID:
全員初心者で>>787以外全員脳筋PTだった可能性も無くはないが
とりあえずTRPGは相談して遊ぶゲームだべ

801 NPCさん 2018/02/25(日) 14:40:23 ID:
他のメンバーが全員スカウト・レンジャーしっかり持ってて、その上でウサギ野郎セージとっとけよ
まで行くならわからんでもない
わからんでもないが、やっぱりその状況は異常

802 NPCさん 2018/02/25(日) 15:37:30 ID:
>>770
フロウライトやれば?

803 NPCさん 2018/02/25(日) 15:49:16 ID:
ライダーならむしろウォーリーダーで先制と騎獣バフしたほうがいいな
騎獣言語で結局セージ齧るけど

804 NPCさん 2018/02/25(日) 15:54:45 ID:
ところでライダーセージになっても魔物知識判定一人で二回できるわけじゃないよね?

805 NPCさん 2018/02/25(日) 16:07:08 ID:
>>804
セージで判定すれば弱点が抜けるくらい

806 NPCさん 2018/02/25(日) 16:17:25 ID:
>>804
基本は高い方の基準値で判定は1回だけ、ただしライダー>セージの場合はライダーの基準値で判定しつつセージ技能の基準値で弱点抜ける出目だったら弱点適用できる
例えば知力B2でライダー3セージ1の場合に知名度10弱点値13の魔物を判定して
出目6だったらライダーで達成値11だから成功
出目10だったらセージで達成値13だから弱点適用

超越ライダーが賢人の知恵で振り直す場合はもちろんセージのみ

807 NPCさん 2018/02/25(日) 16:38:23 ID:
ライダーとセージを被らせるのは至極勿体無いので
やはり返しとしては「お前がやれカス」で正解

808 NPCさん 2018/02/25(日) 16:51:27 ID:
うさぎマギシューちょうど次作ろうと思ってたわ

809 NPCさん 2018/02/25(日) 16:55:15 ID:
名前は?カグミー?

810 NPCさん 2018/02/25(日) 16:56:09 ID:
ピグミー

811 NPCさん 2018/02/25(日) 17:20:58 ID:
卓が初心者だらけだったらふざけたビルドしても他と同じぐらいの強さになるからええね

812 NPCさん 2018/02/25(日) 17:22:31 ID:
タクミーとか

813 NPCさん 2018/02/25(日) 18:17:08 ID:
初心者卓の手探り感は面白いよな
大抵の人はそこからインフレ思考になっていくんだけど
いい感じにインフレ卒業できた人とまた遊ぶともっと面白かったりする

814 NPCさん 2018/02/25(日) 18:20:52 ID:
>>790
大間違い→PTの他のメンバーの技能構成も自分の技能構成もほとんど晒さない(本人がライダー持っている以外不明)でのふわっとした質問

815 NPCさん 2018/02/25(日) 18:51:51 ID:
>>787の質問に額面通り答えるなら
「可能な限り高く、でも0でも構わない」かな
そもそも何のためにセージを取得するのかという目的が欠如しているのだから取っても取らなくてもどうでもいいって事になる

816 NPCさん 2018/02/25(日) 19:21:46 ID:
種族や技能はサプリで追加されるけど今までいなかったのが突然出てくる際のRPというか辻褄合わせ難しいよな

817 NPCさん 2018/02/25(日) 19:26:09 ID:
別にいなかったわけじゃないし、
辻褄合わせなんてPLやGMがやる必要ないだろ

818 NPCさん 2018/02/25(日) 19:30:17 ID:
辻褄合わせず今までいなかった石人間や妖精みたいなのが突然いたら驚くRPするでしょ

819 NPCさん 2018/02/25(日) 19:32:20 ID:
新種族が追加される度に、その新しい種族を導入するにあたっての指針とかがサプリに載ってるんだしそれ参考にすりゃいいじゃん

820 NPCさん 2018/02/25(日) 19:37:05 ID:
いきなりPTに入ってる場合もあるけど気にしないと言うか今までもいた体でいいでしょ

821 NPCさん 2018/02/25(日) 19:42:06 ID:
最近アニメのスレなんかでも自分の視界の中しか世界が無いと思い込んでる人多いよね

822 NPCさん 2018/02/25(日) 19:45:11 ID:
最近このスレあまりにも頭の悪いのが多いよね
つかこの話題も前の前スレ辺りでまったく同じのがあったよ
スレを荒すのに手抜きして同じ話題使ってるんじゃないの

823 NPCさん 2018/02/25(日) 19:50:33 ID:
サプリで追加された種族や技能ってすぐ取り入れてもいいのかね

824 NPCさん 2018/02/25(日) 19:50:47 ID:
スルーして話題提供すりゃあいいのに

825 NPCさん 2018/02/25(日) 19:52:52 ID:
サプリは皆は皆がすぐ買うわけじゃないから卓内で了承とってからの方がいいよ

826 NPCさん 2018/02/25(日) 19:55:21 ID:
それまでPTの中にいなかった石人間がいきなり10年来の友人みたいに話しかけて来て記憶にない冒険を一緒にしてたことになってたら普通驚くくだろ
それを辻褄合わせないでいるほうがおかしくない?

827 NPCさん 2018/02/25(日) 19:57:48 ID:
それまでPTの中にいなかった普通の人間がいきなり10年来の友人みたいに話しかけて来て記憶にない冒険を一緒にしてたことになってても驚くからね

828 NPCさん 2018/02/25(日) 19:59:06 ID:
辻褄合わせぐらいはするよな

829 NPCさん 2018/02/25(日) 20:00:30 ID:
よくあるいきなり家族が出てきた場合に気にしないそれまでいた体でやるなんて面白くなさそう

830 NPCさん 2018/02/25(日) 20:04:48 ID:
新種族や新技能が追加された場合の楽しみのひとつ放棄してるプレイヤーもいるのね

831 NPCさん 2018/02/25(日) 20:06:33 ID:
エンハンサー齧った前衛だと魔晶石使うことが多いってことですね、了解です
自分は買ってないけど他の人はいつ使うかの質問なので鳥取には言及しなくていいです

832 NPCさん 2018/02/25(日) 20:07:06 ID:
あと120だ頑張れ

833 NPCさん 2018/02/25(日) 20:08:33 ID:
あの世界時間改変多いからわりと良くありそう

834 NPCさん 2018/02/25(日) 20:08:34 ID:
>>831
想像力も欠片もないうえに計算もできないのか…
TRPGやるのは難しくね?

835 NPCさん 2018/02/25(日) 20:09:16 ID:
石人間って何?

836 NPCさん 2018/02/25(日) 20:14:21 ID:
センティアンのことでしょ

837 NPCさん 2018/02/25(日) 20:19:31 ID:
フロウライトでしょ

838 NPCさん 2018/02/25(日) 20:25:08 ID:
石で連想したけどバジリスクってなんか微妙な印象があってなあ
反応中立とか変身すると知能下がるとか…なんか…なんか…

839 NPCさん 2018/02/25(日) 20:29:25 ID:
人間の姿してる時点で一般的なバジリスクとはまったく別のオリジナルモンスターなんだけどどんな印象だったら納得なん?

840 NPCさん 2018/02/25(日) 20:31:13 ID:
そら毎回死んでおられるぞしていることだろう

841 NPCさん 2018/02/25(日) 20:40:26 ID:
シナリオボスのバジリスクの名前がテンゼンだと明らかになったら全員で一斉にフいてたわ

842 NPCさん 2018/02/25(日) 20:40:50 ID:
バジリスクは邪視追加が遅すぎるのがなあ
あんなにたくさん種類あっても持ち腐れ

843 NPCさん 2018/02/25(日) 20:54:33 ID:
天膳殿!
蛮族PCとしてもウィークリングとしてもバジりんやったことないな

844 NPCさん 2018/02/25(日) 20:59:51 ID:
そもそもバジリスクなのは天膳殿じゃないしな

845 NPCさん 2018/02/25(日) 21:18:45 ID:
抵抗不能で自決させてくる性能は中々鬼畜だなアレ
完全に視認不可にならないと目を閉じる方法でも抜けれないし

846 NPCさん 2018/02/25(日) 21:18:50 ID:
ドレイク様に見劣りしてる感

847 NPCさん 2018/02/25(日) 21:20:12 ID:
マンドレイクとドレイクの関係性

848 NPCさん 2018/02/25(日) 21:37:09 ID:
なんかやけに他人貶す人いるなぁ
そういうスレなのは知ってるが本当に初心者追放しにかかってるよな

849 NPCさん 2018/02/25(日) 21:42:00 ID:
SW初心者以前にネット初心者がね

850 NPCさん 2018/02/25(日) 21:42:00 ID:
一人でも連投してなりすましで叩けるからな
嫌なら例のあれを導入するしか

851 NPCさん 2018/02/25(日) 21:44:55 ID:
IDが無いと一人でスレの流れを作れちまうんだぜ

852 NPCさん 2018/02/25(日) 21:48:06 ID:
そうだな、こうやってIDとワッチョイとIP出す流れにしたりな

853 NPCさん 2018/02/25(日) 21:50:04 ID:
もうそれ導入してるスレあるんだから、今更ここにしがみついてどうこう言ってるやつなんていねえだろ

854 NPCさん 2018/02/25(日) 21:51:03 ID:
SW2.0のワッチョイスレはもうあるんだよなあ

855 NPCさん 2018/02/25(日) 21:51:41 ID:
人狼とかやりすぎで疑心暗鬼に

856 NPCさん 2018/02/25(日) 21:52:13 ID:
分離してるのが嫌だから全員ワッチョイありに導入したかったとか?

857 NPCさん 2018/02/25(日) 22:38:35 ID:
>>847
マンドラゴラとかマンドレイクってそのままの意味で強い男って意味じゃないっけ?
つまりドレイク、ドラゴラ=強いって意味合いで使われてる感じだから
SW2.0的には(ドレイクのような)強い男って意味かと思う

858 NPCさん 2018/02/25(日) 22:39:02 ID:
馬鹿言ってんじゃねえよ
IDなしスレなんだから「そういう奴ばっかり」みたいな見方はすんなってだけだ

859 NPCさん 2018/02/25(日) 22:39:44 ID:
レイスフォームした状態で死ぬと本体も死ぬんだよね?
コピードールしてレイスフォームしたらどうなるのかな

860 NPCさん 2018/02/25(日) 23:16:25 ID:
高レベル魔法でそこまでやるとポルモリフと同じくGM判断案件だけど
身代わり人形ボディじゃなくて抜け出した精神の方が死んでるからアウアウ

861 NPCさん 2018/02/25(日) 23:35:52 ID:
生来の不死身魔剣によって死んでも死んでも復活してくるドレイクなら出した

862 NPCさん 2018/02/25(日) 23:39:48 ID:
ノスや高レベルコンジャなら魔剣なんざなくとも本拠地見つけないと殺しきれないぞ

863 NPCさん 2018/02/26(月) 00:08:53 ID:
コピードールでしか現れないため何度殺してもで再登場するドレイクなら出した

864 NPCさん 2018/02/26(月) 01:05:41 ID:
何度も殺されては甦るキャラって高確率で春日恭二みたいな扱いになりそう

865 NPCさん 2018/02/26(月) 02:25:54 ID:
またお前かよ?もう結果見えてるし戦闘描写抜きにして勝利した事にしよーぜ

866 NPCさん 2018/02/26(月) 02:42:15 ID:
>>842
そもそも魔物バジリスクの上位種が追加されるのレベル遅いんだからしょうがないじゃん

867 NPCさん 2018/02/26(月) 08:32:35 ID:
>>866
亜種みたいに低レベルからでも別種類の邪視持ちがいれば良かったんじゃね
842と同じことは思った
バジ&フィジマス10とか相当少ないだろうから、たくさん用意されてもまともに使えない

868 NPCさん 2018/02/26(月) 09:11:30 ID:
別段使えなくていいじゃん
魔物バジリスクの上位種がそもそも登場遅いんだから派
ただ邪視のランク強化個別であげないといけないのだけはやめてくれ…

869 NPCさん 2018/02/26(月) 09:55:44 ID:
ミスキャのバジにすらまだ勝ったこと無い

870 NPCさん 2018/02/26(月) 10:00:30 ID:
高レベル帯よりも低レベルから中レベル帯のモンスター充実させてほしい
そっちの方が実際使う機会多い人がほとんどだろうし

871 NPCさん 2018/02/26(月) 10:15:24 ID:
充実っていうけど
今でもいっぱいいるだろ1~10LVぐらいのモンスター

872 NPCさん 2018/02/26(月) 10:18:09 ID:
>>868
そっちいじったほうが設定的に楽か
追加してから強化じゃなければ、かなり使いやすくなるな

873 NPCさん 2018/02/26(月) 10:22:41 ID:
ゲームブック型サプリはソロプレイで出目操作しながら遊べば余裕

874 NPCさん 2018/02/26(月) 10:25:32 ID:
高レベル帯でやってると雑魚敵選ぶのに困ることが多いんだわ
設定上ドレイクの手下として出しやすいガスト系でもっと強いのがほしい

875 NPCさん 2018/02/26(月) 10:41:13 ID:
道中の雑魚はワンキルされるものと思ってしまっていいし取り巻きはボスが全開で行動するまでの肉の盾でいい

876 NPCさん 2018/02/26(月) 10:43:11 ID:
初期の夜営でウルフが出てくるのよくあるけど高レベル帯の夜営って何が出てくるの?

877 NPCさん 2018/02/26(月) 10:53:16 ID:
ウルフ

878 NPCさん 2018/02/26(月) 11:00:51 ID:
近くの民家から逃げ出したコカトリス

879 NPCさん 2018/02/26(月) 11:03:03 ID:
舞台によるとしか
危険地域ならタイラントレギレクスとかその辺

880 NPCさん 2018/02/26(月) 11:09:09 ID:
夜営で出てくる敵?“猟犬”だ

881 NPCさん 2018/02/26(月) 11:49:14 ID:
>>873
そもそもソロはひたすら固定値を鍛えられるので、イベント表と一ゾロ以外は問題ない
注意してくれる相手がいないから、戦術ミスやルール誤解が問題なんだよなあ

882 NPCさん 2018/02/26(月) 11:50:04 ID:
野良ウルフ多すぎ

883 NPCさん 2018/02/26(月) 11:51:19 ID:
コカトリスのトサカなくしたのだけは許せない
トサカさえあればトップクラスにかっこいいモンスターなのに

884 NPCさん 2018/02/26(月) 11:57:37 ID:
ウルフじゃなくてもレベルに見合った野生動物ならなんでもいいでしょ

885 NPCさん 2018/02/26(月) 12:21:45 ID:
野生動物は知能低いから挑発攻撃が活躍しやすくて良い

886 NPCさん 2018/02/26(月) 12:43:08 ID:
>>883
わかる、ニワトリの面構えのカッコよさは堂々としたトサカにあるよな

887 NPCさん 2018/02/26(月) 13:02:29 ID:
レベルが高くなる程強い相手が襲ってくるって、俺より強い奴に会いに行く奴ばかりのギャグ世界だよな
狩りって倒せる獲物を襲うものなのに、世間のラクシアでは違う模様

うちのラクシアでは高レベルを襲うウルフはいない
逆に低レベルでも危険と分かってるとこで野営すればそれ相応の高レベルに襲われる

888 NPCさん 2018/02/26(月) 13:03:19 ID:
元ネタ的には同じはずなんだが、バジよりコカの方が敵データとして怖い

889 NPCさん 2018/02/26(月) 13:03:48 ID:
飢えてる場合は別だけどな
ウルフの夜襲

890 NPCさん 2018/02/26(月) 13:04:28 ID:
ゲームブックで遊んでるから別に…派

891 NPCさん 2018/02/26(月) 13:09:24 ID:
>>887
適当な難易度を攻略する(させる)必要があるゲーム故に致し方なし
弱い敵に襲われる描写や冒険は省略されてるとか、倒せないような強敵に襲われない幸運なやつが主人公(PC)として描写されるとか、理屈はつけられる

892 NPCさん 2018/02/26(月) 13:16:23 ID:
なんかのシナリオでゴブリンn体に襲われる
ゴブリンの戦利品n回ふれみたいな処理してるのみたな

893 NPCさん 2018/02/26(月) 13:35:49 ID:
>>887
おかしいと思うなら初期レベルにサーベルタイガーか熊でもぶつければ?

894 NPCさん 2018/02/26(月) 14:05:28 ID:
夜営でウルフ 依頼でゴブリン この二つは定番だね

895 NPCさん 2018/02/26(月) 14:12:42 ID:
弱すぎる魔物もシナリオに必要なら出すけど
戦闘は勝ったことにして省略、経験点や戦利品はカウントしないと決めてる

896 NPCさん 2018/02/26(月) 14:19:51 ID:
ゴブリンの上にボガードのようにウルフの上に○○な定番があればいいのに

897 NPCさん 2018/02/26(月) 14:26:29 ID:
>>896
FAで連続攻撃してくる虎とかどうですか?w

898 NPCさん 2018/02/26(月) 14:29:16 ID:
冒険途中の夜営で全滅したら嫌だな

899 NPCさん 2018/02/26(月) 14:35:22 ID:
野営冒険者絶対殺すランドこと封鎖領

900 NPCさん 2018/02/26(月) 14:36:03 ID:
アンデッド化しそう

901 NPCさん 2018/02/26(月) 14:42:08 ID:
ウルフと虎と熊だなんだって同じ地域に存在するものなの?その辺何でもあり?

902 NPCさん 2018/02/26(月) 14:53:10 ID:
SNE公式のSW2.0LARP動画あがってるよ

903 NPCさん 2018/02/26(月) 15:14:04 ID:
>>896
パックリーダーは?

904 NPCさん 2018/02/26(月) 15:18:50 ID:
ウルフがPC達のレベル見抜きでファンブル振ったんだろ。>ウルフの夜襲

905 NPCさん 2018/02/26(月) 15:24:15 ID:
>>901
進化論なにそれな世界ですよ?

906 NPCさん 2018/02/26(月) 15:26:03 ID:
ウルフとか下手すりゃ懐くけどね

907 NPCさん 2018/02/26(月) 15:31:26 ID:
TRPGにリアリティ求めるなら体調管理チャートを自作しないとな
素人が1人あたり50ガメルやそこいらで揃えた装備で野営なんてしたら3日もすれば全滅するわ

908 NPCさん 2018/02/26(月) 15:33:04 ID:
冒険者やってるならある程度の知識技術持ってるのは当たり前なんでねえの

909 NPCさん 2018/02/26(月) 15:33:34 ID:
今の世ならキャンプセットあれば簡単に夜営出来るんだしリアリティ求めるなら実際に夜営体験してこい

910 NPCさん 2018/02/26(月) 15:44:31 ID:
ラクシア世界に現代のような化学繊維は無いからリアルで体験したいならまずそこから用意しないとな
あと着火道具も禁止で水道水なんてもっての他
携行食料も栄養価満点の現代品は無しで

911 NPCさん 2018/02/26(月) 15:45:58 ID:
>>908
そこは冒険者レベル次第で

912 NPCさん 2018/02/26(月) 15:48:41 ID:
ルキスラの皇帝陛下とかアイヤールの姫様とか超越者だけど野営のやり方は知らなさそう

913 NPCさん 2018/02/26(月) 15:51:44 ID:
>>911
冒険者レベルより主にレンジャーレベルとかセージレベルとかだろ
冒険者レベル高くてもレンジャーやセージ無ければ、地図も書けないから
野外出たら方角見失って遭難不可避

914 NPCさん 2018/02/26(月) 15:51:47 ID:
夜営か野営かどっちなんだ

915 NPCさん 2018/02/26(月) 15:57:18 ID:
「野営のやり方」って一言で書くと簡単そうだけど
実際に野営するにはその地域や季節や天候や地形を正しく把握して相応の準備をして臨機応変に実践しないといけないんだよね
地元民かそうでないかだけでも判定に-4のペナがつくくらいかも
なお獣除けも野営知識のひとつなので冒険者レベルが上がれば低レベルの動物が現れなくなるのは道理だと思う

916 NPCさん 2018/02/26(月) 16:05:24 ID:
>>912
経験は無くても知識としてメッチャ知ってて、
でも知識だけでは実践なんて無理だろうと思ってたら
その知識が高すぎて熟練の狩人さんより何倍も居心地いいキャンプ設営したりして

917 NPCさん 2018/02/26(月) 16:09:00 ID:
知識だけでは無理でしょ

918 NPCさん 2018/02/26(月) 16:10:56 ID:
知識だけでもダイス振って高い達成値を出せちゃうのがゲーム

919 NPCさん 2018/02/26(月) 16:16:15 ID:
野営甘く見てると簡単に凍死する

920 NPCさん 2018/02/26(月) 16:16:24 ID:
あの姫様は「こんなこともあろうかと」って最高級のテントや寝具や保存食を取り出すから…
いやそれよりも家を建てるアイテムがあったな

921 NPCさん 2018/02/26(月) 16:17:35 ID:
火と毛皮でもウホウホできるくらいには人間って強いから大丈夫でしょ

922 NPCさん 2018/02/26(月) 16:18:53 ID:
皇帝陛下はお兄ちゃん死ぬ以前は野山を駆けまわる冒険者だったよ

923 NPCさん 2018/02/26(月) 16:18:57 ID:
野営するとPTの仲深まりそう

924 NPCさん 2018/02/26(月) 16:22:05 ID:
野ウェーイ!

925 NPCさん 2018/02/26(月) 16:24:35 ID:
七剣刃の冒頭はまさにそのPTでサバイバルして絆を深めろって課題だったな
今度初期キャラからキャンペーン開始する機会には第一シナリオそういうのがいいな

926 NPCさん 2018/02/26(月) 16:25:29 ID:
野営にどういうものが必要なのかすら知らないわ
リアリティ求めるPLってそういう時いちいち調べるの?

927 NPCさん 2018/02/26(月) 16:30:45 ID:
リアリティ求めるのに限らず自分のやりたい事をやるための知識は事前に得るんじゃない?
それか先に知識があるからそれをやりたくなる
やりたいのに知識の無いままだと知ったかぶりしてるところに他のPLやGMから突っ込まれてベテランPCを演じるつもりがド素人として定着してしまう

928 NPCさん 2018/02/26(月) 16:31:35 ID:
誰もリアル野営の仕方なんて知らないからイメージだけで進めた結果ほぼキャンプファイヤー状態になってる

929 NPCさん 2018/02/26(月) 16:40:00 ID:
ゲーム遊ぶのにいちいち調べてられないわ

930 NPCさん 2018/02/26(月) 16:43:35 ID:
>>929
それは自分のやりたい事じゃないから調べないだけでしょ
純粋にSW2.0を遊びたいならルールを調べる(知る)
それだけの話よ

931 NPCさん 2018/02/26(月) 17:03:35 ID:
>>901
その三種が地球で同時にいるのはユーラシア大陸東北部かな
当然ラクシアにそんな制限はないし
地域制限のある生物は博物誌の担当となる

932 NPCさん 2018/02/26(月) 17:14:21 ID:
人間が滅ぼしていない限り
狼と熊とネコ科の肉食獣が混在してるのはそんなに珍しい状態じゃないハズ

933 NPCさん 2018/02/26(月) 17:42:07 ID:
SW2.0やってて野営で困ること無いでしょ

934 NPCさん 2018/02/26(月) 17:59:59 ID:
トイレ休憩で困る

935 NPCさん 2018/02/26(月) 18:00:41 ID:
野営なんていちいち細かい描写せんわ
時間の無駄

936 NPCさん 2018/02/26(月) 18:03:17 ID:
描写したら大体夜襲だもんな
夜襲ないなら描写すっ飛ばすわ

937 NPCさん 2018/02/26(月) 18:16:38 ID:
自分は野営の描写自体は簡潔にすませるけど、野営場面でのRPがあればやっていいってPLに伝えてる

だいたいいつも見張り番決めとかのやり取りだけやって終わりだけど、たまに野営しながら友情深めあうイベントとかやりだして面白い

自分とこの鳥取のメンツがRP大好きだけどもちゃんと時間も意識してくれる人ばかりだから「皆で何かやりたいならどーぞ」っていうフリをするのに野営はちょうどいいのよね
ちょっと長くなりそうならGMからイベント起こしてコントロールかけられるし

938 NPCさん 2018/02/26(月) 18:38:18 ID:
>>937
そんな風になにげなく好きに日常ロールプレイさせておいて、その流れから真空投げのごとくシナリオ導入に引きずり込むの好き

939 NPCさん 2018/02/26(月) 18:57:40 ID:
ゆるキャンにはまったのでキャンプメインのシナリオを考えよう
カルゾラル高原で

940 NPCさん 2018/02/26(月) 19:05:42 ID:
キャンプ地が緩くない件について
むしろサバイバル物じゃね
「蛮族の驚異から生き延びることが出来るか!?」的なやつ

941 NPCさん 2018/02/26(月) 19:09:01 ID:
野営ってテントみたいなものあるんか?以前のソードワールドだかではマントに包まってそのまま寝てたぞ

942 NPCさん 2018/02/26(月) 19:12:08 ID:
>>941
ルルブのアイテム欄読め
うちのグループでもその手のアイテム俺のキャラ以外購入しないけどさ

943 NPCさん 2018/02/26(月) 19:15:24 ID:
冒険者の野営って寒空の下で泥水すすって凌いでそう

944 NPCさん 2018/02/26(月) 19:17:35 ID:
アラミドコートとか化繊とかカーボンファイバーとかそういうのぽいなって思う

マナコートはなんかファンタジックな魔法布

945 NPCさん 2018/02/26(月) 19:19:53 ID:
毎日が野営!みたいな人族集落もリプレイに出て来たしな
めっちゃモンゴル

946 NPCさん 2018/02/26(月) 19:20:51 ID:
>>937
醍醐味だな

947 NPCさん 2018/02/26(月) 19:21:43 ID:
化学繊維は無いけど魔法があるから野営もこちらより快適かもね

948 NPCさん 2018/02/26(月) 19:23:29 ID:
妖魔「俺らは人族や上級蛮族達よりも野営には長けてるぜ」
トロール族「ほう」

949 NPCさん 2018/02/26(月) 19:26:44 ID:
下級妖魔は家や巣無いし毎日野営のような状態でしょ

950 NPCさん 2018/02/26(月) 19:41:43 ID:
妖魔でも洞穴掘るくらいはするだろ

951 NPCさん 2018/02/26(月) 19:43:24 ID:
うっかり踏んじゃった
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 660
https://2ch.live/cache/view/cgame/1519641735

952 NPCさん 2018/02/26(月) 19:52:33 ID:
>>947
どの魔法をどう使う?
俺ならフェアリーウィッシュ炎のためだけに時間拡大欲しいところ

953 NPCさん 2018/02/26(月) 20:01:39 ID:
ジークが持ってる宿泊所を作る魔法の小剣が欲しすぎる
よし襲おう

954 NPCさん 2018/02/26(月) 20:19:59 ID:
他のダガーフォーレジデンスを探しなさい

955 NPCさん 2018/02/26(月) 20:50:29 ID:
魔物の生息地気にしてる?

956 NPCさん 2018/02/26(月) 20:56:28 ID:
制御ファイアーボールで暖をとるソーサラー

957 NPCさん 2018/02/26(月) 20:56:53 ID:
>>955
そういえばこのスレに居ついてる例の荒らしのネタの中には
蛮族は地底洞窟にのみ生息してるはずだから
山野に出没するのは設定的におかしいってのもあったな

958 NPCさん 2018/02/26(月) 21:00:31 ID:
ゴブボガ辺りの下級妖魔ってどこに住んでんだろな

959 NPCさん 2018/02/26(月) 21:03:20 ID:
洞窟・遺跡・廃屋など予め屋根と壁がある場所に僅かばかり手を加えて住んでると思う
なぜかってゴブリン退治の依頼はだいたいそんな場所だし

960 NPCさん 2018/02/26(月) 21:03:44 ID:
>>958
山・森・洞窟などで本当の意味での蛮族な生活だったはず
労働力として優秀なコボルドと兵士として優秀なボガードだけは街にもいたりするが
確かディルフラムの首都なんかはそういう役に立つ種族以外は
普段は妖魔出入り禁止だったはず

961 NPCさん 2018/02/26(月) 21:08:57 ID:
ふと、小鳥の巣箱みたいにゴブリンが住みやすい小屋か何かを山中に設置しておいて定期的に退治するっていうのを思いついた
血風領あたりでやってそう

962 NPCさん 2018/02/26(月) 21:12:14 ID:
ゴブリンみたいな何もできない無能にウロチョロされたりすると邪魔だし、美観()も損ねるしな
キングやシャーマン、メイデンぐらい有能だったり、損得勘定できれば出入りはできそうだけど

963 NPCさん 2018/02/26(月) 21:13:19 ID:
ゴブボガクラスとは共存共栄出来ないのかねえ

964 NPCさん 2018/02/26(月) 21:13:23 ID:
血風領にはキルヒアの最高神官もいるらしいし豊富な蛮族退治の手段があるんだろうなー

965 NPCさん 2018/02/26(月) 21:14:00 ID:
血風領式養蜂、物騒すぎんだろ

966 NPCさん 2018/02/26(月) 21:17:18 ID:
チョウザメみたいに戦利品だけ取ったあと治療して野に帰せば採集量も増えるな

967 NPCさん 2018/02/26(月) 21:20:00 ID:
BB読む限り妖魔どもはマジどうしようもないから蛮族領でも町への立ち入り禁止は妥当

968 NPCさん 2018/02/26(月) 21:20:25 ID:
野営するしかないな

969 NPCさん 2018/02/26(月) 21:24:18 ID:
メイデンやハイキングみたいな個体も出入り禁止なんだろうか
ドレイクとかの仕えてる主人からの許可がないとダメな感じかな?

970 NPCさん 2018/02/26(月) 21:26:19 ID:
ハイゴブリンはゴブリンとは別の種族扱いだろう

971 NPCさん 2018/02/26(月) 21:28:49 ID:
血風領の主な産業は蛮族からの戦利品らしいからな
生産(?)能率向上のために日夜研究がされてることだろう

972 NPCさん 2018/02/26(月) 21:29:24 ID:
このスレ民って夜営に関する知識まったく無いんだな

973 NPCさん 2018/02/26(月) 21:30:20 ID:
そういえばフィルゲンのとこって街の有力者にゴブリン系のがいたな
そんなのが顔役の1人というレベルだからかなり荒廃した町並みだった記憶があるが

974 NPCさん 2018/02/26(月) 21:35:58 ID:
>>972
キリ番はもうとっくに過ぎてるぞ

975 NPCさん 2018/02/26(月) 21:39:40 ID:
蛮族社会では、相手に対する態度や殴る相手間違えたら即殺される世界だから
ハイゴブリンやキングみたいな「あ、なんか強そう」って感じの妖魔が来た場合は、それ相応の対応になるんでないかな
粗末な恰好した、いかにも素ゴブリンな奴はボガードが即首刎ねて始末する感じで

976 NPCさん 2018/02/26(月) 21:42:30 ID:
さすがにゴブリンも喧嘩を売る相手は選ぶだろうからボガードが殺す気マンマンで構えてたら避ける気がする

977 NPCさん 2018/02/26(月) 21:43:56 ID:
ハイゴブリンメイデンによる「ご主人様のために」と政治問題を考えずにあちこちで有力者を暗殺してまわる困プレイ

978 NPCさん 2018/02/26(月) 21:44:19 ID:
そんな知能無さそう

979 NPCさん 2018/02/26(月) 21:46:21 ID:
BBの小話の中にボガードにビビって喧嘩をやめるゴブリンとレッドキャップの群れの話があるぞ

980 NPCさん 2018/02/26(月) 21:47:05 ID:
実際いるんだよなあ公式に

981 NPCさん 2018/02/26(月) 21:48:12 ID:
そんなメイデンを侍らせて頭抱えたい

982 NPCさん 2018/02/26(月) 21:48:19 ID:
でもそういうヤンデレハイゴブリンメイデンとか普通にいそうだし
データ的にもラスボス張れそうなのもあって、シティアドでも便利に動かせそう

983 NPCさん 2018/02/26(月) 21:57:35 ID:
>>978はハイゴブリンが何なのかも知らないいつもの荒らしだろ

984 NPCさん 2018/02/26(月) 22:00:51 ID:
976に対するレスじゃないの?

985 NPCさん 2018/02/26(月) 22:02:14 ID:
ゴブリンとレッドキャップの喧嘩って殺し合いになりそうだ

986 NPCさん 2018/02/26(月) 22:05:45 ID:
>>960
ディルフラムは首都に限らず大都市(衝角都市とか)ではボガード以外の妖魔はあまり見ないみたいだな
一応の基準としては「知能:低い」の妖魔は入れないっぽい
職能をもったコボルドは例外になるんだろうけど

987 NPCさん 2018/02/26(月) 22:07:00 ID:
>>985
BBのだと妖魔語も汎用蛮族語も語彙が少ないので
そいつらがケンカするとこの両方の言語をミックスしながら相手を罵倒するが
語彙の少なさに加え(データには反映されないが)方言の訛りもひどく
言葉そのものよりも雰囲気で罵倒しあう感じになってた
そして殺し合いに発展しかけたとこでボガードが出てきて妖魔の1体の首を刎ねて
雑魚達を黙らせ持ち場に戻らせるだった

988 NPCさん 2018/02/26(月) 22:08:25 ID:
なお持ち場に戻れるとは

989 NPCさん 2018/02/26(月) 22:08:38 ID:
殺し合い止めるのに殺すって意味わからんw

990 NPCさん 2018/02/26(月) 22:10:26 ID:
>>989
見せしめ的な?

991 NPCさん 2018/02/26(月) 22:10:39 ID:
死んだら殺しあいも出来ないからな
妖魔とかなんぼ死んでも沸いてくるだろうし順当な裁き
なおそのボガードも冒険者に瞬殺される模様

992 NPCさん 2018/02/26(月) 22:11:20 ID:
10匹死ぬより1匹死ぬほうがよかんべ

993 NPCさん 2018/02/26(月) 22:12:21 ID:
下級妖魔って惨めだなあ
そういう話もっと書いてくれればいいのに2.5に移行でそういうのも無くなるんだろね

994 NPCさん 2018/02/26(月) 22:13:00 ID:
あの小話割りと好きだ
短い中で妖魔どもの性格と力関係が良くまとまってる

995 NPCさん 2018/02/26(月) 22:13:10 ID:
一匹の妖魔が大人になるまでに必要な獲物の数量とかを考えたら色々破綻しそうではある

996 NPCさん 2018/02/26(月) 22:13:56 ID:
人族社会のコボもそういう扱いなのかね

997 NPCさん 2018/02/26(月) 22:14:04 ID:
別大陸でも下級妖魔はいるだろ
新しいやつが出るかもしれんけど、ゴブリンがいなくなるとは思えん

998 NPCさん 2018/02/26(月) 22:17:20 ID:
>>991
事の発端は見張り役の交代をめぐってゴブリングループと
レッドキャップグループが口論に……だったな
尚揉めてる間に冒険者達の接近を許して奇襲を受け
全員あっさり殲滅されるというオチだった
ちなみに一応こいつらの宿営地にはテントはあった

999 NPCさん 2018/02/26(月) 22:17:39 ID:
>>995
小柄だし必要エネルギーは案外少ないんじゃね
寿命サイクルも短いし悪食だし共食いするし餌(人)も沢山いるし、割りとどうとでもなりそう

1000 NPCさん 2018/02/26(月) 22:18:08 ID:
1000なら2.5はドラゴンレイド並みの大成功

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