【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 651

1 NPCさん 2017/12/20(水) 23:44:06 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 650
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
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■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://2ch.live/cache/view/cgame/1510874776

2 NPCさん 2017/12/21(木) 00:02:28 ID:

3 NPCさん 2017/12/21(木) 10:12:32 ID:
オッツオッツ
ナイトメアの出産について真剣に考えるとうへえってなる
シナリオ作ってたらこりゃ蛮族だの悪魔の子呼ばわりされてもしゃーないなって

4 NPCさん 2017/12/21(木) 10:15:06 ID:
>>1
で、すまん
質問なんだが補助動作って主動作前でも後でも出来るけど
例えばミュージックシェルで運命モラル起動<主動作後に切って運命レジシェル起動とかってできるのかの?
ものによっては主動作前のみとか決まってるのあるけど、運命シェル系がどうだったか覚えてなくて。

5 NPCさん 2017/12/21(木) 10:19:42 ID:
別にいいけどあれ2Hだからな

6 NPCさん 2017/12/21(木) 10:22:50 ID:
>>5
ごめん俺が見逃してるのかもしれんけど、2hってどこに書いてるじゃろ?
AW-111とか見る限りじゃ手に持った状態で云々はあるけど
両手や2hという表記はないんだが。

7 NPCさん 2017/12/21(木) 10:24:45 ID:
LL

8 NPCさん 2017/12/21(木) 10:25:38 ID:
そんなことしなくても達成値別に用意しておけばいいのでは

9 NPCさん 2017/12/21(木) 10:28:18 ID:
アラ本当、2Hって書いてるわ<シェル
ん?これ使って放り投げて攻撃とかする場合、最初無手の状態でないと行かんのか

10 NPCさん 2017/12/21(木) 10:29:26 ID:
>>7
ほんまや! ありがと! わっかりづら!

ってなるとモラル切るためには手に持ったまんまである必要があるから、主動作で攻撃などができないね

現実的な運用方法を考えるなら2個のシェルを用意し、仲間にレジモラルを渡しておいて
起動してもらい、上書きするとかか。

11 NPCさん 2017/12/21(木) 10:30:33 ID:
>>9
あぁ、そしてここにウェポンホルダーがあるじゃろ?

12 NPCさん 2017/12/21(木) 10:33:13 ID:
GM案件だし効率悪いけど操りの腕輪だっけ?あれいっぱい着けてオンオフ繰り返すとか
右手、左手、その他、ディスプレイサーガジェットで4つ
レプラカーンならさらに追加で付けれるぞ!!!



どうせならドミネイターズマントとか装備するけどな!!!

13 NPCさん 2017/12/21(木) 10:34:45 ID:
それやるとなるとバード技能を結構上げないといけない上に
結構な費用かかるからなぁ
技能lv+精神B+7で達成値固定のようだし、lv毎のモラルを記憶するとかいう事をせんといかん

14 NPCさん 2017/12/21(木) 10:35:44 ID:
>>9
武器を持っている場合、武器を収納して両手を空ける→荷物からシェルを出して持つ→再生開始(補助)→放棄(補助)→武器を持ち直す(補助)って手順になる。
更に武器変更扱いなので、最初の武器収納を補助動作でやらないとダメ。
故に、鞘やホルスターやウェポンホルダーが無い場合は、予め手を空けておかないと再生開始できんね。

15 NPCさん 2017/12/21(木) 10:36:43 ID:
>>11
確か、武器防具は捨てるのは(補助動作で)すぐ出来るけど、装備するには主動作とR経過が必要なんだっけ?
ウェポンホルダーはそれを短縮できる
だったかな?1個だけだけど

16 NPCさん 2017/12/21(木) 10:44:02 ID:
装備品を放る:補助動作
取り出して装備する:補助動作
収納する:主動作
って感じじゃなかったかな?
その辺Exに書いてないのかね

17 NPCさん 2017/12/21(木) 10:49:57 ID:
すまん、確認したら武器装備は補助動作で即出来るわ(主動作前に限定)

18 NPCさん 2017/12/21(木) 10:50:09 ID:
捨てる、取り出す、ソードまたは1Hガンを収納する、1Hを装備する→補助
2Hを装備する、収納する、拾う→主動作
だったかな?

19 NPCさん 2017/12/21(木) 10:51:40 ID:
適当言うな

20 NPCさん 2017/12/21(木) 10:53:39 ID:
>>18
2Hもソードは補助動作で装備できるよ
あとのに関してはウェポンホルダーいるけど

何かを拾う、は1hだろうと2hだろうと主動作

21 NPCさん 2017/12/21(木) 10:55:50 ID:
いや、違うな>>18は1h武器全般補助動作で装備できるっていってるっぽいな
基本鞘とホルスターがついてる剣と1hガンだけやぞ

他は1hだろうが、2hだろうがウェポンホルダーがいる

22 NPCさん 2017/12/21(木) 10:58:54 ID:
あれ、両手が空いてる状態であれば補助で装備出来なかったっけ?
補助動作収納が鞘ホルスターのあるソードとガンに限定されるだけで
違ったらすまん

23 NPCさん 2017/12/21(木) 11:00:04 ID:
投擲武器毎ラウンド投げれないってほんとですかシューターやめます

24 NPCさん 2017/12/21(木) 11:02:06 ID:
補助動作で装備できなきゃブリンク剥がしにインスタントボウガンとかもたないんだよなぁ

25 NPCさん 2017/12/21(木) 11:03:20 ID:
>>20
それは1H/2Hの武器の話じゃねえの?

26 NPCさん 2017/12/21(木) 11:05:06 ID:
鞘に納めれる剣やホルスター収納できる銃は、捨てる必要が無く、補助動作で収納して別の武器に持ち変えれる
それ以外の武器(槍や鞭など)や盾はその場に捨てるか、ウェポンホルダーが無い限り補助動作では武器変更は出来ない(主動作で出来るか不明、Q&Aにも書いてないし)

27 NPCさん 2017/12/21(木) 11:07:30 ID:
まあまじめにいうとウェポンホルダー一1個で2H武器から2H武器への持ち換えできるかかなり微妙だったりする

28 NPCさん 2017/12/21(木) 11:08:44 ID:
>>26
不明て、書いてないて

29 NPCさん 2017/12/21(木) 11:09:17 ID:
>>26
武器の持ち替えは主動作じゃないの?

30 NPCさん 2017/12/21(木) 11:10:39 ID:
CGの115と139。更に141以降に細かく書かれてるよ
わりと読む限り各々が少しずつ勘違いしてる気がする

31 NPCさん 2017/12/21(木) 11:11:39 ID:
これがアンジャッシュ空間…

32 NPCさん 2017/12/21(木) 11:13:42 ID:
うちでは2H武器から別の2H武器への持ち替えはウェポンホルダー改で空きが必要にしてる
収納→装備だから空いてないと無理だろうという裁定

33 NPCさん 2017/12/21(木) 11:15:14 ID:
槍から剣に武器変更は槍を捨てるかウェポンホルダーに収納しない限り、そのラウンドは無理だろ?
主動作使えば槍を収納できるが、武器の装備は主動作の前だから

34 NPCさん 2017/12/21(木) 11:21:48 ID:
……帰ったらCG確認しなきゃ

35 NPCさん 2017/12/21(木) 11:24:37 ID:
>>33
主動作後にってこと?
主動作前なら槍を放棄して、剣を装備は両方補助動作で出来る
主動作後のことを言ってるなら、装備や収納は全て主動作前と提議されているので
どんな武器種だろうと無理ということになる

36 NPCさん 2017/12/21(木) 11:26:33 ID:
>>35
落ち着け
>>33と全く同じこと言ってるぞ

37 NPCさん 2017/12/21(木) 11:29:20 ID:
>>36
ほんまや

38 NPCさん 2017/12/21(木) 11:32:38 ID:
>>32
一回、2H武器でも収納と装備は1Hでも出来る派と出来ない派で議論になった

39 NPCさん 2017/12/21(木) 11:45:54 ID:
ルール議論は荒れなきゃ有意義

40 NPCさん 2017/12/21(木) 11:46:03 ID:
>>38
1回どころか複数回スレで議論になってたと思うぞウェポンホルダーの扱いの件
状況に応じて手持ちの装備品を入れ替えるビルドしてる派と
そういうのしてない派ではかなり温度差があったな

41 NPCさん 2017/12/21(木) 11:54:55 ID:
2Hってのは扱うのに両手いるってだけで持つのは片手でも出来るんじゃないかしら

両手で持ってるゼノを左手で支える
右手でホルダーからゼニアス取り出す
ゼノを左手でホルダーに収める
両手でゼニアス持って構える

こんな感じだと思ってた

42 NPCさん 2017/12/21(木) 11:56:19 ID:
>>41
だからそれができる根拠が無いから無理でしょっていうのができない派の意見なんだよ

43 NPCさん 2017/12/21(木) 11:59:13 ID:
「保持する」という状況をsneが回答してくれないのよね
だからウェポンホルダーで解釈が別れるし卓によってはクリポンした武器が地面に落ちる

44 NPCさん 2017/12/21(木) 11:59:46 ID:
でもそれを出来ないとするんだったら
2h武器ってアルケミとかも使えなくね?
あれ手に持って投げたりしてんだぜ
どころか、2h武器を装備中は主動作でポーション飲んだりできないのか? ってなる

45 NPCさん 2017/12/21(木) 12:02:24 ID:
別にルールに明記されてないから両腕切断されててもポーション飲めるぞ

46 NPCさん 2017/12/21(木) 12:02:41 ID:
>>44
お前なにいってんの?LLもってますか?
ちゃんと手を使うアイテムには用法が記載されてるんですよ?

47 NPCさん 2017/12/21(木) 12:04:57 ID:
マナフレア「みんな何を悩んでるんだろう?」

48 NPCさん 2017/12/21(木) 12:06:15 ID:
>>47
2H武器は2Hじゃないと保持できないって裁定されるならお前でもウェポンホルダーつかっての2H武器から2H武器への持ち換えできないよ?

49 NPCさん 2017/12/21(木) 12:07:16 ID:
装備の変更についてはソードと1Hガンには鞘/ホルスターがあるっていう例外があるだけで
1hも2hも特に扱いが変わるようなルールはない気がするのだけど・・・

50 NPCさん 2017/12/21(木) 12:10:11 ID:
リプレイとかで2H武器持ちが片手に松明持ってて戦闘時に投げ捨てて戦うって描写とかないんだっけ?
ぶっちゃけこれこそ常識で考えてって範疇だと思う……

51 NPCさん 2017/12/21(木) 12:11:10 ID:
常に両手で持たないと駄目なら2Hガンにどうやって弾込めるんだろう…

52 NPCさん 2017/12/21(木) 12:20:05 ID:
>>45
うん、それができるなら正直片手で一時的に収納するぐらいはさした問題じゃないと想うんだけどな

>>46
ええ・・・・なんでそんな食ってかかるようにいわれてんだ、こわい
LL持ってるけど、振りかける場合とかそういうこと? 違うならわからんわ
というかポーションはあくまで一例であって
真語魔法や操霊魔法、深智魔法使うにいたっては魔法文字を描くいう動作がいるとなっているけど
これは2hの杖持ってたらできないかと言われたらそうじゃないだろ?
2h武器=片手で支えることもできない、となると普通にシステムに書かれてない範囲で制限できてしまうと思うんだよなぁ

53 NPCさん 2017/12/21(木) 12:24:05 ID:
>>52
2Hの杖で文字かいてんだろ
公園エアプか?

54 NPCさん 2017/12/21(木) 12:28:18 ID:
>>53
公園エアプは草

55 NPCさん 2017/12/21(木) 12:28:32 ID:
その両手埋めてる発動体で魔法放つんだけど?
発動体じゃない杖持って真語打ってるとかならルルブ読み返してきて

56 NPCさん 2017/12/21(木) 12:29:27 ID:
>>53
ああ、杖で描いてるのか
そういやそんなイラストあんな、すまんなw
まぁ俺が言いたいことの本質はそういうことじゃないんだけど、喩えが悪かったな

>>51が書いてくれてるような
クイックローダーないときの2h銃の弾の入れ替えとか、2hを片手で支えれないとなると
特に制限のないシステム部分にも支障が出るところあると思うんだけどってのを言いたいんだけどね
俺の喩えが悉く悪いようだがw

57 NPCさん 2017/12/21(木) 12:31:27 ID:
流れをぶった切るけどソレイユで地球で言う蛮族っぽいキャラやりたいんだけど装備はどれが野蛮っぽいかな?
腰巻き着て全身ピアスしてレザーアーマーでウホウホ言うぐらいしか思いつかぬ

58 NPCさん 2017/12/21(木) 12:31:40 ID:
書いてあるのを根拠にするならいいけど書いてないのを根拠にしだしたらなんとでも言えるわ

59 NPCさん 2017/12/21(木) 12:32:51 ID:
>>58
それ結局出来ない派にも同じこと言えると思う

60 NPCさん 2017/12/21(木) 12:34:36 ID:
ユーレリアのFAQとか見てるとSNEは両手空けてから2H装備ってのを意図してる気がするけど明文化されてないからなんとも言えん

61 NPCさん 2017/12/21(木) 12:37:12 ID:
そもそも保持ってどういう状態なの?って定義がまったくされてないんだからしょうがないじゃん

62 NPCさん 2017/12/21(木) 12:39:47 ID:
>>52
なんでそんな的外れなこというのか心底わからんけど
用法-のアイテムは一見手に持って使うアイテムでもゲーム処理上ではそう扱わないってLLに書いてあるのに
手が空いてないと使えないとすると~なんていうたとえいうのが悪いんじゃない?

63 NPCさん 2017/12/21(木) 12:40:16 ID:
>>57
テルビューチェとかディルフラム特産のフンガムンガとかが未開地っぽい

64 NPCさん 2017/12/21(木) 12:40:51 ID:
出来る、出来ないはその卓のGMの裁定でいい
そもそもGMはそのルールを採用しない、改訂して使うといった事をしてもいいのだし
ルール的に曖昧な部分なら尚更

65 NPCさん 2017/12/21(木) 12:42:01 ID:
ザルツかどっかにアフリカ投げナイフみたいなのあったよね

66 NPCさん 2017/12/21(木) 12:43:37 ID:
保持状態への移行も「収納」と同様にみなす
とか何とか一言あればそれで解決なんだけどなあ

収納とみなすってのは今思い付いた奴だから穴があるかも知れないが、まあ例えば、と言うことで細かい突っ込みは勘弁な

67 NPCさん 2017/12/21(木) 12:44:51 ID:
>>62
うん、だから俺の喩えが悪かったよ、ごめんな?
なんでそんな的外れなことを~って言われたら俺はその部分をきっちり読んでなかったからだね
君のほうがちゃんと読み込んでるからだよ

68 NPCさん 2017/12/21(木) 12:45:17 ID:
cg141
装備したい時は別の装備してちゃだめだよ
装備してたら捨てるかしまうかしてね(意訳)

69 NPCさん 2017/12/21(木) 12:46:32 ID:
>>50
真面目に処理する場合、最初に補助動作で松明すてて補助動作で武器を抜くことになるので、2Hを1Hで保持出来るかどうかとは関係ない

70 NPCさん 2017/12/21(木) 12:47:48 ID:
言い出したら
例えばただナイフを手に持ってるのとナイフを「装備」してるのは同じと見なして良いのか違うなら違うでどう違うのかっていう

71 NPCさん 2017/12/21(木) 12:50:28 ID:
>>60
新米リプレイのソラなんかは持ち替え用の盾を荷物に入れずに
最初からホルダーに放り込んだりしてて手持ち装備と
ホルダーに収納してる装備は自在に入れ替え可なのを前提に
プレイしてる感じだったな

72 NPCさん 2017/12/21(木) 12:51:14 ID:
てか、ウェポンホルダー改で解決した話をいつまでも続けなくてもいいじゃん
むしろあれが追加されたことが答えだろう

73 NPCさん 2017/12/21(木) 12:52:04 ID:
正直ウエポンホルダー改は回答がめんどくさくて二つ枠作っとくから鳥取で勝手にしろっていうSNEの意思表示にしか見えぬ

74 NPCさん 2017/12/21(木) 12:53:18 ID:
2Hガンの弾込めとかグレートソードを鞘から抜くときとか片手になってる瞬間はあるんだから、ウェポンホルダーの2H武器入れ換えも別に良いんじゃねえかな、と思ってる
バランス的にも問題なかろうし

75 NPCさん 2017/12/21(木) 12:53:37 ID:
>>71
ソラの場合は1H両のロングソードだから片手持ちになんの問題もなくルールで保障されてるよ

76 NPCさん 2017/12/21(木) 12:53:43 ID:
>>68
つまり先にしまわないとだめだからウェポンホルダーじゃだめってことじゃん!

77 NPCさん 2017/12/21(木) 12:54:37 ID:
>>72
なら普通にどこかで明記すれば済む話だし普通に考えてそうするよね

78 NPCさん 2017/12/21(木) 12:55:10 ID:
だからその卓で好きに決めろと(ry
どうせいつもみたいに議論に託けて煽りたい奴が煽りだして荒れるだけだぞ

79 NPCさん 2017/12/21(木) 12:55:54 ID:
ウェポンホルダー改だって、2H武器2つセットした状態で手持ちの2H武器と入れ換えるなら同じ問題が起こるよ
そんなやつがそうそういるかは別として、問題が置きにくくなっただけで解決はしてない
値段の問題で改使わない場合もあるし

80 NPCさん 2017/12/21(木) 12:56:07 ID:
2H武器を片手で持ってウェポンホルダーで入れ替えできて困る人いるのかな…
困る人いないなら適当に処理すりゃいいのに…

81 NPCさん 2017/12/21(木) 12:57:07 ID:
>>77
来週から更新再開します!!
を二年に渡り二回もやってる会社が普通とかおめでたいにもほどがあるわ

82 NPCさん 2017/12/21(木) 12:57:08 ID:
>>50
頭や盾に松明を搭載する装備がある時点で、SNEの想定的に2H武器を持ちながら松明って無理なんだよな

83 NPCさん 2017/12/21(木) 12:58:08 ID:
まあそれはそれで他の卓の意見とか聞けて良いんだけどね
意図的に煽ってる奴だってそれはそれでわざわざ屁理屈を考えてくれてるわけで
和マンチ的な思考の参考としては役に立つ
卓の和マンチは別に煽ってくるとは限らないだろうけどな
自己完結で思考実験で留める人も多かろうし

84 NPCさん 2017/12/21(木) 12:59:11 ID:
>>81
つまりウェポンホルダー改の存在が答えと言う主張も全く当てにならんということだよ

85 NPCさん 2017/12/21(木) 13:00:29 ID:
ボーンベストにテルビューチェとかブラジオン持ってウホウホ言いながら全力攻撃しつつ頑強で耐える蛮人ソレイユか
チャンピオンのロインクロスが勇者にしか装備できないた部族の宝扱いされてるとかありそう
たまには野蛮になろう

86 NPCさん 2017/12/21(木) 13:00:32 ID:
>>84
は?誰だよお前

87 NPCさん 2017/12/21(木) 13:00:37 ID:
>>73
ホルダー一つで自在に入れ替え可能かどうかで
戦術が変わるという問題は改が追加されても変わるので
(ホルダーの枠が増える事で使用する装備が増えるケースもある)
改が追加されただけでは根本的な解決にはなってないぞ

88 NPCさん 2017/12/21(木) 13:01:33 ID:
>>82
それは2H武器持ちながら照明もほしいソロプレイ用じゃないの

89 NPCさん 2017/12/21(木) 13:01:44 ID:
>>80
レスバで煽りたいだけのために議論する奴もいるから仕方ない
特に誰も困らないし、建設的な議論が出来るならまだしも明確な結論も出ようがないから
大体こういう議論は揚げ足取りになったり、煽りあいになって水掛け論になって場が荒れるだけなんだけど

若しくは自分なら議論に終止符を打てると思い込んでるかのどっちか

90 NPCさん 2017/12/21(木) 13:01:45 ID:
>>87
だから鳥取で好きにしろって書いてるだろ文盲かよ

91 NPCさん 2017/12/21(木) 13:02:04 ID:
けっきょくウェポンホルダーの装備入れ替え問題に対する
公式からの直接的回答が今だないからこうやって今だに論争の種になるんだよな

92 NPCさん 2017/12/21(木) 13:03:19 ID:
このスレにバーサーカーエッジの話題投下するとどうなるのっと

93 NPCさん 2017/12/21(木) 13:04:47 ID:
バーサーカーエッジは一応ほぼほぼ疑問点きちんと潰されてなかったっけ?
なんかややこしいのまだ残ってたっけか?

94 NPCさん 2017/12/21(木) 13:05:49 ID:
>>90
鳥取で好きにしろはけっきょくローカルルール作れと言ってるだけなので
根本的な解決にならないな
鳥取内で見解が分かれてしまった時の裁定の基準が存在しないわけだし
特に参加者の複数がGMとPLを兼任しているためルールを統一させる必要のある
持ち回りキャンペーンとかだと

95 NPCさん 2017/12/21(木) 13:06:58 ID:
>>94
レスバしたいなら別のスレ行けや

96 NPCさん 2017/12/21(木) 13:07:50 ID:
>>94
いや流石に鳥取内で意見が分かれたりしたなら
そんなもん卓で話し合えよとしか

97 NPCさん 2017/12/21(木) 13:08:37 ID:
気になっていたが、鳥取ってどういう意味なんじゃ?

98 NPCさん 2017/12/21(木) 13:08:55 ID:
>>94
TRPGで根本的な解決とか言ってたら寿命迎えるわ

99 NPCさん 2017/12/21(木) 13:10:01 ID:
>>94
ウェポンホルダーに限らず「今回はこうする」で良いでしょ
SNEに限らずなんでもかんでも公式で裁定するってこたないんだし、ローカルでその時のGMが決めれば良い
別の卓で「前の卓ではちがう裁定だった」とごねるやつが悪いのと同じで、GM持ち回りでもその時のGMが正しい

100 NPCさん 2017/12/21(木) 13:10:54 ID:
>>97
卓ゲ板のスラングで各々の所属するプレイグループの事

101 NPCさん 2017/12/21(木) 13:11:11 ID:
>>98
TRPG辞めれば一発解決だゾ

102 NPCさん 2017/12/21(木) 13:11:17 ID:
>>97
ググレカス

103 NPCさん 2017/12/21(木) 13:11:22 ID:
まあ公式な裁定があるかも知れないものを意見募ったり話あったりしてそれを見つけ出すのならともかく、
そしてそれだって別に強制力なんてあるわけないのに
これみたいに明らかに存在しない物に根本的解決とか無理に決まってんだろとしか

104 NPCさん 2017/12/21(木) 13:12:16 ID:
>>100
ありがと

105 NPCさん 2017/12/21(木) 13:14:51 ID:
すぐに煽りだすしょうもない奴もそうだけど、TRPGで人対人のコミュニケーションで成り立つゲームなんだから
どっちが正しいか分からないとなったら話し合えばいいだけだろうに

実際の卓でもルールがああだこうだと言って進行止めまくる奴なんざ嫌われるだけだぞ

106 NPCさん 2017/12/21(木) 13:19:01 ID:
>>94
卓内で揉めたのをGMが処理する度に「根本的な解決にはなりませんよね?」とかやってんの?

107 NPCさん 2017/12/21(木) 13:20:48 ID:
>>94
ルールに正確にやるならできないよ
ルール通りに処理するなら収納する→装備するの流れしかできないから、すでに収納されているものがあるウェポンホルダーには収納出来ず入れ替えられない
出来てもいいんじゃないってだけ

108 NPCさん 2017/12/21(木) 13:22:07 ID:
レスバってなに?さっきから使われてるけど

109 NPCさん 2017/12/21(木) 13:24:20 ID:
この流れでまだ言う奴がいることに正直驚いた

110 NPCさん 2017/12/21(木) 13:25:13 ID:
レスバトル

111 NPCさん 2017/12/21(木) 13:26:52 ID:
レスバ=レスバトル

議論というより煽り、煽られの不毛なやり取りのことでは?
誰が何言ってるのか1レスごとにわからなくなるから
主張を通したい人やスルー出来ない人はワッチョイありのほうに行けばいいと思う

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
https://2ch.live/cache/view/cgame/1510874776

112 NPCさん 2017/12/21(木) 13:37:58 ID:
ワッチャイありいけよって人がワッチョイありいけばいいじゃん
そんな誰もいない過疎地みたいなとこいけなんて言われて行くやついるわけねーじゃん

113 NPCさん 2017/12/21(木) 13:39:40 ID:
>>112
煽りカス

114 NPCさん 2017/12/21(木) 13:47:47 ID:
>>113
レッテル貼り乙

115 NPCさん 2017/12/21(木) 13:51:03 ID:
>>53
公園エアプwwwww

116 NPCさん 2017/12/21(木) 15:11:52 ID:
公園最強の護らねばならぬさんのビルドをまた考えるか

117 NPCさん 2017/12/21(木) 15:13:38 ID:
ソレイユでバーバリアンスタイル、で、ふと疑問


ラクシアでバーバリアン的な連中って、なんて呼ばれてるんだ?
「一人でボガードに勝って一人前」みたいな風習あるトコの……普通に蛮族に滅ぼされるか

118 NPCさん 2017/12/21(木) 15:21:57 ID:
>>117
バーバリアンってまさに蛮族のことでは

119 NPCさん 2017/12/21(木) 15:22:01 ID:
それよりも
フンガムンガってなんだよ
名前の響きがステキすぎて神々しさが漂うレベルだぞ

120 NPCさん 2017/12/21(木) 15:28:54 ID:
>>107
横レスだが、入れ替えできるよ派は
装備してる2H武器Aを片手で保持する
→もう片方の手でウェポンホルダーに収納されてる2H武器Bを取り出して保持する
→Aを収納する
→Bを装備する
だろ
ウェポンホルダー無印に2個収納できない云々は関係ない
できないよ派は「片手で保持(not装備)する」がルール上定義されてないから無理という主張

121 NPCさん 2017/12/21(木) 15:35:21 ID:
>>118
一般用語の蛮族=野蛮な部族
SW2.0での蛮族=ドレイクやゴブリンその他の亜人の種族達

ここでは(ドレイク他じゃなくて)一般用語での蛮族みたいな未開な人族の話だろ

122 NPCさん 2017/12/21(木) 15:36:49 ID:
>>120
「片手で保持」できないよ派の主張として
サドンブロウガンには武器形態2Hと携行形態の1Hになるという非ランク効果が存在するからというのもあるぞ
片手で保持が出来るならこの効果が全く無意味になる

123 NPCさん 2017/12/21(木) 15:38:22 ID:
>>105
「実卓では話し合って決める&あまり時間かけずにGMの裁定に従う」
を否定してる奴はいないだろ
ルールの解釈上はどうなるかとか、運用上どちらが矛盾が少なく望ましいかとかを
卓じゃないここで議論してるだけで

124 NPCさん 2017/12/21(木) 15:40:39 ID:
>>118
既に>>121が説明してくれてるが、「蛮族」ってのがドレイク達を指してる世界で、未開地に住んでるバーバリアンはなんて呼ばれてるんだろうなあと

125 NPCさん 2017/12/21(木) 15:40:40 ID:
>>121
野蛮人でいいんじゃない

126 NPCさん 2017/12/21(木) 15:41:45 ID:
>>125
蛮人(バーバリアン)とかか、やはり

127 NPCさん 2017/12/21(木) 15:46:36 ID:
>>122
へー、それは初めて知った
2H武器が片手で保持できないなら、
上であった「2Hガンの再装填どうやんだ」って問題が出るな
クロスボウもか
あとボウにはその記述がないからルール上は常に両手を占有することになるw

どの解釈でもサドンブロウガン含めてルールの記述にどこかしら矛盾が出てくる

128 NPCさん 2017/12/21(木) 15:47:50 ID:
>>126
新規概念ならともかく、既存なら無理に造語作る必要ないしな

129 NPCさん 2017/12/21(木) 15:54:24 ID:
Conan the Barbarianの訳のひとつが蛮人コナンだし、
「蛮人」はいい感じだな

>>117
近くに蛮族の大勢力がなければ大丈夫じゃね
アシュラウトみたいな小さな村だって守りの剣ないし

130 NPCさん 2017/12/21(木) 15:57:31 ID:
>>127
カルディアグレイスの142pに書いてあるが矢とか太矢をつがえる動作は補助動作で行うのであって
手を開ける必要がある訳じゃない

ゲームの処理としては
2H弓(未装填)→矢をつがえる(補助動作)→2H弓(装填済み)
なのに
未装填の弓を片手で保持する→片手で矢筒から矢を取り出す→両手で弓を構え直す
というビジュアル的な話を持ち込むから拗れる

ルールとして矛盾は無いと思うのだが

131 NPCさん 2017/12/21(木) 15:57:48 ID:
どうしても蛮って入ると蛮族のイメージ付くから個人的には野人とか原人の方がイメージ近いわ

132 NPCさん 2017/12/21(木) 15:58:03 ID:
サドンブロウガンは盾構えたりできるようなんじゃねえの

133 NPCさん 2017/12/21(木) 15:58:17 ID:
>>127
上でも出ているが、LLで「用法が設定されていないアイテムは(データ上は)手を使用しない」と定義された。

だから2H武器を持ったままポーション使えるし、2H射撃武器への矢弾の装填もできるし、シュートアローの裁定や契約書の用法の変遷に一喜一憂されてきたワケよ。

134 NPCさん 2017/12/21(木) 15:58:30 ID:
まだ構う奴いるのかよ

135 NPCさん 2017/12/21(木) 16:09:10 ID:
>>122
自分の手番の間に2Hのアイテムを1Hで保持している瞬間があっても問題ない
自分の手番外で2Hの装備を1Hで保持してはならない‥って処理ならサドンブロウガンも矛盾しない
‥もっと他の問題が発生しそうだけれど

136 NPCさん 2017/12/21(木) 16:22:58 ID:
>>120
>>107はまさにそのできないよ派を書いたつもりだったんだけど
実際ルールにないんだから>>94のいうようにローカルルールを作らないならできないよ派の解釈しか無理でしょ?

137 NPCさん 2017/12/21(木) 16:33:28 ID:
「2H武器を片手で保持できない」とSNEが(脳内)裁定しているなら、
そう裁定してるゲームシステム的な理由はなんだろう?
保持と装備の2種類の状態があると混乱するだろうからとかか?

138 NPCさん 2017/12/21(木) 16:37:34 ID:
えっ
なにこの中身のない長文論争は

139 NPCさん 2017/12/21(木) 16:43:06 ID:
CG 141ページを読み直してて気づいたんだけど
「装備」の補助動作って収納している武器限定かつ、手に何か持ってたらできない…
つまりクリポンで手の上に作った武器は一度収納しないと「装備」できない?

140 NPCさん 2017/12/21(木) 17:27:39 ID:
そもそもソスレで中身のある論争なんて存在したのか


ルールブックに書いてないから出来る派の主張で一番ぶっとんでるのは天誘地斬の極みだな
入門に両手利きが必要と言うだけで前提特技に両手利きが無いから近接攻撃が4回可能という主張
両手利きは関係ないから必筋15を超える1Hの武器を2回でもいいという主張もある

141 NPCさん 2017/12/21(木) 17:49:11 ID:
>>140
それは「秘伝の装備条件を満たし武器攻撃2回の権利を得るために、両手利きの効果は既に使用されている」でFAじゃねえの?

142 NPCさん 2017/12/21(木) 17:51:26 ID:
でも
どんな時でも中身のある議論をする努力はできる

取りあえずみんなで
カオルルウプテ様への愛を宣言する言葉を考えようじゃないか

143 NPCさん 2017/12/21(木) 19:04:18 ID:
議論の流れを変えよう
みんな冒険道具類ってどんなの使ったり持ってる?
リプレイのソラみたいに投人機持ってたりミスティックインクとかトラップキット持ってたりタビットだからって人参持ってたりすることある?

144 NPCさん 2017/12/21(木) 19:10:17 ID:
キャラのイメージに沿ったアイテムは買う
高レベルになって金が余り始めると趣味アイテム買いあさるのはご愛嬌

145 NPCさん 2017/12/21(木) 19:24:22 ID:
とりあえずインク、紙、酒、水着、防寒着あたりは持ち歩くようにしてる

146 NPCさん 2017/12/21(木) 19:25:25 ID:
レパラールのリモートコントロールを使って投人機を操作、自分が300m射出された後
アポートを使って投人機を回収、再び投人機の射出される部分に乗り・・・
と思ったけど、展開した投人機がリモートコントロールの対象外の大きさだったし
アポートできる大きさからも外れていそう(数mの大きさらしいし)

これ、使用した後は合言葉を言うまで大きいままなのだろうか?

147 NPCさん 2017/12/21(木) 19:31:14 ID:
うちのレンジャーは戦後の魔香草タイム用にティーセット&使いやすい調理器具セットの即席ティーパーティグッズ持ち歩いてるよ

148 NPCさん 2017/12/21(木) 19:55:49 ID:
とりあえず救命草クッキーと魔香草ティーは割と結構考える人多そうだ

149 NPCさん 2017/12/21(木) 19:59:40 ID:
確かリオスかカイン・ガラの特産品に魔香草パンなる物があったな、一つ食べたらMP1点回復するやつ

150 NPCさん 2017/12/21(木) 20:08:03 ID:
>>143
とりあえず楔とハンマー
何はなくとも楔とハンマー

20年前にフォーセリアで冒険始めた時から、ずっと持ち歩いてる
役に立ったことはそんなにないが、愛用品だな

151 NPCさん 2017/12/21(木) 20:11:39 ID:
あと、鍋と包丁
とにかく調理道具

金に困ってない時に出して一番喜ばれるのは食える植物系モンスター、毎日肉とか繊維とミネラル足りない

152 NPCさん 2017/12/21(木) 20:13:39 ID:
つけ髭と伊達眼鏡はおしゃれとして買ってる
後、正装
没落貴族プレイする時とかに使うから

153 NPCさん 2017/12/21(木) 20:13:58 ID:
ランタンを持っていてもたいまつは別に持っておく
いつでも投げ捨てられるのは大きい

フラッシュライトって前半分しか明るくならないから
(要は懐中電灯なんだろうけど)照明がフラッシュライト単品だと
後ろからの不意打ちにペナルティがつきそうでこわい・・・

154 NPCさん 2017/12/21(木) 20:15:10 ID:
魔法の明かりと非魔法の明かりは両方用意するのは鉄則

155 NPCさん 2017/12/21(木) 20:16:55 ID:
>>150
楔とハンマーを持つのは偉いな
まさに冒険者らしい冒険者だ
問題はラクシアは高レベルになると空飛ぶのが比較的容易だという点…

156 NPCさん 2017/12/21(木) 20:17:32 ID:
あ、明かりって2つ持ってるものなの?

157 NPCさん 2017/12/21(木) 20:18:04 ID:
>>143
冒険者セットは嗜みとしてほぼ確実に購入、あとは装備や消耗品整えた端数でフレーバーとして何か買ったり、って感じだなぁ。

158 NPCさん 2017/12/21(木) 20:19:52 ID:
>>156
まあ実際にはそこまで明かり管理するのがめんどくさかったりでやらない事も多いだろうけどね
一応そう言ったような話は時々される

159 NPCさん 2017/12/21(木) 20:28:53 ID:
なんか五竜亭(ファンタジーRPGクイズ)みたいな冒険者の心得とは?みたいな話になってきたw

160 NPCさん 2017/12/21(木) 20:31:10 ID:
プリみたいに片手空いてるなら余分に松明を装備しておく程度の話
ディスペルでライト消しに来るGMに当たらないと実感沸かないと思う

161 NPCさん 2017/12/21(木) 20:36:06 ID:
レンジャー1レベル取ると同時に
専用化した釣り竿を買う

ルアーはダメ、絶対

162 NPCさん 2017/12/21(木) 20:45:47 ID:
>>155
滅多に使わないんだが、逆に荷物整理する時に、持ち物に残ってる楔とハンマーで初心に返り、「備えあれば憂いなし」と「柔軟な発想」と「冒険を楽しむ心」を忘れてないか確認する

163 NPCさん 2017/12/21(木) 20:51:41 ID:
>>159
良いよね…
保存食がアクシデントで途中でなくなってレンジャーで動物つかまえたり
動物モンスターを保存食で釣ったりドワーフに酒差し出して機嫌取ったりするRP好き

164 NPCさん 2017/12/21(木) 20:54:09 ID:
サバイバルマント 
ナイトメアならバンダナ 
ペンとインクと白紙の本 
食器と調理道具 
楔とハンマー 
罠探知の棒 
迅速の火口箱 
端数の金でロープ買い足し 

このあたりは金あれば大体持ってる

165 NPCさん 2017/12/21(木) 20:55:56 ID:
冒険者道具の話になっているので割と最初のほうからあったジャックの豆
最大荷重?が300kgだからケンタウロス(ダートロもあやしい?)支えられないのか

166 NPCさん 2017/12/21(木) 21:01:27 ID:
>>156
とりあえず、魔法と非魔法の明かりがないと、ダンジョンの奥の暗闇に住んでるボスに魔法解除系撃たれたらヤバい
暗視のある後衛魔法使いだと前衛に魔法撃てなくなる

お前だよパーフェクトキャンセレーション……

167 NPCさん 2017/12/21(木) 21:01:45 ID:
>>158
GM持ち回りキャンペーンやってるが俺のPCが暗視持ちなせいで
GM担当の時も暗所での照明の有無の事をつい忘れてしまい
暗視持たないPCのPLによく今の場所照明どうなってんのと聞かれて
ついあわてることが多いな

168 NPCさん 2017/12/21(木) 21:06:43 ID:
SW2.0LARPの話題にならなさは異常

169 NPCさん 2017/12/21(木) 21:13:06 ID:
ルール想像できないしコスプレにしかみえないし自分オンセばっかだしでなんなら興味が湧かない

170 NPCさん 2017/12/21(木) 21:16:30 ID:
>>168
なにそれ

171 NPCさん 2017/12/21(木) 21:21:21 ID:
LARP
ライブアクションロールプレイングゲームの略称
出来る場所が……

172 NPCさん 2017/12/21(木) 21:23:48 ID:
リアルゴブリンの俺らが人族やるとか無理だし

173 NPCさん 2017/12/21(木) 21:29:39 ID:
ダートロさん3mなら
単純計算で1.5mの人の体重の約8倍か。ちょっと辛いな
ケンタウロスは下の胴も加わるから完全にむりぽ

174 NPCさん 2017/12/21(木) 22:00:40 ID:
誰がゴーサインを出したんだろう

175 NPCさん 2017/12/21(木) 22:47:14 ID:
ライブアクション?
俺らに体動かせとか無茶ブリ極まるな…

176 NPCさん 2017/12/21(木) 22:50:40 ID:
LARPはイベントで遊ぶようでしょ
JGCとか

177 NPCさん 2017/12/21(木) 23:48:54 ID:
初期に出た小説でサーバルマントないせいで凍死した貴族出てきてから買うようにしてる

178 NPCさん 2017/12/21(木) 23:50:48 ID:
前スレで魔剣以外何でも上げるという話があったが
一番バランスブレーカーだと思うアイテムは何かな?エターナルクロノグラス?

179 NPCさん 2017/12/21(木) 23:58:18 ID:
スーアグルーグかな

180 NPCさん 2017/12/22(金) 00:05:39 ID:
グー○ルアースか、国や組織が持ったらヤバいな

181 NPCさん 2017/12/22(金) 00:10:52 ID:
武器以外の祭器じゃないの?
触ったら神様になれる第一か第二世代の

182 NPCさん 2017/12/22(金) 00:20:11 ID:
機動要塞もらおうぜ

183 NPCさん 2017/12/22(金) 00:21:22 ID:
高確率でなれるけど100%ではないんだよな>第一の剣

184 NPCさん 2017/12/22(金) 00:22:03 ID:
金がいくら貰えるか聞いてみたいな
一京ガメルくらい貰えたら、パーティーの装備も最高まで揃えられるし、毎戦闘でSSカード切れる

185 NPCさん 2017/12/22(金) 00:40:27 ID:
あの機動要塞ってデータあるんかいな?
リプレイ読んでないから明日買ってくるけどさ

186 NPCさん 2017/12/22(金) 00:46:11 ID:
戦闘で使うデータはあったし機動要塞自体のHPもあったような
リプレイ本に掲載はされてなかった気がするけどそこは記憶が曖昧……

187 NPCさん 2017/12/22(金) 00:58:10 ID:
魔剣以外か
EEのフェアリーマントなら、エコーに変身してインスピレーションみたいな術者対象バフを他人がもらったり、
許されるなら古代種妖精のアマルティアに変身し、イモータル中の仲間を角で突っついて
HPどんだけマイナスになってようが生死判定自動成功だから無事だよ!とかネタにはなるな

188 NPCさん 2017/12/22(金) 01:55:06 ID:
フェアリーマントって完全にバランスブレーカーだったな
正規のルール的に今の処Lv17以上にする術がないからまだマシか?

189 NPCさん 2017/12/22(金) 02:32:54 ID:
メティシエの玄室もらっても意外と使いづらそうだしなぁ

190 NPCさん 2017/12/22(金) 02:48:08 ID:
公式にはLv17以上の妖精いないからな
FCに21いるんだったか?

191 NPCさん 2017/12/22(金) 03:48:26 ID:
>>189
そもそもあれうまくはめたところでアンデッドに出来るだけだし
アンデッドにすることで勝利条件を満たせる状況って相当希少だと思うよ

192 NPCさん 2017/12/22(金) 05:40:50 ID:
機動要塞は機動要塞同士で戦うことが前提で通常戦闘で使うためのデータはないんだよな
設定考えたらLv22~26くらいの魔法生物ってなるんだろうけどサーペント級や超越者が生身でスクラップにしてる奴らは実際にはあれだけクソデカいって考えると上位の冒険者は本当人間じゃねぇな

193 NPCさん 2017/12/22(金) 06:38:32 ID:
そらまぁレベル5やそこらで壁に拳で穴開けようと思えば開けれる連中だしな

194 NPCさん 2017/12/22(金) 07:28:29 ID:
魔物データにするならドゥームズデイドゥームみたいな感じかな

195 NPCさん 2017/12/22(金) 07:38:45 ID:
魔物データだと攻撃障害:不可/不可とだけ書かれているデータを可視化すると全長数百メートルの超巨大要塞になるからデータって不思議

196 NPCさん 2017/12/22(金) 08:09:33 ID:
別に不思議でもない

197 NPCさん 2017/12/22(金) 09:01:03 ID:
飛行船のボードゲームとやらはどうなりましたか

198 NPCさん 2017/12/22(金) 10:46:37 ID:
飛行船のボードゲーム?
ムーテスのお金持ち大作戦とかそんな感じか?

199 NPCさん 2017/12/22(金) 12:46:28 ID:
イグニスの申し子、偉大なる巨人の中の巨人サイクロプス
その戦いは熾烈を極める
まずは互いに執拗なローキックで相手の足を潰すことから始めるのだ

データを可視化するってこういうことですか?わかりません

200 NPCさん 2017/12/22(金) 13:00:40 ID:
>>199
かといって攻撃障害を攻撃障害で無効化できるとかルール加えちゃうとさらに面倒なことが起きそうだし

201 NPCさん 2017/12/22(金) 13:12:04 ID:
>>199
ある意味で理にはかなってるなw

202 NPCさん 2017/12/22(金) 13:12:26 ID:
射撃の当たる攻撃障害は飛行持ってれば当たってもええやろと思わんでもない

203 NPCさん 2017/12/22(金) 13:13:28 ID:
飛行してても攻撃障害無視できないけど超越グラならジャンプ攻撃で無視できるし、飛行してても移動妨害できるしで、高さ関係はゲーム的処理の極みよな

204 NPCさん 2017/12/22(金) 15:11:43 ID:
>>202
そのルールはあっていいな
飛行キャラが地上キャラに移動妨害されるルールは後衛PCのためにあったほうがいいけど

205 NPCさん 2017/12/22(金) 15:26:07 ID:
>>195
大きな身体とれるバジリスクのほうがドレイクより大きくなるんだよね

206 NPCさん 2017/12/22(金) 15:28:17 ID:
>>199
進撃の巨人でもローキックしてたし……

207 NPCさん 2017/12/22(金) 16:10:43 ID:
互いに下半身を落とされたら膝を折った姿勢からの熾烈な下段パンチの応酬になるのかな

208 NPCさん 2017/12/22(金) 16:15:16 ID:
下半身への攻撃に対応するのは難しいとかなんとか

209 NPCさん 2017/12/22(金) 16:25:26 ID:
転倒しても上半身殴れないとかな

210 NPCさん 2017/12/22(金) 16:35:54 ID:
PC「巨人に下から金的狙います」

211 NPCさん 2017/12/22(金) 16:49:09 ID:
GM「お前…、男だったら止めろや」

212 NPCさん 2017/12/22(金) 16:50:17 ID:
必殺攻撃ってぶっちゃけそう言う事だよな

213 NPCさん 2017/12/22(金) 17:15:19 ID:
>>212
そうだったらフェンサーは毎回金的を狙ってることになるんだが……w

214 NPCさん 2017/12/22(金) 17:23:08 ID:
目潰しの流派が卑劣だとかで冒険者にもあまり良い目で見られないとか書いてあるが
必殺攻撃もそう考えると大概ってことになるな

215 NPCさん 2017/12/22(金) 17:37:45 ID:
攻撃障害…リアルリアリティ極めたら
ペナ入った命中判定に失敗したらほかの部位に当たりそうなもんだが。

216 NPCさん 2017/12/22(金) 17:41:48 ID:
命中失敗ってのは攻撃が通りそうにない硬い部分とかに当たるのも含むんだろ。
どこに当ててもダメージ通るわけじゃなし

217 NPCさん 2017/12/22(金) 17:47:21 ID:
>>215
相手が回避判定してること忘れてないか
狙いにくいとこ狙ってスカるだけの話だろ

218 NPCさん 2017/12/22(金) 17:58:20 ID:
薙ぎ払いがまさにその状況なんじゃない
「頭は外したけど胴には当たった」ってのはそういうことでしょ
縦に薙ぎ払いって日本語おかしいけど特技名には良くあること

219 NPCさん 2017/12/22(金) 18:02:30 ID:
>>217
警察官が犯人の銃をピンポイントで狙うときに
ペナ入った失敗=完全な外れだから殺す心配はないと思うのか?

220 NPCさん 2017/12/22(金) 18:05:40 ID:
>>218
自分が横になればおk

221 NPCさん 2017/12/22(金) 18:16:42 ID:
>>219
外れたなら心配ないだろ、何言ってんだ
どんな当たり方したか、それが致命傷なのか軽傷なのかは威力ロールで決まることで、命中に失敗したならそもそも当たってないだろ

222 NPCさん 2017/12/22(金) 18:21:32 ID:
>>219
警察官の失敗の結果がどうかじゃなくて、犯人の回避判定の成功だから当たらないんだよ

223 NPCさん 2017/12/22(金) 19:13:47 ID:
>>220
逆流れか

224 NPCさん 2017/12/22(金) 19:25:39 ID:
>>219
その喩えなら
こちらの命中不足で当たらなかったなら犯人が回避しただけじゃん?
お前のは犯人が棒立ちしてること前提で、それが犯人に直接当たること前提になってる

ファンブルならあらぬ方向に撃った弾がいったりしてるんだろうし

225 NPCさん 2017/12/22(金) 19:30:29 ID:
ゲーム的に考えたらファンぶったら反射してきそうではあるw

226 NPCさん 2017/12/22(金) 19:32:00 ID:
>>223
前提特技は全力攻撃だと思ってたが、薙ぎ払いだったのか

227 NPCさん 2017/12/22(金) 19:56:13 ID:
>>226
巨人の股間から頭まで切り上げるとは……出来ておる!

228 NPCさん 2017/12/22(金) 20:40:34 ID:
レンドリフト地方の詳しいデータとかってベーテリプレイに乗ってる?
もしあったら巻数まで教えてほしい

229 NPCさん 2017/12/22(金) 20:52:58 ID:
攻撃用法が突きと振りがある武器でどうやって突きなぎ払いやってるんだろうな

230 NPCさん 2017/12/22(金) 20:57:53 ID:
>>228
レンドリフト地方(レンドリフト帝国)の情報はリプレイ本文のあちこちに分散して載ってるから安心して全巻揃えてほしい

231 NPCさん 2017/12/22(金) 21:06:13 ID:
拳魔とか要塞リプは内容はゴミだったけど巻末に地方ガイドを載せた点だけは評価する

232 NPCさん 2017/12/22(金) 21:36:40 ID:
>>229
そりゃもう牙突式で突いてから振ってるんだろう

233 NPCさん 2017/12/22(金) 21:47:51 ID:
>>231
魔剣シリーズもノルダール地方のガイド付録に欲しかったな

234 NPCさん 2017/12/22(金) 22:12:33 ID:
博物誌を出すという色気があるから巻末ワールドガイドは敢えて載せませんでした

235 NPCさん 2017/12/23(土) 06:30:49 ID:
フェンディル王国の双子姫
識別方法が胸の大きさというオチじゃねーだろうな。

236 NPCさん 2017/12/23(土) 09:57:15 ID:
三国志かな?

237 NPCさん 2017/12/23(土) 11:17:26 ID:
ちょい質問
ラステンルフト双盾護身術で防具習熟盾&重圧に折れぬ笹竹の構えを使うPLが居るんだけど
防御習熟2重に乗る?(防具Aなら1+1で2)

238 NPCさん 2017/12/23(土) 11:33:56 ID:
二重になるわけがない

239 NPCさん 2017/12/23(土) 11:41:39 ID:
Q&Aの防具の項目を見る限り乗る可能性があるが
Q:《防具習熟/盾》を習得している場合、防護点の上昇はそれぞれに対して有効ですか?
A:《防具習熟/盾》の防護点上昇は通常通り有効です(防護点上昇が2倍にはなりません)。

右盾:防護点1+防具習熟1
左盾:防護点1+防具習熟1
で合計4点って意味なら

240 NPCさん 2017/12/23(土) 11:48:14 ID:
防具習熟は「防具の防護点+1」じゃなくて「その防具カテゴリを装備していれば防護点+1」なので
盾を2つ以上装備していても累積はしない…と思ってたが公式のQ&Aだと乗るっぽいのな

241 NPCさん 2017/12/23(土) 11:48:29 ID:
イスカイア博物誌で新種族出るんですかねえ
っていうかクレセントテールはよだしてくりゃれ獣耳種族が足りねえ

242 NPCさん 2017/12/23(土) 11:51:59 ID:
>>240
「その防具カテゴリを装備していれば防護点+1」なので累積しません

243 NPCさん 2017/12/23(土) 11:54:22 ID:
>>240
防護点の上昇はそれぞれに対して有効ですか?
防護点上昇は通常通り有効です
なので+1ずつ累積するよ

244 NPCさん 2017/12/23(土) 11:55:43 ID:
そもそも盾二つ付けたから防護点合計4ってのがおかしい

盾は左右両方につけたとしても、攻撃を受けた際にどっちの盾で受け止めるか
その都度決めるんだよ
適用されるのは選んだほうだけ。

245 NPCさん 2017/12/23(土) 11:56:46 ID:
>>244
重圧に折れぬ笹竹の構えを使うっつってんだろ

246 NPCさん 2017/12/23(土) 11:56:54 ID:
> Q III -03
> 両手に盾を装備しても効果は重複しないとありますが、
> 〈アステリアの守り〉と〈炎嵐の盾〉などの異なる特殊な効果を持つ盾を、
> ひとつずつ両手に装備した場合はどうなりますか?
> また、《防具習熟/盾》を習得している場合、
> 防護点の上昇はそれぞれに対して有効ですか?
>
> A III -03
> それぞれの盾が持つ、特殊な効果は共に発揮されます。
> ただし、回避力と防護点に与える修正は、
> 装備している盾のうちどれかひとつを選んで用います。
> 回避力判定の時に回避しやすい盾を使い、
> ダメージを受けるときに防護点の高い盾を使う、といったことはできません。
> 攻撃を受けるたびに、異なる盾を選んで使うことは可能です。
> 《防具習熟/盾》の防護点上昇は通常通り有効です(防護点上昇が2倍にはなりません)。

247 NPCさん 2017/12/23(土) 11:56:53 ID:
>>242
Q&Aの書き方だと累積すると思うが
累積しないという根拠は何処かに書いてある?

248 NPCさん 2017/12/23(土) 11:57:52 ID:
>>244
前提条件読めよ<防具習熟+重圧に折れぬ笹竹の構え

249 NPCさん 2017/12/23(土) 11:59:15 ID:
>>244
ラステンルフト双盾護身術を使う話でしょ

250 NPCさん 2017/12/23(土) 12:01:24 ID:
IB31《防具習熟A/**》の解説の「そのカテゴリの防具を装備した場合、常に防護点を+1します」
が『防具の防護点を+する』のか『自身の防護点を+する』のかわかりづらい
ただし概要は「任意のカテゴリの防具の防護点+1」と書いてあるので防具に乗りそうな予感

251 NPCさん 2017/12/23(土) 12:02:07 ID:
>>247
通常通り有効です(防護点上昇が2倍にはなりません)
これが根拠じゃねーの

252 NPCさん 2017/12/23(土) 12:04:11 ID:
両手利きまで取ってそれぞれの盾を使ってるんだから盾の技術として左右+1ずつ乗る、
ってのは常識的な考えとしても通りそう

253 NPCさん 2017/12/23(土) 12:06:14 ID:
通常通りの通常がわからんという恐ろしさ

254 NPCさん 2017/12/23(土) 12:07:31 ID:
『通常通り有効です(防護点上昇が2倍にはなりません)』

(解釈1)盾の防護点は通常通りそれぞれ+1されます、それぞれ+2されるわけではありません
(解釈2)キャラクターの防護点は通常通り+1されます、盾2枚だからといって+2はされません

ホントSNE語は地獄だぜ! フゥハハハーハァー

255 NPCさん 2017/12/23(土) 12:08:23 ID:
両手ききの場合左右の武器に武器習熟がそれぞれ乗ってるんだから、双盾流で左右の盾に盾習熟もそれぞれ乗りそうといえば確かに乗りそう

256 NPCさん 2017/12/23(土) 12:08:48 ID:
日本語の難解な問題で読解力が要されるから、GM判断で良いんじゃねーの?

SS盾のグロリアス2持ち+防具S分でインペリアル並の堅さを持つ事が出来るって素敵だな
バブリープレーしないと出来ないけど

257 NPCさん 2017/12/23(土) 12:09:32 ID:
これ流派見る限り適用されるのは回避と防護点だけっぽいから
そうなると特殊効果は結局一つしか発動しないのか

258 NPCさん 2017/12/23(土) 12:10:00 ID:
どうせ流派なんて設定バランス練ってないんだからGMが決めた方に従え(いつもの結論)

259 NPCさん 2017/12/23(土) 12:10:10 ID:
>>247
ごめん、探すのに手間取った
下のQ&Aがあるから「防具の防護点+1」じゃなくて「その防具カテゴリを装備していれば防護点+1」だと思ってる

Q I -01 〈スパイクシールド〉〈グレートパリー〉を武器として使用した場合、使用したラウンドは盾の回避力、防護点への修正は無効になりますが、戦闘特技《防具習熟/盾》による防護点の上昇は有効ですか?
A I -01 はい、有効です。

260 NPCさん 2017/12/23(土) 12:10:48 ID:
>>254
誰か通訳と解釈者を呼んで来い!

261 NPCさん 2017/12/23(土) 12:11:24 ID:
>>254
解釈1……だと思うんだよなあ
思うだけでどっちにも読める

262 NPCさん 2017/12/23(土) 12:11:24 ID:
先生!両手利きで扱える武器の重量は15までですが防具については書かれてません!
もしかしてエターナルロード二刀流+盾習熟AS防具の達人+笹竹で防護18が実現できる…??

263 NPCさん 2017/12/23(土) 12:13:11 ID:
SNEへのヘイトが溜まっていく

264 NPCさん 2017/12/23(土) 12:13:29 ID:
>>262
確かに、行けないとは何処にも書いてませんねぇ
あれはあくまで武器専用で、それを盾に流用するのが笹竹ですから
行けるんじゃないですか?

265 NPCさん 2017/12/23(土) 12:14:05 ID:
常識で判断してください(丸投げ

266 NPCさん 2017/12/23(土) 12:14:32 ID:
>>255
これ言われると確かにそうね
全く同じような書き方されている武器習熟に関しては
確かに乗るんだから、乗ってもおかしくない気はしてきた

267 NPCさん 2017/12/23(土) 12:15:25 ID:
SNEの場合、その常識から話さんと行かんのが難解でな(苦笑

268 NPCさん 2017/12/23(土) 12:16:02 ID:
流派うぜーよもう
完全版でばっさり切って欲しいくらいだわ

269 NPCさん 2017/12/23(土) 12:19:57 ID:
ここでも意見が分かれますか
PL有利と言う事でOKを出しておきますわ
防護点30点越えの怪物が誕生するけど

270 NPCさん 2017/12/23(土) 12:20:47 ID:
まあ散財しなきゃいけないしキック攻撃しなきゃいけないし多少はね…?

271 NPCさん 2017/12/23(土) 12:21:16 ID:
まあそれ用に技能を振ってるわけだからGMが良いならいいべ
変な裁定ではないと思う

272 NPCさん 2017/12/23(土) 12:21:44 ID:
>>255
両方の武器に乗ってるんじゃなくて
毎回の攻撃に乗ってるんだと思うんですが

273 NPCさん 2017/12/23(土) 12:24:53 ID:
でも特殊効果は一つなんだよなぁ
ディフェンダーとか特殊効果の防護点+1が両方乗るのに

274 NPCさん 2017/12/23(土) 12:25:32 ID:
>>272
片方の手にロングソードもう片方の手は素手のとき
パンチに武器習熟ソードは乗らない気がするゾ

275 NPCさん 2017/12/23(土) 12:26:01 ID:
>>268
流派がなければまるで解釈分かれることないみたいじゃないか
SNEですよ

276 NPCさん 2017/12/23(土) 12:27:42 ID:
>>275
もはや宗教解釈レベルだもんな、SNEの解釈は

Q&Aもっとオープンに活発にやってくれ、それ以前にQ&Aが出るような事を減らしてくれ(笑

277 NPCさん 2017/12/23(土) 12:32:08 ID:
防具は種類が少ない上に高レベル帯では微妙な性能ゆえに、少しは優遇が欲しいと思う
だが、防護点30越は良い意味で頭おかしいと思う

278 NPCさん 2017/12/23(土) 12:35:36 ID:
>>262
Q6 【ラステンルフト双盾護身術】において、2つの盾を構えるにあたり、《両手利き》における必要筋力の制限(15以下)は受けますか?
A6  いいえ、受けません。
【ラステンルフト双盾護身術】の各秘伝はすべて、《両手利き》による必要筋力制限とは無関係に使用することが可能です。

279 NPCさん 2017/12/23(土) 12:36:02 ID:
>>276
常識で判断してください、て言い方からしてなんていうか人間性分かるんだよなぁ

常識でこちらで判断できる範疇に書きあげてくださいと言いたい

280 NPCさん 2017/12/23(土) 12:37:24 ID:
いくら防護点の塊でもかばうブロッキング辺りが無いと置物になりそうなもんだが

281 NPCさん 2017/12/23(土) 12:39:04 ID:
ライカンLv15(15)両手マナタイトエターナルロード(14)マナタイトインペリアル(15)
真ブラックベルト(2)ビートルスキン(2)Sバークメイル(4)で防護52
さらにアーマーオブザイアで+10の防護62だ!さあ物理攻撃してこい!

282 NPCさん 2017/12/23(土) 12:40:37 ID:
>>274
毎回の ソード 攻撃に乗ってるんだと思うよ

283 NPCさん 2017/12/23(土) 12:41:44 ID:
>>281
鎧貫「オーケー!」

284 NPCさん 2017/12/23(土) 12:41:48 ID:
>>281
はいフェイタル・エッジ斬鉄剣

285 NPCさん 2017/12/23(土) 12:42:03 ID:

286 NPCさん 2017/12/23(土) 12:42:34 ID:
>>281
何故Sで妥協した!いえ!<バークメイル
マジノラインの如く迂回されそう、バトルマスターを取得して囮攻撃とか取らなきゃ

287 NPCさん 2017/12/23(土) 12:42:35 ID:
盾習熟Sぶん入れると防護58だな
フェルディナントの攻撃にも耐えられる

288 NPCさん 2017/12/23(土) 12:43:20 ID:
>>281
>>283
>>284
の流れに腹筋が壊された

289 NPCさん 2017/12/23(土) 12:43:54 ID:
防具習熟の+がキャラじゃなく装備に乗るなら防弾加工にも乗せて良いってことになるな

290 NPCさん 2017/12/23(土) 12:45:29 ID:
グラップラーに確実についてくる鎧貫きの頼もしきことよ
防護62を二発とも貫通させられたら俺なら泣いちゃう

291 NPCさん 2017/12/23(土) 12:45:29 ID:
>>273
特殊効果は流派の効果がなくても両方とも受けられる
いや待てエルエレナケープ二刀流の場合は回避力+4でいいのか?

292 NPCさん 2017/12/23(土) 12:46:48 ID:
>>289
それは別やろ
乗らない、って明確に書かれてんのに

293 NPCさん 2017/12/23(土) 12:47:07 ID:
>>291
別々の装備なら2つなんだけど、同じ装備(アステリアの守り2つとか)持っても効果は重複しないそうなのよ
防具は

294 NPCさん 2017/12/23(土) 12:47:13 ID:
>>286
だってSS1回2万Gとか破産しちゃうし……(マナタイトエターナルロード2門作りながら)
そうだ習熟入れてSSカード入れてザイアアーマー入れれば防護72だな
鉄壁の胸部が完成するわけだ(なお鎧貫き)

295 NPCさん 2017/12/23(土) 12:47:14 ID:
2.5では流派全廃止してください
覚えていた冒険者も渡航中に不思議な力で忘れてしまいます

296 NPCさん 2017/12/23(土) 12:48:48 ID:
>Q 戦闘特技《防具習熟/盾(⇒『 I 』222頁)》《防具習熟II/盾》を習得しているキャラクターが騎獣に騎乗して〈ナイトシールド(⇒『III』152頁)〉を装備しているとき、騎獣の防護点も《防具習熟/盾》《防具習熟II/盾》の効果で上昇しますか?
>A いいえ、上昇しません。 上記の場合、騎獣の防護点は〈ナイトシールド〉の本来の防護点(+2点)だけ上昇します。
これ見ても「防具の防護点+1」じゃなくて「その防具カテゴリを装備していれば防護点+1」だと思うけどなあ
SNE語は難しいなあ

297 NPCさん 2017/12/23(土) 12:49:22 ID:

298 NPCさん 2017/12/23(土) 12:50:21 ID:
>>294
多機能ブラックベルトも入れよう

尚、魔法

299 NPCさん 2017/12/23(土) 12:51:05 ID:
>>297
笹竹前提だよ流れでわかれ

300 NPCさん 2017/12/23(土) 12:53:07 ID:
>>299
笹竹で書かれてんのは防護点と回避が累積する、だけであって
盾の同じ特殊効果は重複しないと書かれているのに
なんでそれまでいけるとなるんだ?

301 NPCさん 2017/12/23(土) 12:54:25 ID:
>>296
エラッタのエラッタ、Q&AのQ&Aがいるな

302 NPCさん 2017/12/23(土) 12:54:44 ID:
>>300
回避力への修正だから

303 NPCさん 2017/12/23(土) 12:57:33 ID:
>>300
盾の回避と防御は重複しないとは明記されてる
同じランク効果の盾は重複しないとは明記されてない
ディフェンダーは、2本装備出来れば、ランク効果重複するとQ&Aに明記されている

まっことSNE語は複雑難解

304 NPCさん 2017/12/23(土) 12:58:01 ID:
>>302
ランク効果は特殊効果だからなぁ
元々の回避修正が+2ならランク効果ではなく普通に+2でいいわけで。

305 NPCさん 2017/12/23(土) 12:59:33 ID:
そしてディフェンダーはランク効果である……これもうわかんねぇな(諦め)

306 NPCさん 2017/12/23(土) 13:00:18 ID:
>>303
同じ名前の同じ効果は重複しない、って前提があるからじゃない?

にしたってあいつら自分で出してるQ&Aとかに後々首絞められている気がしてならんけど

一体セージいくつまで取ればSNE語の読みとれんの?

307 NPCさん 2017/12/23(土) 13:02:48 ID:
笹竹前提で二丁盾で攻撃だけどさ
グラって盾装備すると制限移動しか出来んよな、移動後に盾を装備すればいいのか
もしくはファイターで素の蹴り攻撃か
ま、護身術だしな

308 NPCさん 2017/12/23(土) 13:02:58 ID:
流石にSNEは難解って言いたいだけじゃないの
ディフェンダーの件は、基本的に冒険者は同名効果を累積して受けない(マンゴーシュの回避+1は累積しない)けどディフェンダーは例外的に重複するってだけやん

309 NPCさん 2017/12/23(土) 13:04:12 ID:
そもそもディフェンダーなんていう変な例外作ったせいで
ややこしいのでは?(名推理

310 NPCさん 2017/12/23(土) 13:06:00 ID:
SNEの恐ろしいところはディフェンダーが例外であると一言も明記されていないところ

311 NPCさん 2017/12/23(土) 13:06:53 ID:
>>307
ファイターもグラップラーもA技能だし特にグラップラーでキックにボーナスあるわけじゃないから
盾活かすならタフネスあるファイター一択っぽいなあ

312 NPCさん 2017/12/23(土) 13:08:12 ID:
両手に盾もって魔法技能覚えて魔光壁しながらかばう
攻撃や回復はFTで召喚した妖精やライダー技能で行う、とかはできると思う

313 NPCさん 2017/12/23(土) 13:10:00 ID:
>グラップラーでキックにボーナスあるわけじゃない
うっそだろお前追加攻撃が乗るじゃないか

314 NPCさん 2017/12/23(土) 13:10:04 ID:
それ宣言特技何枠使う? 秘伝は宣言特技だぞ

315 NPCさん 2017/12/23(土) 13:11:32 ID:
魔光壁、笹竹、かばうの3枠
バトルマスター+マルチガードでOK

316 NPCさん 2017/12/23(土) 13:12:42 ID:
>>311
蹴り装備が乗る位かな?<グラのメリット

317 NPCさん 2017/12/23(土) 13:15:46 ID:
そもそも盾持ってるとグラ技能で回避できないからグラップラー向けと見せかけで全くグラップラーとは相性がよくないんだよな、ラステンフルト

318 NPCさん 2017/12/23(土) 13:20:37 ID:
ドレッサー背負って乱戦持ち込んだら金属鎧に着替えたりはする

319 NPCさん 2017/12/23(土) 13:39:02 ID:
ほんまや追加攻撃乗るやん
つまりえーとキック+追加攻撃して回避ができないから金属+盾で受けるマン?

320 NPCさん 2017/12/23(土) 13:39:03 ID:
ほんまや追加攻撃乗るやん
つまりえーとキック+追加攻撃して回避ができないから金属+盾で受けるマン?

321 NPCさん 2017/12/23(土) 13:41:54 ID:
グラップラーのメイン鎧貫きも忘れるな

322 NPCさん 2017/12/23(土) 13:43:37 ID:
あれ宣言だし…

323 NPCさん 2017/12/23(土) 13:57:25 ID:
>>295
必殺シューターとか呪歌近接が悲しむので全廃止はやめて

324 NPCさん 2017/12/23(土) 13:58:44 ID:
>>241
たりないってライカンとミアキスいるじゃん…

325 NPCさん 2017/12/23(土) 13:59:22 ID:
ライカンは獣耳じゃないです

326 NPCさん 2017/12/23(土) 14:01:16 ID:
レプラいるじゃん

327 NPCさん 2017/12/23(土) 14:41:04 ID:
魔法文明時代から再生のベルトと治癒適正あれば食らった瞬間回復するビルド出来るな
アーティザン持ってこれればさらに回復量アップで食らうごとに5点回復、レストフィールドで10点回復

328 NPCさん 2017/12/23(土) 14:42:03 ID:
レプラの耳って具体的になんの動物の耳なんだっけ?
ロバの耳とかミミズクとかいけるのかな

329 NPCさん 2017/12/23(土) 15:03:55 ID:
ケモミミって種族は老若男女ケモミミってこそよ
女だけケモミミなど邪道、うたわれ最高

330 NPCさん 2017/12/23(土) 15:06:00 ID:
需要があるようなので、猫耳のガチムチのオッサン(発情期)がヒロインのシナリオを作るとしようか

331 NPCさん 2017/12/23(土) 15:07:33 ID:
ヒロインとはいったい

332 NPCさん 2017/12/23(土) 15:28:30 ID:
ヒロインの定義について

333 NPCさん 2017/12/23(土) 15:32:09 ID:
30代の2m位の巨体で魔法少女を名乗ってるのが居る位だ
ガチムチのオッサンがヒロインでもおかしくはあるまい

334 NPCさん 2017/12/23(土) 15:32:51 ID:
性別問わずなんか助けなきゃいけない奴をヒロインと定義していたのがなんかあったようななかったような

335 NPCさん 2017/12/23(土) 15:33:57 ID:
ヒロイン(15超C成長150回Aの能力値成長+46を筋力に割り振り)

336 NPCさん 2017/12/23(土) 15:37:35 ID:
私も昔はヴァルキリーをしていたのだが、膝に第2剣側のリルズ亜種な小神の性別転換呪いを受けてしまってな

337 NPCさん 2017/12/23(土) 15:41:55 ID:
マナフレアーで槍なぎ払いやりたいんだけど騎乗でダメージ増える槍って片手しかないのね…
あと特技枠厳しい…

338 NPCさん 2017/12/23(土) 15:43:43 ID:
>>328
毛の生えた大きな耳ってことだから
草食動物系なのかなと勝手に思ってる
レプラの生態からするとリスみたいなのでもいけそうだけど

339 NPCさん 2017/12/23(土) 15:44:26 ID:
サイドファング&ストライキングサイドファング「「まあ俺らも片手で使えるからな」」

340 NPCさん 2017/12/23(土) 15:45:06 ID:
>>337
流派ありならサイドファングがあるぜ

341 NPCさん 2017/12/23(土) 16:23:22 ID:
>>337
武器習熟と薙ぎ払いだけで完成するビルドのどの辺りで枠に困るの?

342 NPCさん 2017/12/23(土) 16:44:10 ID:
二枠とられただけでも困るくらいの低レベルセッションなんじゃね

343 NPCさん 2017/12/23(土) 16:49:43 ID:
>>336
性転換されたヴァルキリーっていいな、ネタとしてメモしておこう

344 NPCさん 2017/12/23(土) 17:41:35 ID:
>>279
(格GMの)常識で判断してください

345 NPCさん 2017/12/23(土) 17:42:36 ID:

346 NPCさん 2017/12/23(土) 17:44:12 ID:
ウチは近GMで頑張ってます

347 NPCさん 2017/12/23(土) 17:47:53 ID:
>>323
必殺を射撃でも使えるようにしてバードを廃止すれば解決する

348 NPCさん 2017/12/23(土) 17:51:51 ID:
マギシュー「必殺使っていいのか?」

349 NPCさん 2017/12/23(土) 17:52:54 ID:
>>317
流派説明のとこにあるキャライラストがぱっと見グラップラーみたいだから
グラップラー流派だと勘違いするケースよく見るんだよな

350 NPCさん 2017/12/23(土) 17:54:12 ID:
射撃は宣言影矢しかないからなあなんかもう1個あった気もするけど
必殺ぐらい1で使わしてもいいんじゃってガンがやばくなるだけか

351 NPCさん 2017/12/23(土) 18:00:01 ID:
ジェノバレ以外大した威力じゃねーしガンの強みは魔法ダメージってところだし
一枠消費して必殺使うぐらいいいんじゃね
個人的には同じ一枠の宣言特技なら必殺よりも牽制使うけどな

352 NPCさん 2017/12/23(土) 18:06:16 ID:
ソリバレやクリバレの20でもフェンサーからすれば結構高レートな気がする>ジェノバレ以外大した威力じゃねーし

353 NPCさん 2017/12/23(土) 18:08:25 ID:
牽制Ⅱまではいけるからなぁシューター
てか、流派とはいえ必殺Ⅰ使えるのはクロスボウの数少ない利点なので、取り上げられると…

354 NPCさん 2017/12/23(土) 18:10:35 ID:
>>350
改定とスポッタードールでかなりマシになった狙撃を忘れないであげて

355 NPCさん 2017/12/23(土) 18:21:57 ID:
>>350
そのもう1個がなんなのかわからんけど
狙撃、牽制攻撃、挑発攻撃、曲射、デュアルアクションと射撃対応の宣言特技はそこそこある

356 NPCさん 2017/12/23(土) 18:40:47 ID:
>>354
HP低いくせにめちゃくちゃ回避高い敵とか攻撃障害のキャラに攻撃する時なら使うこともあるかな

357 NPCさん 2017/12/23(土) 18:57:41 ID:
スポッタードール狙撃+シューター後伸ばしビルド……
うーんダメージもシューター依存だから厳しいか
マギシューならワンチャン?

358 NPCさん 2017/12/23(土) 19:09:32 ID:
今更な話題かもしれんがナイトメアの出産って産後に母親にフィジカルギミックやリザレクションを掛ければどうにかなったりしないのか

359 NPCさん 2017/12/23(土) 19:12:54 ID:
>>351
魔法やガンって遠距離から防御付加のダメージを叩き込めるから強化に関しては慎重にならざるおえんのでは?

360 NPCさん 2017/12/23(土) 19:15:06 ID:
どうにかなったりするぞ
確か医療体制がしっかりしてる都市部の方が
母体の生存率が高いとかいう設定がどっかにあったはず

361 NPCさん 2017/12/23(土) 19:20:32 ID:
フィジカルギミックはともかくリザレクションは死んでるじゃねえか!
一般人は設定的には基本蘇生は拒否だっけ

362 NPCさん 2017/12/23(土) 19:27:35 ID:
なにもしない→しぬ
回復魔法→以降出産不能
フィジカルギミック、リジェネレイション→元通り

363 NPCさん 2017/12/23(土) 19:33:30 ID:
>>357
クロスボウ「使ってもいいのよ」

364 NPCさん 2017/12/23(土) 19:44:03 ID:
高筋力キャラの狙撃ヘッドショットは回ると楽しい

365 NPCさん 2017/12/23(土) 19:46:00 ID:
弓騎兵とか楽しそうだけど、ライダーレベルも高くしないとか

366 NPCさん 2017/12/23(土) 19:47:34 ID:
超越すれば零距離射撃もあるから一気に移動できるライダーシューターは夢が広がる…が
バランスがケンタウロスに効かないのがな

サジタリウスしたい

367 NPCさん 2017/12/23(土) 19:58:26 ID:
超越レベルまでいくも騎獸に乗るより自分の足の方が早いとかザラだからなぁ
PCが移動力で敵わないのってバイクぐらいじゃないだろうか

生物騎獣はヒポグリフの上位種がいれば高移動騎獣になりそうだけど…たしかダグニアあたりにヒポグリフの上位種いたよな?あれ乗れるようにならないかな………

368 NPCさん 2017/12/23(土) 20:03:46 ID:
零距離射撃はファイターフェンサーにもください!ニンジャに欲しい

369 NPCさん 2017/12/23(土) 20:06:42 ID:
ヒポグリフの上位欲しいの分かる
生物で飛べて単部位のが欲しいんだよね
せめてヒポ気に入ってるからそのままLv11くらいまで成長させて欲しい

370 NPCさん 2017/12/23(土) 20:10:24 ID:
ドラゴンインファントとかくそ遅いしな

371 NPCさん 2017/12/23(土) 20:13:07 ID:
ヒポグリフでLv6、ペガサスでLv7が上限だな
飛行で速度20以上はこの二頭だけ

372 NPCさん 2017/12/23(土) 20:14:14 ID:
ドラゴンインファントは絶対親ドラゴンについていけないと思うけど一緒にいる時は背中にでも乗ってるのかね

373 NPCさん 2017/12/23(土) 20:14:21 ID:
ソニックスワローに乗せてもらおう

374 NPCさん 2017/12/23(土) 20:15:33 ID:
>>361
リザレクションって部位欠損にも有効じゃなかったっけ?

375 NPCさん 2017/12/23(土) 20:17:59 ID:
ワイバーン速いイメージあるけど速度15なのな
バイクに乗れってことなんだろうけど……違うんだよな
生物ライダーと魔動機ライダーは全然キャラ違うんだよ

376 NPCさん 2017/12/23(土) 20:23:20 ID:
敵としても幻獣種はLv11-Lv15は三体しかいないからな
中レベル帯がメインなのは仕方ないんだ

377 NPCさん 2017/12/23(土) 20:26:54 ID:
GMに頼んでヒポグリフのレベル上限を上げてもらうとか、そういう例外行動しかなさげ

378 NPCさん 2017/12/23(土) 20:49:40 ID:
零距離射撃でスナイパーレンジ使うとダメージ+10される?
前衛シューターだと宣言枠使わずに全力Ⅲ並の威力出るって考えると零距離射撃強いな

379 NPCさん 2017/12/23(土) 21:38:17 ID:
そもそも
なんで騎獣にグリフォンが居ないんだ?

380 NPCさん 2017/12/23(土) 21:52:13 ID:
確かにグリフォン乗れたらLV7,8,9くらいまで行けそう

381 NPCさん 2017/12/23(土) 21:57:04 ID:
ウチの鳥取だと共通の追加騎獣でグリフォンは作ったな
やっぱり生物の飛空の要望があって作ったけど結構好評だった

382 NPCさん 2017/12/23(土) 22:23:20 ID:
グリフォン滅茶苦茶殴るからな…
騎獣にするとヤバ気なのは分かるんだけどな

383 NPCさん 2017/12/23(土) 22:30:05 ID:
レッサーは多部位ででかいしホース系は飛べないしな
ライダーやったことないけどグリフォン欲しいのはなんとなく分かる

384 NPCさん 2017/12/23(土) 23:05:39 ID:
>>374
ウィザードドゥームでは部位毎に1つずつ欠損を直せると書いてあって部位自体の再生は出来なさそうなのだが、バルバロスブックでは部位欠損の回復する条件としてリザレクションと同列に書かれてた。

385 NPCさん 2017/12/23(土) 23:08:11 ID:
実際魔物データを騎獣のデータに転用するのは難しくないしその辺はgmがいいって言えば好きに作れそうだよね

386 NPCさん 2017/12/23(土) 23:10:39 ID:
>>361
一般人も何もどちらかと言うと本能的に拒否するので一般人だろうが冒険者だろうがあんまり変わらない
まあ劇的な生き方してる方が「心残り」が多くなるかもと言う意味では冒険者の方が蘇生受け入れやすいかも知れないが

システム的な話ならまあ一般人は一律拒否にしといた方がややこしくはならないと思う

387 NPCさん 2017/12/23(土) 23:14:02 ID:
>>386
自分が生んだばかりの子供を残して蘇生拒否する親ってのも正直どうなんだと思うぞ

388 NPCさん 2017/12/23(土) 23:16:18 ID:
宗教観が現代と違うんだから宗教的タブーを破らないから子供のこと大事じゃない的なこと言わらても

389 NPCさん 2017/12/23(土) 23:20:50 ID:
だから意識して蘇生を拒否しようとかこのまま死のうとか考えてるんじゃないんだって

390 NPCさん 2017/12/23(土) 23:22:40 ID:
え?でもこのカラトってやつ…

391 NPCさん 2017/12/23(土) 23:23:38 ID:
カラトなんていなかった、いいね?

392 NPCさん 2017/12/23(土) 23:24:55 ID:
穢れ(&蘇生)に関する知識が一般人にどのぐらい浸透してるのかわからん
常識で判断しないといけないのか

393 NPCさん 2017/12/23(土) 23:28:51 ID:
知識とか関係ないよ
本能的に死んだら現世の事は基本的にどうでも良くなる&蘇生を受け入れるのはかなりの苦痛

それを越えるほどの現世への執着があれば蘇生を受け入れるってだけ
いちいち穢れがどうたら考えて蘇生受け入れるわけじゃない
てかAWに書いてるがな

394 NPCさん 2017/12/23(土) 23:37:46 ID:
まぁだからこそ穢れMAXの蛮族でも蘇生からレヴナントになるわけだしな
野ざらしで放置からのアンデッド化も基本レヴナントでいいんだっけ?

395 NPCさん 2017/12/23(土) 23:40:33 ID:
常識レベルで穢れが溜まる事を忌避するよ
そもそも、死んで甦るまでの期間が1ヶ月も掛かるとゾンビにかなーり近くなるし、蘇生代が結構高い

蛮族ですら嫌がるし、戦争のあとはちゃんと処理する

396 NPCさん 2017/12/23(土) 23:51:17 ID:
現実に当てはめるとどういう感情というか感覚なんだろうな
カジュアル穢れの奴がウチは多すぎて上手く浸透させられない

397 NPCさん 2017/12/23(土) 23:54:41 ID:
現実で意識的には制御出来ず
本能的な部分で判断され、なおかつそれが現実の行動に現れる……
なかなか難しい事を聞くな

398 NPCさん 2017/12/23(土) 23:55:08 ID:
>>387
ナイトメア産んだ場合は、ショック受けて生き返るの拒否すること多そう

399 NPCさん 2017/12/24(日) 00:01:30 ID:
この世界の住人は基本的に、魂レベルで穢れるのを忌避するからな
数少ない例外がレブナントになったりする

仲間がレブナントになったら蛮族ですらぶっ殺すか逃げる

400 NPCさん 2017/12/24(日) 00:08:32 ID:
上位蛮族の(ハイ)レヴナントなんて大抵は生前より心身ともに凶悪になるから
文字通り蛮族連中にとっても災厄だしな
個体次第じゃ殺した蛮族をさらにレヴナントにして従えてのバイバイン現象が起こるし

401 NPCさん 2017/12/24(日) 00:09:58 ID:
魔法文明時代は蘇生に対する忌避が薄かったらしいから
そのへんは本能よりも知識に依存するんじゃねーの?

402 NPCさん 2017/12/24(日) 00:12:14 ID:
蘇生しても社会的地位に影響しなかったり(まぁ貴族だから平民相手ならどうとでもできるけど)
後ろ指刺されたり、ナイトメアや蛮族みたいな扱い受けて虐められたり殺されたりしないってだけじゃね

403 NPCさん 2017/12/24(日) 00:12:54 ID:
蘇生に対する忌避って普通に考えて
蘇生した人を受け入れるかとかそういうのであって
死んだ人が蘇生を受け入れるか否かとは別だろう……

404 NPCさん 2017/12/24(日) 00:15:23 ID:
現代において自分から穢れを喜んで取り込もうとするようなのは不死神の信者位よな
後、ちょっとイカレタダルクレム信者
穢れが多いと強いと言う話

405 NPCさん 2017/12/24(日) 00:19:45 ID:
即日蘇生させたとしても最悪角が生える
1ヶ月以上蘇生に掛かったら前判定に-2が来るレベルで日光が嫌いになって、生肉以外食べたくなくなって、血を飲まねばダメージ受けて、皮膚が腐りはじめうr
こんな状態で蘇生は嫌だ

406 NPCさん 2017/12/24(日) 01:36:10 ID:
>>396
副作用の無い酒や麻薬を浴びるように摂取したあと、それを自分の意志で止めるイメージでどうだろうか

407 NPCさん 2017/12/24(日) 01:48:31 ID:
格闘装備で拳と足に同時に両方装備できるのだろうか?
具体的に言えばハンズオブグローリーとレッグオブオーナー
両方ともランク効果で防護点+1

408 NPCさん 2017/12/24(日) 02:10:01 ID:
できなかったらグラウル&グランアリオールが無意味になるな

409 NPCさん 2017/12/24(日) 02:17:22 ID:
武器の達人ファイターがレッグオブオナーをつけても、
実質的なペナルティは何もないという説もある。防護点1点に出せる金額じゃないけど

410 NPCさん 2017/12/24(日) 02:24:42 ID:
今はリバティチェインがありますしおすし

411 NPCさん 2017/12/24(日) 02:34:29 ID:
そもそも専用武器だからだめじゃねーかな

412 NPCさん 2017/12/24(日) 02:38:00 ID:
>>409
ハンズオブグローリーもつけてていいんじゃなかったっけ?

413 NPCさん 2017/12/24(日) 02:39:29 ID:
キックをファイター技能で判定できなくなるってだけで装備そのものは問題なくできるんじゃない?

414 NPCさん 2017/12/24(日) 03:14:28 ID:
>>379
ゲーム的には殴りまくりで強すぎる
元ネタ(古典ファンタジー)的には気性が荒すぎて乗れない
馬と掛け合わせたヒポグリフなら多少穏やかになるから乗れるようになる

415 NPCさん 2017/12/24(日) 03:26:47 ID:
>>412
AW72を読む限り
解釈1:攻撃に使えないだけでランク効果は発揮される
解釈2:グラップラー技能がないとランク効果も発揮されない
解釈3:そもそもグラップラー技能がないと装備できない
のどれとも取れる
解釈2,3だとしてもグラップラー1あれば良さげなので、防護点1,2点のためにそんな装備できるなら1000点払えば良い

416 NPCさん 2017/12/24(日) 03:28:49 ID:
「その他の戦士技能では扱えない」「使用できない」とあって、例によって「扱う」「使用する」の定義が不明

417 NPCさん 2017/12/24(日) 03:29:53 ID:
さすがに装備と技能制限の話するならカルディアグレイス根拠にしようぜ

418 NPCさん 2017/12/24(日) 03:36:24 ID:
CGは自炊してばらしたやつは人に上げてしまったので、PC立ち上げないと見れないのだ
AWも同じことしたが、ブックオフでもう一冊買ったのですぐ見れる

419 NPCさん 2017/12/24(日) 03:52:03 ID:
CG117の「使用できない装備」を読んだ感じ、装備自体は出来るっぽいな
ランク効果がどうなるかは書かれてないが

420 NPCさん 2017/12/24(日) 03:59:27 ID:
>>418
100%お前の都合でわろた

421 NPCさん 2017/12/24(日) 10:09:16 ID:
グラップラー3まで上げて真・ブラックベルト購入しているファイターはたまに見かけるしGM次第だろ

422 NPCさん 2017/12/24(日) 11:14:43 ID:
真ブラックベルトって装備じゃなくて装飾品だからなあ

423 NPCさん 2017/12/24(日) 11:40:08 ID:
そういえばFCの幻獣のセイリオスの解説見るとエンシェントドラゴン以外に同格の力がある幻獣の長が複数他にいるんだな
セイリオスの先制値異様に高いから長は絶対先制ぐらいもってそうだな

424 NPCさん 2017/12/24(日) 12:59:51 ID:
>>415
>>412で伝えたかったのは「1H拳装備していてもソードとか持てるから金が有り余って防護点のためにレッグオブオナー付けるならハンズオブグローリーもありだよね?」ってことでグラップラー専用の解釈じゃなかったんだけど
LL確認したら武器は持てないって自己解決しました

425 NPCさん 2017/12/24(日) 13:19:03 ID:
アルケミの無いAOGだとファストアクション持ちで先制42あるセイリオスはサーペント級でも結構きついな2レベル上のエルドラよりきつい

426 NPCさん 2017/12/24(日) 14:32:33 ID:
その辺になってくるとイニブSS即使って
マテカ代をみんなで持ち寄って出そうぜってレベルになってくるよね

427 NPCさん 2017/12/24(日) 14:59:01 ID:
敏捷ボーナスがミアキスに150超で46ぶっこみ+魔符だとして12
スカウト15Lvケンタウロスレッグで+2
AoG環境ならアーティザンで+2、アリストクラシーで+2、魔紋叩き割って+2で計35

さらに他の人からも貴格もらって37
二回振って出目5。特化すれば流石になんとかなるけど、どこまで削るかだな

428 NPCさん 2017/12/24(日) 15:00:49 ID:
×魔符 ○魔紋

429 NPCさん 2017/12/24(日) 15:18:43 ID:
ミアキスより人間で変転した方が先制率高かろうよ
まあAoG環境とかやらないからイニブ切るけど

430 NPCさん 2017/12/24(日) 15:24:12 ID:
サーペント級でもかなり特化しないと安定して先制取れんな後こいつ何気に言語:すべてなのか
心を許した相手には体毛が柔らかくなったりする設定とかその内超越騎獣で出てきそうだな見た目も巨狼で悪くないし

431 NPCさん 2017/12/24(日) 15:31:59 ID:
黙れ小僧!

432 NPCさん 2017/12/24(日) 15:35:41 ID:
うろたえるな小僧ども!

433 NPCさん 2017/12/24(日) 15:42:43 ID:
時間帯によって黄金、銀、漆黒に配色が変わる飛行する巨狼の騎獣とか中々見映えは良いな
昼と夜や月明かりで色が変わったりするのはなんかティダンやシーンゆかりの幻獣っぽいけど

434 NPCさん 2017/12/24(日) 16:20:13 ID:
>>427
デモルラで相手の先制下げるのとミスティックで修正込みやり直しで行けないかな

435 NPCさん 2017/12/24(日) 16:34:13 ID:
「そこまでして先制取らないと死ぬ病気なの?」
「はい」

436 NPCさん 2017/12/24(日) 16:38:04 ID:
先制ゲーだからなあ
バフデバフの影響がでかすぎんねん

437 NPCさん 2017/12/24(日) 16:38:35 ID:
低~中レベル体ならともかくFCに出てくるような魔物が相手だと先制取らないと実際死ぬからな

438 NPCさん 2017/12/24(日) 16:44:45 ID:
常に毎回PT側が後攻、ならバランスも取れるんだけどね
高レベル帯は悪い意味でピーキーすぎ

439 NPCさん 2017/12/24(日) 17:03:31 ID:
一斉行動が害悪なのよな
先制用の経験点消費は最低一人で良くて、効率の良い順番で動けちゃうから、バラで動く場合と比べて与える被害が段違いに多い

440 NPCさん 2017/12/24(日) 17:06:22 ID:
>>439
かといって旧SWの行動の宣言は知力の低い者から行い
行動の順は敏捷の高い者からで先の宣言通りの行動を行う
という処理は煩雑な上にストレスフルだし

441 NPCさん 2017/12/24(日) 17:30:55 ID:
>>440
普通に敏捷順で決めて動けば良いだけじゃないかな
あるいは知力と敏捷の平均値をイニシアチブ値にするとか

442 NPCさん 2017/12/24(日) 18:17:07 ID:
一人一人決めながら動いてたら一手ごとに状況が変わって相談が始まってくっそめんどくさいぞ

443 NPCさん 2017/12/24(日) 18:25:24 ID:
先制とって、バフ山盛りにして、火力ぶっぱで敵戦力を漸減するから相談が短くすむのであって
何かしら突拍子もない事やろうとすると相談の時間は伸びるのよな

444 NPCさん 2017/12/24(日) 18:40:29 ID:
ゆーても良くあるシステムじゃん>イニシアチブ値順に行動
それほど面倒とは思わん
ソドワのバフその他の行動選択幅が他のシステムと比べて特別多いかってーとそんなことないし

445 NPCさん 2017/12/24(日) 18:44:38 ID:
一手ごとに状況変わってもキャラごとにある仕事決まってるんだからたいして変わらなくね
誰から動くか相談しない分早いことすらあり得る

446 NPCさん 2017/12/24(日) 19:03:16 ID:
回復担当が先手取っちゃったりとかで動く順を遅らせたり
そーゆーのが挟んだ結果イニシアチブが変わって、進行がグダグダするのはよくある

447 NPCさん 2017/12/24(日) 19:04:05 ID:
>>442
アリアンとかそうなってるけど別に面倒じゃないよ

448 NPCさん 2017/12/24(日) 19:20:55 ID:
補助動作無制限がクソだと気づいたのか新しいシステムでは1回になってた
補助動作多いから恒例の行動でもやたら時間食うんだよ

449 NPCさん 2017/12/24(日) 19:24:55 ID:
補助動作といえばデュラハンロードの持つ音響兵器の補助動作封印機能は
さすが魔動機文明という物をよく研究してるなと思った

450 NPCさん 2017/12/24(日) 19:32:03 ID:
デュラハンはマギテック技能に関しては自力で成長して覚えてるっぽいからなハイエロファントとか魔法文明期から存在してるらしいし

451 NPCさん 2017/12/24(日) 19:34:02 ID:
マギシューもアルケミストも大幅に弱体化するもんなあ

デュラハンロードの乗ってるバイクって自分で作ってるんだろうか……

452 NPCさん 2017/12/24(日) 19:42:19 ID:
デュラハンハイエロファンの解説見た感じだとビーグル改造して愛称まで付けてるから多分自分で作ってる
お抱えのバイク技師(アンデット)とかいるかもしれんが

453 NPCさん 2017/12/24(日) 19:56:35 ID:
デュラハンエンジニアチーフとかか
「そんなこともあろうかと自爆装置を積んどいた!」

454 NPCさん 2017/12/24(日) 19:59:28 ID:
敵対的な(話し合いに乗らない)アンデッドが生産的な活動をすることに違和感を覚える

455 NPCさん 2017/12/24(日) 20:03:32 ID:
敵対的であることと非生産的であることはイコールじゃないっしょ
人族と蛮族でも基本的に話し合い困難なレベルで敵対してるけど、互いの文化で生産活動してるわけだし

456 NPCさん 2017/12/24(日) 20:04:27 ID:
魔道バイクの開発に人生を捧げた魔道機文明時代のエンジニアを密かにアンデット化して工房を作っているのかも知れない
バイク作れたら満足だからPCの機械も改造してくれたりする中立NPCとして登場させたい

457 NPCさん 2017/12/24(日) 20:11:10 ID:
興味が無いってだけで、自分の邪魔をしたり、興味を持つとヤバいし、敵対的ではあるが
交渉?が通じる相手もいるかもしれない
リッチとか、排除する理由が無いから殺さない、便利だから殺さないとかな

458 NPCさん 2017/12/24(日) 20:13:48 ID:
新しい大陸は
マッドマックスや北斗の拳的な感じの状況で
レッドキャップがバイクに乗ってヒャッハーしてたり
ゴブリンシスターがV8を称えてたりするに違いない

459 NPCさん 2017/12/24(日) 20:21:25 ID:
生者への怨みや妬みで生きてる他アンデットに比べて一年対策の猶予与える独自ルールやバイク好きとか
デュラハンは趣味でやってる感が強い

460 NPCさん 2017/12/24(日) 20:32:35 ID:
魔法文明時代のデュラハン共は普通に馬乗ってただろうに
一体バイクの何がそこまで彼らの心を引きつけたのだろうか

461 NPCさん 2017/12/24(日) 20:38:48 ID:
>>460
デュラハン「デカい音がするからだよ!!」

462 NPCさん 2017/12/24(日) 20:43:05 ID:
個人的にはリッチとか狂気とか妄執の極みにいるイメージあって、交渉成立厳しそうな感じ

463 NPCさん 2017/12/24(日) 20:46:02 ID:
解説を読むとカオル同様何かに気付いてる可能性あるのよね<リッチ

464 NPCさん 2017/12/24(日) 21:12:23 ID:
デュラハン「あ、君バイク開発できるマギテック?じゃあ指指すから来年の春からよろしくね」

465 NPCさん 2017/12/24(日) 21:27:33 ID:
>>448
情報出たの?
1回って、宣言特技だけで終わり?

466 NPCさん 2017/12/24(日) 21:30:56 ID:
>>465
すまん
(SNEの)新しいシステムの(ブラインドミトス)の話だ
SWじゃないから名前出すの控えたら逆に誤解産んだ

467 NPCさん 2017/12/24(日) 21:39:37 ID:
>>464
零細バイク屋「デュラハンからヘッドハンティングの話が来てしまった…」

468 NPCさん 2017/12/24(日) 21:51:08 ID:
>>464
シナリオソースとして使えそうじゃないか

469 NPCさん 2017/12/24(日) 22:04:07 ID:
>>463
リッチはメティシエ信者
メティシエとカオルは共同研究者
自然とリッチもカオルの教義に従うかはともかく
現実として世界の機構と構造を知ってる感じじゃね?

470 NPCさん 2017/12/24(日) 22:26:41 ID:
ちょっと質問したいんだけど、鼓砲Ⅳの覚醒効果使用後に別系統の鼓砲Ⅲを使ってまた鼓砲Ⅳの覚醒効果って得られる?
防御系Ⅳ→抵抗系Ⅲ→抵抗系Ⅳみたいな
それとも一からやり直さないと恩恵受けられないかな?

471 NPCさん 2017/12/24(日) 22:38:04 ID:
CGのP25の右下みろ

472 NPCさん 2017/12/24(日) 22:43:32 ID:
GMM2巻入手してとりあえず2.5関係確認したんだけどさ
「AW、BTからLLまでの5冊」って何抜かしたんだ!!

・魔法に手を入れるからWT
・ルールに手を入れるからCG
・戦闘特技に手を入れるからIB

変えるならちゃんと収録してほしいが、それならサプリの可否書かないか……


ゴブスレTRPG化とか、あれTRPGにしてもひたすらマンチするだけなのにどうすんだSNE

473 NPCさん 2017/12/24(日) 22:45:12 ID:
>>472
その5冊をどうするって書いてたのん?

474 NPCさん 2017/12/24(日) 22:45:41 ID:
SNE語だからAWとBTからLLまでの5冊で計6冊かもしれない

475 NPCさん 2017/12/24(日) 22:47:32 ID:
>>471
thx
この場合だと栄冠の軍師徽章の効果を受けた時じゃないと権利は得られないってことだよな

476 NPCさん 2017/12/24(日) 22:48:09 ID:
>>472
ゴブスレTRPGはゴブリン側とゴブスレ側に分かれるボードゲームにでもした方が面白そう
悪辣な罠を仕掛けるゴブリン側VSマンチ技で蹂躙するゴブスレ側みたいな

477 NPCさん 2017/12/24(日) 22:49:54 ID:
ルキスラ帝国の元となった国の名前ってなんだっけか……
魔動機文明時代の国なのはギリギリ覚えてるけど、名前が思い出せん
博物誌持ってないし、リプレイ確認も面倒だし、誰か教えて偉い人

478 NPCさん 2017/12/24(日) 22:51:25 ID:
>>475
栄冠ならおkだな

479 NPCさん 2017/12/24(日) 23:03:11 ID:
>>473
五冊はほぼ互換があるらしい
読み直したらモンスターデータでIBも有用性高いとあった
WTとCGのどちらかが互換低いのか、六冊の誤りか

480 NPCさん 2017/12/24(日) 23:15:07 ID:
戦闘中にPCが主動作で超成功した場合、その判定は一瞬で行われたから別の主動作で1ラウンド(10秒)使うってあり?
却下する具体的な理由がFCのルールに明記されてない以外に思い浮かばないのですが、どこかで超成功のQ&Aとか載ってます?

481 NPCさん 2017/12/24(日) 23:18:52 ID:
少なくとも命中力判定が主動作を要求しているので
判定時間が一瞬なら主動作を必要としないわけではない

482 NPCさん 2017/12/24(日) 23:19:59 ID:
>>477
現在のルキスラを支配していた国家って意味なら
古代魔法文明時代はフェンディル王国魔法連邦
魔動機文明時代はアウリカーナ共和国

初代ルキスラの皇帝がアウリカーナの治安維持軍の指揮官で
フェンディルの姫が二代目ルキスラ帝の妻…じゃないっけ?
ただ現皇帝のユリウスには貴族の血が入ってないらしいからこの血脈はどっかで途切れてるが

483 NPCさん 2017/12/24(日) 23:22:20 ID:
そこまで互換あったら
むしろ版上げよりも追加ルールでの上書きに近いんじゃなかろうか……

484 NPCさん 2017/12/24(日) 23:22:28 ID:
>>482
あざっす
これでシナリオ作成に取りかかれる……

485 NPCさん 2017/12/24(日) 23:23:23 ID:
そもそも命中力判定は時間一瞬だぞ

486 NPCさん 2017/12/24(日) 23:25:41 ID:
主動作を一瞬で行えたからもう一回主動作して良いかって事?

むしろなぜ出来ると思えるのか分からない

487 NPCさん 2017/12/24(日) 23:27:19 ID:
>>481 ありがとう。魔法の行使時間ばかり考えていて命中判定が一瞬なの頭から抜けていた

488 NPCさん 2017/12/24(日) 23:29:24 ID:
判定の時間見てて思ったんだけどさ
隠密判定の所要時間10分ってこれどういう意味?
隠れるようになるまでの時間なの?

489 NPCさん 2017/12/24(日) 23:30:00 ID:
その辺は考えない方が良い

490 NPCさん 2017/12/24(日) 23:31:53 ID:
隠密判定を使ったらその瞬間からブツ切れて10分後にワープする
そのくらいの認識でいい

491 NPCさん 2017/12/24(日) 23:33:01 ID:
隠密判定に1回成功すれば10分は保証されるってことなんじゃないの(適当)

492 NPCさん 2017/12/24(日) 23:34:11 ID:
10分の間に見つかるかどうかの判定なんじゃない(便乗)

493 NPCさん 2017/12/24(日) 23:39:07 ID:
>>490
タイムワープリールか

494 NPCさん 2017/12/24(日) 23:42:46 ID:
もしかして一時間隠れていたい場合六回も判定しないといけない?

495 NPCさん 2017/12/24(日) 23:42:49 ID:
10分しか隠れれないなら1時間見つからないようにだと6回判定成功しないといけないの?
能動判定でこれはきつくない?

496 NPCさん 2017/12/24(日) 23:49:42 ID:
そこは臨機応変に対応すりゃいいところじゃん

497 NPCさん 2017/12/24(日) 23:50:39 ID:
臨機応変とか以前に隠密の10分は意味分からんって話じゃねえの?

498 NPCさん 2017/12/24(日) 23:53:01 ID:
隠密をせんと行かんような状況でダイスを降らす訳だから、10分確実に隠れれると考えると破格な気がするが
見張りの前で一度隠れるのに成功したら、1時間でも2時間でもそのままと言うのはおかしいと思う

499 NPCさん 2017/12/24(日) 23:53:42 ID:
言うて隠密判定ってバレないように行動する判定だし10分以下の行動なら隠密判定1回で許されて
身動きとらずに潜んでるなら+4補正なり自動成功なりするもんじゃないの

てか1時間も近くの生物に気付かれないよう行動し続けるなんてそんなもんでしょ(判定6回)

500 NPCさん 2017/12/24(日) 23:55:02 ID:
隠蔽判定とごっちゃになって間違えたんじゃねーの?
では正しい所要時間がどのくらいかと言われると悩むが

501 NPCさん 2017/12/24(日) 23:56:12 ID:
さも効果時間10分かのような流れになってるが
別にそれも根拠ないしな

502 NPCさん 2017/12/24(日) 23:56:23 ID:
>10分しか隠れれないなら1時間見つからないようにだと6回判定成功しないといけないの?
違う
それだと一回失敗して再判定で隠密時に1時間保証されることになるじゃないか
一回の潜入に使うタイミングで、その準備に10分と思った方が良い
持続時間はGMの任意だよ

503 NPCさん 2017/12/24(日) 23:59:49 ID:
それだと相手から隠れる時にはクソの役にも立たなくなるな

504 NPCさん 2017/12/25(月) 00:00:52 ID:
でも急な隠密判定もあるじゃん?
それも10分準備にかかるんか?

505 NPCさん 2017/12/25(月) 00:03:38 ID:
GM「潜入捜査中ですが、誰かがドアを開けようとしています」
PC「扉の陰などに隠れる隠密します」
GM「では、準備に10分かけてください、あ、扉が開いて見つかりましたね」

こうですか?

506 NPCさん 2017/12/25(月) 00:05:52 ID:
たしか水泳判定とかは長時間続ける場合は効果時間(1分)間隔で判定行うし隠密もそうじゃない?

507 NPCさん 2017/12/25(月) 00:12:14 ID:
だから10分世界の時間が飛ぶんだよ
タイムワープだよ
分かれよ

508 NPCさん 2017/12/25(月) 00:13:17 ID:
常識で判断してください

509 NPCさん 2017/12/25(月) 00:23:51 ID:
手元に改が無いので改の方は知らんが、旧版ルルブ1P101にて勝負に負けたから隠密で逃げようとして、危険感知で察知対決がある
(隠密側が負けたからすぐに見つかったが)事前準備時間は0で発動はしてるので、10分準備が必要と言うのは間違いではないかと
この場合、隠密側が勝ってたら10分間は表だって動かない場合(音や見える範囲からダッシュで逃げる等、コッソリ逃げるのはOK)危険感知などを再度相手が行えず、見つからない=逃げとおせる
っとするのが妥当じゃないかな?

510 NPCさん 2017/12/25(月) 00:30:17 ID:
つまり所要時間の10分は判定で隠れてられる時間で
潜入ミッションとかなら潜入時間/10分の回数の判定に成功しないといけないんじゃあ

511 NPCさん 2017/12/25(月) 00:44:24 ID:
何度も判定させるのが面倒なら長いこと隠れていると見つかりやすいってことでペナルティ入れて一回だけ振らせるとかでいいじゃん

512 NPCさん 2017/12/25(月) 00:46:54 ID:
ペナ込の能動判定ってそれはそれで成功するの結構厳しくないか

513 NPCさん 2017/12/25(月) 00:50:23 ID:
>>510
見つかり易い場所、例えば見張りが巡回しに来たとかそういう場面だけ振らせて
それ以外は振らないでもOK

見張りが1m先に居て動かない、隠密を続けますか?
で、隠密続けるを選択するなら時間経過ごとに見つかるか、見張りが動く条件を満たすまで振らす

その場の条件次第で違うけど、GMならこんな感じで判定させる

514 NPCさん 2017/12/25(月) 00:51:01 ID:
俺なら見張り一人に対して一回で、そのイベント中(屋敷潜入とか)の間はある程度の期間は有効にしちゃうな
10分1回とかちょっとアホくさい

515 NPCさん 2017/12/25(月) 00:52:48 ID:
隠密判定だけじゃなく戦利品決定とか面倒なのは勝手に時間省略してるわ

516 NPCさん 2017/12/25(月) 00:54:49 ID:
GMでやるならいいんじゃない<時間省略
PLが別の処では省略できたのになんでって言い出すのはNGだけど

517 NPCさん 2017/12/25(月) 01:00:30 ID:
剥ぎ取りの時間経過でシナリオ上の仕掛けがある場合は
「○○が進んでるけど剥ぎ取りする?」(こんな直接的なことは言わんが)
みたいな感じで気がつかせるようにはしてるな

518 NPCさん 2017/12/25(月) 01:07:46 ID:
でも剥ぎ取りって1体(1部位)ごとに10分なんだよな
多部位で数出すと結構バカにならない時間になる

519 NPCさん 2017/12/25(月) 01:12:33 ID:
必死に剥ぎ取りをするスカウト(サカロス信仰)の隣で占うミスティック

520 NPCさん 2017/12/25(月) 01:15:37 ID:
そういやうちの鳥取はナチュラルに剥ぎ取り全部まとめて10分になってるな
今初めて普通に処理したら1回で10分だということに気が付いた
まあ今更変えても誰も得しないからそのままいくか

521 NPCさん 2017/12/25(月) 01:17:35 ID:
総剥ぎ取り時間が10分→2、30分になったところでシナリオ的に問題無いこと多いしね

522 NPCさん 2017/12/25(月) 01:19:48 ID:
>>518
その為にオートルーターとかがあるんやで
アレ10部位を1分で集めてくれる

523 NPCさん 2017/12/25(月) 01:22:05 ID:
でも厳密に処理しちゃうと特技やペンダントの修正で判定したいならその1人だけで剥ぎ取りしないといけないから6部位なら1時間かかるんだよな

524 NPCさん 2017/12/25(月) 01:24:49 ID:
鹿とか猪を解体してると、グリズリーから10分で毛皮とか剥ぎ取れたよ、と言われると違和感を感じる
だが、ゲームだ

525 NPCさん 2017/12/25(月) 01:25:17 ID:
>>522
全部出目6になるのがなあ

526 NPCさん 2017/12/25(月) 01:31:42 ID:
全部出目11だの13になるなら誰でも買うわ

527 NPCさん 2017/12/25(月) 01:38:39 ID:
>>512
逆に聞くけど長時間隠れて隠密行動するのと少し隠れるのを同じ難易度にするの?

528 NPCさん 2017/12/25(月) 01:38:52 ID:
>>519
幸運富も効果時間が基本10分だから吐血しまくりだぞ

529 NPCさん 2017/12/25(月) 01:40:38 ID:
>>523
そうだよ?だからダンジョン探索の戦闘後剥ぎ取りとか死ぬほど時間かかるしその代わり薬草使い放題だよ

530 NPCさん 2017/12/25(月) 01:42:44 ID:
>>526
だってあれ修正受けれないから
剥ぎ取りは簡単に+2とかできるから実質出目4固定とかなんだぜ

531 NPCさん 2017/12/25(月) 01:44:24 ID:
だったら時間かかるの受け入れろよ…

532 NPCさん 2017/12/25(月) 01:45:51 ID:
>>530
その代わり最大100分掛かる剥ぎ取りが1分で完了する
何処かに忍び込んだりする場合にこの短縮は凄くありがたい

ルールを厳密に適応すると死骸を後から回収できない限り、戦利品0だぞ

533 NPCさん 2017/12/25(月) 01:47:27 ID:
まあルルブの報酬目安には剥ぎ取れない場合は補填しろって書いてあるんですけどね

534 NPCさん 2017/12/25(月) 01:54:47 ID:
オートルーターってその光景真面目に考えるとすごくグロくない?

535 NPCさん 2017/12/25(月) 02:42:02 ID:
ゲームブックやることが多くて、自由行動1h以内に終えんといかんからきちんと1部位10分でカウントしてるわ
普通のシナリオで時間気にするときもあるし
レベル上がって敵部位多くなるとケアフルオートルーターが超活躍する

536 NPCさん 2017/12/25(月) 02:49:11 ID:
すまん、クリエイトウェポンで作った格闘武器が装備できてるか否かって
結局GM裁定のまんま?

537 NPCさん 2017/12/25(月) 03:05:25 ID:
>>536
キック装備はWTに書かれた通りで、他は公式リプでマルアククリポンするPCが出たのでOKだろうというのが概ねの見解
ただ、あくまでもリプレイなので「公式リプもミス多いから当てにならん」とGMが言ったらそれに従う他ない

538 NPCさん 2017/12/25(月) 03:13:34 ID:
>>537
どうもありがとう、ちなみに何のリプかだけ聞いてもいい?
GMがダメといえば勿論だめだけど、何のリプかも、読んでもいないリプを
盾にするのは卑怯な気がするから、せめて読んで具体的に説明できるようになってから話するわ

539 NPCさん 2017/12/25(月) 03:15:44 ID:
双頭のサーペントとsweetsおかわり

540 NPCさん 2017/12/25(月) 03:17:02 ID:
>>539
ありがと! 新米以外ほとんど読んでないから知らんかった
買って読んでみるよ

541 NPCさん 2017/12/25(月) 03:54:03 ID:
>>535
ゲームブックやるときは剥ぎ取りに時間かかるときの処理とか結構書いてあるよな
一番これは酷いと思ったのは剥ぎ取り時間なしで即ドロップするとか書いてたやつ

542 NPCさん 2017/12/25(月) 07:45:57 ID:
ドラスレ2のセイヴェルとか見ていると
SNE的には主動作の最中に補助動作入れるのもOKなんじゃないかな

543 NPCさん 2017/12/25(月) 08:00:47 ID:
主動作を行ってる最中でも武器変更はダメだろう
もしできるならマルアクで殴って1H両に盾装備で魔法を使うができちゃう
よってマルアククリポンで殴っていいかは手のひらの上に作るのを装備とみなしていいかどうかでしょ

544 NPCさん 2017/12/25(月) 09:03:03 ID:
>>542
ドラスレ読んでないから状況分からんが、CGに主動作中は補助動作やっちゃだめって書かれてなかった?
クリポン問題は、クリポンが自動的に装備状態になるかどうかが焦点

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