【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 647

1 NPCさん 2017/11/21(火) 01:03:21 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。 
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 646
https://2ch.live/cache/view/cgame/1510632649

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne....oducts/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報 
https://ssl.fujimi-t...nline.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

■関連スレ 
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
https://medaka.2ch.n...gi/cgame/1497113494/

2 NPCさん 2017/11/21(火) 02:09:51 ID:
1乙

3 NPCさん 2017/11/21(火) 07:59:13 ID:
最近ペルソナ2のニャルラトホテプの暴れっぷりを振り替える機会があってふと思ったが実は魔神って全部ラーリスか魔神王かもしくは異界そのものの一部(クトゥルフでいうとこの化身)だったりして

4 NPCさん 2017/11/21(火) 12:18:26 ID:
ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある

ソード・ワールド2.0の種族一覧
https://goo.gl/mrCQn8
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある

5 NPCさん 2017/11/21(火) 12:50:06 ID:
>>3
根拠のない妄想するのは自由だけど、その手の世界観に関わるレベルのトンデモ設定は鳥取県外には持ち出さないでほしい

6 NPCさん 2017/11/21(火) 12:50:09 ID:
カオルちゃんって魔神に対してはどんなスタンスだっけ?
魔神嫌いのキルヒア様から何故か名指しで毛嫌いされてるけど

7 NPCさん 2017/11/21(火) 12:52:09 ID:
>>6
魔神と関係なく「諦めて寝よう」ってスタンスが嫌いなだけ
キルヒアとかエルピュセとかの努力奨励系の神様はみんなカオル嫌い

8 NPCさん 2017/11/21(火) 12:52:47 ID:
鳥取県への熱い風評被害
県まで入れたらいかん

9 NPCさん 2017/11/21(火) 12:56:53 ID:
じゃあ鳥取剣 威力50 SSランク効果 1キロ以内の砂漠の減少を止める

10 NPCさん 2017/11/21(火) 13:03:15 ID:
>>9
それこそ県外に持ち出したらダメなやつじゃね

11 NPCさん 2017/11/21(火) 13:06:25 ID:
鳥取県にあるのは砂丘なんだけど

12 NPCさん 2017/11/21(火) 13:06:54 ID:
半径1キロくらいなら別にどうでもよくね

13 NPCさん 2017/11/21(火) 13:09:59 ID:
足を取られて移動が困難になる
使いようによってはかなり恐ろしい効果

14 NPCさん 2017/11/21(火) 13:19:40 ID:
カオル穏健派信者の町とか思い付いたけど、信者を真面目に働かせるにはどうすりゃいいのかってとこで頓挫した
「よき働きはよき眠りに通ずる」とかを信条とする別神様にしたほうが良かろうか

15 NPCさん 2017/11/21(火) 13:24:01 ID:
砂漠にするじゃなくて砂漠の減少を止めるだからなあ
もともと砂漠じゃなければ関係ないし

16 NPCさん 2017/11/21(火) 13:29:49 ID:
やっぱSS武器はゴミばっかだな

17 NPCさん 2017/11/21(火) 13:39:02 ID:
快眠のために枕や布団の自作用に魔物を狩るお姫様がいるらしい

18 NPCさん 2017/11/21(火) 13:40:50 ID:
魔動機文明時代には微妙に能力付加したご当地守りの剣とかありそう
1日3回うどんが出る魔剣とか

19 NPCさん 2017/11/21(火) 14:00:46 ID:
>>15
穢れの剣と併用すりゃ
蛮族版守りの剣になるやん

20 NPCさん 2017/11/21(火) 14:01:15 ID:
併用する意味とは

21 NPCさん 2017/11/21(火) 14:04:36 ID:
>>14
高位の大司祭や最高司祭は寝っぱなしだが
一般信者や低レベル神官は働かないといけないから
カースドランドできた戦乱もマーシャは寝てたがその部下は戦争してたし

22 NPCさん 2017/11/21(火) 15:19:32 ID:
前スレの両手利きファイターのバトマスの件だけど
2個めの宣言特技をあえて薙ぎ払いをとって
多部位を2H武器で薙ぎ払って、単部位を両手利きで殴るビルドってあり?

23 NPCさん 2017/11/21(火) 15:21:54 ID:
いいけどその場合武器が剣固定になるかウェポンホルダー系必須になるから気をつけてね
あと多分戦闘時の大半が両手武器なぎ払いになりそうだから二刀流キャラとしてのアイデンティティの崩壊につながるからそこも気をつけて!

24 NPCさん 2017/11/21(火) 15:28:57 ID:
ウルゴーシュなら1本で二刀流と薙ぎ払いを使い分けできるぞい

25 NPCさん 2017/11/21(火) 15:33:52 ID:
斧習熟A、S、達人、全力攻撃、なぎ払い、両手利き
最低6枠はちょっと

26 NPCさん 2017/11/21(火) 15:38:35 ID:
あれだ、二刀流ファイターのバトマス後の宣言特技はジアンブリック攻盾法の独自秘伝にしよう
13レベルまでに
習熟盾A 習熟盾S 防具の達人 両手きき 二刀流 全力攻撃 武器習熟A

で選ばれし鋼の~と全力2を同時宣言で殴る

27 NPCさん 2017/11/21(火) 15:59:32 ID:
シールドバッシュ&武器攻撃か
威力ショボいけど防護高いし何より格好いい

28 NPCさん 2017/11/21(火) 16:08:46 ID:
防護点2+回避1のためにやるわけねーなw完全にネタビルドだ

29 NPCさん 2017/11/21(火) 16:10:28 ID:
最大で回避力+1防護点+4または回避力+2防護点+2じゃないか?

30 NPCさん 2017/11/21(火) 16:12:31 ID:
>>29
選ばれしの方を宣言するらしいぞ
それでもスチールハートがあるから防護点2は間違っているが

31 NPCさん 2017/11/21(火) 16:12:37 ID:
それジアンブリックじゃなくね?

32 NPCさん 2017/11/21(火) 16:15:28 ID:
盾習熟a、s、両手利き、全力攻撃
13レベルならあまり3枠だな

最初からこれを前提にするならともかく二刀流ファイターからこの生き物になるの無理だろこれ

33 NPCさん 2017/11/21(火) 16:15:56 ID:
?松「ジアンブリックだぞ」

34 NPCさん 2017/11/21(火) 16:19:49 ID:
最初からそれを前提にしちゃいけないなんて制限あったか?

35 NPCさん 2017/11/21(火) 16:33:35 ID:
どっちにしろ二刀盾ビルドなんていうのは変態的ビルドすぎるよな

36 NPCさん 2017/11/21(火) 16:33:48 ID:
>>16
おま、お米剣を前に同じ台詞言えるのかよ

37 NPCさん 2017/11/21(火) 16:36:13 ID:
グリモワールのSS武器の性能だったらわりと文句もなかったと思う
+2加工なしでSSだけ+2相当で良かったのに…

38 NPCさん 2017/11/21(火) 16:39:09 ID:
武器にできる盾の加工ってどこまでできるんだっけ・・・

39 NPCさん 2017/11/21(火) 16:41:11 ID:
公式Q&Aと暫定Q&Aで加工できる範囲が違うので不明

40 NPCさん 2017/11/21(火) 16:46:18 ID:
それほんと酷い

41 NPCさん 2017/11/21(火) 16:46:56 ID:
マナタイトの追加装甲をつけた場合
1,武器として使える盾につけた場合必要筋力15こえたら両手利きできなくなるの?
2.通常の盾につけたらジアンブリック攻盾法の秘伝「完全なる鋼の一打」で攻撃したときの威力は盾の元の重量?追加装甲の+3含むの?

これぐらいはぱっと思いつく疑問だ

42 NPCさん 2017/11/21(火) 16:47:25 ID:
SS魔器盾のアカシックウォールを回避極増強した上に武器超巨大化で
完全なる鋼の一打を宣言して命中+3、威力79(29+威力+20、必要筋力+20+10)で殴る・・・・

・時代的にジアンブリックがまだカゲも形もない
・武器の巨大化の対象は武器であって盾ではない

威力と一緒に必要筋力も増えるから盾殴りにはいいかと思ったけど最初から破綻してました

43 NPCさん 2017/11/21(火) 16:51:49 ID:
重くて硬い盾あればいいのにっておもうけど4ぐらいが限界なんだよなあ

44 NPCさん 2017/11/21(火) 17:21:38 ID:
武器盾は攻撃しても盾としての機能失わないのデフォにするかそうでないならもうちょっと強力にするかでも良かったと思う
暫定Q&Aによると魔法の武器化とかも出来ないからますます存在意義がない

45 NPCさん 2017/11/21(火) 17:27:58 ID:
SS武器は現行に威力+20くらいするか
全部エクレールやウルゴーシュ並みの特殊能力あってもいいくらいだとおもうのになぁ

価格だけ高いバニラ武器とか舐めてんのか

46 NPCさん 2017/11/21(火) 17:41:27 ID:
エクレールのお陰で投擲フェンサーの可能性が広がった

47 NPCさん 2017/11/21(火) 17:46:40 ID:
>>45
そのくせ公式で強力or特殊な魔剣は誰でも使えるようにBランクとかで出してるからほんと武器の達人いらん
ランク制そのものが邪魔になってる

48 NPCさん 2017/11/21(火) 17:57:15 ID:
>>45
イルミナンス「許された」
イヴェルシオ「防御効果も無視できないとかカスだな」
ダークライン「俺を回避してみな」

49 NPCさん 2017/11/21(火) 18:08:28 ID:
武器の達人はあらゆる武器のダメージが増えるぐらいのメリットがあってもいいと思う

50 NPCさん 2017/11/21(火) 18:14:39 ID:
公式は威力が高くなる=クリティカルしたとき大ダメージがでるので大きなメリット
って思い込んでる節がある

51 NPCさん 2017/11/21(火) 18:15:20 ID:
あらゆる武器使えるようになったところでメインの武器種別で殴るのが一番強いからね
余技として投擲とブリンク剥がしのインスタントボウガン持つくらい

52 NPCさん 2017/11/21(火) 18:16:23 ID:
つまり公式にとってメイスは糞雑魚

53 NPCさん 2017/11/21(火) 18:17:13 ID:
単純に習熟みたいに達人でダメ+3じゃいかんのかね

54 NPCさん 2017/11/21(火) 18:19:48 ID:
「武器習熟Sまで取っていればさらにダメージ」ぐらいでいいかも

55 NPCさん 2017/11/21(火) 18:20:20 ID:
>>14
快眠の寝具の一大生産地とか

56 NPCさん 2017/11/21(火) 18:20:56 ID:
キャンペーンの最初から最後までヘビーメイスで殴ってるとかよくある

57 NPCさん 2017/11/21(火) 18:23:41 ID:
>>22
ケンタウロスニンジャ将軍がそのビルドだな
実際にはキョロQで2H使わなかったが

58 NPCさん 2017/11/21(火) 18:26:21 ID:
>>54
今とどう違うの?

59 NPCさん 2017/11/21(火) 18:32:36 ID:
人間 ファイター10>スカウト8>エンハン3、アルケミ2
非金属鎧習熟A 全力攻撃(途中からクラウゼ秘伝) 習熟S 頑強 命中強化

武器;ライロックソード
防具:魔法のドラゴンスケイル+スパイクシールド

こんな感じで遊んでるけど装備的にも特技的にもここからはほぼ伸びなくて悩んでるなあ
隣がライダーファイターなのでうらやましくみえる

60 NPCさん 2017/11/21(火) 18:33:31 ID:
>>55
それだ
信者を増やすために快眠グッズをせっせと作る町
基本16時間寝て8時間働く
一人前の神官は寝ながら働く
9時前、17時後に働く奴は誰もいないし、昼休みはみんな寝てる
めっちゃホワイトだな、書いてて羨ましくなってきた

61 NPCさん 2017/11/21(火) 18:34:39 ID:
リルドラやソレイユみたいなマッチョでないと初期作成だとヘビーメイスが手頃で使いやすいからね
ポールメイス持てるほど筋力伸ばすのも大変だし

62 NPCさん 2017/11/21(火) 18:36:28 ID:
>>59
習熟ソード無いとクラウゼできなくね

63 NPCさん 2017/11/21(火) 18:37:40 ID:
>>59
次で防具の達人取れば鎧と盾は更新できるぞ
スカウトも次で足さばきだから通常戦闘か熟練戦闘なら変態軌道が出来る

64 NPCさん 2017/11/21(火) 18:38:14 ID:
ソードが高いっていうのもある
器用度B3ならスピア(2H)、2ならメイスが多いかな

65 NPCさん 2017/11/21(火) 18:41:31 ID:
>>62
うわ本当だ GMと相談してこよう
ここ3回ぐらいずっときづいてなかったわ

66 NPCさん 2017/11/21(火) 18:43:11 ID:
>>45
何より武器はほとんどのカテゴリに
○○で良いや、みたいな武器が多すぎるのものなぁ
防具も甲冑、アムザ、ピエロ、その他で良いやってなるぐらい防具ないし
盾は、どうなんだろ?

67 NPCさん 2017/11/21(火) 18:44:02 ID:
しかも全力2秘伝は武器習熟Sいるのかあ
これは重大なミスだなあ指摘ありがとう

68 NPCさん 2017/11/21(火) 18:45:30 ID:
>>14
あの宗派はこの世界はクソだから夢の中に逃げる!
お前たち(下の階層)俺の為に働けだからなw

69 NPCさん 2017/11/21(火) 18:46:21 ID:
>>66
ないわーアムザや甲冑でインペリアルの代わりにならないわー
ディヴァインスキンの代わりになる防具もないわー
盾は正直厳しい感ある

70 NPCさん 2017/11/21(火) 18:48:05 ID:
>>66
薙ぎ払いや両手利きのせいで盾は持たないで良いやってなる

71 NPCさん 2017/11/21(火) 18:49:07 ID:
むしろ甲冑着たことない
マルアク使わないなら魔法のミスプレでいいし
マルアク使うタイプが金属鎧sとるの?って感じ

72 NPCさん 2017/11/21(火) 18:51:09 ID:
ナイトシールド系使うとき以外、盾習熟取らないからなぁ…
鎧系から防具の達人を取ったついでに更新される印象

それはそうとSSのナイトシールドも追加してくれないかなぁ

73 NPCさん 2017/11/21(火) 18:51:23 ID:
>>66
流派特技を入れるならエルエレナケープは割と優秀よ
多分、きっとメイビー

優秀なのは流派だけどなw

74 NPCさん 2017/11/21(火) 18:53:15 ID:
甲冑はフレーバー要素の姿変えるのが欲しくて着る
護衛キャラだと例え礼装でも着ていたくなる

75 NPCさん 2017/11/21(火) 19:00:59 ID:
>>66
インペリアルもディバインスキンもS以下の防具じゃ変わりにならん
盾はエターナルロードが硬いから、金あるなら達人とれば鎧と合わせて一回り固くなる
インペリアルとエターナルロードなら習熟込み防護23、マナタイト加工込みなら25で魔法ダメージも軽減する

76 NPCさん 2017/11/21(火) 19:02:06 ID:
無加工で175000
加工込みで255000
たっけーわ!

77 NPCさん 2017/11/21(火) 19:04:41 ID:
対ガン加工したインペリアルとかガンダメージ17点も軽減する

78 NPCさん 2017/11/21(火) 19:05:15 ID:
俺はグラップラーやるときはフェニックスクローク毎回目指すので達人は必須です
武器達人よりは防具達人の方が強くなった感ある

79 NPCさん 2017/11/21(火) 19:06:11 ID:
IB以降、武器はパワーリストでよくね?ってところあるからなぁ、グラップラー

80 NPCさん 2017/11/21(火) 19:09:32 ID:
むしろ防具の性能の話しだすとアムザが非金属S以下の上位互換なことの方が問題だと思う

81 NPCさん 2017/11/21(火) 19:10:17 ID:
ガンタイプの攻撃をしてくる敵ってあんまりいないのがな
加工賃を考えると悩みモノ

82 NPCさん 2017/11/21(火) 19:12:45 ID:
>>77
アンチアークィバス「あ、あの…」

83 NPCさん 2017/11/21(火) 19:15:32 ID:
挑発回避特化グラランで茨のローブとブレードスカートを履く
当たらなければどうと言う事は無い!

84 NPCさん 2017/11/21(火) 19:20:09 ID:
金がほしい?
異形の面を自分で作って専用化して売るのです
一回で6万近く稼げるぞ
そこまでしなくとも拾った魔剣を売るときに専用化しとけば差額丸儲けだ

85 NPCさん 2017/11/21(火) 19:21:43 ID:
>>58
達人でいきなり使えるようになった武器には習熟によるダメージボーナスなし
習熟A→Sと重ねてきた武器に関しては武器の達人習得で+2~3ダメージとか

86 NPCさん 2017/11/21(火) 19:23:24 ID:
>>81
味方のマギシューに「俺ごとやれ!」してもええんやで
割りとマジで有用なタイミングはある

87 NPCさん 2017/11/21(火) 19:23:31 ID:
>>84
血風領のモヒカンたちがバウムガルトの存在を知ったら毎日潜っていきそう

88 NPCさん 2017/11/21(火) 19:24:32 ID:
>>85
武器の達人があれば習熟をとっているカテゴリにさらに追加ダメージってこと?
今以上に全カテゴリを使えるメリットが消えるね

89 NPCさん 2017/11/21(火) 19:26:33 ID:
>>85
今と何が違うのそれ

90 NPCさん 2017/11/21(火) 19:26:40 ID:
>>85
それのどこがいまと違うの?
追加ダメージを合計で+5,6点しようって言いたいの?

91 NPCさん 2017/11/21(火) 19:27:17 ID:
>>86
俺ごとやれぇ!はドワーフで、手榴弾(グレネード)とファイヤーボールを叩き込まれたことがあったなw
ドワーフの有効活用である

92 NPCさん 2017/11/21(火) 19:30:01 ID:
盾もつ二刀全力ファイターの話が出てたけど一応GMに許可貰えればファイラステン古流ヴィント派の双手分撃で全力二刀と盾殴りは両立できる
どっちもザルツ地方の流派だし

公式に回答ないけどバトマス習得以降の双手分撃は宣言特技3つないと効果を発揮しないのかな?

双手分撃(右全力左必殺)+全力 みたいなおいしい話はないんだろうか

93 NPCさん 2017/11/21(火) 19:34:36 ID:
>>81
うちは洋画好きで洋画モチーフのシナリオやりたがるGMがいるのだが
彼がGMの時は元ネタに引っ張られてガン攻撃してくる敵がやたら出るので
(人族の敵と戦う時はだいたいガンで武装してるし蛮族でも武器や魔法が
ガンに置き換わってることが多い)
うちみたいなとこだとやたら防弾加工が生きるな
報酬も防弾加工の貼り直しでけっこう消費されるけど

94 NPCさん 2017/11/21(火) 19:36:04 ID:
>>93
なるほど、そういう環境ならガン耐性無いと辛いな
魔法がガンになるのはある種劣化なんだが(回避ができるから)、武器がガンに置き換わるのは脅威w

95 NPCさん 2017/11/21(火) 19:37:14 ID:
魔動機系キャンペーンの時に対ガンはようけ仕事した
ソードはクリティカル無効ばっかでろくに仕事しなかったが

96 NPCさん 2017/11/21(火) 19:39:46 ID:
防御型なら俺は必ず防弾加工してるわ
流石にミスプレまでしかしたことないけど

97 NPCさん 2017/11/21(火) 19:49:50 ID:
あれ?武器の達人てそれだけじゃさらにダメージ足されない・・・よね

>>88
今まで習熟もしてないのに他のカテゴリーがいきなり使えるのが十分メリットな気が
>>90
SS武器が微妙だというのなら底上げするしてみたり?

「バランス悪いんじゃね?」って言われれば、そうかもしれん

98 NPCさん 2017/11/21(火) 19:53:03 ID:
フェンサーはいっそガン相手に有利なようにビルドすれば活躍できるかな

99 NPCさん 2017/11/21(火) 19:53:51 ID:
>>97
されんよ?
アレはあくまで全種類の武器を使えますよーってだけ
武器習熟は+されるけど

右手に鞭、左手に槍とかやる場合に便利

100 NPCさん 2017/11/21(火) 19:56:20 ID:
>>97>>99
前提条件が習熟A及びSの習得なもんで
これまで習熟を重ねたカテゴリー以外の装備が使用可能になっても
消費する枠に対しメリットがまるでねえから存在意義ないよなこれと言われてるわけで

101 NPCさん 2017/11/21(火) 20:05:14 ID:
>>98
銃持ちの出現頻度次第だけど、普通にありだと思う

102 NPCさん 2017/11/21(火) 20:06:27 ID:
ダイスタワーって知らなかっただけど、やっぱ 一回ぐらいで飽きてしまう?
ちょっとダイス振るのが楽しそうなんだがw

103 NPCさん 2017/11/21(火) 20:10:45 ID:
>>97
ダメージ底上げは案としては良い
他の武器を装備できるメリットなんてものは殆どない

104 NPCさん 2017/11/21(火) 20:15:49 ID:
ダイスタワーは一回やったらもういいかとなる
折り畳めるタイプであっても荷物を増やしたくない
あと普通に投げる方が進行も早いし

105 NPCさん 2017/11/21(火) 20:21:15 ID:
ブリンク剥がしも投擲もおまけであって、なきゃないで大差ない
複数の武器種別を揃えるような金は普通ない
揃えられても別の武器種別で殴るメリットが習熟ダメージがなくなるデメリットを超えることがまずない
それこそ絡めてから殴る両手効き型くらい
でも11レベルなら適当にバフ積んで二回普通に殴る方がいいことが多い

106 NPCさん 2017/11/21(火) 20:27:44 ID:
武器の達人が微妙と言われる理由は大きく分けて二つ
・他の戦闘特技よりも優先するほど武器の達人が必要なSSランクの武器の性能が高くない
・全てのカテゴリの武器を使えても習熟ASをとっているカテゴリ以外は追加ダメージが無いので結局習熟をとったカテゴリを使った方が良いことが多い

>>54>>85の案は一つ目の理由を改善するものではあるが二つ目の理由をより補強するものでもある

107 NPCさん 2017/11/21(火) 20:35:14 ID:
>>100
書いてあるが、鞭使う時は割と便利に利用してるけどな<達人
絡み付かせるともう片手に武器持てるから投擲槍が中々使い勝手が良くて……

GMがお金潤沢にくれる卓限定だけどな!w

108 NPCさん 2017/11/21(火) 20:36:17 ID:
ダイスタワーはもっとたくさんダイス振るゲームならやるけど2d6しかふらないsw2.0では使わん

109 NPCさん 2017/11/21(火) 20:37:24 ID:
グラップラーだと特に旨味ないよね
絡みとか投擲できるものを予備に持ったりできるファイターフェンサーシューターの方が有用かな
高レベルエンハンサーも持ってたらなら何でもアイゼンファルケできるのとバルーンシード出来るのでちょっと取ってみようかなって気にはなるぐらいか

110 NPCさん 2017/11/21(火) 20:38:22 ID:
>>109
SS武器で防護とかあがるのがその代わりの強み?

111 NPCさん 2017/11/21(火) 20:43:10 ID:
クロスボウシューターは取らねばならない
金銭的に竜牙と排他だけど

112 NPCさん 2017/11/21(火) 21:07:15 ID:
武器達人のクロスボウシューターは、更に成長して習熟込みでもボウに勝てなくなったらボウに転向するの?

113 NPCさん 2017/11/21(火) 21:17:39 ID:
カルヴァリアで追加18だから、これ用に筋力B3でおさえてるなら18Lvいるぞ
ガルドも追加18だから、習熟の+3もあわせれば16Lvでトントン

114 NPCさん 2017/11/21(火) 21:21:22 ID:
ガルドが習熟込みでダメージ21だから15レベルでエイトマンボウ持てると技能15+筋力B5+ボーナス1で互角くらいか
クロスボウ使いなら筋力アップに振ってないだろうし別に変える必要ないんじゃない?
そのまま金つぎ込んで竜牙買うかイグニダイト加工して突っ走っちゃえ

115 NPCさん 2017/11/21(火) 21:26:21 ID:
>>50

だってリプレイに参加するメンバーみんな、クリティカル狂ばかりだし。
なんであんなに回んのかね?普通同一セッション内でクリティカル3回出る、
または3回転すれば儲けもんどころか奇跡レベル或いは九連宝燈レベルだろうに

116 NPCさん 2017/11/21(火) 21:46:08 ID:
グラ賽なんじゃないの

ソレでなくても手で振ると偏るし

117 NPCさん 2017/11/21(火) 21:56:54 ID:
その派手な活躍の裏で2000点の経験点を手に入れた人もいるんですよ!

118 NPCさん 2017/11/21(火) 21:59:54 ID:
>>115
それはちょっと言い過ぎじゃないかな……
主にオンセツールでやってるけど1セッションごとに味方のクリティカル5回前後は珍しくないし2回転くらいなら結構出る
まあ環境によりけりだよな

119 NPCさん 2017/11/21(火) 22:14:51 ID:
クリティカルなんてそう珍しいものでもないよ
一度のセッションで複数人が複数回威力表振れば数回出ても奇跡という程ではない

120 NPCさん 2017/11/21(火) 22:17:01 ID:
c10でも16%、6回振れば一回くらい出る
さすがに話盛りすぎですわ

121 NPCさん 2017/11/21(火) 22:23:11 ID:
むしろうちの冒険者は平然と2重3重クリティカルだすから調整辛いんだよなぁ…(GM)

122 NPCさん 2017/11/21(火) 22:24:30 ID:
クリティカル5回はないかな……
1ゾロ5回はあるけど

ウチは1セッション辺り前哨戦とボス戦のだいたい二回しか戦闘がないからかもしれん

123 NPCさん 2017/11/21(火) 22:25:25 ID:
1セッション辺りの戦闘回数ってみんなのところどんなもんなのかな

124 NPCさん 2017/11/21(火) 22:25:41 ID:
前衛がC値12のメイス使い軍団という手堅いパーティなら分かる

125 NPCさん 2017/11/21(火) 22:27:11 ID:
>>123
自作のシナリオならボスを入れて3回ぐらいかな
ゲームブックだとこれが跳ね上がることがままあるけど

126 NPCさん 2017/11/21(火) 22:28:33 ID:
C8クリレイAとかC8両手利きとか3回攻撃ハードノッカ―が1ターンに最低一度クリティカルする確率が6割とか7割だから意外とクリティカル出る
アルケミ非導入でメイスだらけなのかな

127 NPCさん 2017/11/21(火) 22:28:52 ID:
>>123
雑魚、中ボス、大ボスの3回かな
時間に余裕がある日は雑魚戦が増えて4回になる

128 NPCさん 2017/11/21(火) 22:30:58 ID:
振る回数が多ければ当然回る回数も増える
良く回す奴は大抵複数回攻撃か範囲攻撃してる

129 NPCさん 2017/11/21(火) 22:31:32 ID:
3回以上やってるのか……
オンセだと何かやたら戦闘に時間かかるんだよ
やり方が悪いんかな

130 NPCさん 2017/11/21(火) 22:33:23 ID:
チルレインとかフレイムブラストぶっ放してた知り合いのフェアテはクリと1ゾロを凄い勢いで量産してたな

131 NPCさん 2017/11/21(火) 22:33:30 ID:
(めんどくさいから一括でなぎ払ったり拡大してるなんて言えない…)

132 NPCさん 2017/11/21(火) 22:34:09 ID:
1手番で何回サイコロ振るかにもよるかな
クリティカルも出る可能性高いけどピンゾロ振る可能性も出る

探索系シナリオだったとはいえ1セッションで2桁ピンゾロ振ったのは頭抱えた

133 NPCさん 2017/11/21(火) 22:34:20 ID:
オンセは手番が回ってから行動考えるPLとかいるからなぁ

134 NPCさん 2017/11/21(火) 22:35:33 ID:
超越ルールを適用し始めると回らないと超成功が
達成値41ってのがな

135 NPCさん 2017/11/21(火) 22:36:06 ID:
鳥取でもボス込み3回前後かな
ゲームブックとかうんざりするくらい戦闘することあるけど、自作シナリオならSWに限らずそんなもん

136 NPCさん 2017/11/21(火) 22:36:31 ID:
オンセは一人でもブレーキ役がいると簡単に止まるからな
うんこしたりスマホやったりしていてもこっちからは分からないし
ただ、反応のいいプレイヤー3人くらいで回すとポンポン進むぞ

137 NPCさん 2017/11/21(火) 22:37:37 ID:
戦闘3回ないとMP枯渇しないからな
エンハンでどの戦闘でも常時三つ(猫熊虫)とかされかねない

138 NPCさん 2017/11/21(火) 22:39:30 ID:
簡易戦闘にするとか、戦闘回数2回に抑えるとか、敵の数減らして1体当たり強くするとか、敵に魔法を持たせないとかして処理を減らすと多少早くなる

139 NPCさん 2017/11/21(火) 22:41:00 ID:
戦闘時間は戦闘ルール・レベル帯・環境とか次第で天地の差があるからなー
戦闘に慣れたPC+チャットパレットとか準備済のどどんとふ+通常戦闘
とかなら遭遇戦3回&ボス戦1回くらいは組み込めるんだけど、まぁ卓次第やろなぁ

140 NPCさん 2017/11/21(火) 22:42:48 ID:
>>136
わかりすぎて辛い
反応のいい面子で回してたオンセのキャンペーンに追加で入ったPLがとにかく反応が悪いしセッション中に他の事やってんのか知らんがそいつの行動待ちでセッションが停滞することがままあってすごくイラつく

ってこれは愚痴スレ案件か

141 NPCさん 2017/11/21(火) 22:43:04 ID:
戦闘少ないときは罠とかギミックでリソース消費させる手は良く使う

142 NPCさん 2017/11/21(火) 22:43:41 ID:
うちでは雑魚戦は簡易か標準、ボスやシナリオ上で特別な敵は熟練
魔物知識に失敗しても取り出したシートからお察しくださいというやり方

143 NPCさん 2017/11/21(火) 22:44:10 ID:
あんまりひどいならリアル時間制限でも設けちゃえば?

144 NPCさん 2017/11/21(火) 22:49:19 ID:
魔物情報の整理と処理時間・退席時間を除いて1ラウンドの思考時間が5分経過したらタイムアウト(手番強制終了)
身内でやってるけど割と有効

145 NPCさん 2017/11/21(火) 22:51:56 ID:
将棋みたいに時計置いてみるか
GMが「じゅうびょう~」とか言う

146 NPCさん 2017/11/21(火) 22:53:14 ID:
なるほど、強制タイムアウトはいいね
ラウンド毎がホント長いのよ

147 NPCさん 2017/11/21(火) 22:58:14 ID:
オンセやったことないけどリアルで一人だと他のことに意識が向いたりしないか
自宅学習だとつい漫画とか読み始めちゃう感じで

148 NPCさん 2017/11/21(火) 23:02:05 ID:
タイムアウトは「敵と対峙した冒険者があれこれ戦術考えてるうちに敵が襲ってきた」的な理由付けもできるし結構良いぞ
まぁ処理的な相談をしてる間とかは許してやれよ

149 NPCさん 2017/11/21(火) 23:02:56 ID:
PL3人にすれば時間に余裕できる

150 NPCさん 2017/11/21(火) 23:05:12 ID:
止める奴がいるなら例えPL1人でも止まるよ

151 NPCさん 2017/11/21(火) 23:05:36 ID:
昔みゆきちゃんが言ってたっけ
考えるならいくら考えてもいいけど悩んでるだけなら止めてねって

152 NPCさん 2017/11/21(火) 23:06:48 ID:
会話なら行動の了承が空気読んでできたりするけど、オンセだと全員にいちいち確認とったりするのが時間掛かる
特にダンジョンな
5人PTなら本人含めて3人了承したらOKと見なして進めるとか最初に提示しておけば、そんなもんかと思ってくれる

153 NPCさん 2017/11/21(火) 23:08:08 ID:
決まらない場合はダイス神のお導きに従うのが我が卓の定め

154 NPCさん 2017/11/21(火) 23:08:35 ID:
グラランで突き進もう

155 NPCさん 2017/11/21(火) 23:13:12 ID:
>>129
テキストだからじゃねーの?
ボイセで遅いならしらん

156 NPCさん 2017/11/21(火) 23:14:04 ID:
>>140
おせーから出てけって言ってやれば?

157 NPCさん 2017/11/21(火) 23:14:28 ID:
オンセで七人卓やるとマジで時間食う
鳥取は初期からの継続で今が超越環境なものだから余計に
2戦闘でお腹一杯です
タイムアウトは有効な気もするけど、ルルブ捲って参照してる時間長いからうちでは厳しい

158 NPCさん 2017/11/21(火) 23:14:33 ID:
テキストだとサイコロ大量に振るのは一発で出来て良いね

159 NPCさん 2017/11/21(火) 23:17:17 ID:
7人PLいたらウチだったら2箇所同時に事件を発生させて日ごとにセッション分けるとかやっちゃいそう
今日はA班の話、明日はB班の話みたいに
参加してない方はリアルタイムでちゃちゃいれてもいいし、ログ読んでもいいしみたいにする

160 NPCさん 2017/11/21(火) 23:18:56 ID:
ここで問題なのは遅い!いらいらする!って人とこれぐらい我慢できるけどって人で仲間内がわかれること

161 NPCさん 2017/11/21(火) 23:19:20 ID:
オンセじゃなくても7人卓とか絶対やだわw

162 NPCさん 2017/11/21(火) 23:20:08 ID:
3~5人の卓しかやったことないけど7人卓とか凄いカオスの予感しかしないぜ

163 NPCさん 2017/11/21(火) 23:21:36 ID:
7人卓で超越PTって役割分担どんな事になってるんだろう
前衛後衛支援と超特化型になってるのか割とオールラウンダー揃いなのか

164 NPCさん 2017/11/21(火) 23:22:04 ID:
PCがその場にいなくてもチャチャ入れ許可にすると結構色々緩和されるね

ただし俺の言うとおりに動くのが正解の自称上級者様がいる場合を除く

165 NPCさん 2017/11/21(火) 23:22:23 ID:
7人はオフセでも持て余すな

166 NPCさん 2017/11/21(火) 23:24:25 ID:
七人卓のGMやってるけど適正と思って用意した敵が数の暴力であっさりとミンチにされたりして辛い

167 NPCさん 2017/11/21(火) 23:25:55 ID:
7人PTはどんな敵だしてもミンチじゃないかな・・・

168 NPCさん 2017/11/21(火) 23:26:50 ID:
7人と渡り合える敵を用意するのも大変そう
数で補うのはGMの首を絞めるし、トレジャーでHP盛った方がいいかな

169 NPCさん 2017/11/21(火) 23:27:29 ID:
殺すつもりくらいで丁度良いよ
よしんばうっかり殺してもキャラロス嫌なら蘇生するし、気にしないなら昇天させて新キャラ出てくるだけだからへーきへーき

170 NPCさん 2017/11/21(火) 23:27:48 ID:
ぞんざいがフルメンバー時がそんな数だったっけ
ジーク、メッシュ、ソラ、エア、ムーテス、ニゲラ、オクタン
ちょうど7だな
やっぱ無理だわ

171 NPCさん 2017/11/21(火) 23:27:54 ID:
7人とか適正レベル帯ならどう考えても欠片とトレジャー盛り盛りしない限りミンチ一直線では
ミンチからサンドバッグにジョブチェンジするだけかもしれんが

172 NPCさん 2017/11/21(火) 23:28:48 ID:
数で対抗するしかないよ
そうでないと言うなればPCが質より量状態になってるわけで
そこで敵の質を上げてしまうと
PCが何人か死ぬ

173 NPCさん 2017/11/21(火) 23:30:41 ID:
いやまあ殺す気でやるってのもありはありだけどね

174 NPCさん 2017/11/21(火) 23:32:44 ID:
ぞんざいはLv7環境でバロン2体ウォードゥーム2体ゴブシャー1体で適正Lv(+2)に数出して応戦してたな
処理めんどうだけどやっぱり数出さないとどうにもならなそう

175 NPCさん 2017/11/21(火) 23:33:12 ID:
7人PTと互角に渡り合える敵の数用意するとそれはそれで管理でGMが死にそうだ

176 NPCさん 2017/11/21(火) 23:35:34 ID:
>>174
そもそもぞんざいは今基準でみるとどうしたってLVに較べて弱い

177 NPCさん 2017/11/21(火) 23:35:37 ID:
多部位の敵を更に数体出すとか気が狂いそう

178 NPCさん 2017/11/21(火) 23:38:25 ID:
2人~3人PTでやってる俺にはどだい無理な話だ
敵考えるのらくちん

179 NPCさん 2017/11/21(火) 23:39:09 ID:
>>174
アレシナリオの進行失敗してたら更にオーガバーサーカーも加わってたんだよな、そうなってたら勝てたのだろうか

180 NPCさん 2017/11/21(火) 23:44:36 ID:
ぞんざいは今基準でみなくてもPT平均LVよりは弱いよ…

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