【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 641

1 始祖神ライフォス 2017/10/08(日) 17:25:31 ID:
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0(SW2.0)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。

・SW2.0に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 640
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■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/contents/sw
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

■関連スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 582(ワッチョイ)
https://2ch.live/cache/view/cgame/1497113494

2 NPCさん 2017/10/08(日) 17:28:22 ID:
ソード・ワールド2.0とは
https://goo.gl/PFFiH3
公式では全く解説してないルールブックやサブリの解説がある

ソード・ワールド2.0の種族一覧
https://goo.gl/mrCQn8
公式では全く解説してない種族一覧の解説がある

3 NPCさん 2017/10/08(日) 17:45:29 ID:
スレ立て乙

4 NPCさん 2017/10/08(日) 18:15:28 ID:
>>1

5 NPCさん 2017/10/08(日) 18:16:00 ID:

6 NPCさん 2017/10/08(日) 18:37:31 ID:


重量制限と言えばフィーだけど、あれ具体的にどれくらい浮いていられるんだろ
金属鎧はアウト感あるけど、武器がなあ

7 NPCさん 2017/10/08(日) 18:42:28 ID:
>>6
重量制限の記述だけあっても肝心の各物品の重量が設定されてないから
どないせえつうねんこれ案件の例になってしまってるという

8 NPCさん 2017/10/08(日) 18:43:22 ID:
つ常識

9 NPCさん 2017/10/08(日) 18:44:06 ID:
リルドラケンの飛行重量制限とかもな

10 NPCさん 2017/10/08(日) 18:44:17 ID:
他のキャラ抱えたらアウトとかそんな感じでよくね?

11 NPCさん 2017/10/08(日) 18:48:30 ID:
重量制限かけてないけどPL側が魔晶石100個持ちなんてありえんとか自主的に制限かけてるけどなあ
回復タイミングとかある程度柔軟に対応してるし銀貨一万枚なんて為替にしてるとか考えようあるし

12 NPCさん 2017/10/08(日) 18:57:53 ID:
アイテムをどれだけ持てばいいかなんてFCの「お勧めアイテムリスト」とか参考になりそうなもんだけどな。

13 NPCさん 2017/10/08(日) 19:00:49 ID:
100個はありえないならいくつなら妥当なの

14 NPCさん 2017/10/08(日) 19:03:57 ID:
魔晶石って小石サイズくらいでしょ?100個ってそんなおかしいかな

15 NPCさん 2017/10/08(日) 19:06:23 ID:
>>13
そんなん個人の感覚に任せてることだし妥当な数はまちまちだと思うよ
自分がPLやる時は5個までって決めてるけど

16 NPCさん 2017/10/08(日) 19:13:16 ID:
フォーセリアの話になるけど
魔法全盛の頃は貨幣として流通してたっていうんだから
普段使いのものは大きくても500円玉くらいじゃないの

17 NPCさん 2017/10/08(日) 19:21:14 ID:
ふーん
うちは乱雑に保存食×100とか魔晶石5点×20とか3点×20とか書くから大変だなあ

18 NPCさん 2017/10/08(日) 19:25:41 ID:
>>17

いやそれ普通じゃね?
ちなみにうちでは……
<ヒーリングポーション×5:500G、魔晶石(5点)×5:2500G…>
…みたいな表記で金額計算を分かりやすいようにしてるぐらい。

19 NPCさん 2017/10/08(日) 19:27:30 ID:
FCのサンプルキャラの剣の英雄が普通に3点石30個持ってるし
いくらもっててもいいんじゃないかと思うが

5点石や3点石を小まめに使うな、20点石買えとかいう卓なのか?

20 NPCさん 2017/10/08(日) 19:27:49 ID:
補充忘れがちだからとりあえず松明100本くらい持ち歩いてるわ

21 NPCさん 2017/10/08(日) 19:30:16 ID:
油の予備も忘れずに!

22 NPCさん 2017/10/08(日) 19:31:59 ID:
ランタンの予備もな

23 NPCさん 2017/10/08(日) 19:37:55 ID:
PL「管理めんどくさいから保存食とかBランクカード100個購入で無限使用していい?」
GM「500でならいいよ」
こんなかんじだわ

24 NPCさん 2017/10/08(日) 19:38:38 ID:
魔晶石

25 NPCさん 2017/10/08(日) 19:45:45 ID:
煩雑になるからかなり多く金払うから無限にしてくれってのは清松すら認めるからな

26 NPCさん 2017/10/08(日) 19:49:15 ID:
普通の銃弾も管理がめんどそうだから無限にしたな

27 NPCさん 2017/10/08(日) 19:54:52 ID:
版上げするならその辺りも何とかなるといいな

28 NPCさん 2017/10/08(日) 19:55:41 ID:
件のマスターはクソってことでFA

29 NPCさん 2017/10/08(日) 19:56:08 ID:
>>26
実際所持してる弾丸の総弾数と銃に装填されてる弾丸の残弾と
ガンベルト(orバレットポーチ)に装填されてる弾丸の残弾を
リンクさせて管理しなきゃいかんのはけっこう手間かかるよね

30 NPCさん 2017/10/08(日) 20:00:51 ID:
×100じゃ無限にはしないかな×200~×500にしたい

31 NPCさん 2017/10/08(日) 20:01:34 ID:
その辺どうせ高レベルなら端金だしな

32 NPCさん 2017/10/08(日) 20:04:54 ID:
ガンベルトの分を全部撃ち尽くす状況ってのも、まず無いしなー

33 NPCさん 2017/10/08(日) 21:05:08 ID:
>>32
マギライダーやってバーストショットのレベル帯になるとわりと無くなるぞ
まあ戦闘終了後、全弾補充するだけだし普通に管理してるな

休憩の回復は全カットしてる、運命ビビットやらヒールウォーターガブ飲みやらマジ面倒だから

34 NPCさん 2017/10/08(日) 21:08:38 ID:
物量で完全回復ってゲーム脳やな

35 NPCさん 2017/10/08(日) 21:21:05 ID:
だってこれゲームじゃん?
厳密なリソース管理不要な場面で、
簡略化できる部分は、じゃんじゃん巻いてくべきだろ

36 NPCさん 2017/10/08(日) 21:24:02 ID:
Bカードなら100枚ありゃぶっちゃけキャンペーン終わるまで使い切れねぇだろって思うし
100枚分払ったら無限でいいって言うかな、ただし無限だから皆に配るみたいなのはなしで

37 NPCさん 2017/10/08(日) 21:31:32 ID:
アイテム重量は2.0に移行したときに各種戦闘オプションと一緒にカットされた要素だし
荷物リアリティの追求が面白さに優先するかどうか云々は
サプリでプレイ指針が出てたろ

38 NPCさん 2017/10/08(日) 21:57:52 ID:
まるで無印SWには重量ルール標準装備だったような言い方してるな
あっちでも別になかっただろうに

39 NPCさん 2017/10/08(日) 22:24:20 ID:
細かいこと気にしてゲームやって楽しいか?
拘りすぎると禿げるぞ。

40 NPCさん 2017/10/08(日) 22:25:16 ID:
正直100枚なら使い切れるとおもう

41 NPCさん 2017/10/08(日) 22:29:29 ID:
>>39
>拘りすぎるとハゲる
身を以って実感したのかな?

42 NPCさん 2017/10/08(日) 22:30:14 ID:
少ないリソースをやり繰りする駆け出し冒険者から
消耗品飛び交う激しい戦闘のレベル帯に楽しみが移行した後は
面倒な処理は飛ばしてしまいなさいと貴族基本セットさんも言っています

43 NPCさん 2017/10/08(日) 22:34:31 ID:
真面目な話、物事に煮詰まりすぎると旋毛周辺から髪が旅立っていくからな。
そのまま細かいことに拘り続けているとカッパ禿げへの道を邁進することになる。
ちなみに遺伝的な禿げは額部分から徐々に頭頂部へと広がるタイプが多いらしい。
俺はもう剃ったからカッパ禿げじゃなくなったけどな。

44 NPCさん 2017/10/08(日) 23:04:18 ID:
所持金一万超え、魔晶石100ってことは、細かいアイテム使い放題のレベルだろ
そんなとこで重量制限言い出すメリットなんざ、困GMが自分の思い通りになって楽しいってだけで、デメリットしかないだろ

45 NPCさん 2017/10/08(日) 23:32:17 ID:
リアルを追求してプレイアビリティを損なう
誰もが通る道だけど今どき珍しいからちょっと微笑ましい

46 NPCさん 2017/10/08(日) 23:34:47 ID:
まあ、"はしか"みたいなもんだよな

47 NPCさん 2017/10/08(日) 23:44:26 ID:
そうか、値段割り増しした無限の消耗品があれば管理楽になるのか、盲点だった
高レベルだと管理面倒だったんだ
飯がなくて困る

48 NPCさん 2017/10/08(日) 23:46:16 ID:
途中で送信しちった
無限リソースだと、飯がなくて困る、的なリソース管理させるミッションだとやりにくくなるかな

49 NPCさん 2017/10/08(日) 23:48:27 ID:
飯がなくて困るがどういう意味かわからんが保存食1000とかあってもメイン街が飯がなくて困るってなったら普通の冒険者は解決のために動くとおもうぞ

50 NPCさん 2017/10/08(日) 23:50:55 ID:
このシステムで冒険者の飯の管理ってミッションできるのか?
適当に1週間とか2週間とか初めから買うだろうに
49みたいな食料難とかそういうセッションならともかく

51 NPCさん 2017/10/08(日) 23:51:48 ID:
ゲーム的有利が得られるアイテムと所持枠は少な目、
細かい道具や生活費は演出で済ますシステムが増えてきたから絶滅危惧種感ある

52 NPCさん 2017/10/08(日) 23:58:33 ID:
今回の舞台は毒砂や湿気で足場が悪く、食料や水・キャンプ道具が傷みやすい土地です
持ち込める生活品を「3単位」までとして管理し、マス目を移動するごとに消耗していきます
補給ポイントを辿りながらクリアを目指しましょう


サバイバル回だけこーゆールールを導入するとかで

53 NPCさん 2017/10/09(月) 00:01:45 ID:
うちの卓は飯代宿代は依頼側が持ってくれるな基本

54 NPCさん 2017/10/09(月) 00:04:48 ID:
それだったら普段使うもんじゃなくって専用なものでやるわ
やったことあるのが瘴気に満ちたダンジョンで探索してくと最大HPが減少するまあ罠でも減るけど
始めに回復アイテム持たせてダンジョン内でもたまにとれるようにしてとか
高レベルでダンジョンハックでの罠や雑魚がリソース削りにもならんようなときに使う

55 NPCさん 2017/10/09(月) 00:08:09 ID:
持ち回りで酒場スタートの依頼型シナリオが続いてると
このキャラシにある保存食×14っていつのやつだっけ?ってなる

56 NPCさん 2017/10/09(月) 01:27:17 ID:
>>28
クソはお前だけだよ

57 NPCさん 2017/10/09(月) 01:37:23 ID:
戦闘に直接使わない道具類はフレーバー的なものとして管理を放棄してるうちの鳥取

58 NPCさん 2017/10/09(月) 01:44:15 ID:
>>14
魔晶石だけ100個なら重くても精々1Kgぐらいだろうから文句言わんけど
筋力ギリギリの金属鎧を着こんで更に予備に非金属鎧も荷物に入れて
それに加えて剣やら斧やらメインウェポン級10本持った上で硬貨1万枚に保存食料1か月に大量のポーション
身に付けると言っていかねーから説得する為にしょうがねーからデーターベースを作ったんだっちゅーの

59 NPCさん 2017/10/09(月) 01:45:31 ID:
だからなんでそれがいけないのか分からんし
寄生することのメリットもわからん

60 NPCさん 2017/10/09(月) 01:49:31 ID:
この流れつまらんから誰か新しい話題をどうぞ

61 NPCさん 2017/10/09(月) 01:51:48 ID:
>>58
だから「大量にアイテム持ってるのはおかしい」って考えが間違いなんだよ
ゲームなんだから、ゲームルールの範囲で遊べばええねん
公式で、煩雑で面白さに繋がらないからってオミットした要素をわざわざ追加するメリットってなんだよ

62 NPCさん 2017/10/09(月) 01:54:24 ID:
>>58
それをここで言われても何にもしてあげられないんで
そのデータベースを作って卓の人達に叩きつけて正しいSWを啓蒙するといいよ

63 NPCさん 2017/10/09(月) 01:56:15 ID:
マギスフィアは浮いているから重量無しという見解が聞けて良かった
一応ルルブだと作動中は浮いたりすることもあると書いてはあったがよくわからんかった

それが今回の収穫だな

消耗品はフレーバー扱いにするという考えは
PLが極端なことをしない限りは俺もそうしたい

64 NPCさん 2017/10/09(月) 01:58:44 ID:
困には何を言っても通じない、と再認識できたのが今回の収穫だな

65 NPCさん 2017/10/09(月) 02:01:01 ID:
じゃあ馬鹿な質問だけど、飛行状態って騎乗しててもなれるのかな?
ヤ・ティール流派の全力攻撃使いたいけどライダーで高所攻撃も載らないかなって
何言ってんだと思われるだろうけど飛行状態ってそもそもどこに書いてたっけ…

66 NPCさん 2017/10/09(月) 02:06:53 ID:
飛行できる騎獣なら許可するかも〇飛翔ついてるやつとか

67 NPCさん 2017/10/09(月) 02:07:01 ID:
>>61
想像力に依存しているロールプレイングゲームなんだから
「大量にアイテム持ってるのはおかしい」って考えが間違いという見解はおかしいだろ

想像してみろよ、自分の体よりも大きなアイテムにうずもれているキャラが遺跡に入り込む姿をさ
しかもそれででっかい両手剣を振り回すわけだよ
普通は失笑するだろ

お前が想像力は不要だというならそれはTRPGじゃねーし
俺とは永久に平行線だからこれ以上話してもしょうがねーよ

そういうわけでこの話はオシマイ

68 NPCさん 2017/10/09(月) 02:08:17 ID:
公式の暫定QAで騎手が飛行した場合の騎乗状態について書いてある
・騎手が飛行しても騎乗は飛ばない
・騎手が飛行しても騎乗状態は解除されない

69 NPCさん 2017/10/09(月) 02:10:03 ID:
騎手だけ飛んで攻撃する感じになるのか
飛んではないけど
どのナンバリングだったかのスライムナイトみたいな感じで騎手だけ飛び上がって攻撃してすぐ戻るようなイメージでええんかな

70 NPCさん 2017/10/09(月) 02:11:03 ID:
>俺とは永久に平行線だからこれ以上話してもしょうがねーよ

なあ、前スレから今までの100レスちょっとお前に同意するようなレス、一つでもあったか?
「俺とは平行線~」とは言うが、圧倒的少数で孤立してる状況くらい理解しろよ

言ってること自体は全く理解できないわけじゃないけど、やることが極端すぎるんだよ
だいたいのGMやプレイヤーは、そのへんのリアリティの問題は理解しつつも、
突き詰めてもゲームをつまらなくするだけだと思ってスルーしてる問題だ

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ‾‾⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒‾‾ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

71 NPCさん 2017/10/09(月) 02:13:11 ID:
なんかの漫画で騎馬戦の騎手が、ジャンプして他の騎手にフランケンシュタイナー決めてからもとの位置に戻ったの思い出した

72 NPCさん 2017/10/09(月) 02:13:37 ID:
ええ…自分で聞いといてなんだがマジか
飛びながら騎乗状態ってどんな感じなんだろ
キックは無理だけど仮面ライダーみたいにバイクの回転するタイヤ蹴って加速つけて斬るみたいな演出ですって言っても良いのかな

73 NPCさん 2017/10/09(月) 02:15:27 ID:
騎獣から飛ぶことによりいつもより高く勢いよく切りつけるので高所攻撃は乗ります
なんかおかしいけどこれでいいw

74 NPCさん 2017/10/09(月) 02:15:59 ID:
「騎乗状態」ってのを厳密に考え過ぎなんでね?
あくまでステータス「騎乗状態」なだけで
別に少しくらい騎手と騎獣が離れても良いってこっちゃね?

75 NPCさん 2017/10/09(月) 02:17:18 ID:
キックとかが出来ないのはまあ流石にそこはゲーム的都合って事で

76 NPCさん 2017/10/09(月) 02:20:30 ID:
攻撃や回避の瞬間オープンゲットしているというイメージ

77 NPCさん 2017/10/09(月) 02:23:00 ID:
「飛行状態」ってのも厳密には定義されてないからね
それこそ卓全員の意見が一致するなら飛行中は騎乗出来ない、としても良いだろうけど基本は適当な理屈つけときゃ良いんでない

78 NPCさん 2017/10/09(月) 02:24:31 ID:
羽ばたきながらあぶみに足だけかけといて、攻撃や回避の瞬間だけ離れる、とか

79 NPCさん 2017/10/09(月) 02:46:08 ID:
そもそも俺は多分騎乗かつ飛行を騎獣が飛んでないと認めないかな
寝言はねていえ騎乗してる状態で飛行のボーナスなんて得られるわけねーだろバカか
ってリアルでプレイしてる身内に対してはいう

80 NPCさん 2017/10/09(月) 02:46:40 ID:
もう良いから帰れよおまえ

81 NPCさん 2017/10/09(月) 02:47:31 ID:
ファイター>アーティザン>レンジャーたのしいけど金食い虫すぎるなとか
これだけ金使うならライダーのほうがいいんじゃないの?とか色々浮かんでつらい

82 NPCさん 2017/10/09(月) 02:47:57 ID:
>>80
てめえがかえれよ

83 NPCさん 2017/10/09(月) 03:08:24 ID:
・ゲームにリアルを持ち込むな
・面白さに繋がらない追加ルールは言語道断
・どうしてもと言うなら、卓全体の同意を得ろ
・ルールに定義されてない内容なら、GMが一番正しい

84 NPCさん 2017/10/09(月) 03:17:09 ID:
ファイターライダーも相当金食うけどね
ファイターならスカウトorレンジャー>えんは

85 NPCさん 2017/10/09(月) 03:18:47 ID:
>>81
再生のベルトつけて治癒適正と回復増強つけたら物理攻撃食らったときに即座に3点回復するから防護点3点増えたのと同じにならんかな?
そしたら並のファイターより固くなりそうだけど
なんか見落としあるかしら

86 NPCさん 2017/10/09(月) 03:19:05 ID:
何で途中で書き込むねん
ファイターならスカウトorレンジャー>エンハンサー≧アルケミがベタで金もあんまかからないと思う

87 NPCさん 2017/10/09(月) 03:22:56 ID:
性能より金回りが辛いって話じゃないかな
前スレでも言ってたけどアーティって消費と比べるとそこまで性能高くないから装備とか消耗品にかかる金のキツさが目立ってるんじゃないかと予想

88 NPCさん 2017/10/09(月) 03:39:43 ID:
その時その時で最高ランク取る必要ないけどね
一つ下でも魔器習熟取っていけば習熟分強化されるしメイン以外は1ランク下でもいいと思う

89 NPCさん 2017/10/09(月) 03:45:20 ID:
アーティに限らないけど、その時装備できる最上品を買う金ないと「金欲しい」ってなりやすいから、その辺もあるやも
アーティの装備弱いから上のもの欲しくなるし

90 NPCさん 2017/10/09(月) 07:33:51 ID:
まぁビルドによって資金難になるかどうかは、
パーティバランスやシナリオの傾向とかにもよるけどね

リソース管理が重要なシナリオだと、純魔法使いでも魔晶石代がバカにならんし

91 NPCさん 2017/10/09(月) 09:33:35 ID:
確かに金かかるわな
でも防護点増強は超までは鎧と盾で共有できるので
+1でエンハンスアーマーとバックラー(計1300G)でチェインメイルとカイトシールド(計1260G)相当
5レベルで+2取ったらブリガンディとスパイクシールド(5600G)相当にできるって考えたらそこそこか…?

92 NPCさん 2017/10/09(月) 09:37:07 ID:
幸運の誘いってどうなんだろ
11も自動成功って効果あるんだろうか…

93 NPCさん 2017/10/09(月) 09:41:26 ID:
1/36が3/36になる
何と効果3倍!というと凄く感じる

94 NPCさん 2017/10/09(月) 09:47:46 ID:
盾は浮かせられて装備枠圧迫しないし、
後衛が気休め程度にとっておくには悪くないんじゃね

95 NPCさん 2017/10/09(月) 10:36:50 ID:
プレコグと組み合わせれば回避型でなくても1/6で回避を高いと見るか低いと見るか

96 NPCさん 2017/10/09(月) 11:24:45 ID:
経験点とMP消費に見あった効果には思えないけど、回避出来ないキャラで、他にとるものがないなら?

97 NPCさん 2017/10/09(月) 11:30:00 ID:
秘奥を強化するついでに拾うくらいなら悪くない気はする

98 NPCさん 2017/10/09(月) 12:26:55 ID:
前衛で11出たら普通は回避できるよね……
逆に1ゾロ1回回避するやつのほうが有用かも

99 NPCさん 2017/10/09(月) 12:41:25 ID:
というよりも回避型じゃないと浮遊盾と防護点増加以外に盾につけるものがなくなるので幸運の誘いを駄目元でつける

100 NPCさん 2017/10/09(月) 14:12:12 ID:
盾呪印埋めるの諦めて他のとった方がよくない?

101 NPCさん 2017/10/09(月) 14:22:00 ID:
だが運命変転を前提にするなら回避クリティカル率がはねあがるぞ!

102 NPCさん 2017/10/09(月) 14:50:32 ID:
印1つだけにして固有MPに余裕持たせてもいいんだぜ

103 NPCさん 2017/10/09(月) 14:52:57 ID:
隙間恐怖症のアーティザン

104 NPCさん 2017/10/09(月) 14:58:01 ID:
さすがに浮遊と防護アップで2枠とるわ

105 NPCさん 2017/10/09(月) 15:04:28 ID:
武器防具で他に取るものなかったらHP+5点にするわ

106 NPCさん 2017/10/09(月) 15:17:03 ID:
防護アップは1枠で実質2点だからHP5点より優先するかな
まあそもそも前衛アーティザンも盾以外普通の装備して呪印はアクセ中心にする方針の方が強そうなのが問題なんだけど

107 NPCさん 2017/10/09(月) 16:11:10 ID:
アーティザンは強そうなことが色々書いてあるけど、雑なビルドをすると魔器以外の装飾品のスペースがどんどん失われていく…

108 NPCさん 2017/10/09(月) 16:46:09 ID:
>>107
魔法文明時代使用可能装飾品をまだ把握しきれてないが、マントとタトゥー以外に必須級あった?

109 NPCさん 2017/10/09(月) 17:30:54 ID:
敵データ見てて思ったんだが、トランプルとかそれに類する形状突破の能力持ってる魔物で「鷹の目」ない奴だらけ過ぎないか?

これ実質的に形状突破の能力が死んでるようなもんだよな?

110 NPCさん 2017/10/09(月) 17:32:53 ID:
魔法文明時代なら、茨の冠は欲しいかな

111 NPCさん 2017/10/09(月) 17:33:00 ID:
形状突破のルール読み直してきてね

112 NPCさん 2017/10/09(月) 17:35:26 ID:
鷹の目ないと乱戦エリア貫通できないようにルール変更したって俺も記憶してたけど違うの?

113 NPCさん 2017/10/09(月) 17:36:07 ID:
セージは可能な限り眼鏡っ子になる傾向がある

114 NPCさん 2017/10/09(月) 17:36:31 ID:

115 NPCさん 2017/10/09(月) 17:42:50 ID:
???

形状 貫通なら「目標地点からさらに直進して効果の最大射程まで達する」ってあるから鷹の目なかろうが問題ないけど、突破は「目標の位置まで一直線に移動してその経路上のキャラクターを巻き込む」って書いてあるから後衛狙いたきゃ後衛を目標地点に設定しなきゃ駄目だよな?

それで目標に選ぶには視認してないといけないから敵対するキャラクター(=前衛)を飛び越えて後衛を目標にするには鷹の目が必要だろ?

公式ページの説明読んでそう解釈したんだけど……どこか間違ってた?

116 NPCさん 2017/10/09(月) 17:44:54 ID:
ルール読み直してきてね(ドヤァ)

117 NPCさん 2017/10/09(月) 18:11:12 ID:
>>115
「目標」に選ぶには視認できないとダメだが、そこを超えて(最大射程=全力移動距離の範囲内で)任意の距離進む分には視認の必要は無い。

118 NPCさん 2017/10/09(月) 18:14:54 ID:
>「貫通」「突破」とも、行使者は目標となる地点(座標)、または、キャラクター(部位)の指定から行います。このためには、それを視認できていなければなりません。以下のような場合には、その前提を満たしていないことになります。
中略
>・行使者が戦闘特技《鷹の目》やそれに類する能力を持っていないとき、目標にしたい地点・キャラクターが、乱戦エリアや敵性キャラクター(の周囲半径1m)による遮蔽、あるいは、GMが不完全な遮蔽と認めるものの向こうにある

とあるので乱戦エリアの奥を目標となる座標にできないしもっと奥を終点になんかできねえよ

119 NPCさん 2017/10/09(月) 18:22:33 ID:
目標となる地点を決定しないでまっすぐ突破すればいい!って言ってるのだとおもう
そんなことできないんだけど

120 NPCさん 2017/10/09(月) 18:24:11 ID:
乱戦エリアに突っ込むことはできるから、劣化薙ぎ払いみたいな使い方はできる
トランプル魔物は適当に距離開けて突っ込ませるのがイメージ的にもデータ的にも正しい運用だと思う
ケンタとか妖精魔法撃ってる方が強いってのは言わないお約束

121 NPCさん 2017/10/09(月) 18:25:09 ID:
>>117

いやそもそも形状突破は「目標にした位置まで移動して経路上のキャラクターを巻き込む」って公式のページに明記されてんだけど「目標地点を越えて任意の距離ぶん進める」とかどこから出てきたんだ?

122 NPCさん 2017/10/09(月) 18:36:27 ID:
ルール見ないでイメージだけで言ってたか、貫通と混同したんじゃない
突破は目標地点で止まるけど、貫通は目標の後ろまで効果が及ぶ
何にしても遮蔽の後ろは目標に出来ないけどね

123 NPCさん 2017/10/09(月) 18:36:46 ID:
以前トランプルがネタになった時だと鷹の目持ってない奴がトランプル使ったら
鷹の目無いから乱戦エリア内の最初の1体目で引っかかって進めなくなるので
実質敵1体しか攻撃不可だねなんてレスも飛び出してたな

124 NPCさん 2017/10/09(月) 18:40:24 ID:
ふと気になったんだけど、魔法制御による除外対象って視認してなくても除外できるのかな
書いてない気がする
対象選択のルール的にもイメージ的にも除外出来ないのが自然だろうけど、テキストだけ読むと除外出来ちゃう気がする

125 NPCさん 2017/10/09(月) 18:41:18 ID:
乱戦エリアの乱戦状態のキャラは同じ座標扱いだろw

126 NPCさん 2017/10/09(月) 18:45:22 ID:
戦闘開始して一番先に行動すればまだ乱戦エリアが形成されてないので後衛まで突破できる?

127 NPCさん 2017/10/09(月) 18:46:51 ID:
あってるけど1m以内に別の敵がいてそいつが遮蔽になってたらアウト

128 NPCさん 2017/10/09(月) 18:47:04 ID:
移動妨害されて終わりでしょ

129 NPCさん 2017/10/09(月) 18:48:19 ID:
あ、突破は移動妨害さないのか

130 NPCさん 2017/10/09(月) 18:52:58 ID:
鷹の目マギシュがバイクで轢く以外使いどころが謎なんだよね

遊牧民プレイで馬だと移動力の問題で轢いた後に、全力移動で捕捉されるし

131 NPCさん 2017/10/09(月) 18:54:24 ID:
>>124
透明なキャラクターは除外対象にならない。遮蔽などで視認できてなくとも同じだろう。

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/ex/1.html#02-3-2
(EX61ページにも同じ記述がある)

132 NPCさん 2017/10/09(月) 18:54:57 ID:
平原でブレス持ちとトランプル持ちを同時なり交互になり距離開けて出すことで陣営に気を使わせることが出来るか

133 NPCさん 2017/10/09(月) 18:55:57 ID:
>>130
騎手に鷹の目あってもバイクには鷹の目ないぞ
ケンタウロスライダーなら自身が騎手かつ騎獣だから
鷹の目トランプルは動作するけど

134 NPCさん 2017/10/09(月) 19:00:07 ID:
> 透明なキャラクターは除外対象にならない
そういやそうだった
非視認も同じだわな

135 NPCさん 2017/10/09(月) 19:03:38 ID:
ケンタ以外が騎獣に遮蔽の向こうまでトランプルさせるには、騎獣が鷹の目覚えてる必要がある

136 NPCさん 2017/10/09(月) 19:05:28 ID:
マギライダーも騎獣のガンは遮蔽の向こうには撃てない

137 NPCさん 2017/10/09(月) 19:19:45 ID:
>>136
鷹の目持ちマギシューライダーはけっこうそれ忘れ勝ちよね
それも卓全員がそれに気づかず進行するパターンも多し

138 NPCさん 2017/10/09(月) 19:33:14 ID:
ノーブルドラゴンさんですら鷹の目がない件
一応マジシャンすれば付くけど

もうソーサラーがポリモルフした象のに騎乗します!とかじゃないと無理じゃね?

139 NPCさん 2017/10/09(月) 19:35:21 ID:
なんでこんな意味不明な仕様なんだろトランプルと鷹の目の関係

140 NPCさん 2017/10/09(月) 19:49:45 ID:
敵10体いる乱戦エリアにライトニングとファイヤーボール撃つとき、運が良いとライトニングの方が対象数が多くなるのか?

141 NPCさん 2017/10/09(月) 19:52:07 ID:
遮蔽のルールをそのまま適用したら割り食った形よね
鷹の目の前提を冒険者レベルとかにすりゃ良かったんじゃないかな
どうせペナルティ重いし一度乱戦入っちゃうと使えないんだし

142 NPCさん 2017/10/09(月) 19:54:36 ID:
>>140
そうなる
メテオみたいな例外除けば、究極的には対象数にも射程にも上限がない貫通の方が大勢を巻き込める

143 NPCさん 2017/10/09(月) 19:55:02 ID:
突破の目標と終点って違くね?

144 NPCさん 2017/10/09(月) 19:56:48 ID:
>>141
普通に騎手に鷹の目あれば騎獣も鷹の目有りでいいと思うのに
なんで鷹の目を取得させる手段のない騎獣に鷹の目がないと
鷹の目が必要な行動を行うことが不可にしてるんだろ

145 NPCさん 2017/10/09(月) 19:57:11 ID:
流れ切って悪いんだが複数部位の魔物に剣の欠片やトレジャーでHP水増しする場合追加HPの割り振りってどうしてる?

コア部位だけに割り振った方が結果的にタフになるよな?

146 NPCさん 2017/10/09(月) 20:01:04 ID:
トレジャードロップの説明に元のHPの倍以上にならないように均等に振り分けろって書いてあったわすまん……

147 NPCさん 2017/10/09(月) 20:03:55 ID:
>>144
騎芸なら騎手がトランプルの行使者になるから、騎手が鷹の目持ってれば行ける
135は騎獣が突破行使者になる場合の話だったけど、普通そんな状況ないな

148 NPCさん 2017/10/09(月) 20:04:19 ID:
かけらルールも原則「全ての部位にできるだけ均等に割り振ってください」だけどな
魔物と状況による、その卓の全員が楽しいならそれでいい

149 NPCさん 2017/10/09(月) 20:05:32 ID:
剣のかけらのところにも修正は均等になるように分けろって書いてあるぞ
計算面倒だから実プレイのときは個数で分けちゃうけど

150 NPCさん 2017/10/09(月) 20:07:07 ID:
>騎手がトランプルの行使者になるから、騎手が鷹の目持ってれば行ける
そんなルールはじめてきいたわ

151 NPCさん 2017/10/09(月) 20:07:44 ID:
多部位の欠片割り振りPCの火力によって変えてる
火力高い場合は即コア落ちがないようにコアに多めまたは全降り
それ以外かなにも考えないときは均等割りして余った分をコア

152 NPCさん 2017/10/09(月) 20:07:49 ID:
目標の位置まで一直線に移動する←うん
終点にいるものを含み経路上のキャラクターを巻き込む←うん
効果の終点を全力移動距離内で任意に決定できるようになりました←ううん?

確かに>>143の言うように目標地点と終点は違うっていうふうにも取れるな

正直突破に関しては説明が分かりにくすぎると思う
目標地点を定めますとしか言っていないところになんの説明もなく急に「終点」っていうワードが出てきて終点の位置は任意に変えられますよとか言われても

153 NPCさん 2017/10/09(月) 20:09:23 ID:
SNE語だよ

154 NPCさん 2017/10/09(月) 20:10:21 ID:
>>150
公式HPの貫通と突破の所に「突破の行使者が鷹の目持ってないと云々」は書いてある
ライダーのトランプルは主動作騎芸なんだから、行使者はライダーになる

155 NPCさん 2017/10/09(月) 20:12:49 ID:
>>152
確かに分かりにくいが、「目標座標(終点)」とか「終点(目標の座標)」って書いてある箇所あるし、イコールで良いと思うよ

156 NPCさん 2017/10/09(月) 20:16:13 ID:
>>152
目標:貫通ライトニングとかの確定で巻き込む相手(視認の必要アリ)
これで指定した目標を貫くようにしてまっすぐすすむ

終点:突破中のキャラクターがブレーキを掛ける地点
突破中の全力移動距離m内の任意の地点で止まれる

定期的に湧く鷹の目トランプルに首をひねってたけどこうじゃないの?

157 NPCさん 2017/10/09(月) 20:21:39 ID:
何意味わかんない俺解釈してるんだ…?

158 NPCさん 2017/10/09(月) 20:22:55 ID:
形状突破の移動経路を変えるスパイクヒールがあるからな
目標=終点だったら1度しかカーブできない効果ってなんなのって話

159 NPCさん 2017/10/09(月) 20:26:12 ID:
そりゃカーブするときにもう一回終点決め直してるんだろ

160 NPCさん 2017/10/09(月) 20:28:31 ID:
デザイナーの中では突破の裁定方法も決まってるんだろう
それを誤解の余地なく文章に起こすことができていないんじゃないかな、多分

161 NPCさん 2017/10/09(月) 20:29:49 ID:
突破は目標に到着するのが前提なのは公式サイトに記載以降変わってない
スパイクヒールはアイテム効果で例外を与えてる

162 NPCさん 2017/10/09(月) 20:29:57 ID:
>>156
公式の突破のとこ読んでこいよ
行使者が鷹の目持ってないときは遮蔽の向こうは目標に設定できない
終点のとこは非常にわかりづらい記述だが、要は目標座標のことだろ

163 NPCさん 2017/10/09(月) 20:31:53 ID:
目標座標と目標がごっちゃになってるのが悪い

164 NPCさん 2017/10/09(月) 20:32:52 ID:
貫通と同じように標的の位置で止まらず射程の限り駆け抜けてくれたらいいのに

165 NPCさん 2017/10/09(月) 20:34:16 ID:
終点って表現が混乱の一旦だと思う
突破中に落馬するとか壁が湧くような特殊な事態があれば確かに目標≠終点だろうけど、例外も良いとこだろ

166 NPCさん 2017/10/09(月) 20:37:49 ID:
目標=目標座標または目標キャラ(部位)だから、書いてるうちに頭ん中でごちゃったんじゃないかな
ルール作るときは名称の定義からはじめて欲しい

167 NPCさん 2017/10/09(月) 20:38:41 ID:
まぁ無理に機能しなくなる方で裁定する必要はないんじゃないかな……

168 NPCさん 2017/10/09(月) 21:10:29 ID:
自分がGMだったらその辺は使いやすくするかな
あくまでもハウスルールと前置きした上でだけど
折角経験点払って得た能力なら気持ちよく使ってもらいたいし

169 NPCさん 2017/10/09(月) 21:22:25 ID:
突破ルールを考えた人に、突破を生かせるキャラビルドをしてもらおう

170 NPCさん 2017/10/09(月) 21:23:16 ID:
時間拡大って~バレットとか補助動作の魔法にも適用できたっけ?

171 NPCさん 2017/10/09(月) 21:29:51 ID:
魔法拡大系は補助動作の魔法にも適用可能
専業マギテックが時間拡大したバレットを込めた銃を他のシューターに渡して
その後数ラウンドブッぱなしてもらうとかいう妙な挙動も可能

172 NPCさん 2017/10/09(月) 21:38:35 ID:
魔法に限らず大体の補助動作は、条件が一致すれば戦闘特技の効果が入る

173 NPCさん 2017/10/09(月) 21:44:31 ID:
いわゆるドナちゃんスタイル

174 NPCさん 2017/10/09(月) 22:23:25 ID:
タイムアルター→時間拡大フラッシュプレディクション→補助動作占瞳→もう一度フラッシュプレディクション→補助動作占瞳→主動作占瞳 で3回占瞳できたりするんだろうか

175 NPCさん 2017/10/09(月) 22:26:15 ID:
フラッシュの最後の行読め

176 NPCさん 2017/10/09(月) 22:33:14 ID:
読んだけどどこも違反してないぞ

177 NPCさん 2017/10/09(月) 22:42:39 ID:
>>176
バッチリ違反だよ!主に回数制限が

178 NPCさん 2017/10/09(月) 22:46:21 ID:
フラッシュプレディクションがラウンド1回って事だろ? それならタイムアルターの方で解決してる、特殊な手番の後の次の術者の手番までが便宜上1ラウンド計算だからそこでラウンド1回制限は終わってる

179 NPCさん 2017/10/09(月) 23:03:07 ID:
エルピュセのとこしか見てないけど、特に出来ない理由は無さそうだな

180 NPCさん 2017/10/09(月) 23:07:56 ID:
フラッシュの制限は「1Rに1回しか行使できない」だから、時間拡大でRまたいでから効果発動して消滅すれば、そのRに行使できる
時間拡大ラックと同じ理屈やね

181 NPCさん 2017/10/09(月) 23:13:56 ID:
>>174の書き方だとまるで1Rで3回にみえるけど実際は0ラウンドと1ラウンドだから普通じゃね

182 NPCさん 2017/10/09(月) 23:21:26 ID:
疑似0R
☆タイムアルター
☆フラッシュプレディクション時間2倍(1R手番終了or補助動作占瞳まで)

1R
手番開始
☆補助動作占瞳
☆フラッシュプレディクション(1R手番終了or補助動作占瞳まで)
☆補助動作占瞳
〆主動作占瞳

なるほど

183 NPCさん 2017/10/09(月) 23:21:31 ID:
実際、1R3回やってるぞ

184 NPCさん 2017/10/09(月) 23:26:54 ID:
SWでキャンペーンシナリオ作りたいのだが、何事も想定外の事態に弱い人はどのようにしてシナリオを創るべきだろうか・・・

185 NPCさん 2017/10/09(月) 23:29:44 ID:
1R1回までの制限はフラッシュの「行使」だけ
占瞳の使用は制限してない
タイムアルターの効果で、先制判定時から手番の開始までを1Rとして扱う=手番が始まった時には1R経過した扱いで、またフラッシュ行使が可能になる

186 NPCさん 2017/10/09(月) 23:31:00 ID:
よく吟遊が悪い事のように言われるがPLにある程度の選択の余地さえ与えればあとは全部吟遊でも個人的には問題ないと思ってるから思う通りに進めるぐらいでも全然いい
ただ明らかにPCの行動が反映されないのはクソだからNPCにうまくリアクションさせるとかで可能な限り自然に自分の筋書きに沿うように進ませるのが大事

187 NPCさん 2017/10/09(月) 23:31:17 ID:
それはキャンペーン全体の事なのか1セッションずつの事なのか
キャンペーン全体なら適当に色々セッションやってその中で結末を調整すればいい
1セッションの事なら1本道のシナリオでいい簡単なのがダンジョンハック

188 NPCさん 2017/10/09(月) 23:32:17 ID:
>>184
いっそPLに「シナリオ壊れるからだめ」って言っちゃうのが早い
吟遊マスターになる危険をはらむが、下手にシナリオブレイクしてグダる危険の方がヤバい

189 NPCさん 2017/10/09(月) 23:34:41 ID:
想定外のことに弱い人は書籍シナリオで遊んでごめん本に書いてないからですませるのが一番楽
2.0だとゲームブック系のシナリオね

190 NPCさん 2017/10/09(月) 23:37:33 ID:
補助動作で占瞳を使う手番には主動作で占瞳はできません
賦術を見ればわかるでしょう常識で判断して下さい

…とSNEが言い出す可能性も10%ぐらいある気がする

191 NPCさん 2017/10/09(月) 23:40:48 ID:
わざわざ一回で魔法効果消えますと書いてあるし、それは流石に
エルピュセ神官って魔法文明時代はオミテッドの使い道が分からなくて首かしげたりしてたんだろうか

192 NPCさん 2017/10/09(月) 23:49:45 ID:
魔法の効果消えた後に、もっかい使うんだよ
魔法拡大ラックも似たようなもんで、
・1日に1回しか行使できない
・効果を発揮したら効果消滅
なので、前日に2倍拡大行使すれば、当日はまだ行使してないので、効果発揮で消滅したらまた使える

193 191 2017/10/09(月) 23:54:48 ID:
いや、190への返信だったんだ
最大の問題は拡大時間を使うほど有用かってとこが良く見えないことかも

194 NPCさん 2017/10/10(火) 00:01:17 ID:
そのコンボやるってことは最低でも神官13レベルとそれなりのミスティックだろうし、悪くないんでない
ミスティック消費キツすぎてまともにやったことないけど

195 NPCさん 2017/10/10(火) 00:05:28 ID:
ぶっちゃけ13LVの神官の1ターン目2ターン目って死ぬほどいそがしいよな

196 NPCさん 2017/10/10(火) 00:08:21 ID:
とりあえずホーリーブレッシングからかなぁ

197 NPCさん 2017/10/10(火) 00:17:45 ID:
>>194
代償半減Ⅱや双占瞳が入るから7レベル超えれば言うほど消費しない
ヴェール購入終わった神官なら資金に余裕が出るから
魔法拡大用の魔晶石の達人5点×2でもカバー可能

198 NPCさん 2017/10/10(火) 00:35:46 ID:
そんな特技とってるんだから、何にしても占瞳主軸だよね?
低から中レベルの神官で穢れない敵ん時のバフに、と思って試しにちょい取りしただけだから、きつい印象しか残ったなかったんだ

199 197 2017/10/10(火) 00:46:50 ID:
>>198
あ、自分は時間拡大の人とは別(あくまでミスティック神官の例)
低レベルだと消費きついし、持続するプリのバフの方が強いのは同意

5レベル以降はC値低下の占いは消費が少なくて汎用性が高いから
ボス戦まで自前MPを拡大用に温存したい神官とはかみ合わせはイイよ
プリのオマケ程度でも機能する

200 NPCさん 2017/10/10(火) 00:58:26 ID:
エルピュセ>ウォーリーダー>セージで忙しいからごめんな…

201 NPCさん 2017/10/10(火) 01:06:53 ID:
低レベル帯ミスティックは屋内探索&戦利品収集だけしとけばOK
勝ち戦を占う事前準備以外の主動作はみなかったことにしよう

202 NPCさん 2017/10/10(火) 01:08:59 ID:
ミスティックって、リプレイじゃ結構使われてるけど、
性能がピーキーすぎて、あんまり自分で使うイメージがない技能だわ

203 NPCさん 2017/10/10(火) 01:22:25 ID:
アイテム説明のスパイクヒールの説明よくわからない……
バイクに乗った場合って90度を超えた方向転換ってペナルティ-4で固定なの?
あと魔導バイクに分類される(スカイバイク除く)ってイクシードバイクにも効果あるの?
てかイクシードバイクとかグリンブルステイってなんで15以下のデータあるんだ…

204 NPCさん 2017/10/10(火) 01:24:29 ID:
ミスティックは屋内の探索もできるからスカウトとウォリがいて先制足りてるメンツで後衛が取るイメージ

205 NPCさん 2017/10/10(火) 01:28:03 ID:
ゲームブックソロプレイだと出目が腐った時の保険がマジで重要だから幻視が大活躍する

206 NPCさん 2017/10/10(火) 01:28:25 ID:
フェアリーウィッシュが探索と非戦闘時の主動作占いにも効いて
サモンフェアリー中の暇つぶしにバフが投げれるのでフェアテとの相性よし
抵抗前提1レベル拡大賦術飛ばす方が手軽だけど

207 NPCさん 2017/10/10(火) 01:35:20 ID:
主動作アルケミもそうなんだけど主動作のバフデバフ系技能って強いけど
魔法使い系技能だと味方バフ場合によっては回復ができるから使いやすいんだよね

208 NPCさん 2017/10/10(火) 01:59:32 ID:
>>203
ペナルティが上乗せされるって意味
バイクで180°の方向転換をしようとした場合は-12の修正を受けて
「冒険者レベル+敏捷B」で目標値10に届けば進行方向を変えれる(達成値22が必要)


FC騎獣は魔物データ用か、16レベル云々無視して借りていいんじゃね

209 NPCさん 2017/10/10(火) 02:08:32 ID:
90度から120度まで-4
135度から-6
150度まで-8
180度まで-12
って事か
さらに突破で50m移動したら-5つくので180度を50m移動すると-16…かな?

210 NPCさん 2017/10/10(火) 02:28:24 ID:
おい算数

211 NPCさん 2017/10/10(火) 02:31:30 ID:
たかしくんは何匹の蛮族をひきつぶしたでしょうか

212 NPCさん 2017/10/10(火) 02:50:46 ID:
鳥頭ですんません
ルルブEX読んでるんですが、改新版妖精魔法のルールがよく分かりません
誰か分かりやすく、説明してください

213 NPCさん 2017/10/10(火) 02:55:34 ID:
理解するより、Webで使える妖精魔法シミュレータの類を利用しましょう

214 NPCさん 2017/10/10(火) 02:56:23 ID:
あれは理解できないからwebの奴でエラー出ないように弄ってる

215 NPCさん 2017/10/10(火) 03:37:21 ID:
使いたい属性のランク=x
フェアテレベル=y
2*y-x/2+x=使えるランク
ただしx*2が上限

216 NPCさん 2017/10/10(火) 03:41:08 ID:
感覚的にいうなら、フェアテレベルの2倍から使いたい属性に振り分けて、余ったポイントの半分を使いたい属性に上乗せするで覚えればいい

217 NPCさん 2017/10/10(火) 06:01:39 ID:
ここね、使いやすくていいよね
http://yutorize.2-d.jp/ft_sim/

慣れるとパズルみたいで面白い
特化すれば比較的高ランクの魔法も使えるし

218 NPCさん 2017/10/10(火) 08:21:41 ID:
タイムアルターフラッシュ占瞳の効果は自分の手番には終わってるよね?

219 NPCさん 2017/10/10(火) 08:48:42 ID:
時間拡大すれば残る
占瞳使って効果消滅すれば最初の手番でまた使える

220 NPCさん 2017/10/10(火) 08:52:33 ID:
ちょっと説明が違ったな
先制判定時に時間拡大タイムフラッシュで、手番が始まったら補助占瞳使ってフラッシュ効果消滅
そのRではフラッシュ使ってない(行使してない)扱いなので、また使える

221 NPCさん 2017/10/10(火) 08:55:50 ID:
なるほど

222 NPCさん 2017/10/10(火) 10:37:00 ID:
それって、福引券でコロコロ回して外れのティッシュもらって、やっぱり福引無かったことにしてと言って福引券返品してもらったけどティッシュ返さないのと同じようなことだよな

都合の良い話は無い理論に引っかかるが、SNEは気づかないか対応しないんだろうなw

223 NPCさん 2017/10/10(火) 11:00:53 ID:
コストとしてMPは使っているから……

224 NPCさん 2017/10/10(火) 11:01:27 ID:
なにが一緒なのかわからん
例え話するやつはこれだからだめだよな

225 NPCさん 2017/10/10(火) 11:10:10 ID:
単純に二回回してるだけでは

226 NPCさん 2017/10/10(火) 11:30:24 ID:
時間拡大がないと出来ないし、魔法と占瞳のコストは使う分だけ必要
同タイミングで一回しか使えないから、タイミングずらして二回使ってるだけだよ
その苦しい例えに乗っかるなら、福引き券二回分はらって、つうじょうの回転で二個出るように回してる

227 NPCさん 2017/10/10(火) 11:31:07 ID:
あるいは、一回分の回転速度で二倍回してる

228 NPCさん 2017/10/10(火) 11:34:32 ID:
今日は時間が無いからと言って先に福引券を渡しておいて、翌日にその日の分の券を渡しながら、昨日の分と今日の分の二回引かせてと言っているようなもの
主催者は一日一回しか券を受け取りませんとは言っていて、一日一回しか引けませんとは言っていなかった

ずるいという人もいれば主催者の手抜かりという人もいれば何の問題もないという人もいる

229 NPCさん 2017/10/10(火) 11:36:23 ID:
回転速度じゃねえ、回転時間だ
通常なら一回分のコスト払って一回分の結果しか出ないのを、同じ時間で二回分のコスト払って二回分の結果を出す、というようなことを言いたかった

230 NPCさん 2017/10/10(火) 11:37:15 ID:
>>228
それだわ

231 NPCさん 2017/10/10(火) 11:43:27 ID:
ルール上は正しい処理だから、GMってか卓がルール重視かPC有利裁定の傾向が強ければ、便利テクニック的に受け入れられる
逆なら却下されるけど、ロール無視のルール重視の人間って割りと多いから、そうなると大体もめる

232 NPCさん 2017/10/10(火) 11:49:20 ID:
え、そんなんあれと一緒じゃねえか
補助動作で効果時間1ラウンドの補助魔法を使う時は一番に使って次のラウンドは最後に動く事によって実質2ラウンド効果持たせるテクニック
あれは公式でも言及されてるテクニックだし
そんなんでなんかずるいからなしとか言われても

233 NPCさん 2017/10/10(火) 11:53:23 ID:
戦闘中に3回やりたい占瞳ってどんなのあるかな
あとうろ覚えだけど占瞳って次の自分の手番には前の占瞳の効果消えなかったっけ?
0Rに弱点を暴く 1R味方が行動後に安らぎと盾って感じかな?
有効利用しようとすると占具いくつも必要だから最初からそれ用のビルド考えるの必要そうね

234 NPCさん 2017/10/10(火) 11:56:45 ID:
もう弱点を暴く以外は7レベルプリの神聖魔法バフ撒いた方がよくね

235 NPCさん 2017/10/10(火) 11:58:14 ID:
>>228-230

236 NPCさん 2017/10/10(火) 12:03:28 ID:
まあ主動作型ミスティックはタマフダツエないと基本無理よね
どれも単体だとpcが手番潰して使うには効果的に微妙なの多いし

237 NPCさん 2017/10/10(火) 12:03:35 ID:
《マリオネット》で1Rしか召喚できない妖精を2回行動させるのは狡いよな、同戦闘特技持ってても次ラウンド入った直後に召喚された生物は送還だから
みたいなのと同じ系統の話ですか?

238 NPCさん 2017/10/10(火) 12:06:43 ID:
あー考えるのめんどくせーマジで
俺はグリモワの大気爆発でひたすらぶん殴るかプリセージアルケミでパラミス+回復だけやってよう…

239 NPCさん 2017/10/10(火) 12:15:36 ID:
ヴェール被った魔法使いがパーティにいるか
マギシューや鎧貫きグラップラーがいるかでミスティックの優先度は決まる

あとは自前でフェアテ取ってるかブレス使えるドラゴン連れているか
魔法使いやってるときの知力Bと眼鏡アニマルサックを屋内判定に振りたい時くらい……
書き出すとあまり限定的でもないな

240 NPCさん 2017/10/10(火) 12:23:33 ID:
いつもの彼は句点外してもアホさがにじみ出てるな…

241 NPCさん 2017/10/10(火) 12:23:56 ID:
グリモワールは色々考えた結果的に持たせる魔法として一番いいんじゃないかって結論になった
変な補助魔法はないし攻撃もわかりやすく高威力だし燃費とか敵にはそこまで関係ないし
あとは範囲を持たせるかとか回復を持たせるかとかも決めれるし

242 NPCさん 2017/10/10(火) 12:29:05 ID:
グリモワは実際遊んでみて大気爆発覚えるまで辛いなって感じた

243 NPCさん 2017/10/10(火) 12:38:27 ID:
この状況でライトニングバインドとかヘイストを使わせないのは
ウソっぽいよなぁみたいな魔法使い魔物の悩みからは解放されるかも
ただし威力と効果範囲は優しくない

244 NPCさん 2017/10/10(火) 12:46:16 ID:
威力表が走りやすくなっても魔法文明ならレギオンの身代わりで
死亡まで行くのは避けれるってバランスでしょ

245 NPCさん 2017/10/10(火) 12:51:46 ID:
グリモワールは初心者がやるにはわかりやすいね
魔術書開いて魔法使うのもイメージわかりやすい
少ない中から選ぶのが古き良きD&Dっぽい感じがして好き
ただレベル低いとやる事が少なくて退屈するかもね

246 NPCさん 2017/10/10(火) 12:59:31 ID:
強いといえば強いんだけどね
冒険者やるなら真語や操霊の方が実用的かなと

247 NPCさん 2017/10/10(火) 13:02:26 ID:
レベル1だけとってもそこそこ火力出せるのが良さかな?
光闇の妖精魔法使いや後衛神官が攻撃もほしいときにサブでつかうかしら

248 NPCさん 2017/10/10(火) 13:05:44 ID:
シンプルで強いけど、戦闘以外なんもできないのがさみしい
アリアンっぽい感じ

249 NPCさん 2017/10/10(火) 14:58:42 ID:
形状:突破(突破できるとは言ってない)になってんのか、ええ……

250 NPCさん 2017/10/10(火) 15:00:55 ID:
(鷹の目があれば)できます

251 NPCさん 2017/10/10(火) 15:49:06 ID:
グリモワールはLv.4まで行けば探索でも活躍できるんだがな。
他の魔法技能使いや戦士系が齧るのにはちょっと向かない気がする。
まぁ回復手段を増やすためとかなら重宝しそうだが……。

252 NPCさん 2017/10/10(火) 15:53:45 ID:
グリモワールは魔法使い系のエンハンみたいな感じで別に本職持っててMP増やしつつ攻撃も欲しいって時に取るのが良いのでは
これだけで頑張るのは結構キツいと思う

253 NPCさん 2017/10/10(火) 16:16:58 ID:
片手が塞がることを考えたら齧る場合にアーティザン技能の浮遊魔導書が必須になるからめっちゃ経験点喰いそうだ。

254 NPCさん 2017/10/10(火) 16:34:09 ID:
片手がふさがっていると使えない技能てバードぐらいじゃね?

255 NPCさん 2017/10/10(火) 16:37:18 ID:
>>249
せめて「目標」と「終点」が別々に設定(「終点」=「現在座標から目標座標へ引いた半直線上の任意の地点」みたいに)できればねぇ……。

まあ、「鷹の目を取れ」、「走り抜けてヒットアンドアウェイとかそこらの騎獣で簡単にやらせはしない。うまい話はありません」ということなのかもしれんが。

256 NPCさん 2017/10/10(火) 16:57:06 ID:
つうか単純に「鷹の目」取得すれば良いだけの話でなんでそんなにグダついてんの?

257 NPCさん 2017/10/10(火) 17:05:56 ID:
>>253

魔法戦士系なら2H武器が使えないのは痛くないか?

258 257 2017/10/10(火) 17:07:27 ID:
間違えた。
>>253>>254だな。

259 NPCさん 2017/10/10(火) 17:08:30 ID:
ファイターライダーだと鷹の目きついからじゃない?

260 NPCさん 2017/10/10(火) 17:15:41 ID:
>>257-258
>>254>>253へのレスなんだが>>253>>252へのレスではないのか?
魔法使い系のエンハンの話にバードを持ち出した者が言うのもなんだが
魔法使い系のエンハンの話に魔法戦士系を持ち出されても困る

261 NPCさん 2017/10/10(火) 17:16:41 ID:
>>256
Q&Aで騎手が鷹の目持ってても騎獣に鷹の目ないならNGとあったからじゃないか?

262 NPCさん 2017/10/10(火) 17:36:20 ID:
アーティザン取ればなんとか…でも最低5500はキツイな
落下ダメージ無効取って盾系取って浮遊盾目指すにしても厳しいね

263 NPCさん 2017/10/10(火) 17:44:47 ID:
>>261
突破で遮蔽向こうを標的にするためには鷹の目が必要なのは公式に書いてあることなんだが、
そこに騎乗中に突破すると騎獣と一緒に動作すると書いてある
ところが騎獣のルールだと移動や騎獣動作は騎手騎獣ともに視認が必要
なもんでトランプルしようとすると騎獣が見てる地点しか目標に出来ない、という理屈

流石にあんまりだし、卓ごとに相談していいと思うけどね

264 NPCさん 2017/10/10(火) 17:50:59 ID:
むしろ片手あいてるってことは盾持てるしそんなこまんないよな後衛としては
どうしても杖使いたいとかならともかく

265 NPCさん 2017/10/10(火) 17:59:25 ID:
魔道所あれば杖いらんし妖精魔法や神聖魔法は片手に持つ必要ないしな
せいぜいデモルラぐらい?

266 NPCさん 2017/10/10(火) 18:08:33 ID:
現在の魔導書の話とは別に純粋なルール上の疑問が湧いたんだけど
盾習熟も防具の達人もないPCは発動体に加工したスパイクシールドを発動体として使うことができる?
武器として使えないなら発動体としても使えないのかね

267 NPCさん 2017/10/10(火) 18:20:11 ID:
>>266

???
普通に発動体加工費用払って発動体化させてるなら使えるだろ。
使えないというのなら何のために発動体加工したのよ?
習熟+10で1ランク上を使う場合にNGになるのはその武器本来の効果だけじゃないの?

268 NPCさん 2017/10/10(火) 18:23:33 ID:
武器盾は武器だから魔法の発動体に加工できるって裁定
武器として使う条件を満たしてないから加工の前提満たせないから使えないんじゃないのかな?
って質問だと思う

269 NPCさん 2017/10/10(火) 18:26:18 ID:
そして俺がGMなら>>267と同じ考えでOK出すと思う
魔法のサイン描くのと武器として使うのはイコールじゃないだろうし厳密にするほどでもないかと

270 NPCさん 2017/10/10(火) 18:29:40 ID:
逆に俺は認めない
武器に行える加工なんだから武器として使えないなら機能しないって判断する

271 NPCさん 2017/10/10(火) 18:31:56 ID:
魔法使いが平目でしか使えないけどかっこいいからソードを発動体にするのと違うのかな

272 NPCさん 2017/10/10(火) 18:35:46 ID:
魔法の発動体に加工できるは武器だけで盾は無理じゃん?
武器として使えないのに武器の側についてる効果?みたいなの使っていいのかなーって疑問に思って

273 NPCさん 2017/10/10(火) 18:39:47 ID:
>>271
ランク効果として武器として使えるようになるから平目とは違う
ところでスパイクシールドを+10で持ってそれを発動体として使わないといけないってどういう状況なの?

274 NPCさん 2017/10/10(火) 18:44:45 ID:
敵に捕まって発動体取られた魔法使いを別行動の魔法戦士が助けに来て仕方ないから発動体にしてた盾を貸し出すとか……?
レア中のレアな場面だな

275 NPCさん 2017/10/10(火) 18:46:24 ID:
どういう状況なんだろうね
ただの疑問に突っ込まれてもわからない

276 NPCさん 2017/10/10(火) 18:53:11 ID:
>>271
それは「武器習熟も武器の達人も持たないPCはメイジスタッフや発動体に加工したオーガモールを発動体として使うことができる?」に近い
>>266は「武器習熟も武器の達人も持たないPCはマナスタッフや発動体に加工したトロールバスターを発動体として使うことができる?」に近い

277 NPCさん 2017/10/10(火) 18:54:18 ID:
計上突破の「終点を移動距離内で動かしていい」っていう1文がずっと引っ掛かってた
これを「目標地点に設定した場所よりも先に終点を設定して鷹の目なしで遮蔽の向こうまでなだれ込んでいい」って解釈してる人いるけど他の文の目標地点に関する記述からそれはないだろうと
じゃあどういう意味なのかというと「形状突破は全力移動して行いましたが必ずしも全力移動の距離を終点(=目標地点)に設定しなくてもいいですよ」っつう意味で付け足された文なんじゃないかと解釈してみる
この注釈つけないで、形状突破の説明を馬鹿正直に受けとめると例えばレッサードラゴンなら毎度毎度90m移動しないとトランプルできないことになりかねないから………とか

うん、ただの想像なんだけどね

SNE語に詳しい人いないの

278 NPCさん 2017/10/10(火) 18:55:15 ID:
長い

279 NPCさん 2017/10/10(火) 18:59:14 ID:
うちらのグループだとトランプルは
あくまで乱戦エリアに突っ込んで範囲攻撃をするための物で
範囲攻撃直後に乱戦エリアから離脱して乱戦エリアの向こうに移動という
使い方をさせないためにあんな記述になってんじゃという説が出てたな

280 NPCさん 2017/10/10(火) 19:00:49 ID:
場合によっては魔導バイクで轢き逃げ繰り返すだけで完封って状況もありえるからかな

281 NPCさん 2017/10/10(火) 19:03:21 ID:
ルルブⅢ改が出た後に始めたので旧突破ルールを知らんのだが、目標設定や移動距離に関して改訂前はどういうルールになってたん?

282 NPCさん 2017/10/10(火) 19:13:15 ID:
ずっと突破は貫通同様、対象にあたっても突っ切れるものだと思ってました

ところで盾って発動体加工できなかったっけ? 

283 NPCさん 2017/10/10(火) 19:32:56 ID:
>>282
通常盾の発動体加工は不可
武器盾の発動体加工は可能、Q&Aで保障されてる
(武器盾の加工は「魔法の武器加工」だけ正式と暫定で扱いが違うが、発動体は暫定で言及無し)

論点は「装備条件を見たしていない武器を発動体として使えるかどうか」

284 NPCさん 2017/10/10(火) 19:37:06 ID:
おーい、SNEさんよ。
AoGで新たに追加された武器や装備はそれだけで纏めてくれ。
その時代に使用可能なものを一覧にされるとどれが新規なのか分かり辛いわ。
特に退魔の魔紋とか能力増強の魔紋のような重要部分をあんなにさり気なく載せないでくれ。

285 NPCさん 2017/10/10(火) 19:40:40 ID:
公式の方に言ってもらえます?
ここで言われても何にもしてやれないから

286 NPCさん 2017/10/10(火) 19:41:07 ID:
基本的にPL有利な裁定で良いんじゃね?
それで1セッションやってみてあっさり終わりすぎるようなら
次のセッションで敵増やしたり、トレジャー使ってHP底上げしたり、
特殊能力付加させたり、ギミック多用して難易度上げれば良いんだし。

287 NPCさん 2017/10/10(火) 19:59:29 ID:
>>277
スパイクヒールが目標を変更しないで角度だけ変更する効果だし
全力移動距離m内に任意の地点で止められます、じゃないの


えっ、スパイクヒールは目標を再設定できる効果?
じゃあ乱戦突入後に目標再設定して駆け抜けましょうね

288 NPCさん 2017/10/10(火) 20:04:53 ID:
>>287
そもそも突破は移動妨害できないから乱戦云々は遮蔽の問題以外は気にする必要ないぞ

289 NPCさん 2017/10/10(火) 20:06:13 ID:
別鷹の目がなければ遮蔽の向こう側までは突破出来ないって効果ならそれはそれでまあそんもんじゃね
で済むんだよ
騎手だけが鷹の目持ってたら良ければ、だけどな……
騎獣も持ってないとならないとか言うSNE語があるからおかしなだけで

ちなみにどれだったか忘れたけど
ネームドの奴の解説からすると明らかにSNE的には騎獣は鷹の目なしでも遮蔽の向こうまで突っ込めると想定してる模様

290 NPCさん 2017/10/10(火) 20:13:08 ID:
前SNEにメールでスパイクヒールの扱いを聞いてみたんだけど返っては来なかったな…
まあバカ正直に返ってくるとは思ってないけど

291 NPCさん 2017/10/10(火) 20:16:38 ID:
鷹の目を目当てにアーティザンが欲しくなる

292 NPCさん 2017/10/10(火) 20:20:07 ID:
>>290
公式ページのメールアドレスはもう使われてないのでは

魔法文明時代製のはずのビーストチェーンが
ルルブEXやAoGで魔動機文明になってるのを報告したけど反応無かった
みんな普段どこから誤植の報告とかしてるんだ?

293 NPCさん 2017/10/10(火) 20:21:57 ID:
>>292
そういえば暫定Q&Aが機能しなくなってそろそろ2年か
……なんでまともに更新する気もないのにあそこ残してるんだろ

294 NPCさん 2017/10/10(火) 20:43:27 ID:
パスワードを無くして消すに消せないブログだって沢山ある

295 NPCさん 2017/10/10(火) 20:48:38 ID:
まともに更新する気がないから残されてるんだろう

296 NPCさん 2017/10/10(火) 20:54:24 ID:
ニコ動も投稿がめっきり減った気がするし2.0は斜陽な感じ

297 NPCさん 2017/10/10(火) 21:03:25 ID:
動画の人気は分からないけど自分の通ってる店では人気あるよ
単発もキャンペーンも毎週何かしらやってる

298 NPCさん 2017/10/10(火) 21:10:15 ID:
何だかんだでクトゥルフの次くらいには人気だよ

299 NPCさん 2017/10/10(火) 21:13:18 ID:
ファイターライダーがトランプル以外で鷹の目を他に役立てる事ないからなぁ

300 NPCさん 2017/10/10(火) 21:25:56 ID:
ファイターライダーは騎芸を使いつつ戦ってるだけで十分強いし
わざわざトランプルのために鷹の目取るかというとね

301 NPCさん 2017/10/10(火) 21:43:32 ID:
>>289

ネームドレベルの敵として出すなら「鷹の目」なくても良いけど、
PCがやる場合は「鷹の目」必須です、というSNEのお告げじゃね?

302 NPCさん 2017/10/10(火) 21:45:24 ID:
騎乗時でダメージふえてなぎ払いに使える武器ってなにがありますか?

303 NPCさん 2017/10/10(火) 21:54:34 ID:
人馬一体か操りの腕輪かマナフレアでデスサイズぶんぶんすりゃ良いんでない

304 NPCさん 2017/10/10(火) 21:56:04 ID:
ヘビーランスみたいな騎乗ダメージ増える2H武器って意味ならなかったはず

305 NPCさん 2017/10/10(火) 21:56:53 ID:
ややこしいから、うちでは「トランプルに鷹の目なんざいらん!」としてるな
別にそこまで困らない

306 NPCさん 2017/10/10(火) 22:02:42 ID:
簡易戦闘ルールだと結局前衛エリアで止まるしね

307 NPCさん 2017/10/10(火) 22:03:15 ID:
スマートカービンなら騎乗時に1Hにすることもできてバヨネットつければ高所攻撃も乗ってなぎ払いも出来るよ
とかそういう謎かけかと思った

308 NPCさん 2017/10/10(火) 22:05:19 ID:
>>302
プロセルシア博物誌のサイドファングやストライキングサイドファングとかどうかな
突2Hと振2Hの用法だけど、これでも薙ぎ払いはできたよね?

309 NPCさん 2017/10/10(火) 22:08:43 ID:
>>302
プロセルシア博にサイドファングとストライキングサイドファングがある
ストライキングサイドファングは1H、2H斬、2H突の武器だが、だいたいヘビーランスが2Hで持てるような能力と思っていい。Sランク武器での最優のひとつ

310 NPCさん 2017/10/10(火) 22:09:23 ID:
ニンジャケンタウロスなら鷹の目を投擲にも活かせるし、本当にライダーのための種族
ただ魔法指示が欲しいときは切る候補に上がるが

311 NPCさん 2017/10/10(火) 22:09:45 ID:
騎乗時ダメージ+Xってスピアが妙に多くてどれがどれだか混乱する
ていうか高所攻撃もあるのになんでそんな固定値を積みたがるのSNE

312 NPCさん 2017/10/10(火) 22:13:38 ID:
スピアの数少ない特徴だから…

313 NPCさん 2017/10/10(火) 22:23:07 ID:
プロセルシア博かありがと

314 NPCさん 2017/10/10(火) 22:32:12 ID:
皮張り加工して複数持ち歩けば強いんだけど、金かかるからなぁ

315 NPCさん 2017/10/10(火) 22:33:54 ID:
各データに特徴があるのは良いことだろ
そうやって差別化しないとスピアなんか趣味装備だし
固定値が多いのは、変動値にしたら変なバグとかバランスブレイクが起きやすくなるから警戒してるんじゃない

316 NPCさん 2017/10/10(火) 23:04:02 ID:
威力表にも限度があるから固定値を詰むのは自然な流れ
高威力は浪漫だけど固定値は正義

317 NPCさん 2017/10/10(火) 23:34:53 ID:
サイドファング使ったライダーファイターやってたときはファイター13 ライダー11 エンハン6 アルケミ1とかで自前で固定値50の全力Ⅱなぎ払いを縦横無尽で1R2回とかやってたな
懐かしい

318 NPCさん 2017/10/10(火) 23:49:11 ID:
魔力を使わずダメージを底上げするビルドとしてもライダーは本当に優秀だよね
それをABで経験点にも優しく、魔物知識と探索までできるというのが尚更優秀

319 NPCさん 2017/10/11(水) 00:05:35 ID:
確かに固定値がガンガン乗るライダー薙ぎ払いは強い
馬の首邪魔じゃね?とか飛行騎獣のときどうやってんの?とかの疑問には未だにしっくり来る解答を出せてないけど

320 NPCさん 2017/10/11(水) 01:14:26 ID:
飛行騎獣は、シータ助ける時のパズゥみたいに、その一撃の時だけ逆さになるんじゃないかな

まあ、あんまり深く考えると、レッサードラゴンとか
でかすぎて騎手にとっても逆攻撃傷害(?)で近接攻撃できないだろという話にもなるし…

321 NPCさん 2017/10/11(水) 01:56:00 ID:
エレファントとか絶対近接通らないよな

322 NPCさん 2017/10/11(水) 02:27:25 ID:
鼻で騎手を持ち上げて殴ればいいのさ

323 NPCさん 2017/10/11(水) 02:57:38 ID:
ドラゴンレイド戦竜伝に載ってる血透刃加工の武器(自分の血が武器に流し込まれる)を卓のバジリンが施したいって言ってるんだが
あくまでかっこいいからっていフレーバーとしてやりたいって話だけど、折角金払ってんだからハウスルールで「毒属性ダメージとしても扱える&追加ダメージ1点」くらいのサービスはしてあげてもいいと思ってるんだ
ただそういう場合って不公平感出さないために他PCにも何かしら与えてあげた方がいいのかな?

324 NPCさん 2017/10/11(水) 03:05:08 ID:
小説がどっか行っちゃたからうろ覚えだけど、
あの武器加工ってラルヴァも利用できる特殊効果とかあったと思うから、
バジリンに似たような効果を与えるのはありじゃないかと思う
ただ、バジリンの血を垂れ流しなんかしたら、周囲にペナルティ入るのでは?

他PCにも似たようなデータを与えるとかプラス方向ではなく、
どちらかというとバジPCに使用にあたってのペナルティを与えて
帳尻を合わせるべき代物な気がする

325 NPCさん 2017/10/11(水) 06:09:38 ID:
任意でGMが流血効果を考えてもいいと書かれてるくらいで
トゲ引っ込め不能の常時HP消費のコスト&加工費は重めだし
微量のダメージボーナス付けてあげても文句は出ないと思う

326 NPCさん 2017/10/11(水) 06:55:06 ID:
>>323
決して少なくない毒無効持ちとの戦闘でも無駄に血を流し続けるか、
サブ武器使う手間があるガイスター式だからちょうどいいんでない

不安なら「大きな交易所に寄ったときは地方アイテム輸入の相談応じます」という
ポーズを取っておくと多少気が楽

327 NPCさん 2017/10/11(水) 12:41:35 ID:
なるほどな

確かに加工費高いし毎ラウンドにダメージ入るペナルティもあるからそこまでバジリンだけ特別感が出たりするもんでもないか

意見サンクス

328 NPCさん 2017/10/11(水) 12:42:21 ID:
特産品は局地戦用多いからなあ
マギスフィア+1は空気読め

329 NPCさん 2017/10/11(水) 13:17:31 ID:
自分がGMだったらちょっとしたダメージボーナス認めて毒の血なので売れないよってペナルティ与えて一応のバランス取るかな
どうせ売らないだろうからあってないようなものだけどね

330 NPCさん 2017/10/11(水) 13:49:20 ID:
ファミリア蛇の効果くらいでよくね?

331 NPCさん 2017/10/11(水) 15:01:45 ID:
いいと思う

332 NPCさん 2017/10/11(水) 15:08:27 ID:
いいよね…ファミリア蛇

333 NPCさん 2017/10/11(水) 15:16:21 ID:
ペンギンをファミリアにしたい場合、鳥タイプで空を飛ばないよう自重するほうがいいか
蛙タイプで姿はペンギンと認めてもらうべきか

334 NPCさん 2017/10/11(水) 15:17:03 ID:
でけえよw

335 NPCさん 2017/10/11(水) 16:23:42 ID:
>>333
データ通りにしか運用しないなら、フレーバーはどっちでも構わんと思うよ。

336 NPCさん 2017/10/11(水) 17:09:18 ID:
種類によってサイズが大分変わるな
皇帝ペンギンとかグラランとサイズ大差ないぞ

337 NPCさん 2017/10/11(水) 17:11:24 ID:
身長比較見て思ったけど
SE2.0のドワーフって結構大きいよね

338 NPCさん 2017/10/11(水) 17:22:49 ID:
男で150とかあるからね
フォーセリアの頃は120ぐらいだったような

339 NPCさん 2017/10/11(水) 17:30:58 ID:
150cmだと江戸時代頃の日本人平均とあんま変わんないよね
でかいドワーフってずんぐりむっくりな髭の人間と区別つくんだろうか

340 NPCさん 2017/10/11(水) 17:53:50 ID:
人間は着ぐるみ着るよりつけ耳とかつけ髭で別種族に化ける方が簡単だよな
水なり火なりぶつけられると一発でばれるけど

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