フォトグラメトリー

1 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/27(日) 20:46:01 ID:
現実世界のオブジェクトを撮影した写真複数枚から3Dオブジェクトを自動生成する技術「フォトグラメトリー」について語りましょう

主なフォトグラメトリーソフト
・RealityCapture
https://www.capturingreality.com/
・Photoscan
http://www.agisoft.com/
・3DF Zephyr
https://www.3dflow.net/3df-zephyr-pro-3d-models-from-photos/
追加あればよろしく

2 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 12:42:11 ID:
保守

3 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 17:19:53 ID:
Zephyr Liteでぼちぼちはじめるー
マニュアル読まなきゃ

4 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/28(月) 22:26:36 ID:
>>3
Zephyrも結構評判いいみたいね

自分はRealityCaptureのデモ版で生成結果見ながら写真の撮り方勉強中
撮り忘れて穴が空いた角度を別の日に撮影して来て、前の写真と新しい写真合わせて再び生成してみたけど別のシーン扱いされて補完できなかったなあ

5 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/05/29(火) 22:40:03 ID:
電車乗って移動して撮ってきた写真撮り方悪くて全然認識されず穴空きまくり…
まだ近場だからいいけど、新幹線や飛行機必要なん旅行でこうなったら怖いな…

6 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/01(金) 16:47:47 ID:
保守

7 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/02(土) 14:56:05 ID:
https://i.imgur.com/VYMZ0Vc.jpg

RealityCapture使用
左半分が識別されずにぽっかり空いてしまった…
別のソフトでも試してみるかのう…

8 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/07(木) 19:32:29 ID:
保守

9 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/10(日) 15:05:52 ID:
agisoftのphotoscan使ってるわ

10 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/11(月) 15:52:46 ID:
マッチムーブソフトのPFTrackでも、こういう使い方できるのかな?

11 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/13(水) 22:17:28 ID:
>>10
動画見るにできるっぽね
しかしフォトグラメトリのソフト多いな…
どれ使うか選ぶ時点で大変だわ

12 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/14(木) 10:19:08 ID:
オープンソースのフレームワークも開発中で、ツールもダウンロード可能。
Alice Vision
https://alicevision.github.io/
Meshroom 3D Reconstruction Software
https://www.youtube.com/watch?v=v_O6tYKQEBA

13 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/14(木) 20:31:34 ID:
ググったらsketchfabにうpされたけどめっちゃいい感じに見える
がalicevisionがよくわからない…

14 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/19(火) 22:01:52 ID:
8方向2段で上手くいく時とぼやける時があって理由がよくわからん…
同じ場所で違う撮影回数で試したいけど遠いんだよなぁ…
一日かけて色々撮ってきたの全部失敗してて徒労感ヤバい

15 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/30(土) 14:53:13 ID:
こんなスレ立ってたのか
どうしても拡大すると表面ギザギザしてるけどそれは手修正?

>>14
基本16方向、最低でも12方向(簡単な形でかつ岩のように特徴がはっきりしてるものに限る)やな
横着して失敗する可能性の高い撮影時間の短縮して移動時間無駄にする方がキツい

16 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/10(火) 19:25:21 ID:
500枚近く撮って全部読み込めたとき凄い嬉しいわ

17 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/28(土) 16:57:30 ID:
過疎りすぎぃ!
vram足りねーぞって言われてキツイ

18 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/08/22(水) 03:45:24 ID:
保守

19 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/03/24(日) 13:56:30 ID:
保守

20 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/03(日) 15:12:43 ID:
ガンプラとかフィギュアとかカーモデルを撮影してそれなりの3dモデル作れますか?
ネットで調べると被写体の回りを人がぐるぐる回って撮影するようですが、ガンプラとかを紙の上にのせて、紙を少しずつ回して撮影じゃダメなんでしょうか。

21 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/05(火) 12:59:42 ID:
>>20
ものを回すと照明が変わっちゃうからね。

22 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/05(火) 20:59:49 ID:
>>21
光の当たり具合が変わってもダメなんですね。
人間は斜め投影図1枚で奥行きを推測して形状を認識できますけど、
AIが発達すればたくさん写真を撮らなくても1,2枚で立体を作ってくれそうですね。

23 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/06(水) 15:22:39 ID:
>>20
>ガンプラとかフィギュアとかカーモデルを撮影してそれなりの3dモデル作れますか?
出来るけど下処理が必要になる
>ネットで調べると被写体の回りを人がぐるぐる回って撮影するようですが、ガンプラとかを紙の上にのせて、紙を少しずつ回して撮影じゃダメなんでしょうか。
出来る
反射しない、影が出来ない(奥まった場所の影は仕方ない)ライティングして、ターンテーブルで16~32方向を数段高さ変えて取ればいける

24 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/06(水) 15:29:26 ID:
>>20
下処理というのはプラモの表面に細かな墨を大量に飛ばして特徴となる点を作ること
それによって正確な立体を生成できる

英語だけど説明ある
https://www.3dscanstore.com/blog/3d-scanning-reflective-objects

特徴となる点が少ない表面はソフトが形を認識できないから適当な形状になる
だからプラモみたいにツルッとしたものだと、テクスチャのおかげでそれっぽく見えるけどソリッドにすると現物とは似ても似つかない凸凹だらけのものになる

25 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/11/07(木) 22:11:45 ID:
>>23,24
詳しい解説と参考URLありがとうございます。
複雑な模様があった方が特徴を認識しやすいんですね。
ドット模様は人間だと形が逆に認識しにくいのに不思議ですね。
まだまだ適当に撮影して立体化とはいかないみたいですね。

26 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/01/27(月) 20:29:12 ID:
steam版realitycapture使ってる人いますか?
複数のcomponentを一つにする方法がわかりません。
コントロールポイントを使ってなんかやるらしいのですが・・・。

27 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/16(日) 23:33:18 ID:
component間に、同一の場所の画像が含まれてないとダメ。
通常は、Reality Captureが自動的に認識するんだけど、撮影間隔や角度が離れてて、
同一の場所と認識されない画像を、人の手によって、同一の場所として認識させる。

28 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/02/25(火) 23:25:28 ID:
Displaylandとかいうのどうなんだろ

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